#Replay : typographie des villes, vedettes de YouTube et jeux de tir

#Replay : typographie des villes, vedettes de YouTube et jeux de tir

Après Brutal DOOM, Hippie DOOM ?

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Guénaël Pépin

Publié dans

Société numérique

19/05/2017 6 minutes
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#Replay : typographie des villes, vedettes de YouTube et jeux de tir

Ces derniers jours, le petit écran a rescucité Tutotal, discuté avec Qobuz, visité les hauts lieux de la typographie urbaine et préparé des soins en suivant les conseils des animaux. Cela sans oublier de se demander si les FPS peuvent échapper à leurs tendances guerrières.

Chaque semaine, nous vous proposons une sélection manuelle de ce qu'il ne fallait pas manquer dans vos programmes TV. Garantie sans sponsoring et autre tracking de vos habitudes, vous permettant de savoir ce qu'il y a d'intéressant à regarder en replay ce week-end (surtout s'il ne fait pas beau et que votre séance de VTT tombe à l'eau).

Nous utilisons ainsi seulement nos petits bras et éventuellement vos suggestions. Si vous repérez une émission qui mérite selon vous de paraître dans notre sélection, vous avez deux possibilités : 

Notez que la sélection se limite pour le moment aux replays de programmes TV, mais pourra s'étendre à d'autres médias. Nous avons pour le moment quelques idées et ferons sans doute des essais dans les semaines à venir. Mais n'hésitez pas à nous proposer vos idées, cette chronique évoluant pour vous et avec vous, à ciel ouvert ;)

Tutotal, Internet des botnets et Qobuz

Cette semaine marque le retour éphémère des critiques décalées de Tutotal, à l'occasion du Festival de Cannes, via trois épisodes dédiés. En ligne, Arte propose également la websérie thriller Persuasif, via sa section Creative. La chaine consacre aussi un segment à Orwell, un jeu dans lequel vous incarnez un agent de la NSA devant explorer et trier les données personnelles d'individus.

Elle se penche aussi furtivement sur la sécurité des objets connectés, évoquant la « fiesta des pirates ». Des réseaux d'objets zombies comme Mirai causent d'importants dégâts en ligne depuis plusieurs mois. Face à l'inaction des constructeurs de ces appareils, la Commission européenne envisage d'ailleurs des mécanismes de certification pour assurer un niveau minimum de sécurité.

De son côté, Le Tube de Canal+ a consacré un de ses sujets au service de musique français Qobuz, qui vient de lancer une offre de streaming Sublime+ (qualité « Hi-Res ») pour 349,99 euros par an. Un choix du luxe qui intrigue l'émission, celle-ci reprenant la communication de l'entreprise, qui loue « le format CD, trois fois meilleur que le son MP3 » (sic).

Elle se demande aussi comment les géants du Net nous rendent « accros » aux smartphones. Elle revient en détails sur certaines de ces techniques, cette distraction devenant potentiellement « le plus grand défi moral de notre époque ». De la conception ergonomique à la ludification (via les trophées, par exemple sur Snapchat), les biais sont nombreux pour nous faire revenir.

Plongée dans le monde typographique

Arte Creative propose la série Safari Typo !, qui explore en huit épisodes l'utilisation de la typographie dans différentes villes, de Paris à Amsterdam en passant par Montréal. L'idée est de décrire la personnalité des enseignes, panneaux et monuments de chaque ville, de considérations générales à quelques raretés propres à chaque cité, qu'il s'agit de trouver.

La série porte bien son nom et consiste en une chasse aux polices de caractères utilisées dans de grandes villes occidentales. Les pubs londoniens ont, par exemple, un style de façade bien particulier qui laisse pourtant une grande liberté typographique. L'intérêt est le soin apporté à la description de chaque détail, et le sens qu'il prend dans son contexte.

Le quotidien des stars de YouTube

Dans un documentaire, France 4 tente d'« expliquer aux parents » le phénomène YouTube, qui a soutenu l'émergence de vedettes auprès des enfants et adolescents. Dans différents styles, de Mister V à E-penser en passant par le Joueur du grenier, l'émission les rencontre en tournage et face à leurs fans, avec un début de réflexion sur les contenus qu'ils produisent.

Elle a le mérite d'aller au-delà d'un reportage sur un salon type Videocity, pour prendre le temps de suivre ces producteurs de contenus, dont certains ont toujours le système D comme premier réflexe. Rappelons aussi la diffusion sur YouTube lui-même par Les Internettes d'une série d'entretiens avec des youtubeuses, donnant à voir un autre versant de cette communauté.

Les méthodes de soin des animaux (jusqu'au 21 mai)

Arte s'intéresse à l'automédication chez les animaux, découverte il y a moins de 30 ans. Elle consiste par exemple pour un chimpanzé à ingérer des plantes connues comme médicinales. L'équipe suit des animaux malades qui se soignent eux-mêmes, ce qui permet notamment de découvrir les vertus de certains produits. Les méthodes d'ingestion font partie de cette observation, qui se poursuit pour partie en laboratoire.

D'autres méthodes incluent le partage de substances générées par certains animaux avec d'autres, comme les antibiotiques de fourmis, censés mettre les fourmilières à l'abri. Ces découvertes permettent à certains éleveurs d'essayer des méthodes « naturelles » de soin de leurs animaux, par les plantes. Il reste tout de même encore à être sûr de leurs effets.

Le FPS, condamné au combat ?

Dans sa dernière émission, BiTS revient sur les aspects les plus polémiques du jeu de tir à la première personne (FPS), associés depuis leur genèse à la violence constante. Depuis quelques années, pourtant, les jeux qui proposent des alternatives régulières au « tir » se multiplient, au-delà des formules à la Deus Ex et autres titres d'infiltration. De quoi se demander si le FPS peut « lâcher les armes ».

L'une des pistes les plus en vogue est le jeu de marche, avec des titres comme Firewatch ou The Vanishing of Ethan Carter. Dans un extrait d'entretien, BiTS revient plus en longueur sur l'histoire du genre, avec Yann François, récent auteur du livre Half-Life : le FPS libéré.

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Écrit par Guénaël Pépin

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Tutotal, Internet des botnets et Qobuz

Plongée dans le monde typographique

Le quotidien des stars de YouTube

Les méthodes de soin des animaux (jusqu'au 21 mai)

Le FPS, condamné au combat ?

Commentaires (26)




Arte Creative propose la série Safari Typo !, qui explore en huit épisodes l’utilisation de la typographie dans différentes villes





Ca me rappelle l’expérience (expo+jeu) “Type:Rider” de Arte.



Le jeu est tojours dispo sur steam, je crois…


Pas mal type:rider ,sans prétention ,mais bien réalisé . Et pour ceux qui ont ps4 et un abo ps+ ,le jeu est accessible “ gratuitement” ce mois-ci ( jouable tant que l’ abo est actif)


349€ par an pour qobuz et non par mois…..


Ce qui m’énerve actuellement dans le FPS, c’est l’utilisation des drones comme sur Ghost Warriors 3, c’est pourquoi je préférerai acheter Sniper Elite 4. (la dissimulation, l’infiltration, déplacements, les combats directs limités c’est ce que j’apprécie dans un jeu. Et non me retrouver en plein champs de bataille, comme tuer une flopée de zombies allant à l’abattoir <img data-src=" /> en continu








2show7 a écrit :



Ce qui m’énerve actuellement dans le FPS, c’est l’utilisation des drones comme sur Ghost Warriors 3, c’est pourquoi je préférerai acheter Sniper Elite 4. (la dissimulation, l’infiltration, déplacements, les combats directs limités c’est ce que j’apprécie dans un jeu. Et non me retrouver en plein champs de bataille, comme tuer une flopée de zombies allant à l’abattoir <img data-src=" /> en continu





J’ai lâcher BF4 à cause des drones ( mavs )…Pour la faire courte avec un drone tu peut voler à 250m de haut ce qui te rend quasiment invincible et tu peut éclater les mines et les balise radio des enemis et aussi de les spotter sur la map. Pour la faire courte une balise radio te permet de conserver un point de spawn en te parachutant à 150m du sol.



Vers la fin tu avais des mecs qui jouent non stop avec le drone ( super vie qu’ils ont ) et sur certaines map tu à facilement 300m à te taper à pied pour prendre un objectif, quasiment impossible quoi. Et en def vu que tu peut pas poser de mine, c’est open bar pour les véhicules. Et je te raconte même pas en hardcore la ou la balise est indispensable car tu ne peut spawn que sur le chef d’escouade.



Au final le soucis des FPS c’est de filer des outils trop opé même si chiant qui déséquilibre complètement une partie. Pas normal qu’un seul mec puisse en faire chier 16 / 32 autres.

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Les FPS sont bien obligés de proposer les nouvelles tactiques de combat afin que les militaires puissent par la suite recruter les joueurs les plus compétents.



#complot


Tu parles en muti-joueur ? C’est pas ma tasse de thé (Earl gray) <img data-src=" />



Je préfère le Solo (contre l’ordi) et toujours en mode facile, je n’ai pas envie de masturber trop durement mon joypad <img data-src=" />








127.0.0.1 a écrit :



Les FPS sont bien obligés de proposer les nouvelles tactiques de combat afin que les militaires puissent par la suite recruter les joueurs les plus compétents.



#complot







“Starfighter” le film de science fiction en est une très belle illustration (recruté par un extra-terrestre)<img data-src=" />



En anglais : “the last starfighter”



Je sais que le Sniper est considéré comme un lâche, mais le drone est encore pire, sauf peut-être contre autre sniper, mais rien de plus.



Ce serais une bonne idée de jeu “Sniper vs Drones”


Suite,



En y réfléchissant le drone est bien pire, car celui qui le manipule, lui est à l’abri et le drone peut être aussi doté d’avancée technologiques (anticipation du mouvement adverse, comme le tir aux claies, etc)


Les youtubeurs expliqués aux parents, ça m’intéresse beaucoup. Moi même, je me demande parfois l’intérêt de construire une communauté autour de ses apparitions vidéos en portrait américain (hormis les comédiens, les animateurs socio-culturels, etc).



Même si on fait des “vlog” par simple but marketing de faire de l’audience et se faire payer par Youtube et faire des formations au Youtube Space de Paris, je trouve ça étrange de s’exposer à des milliers de personnes admiratives et à des trolls pervers.



On me dira qu’à la télévision, la plupart des émissions ludiques sont filmées sous ce format (autour d’une table pour faire réunion de famille - autour d’un bureau pour faire journaliste qui investigue - autour d’une table basse pour faire soirée détente entre copains - sans parler du journal de 20H ou de l’info en continu où le présentateur est filmé face caméra). Mais la TV c’est trop XXe Siècle…


Oui en multi ! Perso je ne peut plus jouer en solo depuis des années je trouve ça d’un ennui mortel car trop répétitif et le niveau de difficulté très mal dosé. Jouer en facile veut dire balle cheaté, plein de vie et ennemis triso alors que jouer en difficile c’est balle en carton, pas de vie et ennemis avec un aimbot. Ca me fait penser à l’époque des jeux snes ou l’ia était obligée de tricher pour gagner :/



Après j’avoue qu’il y à peu de jeux qui proposent de jouer en multi avec des joueurs du même niveau que soit et que c’est aussi répétitif. Mais d’un côté le multi apporte une vrai profondeurs car en face c’est un humain donc tu dois le brain pour pouvoir le tuer la ou un bot réagira toujours de la même façon.








joma74fr a écrit :



Les youtubeurs expliqués aux parents, ça m’intéresse beaucoup. Moi même, je me demande parfois l’intérêt de construire une communauté autour de ses apparitions vidéos en portrait américain (hormis les comédiens, les animateurs socio-culturels, etc).




Même si on fait des "vlog" par simple but marketing de faire de l'audience et se faire payer par Youtube et faire des formations au Youtube Space de Paris, je trouve ça étrange de s'exposer à des milliers de personnes admiratives et à des trolls pervers.      






On me dira qu'à la télévision, la plupart des émissions ludiques sont  filmées sous ce format (autour d'une table pour faire réunion de famille - autour d'un bureau pour faire journaliste qui investigue - autour  d'une table basse pour faire soirée détente entre copains - sans parler  du journal de 20H ou de l'info en continu où le présentateur est filmé  face caméra). Mais la TV c'est trop XXe Siècle...







La différence entre youtube et la télévision c’est que les youtubeurs n’ont pas tout une équipe derrière donc ils ne peuvent que proposer ce type de format. Le contenu en lui même n’a pas vraiment besoin d’être intelligent j’aurais même tendance à dire que plus c’est débile et plus les gens regardent, au final c’est du divertissement. Même pour le “gaming” généralement ça passe au second plan le mec pourrais filmer autre chose, ce que les gens veulent c’est être divertis ( c’est triste je trouve ).



Je peut donner tout un tas d’exemple mais j’en ai un particulier en tête, la chaine des neebs ! A la base les mecs étaient 4 pour et faisaient un dessin animés ( battlefield friend ) avec en moyenne 1 vidéos par mois à 1 / 2 millions de vues. Depuis ils ont quasiment laissés tombés et passe leur temps à jouer à des jeux random en faisant les “triso”, ils génèrent un peu moins de vue mais peuvent produire quasiment une à deux vidéos par jours.



Après tu peut aussi regarder un peu du côter d’y penser, tous le monde parle de Bruce mais il ne fait quasiment plus de vidéos, ça prend trop de temps ça rapporte quasiment quedalle… Par contre ça lui à permis de ce faire inviter un peu partout sur des plateau de tv et donc lui rapporter de l’argent.



Au final pour la plupart des gens youtube n’est qu’un simple tremplin à l’instar d’une loana qui ensuite ce fait inviter un peu partout. T’a un autre phénomène qui rentre aussi en compte par exemple avec le gaming, l’audience peut complètement changer en quelques mois et si tu gère mal tu n’aura plus aucune vue.



La recette de youtube est la suivante : Faire du “light kikou à moitié sérieux toujours la même chose” pour te construire une base solide via la “communauté”, pour ensuite faire du “caca généraliste kikouloulou” qui te rapportera au début des vue toujours via cette communauté même si elle ce réduira comme une peau de chagrin. Car cette communauté te permettra d’etre systématiquement mis en avant sur le site et donc de récolter de nouveaux abonnés.



Finalement youtube n’est qu’une pale copie de la télévision, la seule différence c’est qu’il y à tout un tas de programme qui pourront t’intéresser toi et tu pourra zapper toutes les daubes la ou la tv t’oblige à regarder tel chaine à tel heure et te taper les pubs.



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Je suis resté +- 10 ans sur Amiga 1200 avec carte accélératrice 68030. j’y ai joué avec Doom 1, 2 et final doom. C’était parfois lent, je ne pouvais faire mieux, <img data-src=" /> mais c’était génial. Sur console j’ai trouvé Doom3 d’occase, je n’ai pas accroché. 3D trop réaliste, ne vaut pas toujours le plaisir des premiers Doom


Dans doom, on avait une succession par niveau de monstres plus coriaces, tels que les barons en fin de jeu en grand nombre (les déplacements latéraux rapides aux claviers, c’était pratique pour éviter les tirs).








2show7 a écrit :



Dans doom, on avait une succession par niveau de monstres plus coriaces, tels que les barons en fin de jeu en grand nombre (les déplacements latéraux rapides aux claviers, c’était pratique pour éviter les tirs).





J’ai une manette qui à finie en mille morceaux contre un mur à l’époque de la super nes parce que j’essayais de finir street fighter 2 en super hard. Des persos comme Guile pouvais balancer des sonic boom même en marchant vers l’avant alors qu’a la base ce genre de coup nécessitait de reculer pendant au moins 3 secondes… T’aurai vu la tête de ma grand mère qui m’avais acheté la console 2 semaine avant… :)



Franchement depuis que je joue à des jeux en ligne je rage carrément moins car si je crève c’est généralement de ma faute. Par contre parfois je rage quand mon équipe est vraiment merdique. Les gens qui ont peur de mourir dans un jeu vidéos j’avoue ça peut me mettre hors de moi ( sur le chat publique ).



Un jeu c’est fait pour faire autrement que la réalité et pouvoir ce la jouer rambo et pas essayer d’avoir le meilleurs kill death ratio même si pour ça toute l’équipe doit perdre.



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Ah oui la bataille fait rage, à quand la fin des évènements !!&nbsp;<img data-src=" />








Samuello a écrit :



Ah oui la bataille fait rage, à quand la fin des évènements !! <img data-src=" />







Quand la tour de Barad Dur s’écroulera et que les aigles viendront <img data-src=" />









2show7 a écrit :



Je suis resté +- 10 ans sur Amiga 1200 avec carte accélératrice 68030. j’y ai joué avec Doom 1, 2 et final doom. C’était parfois lent, je ne pouvais faire mieux, <img data-src=" /> mais c’était génial. Sur console j’ai trouvé Doom3 d’occase, je n’ai pas accroché. 3D trop réaliste, ne vaut pas toujours le plaisir des premiers Doom





Pour Doom 3, faut se mettre sur PC (moi, faire du prosélytisme?),&nbsp; calfeutrer toutes les lumières, et disposer d’un bon matos son… Il est pas comme les deux premiers, à savoir “pan pan boom boom”, mais est très bien travaillé dans l’ambiance “agrouhgrouh”: ex. soit tu prends le flingue, soit la lampe, mais pas les deux… Tu passes la ou tu es allé avant, et tu entends une trappe qui tombe…









skankhunt42 a écrit :



Des persos comme Guile pouvais balancer des sonic boom même en marchant vers l’avant alors qu’a la base ce genre de coup nécessitait de reculer pendant au moins 3 secondes…





Quand j’y jouais sur arcade (5 francs les 2 crédits <img data-src=" />), je pouvais en envoyer sans reculer, y a jamais eu besoin de reculer 3 secondes <img data-src=" />

Après, y jouer sur consoles, ct jouer à des sous ersatz du jeu d’arcade…









Ayak973 a écrit :



Pour Doom 3, faut se mettre sur PC (moi, faire du prosélytisme?),  calfeutrer toutes les lumières, et disposer d’un bon matos son… Il est pas comme les deux premiers, à savoir “pan pan boom boom”, mais est très bien travaillé dans l’ambiance “agrouhgrouh”: ex. soit tu prends le flingue, soit la lampe, mais pas les deux… Tu passes la ou tu es allé avant, et tu entends une trappe qui tombe…





T’arrives dans un couloir sombre et le néon suspendu se balance, mais aucun bruit <img data-src=" />



Ok, jai oublié de spécifier qu’avec ma config amiga 1200.030, c’est impossible de faire tourner Doom 3. je l’ai fait sur console Xbox360 après 2012


Le soucis de doom 3 c’est que passé 10 minutes de jeux t’a découvert toutes les mécanique dont il deviens vite très ennuyeux… T’arrive dans un sas, lumière qui s’éteint, porte de devant qui feinte s’ouvrir et ensuite c’est celle de derrière qui s’ouvre avec un monstre.



Bien sur qu’un jeu doit évoluer mais le fun de doom c’était d’avoir des espace assez large moitié moitié extérieur / intérieur et doom 3 ne proposait que de l’intérieur en mode couloir étroit façon “alien”. Et puis “mdr lol rofl” quand t’a une porte qui s’ouvre vers l’extérieur est limité à cause de l’oxygène, nimp.



Si je devais comparer le système de doom 3 qui te fait juste peur 2 minutes ça serais résident evil 1 sur ps1 ( mmm la version jap ). Au bout de 2 minutes de jeux une fenêtre ce brise et un chien pop derrière toi pour te défouiraillé, frayeurs garantit. Mais contrairement à doom il n’en ont pas abusés.



Et pour garder une ambiance flippante glauque pas besoin de choisir entre une lampe et un gun… Le mec il pouvais pas trouver du scotch non ? Scotch qui ne peut tenir que 3 chargeurs et qui t’oblige à mieux gérer, ect.








skankhunt42 a écrit :



résident evil 1 sur ps1 ( mmm la version jap ). Au bout de 2 minutes de jeux une fenêtre ce brise et un chien pop derrière toi pour te défouiraillé, frayeurs garantit. Mais contrairement à doom il n’en ont pas abusés.





Moi, c’était sur pc, j’ai stop les consoles après la megadrive…



Mais le licker qui te saute dessus à travers le miroir sans teint de la salle d’interrogatoire, alors que tu sais qu’il va surgir, mais tu te fais quand même avoir parce que le jeu gère le timing pendant que toi tu passes a autre chose (le pti ruban encreur qui brille au fond de la salle <img data-src=" />), tu te dis : “allez c’est bon, me casse” et BAAAAMMM !!



J’en sursaute encore 15 ans après <img data-src=" />









skankhunt42 a écrit :



Le soucis de doom 3 c’est que passé 10 minutes de jeux t’a découvert toutes les mécanique dont il deviens vite très ennuyeux… T’arrive dans un sas, lumière qui s’éteint, porte de devant qui feinte s’ouvrir et ensuite c’est celle de derrière qui s’ouvre avec un monstre.

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Je ne pourrais malheureusement que te donner raison, je n’ai pas de contre arguments, mais je ne le ferai pas… Cependant, ayant joué très jeune (env. 7-8ans) aux premiers (bien sûr avec du DN3D et Wolfenstein), ça expliquerait peut être le biais que j’ai, et le fait que j’ai adoré le 3, même après 10 min…

&nbsp;Après je suis certainement un cas à part, j’ai aussi aimé le dernier Duke Nukem <img data-src=" /> (Charisme - 10, patapé)