BlizzCon : du sang dans Diablo IV, des défunts dans World of Warcraft Shadowlands

BlizzCon : du sang dans Diablo IV, des défunts dans World of Warcraft Shadowlands

Grosse ambiance

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Vincent Hermann

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Société numérique

04/11/2019 13 minutes
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BlizzCon : du sang dans Diablo IV, des défunts dans World of Warcraft Shadowlands

La conférence annuelle de Blizzard avait lieu ce week-end. Son programme s’est révélé beaucoup plus chargé que l’édition 2018, avec la présentation notamment du nouveau Diablo, d'Overwatch 2 et de la prochaine extension de World of Warcraft.

C’est peu dire que la pression s’accumulait autour de Blizzard. Entre un Diablo III à bout de souffle, une déclinaison Immortal dont l’annonce avait profondément déçu les fans et un World of Warcraft dont le manque de renouvellement devenait criant, les joueurs attachés à l’entreprise attendaient un sursaut.

Sans parler des critiques « sociétales » dont fait l'objet l'éditeur ces derniers temps, jusqu'aux portes de la BlizzCon. Il a d'ailleurs rapidement évoqué la situation à Hong Kong, pour s'en excuser comme cela avait été fait dans une lettre, notamment de sa réaction tardive, mais sans annoncer de changement sur le fond. Le strict minimum, donc.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que le reste de la conférence fut dense, aussi bien dans son ouverture que dans les différents panels qui ont suivi pendant deux jours. Le public sur place avait d’ailleurs de quoi se réjouir : le compte à rebours d'ouverture s’est arrêté sur le chiffre « 4 », embrayant sur la cinématique d’introduction d'un nouvel opus de la saga Diablo.

Diablo IV : de l'ombre et du sang

C'était d'ailleurs la grande annonce de la conférence, que tout le monde attendait. Il faut dire que les rumeurs étaient copieuses. Après une édition 2018 de la BlizzCon essentiellement consacrée au jeu mobile Diablo Immortal – s’attirant au passage la déception de nombreux fans – le cru 2019 est bien différent.

Diablo IV se veut un mélange entre le troisième épisode et le côté beaucoup plus sombre des deux premiers. La cinématique d’introduction, particulièrement noire et sanglante, était là pour appuyer le propos : plus de 9 minutes consacrées au rappel de Lilith, reine des succubes.

Le lien avec Diablo lui-même n’est pas encore établi, mais titre du jeu oblige, il sera forcément révélé plus tard.

Le jeu se déroulera plusieurs années après les évènements de Diablo III.On reste dans la grande tradition des hack & slash avec un personnage parti pour massacrer du démon par bus entiers. On sera toujours dans Sanctuaire et la direction artistique met très clairement l’accent sur une ambiance sombre et violente.

On retrouve ici ce qui avait fait le succès du premier opus, avec une volonté affichée de fournir un ensemble oppressant. Précisément ce que nombre de fans de la licence voulaient retrouver, après un Diablo III un peu trop riche en couleurs au goût de certains. Ce monde sera ouvert et armé d’une progression non linéaire. Plusieurs groupes de quatre joueurs pourront arpenter un même monde et des défis semblent prévus pour réunir une dizaine de joueurs.

Le titre pourra cependant être joué seul. Blizzard a évoqué un monde immense dont la carte sera fixe, mais avec des « centaines de donjons » générés aléatoirement. Ce point semble avoir été retravaillé pour préserver l’ambiance et la cohérence des structures visitées. Le monde proposera également des évènements publics, auxquels pourront participer tous les joueurs passant par là.

Trois classes ont été révélées pour l’instant sur les cinq prévues : le barbare, le druide et la sorcière, qui gardent les orientations générales des jeux précédents (le druide faisant son grand retour depuis Diablo II). Le barbare sautera toujours dans la mêlée pour fracasser tout ce qui l’entoure, avec un nouveau système d’arsenal pour changer d’arme selon la situation (jusqu’à quatre armes portées). La sorcière garde les mêmes bases (sorts à distance), tandis que le druide fait son retour. Il pourra se changer en ours ou en loup selon les besoins, et disposera de sorts liés à la terre et la foudre.

La création des personnages embarquera une partie personnalisation. Pour l’instant limitée dans la démonstration faite ce week-end, on pourra à terme modifier le visage, la coupe et la couleur des cheveux, ou encore les cicatrices et tatouages.

Les arbres de talents feront également leur grand retour. La philosophie n’étonnera guère les adeptes de ce type de jeu : des points à répartir selon plusieurs branches de spécialisation. Plus on augmentera les points dans une branche, plus les pouvoirs débloqués seront puissants, et moins les autres branches seront accessibles. Pour la sorcière par exemple, on trouvera en bas de la branche givre la compétence « Hiver sans fin », augmentant les dégâts de 30 %.

Il y aura donc un système de choix très clair, loin du système de runes de Diablo 3 permettant de tester toutes les combinaisons possibles. Les points s’obtiendront par la montée en niveau et certains livres, décrits comme rares. Le système rappelle évidemment Path of Exile, dont l’influence semble bel et bien présente.

À ceci près que l’arbre de talents de ce dernier est commun à toutes les classes et permet de naviguer librement, à la manière du sphérier de Final Fantasy X.

Outre un mode Extrême et un aspect JCJ confirmés, l’équipement reprend en partie le système de Diablo III et le modifie. Les nouveaux rangs de puissance : normal, magique, rare, légendaire ou ensemble, légendaire ancien ou ensemble ancien, et mythique. Les légendaires seront beaucoup plus rares qu’à présent et apporteront des compléments à des capacités (ou en apporteront de nouvelles). Par exemple, déclencher une nova de givre après la téléportation pour la sorcière.

Les objets mythiques seront les plus anciens et pourront cumuler les pouvoirs de plusieurs légendaires. En outre, les légendaires et mythiques ne seront pas obligatoires pour obtenir des builds viables, à la grande différence d’aujourd’hui. Dernier point sur les objets, Diablo IV aura un système de montures permettant de couvrir les vastes zones. De l’équipement permettra de les améliorer, pour les rendre plus rapides, plus résistantes, etc.

Certains mécanismes sont entièrement nouveaux. Feinte par exemple permettra d’esquiver certains coups spéciaux des monstres rencontrés. Le Vertige sera un nouveau mécanisme de contrôle sur les boss et autorisera des actions particulières. Sur Ashava par exemple, premier world boss révélé, les joueurs pourront briser ses lames et ainsi réduire la difficulté restante du combat. Notez, au sujet de ces world boss, qu’ils seront plusieurs répartis dans le monde et qu’ils seront conçus pour les groupes plus importants de joueurs.

Les runes feront elles aussi leur retour, mais leur fonctionnement sera différent. On trouvera ainsi des runes de condition et des runes d’effets. Vous comprenez la mécanique : apposer une condition et un effet sur un objet et déclencher des actions selon le contexte. Blizzard affirme que les runes seront nombreuses et qu’il a « hâte » de voir les combinaisons que les joueurs créeront.

L’influence de World of Warcraft n’est pas non plus très loin. Les joueurs trouveront ainsi de temps en temps des clés leur ouvrant des donjons. Ces clés pourront être améliorées pour que les donjons soient plus difficiles, et les récompenses plus grandes. Les améliorations passeront par des affixes rappelant nettement les instances Mythiques de WoW : plus le niveau de la clé est élevé, plus les monstres reçoivent de capacités ou les joueurs de malus.

Les différentes présentations ont globalement fait forte impression, Blizzard jouant en partie sa crédibilité sur cette présentation. Mais l’éditeur a averti : « nous n’en sommes qu’à un stade peu avancé du développement et avons encore beaucoup de pain sur la planche. Ce que vous avez vu ce week-end est un aperçu très poussé. Mais d’ici à la sortie du jeu, bien des choses auront le temps de changer ». Et d’ajouter que des informations seront fournies « chaque trimestre ». Les joueurs sont prévenus. Pour le moment, aucune date de sortie n'a été annoncée.

World of Warcraft : l’Ombreterre se révèle

L’autre cinématique ayant fait son impression est l’introduction de Shadowlands, nouvelle extension de World of Warcraft en préparation. Les évènements autour de Sylvanas ont mené à un point culminant, et l’équilibre entre la vie et la mort s’en retrouve menacé. Direction l’Ombreterre, où vont les âmes des défunts, et où ont notamment été forgées l’armure du Roi-Liche et son épée Deuillegivre.

On y trouvera cinq zones (Ravendreth, Ardeneald, Bastion, Maldraaxxus et l’Antre) ainsi qu’une grande ville qui servira de capitale à l’extension, Oribos. En dehors de l’Antre, les zones ont toutes une congrégation ayant chacune son arc historique. Le joueur sera bien sûr invité à toutes les visiter, mais une fois arrivé au niveau maximum, il devra en choisir une pour s’y spécialiser. Il recevra alors des récompenses spécifiques, notamment de nouvelles capacités, des montures, des apparences d’armure, etc.

L’Antre, elle, reste mystérieuse. Depuis les actions de Sylvanas, toutes les âmes y sont envoyées, renforçant une entité y résidant, le Geôlier. La zone sera réservée aux joueurs de niveau maximum. Au centre, ils y trouveront la Tour des Damnés, un donjon spécial puisque la progression y sera infinie. Les joueurs (d’un à cinq) pourront y enchainer les niveaux, chacun plus complexe que le précédent.

Il y aura huit donjons classiques dans Shadowlands à son lancement : quatre pour la phase de montée en niveaux (The Necrotic Wake, Plaguefall, Mists of Tima Scithe, Halls of Atonement) et quatre une fois au niveau maximum (Spires of Ascension, Theater of Pain, The Other Side, Sangine Depths). Castle Nathria sera un raid contenant dix boss.

Côté objets, beaucoup de changements. L’éditeur semble avoir compris que les joueurs étaient agacés par l’aspect trop aléatoire du butin. Le système disparaît donc en majeure partie de l’extension. Le coffre hebdomadaire par exemple laissera le choix entre cinq objets. Il sera également possible de fabriquer ses propres objets légendaires dans une forge spéciale (celle d’où vient Deuillegivre). Les métiers permettront de fabriquer de l’équipement avec des statistiques souhaitées, au prix de composants plus nombreux.

Plusieurs gros changements seront également apportés par Shadowlands (ou plus précisément le patch 9.0). Tout d’abord, une réduction drastique du nombre de niveaux : le maximum, actuellement de 120, dégringolera à 50. Le nouveau niveau maximum de l’extension sera 60. Objectif, que chaque niveau soit significatif et apporte quelque chose.

Ce qui provoque évidemment une révision complète du leveling. Les nouveaux personnages commenceront dans une zone dédiée, pour les niveaux 1 à 10 et se finissant par un mini donjon, afin de maîtriser les bases du jeu. Le joueur embraiera directement sur le contenu de Battle for Azeroth. Cependant, en parlant à Chromie, ils pourront refaire à la place le contenu de n’importe quelle extension, ou du jeu de base. Au niveau 50, tout le monde se rendra en Ombreterre.

Il y aura enfin plus de personnalisation à la création des personnages. Les humains ne seront plus cantonnés aux traits caucasiens et pourront adopter un visage plus asiatique ou africain. Les Réprouvés auront le choix de masquer leurs os. Après tout, leur reine n’a jamais eu les os à l’air et a étrangement gardé son physique pulpeux. Autre exemple, des choix plus importants pour les tatouages, la couleur des yeux, etc. On reste loin des possibilités d’un Final Fantasy XIV, mais il y a tout de même une progression.

Shadowlands est attendue pour 2020, sans plus de précisions pour l’instant. Les précommandes sont cependant déjà ouvertes, en trois éditions :

  • Basique : contenu de l’extension, 39,99 euros
  • Héroïque : édition précédente avec sésame niveau 120, une monture et un ensemble de transmogrification
  • Épique : édition précédente avec 30 jours de jeu, une mascotte, une apparence illusion pour les armes et un effet visuel spécifique pour la pierre de foyer

Les bonus seront débloqués à l’arrivée de la mise à jour 8.3 du jeu, actuellement sur le serveur de test.

Overwatch 2 : place au JCE coopératif

Le FPS (jeu de tir à la première personne) va un peu mettre de côté son orientation résolument JcJ pour inclure une nouvelle dimension JcE. Autrement dit, les joueurs vont pouvoir constituer des groupes et jouer en mode coopératif, aussi bien dans un mode histoire que pour des missions séparées. La différence qui peut exister entre les modes Campagne et Aventure de Diablo III.

On sent clairement que Destiny est passé par là. Les personnages vont en effet gagner des niveaux et des points seront à répartir dans les compétences pour les renforcer et, bien sûr, se spécialiser avec le temps.

Il s’agit en fait plus d’une extension que d’un nouveau jeu. Pour preuve, non seulement les apparences collectées dans le premier se retrouveront dans le second, mais les parties multijoueurs seront communes aux deux titres.

Le JcJ reste donc au cœur du jeu, avec un nouveau mode (Push, de nouvelles cartes, de nouveaux héros (évidemment) et de nouvelles apparences pour ceux existants. On ne sait pas encore quand sortira Overwatch 2, ni à quel prix. Le jeu actuel est d’ailleurs en promotion en ce moment pour 14,99 euros.

Hearthstone : les dragons attaquent

Le jeu de cartes façon Magic de Blizzard recevra le 10 décembre sa nouvelle extension : Envol des Dragons. La thématique, vous l’aurez compris, sera centrée sur les gros lézards cracheurs de feu.

On y trouvera 140 cartes et une nouvelle mécanique : Conjurer. Ce pouvoir se renforcera avec certaines cartes, pour finir par invoquer Galakrond, dont le Cri de guerre dépendra alors des actions effectuées avant. L’action dépendra de la classe jouée.

Un nouveau type de carte fait également son apparition : les quêtes annexes. Le principe est le même que les quêtes déjà existantes, mais elles sont plus faciles à lancer et octroient des bonus moins conséquents. En cas de développement rapide cependant, elles peuvent vite fournir un avantage décisif. « Étude du draconique » par exemple récompense par un dragon 6/6 l’utilisation de 8 cristaux (cumulés) pour des sorts.

Envol des dragons est disponible en précommande pour ceux qui veulent acheter des cartes à un tarif préférentiel : 49,99 euros pour 60 paquets, 79,99 euros pour 100 paquets. Le deuxième pack contient le héros alternatif Aile de Mort.

Notez enfin, pour ceux qui l’attendent, que Warcraft III : Reforged, n’a toujours pas de date de lancement. Cependant, les possesseurs du billet virtuel BlizzCon auront accès à sa bêta dès demain.

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Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Diablo IV : de l'ombre et du sang

World of Warcraft : l’Ombreterre se révèle

Overwatch 2 : place au JCE coopératif

Hearthstone : les dragons attaquent

Commentaires (43)


Le plus intéressant se passait toutefois en dehors des annonces, entre les cosplay de Winnie l’Ourson et les message pro-Hong Kong dans les interviews, ils ont été gâtés cette année. <img data-src=" />


Hearthstone aura son mode Auto Chess avec “Battelgrounds”.


La cinématique de Diablo 4 est juste superbe…

Je l’ai déjà acheté mentalement, ils sont fort <img data-src=" />


Bah je sais pas, certes la cinématique est belle mais les graphismes ont un côté trop propre, comme si y avait un sponsoring L’Oréal, trop lissé, pas assez glauque/sombre je trouve pour un Diablo.



Bon ce sera mon prochain jeu quand même hein <img data-src=" />


Je n’attends, malheureusement, vraiment plus rien de la part de blizzard. Comme ça avec de la chance je serais surpris par Diablo 4. En espérant que la surprise ne soit pas du même type que pour D3.


J’espère que pour WoW il sera toujours possible de soloter les raids des anciennes extensions en mode mythique. Histoire d’avoir les transmo.

A part WoW qui devrait sortir logiquement mi-Aout 2020 pour le reste j’ai peur qu’on se touche jusqu’à fin 2020 début 2021 :(


J’avais vu passer une info je ne sais plu soù qui parlait de l’annonce de Diablo 4 et d’un potentiel remaster de Diablo 2, pas un mot à ce sujet à la Blizzcon ? Merci :)


@Hova23 il n’y a eu aucune information sur un potentiel remaster de Diablo 2.



@Jypyx ils ont indiqué que la modification des niveaux ne changera rien pour les anciens contenu. Ils n’ont pas donné beaucoup plus d’infos sur comment ils font gérer ça donc je suppose qu’ils doivent encore faire des tests.



@Inny c’était assez calme je trouve, en dehors de personnes à l’entrée de la BlizzCon, il n’y avait pas trop messages pro-Hong Kong (je dis pas que c’est bien ou non)








la news a écrit :



Les légendaires seront beaucoup plus rares qu’à présent





comme à la sortie de D3 en fait, et puis tout le monde a râlé parce que le taux de drop était bas exprès pour se faire de la tune (réelle via les commissions) à l’HDV. Puis l’HDV a été supprimé et tout le monde a râlé sur le taux de drop. du coup il a été considérablement augmenté…





la news a écrit :



et apporteront des compléments à des capacités





plus ou moins comme D3 mais ça fait plaisir quand même





la news a écrit :



Les objets mythiques seront les plus anciens et pourront cumuler les pouvoirs de plusieurs légendaires.





si les taux de drop des leg sont grandement diminué, j’imagine même pas ceux des anciens et encore moins des mythiques!!! et puis tomber sur un mythique qui combine deux leg intéressants, ça doit être uniquement le 30 février!





la news a écrit :



En outre, les légendaires et mythiques ne seront pas obligatoires pour obtenir des builds viables, à la grande différence d’aujourd’hui.





ouais, c’est ce qu’on nous avait plus ou moins sortit lors de l’annonce de D3 aussi.

et puis il y a une très très grosse différence entre finir l’histoire et grinder les Tourments (ou quel que soit le nom qu’ils donneront aux niveaux de difficulté supérieurs), où le stuff devient vite le facteur limitant.



le retour des runes, avec un système un peu à la PoE (de mémoire) c’est super sympa! je sens que ça peut donner une vrai variation aux builds!



Je comprends honnêtement pas comment les gens peuvent attendre qqchose de Diablo 4.&nbsp;

Ca pue la resucée de Diablo 2 à des kilomètres.&nbsp;

J’ai détesté Diablo 3 parce qu’il a mis 2 ans à enfin devenir un jeu à peu près agréable à jouer, mais au moins ils avaient tenté de changer la donne.&nbsp;

Là on a du Path of Exile estampillé Diablo 2, en très probablement moins bien.&nbsp;



0 innovation réelle, 0 intérêt. Et pourtant, il y aurait eu matière à innover, même encore aujourd’hui dans un genre aussi éculé.


J’aime pas du tout cette histoire de choix.

La manière de Diablo 3 est la méthode moderne des RPG, popularise par Guild Wars: tu peux changer tes skills, créer des bons builds, les maîtriser, les adapter etc etc et pas seulement compter sur ton level et le fait d’avoir suivi un tuto sur comment faire le meilleur necro&nbsp; et de devoir re-grinder un perso parce que t’as mal placer 3 skills au debut.



J’ai bien aime D3 mais la il va quand meme falloir apporter pas mal de nouveauté pour justifier de passer encore du temps la dessus. Grinder des mobs sans trop de stratégie c’était rigolo en 2002, nostalgique en 2013 maintenant faut passer a autre chose.


Pourquoi les jeux doivent a chaque fois avoir un gameplay novateur comparé a l’opus different ? Ils peuvent pas juste proposer une refonte graphique et un scenario different ? Par contre il se doit de rectifier les problemes d’ergo des jeux précedents ou d’ameliorer certaines mecaniques plus trop en accord avec le jv d’aujourd’hui, mais de la à revolutionner le genre ça va etre compliqué.



Il y a minecraft dungeons qui va sortir avant, ils vont peut etre recuperer certaines mécaniques ou idée du jeu


Concernant Ow 2, le launcher de ow va passer sur Ow 2 a sa sortie avec la refonte du moteur graphique. Apres ils ont annoncés que la mise a jour graphique pourrait arriver en owl avec le nouveau mod donc on pourrait avoir un lancement avant fin septembre. Pour le modele economique d’ow (multi-joueur) ils ont rien dit dessus mais le jeu a besoin d’une refonte au niveau competitif avec des tournois T3 intégré au jeu, un 6v6 en team, une refonte du tuto et une meilleure presentation des differents héros et un modele free to play a la fortnite serait pas de trop ^^


dans ce cas la il faut être clair et appeler ca un remake. ya plein de jeux ou j’attends des remakes :)


La fusion Bolvar / Ner’zhul (Bolv’zhul ?) a du rester niveau 80 pour se faire tataner comme ça par sylvanas… <img data-src=" />

Ou alors on s’est fait chier pour rien dans WOLTK <img data-src=" />


Trop propres ?&nbsp;

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Ah bah perso j’ai trouvé ça super glauque et viscéral par rapport au 3, je vois pas comment faire plus&nbsp;<img data-src=" />

L’effet cartoon a pratiquement disparu, les textures ne sont plus lisses et plates comme le 3, je trouve ça plutôt bien :)



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Très bizarre la remise à zéro des niveaux sur WoW, qui rend toutes les précédentes extensions optionnelles… Alors qu’il y a tout un contenu à découvrir dans celle-ci, avec du bon et du moins bon, mais beaucoup de contenu (et d’aspects du lore à découvrir).



Cela fait quelques années maintenant que je ne joue plus à WoW mais je suis son développement (difficile de complètement couper de celui-ci quand des amis proches ou collègues de boulot y jouent encore <img data-src=" /> ). Déjà le WoW vanilla, sans refonte majeure du moteur graphique, etc, m’avait laissé perplexe, mais là… je n’arrive plus du tout à suivre le raisonnement de Blizzard vis-à-vis de l’univers du jeu. Ça devient de plus en plus sans queue ni tête <img data-src=" />



Par contre les cinématiques toujours au top <img data-src=" />

Je rêve encore d’un film WoW ou Diablo tout en CGI de cet acabit !








Furanku a écrit :



Par contre les cinématiques toujours au top <img data-src=" />

Je rêve encore d’un film WoW ou Diablo tout en CGI de cet acabit !





Je pense que ça coûterait juste une blinde un film de cette qualité, pas sur que ce soit rentable&nbsp;<img data-src=" />



Merde, je viens de me refaire les cinématiques du 2 et j’avais oublié à quelque point c’est dégueulasse (rendu, animation, etc.) aujourd’hui. La CG a évolué trop vite. <img data-src=" />

Je ne serait pas contre un remake HD du 2 par contre.


Ils ont repris les principaux défaut qui étaient reprochés au 3 par contre:

pas de Offline pour jouer en LAN tranquille entre potes

Groupe de 4 max

des armes communes / magique / rares qui ne serviront qu’au début du leveling du perso puis deviendront inutiles le reste du jeu… quoiqu’en dise la présentation, s’ils prévoient déjà des leg ancien + mythiques c’est que le stuff HL va devenir au moins aussi important dans D4 qu’il l’était dans D3.



S’ils réitèrent les mêmes erreurs de jeunesse que le 3 avec les armes rares (les leg aussi d’ailleurs) sensées être potentiellement “mieux” que des légendaires mais se retrouvaient avec des caractéristiques qui les rendaient inutilisables (coucou l’arc de DH avec de la force dessus, ou la hache à 2 main avec de l’intell), y’a un gros risque de grinçage de dent de la part des joueurs Day 1.


Perso j’attends avec impatience D4, j’ai adoré D3 (Sans doute car je n’ai pas joué au premiers Opus) certes le contenu depuis quelques années est simplement inexistant, mais j’y reviens tout les 6 mois dessus, je trouve que le jeu reste correct malgré les années qui passe.&nbsp; Diablo reste pour moi un jeu ou l’ont peut regarder sans soucis une série a coté et j’espère que ça le restera.



Quant a D4 j’espère qu’ils reprendront les bon concept de D3 (Faille, Defis, etc… ), et surtout qui ne le laisse pas mourir petit a petit.


Aucune de ces licences ne m’intéresse, mais les cinématiques sont géniales.

Du coup Starcraft 2 est officiellement mort non? Le jeu a l’air de vivoter sur la scène esport mais y a-t-il encore du contenu à attendre dans le jeu?


Je refais Diablo 3 sur Switch. J’avais pas accroché sur PC mais d’après les rumeurs ils s’étaient largement bonifié avec le temps.



Déjà le gameplay au pad est sympas. J’aurais du mal à revenir au clavier.



Par contre le gameplay… C’est trop facile, trop bourrin et 99% du loot n’a aucun intérêt…



Bref, y’a largement de la place pour un Diablo 4. Mais un peu moins “basic”. Ils feraient bien de s’inspirer de DeadCells…


Le gameplay sur Switch est bien ?

J’ai un ami qui m’a dit que c’était plus agréable que sur PC (il l’a sur PC et sur Switch). Et c’est l’un des jeux que j’aimerais prendre sur celle-ci quand je l’aurais acheté. Mais je reste encore perplexe du pad face au combo souris/clavier sur ce type de jeu <img data-src=" />


un inconvénient sur console (la version que j’ai testé en tout cas): tu peux pas déverrouiller les emplacements de runes pour mettre n’importe quelle rune n’importe où. du coup, tu peux pas avoir deux(ou plus) attaques principales comme sur PC ou deux attaques spéciales du même tableau… ça peut avoir son importance sur certains builds.


Ayant testé a peu pres en même temps sur switch et sur pc la switch est clairement en dessous. Des “aides” à la visée et certaines classes/build vraiment sympa au pc deviennent peu maniable sur switch.




Notez que toute précommande à Shadowlands débloquera les races alliées ajoutées par ce patch, à savoir les Mécagnomes côté Alliance et les Vulpins côté Horde.





Vous en êtes sûrs ? Aucun autre site n’en parle et il n’y a rien de tel sur la page d’achat du jeu sur Battle.net


Starcraft 3 existera si W3 Reforged marche.

Ils attendent de voir si le RTS est un marché de niche ou encore quelque chose qui peut plaire à un grand public.

Donc pour avoir SC3, il faut acheter W3R en masse :)








tifounon a écrit :



Bah je sais pas, certes la cinématique est belle mais les graphismes ont un côté trop propre, comme si y avait un sponsoring L’Oréal, trop lissé, pas assez glauque/sombre je trouve pour un Diablo.



Bon ce sera mon prochain jeu quand même hein <img data-src=" />





Pourtant si on compare avec Diablo 3, c’est le jour et la nuit (littéralement).

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Hova23 a écrit :



J’avais vu passer une info je ne sais plu soù qui parlait de l’annonce de Diablo 4 et d’un potentiel remaster de Diablo 2, pas un mot à ce sujet à la Blizzcon ? Merci :)





T’as mal compris, ils ont simplement renommé le remaster de D2 “Diablo 4”&nbsp; <img data-src=" />

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Citan666 a écrit :



Je comprends honnêtement pas comment les gens peuvent attendre qqchose de Diablo 4.&nbsp;

Ca pue la resucée de Diablo 2 à des kilomètres.&nbsp;

J’ai détesté Diablo 3 parce qu’il a mis 2 ans à enfin devenir un jeu à peu près agréable à jouer, mais au moins ils avaient tenté de changer la donne.&nbsp;

Là on a du Path of Exile estampillé Diablo 2, en très probablement moins bien.&nbsp;



0 innovation réelle, 0 intérêt. Et pourtant, il y aurait eu matière à innover, même encore aujourd’hui dans un genre aussi éculé.





C’est marrant parce que dans le cas de Diablo 3, un bonne partie de la communauté a gueulé parce que c’était différent de D2… C’est la malédiction de la suite : il faut réussir à innover tout en contentant les habitués.

Mais au bout du compte, faut-il forcément changer des mécaniques qui ont fait leurs preuves&nbsp; pour faire une bonne suite ?

A mon avis, c’est en partie ce qui pousse Blizzard à faire un warcraft 3 remastered plutôt qu’un Warcraft 4 (outre le fait que le lore se passe dans WoW).

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Eagle1 a écrit :



J’aime pas du tout cette histoire de choix.

La manière de Diablo 3 est la méthode moderne des RPG, popularise par Guild Wars: tu peux changer tes skills, créer des bons builds, les maîtriser, les adapter etc etc et pas seulement compter sur ton level et le fait d’avoir suivi un tuto sur comment faire le meilleur necro&nbsp; et de devoir re-grinder un perso parce que t’as mal placer 3 skills au debut.





Il me semble avoir vu passer le fait qu’il serait possible de faire une remise à zéro de compétence pour partir sur un autre build.





zefling a écrit :



Merde, je viens de me refaire les cinématiques du 2 et j’avais oublié à quelque point c’est dégueulasse (rendu, animation, etc.) aujourd’hui. La CG a évolué trop vite. <img data-src=" />

Je ne serait pas contre un remake HD du 2 par contre.





Quand on les remet dans le contexte, je ne les trouve pas si pourries que&nbsp; ça les cinématiques. Celles de Warcraft 3 sont toujours “wahouw” je trouve.





DownThemAll a écrit :



Du coup Starcraft 2 est officiellement mort non? Le jeu a l’air de vivoter sur la scène esport mais y a-t-il encore du contenu à attendre dans le jeu?



Il y a un tout petit peu de contenu, comme les commandants. Mais peu de chance de voir de nouvelles unités.









Furanku a écrit :



Le gameplay sur Switch est bien ?

J’ai un ami qui m’a dit que c’était plus agréable que sur PC (il l’a sur PC et sur Switch). Et c’est l’un des jeux que j’aimerais prendre sur celle-ci quand je l’aurais acheté. Mais je reste encore perplexe du pad face au combo souris/clavier sur ce type de jeu <img data-src=" />





Je l’ai sur PC et Switch, et honnêtement y a pas photo.

Même si c’est sympa 2 min de jouer en mode portable, niveau maniabilité le couple clavier/souris reste inégalé sur ce jeu.



Après, l’avantage de la version console c’est le multi sur le même écran.



C’est à côté de la plaque. Ces races là ne seront disponibles qu’au lancement du patch 8.3 (d’ici décembre environ), sous condition de répuation, comme toutes les autres races alliées.



Ce qui est débloqué avec la précommande par contre, c’est la possibilité de créer dès maintenant un chevalier de la mort de l’une des 10 races alliées, ce qui était jusqu’ici impossible, mais le deviendra d’ici peu pour tout le monde.








Furanku a écrit :



Le gameplay sur Switch est bien ?

J’ai un ami qui m’a dit que c’était plus agréable que sur PC (il l’a sur PC et sur Switch). Et c’est l’un des jeux que j’aimerais prendre sur celle-ci quand je l’aurais acheté. Mais je reste encore perplexe du pad face au combo souris/clavier sur ce type de jeu <img data-src=" />







J’avais fait un chasseur de démon sur PC. Et j’avais trouvé que ça ressemblait à un shoot thème up.



La sur Switch je fais un moine et ça ressemble franchement à un beat’them all.



On ne peut effectivement pas changer les emplacements des compétences. Mais on s’y fait.



Je me souviens vaguement que le jeu était facile sur PC. Mais là je met la difficulté au maximum autorisé pour mon niveau et le challenge reste modéré…



Ce qui me frustre le plus, ce sont mes dégâts ridicule qui font que les combats contre élites ou Boss durent des plombes.



Faut dire qu’entre temps j’ai joué a hollow knight et DeadCells.



Vache la cinématique de Diablo IV, j’aurais pas dû la regarder avant d’aller dormir hier soir <img data-src=" />


En fait je pense que ce point n’est pas trés bien expliqué dans l’article.



L’idée c’est que après cette nouvelle zone de départ, tu peu choisir de pex un perso en te concentrant sur une extension en particulier alors qu’actuellement ils faut changer de zones assez souvent pour que le pex reste intéressant.

De plus il semblerai (mais là peu être que je sur interprète ce qu’ils annonce) qu’on retrouve les quêtes de chaque extension comme à leur sortie du fait que la transition entre les zone se ferai par Chromie

Là je pense en particulier à BC où on ne découvre plus les orc Mag’har depuis longtemps.

Donc je pense que justement ca permettra d’avoir une expérience plus intéressante pour le px et plus variée d’un perso à l’autre



Blizzard ne donne par contre pas le choix à tout les nouveau joueur (et ceux qui reprennent) qui devront faire une première fois le contenu de BfA pour avoir une introduction à Shadowland avant de pouvoir pex où ils veulent avec leur reroll








Minikea a écrit :



Ils ont repris les principaux défaut qui étaient reprochés au 3 par contre:

pas de Offline pour jouer en LAN tranquille entre potes





Ou en solo….

Ben! il a intérêt a être moins cher que Path of Exile, s’ils veulent que j’y joue.

&nbsp;

Et pas d’hôtel des ventes (sous un autre nom), avec des lootbox et des oreilles de lapin rose… <img data-src=" />

&nbsp;C’est surprenant! Il faut peut-être encore attendre un peu



Bon ben on va attendre Grim Dawn ou Titant Quest 2 alors <img data-src=" />


j’ai les deux.sur switch j’y joue surtout en mode deplacement/casual et je trouve ca très bien.


Moins cher que gratuit? (PoE est Free2Play, même si quelques achats sont nécessaire pour pas trop se pourrir la vie)


Pour le coup c’est mieux expliqué dans la news que dans ton commentaire&nbsp;<img data-src=" />



Après la zone de départ, les nouveaux personnages seront envoyés par défaut dans BfA. Si tu veux faire une autre extension ou les zones de base, tu parles à Chromie.








Minikea a écrit :



&gt; un inconvénient sur console (la version que j’ai testé en tout cas): tu peux pas déverrouiller les emplacements de runes pour mettre n’importe quelle rune n’importe où. du coup, tu peux pas avoir deux(ou plus) attaques principales comme sur PC ou deux attaques spéciales du même tableau… ça peut avoir son importance sur certains builds.











Nerg34 a écrit :



On ne peut effectivement pas changer les emplacements des compétences. Mais on s’y fait.&nbsp;







Si c’est possible, il faut activer le mode personnalisable dans les options, onglet Jeu, qui est désactivé par défaut.



Ça m’est arrivé sur une ré-installation propre de la version pc et ça m’avait déjà perturbé car j’avais totalement oublié l’avoir déjà fait (étant plutôt habitué à faire un copier/coller des jeux Blizzard, ce qui conserve les réglages).



Edit : balisage



Hmm, c’est peut-être audacieux de ma part de prétendre connaître (me souvenir) de l’état d’esprit de la communauté à l’époque, mais à mon sens ce n’est pas tant le fait que les fondamentaux aient changé (choix définitif -&gt; rebuild permanent), mais le fait que tout le reste était à chier (et je pèse mes mots) : RNG aux fraises, grosses restrictions sur les équipements possibles par classe, “obligation” de booster une seule stat selon la classe pour être efficace, histoire insipide, maps identiques à 95% entre chaque run…



C’était franchement un diablo-like de 3ème zone à sa sortie (remarque, du coup, “diablo”, 3ème, tout est cohérent).&nbsp;

Alors que quand je lui ai redonné sa chance &gt;2 ans après (plus d’HV, génération de loot repensée pour ne plus avoir 70% de stuff inutile pour le perso que tu joues) c’était devenu une expérience vraiment agréable.&nbsp;

Je n’ai pas accroché plus que ça parce que l’univers me plaisait pas particulièrement et que de tous les diablo-like que j’ai fait c’était de très loin le pire en termes de lisibilité (surcharge d’effets graphiques), mais honnêtement c’était devenu un bon jeu.&nbsp;



Le souci, c’est qu’être un bon jeu plus de 2 ans après la sortie, ça la fout mal…


Exactement!

&nbsp;(Bon! S’il sortait directement en F2P, j’y jetterai sans doute un œil)

&nbsp;

&nbsp;Le lag et autres “banding” (j’ai un doute sur le terme, perso qui repart en arrière, se bloque et fonce en avant) quand je jouais a D3 en solo (sur une bonne connexion ADSL).

Les WE à moitié pourri parce qu’on avait 3 PC à mettre à jour sur une seule connexion pourrie, et d’obscures réactivations parce que certains n’avaient pas joué depuis plusieurs mois et ne se souvenaient pas de leur compte/pass.

&nbsp;Alors qu’on voulais juste faire une Put1 de LAN. Avec des perso qu’on utilisaient que pour cette LAN.

&nbsp;

Un jeu que j’ai payé et qui me pourrie la vie pour …aucune raison valable, je m’en passe!

&nbsp;Et je continue a râler! Et a dire tout le mépris que j’ai pour Activision-Blizzard.

Les mecs qui ont tellement confiance dans les qualités de leurs online, qu’ils doivent retirer les fonctions offline pour que les gens comme moi qui en ont rien à foutre du online, l’utilisent.

&nbsp;Activision-Blizzard, fait des F2P, qu’ils arrivent à vendre plein pot aux gens.


la dernière fois que j’avais testé sur PS4, y’avait pas l’option. c’était il y a un moment et j’ai pas vu la version switch.