Supercell : 2,1 milliards d'euros de revenus en 2016, avec quatre jeux mobiles

Supercell : 2,1 milliards d’euros de revenus en 2016, avec quatre jeux mobiles

Cash Royale

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

17/02/2017 3 minutes
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Supercell : 2,1 milliards d'euros de revenus en 2016, avec quatre jeux mobiles

L'éditeur finlandais Supercell, spécialisé dans les jeux mobiles, a dévoilé quelques données financières afin de montrer au monde sa bonne santé. En 2016 et avec seulement quatre titres à son catalogue, il est parvenu à générer plus de revenus qu'Ubisoft.

Si les jeux édités par Supercell – Boom Beach, Clash of Clans, Clash Royale et Hay Day – font énormément parler d'eux, l'entreprise finlandaise est quant à elle beaucoup plus discrète sur son succès. Pourtant, celui-ci ne fait quasiment aucun doute au vu de la place de ses jeux dans le classement des applications les plus rentables sur Android comme sur iOS. 

Une pépite scandinave

Justement, Supercell a décidé de publier quelques données-clés afin de montrer un peu ses muscles à la face du monde. Dans un court communiqué, que nous nous sommes procuré, l'entreprise déclare avoir réalisé en 2016 un chiffre d'affaires de 2,1 milliards d'euros. Une somme colossale pour un éditeur qui, rappelons-le, a publié moins de dix jeux dans sa courte histoire et n'en compte plus que quatre à son catalogue. À titre de comparaison, Ubisoft espère générer un chiffre d'affaires de l'ordre de 1,5 milliard d'euros sur son exercice en cours. Cela avec 125 titres rien que sur Steam, excluant les titres sur mobile.

Avec seulement 213 employés dans la société, les coûts de fonctionnement de Supercell sont bien plus réduits que ceux d'un grand éditeur dont les effectifs frôlent parfois avec la barre des 10 000 personnes. De quoi permettre à Supercell de dégager un EBITDA de 917 millions d'euros en 2016, près de la moitié de celui enregistré par Activision Blizzard par exemple. Supercell reste toutefois muet sur son résultat net, qui s'élevait à 426,4 millions d'euros en 2014 et 693,3 millions d'euros en 2015 d'après des documents publiés par Tencent l'an dernier.

Jackpot pour Tencent

Pour ce dernier, qui a racheté avec le soutien d'un consortium d'industriels 76,9 % du capital de Supercell lors du deuxième semestre 2016, c'est le gros lot qui vient de tomber. Supercell explique en effet avoir reversé 909 millions d'euros de dividendes à ses actionnaires cette année.  De quoi leur permettre un coquet retour sur leur investissement de départ, l'éditeur avait été en effet valorisé à 10,2 milliards de dollars lors de cette transaction

Le groupe chinois n'en est pas à son coup d'essai en matière d'investissements dans le jeu vidéo. Il détient en effet la totalité des parts de Riot Games, l'éditeur de League of Legends. Une autre pépite extrêmement rentable. Tencent pourra aussi compter sur les diversifications entamées par sa nouvelle filiale pour faire son beurre.

À la façon d'un Rovio (Angry Birds...), Supercell s'essaye, certes timidement, à l'animation avec une web série baptisée Clash-A-Rama qui revendique déjà 200 millions de visionnages. L'éditeur s'intéresse également au sport électronique et organise de nombreux tournois pour attirer de nouveaux joueurs sur ses franchises. Enfin, il a racheté 51 % des parts de Frogmind, le studio à l'origine de la saga Badlands.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une pépite scandinave

Jackpot pour Tencent

Commentaires (56)


Le drame actuel de notre société…

Des entreprises qui ne créent aucune valeur ajouté, ultra rentables avec peu de salariés…


Dommage qu’on ait pas le détail, les 2 Clashs doivent rapporter la majorité. Hay Day je me demande ce qu’il fait encore dans leur catalogue.


Qu’ils en profitent, ça va certainement faire comme Zynga et Rovio d’ici quelques années…


Pour avoir essayé leurs jeux, ne serait-ce que par curiosité je ne comprend vraiment pas … c’est d’un chiant mais d’un chiant … et à moins de payer que c’est lent (bon ça j’imagine que c’est justement pour pousser à l’achat).



Que ce soit eux ou d’autres boites, je comprends pas trop les gens qui jouent à ce genre de jeux… je dois me faire vieux … :)


J’avoue avoir lâché pas loin de 50€ dans Clash of Clan. Pourtant je ne suis pas du genre à faire des achats inApp, c’est d’ailleurs le seul jeu. C’est dingue comme ils arrivent à faire payer les joueurs. Une fois pris dans l’engrenage d’un clan, avec ta famille et tes amis, c’est à celui qui aura la plus grosse, donc payer pour grossir plus rapidement. Ils sont fort, très très fort.


Oh c’est juste la 28e app la plus rentable en France sur le Playstore, juste derrière Hearthstone, 27eet devant Candy Crush Jelly Saga, Final Fantasy Brave Exivius et Sim City Buildit. <img data-src=" />


Les plus dur, c’est vraiment de lâcher, pire qu’une drogue..

J’ai pas mis une thune dans leur jeux mais&nbsp;j’ai mis 4 ans à lâcher clash…








sentryman a écrit :



Le drame actuel de notre société…

Des entreprises qui ne créent aucune valeur ajouté, ultra rentables avec peu de salariés…





Ils créent de la valeur ajoutée sur quelque chose qui n’en a aucune à la base. C’est très différent de ton affirmation et ça s’applique accessoirement à un énorme pan culturel de notre société.



Pour avoir testé les 4, je ne joue régulièrement qu’à Clash Royale.

Parties rapides, idéal pour les transports ou pour meubler une pause une fois qu’on a fini de lire NextInpact.



Après, c’est vrai que sans mettre un seul €, je n’ai pas toutes les cartes et du coup certaines frustrations par moment, mais ce n’est pas cela qui bloque. Et je peux ne pas y toucher 2 semaines et reprendre ensuite quand j’en ai l’occasion. Cela répondu a besoin ponctuel de s’occuper au final, mais il ne faut pas en attendre autant qu’un jeu AAA sur console/PC.


900 millions de dividendes pour 2.1 milliards de chiffre d’affaires: 43% de leurs revenus sont donc reversés directement au milieu de la finance plutôt que d’être investi…&nbsp;&nbsp;monde de merde !!!!!



&nbsp;


Pour clash royal tu peux être très haut en trophées et avoir toute les cartes. Je ne parle pas de mon cas, mais d’un jeune de mon clan (17ans) le gars fini les saisons entre 4500 et 4800TR, il a pas mis d’argent sur le jeu, il y joue juste beaucoup et est très bon^. (cette analyse est cependant absolument pas valable pour clash of clan^).


l’astuce c’est quand ton village est détruit, tu n’as pas a le reconstruire&nbsp;<img data-src=" />. &nbsp;et ca c’est très cool !



sinon je &nbsp;joue 1 fois par jour, 5 mn ca permet d’attaquer 1 fois et de relancer la prod. ca c’est cool aussi vu que je n’ai pas le temps d’être plus dessus. &nbsp;0 € dépensé. mais j’imagine très bien aà des hôtel de ville plus costaud de devoir dépensé un peu quand même, genre 10 mois pour monter des murs c’est long&nbsp;<img data-src=" />


Dont 80% vont à celui qui a investi dedans pour rembourser l’investissement.

Quand tu mets 8 milliards dans une boite, tu investi dedans. Donc le “reversé au monde de la finance”, c’est assez caricatural. Surtout que Tencent ne laisse pas ses boites crever comme certains fonds de pension.

Mais bon, c’est les Chinois, forcément ça ne peut être que mauvais!

&nbsp;


Cest du divertissement, ca a toujours existé.



Le drame serait donc que les gens ait trop de temps pour se divertir et trop d’argent à dépenser. Un vrai drame


Ben c’est très addictif. Comme d’autres l’ont dit c’est une vraie drogue une fois que tu as commencé.



J’ai joué pas mal de temps sur BoomBeach en y dépensant uniquement 5€. Tu peux progresser à ton rythme sans devoir dépenser des fortunes.

Au final ce qui m’a fait lâcher c’est le temps que ça prend. Tous les jours il y a des objectifs à attaquer, mais ça en devient lassant.








MontainOtter a écrit :



900 millions de dividendes pour 2.1 milliards de chiffre d’affaires: 43% de leurs revenus sont donc reversés directement au milieu de la finance plutôt que d’être investi…&nbsp;&nbsp;monde de merde !!!!!




&nbsp;







A faire:

1/ Ouvre en PEA PME

2/ Choisis une startup française

3/ Investis ton argent dedans

4/ Regarde ce qu’il se passe



Tu seras plus utile que de raconter des aneries et tu comprendras pourquoi c’est des aneries.



Franchement, Clash Royale, moi j’ai accroché. J’ai dû dépenser 15€ dedans, c’est la 1ere fois. Mais c’est un super jeu, tout à fait pour les “casual” gamers comme moi.

Chaque partie est rapide, c’est équilibré, quand je perds ou quand je gagne c’est juste que j’ai mieux ou moins bien joué que l’adversaire (ou que mon équipe était mal fichue). Bref, l’aléatoire est très très limité.

Quand tu payes, c’est sûr que tu as des chances de pouvoir avoir des mobs lvl 13. Mais même sans payer, certains des miens sont lvl10, et à seulement 10% d’écart entre chaque niveau, ben je peux gagner contre des dépensiers !

(actuellement je suis arène 89, je fais l’ascenseur…)


ça il faut remercier @NonMais <img data-src=" />








letter a écrit :



Dont 80% vont à celui qui a investi dedans pour rembourser l’investissement.

Quand tu mets 8 milliards dans une boite, tu investi dedans. Donc le “reversé au monde de la finance”, c’est assez caricatural. Surtout que Tencent ne laisse pas ses boites crever comme certains fonds de pension.

Mais bon, c’est les Chinois, forcément ça ne peut être que mauvais!

&nbsp;





Ok, mais pomper 40% du revenu d’une de ces filiales par an, ça sens quand même beaucoup plus le cours termiste en mode “Vite vite récupérons nos billes” que la vision à long terme!&nbsp;

Et ne me dites pas que c’est “normal”, là on atteint des proportions assez exceptionnelles.

Sinon, je ne vois pas où j’ai parlé du faite que Tencent était Chinois et que ca posait problème…





ToMMyBoaY a écrit :



A faire:

1/ Ouvre en PEA PME

2/ Choisis une startup française

3/ Investis ton argent dedans

4/ Regarde ce qu’il se passe



Tu seras plus utile que de raconter des aneries et tu comprendras pourquoi c’est des aneries.





Done. Et donc??

C’est toi qui vis dans un monde plein d’âneries si refiler 40% de son CA ne te choque pas…&nbsp;



tu raisonnes en ne prenant qu’un angle d’attaque. ils ont été valorisés à 10 milliards, ils en refilent 10% =&gt; amortissement sur 10 ans, c’est bien.

Ensuite, ça montre juste qu’ils ont peu de charges et donc qu’une très grosse partie de leur CA est du bénéfice. Grosse valeur générée avec peu de moyens : bravo à eux.








zeebiXx a écrit :



je comprends pas trop je dois me faire vieux … :)





Mais non, on est encore jeune.

Pour ma part, j’y joue pas car les pubs en boucles qui martèlent et mais qui agacent m’ont vraiment agacé.



ghé?



Perso j’ai mis 0€ dedans (Clash Royale), je suis arène 9 avec des retours arène 8 quand je veux tenter un autre deck <img data-src=" /> les expériences c’est bien, leurs résultats… c’est plus aléatoire <img data-src=" />



C’est très bien comme jeu pour meubler la pause midi, un petit popot, une attente chez le médecin etc…

En plus Clash Royale, tu peux jouer autant que tu veux, même quand tu as tous tes coffres etc… y a pas de restriction : c’est un modèle que je qualifierais de “fair” franchement. Que certains paient pour avoir plus de coffres… c’est le jeu ma pauvre Lucette. Y a rien d’abusé sur ce jeu. Perso ça me va tout à fait. Et sinon… ben suffit de ne plus y jouer et voilà.








MontainOtter a écrit :



900 millions de dividendes pour 2.1 milliards de chiffre d’affaires: 43% de leurs revenus sont donc reversés directement au milieu de la finance plutôt que d’être investi…&nbsp;&nbsp;monde de merde !!!!!




&nbsp;







Investi dans quoi? &nbsp;Répartition des richesses mondiale? En quel honneur?









letter a écrit :



Cela répondu a besoin ponctuel de s’occuper au final,



.

De temps en temps, le silence, un moment d’imagination, l’immobilité d’un instant. C’est bien aussi.

Sans jugement ou avis sur ton occupation. :-) &lt;3



D’un autre coté vu la durée de vie des jeux mobiles c’est pas surprenant que les actionnaires récupèrent un max de pognon rapidement


ce n’est pas faux, mais Gala dans les salles d’attente <img data-src=" /> un bon clash royale <img data-src=" />








MontainOtter a écrit :



ça sens quand même beaucoup plus le cours termiste en mode “Vite vite récupérons nos billes” que la vision à long terme!





Vu que c’est des jeux éphémères, c’est plutôt logique.

Rien ne garantie qu’il vont continuer a gagner de l’argent.



Hay Day je ne me demande plus ce qu’il fait encore dans leur catalogue.*



<img data-src=" />



Il est tellement nul comme jeu comparé à leurs autres, je suis surpris <img data-src=" />








MontainOtter a écrit :



&nbsp;Done. Et donc??

C’est toi qui vis dans un monde plein d’âneries si refiler 40% de son CA ne te choque pas…&nbsp;





Une société de ce type, c’est d’une part un profil de risque ultra élevé (Jackpot ou la ruine) et ensuite une structure qui n’a besoin que de très peu d’investissements capitalisables. Il est juste normal qu’une grande partie des bénéfices soient captées par les investisseurs.



&nbsp;





NonMais a écrit :



tu raisonnes en ne prenant qu’un angle d’attaque. ils ont été valorisés à 10 milliards, ils en refilent 10% =&gt; amortissement sur 10 ans, c’est bien.

Ensuite, ça montre juste qu’ils ont peu de charges et donc qu’une très grosse partie de leur CA est du bénéfice. Grosse valeur générée avec peu de moyens : bravo à eux.





Tout à fait d’accord avec toi.



Souviens-toi. Farmville. Le pognon que ça pouvait brasser <img data-src=" />


Mais l’autre moyen pour amortir un rachat c’est que la boite que tu as payé 10M en valent 15M, 20M ou plus. Mais pour cela il faut investir, ce qui aurai pu être fait avec les 900 millions. Mais ca nécessite une vision à moyen/long terme :)








MontainOtter a écrit :



Ok, mais pomper 40% du revenu d’une de ces filiales par an, ça sens quand même beaucoup plus le cours termiste en mode “Vite vite récupérons nos billes” que la vision à long terme!&nbsp;





Car en général il y a un prêt à rembourser et plus il est remboursé vite, moins l’argent part à la méchante finance comme tu énnonçais précédemment.

L’investissement il a été fait au moment du rachat, d’un coup, donc après qu’il soit court-termiste ou pas, il n’y a que la façon dont il a servi qui le dira.



Pareil, j’ai du dépenser environ 20€ (seulement quand il y a des packs spéciaux en promo sinon c’est vraiment TROP cher…) Et je pensais jamais craquer pour des transactions pour des jeux comme ça mais bon… XD.

Je suis arène 10 perso depuis un petit moment mais je joue depuis le début aussi… Mon soucis actuel c’est que j’ai les cartes mais pas l’argent pour les améliorer (les pièces d’or ça manque vite XD). Mais même sans ça tu peux bien t’amuser et comme tu le dis c’est rarement dû au hasard (quoi que j’ai certains decks selon les cartes qui sortent au début de la partie ils sont plus ou moins dure à jouer).



Puis dernièrement ils font des défis sympas ou même si tu n’as aucune carte tu peux jouer avec tout (en ayant des cartes au hasard au début…) et améliore continuellement l’équilibre des cartes (redonnent de l’intérêt à une carte qui en avait pu…)



Pis la partie dure 2 3 minutes tu fais ta partie et après tu peux passer à autre chose.








MontainOtter a écrit :



Ok, mais pomper 40% du revenu d’une de ces filiales par an, ça sens quand même beaucoup plus le cours termiste en mode “Vite vite récupérons nos billes” que la vision à long terme!&nbsp;

Et ne me dites pas que c’est “normal”, là on atteint des proportions assez exceptionnelles.

Sinon, je ne vois pas où j’ai parlé du faite que Tencent était Chinois et que ca posait problème…





je suis pas sur que tu prennes le truc dans le bon sens.



40% de son CA… ok



mais combien de % de son benefice net?



Car au final on doit se retrouver a la même proportion que TOUS les grands groupes cotés en bourse du monde…



x% d’un CA ça ne veut absolument rien dire en terme financier… car le CA ne reflette absolument pas le rendement de la société…. tu peux faire enormement de CA et continuer de perdre de l’argent (AMD?)



De plus, sur une société du genre qui compte 213employés, les fonds R&D sont pas ce qui coute le plus cher car au final même si ils passent a 313 Employés et donc augmentent leur productivité de 50%, ça leur coutera qu’une bouchée de pain.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;









ToMMyBoaY a écrit :



A faire:

1/ Ouvre en PEA PME

2/ Choisis une startup française

3/ Investis ton argent dedans

4/ Regarde ce qu’il se passe



Tu seras plus utile que de raconter des aneries et tu comprendras pourquoi c’est des aneries.





Choisis plusieurs startups françaises, sinon l’investissement ne sera qu’une dépense.

&nbsp;



Sachant que le CA est toujours supérieur au bénéfice net je vois pas vraiment ou tu veux en venir&nbsp;








aureus a écrit :



Sachant que le CA est toujours supérieur au bénéfice net je vois pas vraiment ou tu veux en venir&nbsp;





je veux dire par la que reverser 40% de dividendes sur un chiffres d’affaires de 2.1milliards ça peut sembler énorme pour une entreprise “standart” mais si sur ce type d’entreprises le benefice net est de 1.4milliards, on se rends compte qu’il reste beaucoup d’argent a l’entreprise pour reinvestir. Ce qui n’est pas le cas pour des entreprises qui ont un benefice net qui correspond a 10% de leur CA et qui en reversant 9.9% de leur CA a des actionnaires, finissent avec des poches vides pour investir dans le futur.



Que par conséquent, son approche de dire 40% de CA reversé en dividendes c’est enorme et se fait au détriment du reste &nbsp;n’a tout simplement pas de sens.

&nbsp;

&nbsp;



Jamais joué à leurs jeux malgré les dix mille pubs vues sur le net ou même à la TV, mais vu les chiffres et comparé à Ubisoft, juste un mot : Respect&nbsp;<img data-src=" />








MontainOtter a écrit :



900 millions de dividendes pour 2.1 milliards de chiffre d’affaires: 43% de leurs revenus sont donc reversés directement au milieu de la finance plutôt que d’être investi…  monde de merde !!!!!







Mélenchon ? c’est toi ? kes tu fous ici ?



Pour l’instant ils surfent sur la vague de leur réussite et c’est bien pour eux.



Clash of Clan était en perte de vitesse et ils ont développé Clash Royale qui cartonne.

A voir comment ça se passera quand Clash Royale commencera à décliner.



Même s’il y a aujourd’hui une bonne communauté de joueurs actifs sur leurs jeux, ça peut rapidement changer. Il y a tellement de jeux sur mobile que les joueurs ont vite fait de partir ailleurs si Supercell se rate à un moment donné.



A suivre :)


<img data-src=" />



C’est un hologramme.








clacbec a écrit :



D’un autre coté vu la durée de vie des jeux mobiles c’est pas surprenant que les actionnaires récupèrent un max de pognon rapidement





Tu es actionnaire d’une société et pas d’un jeu, c’est ridicule de dire ça…

&nbsp;





ToMMyBoaY a écrit :



&nbsp; Il est juste normal qu’une grande partie des bénéfices soient captées par les investisseurs.





Je ne vois pas pourquoi une grande partie des bénéfices devrait être captée par les investisseurs.

&nbsp;

Toutes les crises économiques et les problèmes de notre société viennent du fait que les actionnaires (je parle pas des petits porteurs) veulent un rendement max tout de suite.

&nbsp;

A ton avis pourquoi il y a eu “Volkswagen gate” ?

-&gt; les normes EURO pour les moteurs diesel coutaient beaucoup plus cher que prévu, mais comme les actionnaires veulent beaucoup de dividendes, les top managers ont mis la pression sur leur équipes.

Mais comme les équipes ne pouvaient pas dire à leurs chefs, qu’appliquer les nouvelles normes ça coutait très cher, bah ils ont fraudé… C’est aussi simple que ça.

&nbsp;

Y’a plus de vision à long terme dans la majorité des grandes entreprises, c’est principalement du rendement immédiat, y’a de moins en moins d’investissement en R&D au profit des investisseurs.









letter a écrit :



Dont 80% vont à celui qui a investi dedans pour rembourser l’investissement.

Quand tu mets 8 milliards dans une boite, tu investi dedans. Donc le “reversé au monde de la finance”, c’est assez caricatural. Surtout que Tencent ne laisse pas ses boites crever comme certains fonds de pension.

Mais bon, c’est les Chinois, forcément ça ne peut être que mauvais!

&nbsp;





C’est faux ce que tu dis.

Si j’achète les actions d’une société coté en bourse, l’entreprise ne verra jamais cet argent puisque c’est du marché secondaire, les actions sont déja émises. Ce qui signifie que ce n’est pas de l’investissement, au sens où l’argent ne sert pas à financer quelque chose, il sert juste à acheter des actions à quelqu’un d’autre…



A la différence que la société n’est pas côté et que quand GungHo a racheté les parts la première fois, c’est directement à la boite et aux associés.

Ensuite ils les ont renvendues à Tencent ce qui n’a fait que valoriser les parts au dessus de ce qui avait été acheter avec pour conséquence que toute nouvelle émission les aidera à lever les fonds à une valeur bien supérieure.

&nbsp;

De plus, cela leur pemettra de bénéficier de tout l’arsenal promotionel de Tencent. Le deal était super intéressant pour les deux parties. Tencent investi énormément dans la promotion et les développement de ses jeu en les mettant en avant sur tous les médias qu’il possède. En Chine tu es innondé de telles pubs par le conglomérat qui détient l’IP. Donc clairement, il y a investissement.








letter a écrit :



A la différence que la société n’est pas côté et que quand GungHo a racheté les parts la première fois, c’est directement à la boite et aux associés.





Ca ne change rien, que la société soit cotée ou non, c’était pour l’exemple. C’est valable pour des parts d’entreprises non cotées.

La première fois uniquement, mais ici ce n’est plus le cas, donc le rachat des parts ce n’est plus de l’investissement puisque l’entreprise est rachetée à quelqu’un d’autre.





&nbsp;





letter a écrit :



Ensuite ils les ont renvendues à Tencent ce qui n’a fait

que valoriser les parts au dessus de ce qui avait été acheter avec pour

conséquence que toute nouvelle émission les aidera à lever les fonds à

une valeur bien supérieure. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;





Ca n’a aucun rapport ce que tu dit. Une émission d’actions ça se fait en valeur.

Donc que tu fasses une augmentation de capital de 1 mds avec des actions à 100€ ou 1000€, ça ne change rien.









letter a écrit :



&nbsp;

De plus, cela leur pemettra de

bénéficier de tout l’arsenal promotionel de Tencent. Le deal était super

intéressant pour les deux parties. Tencent investi énormément dans la

promotion et les développement de ses jeu en les mettant en avant sur

tous les médias qu’il possède. En Chine tu es innondé de telles pubs par

le conglomérat qui détient l’IP. Donc clairement, il y a

investissement.





&nbsp;C’est pas de l’investissement c’est juste un rachat d’entreprise. Y’a pas d’argent frais qui est mis sur la table pour développer quelque chose.









sentryman a écrit :



Je ne vois pas pourquoi une grande partie des bénéfices devrait être captée par les investisseurs.

&nbsp;

Toutes les crises économiques et les problèmes de notre société viennent du fait que les actionnaires (je parle pas des petits porteurs) veulent un rendement max tout de suite.

&nbsp;







Sur quoi bases tu ce préjugé concernant la captation des bénéfices ? S’il est exact dans l’évolution des dividendes des grosses sociétés, il est complètement faux dans l’investissement de type startup et c’est dans ce dernier cas qu’on se trouve avec Supercell.



D’autre part, une grande partie des maux dont souffre l’actionnariat Français vient de l’absence totale de grands fonds structurés qui permettent une gestion de long terme sans pression trimestrielle sur les résultats des entreprises. Vous en êtes responsable en créant des non-sens comme les livrets reglementés captant l’ensemble de l’épargne au détriment d’un investissement par petit porteur. Donc arrêtez les “Tous méchants” qui ne servent à personne et changez la donne ! Les fonds vautours n’existent que parce que personne veut prendre de risque à leur place.









bennysan a écrit :



Pour l’instant ils surfent sur la vague de leur réussite et c’est bien pour eux.



Clash of Clan était en perte de vitesse et ils ont développé Clash Royale qui cartonne.

A voir comment ça se passera quand Clash Royale commencera à décliner.



Même s’il y a aujourd’hui une bonne communauté de joueurs actifs sur leurs jeux, ça peut rapidement changer. Il y a tellement de jeux sur mobile que les joueurs ont vite fait de partir ailleurs si Supercell se rate à un moment donné.



A suivre :)



Tant qu’ils garderont le talent, ca fonctionnera.

Clash Royale est assez exceptionnel pour un jeu mobile. Tu peux passer des heures sans payer et t’amuser.



Vu le temps que j’ai passer dessus, j’en regrette presqu’il soit Freemium, j’aurai bien donner un peu d’argent à un jeu qui m’a tenu bien 2 mois quotidiennement.



Bravo aux stores qui choppent leur 30% pour un peu de bande passante et la fourniture d’un système de paiement.



Tout le CA de Supercell se fait via les stores d’Apple et Google, donc ça génère 2.1*0.30.7 = 900 millions pour les plateformes.


pour info j’ai 39 ans et j’adore clash Royale :-) &nbsp;Mouaaaaaaah


On te répond donc &nbsp;la même chose qu’aux autres: tu es libre de monter ta plateforme, de capter des centaines de millions d’utilisateurs et de finalement héberger et distribuer les centaines de milliers d’apps aux millions d’utilisateurs gratuitement, nous te regardons et attendons avec impatience le nom de ta plateforme que nous viendrons garnir.&nbsp;



&nbsp;À moins que tes félicitations n’étaient sincères, auquel cas <img data-src=" />


Les goûts ne dépendent pas de l’âge, j’en ai 40 et j’aime bien BB et CR.(Perso, je crois que cela doit venir de mon attrait pour les animes)








MontainOtter a écrit :



900 millions de dividendes pour 2.1 milliards de chiffre d’affaires: 43% de leurs revenus sont donc reversés directement au milieu de la finance plutôt que d’être investi…&nbsp;&nbsp;monde de merde !!!!!




&nbsp;







En plus de ce qu’on répondu les autres.

Tu voudrais qu’ils en fassent quoi?&nbsp; utiliser les 900 millions pour engager 20 000 développeurs?&nbsp; …

&nbsp;



Mettre des $$ te permet surtout de monter plus rapidement de level les cartes et donc de tester plus de deck.



Sans tu dois te concentrer sur certaines cartes et ça rend le jeu plus linéaire.


Ben vu le CA, rien ne dit qu’ils n’ont pas pu à la fois réinvestir + donner des dividendes. Ils sont peu nombreux, la structure est “légère”, les besoins en fond de roulement sont assez faible, et ce n’est pas de la prod où tu dois investir lourdement dans les moyens de prod pour gagner en productivité. Là une fois que tu as les machines et serveurs… ben ça y est tu l’as ton outil de prod et avant qu’il soit obsolète… Donc les besoins en investissements ou R&D sont faibles pour ce type d’entreprise : faire un nouveau jeu ne leur coûte que du temps homme et s’ils sont déjà assez nombreux, y a pas à investir plus que ça.

La différence se fait sur le jeu en lui-même pas sur l’outil de prod.


Ils offrent du divertissement a des millions de personnes a travers le monde qui, vue les benefices, semblent satisfaits. Donc je ne vois vraiment pas ou est le drame…

Les etres humains n’ont pas tous les memes gouts certes, mais a peu pres tous ont besoin de se divertir.








kevinz a écrit :



Ils offrent du divertissement a des millions de personnes a travers le monde qui, vue les benefices, semblent satisfaits. Donc je ne vois vraiment pas ou est le drame…

Les etres humains n’ont pas tous les memes gouts certes, mais a peu pres tous ont besoin de se divertir.





Si tu ne vois pas, cherche un peu, ou accessoirement relis mon post.