Final Fantasy XIV franchit la barre des 5 millions d'utilisateurs

Final Fantasy XIV franchit la barre des 5 millions d’utilisateurs

World of Warcraft est encore hors de portée

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

24/08/2015 3 minutes
48

Final Fantasy XIV franchit la barre des 5 millions d'utilisateurs

La période est relativement difficile pour les MMORPG avec abonnement obligatoire, tous semblant perdre des plumes depuis quelques mois. Il y en a un seul qui parvient encore à garder la tête haute : Final Fantasy XIV, qui après une gestation difficile continue de grandir.

S'il y a dix ans les MMORPG avec abonnement mensuel obligatoire représentaient le créneau sur lequel tous les éditeurs voulaient se lancer, désormais ce marché est beaucoup plus calme, et les quelques-uns qui s'y essayent finissent souvent par s'y casser les dents. On se souviendra ainsi du semi-échec de Star Wars : The Old Republic, passé en version free-to-play un an après son lancement ou du récent WildStar qui suit la même trajectoire. Pendant ce temps, les quelques irréductibles que sont World of Warcraft et Eve Online perdent peu à peu leurs abonnés.

Des débuts difficiles, mais...

Un MMORPG semble résister à l'épreuve du temps : Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Le titre est en effet entré dans une phase d'hibernation en 2012 après un an et demi de carrière afin de laisser aux développeurs le temps de corriger certains des défauts les plus visibles. Il est revenu à la vie en 2013 dans une mouture entièrement refaite. 

Malgré son lancement très mouvementé qui a obligé Square Enix à suspendre la vente de nouvelles copies du jeu pendant quelques semaines en attendant que les serveurs prennent assez de muscle pour tenir la charge, cette nouvelle version est un succès, et l'éditeur accumule rapidement de nouveaux abonnés. Lors de son premier trimestre d'exploitation, près de 1,5 million de joueurs se sont ainsi procurés une copie du jeu, et 600 000 avaient décidé de maintenir leur abonnement.

Une extension et des ventes qui restent correctes

Dans un communiqué, l'éditeur a précisé que désormais, son MMORPG comptait 5 millions de comptes enregistrés à travers le monde, un chiffre qui exclut déjà les personnes qui n'ont profité du jeu grâce à une période d'essai gratuit. Attention toutefois, cela ne signifie pas pour autant que le titre compte 5 millions d'abonnés comme on peut parfois le lire sur la toile. Cela veut simplement dire que 5 millions de personnes ont sorti leur porte-monnaie pour jouer à Final Fantasy XIV : A Realm Reborn.

Le nombre exact d'abonnés actif n'est quant à lui pas connu, l'éditeur préférant garder le silence à ce sujet. Seule certitude, depuis le lancement du titre, Square Enix précise lors de chaque présentation de ses résultats trimestriels que le jeu remplit ses objectifs de ventes, lesquelles atteignent un niveau satisfaisant.

Ces bons résultats, Square Enix peut les mettre au crédit de l'extension Heavensward du jeu qui a fait son apparition à la fin du mois de juin. Une recette que compte également appliquer Blizzard pour arrêter l'hémorragie d'abonnés de World of Warcraft en lançant son extension Legion l'an prochain.

 

Écrit par Kevin Hottot

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Des débuts difficiles, mais...

Une extension et des ventes qui restent correctes

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Commentaires (48)


J’accroche vraiment pas perso, comparer à d’autres jeux je trouve vraiment les combats d’un chiant… Après voilà tant mieux pour eux, je sais que pas mal de gens aiment bien ce jeu, et si eux ils aiment bien, grand bien leur fasse <img data-src=" />








NeoYoH a écrit :



J’accroche vraiment pas perso, comparer à d’autres jeux je trouve vraiment les combats d’un chiant… Après voilà tant mieux pour eux, je sais que pas mal de gens aiment bien ce jeu, et si eux ils aiment bien, grand bien leur fasse <img data-src=" />





Je suis d’accord, l’ayant testé un moment, refaire les même combo en

boucle, à quelques variantes prêt suivant la situation, est assez

ennuyeux. Après ya de bonnes idées et c’est joli et c’est FF :P



Moi j’ai étrangement passé du ‘bon temps’ pendant 3 mois. L’ambiance, l’épopée c’était un peu moins ennuyeux qu’un mmorpg lambda.



Par contre quand j’ai vu la qualité des raids: linéaire, no brain, sacs a pv… ca m’a un peu refroidis. En tout cas CT j’ai vraiment pas aimé. Suis pas encore allé au Labyrinth de Bahamut.



C’est sur quand on est habituée a WoW et son level design et sa mécanique pve hl, en plus de son background qui donne envie… le reste semble bien fade :x


Le seul MMORPG auquel j’ai accroché, c’est Atlantica Online :)


@Folgore

&nbsp;

FFXI le premier MMO FF était très dur et (très long pour monter un job) à l’époque. Très loin du no brain.

&nbsp;Avec FFXIV ils ont voulu le rendre plus accessible et donc force de constater que c’est plus du “no brain”.

&nbsp;

D’ailleurs FFXI depuis quelques années a été simplifié car les MMO où il faut “passer sa vie” pour réussir un truc n’attire plus.


5 millions de comptes, c’est pas mal reste à voir combien sont actifs et paient un abonnement.


C’est a peu prêt le temps que j’ai passé sur ce jeu et c’est a peu prêt me même constat en ce qui me concerne.

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Korb a écrit :



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D’ailleurs FFXI depuis quelques années a été simplifié car les MMO où il faut “passer sa vie” pour réussir un truc n’attire plus kevin qui préfère tout acheter avec la carte bancaire à maman





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Le monde n’est pas rempli de kévin, mais de casus !!

Il faudrait que les rares hardcore gamers le comprennent et ne se croient plus au centre du monde vidéoludique avec le melon plus gros que leur salle de jeu…








Niktareum a écrit :



Le monde n’est pas rempli de kévin, mais de casus !!

Il faudrait que les rares hardcore gamers le comprennent et ne se croient plus au centre du monde vidéoludique avec le melon plus gros que leur salle de jeu…





Non kévin correspond mieux, un casual consacre moins temps au jeu, mais ca ne veut pas dire qu’il ne recherche pas de défi ou qu’il veut tout acheter avec de l’argent pour jouer à qui a la plus grosse sur facebook contrairement à kévin.









Arnaud3013 a écrit :



Je suis d’accord, l’ayant testé un moment, refaire les même combo en

boucle, à quelques variantes prêt suivant la situation, est assez

ennuyeux. Après ya de bonnes idées et c’est joli et c’est FF :P



C’est pas un peu le propre de tout jeu de répéter certains pattern suivant les situations ? <img data-src=" />

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Non, ce qui peut parraitre ennuyeux c’est le GCD de 2.5 sec et encore, certaines classes DPS peuvent le réduire à 2 sec.

Toutefois, une fois HL, ce sentiment de lenteur se fait vite oublier quand il s’agit de gérer ses buff, ses dot, ses combo et ses cooldown de gros sort, sans compter son placement. Je t’assure que ça fait presque du bien d’avoir un peu de répit entre chaque sort <img data-src=" />



Tu mélanges un peu tout… Il n’y pas de frontieres aussi strictes que tu le prétends en fait.








Korb a écrit :



D’ailleurs FFXI depuis quelques années a été simplifié car les MMO où il faut “passer sa vie” pour réussir un truc n’attire plus.







Je suis assez d’accord. Surtout quand on a une vie professionnel + familiale ca peut devenir chaud. Tu ajoutes les Animes et la lecture et il te faut des journées de 48h <img data-src=" />



J’attends un MMO qui implémente efficacement un système “d’avancement offline” (mais plus poussé que Eve Online) comme par exemple le crafting ou les voyages longues distances. En équilibrant çà avec du bon pve et pvp çà pourrait donner de bonne choses je pense… mais il faut de bonnes idées et surtout un méchant équilibrage <img data-src=" />



Le jeu est pas mal, graphiquement / musicalement, l’ambiance est sympa.

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Par contre, Square Enix se fout des gens avec un launcher digne de Windows 95 et un site internet daubé au possible (je ne parle même pas du client Mac…)

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Entre payer WoW et FFXIV, mon choix est fait, désolé SE !


perso, j’en ai rien à fiche d’un site web que je ne visite qu’une fois pour télécharger le jeu. Et le launcher, ben, il fait son job, sans plus. À moins que tu comptes passer plus de temps à jouer avec le launcher qu’avec le jeu.


Tres bon jeu qui mérite un peu de pub. Et le systeme de craft est sympa.

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&nbsp;Bon, apres il y a un gus qui ouvre un serveur de T4C 100% RP d’ici quelques semaines, donc je vais lacher FFXIV pour retrouver un jeu oublié par le temps mais tellement sympa.


Bon score pour ce MMo qui n’est plus très loin de Wow, à ce qui semble.



Perso, je suis sur Wow serveur Privé en Vanilla 1.12. Et j’y croise plus de monde que sur le jeu officiel (et m’y amuse bien plus, me rendant compte à quel point Blizzard, depuis WotLK un peu mais surtout depuis Cataclysm, a paradoxalement appauvri son jeu =&gt; Normal que les joueurs désertent leur jeu à peine 3 mois après chaque extension).








metaphore54 a écrit :



5 millions de comptes, c’est pas mal reste à voir combien sont actifs et paient un abonnement.





1.8 millions je crois



Vous n’êtes pas gentils avec moi, les gars <img data-src=" />



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Tu sais ce qu’il pense de tout ça Kevin ? <img data-src=" />


Qu’il remercie @Ellierys pour son boulot ? <img data-src=" />








Korb a écrit :



@Folgore

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FFXI le premier MMO FF était très dur et (très long pour monter un job) à l’époque. Très loin du no brain.

&nbsp;Avec FFXIV ils ont voulu le rendre plus accessible et donc force de constater que c’est plus du “no brain”.

&nbsp;

D’ailleurs FFXI depuis quelques années a été simplifié car les MMO où il faut “passer sa vie” pour réussir un truc n’attire plus.





Ah! FF11 j’ai passé tellement d’heure à monter mes jobs sur les spots a Gob de Valkrum dunes. Rien que ça c’est Best of ! Un mauvais pull et toute le monde zoné (parfois marrant parfois chiant mais intense)

&nbsp;Un des derniers gros mmo asiat à l’ancienne.&nbsp; C’était bien dans la lignée d’un EQ tout en apportant ce fameux système de jobs. Malheureusement le 14 est bien mais le coté farm en groupe a disparu pour un gameplay plus proche de wow.



+1, c’est quoi ton serveur si c’est pas indiscret ?

Je me tate a m’y remettre, mais ca donne pas envie. Par contre du contenu vanilla, miam :)








Zlandy a écrit :



Bon score pour ce MMo qui n’est plus très loin de Wow, à ce qui semble.



Perso, je suis sur Wow serveur Privé en Vanilla 1.12. Et j’y croise plus de monde que sur le jeu officiel (et m’y amuse bien plus, me rendant compte à quel point Blizzard, depuis WotLK un peu mais surtout depuis Cataclysm, a paradoxalement appauvri son jeu =&gt; Normal que les joueurs désertent leur jeu à peine 3 mois après chaque extension).





C’est genre on se fait enfoncer sévère par les mobs de la main de Tyr au lvl 60 ce serveur ? (Cette époque me manque)



Un MMORPG semble résister à l’épreuve du temps :&nbsp;Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Le titre est en effet entré dans une phase d’hibernation en 2012 après un an et demi de carrière afin de laisser aux développeurs le temps de corriger certains des défauts les plus visibles. Il est revenu à la vie en 2013 dans une mouture entièrement refaite.&nbsp;&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;C’est particulièrement gentil comme facon de le dire

&nbsp;Je sais que le jeu s’est grandement amélioré mais je fais partie des premiers utilisateurs, qui ont acheté la premiere version (collector en plus :P ) et se sont fait biiip à sec par square

&nbsp;Proprement injouable, tant au niveau logiciel (gestion d’inventaire, bugs en tout genre, incohérences majeures) que matériel (lags serveurs…), facturation à la volée souhaitant maximiser le fric dès les premières secondes de jeu (je crois que leurs cristaux ont disparu depuis, dieu merci)

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;Quand aux 5 millions, soyons réalites, d’après les chiffres de 2014 (et les joueurs sur place qui cherchent des compagnons) c’est clairement pas le nombre d’abonnés actuel. Bizarrement square aime gonfler les chiffres… C’est pas sur PCI d’ailleurs qu’on apprenait que le dernier “relevé” comptait aussi les abonnés de FF11 ?&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;le jeu se porte bien, et je lui souhaite de continuer, encore une fois j’ai pas joué à la nouvelle version ; mais l’ancienne était telle que jamais je ne toucherais à un mmo de square à nouveau


Par contre quelqu’un saurait il dire si il faut toujours avoir un VPN pour jouer car avant la sortie du patch leviathan c’est parfois proprement impossible d’éviter la plume de titant par exemple ?

&nbsp;



J’ai arrêté car payer pour le jeu et en plus devoir prendre une solution VPN parfois payante en plus … Je trouve ça abusé.


FF XI, j’y ai joué, fondé une Linkshell (càd une guilde, pour les non initiés) et j’en ai été dégouté tant ce jeu peut être punitif. Car les quelques commentaires qui en parlent oublient de signaler que la mort s’accompagnait d’une perte d’XP et que passait un certain niveau, comme il est quasi impossible de pexer seul, la recherche de groupe pouvait être un cauchemard (surtout si vous jouiez une classe non recherchée sur le moment). Combien de fois j’ai passé près de 2h a attendre un groupe, jouer 1-2H dans la zone de pex à enchainer mes macro de combos et finir la session de jeu avec moins d’xp qu’on début…

&nbsp;



FF XIV, pareil, première version catastrophique à tous les niveaux. La nouvelle version est beaucoup mieux. Et je ne suis pas en accord avec la critique concernant le coté répétitif du gameplay. Oui, il y a des combos à faire avec les pouvoirs. Mais les combats contre les mobs sont très dynamiques car il faut justement tout le temps faire attention à son placement et c’est encore plus vrai avec les boss. Impossible de rester statique dans un combat et quelque soit la classe jouée.








bakou a écrit :



FF XI, j’y ai joué, fondé une Linkshell (càd une guilde, pour les non initiés) et j’en ai été dégouté tant ce jeu peut être punitif. Car les quelques commentaires qui en parlent oublient de signaler que la mort s’accompagnait d’une perte d’XP et que passait un certain niveau, comme il est quasi impossible de pexer seul, la recherche de groupe pouvait être un cauchemard (surtout si vous jouiez une classe non recherchée sur le moment). Combien de fois j’ai passé près de 2h a attendre un groupe, jouer 1-2H dans la zone de pex à enchainer mes macro de combos et finir la session de jeu avec moins d’xp qu’on début…

&nbsp;



FF XIV, pareil, première version catastrophique à tous les niveaux. La nouvelle version est beaucoup mieux. Et je ne suis pas en accord avec la critique concernant le coté répétitif du gameplay. Oui, il y a des combos à faire avec les pouvoirs. Mais les combats contre les mobs sont très dynamiques car il faut justement tout le temps faire attention à son placement et c’est encore plus vrai avec les boss. Impossible de rester statique dans un combat et quelque soit la classe jouée.





Pour le premier paragraphe moi c’est que j’aimais justement (les gouts et les couleurs).

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Pour le second paragraphe je suis d’accord avec toi.



À noter que les serveurs européens vont être déplacés en Europe (ils sont aux US).



Les serveurs européens seront disponibles à la mi-octobre. Une maintenance de 3 à 5 jours sera nécessaire, notamment pour copier les données. Une annonce sera faite prochainement avec davantage d’informations.








garn a écrit :



Je sais que le jeu s’est grandement amélioré mais je fais partie des premiers utilisateurs, qui ont acheté la premiere version (collector en plus :P ) et se sont fait biiip à sec par square



Parle pour toi.

J’ai arrêté d’y jouer quand la nouvelle version est apparue.

J’ai bien aimé FFXIV.



J’ai testé, j’ai accroché pendant 2 heures, puis je me suis lassé.

&nbsp;

Ça fait un peu vieux grincheux, mais bon sang, je n’ai pas trouvé autant de plaisir à jouer au jeu qu’à WoW Vanilla ou BC.

&nbsp;D’ailleurs après avoir testé, j’avais été tellement frustré de pas adhérer que j’étais parti jouer à Wow Vanilla ^^

&nbsp;



http://nostalgeek-serveur.com/ pour Vanilla ;)


Pour avoir monté plusieurs jobs à niveau 60 sur ce jeu, je comprends qu’il se porte bien. SE a réussi à changer en 10 levels supplémentaires la façon de jouer de beaucoup de jobs.

C’est dynamique, beaucoup plus punitif qu’auparavant, plus exaltant aussi lors de victoires.

Avant l’extension (j’avais arrêté de jouer un bon moment), mon mage noir pouvait plus ou moins maintenir le même dps sur tous les boss, en jouant sur les procs (sorts instantanés) lors des phases où je devais le déplacer.

A niveau 60, c’est un bien plus gros challenge car bouger en urgence coûte souvent 50% du dps pendant 20-30 secondes avant de pouvoir retrouver un cycle optimal. Il faut donc anticiper, connaître les mécaniques des boss, essayer et essayer encore jusqu’à trouver le bon timing.

Les buffs amenés par les différentes classes encouragent aussi la diversité des équipes. Dans FFXIV, vous ne verrez jamais de raid emmener 4 fois le même job de dps parce que “c’est la classe au plus gros dps”. Tout simplement parce que le plus gros dps monocible est très faible en AoE. Que des classes au dps plus faible amènent des buffs utiles à toute l’équipe ou des effets uniques.



Pour ma part, je ne mets jamais plus de 10 minutes à trouver un groupe pour un donjon aléatoire (et c’est un très bon point), que ce soit au level 60 ou quand je fais du levelling sur un autre job.

Le système de daily est d’ailleurs très bien fait à ce niveau, puisqu’il encourage les persos haut level à faire des donjons bas level (niveau synchronisé).



Ce MMO est loin d’être parfait, mais a tout de même de nombreuses qualités, et un challenge à la hauteur, pour les Hardcore et pour les casus.


Ils sont en Amérique, pas au US (Canada pour l’europe, au début en tout cas, je sais pas si ils ont déjà déplacé)


Surtout le craft qui est une classe à part entière avec des sorts et tout. J’en est dans ma CL (Compagnie Libre, équivalent d’une guilde) qui ne font pas de donjon, rarement l’histoire, ils sont H24 en train de craft ^^


J’ai joué le mois gratuit pour me faire une idée :

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Les + :

Graphiquement sympathique

Une histoire qui se tient

Un système de téléportation bienvenue (oui, je ne suis pas de ceux qui s’extasient sur un voyage à pieds de 5h pour “observer”)

De multiple façon de gagner de l’xp qui adoucit le côté “moi malade, toi tuer 10 loups pour potion” en boucle.



&nbsp;

Les - :

&nbsp;Animation des sorts répétitifs au possible (en tant qu’arcaniste j’avais l’impression d’avoir 2 animations : une où je lève le bras, l’autre où je balance une boule d’énergie. Sur 8 sorts c’est pas terrible)

Jouabilité à la manette à améliorer (le focus des monstres pas terrible, peu d’accès rapide à l’interface du personnage)

Les quêtes secondaires qui n’ont que peu d’intérêt en dehors de farmer l’xp (la quête principale est bien menée)

Peu de stratégie lors des combats en dehors de lancer un sort / je cours hors de portée d’attaque / lancer un sort / envoyer mon familier au turbin / lancer un sort /… Couplé avec le manque d’animation des sorts, les combats n’ont pas une dimension très dynamique


EVE Online qui perd des joueurs?! j’étais pas au courant ^^ certains ont des périodes “d’hibernation” pour X,Y raisons, mais finissent toujours par revenir. depuis que j’y joue depuis 2006, j’ai eu quelques périodes de déconnexion de quelques semaines, 2 mois grand max! mais on est toujours là:)


Je vois plein d’aigris ici qui s’attendaient à trouver un WoW vanilla en jouant à FFXIV. Je comprends pas ce que vous attendez pour aller jouer à Wildstar car vous êtes exactement le public ciblé par ce jeu.

&nbsp;

&nbsp;Par contre FFXIV arrive à mixer efficacement joueurs casu et joueurs hardcore. Les casu vont admirer les paysage magnifiques, les musiques enivrantes, vont jouer le jeu des quêtes pas très passionnantes mais aux dialogues bien écrits, vont s’amuser avec le craft plus complexe qu’il n’y paraît… et les hardcore vont en baver sur le coil de Bahamut ou Alexander Savage, et c’est plutôt bien.

&nbsp;

&nbsp;Je me considère pas comme casu ni comme hardcore et j’aime pourtant ce que je fais dans le jeu, je trouve qu’il fait plutôt bien son taff pour contenter tout le monde, le seul point négatif étant à mon avis le PVP très faible. Si c’est ce que vous cherchez dans un MMO passez votre chemin, il n’y a que trop peu de contenu (par contre c’est sympa à faire de temps en temps.)

&nbsp;

&nbsp;Ils ont réussi à créer un monde cohérent, avec de multiples PNJs aux histoires s’entremélant, despersos qu’on voit et revoit, bref ça donne l’impression de jouer à un FF en ligne et c’est ça qui compte.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Les dev sont aussi vraiment à l’écoute de la communauté. Le producteur, Yoshi-P est une crème, c’est incroyable. Pour avoir tapé la discut’ avec lui durant une session de dédicace, c’était vraiment impressionnant, tu sens qu’il aime jouer à son jeu.

&nbsp;

&nbsp;Si on arrive à passer outre la gestion des comptes de Square Enix qui est une calamité sans nom, on passe un bon moment, vraiment.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;De plus le jeu de base avec un mois d’abonnement est à 10€, soit le mois d’abonnement gratuit (ou le jeu gratuit c’est vous qui voyez.)

&nbsp;

&nbsp;Ce qui peut rebuter certains joueurs par contre c’est que les fonctionnalités du jeu soient bloquées par la progression : par exemple pour pouvoir sertir des matérias sur des objets il faut débloquer une certaine quête, ou pour le système de mirage (transmogrification) il faut être level 50, bref c’est le jeu qui est fait comme ça, on adhère ou pas.








warfie a écrit :



Peu de stratégie lors des combats en dehors de lancer un sort / je cours hors de portée d’attaque / lancer un sort / envoyer mon familier au turbin / lancer un sort /… Couplé avec le manque d’animation des sorts, les combats n’ont pas une dimension très dynamique





J’ai du mal à te suivre là… C’est le schéma standard de quasiment tous les MMO… Frapper. Eviter les attaques de zones, etc…

&nbsp;

-Les sorts et attaques sont très détaillés et variés (peut-être même trop des fois… c’est limite le bordel mais il y a une option pour les réduires au mini chez les autres)

-Les combats dynamiques… il faut surveiller une tonne de chose (les debuffs, et buffs, sa position lors de l’attaque, tout en évitant les attaques de zone… les strats sur les boss.



Le summoner doit checker des timers de DoT, les appliquer sur tous les mobs. Le BLM gérer sa mana/dégats en alternant feu/froid, le Lancier/monk se placer pour tirer le maximum de ses capacités offensives, le tank gérer l’aggro dans tous les sens… Donc à moins de mal jouer sa classe et de DPS toujours du même côté avec un tht/mnk/drg, de ne pas poser ses DoT partout, de mono cible en tank, etc… On s’emmerde difficilement dans les combats.

&nbsp;

Du coup tu voudrais quoi de plus…? oO



Le pire private FR. Ses admins sont vraiment égoïstes et nuls. :-/



Sans compter les bugs majeurs presents…


Je me tâte a faire un personnage sur un de ces serveurs, si tu en as un en tête je suis tout ouïe. :)








MuadJC a écrit :



Parle pour toi.

J’ai arrêté d’y jouer quand la nouvelle version est apparue.

J’ai bien aimé FFXIV.





J’imagine qu’il en faut pour tous les gouts, j’avais vu des gens “apprécier” la premiere version oui

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Mais disons que quand l’éditeur décide de refaire le jeu a pratiquement 100% en détruisant l’univers et en ressortant une version, je pense que mon avis était partagé par une majorité de personnes…

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&nbsp;



C’est ce que je lis à chaque fois que je vois un commentaire sur un serveur privé, tu lui reprochais quoi au juste ? Note que je n’ai pas de parti pris, si ce n’est que je me ferais bien un vanilla moi aussi.


Je suis retourné sur officiel.



En fait, ce que je reproche, c’est l’aspect hyper fermé du serveur. Les administrateurs ne sont pas en mode “on apaise les tensions” mais plutôt “Tu penses pas comme moi sur la direction à donner au serveur, alors ta gueule”.



De plus, j’ai pas mal contribué à la correction de bugs sur le serveur et le seul remerciement, c’est d’avoir été banni car les gens appréciaient plus mes priorités que celles de l’équipe. Oui, j’ai un ressentiment personnel (mais apparemment partagé) vis-à-vis de l’équipe menant la barque. Lohr est imbuvable et sa femme n’a rien d’une community manager.



Fin du HS. :-)



Je ne recommanderais aucun private en fait, ils sont tous, à un point ou à un autre, buggés (ou alors tu fais le tien). Le gros problème étant que:




  • Les private gardent leur code fermé et font potentiellement de la merde.

  • Les joueurs trouvant des bugs (et il y en a des gros) ne les rapportent pas car n’étant pas informé ou voulant clairement profiter de la situation.

  • Le manque de source par rapport à Vanilla rend difficile le débuggage de certaines situations anormales (regen pet démoniste ou score de critique à bas niveau par exemple).








Cedrix a écrit :



[…]




  • Le manque de source par rapport à Vanilla rend difficile le débuggage de certaines situations anormales (regen pet démoniste ou score de critique à bas niveau par exemple).





    Le manque de sources ? A quel niveau ?

    Parce que Mangos et Trinity sont pourtant vraiment bien documentés.



Mangos c’est pas documenté du tout. ;-)



Je fais partie du projet et je peux te dire qu’on s’arrache les cheveux niveau reverse engineering.



Non, je parle de source genre theorycraft qui prouve que oui, le proc du chapeau pointu était bien de 12% de chance avec 25% de coeff spell.


Ah, parce que j’ai administré un privé WotLK pendant un temps, et j’ai jamais eu trop trop de soucis quant à la documentation du core et tout ça, c’était plus un manque de temps et de personnes pour débuguer le tout (support des véhicules notamment…).

&nbsp;



D’acc je vois l’exemple, clair que ça doit être compliqué de retrouver des infos sur ce genre de choses.


Je pense que TC est plus abouti que Mangos niveau refactoring. Ils sont vraiment un niveau plus loin actuellement. WOTLK semble être l’expansion qui est à la frontière niveau recherche documentaire.



Le problème du manque de documentation, ce sont les valeurs de certains flags et leur changement en dur dans certaine partie du code car tout est chargé depuis les dbc mais que tout le monde ne surcharge pas les propriétés aux mêmes endroits.








Kazer2.0 a écrit :



Ils sont en Amérique, pas au US (Canada pour l’europe, au début en tout cas, je sais pas si ils ont déjà déplacé)





Les serveurs US sont à Montréal (Canada). Les européens utilisaient ces serveurs, mais j’ignore s’il ont déjà fait le transfert pour des serveurs en Europe.