Le lancement de Final Fantasy XIV s'inspire de ceux de Diablo III et SimCity

Le lancement de Final Fantasy XIV s’inspire de ceux de Diablo III et SimCity

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Kevin Hottot

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Société numérique

26/08/2013 3 minutes
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Le lancement de Final Fantasy XIV s'inspire de ceux de Diablo III et SimCity

Comme pour la plupart des jeu nécessitant une connexion permanente ces derniers temps, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est victime de son succès. En effet, la connexion aux serveurs de jeu est assez difficile, suffisamment pour que Naoki Yoshida, le producteur du jeu, s'en excuse sur le forum officiel du titre.

Final Fantasy XIV Realm Reborn

 

Ce week-end, Square Enix donnait le coup d'envoi pour son dernier MMORPG : Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Celui-ci reprend la trame et les mécaniques de Final Fantasy XIV, sorti en septembre 2010, tout en corrigeant nombre de défauts qui lui étaient reprochés. Cela avait notamment mené à une fermeture complète de la première version du jeu, pendant que la nouvelle était en cours de développement. 

 

Malgré tous les efforts déployés par Square Enix pour que le lancement se fasse de la manière la plus fluide possible, quelques soucis ont émaillé la renaissance du titre. En effet, l'éditeur avait prévu trois jours d'accès anticipé, démarrant le samedi 24 à 11 heures pour les personnes ayant précommandé le titre, et celles possédant déjà la première version du jeu, mais cela a suffi à engorger les serveurs.

Zones instanciées, maintenances et files d'attente au menu

Quelques heures après le coup d'envoi, les joueurs se plaignaient déjà de soucis liés à la surcharge du serveur gérant les différentes zones instanciées. Celles-ci permettent de placer les joueurs dans diverses dimensions parallèles afin d'éviter de trop encombrer les zones de quête, et que chacun puisse remplir ses objectifs sans être gêné par une éventuelle surpopulation. Or, ce week-end, avec l'afflux des premiers joueurs, ce système n'a pu faire face et a rapidement montré ses limites, forçant l'éditeur à une première maintenance des serveurs pendant 2h30.

 

Au redémarrage des serveurs, un grand nombre de joueurs a ensuite cherché à se reconnecter simultanément au jeu, entrainant là encore des congestions. Dans un premier temps, Square Enix a mis en place un système de file d'attente permettant la connexion des joueurs, avant de le retirer, sa longueur étant trop importante. Un message invitait alors les clients à se reconnecter plus tard. Au final, quatre autres maintenances d'une durée comprise entre 1h et 2h30 auront rythmé le week-end des amateurs de Final Fantasy : A Realm Reborn, la dernière ayant eu lieu ce matin à 6h00.

 

Devant les soucis rencontrés par les joueurs, Naoki Yoshida, le producteur du jeu, en est venu jusqu'à présenter ses excuses sur le forum officiel du jeu, tout en annonçant que les créations de personnages seraient limitées sur les serveurs les plus peuplés afin de maintenir leur stabilité. Les premiers jours de ce nouveau Final Fantasy se sont donc passés dans la douleur, et il reste maintenant à savoir si les équipes de Square Enix parviendront à résoudre ces quelques problèmes dans les jours à venir.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Zones instanciées, maintenances et files d'attente au menu

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Commentaires (67)


Pas étonnant, je ne crois pas qu’un seul éditeur mette réellement les moyens pour éviter ce genre de problèmes.

Quand on achète un jeu à succès tel que celui ci il faut s’attendre à ne pas pouvoir jouer la première semaine (ou tout du moins jouer correctement)



Ils fonctionnent en flux tendu ! ça coute moins cher …


Je suis tout de même monté niveau 20, donc ça été malgré les coupures ! Par contre, pas de nouvelles des bonus pour les gens ayant précommandé. Quelqu’un sait comment on les a/aura ?


Il faut précisé UNIQUEMENT pour les serveurs EU/US pour JPN pas de problémes

ce WE



Par contre si quelle qu’un pourrais me dire, on je peu trouver une communauté de français autre que les serveurs Ragnarock et Mugle qui sont plein a craqué.

Car je me sens un peu seul sur Cueurl.


Le jeu à l’air sympa, ayant pu profiter de l’early access pendant environ… 2heures ? <img data-src=" />



Perso je m’en fiche, mais le coup de l’early access a du jouer dans la balance pour bien des joueurs, la population MMO étant impatiente de trouver le nouveau messie, et n’hésite pas à débourser quelques euros de plus pour jouer plus tôt.



C’est pas super cool de ne pas assurer un des arguments de vente. Cette même population ayant de plus en plus d’attente et d’exigence depuis la popularisation de ce genre. (et plus de joueurs, donc plus de voix à s’élever)



Pour la création de personnage bloquée, c’est dommage car cela force beaucoup de joueur français à aller autre part que le serveur Moogle où sont présente beaucoup de “guildes” (je ne sais plus le nom que ça a dans le jeu désolé :p ) franco. M’enfin c’est l’occase de se mêler aux autres nations :)











dragonrunne a écrit :



Par contre si quelle qu’un pourrais me dire, on je peu trouver une communauté de français autre que les serveurs Ragnarock et Mugle qui sont plein a craqué.

Car je me sens un peu seul sur Cueurl.







Plusieurs guildes franco sont répertoriées sur Odin où je suis, ça parle un peu français dans le chat, mais il a l’air full aussi :(







Pyroa a écrit :



Pas étonnant, je ne crois pas qu’un seul éditeur mette réellement les moyens pour éviter ce genre de problèmes.

Quand on achète un jeu à succès tel que celui ci il faut s’attendre à ne pas pouvoir jouer la première semaine (ou tout du moins jouer correctement)



Ils fonctionnent en flux tendu ! ça coute moins cher …







Ca évite l’investissement du sur dimensionnement de serveur le temps de voir si la population accroche au delà du mois d’essai <img data-src=" />









dragonrunne a écrit :



Il faut précisé UNIQUEMENT pour les serveurs EU/US pour JPN pas de problémes

ce WE



Par contre si quelle qu’un pourrais me dire, on je peu trouver une communauté de français autre que les serveurs Ragnarock et Mugle qui sont plein a craqué.

Car je me sens un peu seul sur Cueurl.







On est sur Odin (3 pour le moment). Note que les instances sont inter-serveurs et la recherche de groupe ne prend que des gens de ta langue (donc en donjon, tu seras avec des français).









Edtech a écrit :



On est sur Odin (3 pour le moment). Note que les instances sont inter-serveurs et la recherche de groupe ne prend que des gens de ta langue (donc en donjon, tu seras avec des français).







Cool ça ! j’etais pas ou courant



Pour les Guilde il faut dire Compagnie libre :)



Comme d’hab ce qui comptera c’est surtout la qualité sur la longueur du jeu.

Et la je pense qu’on pourra difficilement comparé FFXIV à diablo 3 ou Sim City <img data-src=" />


Un réseau, que ce soit informatique, ferroviaire ou routier, ça reste un réseau. Forcement quand beaucoup de monde veut prendre le même chemin au même instant, ça crée de la congestion.

J’imagine que l’infrastructure informatique doit couter bien cher et que les éditeurs essaient de réduire au maximum la capacité en dimensionnant au plus juste. Absorber un “pic” coute extrême cher, car la capacité n’est pas forcement utilisée après.



Bref, comme pour n’importe quel produit : être un early adopter apporte un lot d’inconvénient non négligeable.


Sur Cerberus il y a une ou deux compagnies libres francaise déjà <img data-src=" />








dragonrunne a écrit :



Il faut précisé UNIQUEMENT pour les serveurs EU/US pour JPN pas de problémes

ce WE







Faux, il était impossible d’obtenir la liste des serveurs JP à de nombreuses reprises hier soir et ils ont également connu des maintenances.





Je trouver que comparer ça à Diablo III ou SimCity est un peu faire preuve de mauvaise foi. Contrairement à ces derniers, FFXIV est un “vrai” MMORPG dans ses mécaniques de jeu, et il ne pourrait absolument pas exister tel quel en version hors-ligne. Cela n’excuse pas les problèmes d’engorgement des serveurs, mais à vrai dire, il n’était pas possible de s’en passer totalement.



Et ça c’est juste pendant l’accès anticipé des préco…



Ça va être Bagdad demain <img data-src=" />



Sinon pour l’état des serveurs c’est par ici :http://www.arrstatus.com/








Edtech a écrit :



Je suis tout de même monté niveau 20, donc ça été malgré les coupures ! Par contre, pas de nouvelles des bonus pour les gens ayant précommandé. Quelqu’un sait comment on les a/aura ?







Le 27 minimum, quand tu rentreras ta clé du jeu officiel. Par courrir mogmog :)



Bon sinon oui il y des problèmes de serveurs comme d’hab. Mais bon entre Square qui fait tout pour résoudre les problèmes. Et les cons qui en profitent pour cracher sur Square, mon choix est vite fait.



Forcement sur ce type de jeu il est normal qu’il y ai des ratés. Tout le monde commence dans les zones de départ qui sont full alors que les zones avancées sont vides.

Surdimensionner les serveurs n’auraient servis qu’au début puis serait vite devenu superflu à moins que le titre ne soit un énorme succès.








Gericoz a écrit :



Forcement sur ce type de jeu il est normal qu’il y ai des ratés. Tout le monde commence dans les zones de départ qui sont full alors que les zones avancées sont vides.

Surdimensionner les serveurs n’auraient servis qu’au début puis serait vite devenu superflu à moins que le titre ne soit un énorme succès.







Ayant participé à la bêta, tu pouvais garder ton perso qui était déjà pas trop mal évolué.

Je pense que ceux qui ont passé des nuits blanches sur la dernière phase de la bêta n’ont pas trop senti la douleur passer <img data-src=" />



Bon bah reste plus qu’attendre le F2P <img data-src=" />









Folgore a écrit :



Bon bah reste plus qu’attendre le F2P <img data-src=" />







Tu vois FF XI n’a jamais vraiment marché dans nos contrées, et pourtant il n’est toujours pas en F2P.

Connaissant Square Enix, ce jeu restera un jeu à abonnement et tant mieux !

Rien qu’à voir la version 1.0 de FF XIV, ils ont préféré repartir de zéro plutôt que de changer de modèle économique…









Séphi a écrit :



Tu vois FF XI n’a jamais vraiment marché dans nos contrées, et pourtant il n’est toujours pas en F2P.

Connaissant Square Enix, ce jeu restera un jeu à abonnement et tant mieux !

Rien qu’à voir la version 1.0 de FF XIV, ils ont préféré repartir de zéro plutôt que de changer de modèle économique…







Je vais attendre une promo chez les revendeurs pour tester 1 mois, car le peu que j’ai testé ne ma pas motivé a débourser 12€/moi<img data-src=" />









Folgore a écrit :



Je vais attendre une promo chez les revendeurs pour tester 1 mois, car le peu que j’ai testé ne ma pas motivé a débourser 12€/moi<img data-src=" />







Faisant partie de la bêta depuis avril, il m’a vraiment plu (peut être parce que c’est un Final Fantasy va savoir…). Je vais voir là, j’ai 30 jours d’offert avec le jeu, si jamais j’accroche vraiment ou non.

Mais pour le moment je me régale (et puis le gameplay au pad est au petits oignons <img data-src=" /> )









Folgore a écrit :



Je vais attendre une promo chez les revendeurs pour tester 1 mois, car le peu que j’ai testé ne ma pas motivé a débourser 12€/moi<img data-src=" />







La boite tu choppes à 20€ sur PC, et t’as 1 mois gratos.



On va pouvoir jauger le succès commercial du jeu (ou le niveau de nerd rage) en comparant aux 161 commentaires pour la même news sur Diablo 3 <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



La boite tu choppes à 20€ sur PC, et t’as 1 mois gratos.







Ouai mais bon 20€ pour 1 mois et si on aime pas c’est un peu du gachi. Bon j’ai déjà gaspillé dans le passé 30€ pour rift -.- 20€ de plus ca va pas me rendre pauvre ^^









Séphi a écrit :



Mais pour le moment je me régale (et puis le gameplay au pad est au petits oignons <img data-src=" /> )







J’ai beaucoup de mal à imaginer un MMO au pad. C’est pas en tour par tour comme les JRPG quand même ? Ca se passe comment le ciblage pour soigner par exemple ? Je suis un bon fan du (instant) heal dans WoW parce que c’est assez speed : t’as une interface avec les barres de vie des joueurs, tu passes ta souris sur une barre de vie et tu appuies sur le sort -&gt; ultra réactif.



Dingue, ces types ont des dizaines/centaines de millions et ne sont pas capables d’assurer un service correct. Pour une franchise de cette ampleur je trouve ça très dommage. Je me doute bien que ça n’est pas simple, technologiquement et techniquement parlant, mais si on ne peut pas, on ne fait pas. De mon point de vue c’est encore une fois la preuve que la rentabilité peut se faire au détriment de l’expérience utilisateur, et c’est bien dommage.








Erad a écrit :



Dingue, ces types ont des dizaines/centaines de millions et ne sont pas capables d’assurer un service correct. Pour une franchise de cette ampleur je trouve ça très dommage. Je me doute bien que ça n’est pas simple, technologiquement et techniquement parlant, mais si on ne peut pas, on ne fait pas. De mon point de vue c’est encore une fois la preuve que la rentabilité peut se faire au détriment de l’expérience utilisateur, et c’est bien dommage.





En même temps il y a-t-il un MMO de ce gabarit qui a réussi son départ ? Comme dit plus haut, ça demande certainement un investissement important pour un problème qui n’est que temporaire. Les mêmes remarques avaient été faites à Blizzard avec WoW à l’époque.









Pochi a écrit :



J’ai beaucoup de mal à imaginer un MMO au pad. C’est pas en tour par tour comme les JRPG quand même ? Ca se passe comment le ciblage pour soigner par exemple ? Je suis un bon fan du (instant) heal dans WoW parce que c’est assez speed : t’as une interface avec les barres de vie des joueurs, tu passes ta souris sur une barre de vie et tu appuies sur le sort -&gt; ultra réactif.







Ah c’est vrai que cette partie je ne m’y suis jamais penché (j’suis pas un healeur moi <img data-src=" /> )

Pour le principe des combats c’est repris plus ou moins sur les MMOs actuels, c’est très dynamique, et tu peux jouer sur tes déplacements pour faire des combats qui ne te coutent rien en terme de HP, c’est un poil plus figé que TERA si tu veux une comparaison.

Après il a été développé principalement pour PS3 il me semble, donc côté gameplay ils ont vraiment tout axé sur le pad. Et généralement tu as des combos, des skills uniquement utilisables en chaine avec d’autres etc…

Apres, tu peux ranger ta barre de skills comme tu veux, elle se présente sous la forme de 2 couples de 4 croix activables via les gâchettes.

Grosso-modo, en appuyant sur L2 tu actives le couple de gauche et inversement en appuyant sur R2.

Les croix représentent les touches du pad, celle de de gauche les flèches directionnelles et celle de droite les 4 boutons à droite du pad.



Regarde là :http://farm9.staticflickr.com/8330/8076079267_69d04c5acb_z.jpg



Et enfin si tu as suffisamment de skills ces derniers ne rentreront pas dans le couple visible, tu peux alors switcher avec je ne sais plus quel bouton pour les avoir.



Ca a l’air compliqué comme ça mais je t’assure que ingame c’est super fluide <img data-src=" />



J’espère avoir été clair ^^









Pochi a écrit :



J’ai beaucoup de mal à imaginer un MMO au pad. C’est pas en tour par tour comme les JRPG quand même ? Ca se passe comment le ciblage pour soigner par exemple ? Je suis un bon fan du (instant) heal dans WoW parce que c’est assez speed : t’as une interface avec les barres de vie des joueurs, tu passes ta souris sur une barre de vie et tu appuies sur le sort -&gt; ultra réactif.







Je joue à la manette XBox sur PC. Quand tu appuies sur A, ça prend la première cible devant toi, puis avec la croix directionnel, tu peux changer de cible (Y pour sauter, X pour la map et B pour annuler). En ce qui concerne les sorts, tu as des combinaisons. Selon la gâchette enfoncée (L ou R), tu as accès à 8 techniques différentes qui se déclenche avec la croix directionnelles et les 4 boutons. Donc ça fait 16 sorts possibles. Ensuite, tu peux changer de barre de sorts avec RB ce qui te donne 16 autres sorts (ou accès à la barre du familier si tu en as un). Après, tu peux accéder aux autres barres, mais c’est plus compliqué. Tu maintiens RB et tu utilises la croix et les boutons pour choisir la barre. Personnellement, je me contente des deux de base pour le moment.



Pour les menus, tu utilises le bouton back pour parcourir les fenêtres et la croix pour te déplacer dedans. Sinon, Start ouvre le menu principal (aucun rapport avec celui à la souris) et tu te balades là encore avec la croix.



C’est assez plaisant à utiliser au final. le seul truc merdique, c’est pour chatter, là je retourne au clavier. Je me demande comment on fait sur PS3 !



Il y a une grosse différence. Sim city et diablo 3 sont des jeux en solo avec du multi alors que FF14 est un jeu uniquement multi.

Tant on peut excuser ces problèmes pour un titre qui se jouera de toute façon en multi et nécessite des serveurs, tant ce n’est pas excusable quand l’obligation du online n’est dicté que par des DRMs destinés à protégér contre le piratage tout en lésant l’acheteur honnête.


Qu’il y est eu congéstion n’est même pas une surprise … C’etait d’ailleur inévitable vu le type de MMO. Par contre ce qui est plus que débile c’est déjà le blocage de création de perso sur les serveurs saturés. Pourquoi ne pas avoir fait un site avec une Inscription des Compagnies Libres puis l’inscription des joueurs dedans (Lancement de SWTOR) ? Chez nous certains joueurs sont dégoûtés de ce blocage de chez Square Enix car ils ne peuvent pas jouer avec nous. Et aucune info ou date de la part de SE voir même une ouverture à la création en période creuse c’est ça le pire <img data-src=" />



Pourquoi désactiver les files d’attentes ? Même si la file d’attente est longue ça te permet au moins de vaquer à d’autres occupations pendant l’attente … Non chez Square Enix on désactive la file comme ça les joueurs sont dégoûtés à cliquer non stop sur jouer + choisir son avatar + ok puis retour menu d’accueil et rebelote … Du coup on ferme le jeux en rageant sur SE <img data-src=" /> pour l’image et c’est dommage car le jeu est bon.



J’ai fait la beta 3 et 4 de ce jeu. Malgré les fortes connexions ça n’a pas planté à ce point et pourtant il y avait du joueurs. Je pense que le cœur de réseau été juste pas asse dimensionner pour absorber le pic de connexion.



Dommage on verra bien pour la suite. En tout cas petite technique. Branchez une manette et spammer le bouton A ^^ . A force ça passe <img data-src=" />


En réalité leur système de file d’attente n’est pas utile… puisqu’on n’a même plus accès à la liste des serveurs.



Ce qui est un peu fort, c’est les messages “c’est bon on a résolu le problème” avant de re-crasher.



Ces erreurs sont arrivées en dernière phase beta, d’autant plus que la 1ere phase alpha était sensée tester la charge, c’est un peu n’importe quoi.








Edtech a écrit :



C’est assez plaisant à utiliser au final. le seul truc merdique, c’est pour chatter, là je retourne au clavier. Je me demande comment on fait sur PS3 !





On peut brancher un clavier USB donc probablement pareil.





Comme pour la plupart des jeu nécessitant une connexion permanente ces derniers temps





Ne risque-t-il pas d’y avoir une confusion entre les jeux comme FF XIV qui sont des MMO et ont besoin d’une connexion permanente, c’est l’essence même du genre, et les jeux solos qui pour des questions de vérification de licence embête les joueurs qui ont acheté le jeu en exigeant une connexion permanente ?


Je confirme et j’ajouterai une chose à la personne qui demandais comment on fait pour cibler en healer :



En fait les touche de direction haut et bas servent a passer d’un membre d’equipe à un autre et gauche et droite pour les ennemis.



Et en plus on peut activer des raccourcis pour ne cibler que les allies, les ennemis, les npc,…



C’est plutot bien fichus.

C’est plus au niveau du ciblage des ennemis que c’est un peu galère. :p



Sinon perso j’ai eu du bol j’ai reussi a me connecter hier de 7h00 à 9h00, et l’aprem vers 12h30 jusqu’à 17h environ.



Le soir c’était un peu plus complique mais on a réussi à jouer avec mon cousin et mon ami. Parcontre une fois deco c’etait galere de revenir… :(








styX-Xyts a écrit :



Ne risque-t-il pas d’y avoir une confusion entre les jeux comme FF XIV qui sont des MMO et ont besoin d’une connexion permanente, c’est l’essence même du genre, et les jeux solos qui pour des questions de vérification de licence embête les joueurs qui ont acheté le jeu en exigeant une connexion permanente ?





Pour Diablo III, il y a de nombreux calculs fait côté serveur (notamment le loot). Techniquement, tu peux pas y jouer sans connexion Internet (sauf si tu peux émuler le serveur, à la manière d’un MMORPG). A la différence de Sim City…









styX-Xyts a écrit :



Ne risque-t-il pas d’y avoir une confusion entre les jeux comme FF XIV qui sont des MMO et ont besoin d’une connexion permanente, c’est l’essence même du genre, et les jeux solos qui pour des questions de vérification de licence embête les joueurs qui ont acheté le jeu en exigeant une connexion permanente ?







Dans les deux cas la connexion permanente n’est là que pour éviter la triche.

Dans WoW tu peux très bien jouer tout seul (farm, pex low level…). A partir de ce moment là, l’obligation d’être connecté est non-nécessaire sauf à éviter la triche (tant que faire se peut).



Je suis pas vraiment un grand fan des mmo jap mais j’ai quand même hésiter à le prendre pour y jouer quelques temps.



Finalement ce qui m’a fait changer d’idée si j’ai bien compris c’est que les joueurs de la première version et de la beta gardent l’avancement de leur perso. J’ai trouvé ça bidon que tout le monde ne parte pas sur le même pied d’égalité <img data-src=" />


Bonjour,

Un truc me chiffonne, pour un mmo important (&gt;1000000 de joueurs prévus), ils ont nécessairement un parc de serveurs dédiés. On peut penser qu’ils les ont virtualisé pour la maintenance à long terme, avec évidemment des load-balancers et tout le tralala.

Ne connaissant pas l’industrie de jeu vidéo, je voulais savoir s’il était techniquement compliqué d’interconnecter leur infrastructure à un cloud pour absorber la charge au démarrage?








Rokin a écrit :



Finalement ce qui m’a fait changer d’idée si j’ai bien compris c’est que les joueurs de la première version et de la beta gardent l’avancement de leur perso. J’ai trouvé ça bidon que tout le monde ne parte pas sur le même pied d’égalité <img data-src=" />





Les joueurs de la v1 sont sur certains serveurs, tu trouvera des serveurs plus orientés nouveaux joueurs.

De plus de nouveaux jobs sont apparus ce qui fait que tous les anciens doivent monter ces niveaux eux aussi.



Enfin, de nouveaux donjons sont apparus, et ce sont surtout les guildes HL qui s’y intéresseront en 1er,

sinon je joue actuellement surtout pour le scenario qui a été bien réalisé (en vf parlée!) ce qui me place au même niveau (presque) que les nouveaux joueurs.









Takayanagi a écrit :



Ne connaissant pas l’industrie de jeu vidéo, je voulais savoir s’il était techniquement compliqué d’interconnecter leur infrastructure à un cloud pour absorber la charge au démarrage?





Sans connaitre le coté technique,

Contrairement à la v1 ils ont placé aussi des serveurs en EU et US afin de moins lagger.

Le problème c’est qu’au Japon ça tourne mais Europe et US eux sont saturés.

Même si cela leur était techniquement possible(?) ça risquerait de saturer le Japon à son tour.



De mon côté je me dit SE et FF sont bien japonais, je suis étonné que JP ne sature pas…

…à moins que ce ne soit leurs serveurs le problème et non le jeu<img data-src=" />



Bon, moi qui comptais en profiter dès demain…va falloir que j’attende un peu pour pouvoir me faire mon Arcaniste…



Pour ceux qui l’ont déjà : est-ce que vous auriez des retours sur la version PC ou PS3? J’hesite encore coté support..<img data-src=" />








Rokin a écrit :



Je suis pas vraiment un grand fan des mmo jap mais j’ai quand même hésiter à le prendre pour y jouer quelques temps.



Finalement ce qui m’a fait changer d’idée si j’ai bien compris c’est que les joueurs de la première version et de la beta gardent l’avancement de leur perso. J’ai trouvé ça bidon que tout le monde ne parte pas sur le même pied d’égalité <img data-src=" />







Il me semble que c’est le rôle des serveurs Legacy non ? C’est là où se trouvent les joueurs de la v1.0 ?









wolftribe a écrit :



Bon, moi qui comptais en profiter dès demain…va falloir que j’attende un peu pour pouvoir me faire mon Arcaniste…



Pour ceux qui l’ont déjà : est-ce que vous auriez des retours sur la version PC ou PS3? J’hesite encore coté support..<img data-src=" />







PC : meilleur rendu, plus haute définition, plus d’effets de lumière, champ de vision plus important. Et on peut jouer au clavier et/ou à la manette.

PS3 : 720p, textures beaucoup plus pauvres, brouillard à couper au couteau à 30m. Manette seulement (à confirmer).



Elle est assez soft la news, en fait c’était même pire que ca. <img data-src=" />



Mais victoire, ce matin j’ai pu récup mon perso 1.0, enfin !








Edtech a écrit :



PC : meilleur rendu, plus haute définition, plus d’effets de lumière, champ de vision plus important. Et on peut jouer au clavier et/ou à la manette.

PS3 : 720p, textures beaucoup plus pauvres, brouillard à couper au couteau à 30m. Manette seulement (à confirmer).







Yup, graphiquement à certains moments y a un gouffre : voir ici





Pas étonnant, je ne crois pas qu’un seul éditeur mette réellement les moyens pour éviter ce genre de problèmes.





Je trouve cela aussi dérangeant pour une question d’image de marque, mais cela se comprend.



il suffit pas de rajouter un serveur qu’on a en réserve comme ca. Un serveur supplémentaire coute cher, avec derrière des architectures de redondance, de haute disponibilité ou de load balancing. C’est suffisamment lourd et couteux à mettre en place, pour au final un phénomène qui ne se produira qu’une seule fois dans la vie du produit, avec des millions de joueurs voulant se connecter au même moment.



Ce phénomène disparait quasi complétement après 2 semaines, quand les joueurs commencent à diffuser leurs heures de connexion.



C’est comme quand en entreprise, tout le monde se connecte entre 8h et 8h05 à ton ldap / Active directory. Rajouter un serveur est parfois discutable, pour un phénomène certes récurent mais non significatif dans le temps.








Edtech a écrit :



PC : meilleur rendu, plus haute définition, plus d’effets de lumière, champ de vision plus important. Et on peut jouer au clavier et/ou à la manette.

PS3 : 720p, textures beaucoup plus pauvres, brouillard à couper au couteau à 30m. Manette seulement (à confirmer).







Ok, merci! Je viens d’avoir mon magasin de jeux, ils ont une precommande en rab pour moi!! :)))

Je vous rejoins donc sur la version PC, je checkerai les serveurs Odin et Cerberus pour voir si il reste de la dispo! ;)



J’aime tester et jouer aux nouveaux mmo.



Faut-il être un initié aux FF pour jouer ? car perso je n’ai jamais approché un seul FF (ou très très peu).



Wolftribe &gt; Je te confirme aussi que la version PC est mieux, tu peux y jouer a la manette avec la meme interface que la version PS3 ou l’interface PC.

En plus elle est moins cher (18€ sur amazon contre 27 sur PS3).

T’as bien fait donc :)



Perso j’ai pris la version PS3 car j’ai deja la version PC de la v1.0 et que ça peut depanner (surtout que mon PC commence à rendre l’ame) quand on veut jouer à plusieurs chez moi ou des amis qui avons un PC et une PS3.



Bienvenue dans le jeu en tout cas ;)



Maitreyome &gt; Franchement non.

Les Final Fantasy n’ont aucun rapports les uns avec les autres si ce n’est l’univers et le bestiaire.

Le XIV fait plein de clin d’oeil aux autres episodes sur certains trucs, mais ca t’empechera pas de comprendre l’histoire ou d’apprecier le jeu.








Tehar a écrit :



[…]

il suffit pas de rajouter un serveur qu’on a en réserve comme ca. Un serveur supplémentaire coute cher, avec derrière des architectures de redondance, de haute disponibilité ou de load balancing. C’est suffisamment lourd et couteux à mettre en place, pour au final un phénomène qui ne se produira qu’une seule fois dans la vie du produit, avec des millions de joueurs voulant se connecter au même moment.



Ce phénomène disparait quasi complétement après 2 semaines, quand les joueurs commencent à diffuser leurs heures de connexion.



[…] Rajouter un serveur est parfois discutable, pour un phénomène certes récurent mais non significatif dans le temps.





On est d’accord, il est évident qu’ils vont pas calibrer le nombre de serveur sur le pic de connexion. Par contre, je ne vois pas (maintenant je suis pas dans le jeu vidéo) pourquoi ils ne pourraient pas interconnecter à un cloud tiers (amazon, google, microsoft, ovh, Atos XD..) pour absorber les pics ponctuels. On le fait bien dans le e-commerce ou dans les IT d’entreprises…









Takayanagi a écrit :



On est d’accord, il est évident qu’ils vont pas calibrer le nombre de serveur sur le pic de connexion. Par contre, je ne vois pas (maintenant je suis pas dans le jeu vidéo) pourquoi ils ne pourraient pas interconnecter à un cloud tiers (amazon, google, microsoft, ovh, Atos XD..) pour absorber les pics ponctuels. On le fait bien dans le e-commerce ou dans les IT d’entreprises…







Je ne connais pas l’infrastructure des MMO mais cela doit être plus dur de communiquer une information en temps quasi réel à plusieurs dizaines/centaines de clients ( chaque placement de joueur doit être envoyé au client pour afficher correctement les déplacements des personnages par exemple ), là où pour le e-commerce on parle d’une interrogation de service client/serveur simple.



Cette complexité de calcul d’information et renvoi de réponse à plusieurs clients, en identifiant lesquels sont sur quel serveur, dans quelle zone/instance etc, doit sûrement nécessiter un contrôle de sa propre infrastructure et un excellent temps de réponse entre les différents type de calculs ( génération d’objet, ordre de lancer une animation d’un personnage présent au bon moment, etc…).










Skeeder a écrit :



Pour Diablo III, il y a de nombreux calculs fait côté serveur (notamment le loot). Techniquement, tu peux pas y jouer sans connexion Internet (sauf si tu peux émuler le serveur, à la manière d’un MMORPG). A la différence de Sim City…







Tout pourrait être calculé en local par le client. Non seulement rien ne l’interdit d’un point de vue purement théorique (comment faisaient Diablo I et II, d’après toi ?), mais Blizzard le fait… sur les versions console du jeu.









Vahron a écrit :



Tout pourrait être calculé en local par le client. Non seulement rien ne l’interdit d’un point de vue purement théorique (comment faisaient Diablo I et II, d’après toi ?), mais Blizzard le fait… sur les versions console du jeu.







Donc la vitesse globale du jeu devra suivre celle du PC le plus lent connecté ? <img data-src=" />









Homo_Informaticus a écrit :



Je ne connais pas l’infrastructure des MMO mais cela doit être plus dur de communiquer une information en temps quasi réel à plusieurs dizaines/centaines de clients ( chaque placement de joueur doit être envoyé au client pour afficher correctement les déplacements des personnages par exemple ), là où pour le e-commerce on parle d’une interrogation de service client/serveur simple.



Cette complexité de calcul d’information et renvoi de réponse à plusieurs clients, en identifiant lesquels sont sur quel serveur, dans quelle zone/instance etc, doit sûrement nécessiter un contrôle de sa propre infrastructure et un excellent temps de réponse entre les différents type de calculs ( génération d’objet, ordre de lancer une animation d’un personnage présent au bon moment, etc…).







Le temps de réponses peut être défini dans le sla et garantit par le fournisseur de ressources (bien évidement facturé ^^). Maintenant en effet, d’un point de vue technique, il ne s’agit pas juste d’un appel client serveur. Mais il est fort a parier qu’ils ont une couche de virtualisation pour leur propre serveur et dans ce cas il suffirait de l’étendre à fournisseur tiers qui respecterait bien évidemment le temps de réponse. De plus dans les mmo, ils doivent bien délégué pas mal de chose sur la machine du client…

Mais bon, ne connaissant pas le domaine, tout mon argumentaire est basé sur des suppositions. S’ils ne l’ont pas fait, c’est qu’ils doivent avoir de bonne raison, que j’aimerais connaitre pour ma culture d’informaticien ^^… histoire que si je tombe sur le même use-case je ne me casse pas les dents pour rien XD



c’est aussi inspiré de WoW








Séphi a écrit :



Il me semble que c’est le rôle des serveurs Legacy non ? C’est là où se trouvent les joueurs de la v1.0 ?









Ah je savais pas, d’un coup wai ça doit INPacter un peu moins <img data-src=" />









Homo_Informaticus a écrit :



Ca évite l’investissement du sur dimensionnement de serveur le temps de voir si la population accroche au delà du mois d’essai <img data-src=" />







La location, ça existe ! Il me semble.



Enfin bon, c’pas très grave pour un jeu co-op PvE mono cycle









Vahron a écrit :



Tout pourrait être calculé en local par le client. Non seulement rien ne l’interdit d’un point de vue purement théorique (comment faisaient Diablo I et II, d’après toi ?), mais Blizzard le fait… sur les versions console du jeu.







Le problème est que déporter le calcul sur le client augmente les risques de triche.



Néanmoins, il me semble avoir déjà vu à l’époque où je jouais à WoW que le client se tapait quand même une bonne part des calculs orientés joueurs (genre combats toussa) et le serveur se contentait de les valider et de les diffuser.



Ce qui est le plus lourd pour les serveurs je pense, ce sont les BDD qui sont mises à jour en temps réel pour chaque action du joueur.

Ca demande une infrastructure de communication interne extrêmement rapide (car j’imagine qu’il y a des grappes dédiées à chaque composant du jeu : zone, stats joueur, magasins, hôtels des ventes…), je me demande si les données ne sont pas transférées sous forme de messages, genre par des plateformes JMS et compagnie.

Un bon serveur JMS peut être capable d’encaisser une volumétrie énorme pour peu que le serveur ait une excellente capacité d’I/O (ceux qu’on a au taff sont montés à 50k messages/secondes lors de nos benchs en I/O purs) avec une latence extrêmement faible.









Takayanagi a écrit :



On est d’accord, il est évident qu’ils vont pas calibrer le nombre de serveur sur le pic de connexion. Par contre, je ne vois pas (maintenant je suis pas dans le jeu vidéo) pourquoi ils ne pourraient pas interconnecter à un cloud tiers (amazon, google, microsoft, ovh, Atos XD..) pour absorber les pics ponctuels. On le fait bien dans le e-commerce ou dans les IT d’entreprises…





L’équipe technique qui a fait FFXIVARR est de pas loin la même que celle qui a fait FFXIV premier du nom : quasi personne s’y connait en réseau, ces gens viennent du monde console offline.



Y a plein de trucs qui sont fait à l’encontre du bon sens (calcule des dégats d’une attaque de zone fait sur les positions connu par le serveur un peu avant le déclenchement de l’attaque, plutot que d’attendre que chaque client ait envoyé ses données mise à jour) montrant une abscence de prise en compte de chose comme la latence, ou la perte de paquet. Il est donc évident que les problème de charge n’ont pas non plus été prit en compte (déjà à la béta ouverte de 3 jours une majorité de joueurs n’ont pas pu jouer plus d’une heure).



Et en ce moment il n’y a pas seulement de problème de file d’attente, mais bien une saturation complète à tous les niveaux : les serveurs centraux affichant la liste des serveurs sont souvent down, les dits serveurs sont aussi à la ramasse et plante régulièrement des personnage (erreur 3102, impossible de se connecté avec un perso même si y a de la palce, il est corrompu) et enfin les serveurs d’instances crèvent la gueule ouverte à la chaine, entrainants les jouerus dessus avec eux (erreur 60000, impossible pour ce perso de faire la moindre instance car il est corrompu et se fait éjecter du jeu à chaque fois qu’il essaye).





Bref, ce n’est pas qu’un problème de charge mais également un problème de logiciel, je n’ai jamais vu un MMORPG où les personnages étaient corrompu lorsque leurs serveurs crachait. Normalement quand il repart tu peux rejouer, sur FFXIVARR, non.



Et pour ceux qui disent que dimentionner son réseau pour gérer les pics couterait trop cher, je ne suis pas d’accord. De nos jours il y a ce qui s’appelle le Cloud, et ce cloud est justement fait expressément dans ce but : pouvoir déployer en quelques minutes des milliers de nouveaux serveurs pour absorber une charge passagère.



C’est ce qu’ils font dans l’eCommerce, il suffit de préparer la chose en amont (avoir un système gérant les serveurs externes et ajouté à chaud) et c’est réglé, les couts ne sont pas particulièrement important (une VM c’est quelques centimes/minutes, même si t’en prend 1000, à la fin des 15 premiers jours ça t’auras couté que quelques dizaines de milliers de $, c’est pas la mer à boire quand on respecte son client).



Petites questions: Qu’est-ce qui empêche ces sociétés de louer des serveurs pour encaisser le lancement du jeu, de faire des vrais stress-tests et est-ce qu’il est possible d’avoir plusieurs serveur de connexion pour un même serveur de jeu?








Nyn a écrit :



Petites questions: Qu’est-ce qui empêche ces sociétés de louer des serveurs pour encaisser le lancement du jeu, de faire des vrais stress-tests et est-ce qu’il est possible d’avoir plusieurs serveur de connexion pour un même serveur de jeu?







Tout dépend de comment l’infrastructure a été architecturée.



Tu peux avoir une gamme de points d’entrée variée (genre X adresses que le client teste qui pointent vers des SLB avec plusieurs serveurs derrière) et de nombreuses machines se répartissant la charge de calcul.

Mais le souci est qu’un MMO, c’est un très lourd investissement en termes d’infrastructure justement (en mettant de côté le développement qui lui aussi est élevé), elles se chiffrent en plusieurs centaines de milliers d’euros, voir pas loin du million je pense.



Quand bien même l’architecture serait bien pensée et scalable au possible (genre avec location de puissance dans un cloud Amazon ou autre pour encaisser le pic de départ…), le budget du projet risquerait de partir en fumée et derrière, la rentabilité du jeu mettra plus de temps à se faire. Il me semble que la dernière news au sujet des résultats de Square Enix ne donnait pas l’impression qu’ils puissent dépenser sans compter pour le lancement du jeu.



Donc à un moment t’es obligé de faire une concession : tu estimes ta charge moyenne, la pointe que tu peux subir, et tu serres les fesses lors des lancements où trouze millions de joueurs se connecteront en même temps. Passé une semaine ou deux (comme Guild Wars 2, le dernier MMO où j’ai été présent au lancement), la charge va se lisser avec les joueurs qui prendront leur rythme de croisière.

Le plus important pour moi, ce n’est pas d’encaisser le pic de lancement, mais plus d’encaisser les heures de pointes qui sont en général les horaires de soirées (19/20h) et la soirée car c’est là où y’a le plus de joueurs connectés.



Ce genre de problème est totalement inhérent au lancement d’un jeu en ligne pour peu qu’il rencontre une communauté. J’ai même envie de dire tout les MMO sont victime de ce problème là. WoW, GW2, Aion, Terra, Rift, ils ont tous eu ce genre de cas en particuliers lors de sortie de jeu et d’extension. Le phénomène dure généralement 1semaines, voir 2 grand max.



Toute la difficulté est de doser le bon nombre de serveur. Pas assez et c’est la saturation. Trop et il faudra penser à fermer un serveur par la suite.



Je ne pense pas que un MMO se prête à du Cloud, de par la complexité de l’architecture derrière. Voir qu’aucun MMO ne souhaite ou n’as intégrer cette composante là dans leur développement (sauf peut être GW2 que je suspecte d’avoir fait quelque chose de semblable avec les serveurs de débordement) pour diverses raisons.








SebGF a écrit :



Le problème est que déporter le calcul sur le client augmente les risques de triche.







Ça c’est le lavage de cerveau de universal-activision-blizzard qui fait son effet, bravo!

C’est pas faux d’un point de vue sécurité! Mais en quoi c’est un problème ici?

Qu’ils le gardent pour les seuls adepte de l’hotel des ventes.



Je ne triche pas! Mais même si c’était le cas en quoi ça les regarde que je triche dans mes parties SOLO ou LAN avec mes potes! Hein!

Qu’ils m’interdisent l’accès a l’hotel des ventes. Je n’attend que ça. J’y ai jamais foutu le pointeur de ma souris, et c’est pas demain la veille que ça arrivera.

Je veux juste profiter tranquillement du contenu d’un jeu que j’ai payé!



En attendant la dernière fois que j’ai joué (plusieurs mois après la sortie) et ça laguait, et ça laguait, pour une p….n de partie SOLO en pleine nuit.

universal-activision-blizzard sont des pourris incompétent qui méritent de se vautrer méchamment pour leur prochain jeux.



Donc comme dit plus haut par Mightmagic et Vahron, pour moi la comparaison entre la sortie de FF XIV et celles de Diablo 3/Sim City n’a aucun sens.

Pour FF XIV, il aurai fallut avoir des moyens colossaux pour éviter des problèmes.

Pour Diablo 3/Sin City, il suffisait juste d’arrêter d’être con.

(Comme Microsoft semble l’avoir compris pour la XBox One. Mais de leur part c’est assez louche ;-) )









Chocolat-du-mendiant a écrit :



Ça c’est le lavage de cerveau de universal-activision-blizzard qui fait son effet, bravo!

C’est pas faux d’un point de vue sécurité! Mais en quoi c’est un problème ici?

Qu’ils le gardent pour les seuls adepte de l’hotel des ventes.



Je ne triche pas! Mais même si c’était le cas en quoi ça les regarde que je triche dans mes parties SOLO ou LAN avec mes potes! Hein!

Qu’ils m’interdisent l’accès a l’hotel des ventes. Je n’attend que ça. J’y ai jamais foutu le pointeur de ma souris, et c’est pas demain la veille que ça arrivera.

Je veux juste profiter tranquillement du contenu d’un jeu que j’ai payé!



En attendant la dernière fois que j’ai joué (plusieurs mois après la sortie) et ça laguait, et ça laguait, pour une p….n de partie SOLO en pleine nuit.

universal-activision-blizzard sont des pourris incompétent qui méritent de se vautrer méchamment pour leur prochain jeux.



Donc comme dit plus haut par Mightmagic et Vahron, pour moi la comparaison entre la sortie de FF XIV et celles de Diablo 3/Sim City n’a aucun sens.

Pour FF XIV, il aurai fallut avoir des moyens colossaux pour éviter des problèmes.

Pour Diablo 3/Sin City, il suffisait juste d’arrêter d’être con.

(Comme Microsoft semble l’avoir compris pour la XBox One. Mais de leur part c’est assez louche ;-) )







Le lavage de cerveau, tu te le colles au cul et tu te torches avec, merci.



A quel moment ai-je justifié que cette méthode était valable pour les jeux PC classiques avec ou sans multijoueur en ligne (vu que le offline est en train de mourir, que ce soit sur PC ou consoles…) ? Je n’ai même pas pensé à cet aspect puisque l’article est consacré à un MMORPG, jeu par définition exclusivement online.



Si la triche dans les jeux PC en LAN ou Solo n’impacte que les joueurs concernés, dans les MMO c’est toute la population du serveur qui est touchée par les cheaters ou autres bots à farm/spam.



Je déplore, comme beaucoup de monde, le fait que les jeux requièrent de plus en plus une connexion permanente alors que c’est parfaitement inutile au gameplay or partie en ligne. Raison pour laquelle j’évite ce type de jeu (et à dire vrai, je n’ai quasi que des jeux qui sont pensés pour le multijoueur en ligne sur PC). Ni achat, ni piratage de ces merdes, c’est le meilleur moyen de montrer qu’on ne cautionne pas leur point de vue.



Au passage, WoW et Warcraft 3 (+addon) sont les seuls jeux Blizzard que j’ai eu de toute ma vie.









Chocolat-du-mendiant a écrit :



En attendant la dernière fois que j’ai joué (plusieurs mois après la sortie) et ça laguait, et ça laguait, pour une p….n de partie SOLO en pleine nuit.







Le problème venait peut-être de ton FAI ou de ton PC. J’ai jamais eu de lag, au pire un peu de rubber band dans D3 mais globalement peu et ça me semble résolu d’ailleurs (ou du moins je n’utilise plus les compétences qui déclenche le rubber band <img data-src=" />)









SebGF a écrit :



Le lavage de cerveau, tu te le colles au cul et tu te torches avec, merci.







C’est ton lavage de cerveau tu fait ce que tu veux avec.







SebGF a écrit :



A quel moment ai-je justifié que cette méthode était valable pour les jeux PC classiques avec ou sans multijoueur en ligne (vu que le offline est en train de mourir, que ce soit sur PC ou consoles…) ? Je n’ai même pas pensé à cet aspect puisque l’article est consacré à un MMORPG, jeu par définition exclusivement online.







Au moment ou tu as justifié le passage au tout online de jeux qui ne sont pas des MMO. C’est de ça que parlait le message de Vahron a qui tu répondait.

La seule partie MMO de Diablo 3, c’est l’hôtel des ventes… Martine joue à la marchande, on a fait mieux comme Hack’n Slash.

Même si ceux qui aiment ça, on le droit, l’excuse est un peu grosse, pour basculer tout le jeux 100% Online.

Pour Sim City, l’excuse pour le tout Online on la cherche encore…







SebGF a écrit :



Je déplore, comme beaucoup de monde, le fait que les jeux requièrent de plus en plus une connexion permanente alors que c’est parfaitement inutile au gameplay or partie en ligne. Raison pour laquelle j’évite ce type de jeu (et à dire vrai, je n’ai quasi que des jeux qui sont pensés pour le multijoueur en ligne sur PC). Ni achat, ni piratage de ces merdes, c’est le meilleur moyen de montrer qu’on ne cautionne pas leur point de vue.







Si t’as compris pourquoi tu répond comme un idiot?







SebGF a écrit :



Au passage, WoW et Warcraft 3 (+addon) sont les seuls jeux Blizzard que j’ai eu de toute ma vie.







Et donc ? Ça justifie de répondre hors sujet?



Pour les iNpactiens qui veulent, je suis sur le serveur Phoenix,

pseudo : Wolf Tribe <img data-src=" />








Pochi a écrit :



Le problème venait peut-être de ton FAI ou de ton PC. J’ai jamais eu de lag, au pire un peu de rubber band dans D3 mais globalement peu et ça me semble résolu d’ailleurs (ou du moins je n’utilise plus les compétences qui déclenche le rubber band <img data-src=" />)





Le PC je ne pense pas, ce n’est pas une bombe, mais D3 ne réclame pas tant que ça.

Le FAI (Free) c’est bien possible, ma connexion est habituellement correcte (10-11MbU;1MbD), mais il me semble avoir lu à l’époque que d’autres abonnés Free avaient aussi des problèmes.

Mais on en revient a la connexion obligatoire, pour une pau’ partie SOLO.

Mais bon on sait qu’ils ne peuvent pas faire autrement, le 100% Online c’est la nature même du jeu. La preuve sur console aussi la connexion est obli… wait!<img data-src=" />