[MàJ] Le HTC Vive annoncé à 899 euros en France

[MàJ] Le HTC Vive annoncé à 899 euros en France

L'amour est dans le Pre

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

29/02/2016 3 minutes
139

[MàJ] Le HTC Vive annoncé à 899 euros en France

Alors qu'Oculus VR tentait de faire face à la vague de protestations suite à l'annonce du prix du Rift, HTC a profité de l'occasion pour présenter le Vive Pre, la dernière mouture de son casque de réalité virtuelle, destiné aux développeurs.

Les annonces s'accélèrent dans le domaine de la réalité virtuelle. Les trois acteurs principaux que sont HTC, Oculus VR et Sony ont en effet prévu de lancer leurs produits lors du premier semestre, mais certains d'entre eux restent encore assez mystérieux quant aux caractéristiques exactes, et surtout la tarification de leurs futurs modèles. 

Oculus VR est déjà passé à table en dévoilant les spécifications de son Rift au mois d'octobre, tandis que le tarif de la bête a été annoncé la semaine dernière (699 euros tout de même), non sans provoquer de très nombreuses réactions du côté des joueurs. Du côté de chez Sony, les principales caractéristiques sont connues, mais le mystère demeure au sujet du contenu de son boîtier additionnel, ainsi que de son prix.

HTC Vive Pre : une caméra frontale pour éviter les chocs

HTC a profité du CES pour montrer le prochain kit de développement de son casque de réalité virtuelle qui s'appelle désormais Vive Pre. Le constructeur est encore avare de détails, mais a enfin expliqué pourquoi le lancement de ce produit avait été retardé de plusieurs mois. À l'époque le constructeur parlait de l'intégration de nouveaux éléments au casque, sans donner plus de précisions.

Désormais, nous savons qu'une caméra a été installée sur l'avant, de manière à pouvoir filmer l'environnement dans lequel le joueur se trouve. En appuyant sur un bouton du contrôleur de jeu fourni, il est possible de basculer de l'affichage du contenu que l'on consomme à celui du monde réel, afin de pouvoir regarder si l'on n'est pas sur le point de renverser quelque chose, ou de marcher sur le chat. Une fonction déjà présente sur le Gear VR de Samsung.

HTC Vive PreHTC Vive Pre

Sur le plan technique, HTC ne précise pas quelle est la définition de l'écran embarqué et se contente d'annoncer « une qualité d'image encore mieux définie, offrant une plus grande clarté et une sensation d'immersion beaucoup plus intense ». L'ergonomie du casque a également été retravaillée, avec notamment des embouts en mousse interchangeables. 

Une manette revue, un tarif mystérieux

Les contrôleurs ont également été retravaillés et intègrent désormais leur propre batterie, rechargeable via une prise micro-USB. HTC promet une autonomie d'au moins quatre heures en cours d'utilisation. Une valeur plutôt faible comparativement à celle d'une manette de jeu classique, certes plus encombrante.

HTC Vive Pre

Le contrôleur intègre une nouvelle gâchette à double niveau avec « un retour tactile », semblable à celles utilisées par le Steam Controler, preuve que le partenariat entre Valve et HTC ne se limite pas au développement de la suite d'outils Steam VR. Il est enfin question d'améliorations au niveau de la détection de mouvement, ainsi que de l'utilisation de nouveaux matériaux, se voulant plus agréables au toucher.

Selon The Telegraph, qui s'est entretenu lors du CES avec Cher Wang, la PDG de HTC, les précommandes pour le Vive Pre s'ouvriront le 29 février prochain, à un tarif qui n'a pas encore été dévoilé. La version commerciale du casque est quant à elle attendue pour le mois d'avril prochain.

139

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

HTC Vive Pre : une caméra frontale pour éviter les chocs

Une manette revue, un tarif mystérieux

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (139)


Intéressant :)



Vive … Occulus … ou Morpheus…



Bon j’aime pas trop sony donc occulus ou vive…



J’aime pas trop facebook…

Je penche donc pour le vive xD en + il y a un partenariat avec valve que de la belle


C’est pas impossible que je préco la version commerciale de ce casque peu importe le prix, il me vend du rêve.



et comme @vinceff j’ai pas de playstation donc pas de Morpheus et j’aime pas facebook non plus&nbsp;<img data-src=" />


Ça va dépendre du support présent dans Star Citizen :p


Et donc concrètement si on veut tenter la réalité virtuelle aujourd’hui on fait quoi ?


Facebook VS Steam VS SONY Who will win ?



En tout cas j’ai une petite chambre de 9m² convertie en Gaming Room qui n’attend qui lui…








sniperdc a écrit :



Facebook VS Steam VS SONY Who will win ?



En tout cas j’ai une petite chambre de 9m² convertie en Gaming Room qui n’attend qui lui…





Clairement pas Sony, ca n’est pas vraiment comparable en terme de catégorie de VR. A moins qu’ils adaptent leur casque pour des PC mais j’en doute.



Y’a pas photo, pour moi, le winner c’est Valve sur le long terme, c’est quand meme eux qui ont résolu pour tout le monde tout les problèmes difficiles pendant qu’Oculus faisait le buzz et le hype…



Apres l’histoire a montrer que ca n’est pas forcement le “meilleur de la technique” qui gagne … quand on voit le succès de Windows ou des produits Apple par exemple &nbsp;;)









Hipparchia a écrit :



Et donc concrètement si on veut tenter la réalité virtuelle aujourd’hui on fait quoi ?





cardbox à 20 boules c’est amplement suffisant









kgersen a écrit :



Clairement pas Sony, ca n’est pas vraiment comparable en terme de catégorie de VR. A moins qu’ils adaptent leur casque pour des PC mais j’en doute.



Y’a pas photo, pour moi, le winner c’est Valve sur le long terme, c’est quand meme eux qui ont résolu pour tout le monde tout les problèmes difficiles pendant qu’Oculus faisait le buzz et le hype…



Apres l’histoire a montrer que ca n’est pas forcement le “meilleur de la technique” qui gagne … quand on voit le succès de Windows ou des produits Apple par exemple &nbsp;;)





moi je dis que le gagnant sera le sac en papier



Support qui n’avait rien d’officiel jusqu’à présent et qui n’avancera pas officiellement tant qu’ils n’auront pas suffisamment avancé sur leur Cryengine modifié.



Logique, si c’est pour tout défaire et refaire parce qu’on a besoin de retravaillé le moteur starengine…


Je salue quand même le fait de devoir brancher une caméra pour renvoyer le monde réel dans le casque.



C’est quand même le comble.



En tout cas on devrait offrir cette technologie à notre chère gouvernement pour leur donner l’inversion de la courbe en VR.



Heureusement que j’ai finis mes études avant l’arriver de tels objets sinon je serais resté étudiant, célib, toute ma vie.


ça serait la lose quand même. <img data-src=" />



Si il n’y a que l’OR en support je serait triste et si il n’y a pas de VR du tout …


[…]En appuyant sur un bouton du contrôleur de jeu fourni, il est possible de basculer de l’affichage du contenu que l’on consomme à celui du monde réel, afin de pouvoir regarder si l’on n’est pas sur le point de renverser quelque chose, ou de marcher sur le chat.[…]&nbsp; &nbsp;&nbsp;C’est inexact comme description non? Pas besoin d’appuyer sur un bouton pour être alerté de la présence d’un obstacle. Le fameux chaperone, s’appuyant sur la caméra, affiche les obstacles en ‘surimpression’ de la scène observée. La bascule d’affichage permet d’interagir avec son environnement réel si besoin (prendre sa tasse de café par exemple).


En même temps, je fais confiance aux dev pour pondre un truc pendant leur temps libre (encore une fois, c’est comme ça que j’ai testé SC avec le premier Rift d’un ami) et à la communauté qui aura surement beaucoup plus de personnes prêtes à coder mais en connaissant moins bien le bouzin.



Je ne laisse pas une semaine après le day one commercial pour avoir les premiers tuto VR pour SC. Que ce soit le Vive ou l’OR. Les deux seront compatibles à terme je pense. Je ne vois pas pourquoi priver une partie des joueurs équipés de VR dans ce jeu.


Je croise les doigts.



Au pire, j’ai vu de magnifique écran LG de 34” courbée.

ça peut carrément le faire, mais bon ça fait moins bander.








darkbeast a écrit :



cardbox à 20 boules c’est amplement suffisant





en plus la pizza est offerte









maxscript a écrit :



en plus la pizza est offerte





ouais et puis comme la boite est grasse ça fait du gel pour les cheveux, triple économie du coups









maxscript a écrit :



en plus la galette&nbsp;est offerte





<img data-src=" />









darkbeast a écrit :



cardbox à 20 boules c’est amplement suffisant





Et encore tu peu en trouver pour moin que ça, un site avait fait une promo pour l’avoir à 2€. (avec toutes les pièces qui sont nécessaire et pas juste le carton)

Bon, par contre, commandé début décembre, je l’attend toujours ^^



Non, c’est vraiment une catastrophe ainsi que tous les systèmes n’étant qu’un support pour un téléphone. Il n’y a que le Samsung Gear qui tient la route mais il constitue une exception avec l’électronique particulière embarquée dans le casque.



Aujourd’hui, pour le grand public, il n’y a que le Samsung Gear. En mars, il y aura aussi la première version finale du casque d’oculus. Cela dit, les deux casques n’offrent vraiment pas les mêmes possibilités : le Gear a une puissance de calcul très limitée.



Un peu plus tard dans l’année, il y a aura une version finale du casque de HTC.


c’est pas une “catastrophe”, c’est correct pour de l’interaction à 360° “de base” et pour le coup c’est un bon rapport qualité prix pour découvrir.

Mais il est sur que si tu as un samsung compatible le Gear VR est mieux …


Un petit message pour HTC:

&nbsp;

200 à 400 euros max, merci.


tu rêves là … ils seront dans le même ordre de prix.


Ils seront même plus cher vu qu’il y a du matos en plus (les manettes à reconnaissance de mouvements). Certains sont vraiment pas sur la même planète pour demander un tarif pareil pour un produit qui sort dans sa première version.



Quand tu es un early adopter tu payes le prix c’est comme ca.


Ils risquent ne s’aligner sur OR… reste à voir si Steam veut vendre au prix coûtant le ViVE


Vous vous rappellez comment Sony a directement sauté sur l’argument du prix inférieur de la PS4 après l’annonce de MS du prix de la X1 ?



Là, Sony ne saute pas sur l’occasion : ce sera donc en gros le même prix que l’Oculus.








elLolo a écrit :



Non, c’est vraiment une catastrophe ainsi que tous les systèmes n’étant qu’un support pour un téléphone. Il n’y a que le Samsung Gear qui tient la route mais il constitue une exception avec l’électronique particulière embarquée dans le casque.



Aujourd’hui, pour le grand public, il n’y a que le Samsung Gear. En mars, il y aura aussi la première version finale du casque d’oculus. Cela dit, les deux casques n’offrent vraiment pas les mêmes possibilités : le Gear a une puissance de calcul très limitée.



Un peu plus tard dans l’année, il y a aura une version finale du casque de HTC.





enfin c’est 20 balles quoi, pas 750









elLolo a écrit :



Non, c’est vraiment une catastrophe ainsi que tous les systèmes n’étant qu’un support pour un téléphone. Il n’y a que le Samsung Gear qui tient la route mais il constitue une exception avec l’électronique particulière embarquée dans le casque.



Aujourd’hui, pour le grand public, il n’y a que le Samsung Gear. En mars, il y aura aussi la première version finale du casque d’oculus. Cela dit, les deux casques n’offrent vraiment pas les mêmes possibilités : le Gear a une puissance de calcul très limitée.



Un peu plus tard dans l’année, il y a aura une version finale du casque de HTC.





le seul intérêt que je vois dans le gear.. c’est de streamer des jeux PC.. et là c’est plus le calcul mais la latence qui pèse sur le produit..



(mais en même temps je m’en fous, demain je gagne à l’euromillion -et je fais un don exceptionnel à la communauté Nxi <img data-src=" />-!! vivement avril !)



perso, j’espérais 700€ avant l’annonce de l’occulus, là j’espère qu’ils le lanceront à 1000€ … clairement ils l’ont toujours présenté comme le casque “haut de gamme”, donc il n’y a (de mon point de vue) aucune chance qu’il soit moins cher que l’occulus …


D’ici 6 mois on aura la sortie Apple VR : faire passer la nouvelle amélioration incrémentale d’un smartphone pour une révolution à prix accessible (900€ mini).


L’occulus n’a jamais vraiment été présenté comme un casque entrée/milieu de gamme.

Comment le Vive pourrait-il justifier sa gamme supérieure vis à vis de son concurrent lorsque les fonctionnalités avancés par les deux semblent identiques et de qualités, clamées, similaires (côté occulus) ?



Perso, je vois un prix de base à 700€ voir 600€ pour marquer le coup et/ou prévoir des promos second trimestre de l’occulus.



Peut être plusieurs bundles ? Avec différents accessoires/bonus ?


Tant que c’est compatible avec tous les jeux mac… <img data-src=" />


Les bundles que je peux voir avec le Vive pourrait surtout venir du côté de Valve non ? Du genre, des promos sur les jeux compatibles / jeux offerts lors de l’achat, etc…


Oui c’est possible, mais faudrait que ce soit des jeux qui supportent officiellement le casque, je ne sais pas trop si il y en aura beaucoup d’ici la sortie du casque ?


Probablement pas dès la sortie (à moins que Valve ne prépare des versions spéciales VR de Portal/Half-Life <img data-src=" />)



Par contre j’aimerais bien quelque chose du genre : “Vous achetez le casque, vous pourrez choisir jusqu’à 3 jeux compatibles offerts !”



Je pense que ça en pousserait plus d’un vers le Vive ^^








bombo a écrit :



Oui c’est possible, mais faudrait que ce soit des jeux qui supportent officiellement le casque, je ne sais pas trop si il y en aura beaucoup d’ici la sortie du casque ?





Suffit d’aller sur Steam et de cocher la case VR, on a la liste de tous les jeux compatible.



Pour moi le simple fait que la détection se fasse à 360° (sur tu te retournes avec l’occulus, la camera sur le PC ne verra plus les pads =&gt; plus de détection), et que tu puisse te déplacer dans une “zone” (alors que la camera de l’occulus te limite dans son champ de vision), fait que HTC serait justifié pour demander plus … avec en plus le fait que les “pads” seraient vendu avec là où il faudra payer un supplément pour l’occulus.


Encore faudrait-il avoir un mac avec de l’usb3 et la carte video capable d’afficher les jeux dans des bonnes conditions <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Une carte vidéo ? De l’USB 3 ? C’est compatible Apple TV au moins ce casque ? <img data-src=" />&nbsp;Tous ces trucs ça dépasse ma connaissance bisounoursée de l’électronique par Tim Cook.








Drepanocytose a écrit :



Vous vous rappellez comment Sony a directement sauté sur l’argument du prix inférieur de la PS4 après l’annonce de MS du prix de la X1 ?



Là, Sony ne saute pas sur l’occasion : ce sera donc en gros le même prix que l’Oculus.







Faut dire que si SONY annonce le prix du VIVE à la place de HTC, on entrera de plein pied dans une nouvelle aire du capitalisme <img data-src=" />



“Découvrir” la VR avec un card-board, c’est comme découvrir le karting avec une caisse en bois sur roulettes, le tir à l’arc avec un élastique au bout des doigts, les télécommunications avec deux pots de yaourts reliés par un fil, etc. : il n’y a que quelques similitudes.



L’un des problèmes du card-board est qu’il utilise des systèmes présentant une latence énorme donc ça file la gerbe en quelques secondes, ou minutes au mieux. C’est bien avec ce genre de truc que les gens risquent ensuite d’associer la VR à une sensation de nausée systématique !


Mais le résultat est tellement sans comparaison…


Je pense qu’il fait référence au Morpheus, casque de Sony.

Mais bon vu qu’il n’y a jamais eu aucune annonce avec un minimum d’information sur ce casque, je les imagine mal sortir de leur trou maintenant pour nous parler du prix d’un produit dont on ignore tout.








bombo a écrit :



Je pense qu’il fait référence au Morpheus, casque de Sony.

Mais bon vu qu’il n’y a jamais eu aucune annonce avec un minimum d’information sur ce casque, je les imagine mal sortir de leur trou maintenant pour nous parler du prix d’un produit dont on ignore tout.







J’imagine bien qu’il peut parler en réalité de morpheus. Mais parler de SONY et de son casque dont on ne connait pas grand chose sur une news HTC tout en comparant à Occulus VR… sans parler même d’HTC ca fait un peu HS tout de même…









elLolo a écrit :



“Découvrir” la VR avec un card-board, c’est comme découvrir le karting avec une caisse en bois sur roulettes, le tir à l’arc avec un élastique au bout des doigts, les télécommunications avec deux pots de yaourts reliés par un fil, etc. : il n’y a que quelques similitudes.



L’un des problèmes du card-board est qu’il utilise des systèmes présentant une latence énorme donc ça file la gerbe en quelques secondes, ou minutes au mieux. C’est bien avec ce genre de truc que les gens risquent ensuite d’associer la VR à une sensation de nausée systématique !





Pour avoir testé version carton et version plastique c’est sur que ça n’a rien a voir, on s’aperçoit assez rapidement que la résolution n’est pas suffisante et surtout que dans les casques bas de gamme, on ne peut pas du tout régler les lentilles, du coup je vois flou dedans ou l’image 3D ne rend pas aussi bien.&nbsp;

Malgré tout ces défaut, on arrive tout de meme a avoir de bonne sensation, notamment sur les roller coaster, donc meme si avec un simple téléphone ou arrive a quelque chose de potable, on imagine assez facilement qu’avec un vrai casque VR, la sensation de 3D virtuelle sera démultiplier.



J’ai hate également de tester les cinéma en 3D VR meme si a deux ça risque d’etre difficile d’en profiter.



1000€ heum<img data-src=" />


oui … j’espère qu’ils viseront pas plus haut en fait <img data-src=" />



on verra bien ce qu’ils feront, mais je suis inquiet … et clairement à 1000€ il y a peu de chances que je le prenne … avant qu’ils le solde <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Pour moi le simple fait que la détection se fasse à 360° (sur tu te retournes avec l’occulus, la camera sur le PC ne verra plus les pads =&gt; plus de détection), et que tu puisse te déplacer dans une “zone” (alors que la camera de l’occulus te limite dans son champ de vision), fait que HTC serait justifié pour demander plus … avec en plus le fait que les “pads” seraient vendu avec là où il faudra payer un supplément pour l’occulus.





Ouai mais par contre ça rend le public plus restreint également. Pour en profiter pleinement il faut un pièce dédiée en gros. Pour beaucoup de personne ça va rester un bloqueur. Perso mon ordi est dans ma chambre, et en gros le seul endroit où je peux l’utiliser c’est ma chaise de bureau. Même si je conçois que le vive soit bien supérieur à l’OR dans le positionnement et le déplacement, cela reste anecdotique pour plein de monde. Non?



Tout le monde ne vit pas non plus dans un appartement, et autant ça limite le nombre de personnes qui en profiteront “complètement”, autant ça reste un argument pour justifier “pour eux” que le produit est logiquement plus cher.



Perso, mon salon n’est pas énorme, mais si il n’y a pas une différence de prix “significative”, je préférerai avoir le Vive plutôt que l’Occulus ne serait-ce que parce que je pourrai l’utiliser autant devant mon PC que sur mon canapé sans avoir à déplacer quoi que ce soit …





Maintenant il faudrait voir comment faire pour le cable … <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








atomusk a écrit :



Tout le monde ne vit pas non plus dans un appartement, et autant ça limite le nombre de personnes qui en profiteront “complètement”, autant ça reste un argument pour justifier “pour eux” que le produit est logiquement plus cher.



Perso, mon salon n’est pas énorme, mais si il n’y a pas une différence de prix “significative”, je préférerai avoir le Vive plutôt que l’Occulus ne serait-ce que parce que je pourrai l’utiliser autant devant mon PC que sur mon canapé sans avoir à déplacer quoi que ce soit …





Maintenant il faudrait voir comment faire pour le cable … <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





J’ai dit que ça limitait le public, pas que ça l’annihilait :p En effet tout le monde ne vit pas en appartement. Mais quand même beaucoup de personnes. Même les gens habitant en maison n’ont pas forcément la liberté d’avoir une salle plus ou moins dédiée au jeu.



Et en effet, ça permet au constructeur de justifier un prix plus élevé. Mais je ne suis pas convaincu que les gens estiment que ça les vaut. En tous cas, tous les gens qui comme moi ne pourront pas en profiter.









CryoGen a écrit :



J’imagine bien qu’il peut parler en réalité de morpheus. Mais parler de SONY et de son casque dont on ne connait pas grand chose sur une news HTC tout en comparant à Occulus VR… sans parler même d’HTC ca fait un peu HS tout de même…





Sony est cité deux fois dans la news.



Je citais Sony parce qu’ils ont tendance à troller leurs concurrents, surtout sur le prix, et ca on le sait.

Là, que dalle.



Ceci dit, le raisonnement est aussi valable pour HTC. Avec l’effarouchement (infondé, AMHA) des gens face au prix de l’OR, à la fois Sony et HTC ont un putain de boulevard pour faire de la com axée sur le prix, ce qui ne manquera pas d’intéresser les….. (je ne trouve pas de qualificatif courtois, là <img data-src=" />)









Drepanocytose a écrit :



Sony est cité deux fois dans la news.



Je citais Sony parce qu’ils ont tendance à troller leurs concurrents, surtout sur le prix, et ca on le sait.

Là, que dalle.



Ceci dit, le raisonnement est aussi valable pour HTC. Avec l’effarouchement (infondé, AMHA) des gens face au prix de l’OR, à la fois Sony et HTC ont un putain de boulevard pour faire de la com axée sur le prix, ce qui ne manquera pas d’intéresser les….. (je ne trouve pas de qualificatif courtois, là <img data-src=" />)







Bah l’effarouchement c’est surtout sur le coté “trahison” : tu annonçais un produit à x dollars et finalement tu le vends à 2x, c’est sur que ca fait chier <img data-src=" /> Surtout qu’on tu annonçais aussi que si c’est trop cher (supérieur à x) cela n’en vaut pas le coup (auto troll sur ce coup là)



Je comprend le prix de l’Occulus, mais la communication de cette boite n’est vraiment pas top…



Pour SONY, le Playstation VR ne devrait pas couter plus cher que la console elle même (donc \(350-\)400)… à voir si ca ce concrétise. (source, rumeur et blabla de sony <img data-src=" />)



Là il va avoir une guerre pour imposer un standard sur ce qui est déjà un produit de niche. Autant commercialiser à prix coûtant.


On verra bien …. mais perso, je suis assez pessimiste <img data-src=" />


quand je vois ce genre de rumeur :



http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/hardware-a-devices/10513-the-htc-…



je me dis que je suis pas pressé … <img data-src=" />


&nbsp;1500 USD Omg… Bon ben… vivement que ça baisse déjà pour une techno de niche.


Mais cette version du Vive c’est pas censé être une dernière version dev ? Je sais plus où j’ai lu ça.

Je me tâte à en prendre un du coup, j’ai quelques idées. Mais comment ça marche les API ? Ils seront compatibles entre eux ces casques ? Sinon ça va être un joyeux bordel et encoe un raté pour cette fois.


Celle qui sera en précommande, je ne penses pas, non.



Apres concernant les API, multi-plateforme je ne saurai répondre …


C’est un peu cher pour ce que ça apporte.


C’est la vie de toute vie sociale. La VR c’est le mal ! :)

&nbsp;


Pour moi, les 200$ de bonus par rapport à un OCR se “défendent” par rapport au hardware supplémentaire et aux possibilités que permettent les “lighthouse” …



Mais clairement ça fait cher … reste à voir combien Sony vendra le sien …


Vu qu’il va falloir en plus raquer pour le module hardware histoire de pas voir la PS4 s’effondrer niveau perfs… ça va faire mal non ? <img data-src=" />


699 vs 799



Oui mais le htc a déjà les manettes et pas l’oculus non ?



Fin bon dans l’hypothèse où je passerai en VR , ça sera le vive , pour les mêmes raisons cités par tant d’autres plus haut dans les posts ^^


Prix officiel de $799 donc 999€ en France?


Réaliste!&nbsp;<img data-src=" />


bon ben la VR c’est pas dans mon budget, dommage !


il reste toujours google cardboard <img data-src=" /><img data-src=" />


Bye bye O.R longue vie au Vive


le Rift c’est 741€ si on compte la TVA et les frais de ports. Si HTC nous offre un ratio $:€ 1:1 et les frais de ports alors la différence ne serait plus “que” de 59€ ;)


oui bah on va donc attendre le prix en € <img data-src=" />



Mais bon il faut oublier le ratio 1:1 <img data-src=" />

avec la TVA à 20%, 799$ c’est 860€ … aucune boite n’acceptera de perdre 60€ sur la conversion sur tout le marché Eur <img data-src=" />


La bonne nouvelle c’est que je peux avoir le HTC Vive pour 100€ moins cher par l’intermediaire de Steam et des bons d’achat (si on peut le commander par ce biais)

La mauvaise nouvelle c’est qu’il me coûtera toujours assez cher a 699€


Oui, bah on vera une fois le taux de conversion et la TVA et potentiels frais de port appliqués, hein? Car présenté comme ça, ça peut paraitre peu, mais au final le seul truc qui compte c’est la comparaison €/€


Le module hardware de PSVR n’apporte rien pour les perfs, c’est en gros un switch HDMI. Même la reprojection est réalisée sur l’APU de la console.


Le Rift, c’est au minimum 750€. On ne connait toujours pas le prix des manettes.


Je lis des commentaires sur le tarif probable du Vive en Europe.



Même avec 100€ de différence O.R n égalera pas le Vive avec son système de capteur.



Maintenant ça va être un combat de titan a coup de millions pour que les studios supportent tel ou tel solution.



La question est : Htc + Valve ont ils assez de pognon face à Marc Zuckerberg?



Edit j’ai oublié la killer app.

selon certaines rumeurs le prochain Doom supporte n nativement le Vive. Valve préparerait son atout le plus précieux pour une bataille… un certain half…


faut pas rêver ça sera 899€ mini.. et probablement sans les frais de port.


je dois dire que je pense que j’attendrai de voir, avant d’investir, ce que Valve fera pour pousser “sa” plateforme VR …



Mais je dois avouer être largement plus intéressé par le Vive (et ce même si je suis en appartement), vu le potentiel supérieur …



Mais il faudra voir … vu qu’il faudrait que je refasse ma config hardware, je dépenserai pas quelques 2000€ sans être sur de ce que je vais avoir <img data-src=" />


Idem j’attends avant de me lancer.

En temps de crise j’ai du me séparer de ma GTX 690 pour une GTX 960. Là j’attends de savoir ce que ça va donner avant d’investir sur une GTX 980 Ti ou sur du GTX ????80 sur une base Pascal.



Pour les CPU et la mémoire vive il n’a pas de révolution majeure, Mon Intel 3930K s’en sort que plus largement.

Avec ses 7 des 12 cores sollicités dans le plus gourmand des jeux actuel &nbsp;donc je ne pense pas refaire de configuration même s’il y a un léger gain avec la DDR4 face à la DDR3.


C’est clair mais bon le touch n’est pas prévu avant fin de l’année (ils filent un pad Xbox One en attendant), à mon avis on pourra rajouter 150-200€ facile. Si ça se trouve il sera retardé jusqu’à la sortie d’un éventuel CV2 et d’ici là pas mal d’eau aura coulé sous les ponts genre les jeux, apps, expériences réellement disponibles.

&nbsp;

J’ai un pre-order Rift pour le premier batch (28 Mars)

et j’attends de voir le prix définitif du Vive pour décider de ce que je

fais: s’il reste aux alentours de 800€ en Europe alors j’annule la

preco du rift, à 1000€ c’est beaucoup moins évident vu que j’ai encore

quelques doutes sur l’implication de Valve en “first party”. Me demande même si je vais pas finir par tout annuler et observer ce microcosme pendant encore 1 an :o


Bon, ils n’ont pas trop abusé sur la conversion vu que 799$ = 880€ avec la TVA …



Ils se font quand même 19 € de marge supplémentaire en Europe… <img data-src=" />


Le Rift c’est largement pire <img data-src=" />


Faut voir par rapport à la TVA moyenne européenne vu que les prix sont uniformisés.



En tout cas, ils semblent croire que la Suisse et la Suède soient passé à l’€, j’ai dû rater quelques infos.


bon ben je crois que je vais continuer de m’exploser la rétine avec mon google cardboard fourni avec le dernier album de Megadeath…

déjà c’est cher, et puis vu la place chez moi, je vais claquer un fric monstre en pommade. ^^


Une valeur plutôt faible comparativement à celle d’une manette de jeu classique, certes plus encombrante



Hum, quand je vois les pads PS4, 4 heures c’est du luxe… .


En effet, avec les frais de douane et autre, on rentre meme dans les frais.


Switzerland = € …&nbsp;

Logique…<img data-src=" />


Après avoir regarder la dernière vidéo e-penser sur les dissonances du cerveau avec ce genre de casque.

Je vais soigneusement patienter et plutôt opter pour un grand écran courbe pour Star Citizen.&nbsp;


Bonne chance à ce prix là…&nbsp;


Les écrans courbes, c’est mal. Ca déforme l’image. <img data-src=" />


lance des rumeurs

&nbsp;Half life 3 exclusivement sur Vive !

&nbsp;&nbsp;<img data-src=" />


C’est décidé, cette année j’investi principalement dans ma prochaine carte graphique et la VR on verra plus tard.


Hein ? De ?



C’est une vieille rumeur qui circule ?

Car quand je dis opté c’est plutôt dans l’idée de bien regardé et de me pencher sur cette techno plutôt que le VR.


A voir si les frais de douane Chine (je suppose) vers UE sont plus importants que Chine vers USA.



Mais le prix anglais correspond au prix US : 689£ = 954\(, soit 4,8\) moins cher que le prix US + TVA.

Et si je ne me trompe pas, les frais de douanes sont les mêmes dans toute l’UE, même hors zone euro.


C’est ce que dit un gars de chez Philips parce que la boîte n’en commercialise pas.





Mais du côté de TP Vision (Philips), la musique est différente : « Nous envisageons uniquement les écrans plats. En tant que marque, nous ne sommes pas fans des écrans incurvés, il y a beaucoup de déformation de l’image » explique Danny Tack.



Source : Télévision : « la 3D est morte »


Commentaire supprimé.








mariosaki a écrit :



Switzerland = € … 

Logique…<img data-src=" />





En Suisse tu peux payer comme tu veux, du moment que que c’est dollar/euro/livre/franc suisse.



Ils s’embêtent pas avec ça <img data-src=" /> du moment que tu payes !



On peut payer en plusieurs reins, ou c’est tout à la fois ? Comme ça j’en parle à mon doc et je fais un plan sur les dialyses. &lt;.&lt;


A quoi bon faire des calculs d’apothicaires en comparant les prix au \( près quand les taux de changent varient tellement <img data-src=">



pour moi tant qu'on est pas dans les 50\)
de différence, il n’y a pas “d’abus” .. c’est juste un “coussin” pour encaisser les différences de change.



Ton calcul pourrait être juste aujourd’hui et s’inverser le jour où tu serais facturé <img data-src=" />


A quoi bon faire des calculs d’apothicaires en comparant les prix au \( près quand les taux de changent varient tellement <img data-src=">



pour moi tant qu'on est pas dans les 50\)
de différence, il n’y a pas “d’abus” .. c’est juste un “coussin” pour encaisser les différences de change.



Ton calcul pourrait être juste aujourd’hui et s’inverser le jour où tu serais facturé <img data-src=" />


Le soucis de VR est le meme que celui de la 3D.

Quand t’achètes un casque VR à 900€, t’attend au minimum d’avoir un Half Life 3, Counter Strike ou Left for Dead avec conçu pour. (surtout avec un partenariat avec Valve).



Je vois pas ou ils vont aller avec des démos techniques.

Aujourd’hui c’est comme acheté une planche de Surf en habitant à Paris. Tu la regardes tous les jours en attendant les vacances pour aller au bord de la mer.


Pouet. Arf, on peut pas virer la balise “répondre à” quand on édite un post. Flûte.








Loch a écrit :



Le soucis de VR est le meme que celui de la 3D.

Quand t’achètes un casque VR à 900€, t’attend au minimum d’avoir un Half Life 3, Counter Strike ou Left for Dead avec conçu pour. (surtout avec un partenariat avec Valve).



Je vois pas ou ils vont aller avec des démos techniques.

Aujourd’hui c’est comme acheté une planche de Surf en habitant à Paris. Tu la regardes tous les jours en attendant les vacances pour aller au bord de la mer.





Ça s’appelle investir ^^ Tu peux pas demander aux devs de jeux d’avoir déjà 10 jeux AAA lined up, parce que personnes n’est équipé, et toi en tant que joueur, tu veux pas non plus aligner ~\(800 parce que t'as pas de jeux dessus...

Au moins, dans le JV, la BR a un peu plus d'intérêt que la 3D. Et la première gen est très chère, la seconde le sera un peu moins, et d'ici 2/3 ans ça coutera dans les \)
400 pour avoir un très bon casque de VR, et les CG gèreront facilement la 4k, et tout ira mieux :-)









Xaelias a écrit :



Ça s’appelle investir ^^ Tu peux pas demander aux devs de jeux d’avoir déjà 10 jeux AAA lined up, parce que personnes n’est équipé, et toi en tant que joueur, tu veux pas non plus aligner ~\(800 parce que t'as pas de jeux dessus...

Au moins, dans le JV, la BR a un peu plus d'intérêt que la 3D. Et la première gen est très chère, la seconde le sera un peu moins, et d'ici 2/3 ans ça coutera dans les \)
400 pour avoir un très bon casque de VR, et les CG gèreront facilement la 4k, et tout ira mieux :-)





Ben… si en fait. Le principe de faire un partenariat avec un Valve c’est d’avoir des titres qui tiennent la route Day One.



Dans le JV ca s’appel un lineup de départ et ca permet de vendre des unités. Dans l’état actuel ils vont tous faire un four. Quand la PS4 est sortie, il y avait un max de jeux programmés. FIfa, Call of Duty, Battlefield, KillZone etc… et idem pour la Xbox et pourtant 0 consoles de vendues.&nbsp;



La c’est comme si on te disait que la PS5 sortait demain avec 0 jeux, juste des vidéos d’aperçu sans engagement sur des jeux.



wahoo… frais de livraison en France…&nbsp;&nbsp; 73.20€ ……


Bonne chose que je suis pas pressé <img data-src=" />


Bonne chose que je suis pas pressé <img data-src=" />


je suis faible.. j’ai préco


Ah ouai, en gros 75€ de frais de port… Et dire que y en a qui ralait sur Occulus et ses 40€… Au moins ils avaient la justification du manque de partenariat XD Bref, je crois pas trop dans cette techno à la base, mais là, vraiment… Oui y a des gens pour acheter quelque soit le prix, mais entre le manque de jeu et le prix, je vois mal ça devenir plus qu’un marché de niche et devenir “the next big thing” comme les smartphones à l’époque


perso, je pense que j’attendrai :




  • la première baisse de prix <img data-src=" /> + dispo en magasin

  • la prochaine génération de CG

  • les premiers “bon jeu” <img data-src=" /> (même si je dois dire que j’aimerai VRAIMENT essayer work simulator <img data-src=" />)


perso, je pense que j’attendrai :




  • la première baisse de prix <img data-src=" /> + dispo en magasin

  • la prochaine génération de CG

  • les premiers “bon jeu” <img data-src=" /> (même si je dois dire que j’aimerai VRAIMENT essayer work simulator <img data-src=" />)


-la première baisse de prix… c’est encore très incertain.

-les prochaines CG pascal & co… ça devrait pas tarder, mais à quel prix …?

-les jeux y a déja de quoi faire avec les titres compatibles.. mais c’est sur que le premier AAA conçu spécialement pour ça fera bien plaisir. Get Ready player one !



cela dit : tu as totalement raison, l’early adopter paye les pot cassés.. (mais il en faut bien pour démocratiser une techno…&nbsp; dur dur)


972.81€ fdpin pour la Belgique, sais pas si je dois loler ou chialer&nbsp;<img data-src=" />

Je viens d’annuler le Rift dans la foulée, trop d’argent en jeu pour un marché qui décolle à peine, je revisiterais ça dans quelques mois <img data-src=" />


Je veux bien qu’ils se protègent des variations de taux de change, mais pourquoi plus de marge pour l’€ que pour la £ ou le \( (HTC vient de Taiwan, donc la référence c'est le NT\), non ?).








Loch a écrit :



Ben… si en fait. Le principe de faire un partenariat avec un Valve c’est d’avoir des titres qui tiennent la route Day One.



Dans le JV ca s’appel un lineup de départ et ca permet de vendre des unités. Dans l’état actuel ils vont tous faire un four. Quand la PS4 est sortie, il y avait un max de jeux programmés. FIfa, Call of Duty, Battlefield, KillZone etc… et idem pour la Xbox et pourtant 0 consoles de vendues. 



La c’est comme si on te disait que la PS5 sortait demain avec 0 jeux, juste des vidéos d’aperçu sans engagement sur des jeux.





Nan ta comparaison c’est comme dire le HTC Vive 5 a 0 jeux compatible… D’après mes rapides recherches, la PS1 à sa sortie avait pas non plus 300 jeux dispo (la ps4 non plus soit dit en passant). Là valve a quand même déjà confirmé de nombreuses sorties. On est pas non plus à 0 jeux.



Parce qu’ils font ce qu’ils veulent ? <img data-src=" />

J’ai l’impression que la stratégie en général est d’avoir un “prix psycologique” le plus proche et si possible en se débrouillant pour être le plus possible de marge.



franchement la marge de 15€ en france pourrait disparaitre et être dans le “négatif” d’ici au jour où tu seras facturé.








hwti a écrit :



Je veux bien qu’ils se protègent des variations de taux de change, mais pourquoi plus de marge pour l’€ que pour la £ ou le \( (HTC vient de Taiwan, donc la référence c'est le NT\), non ?).





Il me semble que la livre bouge moins par rapport au $\( que l'euros. Mais je sors ça de mon postérieur, donc aucune garantie.

Et le fait est que la plupart des prix sont convertis en x49 ou x99€. C'est comme ça... Le prix de \)
799 n’est pas non plus parfait. Il ne coûte pas magiquement 799 pile poil. Du coup, comparer les prix est toujours difficile.

Franchement \(815 pour \)800… C’est même pas 2% du prix,. Quand on voit la variation de l’euros vs $$ sur les 2 dernières années.



[EDIT] Par contre, les frais de ports par rapport aux US font bien mal. Mais je me demande si c’est pas juste pour compenser le fait qu’ils sont obligé d’accepter les retours. Aux US, à partir du moment où ils valident la commande (dans ce cas, expédition), la vente est finale, et on ne peux pas demander le remboursement.



Faut éditer la news les frais de port sont faux.

Y a deux livraison possible: standard à 23,20 euros ou express à plus de 70 euros.








dark_saiyens a écrit :



Faut éditer la news les frais de port sont faux.

Y a deux livraison possible: standard à 23,20 euros ou express à plus de 70 euros.





sur ma préco j’ai pas eu le choix dans la liste.. express à 72 uniquement.. et j’habite à 2 pas de Paris

(j’ai vu qu’en allemagne et autriche c’était 60…&nbsp; en espagne 80)



T’as pas eu le choix car y avait un bug sur la page fr… Moi non plus j’ai pas eu le choix mais ils ont corrigé le bug deux heures plus tard.

Perso j’ai contacté le support htc pour repasser en livraison standard j’ai pas quasi 10% du prix du vive à balancer en frais de port pou l’avoir 2 jours plus tôt. Le mec me recontacte demain car il n’a pas accès à la modification de la commande donc il transmet au service concerné. J’espère que ça va marcher sinon j’hésite à repasser commander… Ça va me faire perdre mes places et repoussé mon vive de plusieurs semaines /mois


ok, n’hésite pas à faire part de ta croisade, ça m’intéresse bien entendu..

je veux bien jeter du pognon par la fenêtre dans la techno (et les taxes), mais les frais de port, je suis pas à 1 semaine près non plus :)



en même temps, je sais pas si ils ont balancé les prix d’expédition à la louche, mais c’est susceptible de changer visiblement. (sinon j’espère que mon casque voyagera en première à ce prix là !!)



ps : d’ailleurs, si ça n’a pas marché pour toi, d’où tiens tu l’info ?


En fait t’as le choix soit entre livraison standard et express. L’une est à 20 euros l’autre à 70 ! Et hier pour la France avec le bug on avait pas de choix de livraison et ça nous choisissait automatiquement la livraison express… Je suis comme toi, je suis prêt à mettre 900 dans le casque mais 70 les frais de port ça me fait mal surtout pour gagner deux jours de livraison, après 3 ans d’attente je suis pas à 3 jours prêt.

Pour les sources, j’étais sur le live twitch de entertherift + leur ts + le site entertherift si tu veux y aller dans la news concernant la pré-commandes du vive, pour tout ça tu verras qu’on était tous obligé de passer par livraison express dans les premières minutes. Y en a que deux sur genre une trentaine qui ont réussi à choper la livraison standard.

Je viendrais en fin de journée dire si htc à pu modifier ma commande ou non. Ils doivent me rappeler aujourd’hui. Et j’ai pas envie d’annuler ma commande pour la repasser vu que la livraison pour avril c’est fini et qu’on est passé en mai


900€ et 73.20€ de port et on a même pas droit à une fiche technique détaillée. Mort dans l’oeuf je le crains.


Justement la livre vient de connaitre une chute par rapport au dollar, elle est à son plus bas depuis un bail à cause du possible brexit.


On est en 2016 non ?&nbsp;

Y a une petite différence entre les capacités de production d’un jeu vidéo en 1994 alors que les moteurs 3D n’existaient pas et aujourd’hui ou tu as des moteurs 3D à foison et un nombre considérable de développeurs.



Si ils avaient vraiment envi d’imposer la VR, ils s’y prendraient tous autrement. Ils avancent tous à reculons sur le projet en prenant des pincettes, en investissant doucement.



Evidement que le risque de se planter est énorme, la 3D avait eu un lancement similaire mais avec des têtes d’affiches comme Avatar. Mais si personne ne le fait, ca ne décollera jamais.&nbsp;


@loch

La vr est un nouveau média et comme tout nouveau média le contenu est faible au début.

Tout comme les ventes.

Tu ne peux pas demander à la vr d’avoir 30 jeux AAA dès la première année…

Et quand on voit la gueule des line up ps4 par exemple alors qu’il s’en vends plusieurs millions je trouve que le line up vr est assez extraordinaire avec une centaine de jeux dispo en avril avec quand même des bons gros jeux: eve valkyrie, élite dangerous, Assetto Corsa, aliens isolation, etc etc

Et qu’il y a un paquet de contenu et de studio qui bossent dessus.

Alors oui ce sont des Inde et y a pas de AAA, mais franchement pour le moment Osef. La vr est un nid à créativité et il y a énormément de concepts à lancer et d’idées à prendre.

La vr en 2016 sur pc ça sera au mieux qqs millions de casques. En partant de ce principe les éditeurs tiers en ont rien à foutre de toucher une base si restreinte d’utilisateurs. Les jeux AAA Only vr ça sera pour 2-3 ans pas avant.


Je voulais le prendre en préco, et finalement c’est mort <img data-src=" />…



Pas à cause du prix, mais ils ne propose pas la livraison chez moi <img data-src=" /> ! Sinon je pense que même à ce prix je l’aurai pris <img data-src=" />








Loch a écrit :



On est en 2016 non ? 

Y a une petite différence entre les capacités de production d’un jeu vidéo en 1994 alors que les moteurs 3D n’existaient pas et aujourd’hui ou tu as des moteurs 3D à foison et un nombre considérable de développeurs.



Si ils avaient vraiment envi d’imposer la VR, ils s’y prendraient tous autrement. Ils avancent tous à reculons sur le projet en prenant des pincettes, en investissant doucement.



Evidement que le risque de se planter est énorme, la 3D avait eu un lancement similaire mais avec des têtes d’affiches comme Avatar. Mais si personne ne le fait, ca ne décollera jamais.





On est en 2016. Les entreprises/studio qui prennent des risques se comptent sur les doigts d’une main de manchot… La preuve en est les n-ième Assassin’s Creed, CoD, et divers remix HD de vieux jeux qu’on nous balance à la gueule. Ma comparaison est loin d’être parfaite, mais comparer le lancement de l’OR/Vive à celui de la PS4 est juste hors de propos. Surtout en disant que ce serait comme lancer la PS5 sans jeux, alors qu’il y a bel et bien de nombreux jeux annoncé pour la VR.



Et puis niveau pris de risques, on parle de la lineup de la PS4 à sa sortie? Killzone 4, Fifa 14, Madden 25, AC 42, Battlefield 78? Come on… Tu la vois la prise de risques toi? Non. Aucune. Même sur une console dont on sait qu’elle se vendra par millions… Tu penses vraiment que les mecs vont claquer des millions pour la VR avant la sortie?



Le souci étant que tu as beau avoir une énorme population qui a les outils software pour faire un jeu, peu encore ont “l’outil hardware” <img data-src=" />



De mon point de vue, justement cette “première vague” donnera les outils à cette population de developpeurs de faire leurs armes avec du hardware de “bonne qualité”.



Tout est à inventer, et ça ouvre mêmes des perspectives de recherche :



https://www.youtube.com/watch?v=wPUcfmVDRCM



La question, pour moi, reste : est ce que les entreprises impliqués sont prêtes à investir une quantité non négligeable d’argent pour être là “si” ça explose …









benflasherbzh a écrit :



Ca fait cher payé. Désolé, mais çà risque de couter un bras pour beaucoup de monde qui ont autre chose à faire avec leur argent.





Je pense qu’ils sont au courant :-)









Xaelias a écrit :



On est en 2016. Les entreprises/studio qui prennent des risques se comptent sur les doigts d’une main de manchot… La preuve en est les n-ième Assassin’s Creed, CoD, et divers remix HD de vieux jeux qu’on nous balance à la gueule. Ma comparaison est loin d’être parfaite, mais comparer le lancement de l’OR/Vive à celui de la PS4 est juste hors de propos. Surtout en disant que ce serait comme lancer la PS5 sans jeux, alors qu’il y a bel et bien de nombreux jeux annoncé pour la VR.



Et puis niveau pris de risques, on parle de la lineup de la PS4 à sa sortie? Killzone 4, Fifa 14, Madden 25, AC 42, Battlefield 78? Come on… Tu la vois la prise de risques toi? Non. Aucune. Même sur une console dont on sait qu’elle se vendra par millions… Tu penses vraiment que les mecs vont claquer des millions pour la VR avant la sortie?





Le Rift est beaucoup plus ambitieux et pourtant c’est Facebook derriere.&nbsp;

Entre Minecrat et Eve Valkyrie, je trouve déjà ca un peu plus ambitieux que le HTC Vive. Et sans doute que le Sony sera plus suivi.









Loch a écrit :



Le Rift est beaucoup plus ambitieux et pourtant c’est Facebook derriere. 

Entre Minecrat et Eve Valkyrie, je trouve déjà ca un peu plus ambitieux que le HTC Vive. Et sans doute que le Sony sera plus suivi.





Minecraft n’a rien d’ambitieux… C’est même pas un jeu dev pour, ils l’ont just adapté. Eve Valkyrie on est d’accord. Mais rien que le fait qu’il soit OR only pour le moment (merci FB j’imagine) j’ai envie de leur vomir dans la bouche…

Sony il faut attendre leur conf dans ~2 semaines pour se faire une idée. Pour l’instant j’y crois pas mais je suis pessimiste dans la vie ^^









Xaelias a écrit :



Minecraft n’a rien d’ambitieux… C’est même pas un jeu dev pour, ils l’ont just adapté. Eve Valkyrie on est d’accord. Mais rien que le fait qu’il soit OR only pour le moment (merci FB j’imagine) j’ai envie de leur vomir dans la bouche…

Sony il faut attendre leur conf dans ~2 semaines pour se faire une idée. Pour l’instant j’y crois pas mais je suis pessimiste dans la vie ^^





A priori, pour avoir lu l’article sur The Verge, c’est super bien intégré.

Et c’est surtout un jeu fédérateur qui va donner envi de jouer à un max de joueurs.



J’ai une question pour les experts qui traînent ici :



Concernant les jeux prévus pour être compatibles VR mais pas développé évidemment exclusivement pour la VR (Elite Dangerous, Arma 3, Space Citizen) : seront-ils tous compatibles avec le Vive + le Rift ou cela dépend du casque… technologie différente etc… ?



Et d’une manière générale, ce type de casque offrira t’il toujours la possibilité de “jouer” de manière classique à aux jeux usuels (en simulant juste un gros écran j’imagine) ou pas du tout ?