Steam se met à l'heure de la réalité virtuelle

Steam se met à l’heure de la réalité virtuelle

Déjà plus de 100 titres compatibles avec le Vive

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Kevin Hottot

Publié dans

Logiciel

06/04/2016 3 minutes
42

Steam se met à l'heure de la réalité virtuelle

Valve vient d'entrer de plein pied dans le marché de la réalité virtuelle. Alors que le HTC Vive entame sa phase de commercialisation, l'éditeur inaugure une boutique dédiée à la réalité virtuelle sur sa plateforme Steam.

C'est hier que HTC et Valve ont donné le coup d'envoi de la commercialisation du Vive, leur casque de réalité virtuelle à 900 euros. Pour accompagner ce lancement, Steam s'est adapté en proposant une section réservée aux jeux prévus pour ce type de produits, y compris l'Oculus Rift. 

Deux pages différentes ont été mises en ligne, l'une avec des titres compatibles avec le Vive, l'autre dédiée à l'Oculus Rift. Dans tous les cas, l'éditeur précise pour chacun des jeux présentés quel casque peut être employé, leur logo apparaissant aux côtés de ceux des principaux systèmes d'exploitation.

Steam VR

Un catalogue balbutiant

Pour ce qui concerne le casque de HTC, pour l'instant le catalogue disponible sur Steam compte 123 titres, contre une cinquantaine seulement pour le Rift. On y retrouve quelques gros titres comme Elite Dangerous, mais la liste reste quand même essentiellement constituée de jeux issus de studios indépendants, qui semblent encore être les seuls à vouloir se risquer à entrer dans ce marché.

Les gros éditeurs semblent encore frileux et certains ont d'ores et déjà annoncé qu'ils attendent qu'un certain parc de casques soit installé avant de se lancer. Chez Ubisoft par exemple, la limite était fixée en mars 2014 à un million d'unités « pour que cela devienne viable au niveau du développement », selon l'un de ses vices présidents. 

Une compatibilité minimale assurée

En attendant qu'Activision et les autres se décident à emboiter le pas, Valve a bricolé une application permettant d'utiliser son casque avec n'importe quel titre. Elle se contente de plonger le joueur dans une pièce, face à un écran géant sur lequel est projetée l'image du jeu. Une solution simple qui a également le mérite de fonctionner sur le bureau de l'ordinateur et d'être un brin plus immersive en jeu qu'un écran classique.

Pour ce qui est du client Steam à proprement parler, il profite déjà depuis un certain temps d'une interface spécifique pour la réalité virtuelle, largement inspirée de son mode Big Picture, et aucun changement majeur n'est à noter. On rappellera enfin que Valve a mis à disposition du public un outil permettant de savoir si son PC est assez performant pour assurer le fonctionnement nominal d'un casque VR.

Écrit par Kevin Hottot

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Un catalogue balbutiant

Une compatibilité minimale assurée

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Commentaires (42)


2000 ans de technologie pour pouvoir enfin faire cuire virtuellement du bacon <img data-src=" />



(sinon la réalité virtuelle, ça a quand même l’air d’être excellent)


Hâte de jouer à Sakura Clicker en RV Kevin ? <img data-src=" />


J’ai de très bons espoirs pour Huniecam Studio (NSFW toussa toussa)


S’ils lancent un HL³ compatible, je l’achète leur satané casque <img data-src=" />


Counter Strike en réalité virtuelle <img data-src=" /> Vite <img data-src=" />


Mouai les gros studio vont regarder ce que font les indépendant plus créatif et racheter les projets à succès, d’ailleurs le monde du jeu indépendant sera plus à même d’exploiter la VR qu’une industrie video ludique formaté et sans risque.



D’ailleurs à mon sens CCP et le studio d’élite dangerous sont plutôt des petits studio (le premier a sortie 2 jeux eve online et dust 514 et le second n’a qu’un jeu financé par kick starter)



Bon ce genre de casque prend vraiment tout son sens dans le domaine de la simulation et cela reste encore un genre de niche (au vue des gros studio)



La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.








essa a écrit :



La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.





Ce qui ne risque pas d’arriver, ces jeux étant “dimensionnés” avant tout pour les consoles, incapables de faire de la VR pour le moment.









essa a écrit :



et le studio d’élite dangerous sont plutôt des petits studio (le premier a sortie 2 jeux eve online et dust 514 et le second n’a qu’un jeu financé par kick starter)







Non, ils en ont quelques uns quand même.



tient un portage minecraft en VR, ou faut piocher avec les manettes du vive (d’ailleurs au bout de 1/2heures VIVE les crampes aux bras ^^)



ok je me suis trompé pour frontiére ^^ Mais c’est quand même pas un gros studio. D’un autre coté si je prend le casque c’est surtout pour élite dangerous.


Et comme souvent, les petits studio vont devenir des références, et soit se faire racheter par les gros, soit deviendront les “gros de demain” …








essa a écrit :



tient un portage minecraft en VR, ou faut piocher avec les manettes du vive



&nbsp;

Oh non j’espère que ça ne deviendra jamais un kinect-like…



&nbsp;Je sais même pas si on peut appeler ça un jeu. <img data-src=" />


ben le principe des manettes du VIVE c’est rien de moins que du kinect en VR (kinect en 3D)


On sait ce que ça donne tout ça côté transmission de données/vie privée ? J’ai lu deux trois tucs qui n’avaient pas l’air top du tout côté Oculus.


C’est pas un cap que je compte franchir mais tant mieux si Steam fait cet effort pour facilité la recherche aux utilisateurs.


Reste à voir si l’espoir qu’ils mettent tous dedans ne reste pas virtuel.


Avec une précision TRES TRES TRES largement améliorée quand même <img data-src=" />



Le gros souci de kinect c’est : lag / défaut de reconnaissance du mouvement / manque de périphérique physique.



Ici selon les retours le lag est imperceptible, la reconnaissance est parfaite, et tu as un périphérique physique (donc click & co sont reconnu).








essa a écrit :



La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.



Cool, des neuneus de 13 ans qui te hurle des insultes avec leurs voix qui muent et des buggués, mais en VR, ça change tout ! <img data-src=" />



J’ai vraiment l’impression que ça va faire comme le motion gaming ce truc, gros engommant pendant quelques temps, et flop, à prendre la poussière.









Obidoub a écrit :



S’ils lancent un HL³ compatible, je l’achète leur satané casque <img data-src=" />







oublie tout de suite. steam c’est de l’argent facile. hl3 c’est une pression énorme avec des millions de fans qui n’attendent que ça et un coût de développement ultra élevé. entre les deux ils ont vite fait leur choix ;)



Et puis le scénariste s’est barré de Valve, aussi.




Pour ce qui concerne le casque de HTC, pour l’instant le catalogue disponible sur Steam compte 123 titres







&nbsp;124 ! Avec IKEA <img data-src=" />



http://store.steampowered.com/app/447270/&nbsp;


Parce que tu crois que depuis le temps l’histoire d’Half Life 3 n’a pas été écrite ? ^^

En 8 ans le mec a surement pu écrire 3-4 livres haha


184’246 fans et toi ? <img data-src=" />


Oui mais Gabe s’en fou, il veut qu’on achète des chapeaux bonus.


Moi je trouve la technologie beaucoup plus prometteuse et disruptive que le motion gaming.

Reste à voir si l’adoption sera suffisante pour motiver les développeurs.


ya Ethan Carter qui a son mode VR j’ai vu ça hier aussi


Pas faux <img data-src=" />


Je dirais pas que Frontier est un “petit” studio <img data-src=" />

Y’a genre 250 employés et le studio fait des jeux depuis 20 ans.


30 000 et des brouettes. Le martelage de clic j’étais plus habitué.


Je suis d’accord avec toi, ce sera, je pense, plus qu’un camouflé à la Kinect où j’ai eu&nbsp;l’effet : “Ouais, c’est cool.” *N’y touche plus jamais”



Mon âme de geek me crie que claquer tout mon RSA pour le HTC Vive, mais mon portefeuille me retient par une double clé de bras destructrice… Vite ! Un crédit revolving sur 5 ans&nbsp;<img data-src=" />


<img data-src=" /> toujours pas de news de mon vive <img data-src=" />


C’est une idée à creuser. Si on est plusieurs millions à leur dire la même chose, ça peut peut-être être efficace?


J’ai reçu le mien ce matin ^^ HTC a peu (beaucoup) merdé pour les préco apparemment.


@Kevin Hottot

&nbsp;Arrh… le grammar nazi en moi vient de se réveiller… NoOONEIN !!!



Dès la première phrase on “entre de plAin pied” dans le problème ! Falfe ferait bien de défelopper une simulation en réalité firtuelle de camps de trafail pour les gens comme fous…


Diantre, j’ai pas la place chez moi pour avoir un espace aussi ouvert pour la VR ^^ je vais vite me manger les coins avec mes 9m carré.


Pour moi les manettes du vive ça ressemble plutôt au PS move, ou aux wiimote (dans le principe pas dans la technique) dans le sens où le kinect reconnait tout le corps (même si c’est perfectible).



&nbsp;Le seul problème du vive c’est que si tu te mets dans une position un peu chelou et que tu perds le tracking t’as une grosse image bleu qui tu tues bien les yeux^^

Du coup faut bien faire son setup de tracking pour pas avoir ce genre de problème à part ça, ça marche nickel niveau lag y a rien et c’est assez précis.

Si t’as une grosse machine de bourin derrière tu peux vraiment sortir de très belles expériences (on a fait de la visite d’appartement pas encore construit sur unreal et avec une 980ti tu peux vraiment pousser le réalisme assez loin pour t’y croire)


Suis je le seul qui à aucun moment n’envisage d’utiliser comme mode de jouer un dispositif qui me coupe à 100% de mon environnement ?


mod pour jouer à minecraft en vr:&nbsphttps://minecraft-vr.com/








ludo0851 a écrit :



Suis je le seul qui à aucun moment n’envisage d’utiliser comme mode de jouer un dispositif qui me coupe à 100% de mon environnement ?





Tu n’as jamais joué porte et lumière fermée pour être davantage “dans l’ambiance” d’un jeu ?

&nbsp;









Faith a écrit :



Tu n’as jamais joué porte et lumière fermée pour être davantage “dans l’ambiance” d’un jeu ?



Si! Mais dans ce cas on n’est pas coupé à 100% de son environnement



Tu n’es jamais coupé à 100% (faudra attendre les machins à la Existenz ou matrix pour ça <img data-src=" />), et de mon point de vue “couper de l’environnement” est l’objectif d’un jeu video, c’est pour ça que je joue avec un casque audio, que je me prend un grand écran …








atomusk a écrit :



Tu n’es jamais coupé à 100% (faudra attendre les machins à la Existenz ou matrix pour ça <img data-src=" />), et de mon point de vue “couper de l’environnement” est l’objectif d’un jeu video, c’est pour ça que je joue avec un casque audio, que je me prend un grand écran …



Sans être parano ni claustro, j’aime bien voir ce qu’il se passe dans la pièce où je suis. Hors de question, pour moi, de me rendre “aveugle”.



Cela étant dit, vu les réponses que j’ai eu, il semble bien que je sois le seul à penser comme ça…Dont acte !