Minecraft 1.9 : le « Combat update » est disponible

Minecraft 1.9 : le « Combat update » est disponible

Il va falloir réapprendre à se battre

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

29/02/2016 4 minutes
40

Minecraft 1.9 : le « Combat update » est disponible

La mise à jour 1.9 de Minecraft est désormais disponible. Le jeu fait une nouvelle fois un bond important dans les nouveautés, après une version 1.8 particulièrement riche. Au programme, un bouclier, des flèches magiques, de nouveaux cubes, de nouveaux ennemis et un dragon revisité.

Le jeu d’aventure et de construction, célèbre pour ses cubes pixellisés, est de retour comme prévu en version 1.9. Une mouture importante tant elle contient de nouveautés, tout en étant la première majeure depuis le rachat de Mojang par Microsoft.

Des ennemis plus difficiles, des coups chargés et un bouclier

La nouvelle version se nomme « Combat update », et à juste titre. Elle commence par proposer la fabrication de boucliers, qui serviront aux joueurs à se défendre par exemple contre les flèches expédiées par les squelettes. Les attaques classiques, notamment à l’épée, s’accompagnent également d’un temps de rechargement. Si l’utilisateur clique en permanence sur sa souris, il ne donnera donc que des coups faibles. Un gameplay qui rappellera des souvenirs aux fans de Secret of Mana.

Certaines armes, comme l’épée ou la hache, disposent également d’une attaque spéciale. Des modifications qui aideront face à une intelligence artificielle remaniée pour les ennemis. Les zombies détectent ainsi la présence des joueurs de nettement plus loin, les squelettes ont une précision et une cadence de tir accrues, ce qui peut les rendre parfois assez pénibles.

Un dragon plus coriace et que l'on peut réinvoquer

The End, zone où réside le dragon, est désormais beaucoup plus grande. Le combat contre ce boss est plus difficile, avec davantage d’œufs à désactiver, certains étant par ailleurs protégés par des cages. Une fois le dragon vaincu, de nouvelles zones sont déverrouillées, permettant de récupérer de nouvelles briques, une nouvelle plante (chorus plants), ou encore de se battre contre un nouveau monstre, le Shulker, qui combat à l’aide de la gravité. Notez également que le dragon peut être réinvoqué à l’infini, notamment pour obtenir sa tête, qui servira alors d’élément de décoration.

Dans le monde classique, un autre ennemi fait son apparition : les cavaliers squelettes. Ils ne peuvent apparaître que durant les orages et ressemblent à des chevaux classiques. Toujours par groupes de quatre, ils ne révèlent leur vraie nature qu’en s’approchant d’eux.

Des flèches magiques, des chemins de terre, des igloos...

Côté inventaire, signalons l’apparition des flèches spectrales, qui permettant de marquer un joueur, qui ne peut alors plus se cacher : ses contours blancs apparaissent à travers le décor. Le chaudron, nécessaire à la confection des potions, nécessite d’ailleurs désormais de la poudre de Blaze pour fonctionner, ce qui les rend bien sûr nettement moins accessibles. De nouveaux enchantements font également leur apparition pour les bottes, notamment Frost Walker qui permet de marcher sur l’eau en la gelant au fur et à mesure.

Plus globalement, le jeu corrige également une très longue liste de problèmes et améliore les performances. Les développeurs en ont profité pour rénover une grande partie des sons, celui de la pluie notamment, moins assourdissant et beaucoup plus net. Les joueurs pourront également créer des chemins de terre, utile en début de partie pour « civiliser » une zone, via des clics droits avec une pelle en main. Ils pourront également trouver des igloos dans les biomes froids.

La nouvelle version s’installera automatiquement depuis le Launcher du jeu ou le site officiel. Ceux qui ont des serveurs personnels pourront récupérer le fichier JAR afin de remplacer l’ancienne version. Attention : cette opération n’est pas censée provoquer de corruption des données, mais une sauvegarde des fichiers s’impose avant une évolution aussi importante du jeu.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des ennemis plus difficiles, des coups chargés et un bouclier

Un dragon plus coriace et que l'on peut réinvoquer

Des flèches magiques, des chemins de terre, des igloos...

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Commentaires (40)


Haaaa, on se croirait dans Wolfstein 3D. <img data-src=" />


Super je teste ça dés que je retrouve mon PC !


“le PVP est mort, vive le PVP”

Le PVP, ou plutôt le combat en général, est profondément changer. Le combat semble être bien plus technique qu’avant, à la fois plus équilibré (plein de truc ont été nerfé pour réduire les gros écart qu’il pouvait y avoir) et le nouveaux mécanismes. Je vois par exemple que l’intérêt de l’arc comme arme de dégât à distance a pas mal été réduit à cause du bouclier (qui bloque tous les dégât de l’arc il me semble) mais de l’autre gagne en stratégie avec les flèches d’effet de potion : un coup de poison ou de slowness, ça peut tout changer.



Et les élytres (les ailes), c’est carrément fumé !


Et sinon le mode histoire/quêtes, il est toujours pas implémenté ?


Une question: quid des serveurs avec l’end déjà visité et l’ender dragon déjà vaincu? la map se fait wipe pour être recréée avec les nouveautés, y’a un truc manuel a faire ou bien ils ont prévu un truc?


Merci Albirew pour la question, je me pose la même, et plus largement, est-ce qu’en passant son serveur perso en 1.9 on va avoir droit à tous les changements (je pense aux nouveaux blocs, objets, lieux…) ou est-ce qu’il faut recommencer de zéro forcément ?








Albirew a écrit :



Une question: quid des serveurs avec l’end déjà visité et l’ender dragon déjà vaincu? la map se fait wipe pour être recréée avec les nouveautés, y’a un truc manuel a faire ou bien ils ont prévu un truc?





c’est aps manuel donc soit tu recommence tout à zero, soit tu ne profite pas des nouveauté dans l’end mais par contre tu peux profiter des nouveaté des bomes en allant juste plus loin.

le conseil c’est de reset un nouveau monde, pour profiter des nombreux stronghold et de toutes les nouveautés.



Comme pour les dernières mises à jour, je suppose qu’il faudra régénérer les chunks déjà existants, donc les supprimer manuellement (bof…) ou aller très loin des endroits déjà visités. C’est un défaut du jeu mais on ne peut pas faire autrement. La meilleure option est de recommencer à zéro… Tu peux toujours copier tes bâtiments avec mcedit !


On peut aussi reset juste l’end. Le reste du monde est “compatible” avec cette nouvelle version (a voir tout de meme poru les stronghold et igloo)


Merci, ta réponse m’a permis de trouver la méthode pour reset l’ender:



The End is saved in the same way normal worlds are, but instead of mixing the world files inside the save folder, the files for the End are stored separately in .minecraft/saves/world name/DIM1. Note that DIM1 does not contain its own level.dat file; the level.dat in the parent folder is used for all dimensions.



Deleting the DIM1 folder will reset the End: all of the buildings there will be deleted and the ender dragon will respawn.


et surtout les bateaux n’explosent plus au moindre contact&nbsp; \o/


Il serait temps qu’ils améliorent le design, je sais que ça fait partie du concept, mais la génération Minecraft grandit et à un moment l’effet nostalgie du jeu de leur enfance ne suffira plus pour les garder si le jeu ne devient pas un peu plus adulte.


Sur minecraft il y autant de 15+ que de 15- et ne me fait pas croire que les mecs de 12ans jouent pour la nostalgie. Par contre comme tout jeu les gens arrêtent plus ou moins a partir de quelques années.

La force de minecraft est son côté multi-gaming avec le pvp, la build, la redstone, le rpg, et le monde des maps aventures…



Bref ton commentaire est bien réducteur pour un jeu qui se vend toujours bien


Mon fils a fait la mise à jour hier et il se retrouve avec 2 fps depuis. Les minimaux requis ont bien évolués pour faire tourner le jeu ??? Franchement ça m’étonne. Quelqu’un a eu un soucis similaire?


Je trouve dommage le ralentissement des attaques, ça veut dire qu’il ne sera plus possible d’attaquer en chargeant sur les mobs, ce qui rend certaines stratégies non viables et force l’usage systématique de l’arc qui au final sera bien plus efficace qu’un coup d’épée minable toutes les 4 secondes.



Pour les potions ça ne me semble pas déconnant, l’enchantement avait déjà été sérieusement nerfé avec l’usage obligatoire de lapis lazuli qui est une ressource (assez) limitée; je dirais même que ça reste bien plus facile d’accès que l’enchantement vu que les batons peuvent se farmer.


“les squelettes ont une précision et une cadence de tir accrues, ce qui peut les rendre parfois assez pénibles.”



Déjà qu’ils étaient bien pénibles avant ^^











Exception a écrit :



Il serait temps qu’ils améliorent le design, je sais que ça fait partie du concept, mais la génération Minecraft grandit et à un moment l’effet nostalgie du jeu de leur enfance ne suffira plus pour les garder si le jeu ne devient pas un peu plus adulte.







Il y a des mods pour ceux dont le style visuel ne leur convient pas en l’état :)

D’ailleurs certains mods rendent le jeu vraiment très fin (et avec un bon pack de texture).

Même si ca doit etre pénible pour les dev de devoir se farcir les mises à jour.



Enfin, du moins pour ceux qui sont sur pc ^^



Perso ca ne me gene pa… C’est minecraft, j pense qu’il ‘y a pas besoin d’en dire plus.



Et au pire il existe déjà une montagne de jeux sur le même principe avec des styles visuels totalement différents.



Etonnant parce que c’est censé être le contraire qui devrait se produire&nbsp;<img data-src=" />








Vincent_H a écrit :



Etonnant parce que c’est censé être le contraire qui devrait se produire <img data-src=" />





ça ressemble à un cas de fonctionnalité graphique, genre shader, qui est ajouté et que pas toutes les cartes arrivent à gérer de manière optimale.









Exception a écrit :



Il serait temps qu’ils améliorent le design, je sais que ça fait partie du concept, mais la génération Minecraft grandit et à un moment l’effet nostalgie du jeu de leur enfance ne suffira plus pour les garder si le jeu ne devient pas un peu plus adulte.







L’aspect cubique est totalement intégré au gameplay. Ensuite, si le pack de texture de base ne te plaît pas, il y en a de très bon fait par la communauté en HD. En plus certain pack de texture arrivent avec des modèle 3D plus fin. Tu peux même ajouter un mod pour les shaders si tu veux des effets de lumière & co.

Personnellement, je suis sur une faithful like sans shader car je trouve que la plupart des packs apportent surtout de la confusion.







gogoal a écrit :



Mon fils a fait la mise à jour hier et il se retrouve avec 2 fps depuis. Les minimaux requis ont bien évolués pour faire tourner le jeu ??? Franchement ça m’étonne. Quelqu’un a eu un soucis similaire?







Redstone ?

J’ai cru comprendre que la redstone est très mal optimisé dans cette version.







garvek a écrit :



Je trouve dommage le ralentissement des attaques, ça veut dire qu’il ne sera plus possible d’attaquer en chargeant sur les mobs, ce qui rend certaines stratégies non viables et force l’usage systématique de l’arc qui au final sera bien plus efficace qu’un coup d’épée minable toutes les 4 secondes.



Pour les potions ça ne me semble pas déconnant, l’enchantement avait déjà été sérieusement nerfé avec l’usage obligatoire de lapis lazuli qui est une ressource (assez) limitée; je dirais même que ça reste bien plus facile d’accès que l’enchantement vu que les batons peuvent se farmer.





Justement, oui et non. La stratégie a surtout changer. Tu n’attaques plus “bourrin” dans le tas à spamcliquer ton épée. Cependant, si tu charges à fond ton attaque à l’épe et tu t’accroupis sans bouger, tu as un effet de “sweap” en face de toi qui provoque un knockback et 2 dégât aux créature touché. L’arc en PVE est effectivement devenu le top (bon, ça l’été déjà pas mal) mais en PVP, avec les boucliers qui parent les flèches, il est plus dure à utiliser.

Regarde quelques changement intéressant :

Une épée en diamant fait 11.2 DPS alors qu’une hache en diamant ne fait que 9DPS. Cependant, la haches en diamant à un dégât par coup de 10 (ou 9 )contre seulement 7 pour l’épée en diamant. En plus de ça, une hache peut avoir une chance de casser la défense et faire tomber le bouclier pendant quelques seconde la chance qui et grandement augmenté si tu cours (je crois qu’elle est de 100%). Ce qui rend la hache hyper bourrine comme arme de charge.



(bon, pour l’instant, les info sur les dégât ne sont pas encore stabilisé)



Donc oui, le combat n’est plus du tout le même, il est très différent et bien plus stratégique et technique en PVP (et en PVE, il ne faut pas déconné, niveau stratégie, c’était 0).



quelqun pourrait m’aider pour l’ender, en particulier le portail de l’ender.

j’ai remarquer que même en créatif on ne peut pas reproduire le portail .

es ce que cela s’applique pour vous aussi?


Les enfants préféreront de la haute définition plutôt que des gros pixels. Mais il y a un aspect que tu n’as visiblement pas compris dans le pixel art et qui fait pourtant tout son charme invieillissable, c’est la suggestion. Quand tu vois de gros pixels, ton cerveau essaie automatiquement de combler les “trous” causés par la faible définition. En gros, ça laisse de la place à ton imagination, tel des ombres chinoises.

Alors il est vrai que ça n’a pas besoin d’être forcément de gros pixels. Les cartoons et mangas utilisent aussi parfois, voir régulièrement, ce phénomène avec un résultat de qualité très variable (c’est très empirique). Et au lieu d’être des pixels, c’est vectoriel. L’important est que ce soit abstrait, peu détaillé (voir difficile à discerner), et l’imagination fait le reste.




Regarde quelques changement intéressant :

Une épée en diamant fait 11.2 DPS alors qu’une hache en diamant ne fait que 9DPS. Cependant, la haches en diamant à un dégât par coup de 10 (ou 9 )contre seulement 7 pour l’épée en diamant. En plus de ça, une hache peut avoir une chance de casser la défense et faire tomber le bouclier pendant quelques seconde la chance qui et grandement augmenté si tu cours (je crois qu’elle est de 100%). Ce qui rend la hache hyper bourrine comme arme de charge.



(bon, pour l’instant, les info sur les dégât ne sont pas encore stabilisé)



Donc oui, le combat n’est plus du tout le même, il est très différent et bien plus stratégique et technique en PVP (et en PVE, il ne faut pas déconné, niveau stratégie, c’était 0).



Je ne le voyais pas comme ça, effectivement la hache semble plutôt fun ! Merci pour ces explications. :)








gokudomatic a écrit :



Quoi, Exception a encore vomi sur une actu?



Faudrait arrêter de le nourrir!



Je fais une exception pour lui.








gokudomatic a écrit :



Les enfants préféreront de la haute définition plutôt que des gros pixels. Mais il y a un aspect que tu n’as visiblement pas compris dans le pixel art et qui fait pourtant tout son charme invieillissable, c’est la suggestion. Quand tu vois de gros pixels, ton cerveau essaie automatiquement de combler les “trous” causés par la faible définition. En gros, ça laisse de la place à ton imagination, tel des ombres chinoises.

Alors il est vrai que ça n’a pas besoin d’être forcément de gros pixels. Les cartoons et mangas utilisent aussi parfois, voir régulièrement, ce phénomène avec un résultat de qualité très variable (c’est très empirique). Et au lieu d’être des pixels, c’est vectoriel. L’important est que ce soit abstrait, peu détaillé (voir difficile à discerner), et l’imagination fait le reste.









la suggestion



Je dois avoir un cerveau basse def car perso il n’a jamais comblé aucun trou sur ce que je vois (que ce soit des jeux rétro ou sur des jeux qui jouent sur la fibre rétro).

ps : pas de détournement de mes propos OK ^^’



mais du coup MS n’a pas encore fait le portage en C++ pour le minecraft normal?








Vincent_H a écrit :



Etonnant parce que c’est censé être le contraire qui devrait se produire <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



ça ressemble à un cas de fonctionnalité graphique, genre shader, qui est ajouté et que pas toutes les cartes arrivent à gérer de manière optimale.









tazvld a écrit :



Redstone ?

J’ai cru comprendre que la redstone est très mal optimisé dans cette version.







A priori il a généré une nouvelle map et ça n’a rien changé. Bon après, je n’ai pas eu le temps de jeter un oeil pour voir ce qui se passait exactement. :P

Je regarderai ça plus attentivement ce soir



Je suis d’accord avec toi. Le pixel art ne passera pas par moi. Autant je peux jouer sur des jeux retro aux graphismes dépassés, je ne comprend pas l’engouement pour les gros pixels aujourd’hui.



Pour Minecraft j’ai compris. J’ai monté le serveur sur un Raspberry et j’ai trois mordu de 11, 9 et 7 ans. Même si je ne joue pas, je comprend l’intérêt de construire et de jouer à l’intérieur de sa construction.



Minecraft en lego et je signe tout de suite <img data-src=" />








psikobare a écrit :



mais du coup MS n’a pas encore fait le portage en C++ pour le minecraft normal?





C++ c’est dépassé. Java est l’avenir. Ou à la limite .Net vu qu’on parle de Microsoft.



Pour quoi faire ? La communauté ne suivra pas.

Quand on voit que beaucoup sont encore en 1.7, passent tout juste en 1.8 a cause des plugin, forcer du c++ servirai qu’a disperser et perdre des joueurs.

Puis bon, a quoi bon faire cette conversion ?&nbsp;

Si pour une histoire de perf, je vais pas revenir sur l’éternel “java c lan lel” que tout bon dev sait totalement faux, mettre des vrai équipes sur le moteur de rendu (et utiliser a fond les derniers lib) serait une meilleur idée








focky85 a écrit :



Minecraft en lego et je signe tout de suite <img data-src=" />







Tu veux dire ça, ou ça ? <img data-src=" />









x689thanatos a écrit :



la suggestion



Je dois avoir un cerveau basse def car perso il n’a jamais comblé aucun trou sur ce que je vois (que ce soit des jeux rétro ou sur des jeux qui jouent sur la fibre rétro).

ps : pas de détournement de mes propos OK ^^’





Rooo…. pourtant tu donnes le bâton pour te faire battre…



Bon, plus sérieusement, en effet, l’absence de détail permet de détourner plus facilement des objets pour les faire apparaitre comme un tout autre objet :

Tu pose une plate de pression au dessus d’une fence, bam! ça fait une table de bistrot. Tu pose devant un escalier, ça devient une chaise. Tu y mets 2 item frame ou 2 panneaux sur les cotés, ça fait un fauteuil.



Un piston sur lequel tu mes un item frame dans lequel tu mets une montre, tu mets en dessous une iron bar et ça te fait une horloge avec un pendule, que tu peux même fermer avec 3 portes..



On retrouve ce coté de suggestion dans les lego justement.







psikobare a écrit :



mais du coup MS n’a pas encore fait le portage en C++ pour le minecraft normal?





Tu te rends bien compte que si ils font ça, aucun mods ne sera compatible, ce qui leur assure d’avoir toute la communauté à dos.









gogoal a écrit :



A priori il a généré une nouvelle map et ça n’a rien changé. Bon après, je n’ai pas eu le temps de jeter un oeil pour voir ce qui se passait exactement. :P

Je regarderai ça plus attentivement ce soir







Vanilla, sans mod sans rien. C’est peut être aussi l’inverse et qu’il utilisait un mod comme opitfine qui justement améliore grandement la fluidité du jeu. Enfin, vérifie aussi la render distance, il a peut être été lourd dessus.









Iste a écrit :



Puis bon, a quoi bon faire cette conversion ? 

Si pour une histoire de perf, je vais pas revenir sur l’éternel “java c lan lel” que tout bon dev sait totalement faux, mettre des vrai équipes sur le moteur de rendu (et utiliser a fond les derniers lib) serait une meilleur idée







Aucun troll de ma part, je trouve juste que c’est dommage de ne pas faire profiter le jeu principal des avancées faites par la W10 edition



genre rapidité, fluidité, distance d’affichage(!)

comme on peut voir là:https://www.youtube.com/watch?v=dKgQwaKQ87Y



et si c’est possible en java, bah que MS s’y mettent alors :/







tazvld a écrit :



Tu te rends bien compte que si ils font ça, aucun mods ne sera compatible, ce qui leur assure d’avoir toute la communauté à dos.







ah oui, je ne sais pas comment sont fait les mods (en java?), j’y ai à peine joué en fait

après on peut toujours permettre des points d’extension, mais oui il faudrait réécrire les mods



Les mods sont en java. Tu te rends compte que certain mods sont le fruit des plusieurs années de travail et je doute que les développeurs, même les plus fan, soit assez courageux pour reprendre à zéro tout leur projet.

Il serait possible de minimiser la casse en proposant des passerelles mais ça n’est qu’une compatibilité partielle.



Minecraft PC est destiné à resté en Java à cause de ça. La seul solution pour qu’il passe en C++ (ou dans un tout autre langage), c’est de faire un nouveau jeu. Et même là, c’est pas pas gagné, la communauté est trop implanté dans cette version, et les mods sont très nombreux. Il faut de sérieux arguments, une véritable révolution.



Pas de mode non plus, mais le soucis était réglé ce soir (alors qu’il n’a rien fait de particulier et qu’il avait déjà redémarré plusieurs fois hier). Etrange, mais bon, ça marche c’est l’essentiel pour lui ^^


après il reste possible de proposer deux lanceur, l’un étant restreint aux serveurs vanilla, pendant une éventuelle transition








tazvld a écrit :



Rooo…. pourtant tu donnes le bâton pour te faire battre…



Bon, plus sérieusement, en effet, l’absence de détail permet de détourner plus facilement des objets pour les faire apparaitre comme un tout autre objet :

Tu pose une plate de pression au dessus d’une fence, bam! ça fait une table de bistrot. Tu pose devant un escalier, ça devient une chaise. Tu y mets 2 item frame ou 2 panneaux sur les cotés, ça fait un fauteuil.



Un piston sur lequel tu mes un item frame dans lequel tu mets une montre, tu mets en dessous une iron bar et ça te fait une horloge avec un pendule, que tu peux même fermer avec 3 portes..



On retrouve ce coté de suggestion dans les lego justement.





Tu te rends bien compte que si ils font ça, aucun mods ne sera compatible, ce qui leur assure d’avoir toute la communauté à dos.









Vanilla, sans mod sans rien. C’est peut être aussi l’inverse et qu’il utilisait un mod comme opitfine qui justement améliore grandement la fluidité du jeu. Enfin, vérifie aussi la render distance, il a peut être été lourd dessus.









^^ effectivement, je pensais à plus petite échelle (bloc seul).









psikobare a écrit :



après il reste possible de proposer deux lanceur, l’un étant restreint aux serveurs vanilla, pendant une éventuelle transition





Oui, donc le minecraft pour windows 10 écrit en C++ et destiné à être une application universelle windows.



C’est totalement possible en Java, le langage est au pire, un peu plus lent que C++, souvent équivalent, et quelque fois plus rapide (jit powa).

Mais ca ou ca va être compliquer, c’est de demander a MS de faire un moteur de rendu en opengl :) Je pense que la version win10 tire profit des avancé en directx de MS.



De plus, faut garder en tete que notch c’est un gros barbu (au sens figuré, meme si au propre aussi…). Pour lui, ce genre de “bug” n’en est pas. Il n’a donc certainement jamais cherché a masquer ces “souci” de génération :)

&nbsp;



Et pour les mod, java permet quasi instantanément d’en faire, la ou il faut un vrai support pour la version win10. Donc non seulement tout les mods seront perdu (a moins de faire un put*in de pont), mais en plus on perdra surement la compatibilité linux/mac/other



Bref, très intéressent pour MS, pour 8090% des joueurs, beaucoup plus triste pour les autres, les modeurs, la communauté du libre.


ça existe encore Minecraft ?