CRYENGINE : et si Amazon était le gros client de Crytek ?

CRYENGINE : et si Amazon était le gros client de Crytek ?

Un contrat providentiel

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/04/2015 3 minutes
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CRYENGINE : et si Amazon était le gros client de Crytek ?

L'été dernier, Crytek a traversé une crise financière assez grave, qui s'est notamment traduite par la vente de Crytek UK à Koch Media, pendant que certains employés ne touchaient qu'une fraction de leur salaire. La société a finalement été sauvée par la signature d'un juteux contrat, dont l'autre partie pourrait bien être Amazon.

Souviens-toi, l'été dernier

Crytek, à l'origine de Crysis et du CRYENGINE, entamait  en juin dernier une difficile traversée du désert. Les fonds manquaient et la direction avait dû se résoudre à ne verser qu'une partie du salaire de ses employés en attendant de pouvoir trouver une solution. Cette situation peu enviable était le fruit de plusieurs facteurs, dont le relatif échec enregistré par Warface, son FPS free-to-play, ainsi qu'un désaccord avec Microsoft autour de l'avenir de la franchise Ryse.

En conséquence de ces restrictions budgétaires, une centaine d'employés de Crytek UK, basé à Birmingham, se sont mis en grève dès le mois de juillet afin d'obtenir le versement de leurs salaires. Cela faisait alors deux mois qu'ils ne percevaient plus leurs revenus complets, mais seulement une somme comprise entre 600 et 700 livres. Certains cadres n'ont pas attendu l'issue de la grève pour voir si l'herbe était plus verte ailleurs. L'entreprise a alors perdu des éléments essentiels, comme Hasit Zala, le game director de Homefront : The Revolution, mais également directeur de la franchise Warface. 

Le salut de Crytek proviendra de deux sources différentes, avec d'un côté, le rachat de Crytek UK par Koch Media (qui profite de l'occasion pour faire main basse sur la franchise Homefront), et de l'autre la signature d'un juteux contrat, alors resté confidentiel. « Ce n'est pas un investissement, et Crytek n'a pas été acheté. C'est du revenu. Strictement du revenu. Et c'est un gros contrat », expliquait alors Cevat Yerli, le PDG de l'entreprise.

La discrète entrée d'Amazon dans l'industrie vidéoludique

En s'appuyant sur quatre sources proches du dossier, Kotaku a pu apprendre ce que ce fameux contrat cachait. Il s'agirait tout simplement d'un accord de licence pour l'utilisation du CRYENGINE, signé avec Amazon, pour un montant compris entre 50 et 70 millions de dollars. Largement de quoi sortir l'éditeur du tumulte pendant un bon moment.

Le tarif évoqué laisse entendre que le contrat ne porte pas seulement sur l'utilisation du moteur, proposé habituellement à 9,90 euros par mois. Crytek pourrait en effet permettre à Amazon de réaliser son propre fork du CRYENGINE pour l'utiliser dans ses productions, voire le proposer à d'autres studios.

Si cela devait se vérifier, Amazon viendrait de franchir une nouvelle étape dans sa stratégie visant a s'introduire sur le marché du jeu vidéo. Le cybermarchand dispose en effet déjà d'un studio de développement, grâce au rachat de Double Helix (Killer Instinct) en février 2014, d'une plateforme de diffusion vidéo pour assurer la promotion de ses jeux depuis le rachat de Twitch en août 2014, et d'un support pour ses jeux, avec les tablettes Kindle et sa Fire TV. Il ne lui manquait plus qu'un moteur de jeu pour compléter sa panoplie, cela semble désormais chose faite.

 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (36)


Amazon, Google… deux grosses pieuvres.



Hâte qu’une bouffe l’autre pour former Buy n Large.


Il aurait dû continuer à développer des jeux pour PC, leur migration vers le monde des consoles les a tué. Tu peux pas faire de la vitrine technologique sur console <img data-src=" />


En fait, peut-être qu’Amazon veut créer un cyber centre commercial en 3D.



Comme ça, plus besoin d’ouvrir les magasins le dimanche. A la place, une petite promenade dans un jeu en 3D.



Et ne me dites pas que ça ne marchera pas. Il y a des gens qui jouent aux Sims ou à Goat Simulator.








oXis a écrit :



Il aurait dû continuer à développer des jeux pour PC, leur migration vers le monde des consoles les a tué. Tu peux pas faire de la vitrine technologique sur console <img data-src=" />





BAh les revenus de leur marché de prédilection FPS AAA se sont déportés sur console. Ils ont suivi le mouvement.



Avec la réalité virtuelle tu pourras voir tous les articles en 3D à l’échelle 1:1. Ça c’est le futur. <img data-src=" />


Déjà possible dans 2nd Life.



Et c’était pas terrible.




Le cybermarchand dispose en effet déjà d’un studio de développement, grâce au rachat de Double Helix (Killer Instinct) en février 2014, d’une plateforme de diffusion vidéo pour assurer la promotion de ses jeux depuis le rachat de Twitch en août 2014, et d’un support pour ses jeux, avec les tablettes Kindle et sa Fire TV. Il ne lui manquait plus qu’un moteur de jeu pour compléter sa panoplie, cela semble désormais chose faite.



Ca sent plutôt le cloud gaming, non ? Vu leur offre cloud…


c’est vrai. Mais 2nd life était hébergé sur un vieux serveur P3 dans un garage avec une connexion 56k. <img data-src=" />


C’est pas ça le soucis.



Ce qui a failli avoir leur peau c’est qu’ils se sont vus trop beau trop vite !



700 employés, 8 filiales (dont une aux USA et l’autre à Londres), des jeux d’une beauté époustouflante mais creux et un partenariat à la c*n avec EA qui ne leur a rien rapporté si ce n’est se couper de Steam.



Alors que tout ce qu’ils avaient à faire c’était sortir 2 suites dignes de ce nom à Crysis pour en faire une belle trilogie et vendre leur moteur CryEngine à côté avant de se lancer sur un nouveau projet d’envergure !

Les joueurs auraient suivi !


Et StarCitizen qui utilise le CryEgine, il n’y a pas de&nbsp;royalties sur ça ?


Mais c’est exactement ça !


Faut pas faire copain copain avec EA, c’est le mal <img data-src=" />



“beauté époustouflante” ? Je pense qu’ils auraient fait des trucs encore plus beau si leur CryEngine n’avait pas été limité par les consoles. Quand tu le libères, ça donne Star Citizen.



(oui je sais, je peux pas m’empêcher de troller <img data-src=" /> )


Non clairement faut pas faire copain copain avec EA… <img data-src=" />



Et accessoirement faut éviter d’avoir la licence Homefront dans son portefeuille.

Elle porte manifestement la poisse à celui qui la possède…



Sinon des trucs encore plus beau par rapport à quoi et de quelles limites tu parles ?

Lorsque Ryse est sorti c’était le plus beau jeu sur console et cela reste une référence…


Pour s’y connecter avec son modem 33K, c’était parfait ! <img data-src=" />


Nan mais, BnL c’est deja un peu Google: transaction, commerce, medecine, areospatiale, robotique, automobile, marketing, reseau, média, et accesoirement informatique/vie privée… Ils font tout ça avec une grande discretion pour pas attirer les regards (genre “nan, on fait que du soft, on tue pas la concurence”)… Amazon, ben il vendent des livres et ils ont twitch( tu parles d’un empire)…

&nbsp;Pendant ce temps, les americain croient dur comme fer que le futur BnL c’est Wallmart…


Je parles des limites du hardware. Ryse était le plus beau jeu sur console. Crytech c’est fait connaitre en tant que vitrine technologique en ce qui concerne les graphismes, alors pourquoi choisir les consoles, là où un PC est plus performant. La faute à EA ?



J’ai mal avalé la pilule Crysis 2. À l’époque je me suis arraché un bras pour me payer une carte graphique capable de faire tourner Crysis 1. Quand Crytech a annoncé que Crysis 2 allait sortir sur console je me suis dit “Ha ok, c’est mort pour la licence. Dommage les graphismes étaient magnifiques”.


Non, car leur contrat prévoit de modifier le cryengine si besoin donc ils ont le champ libre. Et ils viennent de débaucher à peu près tout crytek pour travailler chez eux directement donc bon…



Sinon, <img data-src=" /> pour killer instinct bande de noob, c’est Rare de respecter les créateurs originaux de nos jours (ils ont d’ailleurs contribué à cet opus récent).


Quelqu’un est arrivé au bout de Pilars of Eternity ? Parce que Baldur’s Gate, j’ai passé l’âge ^^ (meuh non dit le schizophrène sans âge).



J’aurais aimé un trhead sur la communauté de la traduction Fr de tout ces jeux, en tout cas sur la possibilité des mobs , que l’aventure continue sans Aperture;, que le ciel flamboie et que la vie soit… je m’égare.


…ainsi que des tablettes, des téléphones, des liseuses, des serveurs d’application et des serveurs de stockage. Et ça fait longtemps qu’amazon.com s’est diversifié et vend bien plus que des livres.


La kindle ne se vend pas, apres je suis d’accord que pour le clouding ça marche plutot bien… M’enfin voila quoi, j’exagérai volontairement, et faudrait vraiment etre de mauvaise foi pour dire qu’Amazon s’étend sur plus de domaine que google…


Certes <img data-src=" />


En France peut-être, mais il me semble qu’aux US (qui reste quand le marché de choix d’Amazon) la Kindle marche plutôt très bien.








oXis a écrit :



Je parles des limites du hardware. Ryse était le plus beau jeu sur console. Crytech c’est fait connaitre en tant que vitrine technologique en ce qui concerne les graphismes, alors pourquoi choisir les consoles, là où un PC est plus performant. La faute à EA ?







Non mais les limites du hardware par rapport à quoi ?

Une config à base de core i3, 4 Go de RAM et une Geforce GT 640 par exemple ?



Et pourquoi les mecs ils pourraient pas développer sur console ? Avec 150 millions de PS3/X360 les mecs ils seraient fous de ne pas développer pour console… Et puis très honnêtement, s’ils avaient développé Ryse uniquement sur PC ça aurait changé quoi ? Des phases de QTE 2 fois plus belles que sur console pour les 5% de joueurs PC ayant des configs à base de Core i7 et GTX supérieures à la 770 ?







oXis a écrit :



J’ai mal avalé la pilule Crysis 2. À l’époque je me suis arraché un bras pour me payer une carte graphique capable de faire tourner Crysis 1. Quand Crytech a annoncé que Crysis 2 allait sortir sur console je me suis dit “Ha ok, c’est mort pour la licence. Dommage les graphismes étaient magnifiques”.







Bah tu peux t’en prendre un peu qu’à toi même hein… Et puis une fois de plus sortir les jeux uniquement sur PC ne garantira pas qu’ils seront beaucoup plus beaux que s’ils étaient également sortis sur consoles de salon (la logique d’ailleurs est incompréhensible).



Les budgets des développeurs n’étant pas extensibles à l’infini, à un moment ils sont obligés de s’imposer des limites. Crysis 2 n’étant pas moins beau que le premier, à un moment pour rester rentables ils ont dû s’imposer des limites et c’est tout !



Et de plus quand tu jettes un oeil à steamspy, le top 3 des jeux joués sur steam sont DoTA2, Team Fortress 2 et CS Go sur des PC majoritairement dual coeurs (48% des CPU en mars 2015 sur steam hardware survey) avec des cartes graphiques disposant de 1 Go de VRAM (28% des GPU)…



Donc la soit disant limite hardware des consoles hein…



Crytech s’est imposé en tant que vitrine technologique pour les graphismes, c’est pour ça que je parle principalement de ça. Quand tu veux sortir les jeux les plus beau tu vas pas sur des machines dont la puissance est limitée et non évolutive. Je suis pas un fanboy des graphismes, mais c’était le fond de commerce de Crytech avec Far Cry et Crysis (et leur CryEngine).



C’est comme si Ferrari se mettait à sortir des voitures pour papa pour toucher un public plus large (elle est pas belle mon analogie <img data-src=" /> )


Bah non elle est pas jolie ton analogie. <img data-src=" />



Ferrari vend pas sa dernière 488 au prix d’un Dacia Lodgy hein…



Crytek lui par contre il rentre en concurrence frontale avec Activision et ses CoD et n’importe quelle autre FPS. Vu qu’ils ne vendent pas 20 fois plus chers leurs jeux, ils sont soumis aux mêmes contraintes et impératifs budgétaires que n’importe quel autre studio. Contraintes qui leur impose d’avoir un budget de développement limité et de vendre sur le plus de plateforme possible. C’est pas plus compliqué que ça !



Même si Crysis a été un succès, rien n’indique que ce succès permettait de faire un Crysis 2 deux fois plus beau !



Car deux fois plus beau c’est peut-être 2 fois plus d’argent dans le budget de développement.

Or cela ne te garantie pas d’avoir 2 fois plus de ventes (bien au contraire, le parc de machines susceptibles de faire tourner le jeu correctement étant plus restreint les ventes seront moindres)



En plus, avec Crysis 2 il s’est surtout avéré que le très beau était surtout l’ennemi du très bon. La critique s’étant surtout focalisée sur les mondes fermées et le scénario alambiqué du 2 et non pas sur les graphismes.



Tant qu’à faire perso j’aurais préféré qu’ils investissent plus dans des scénaristes et dans une équipe artistique digne de ce nom, qu’ils gardent leurs mondes ouverts du 1 quitte à n’avoir qu’un jeu “seulement” aussi beau que le premier.



Quoique t’en dises, moi j’y ai joué à l’époque avec une simple radeon HD 4850 1 Go… Pas un foudre de guerre et pas de quoi maudire les versions consoles ! Pire je ne dispose toujours pas (en 2015) d’une machine capable de faire tourner le premier en full hd et détails max <img data-src=" /> Et je ne m’estime pas à plaindre…


L’analogie c’était avec le prix du PC. Mais quand tu prends un PC, oui l’argent ne va pas à Crytech.



Je pensais que leur but n’était pas de vendre des jeux, mais bien de vendre un moteur graphique. Les jeux développés par le studio c’était juste pour montrer ce que le moteur peut faire.


J’ai bien compris que ton analogie c’était avec le prix du PC je te dis juste qu’elle n’est pas valable.



Tu pourrais avoir un supercalculateur nucléaire en guise de station de jeu, si vous êtes 3 “pauvres” gus fans le monde à avoir de telles configuration mais que vous payez vos jeu 69€ comme n’importe quel péquin, aucun éditeur ne dépensera 500 millions dans un développement de la mort pour vous faire plaisir quand sa marge potentielle tout joueurs confondus sera de 25 millions… Personne ne fait ça !



Sinon, t’as pas besoin de faire un jeu complet pour faire une vitrine technologique. Une vidéo de 5 minutes et une scène avec 10 minutes de gameplay et les studios sont capables de juger des qualités de ton moteur. Si tu fais un jeu, avec un scénario, une bande son originale et des dizaines d’heures de jeu bah c’est que t’as envie de le vendre hein ^^


Euh je crois que tu ne sais pas exactement de quoi tu parles concernant Amazon …https://www.youtube.com/watch?v=LpDA_XBwL8A


Deja vu cette video, et ça change rien à mon propos: Amazon c’est le wallmart du net, une grosse multinational bien bruyante avec un fort CA (logique pour un distributeur) mais qui ne pourra tirer aucune puissance concrète du peu qu’elle produit. Donc ok la video cite 4 projet miteux annexe à la distribution, mais dans les faits ça reste la meme chose: Amazon c’est la revente, Aws, et twitch… (parce que les produit kindle lawl, et leur app store relol)



Tiens juste comme ça, cite moi les noms des service/produit detenu par amazon que tu utilisent au quotidien..? Si tu depasses les 5 t’es deja balaise…

Nan franchement, penser qu’un simple distributeur puisse obtenir une telle influence sans opposition face à des géants de l’informatiques qui se diversifient et agissent dans le secret, ça me parait biaiser comme raisonnement…








oXis a écrit :



Il aurait dû continuer à développer des jeux pour PC, leur migration vers le monde des consoles les a tué. Tu peux pas faire de la vitrine technologique sur console <img data-src=" />





Moui, enfin même sur PC je pense que l’ère de la vitrine technologique où tout les six mois il fallait changer de processeur pour profiter des dernières innovations graphiques est révolue. Je pense qu’on a atteint un “optimum” pour les graphismes, oui on peut faire mieux, mais ça n’est plus intéressant, une bonne direction artistique fait maintenant plus pour le jeu que 10% de puissance en plus. Tout ça couplé avec la montée en force des jeux mobiles (peu de puissance), des jeux indépendants et d’une forme de revival des jeux 8 bits… Non c’est pas la bonne période pour Crytech.









Zyami a écrit :



Quelqu’un est arrivé au bout de Pilars of Eternity ? Parce que Baldur’s Gate, j’ai passé l’âge ^^ (meuh non dit le schizophrène sans âge).



J’aurais aimé un trhead sur la communauté de la traduction Fr de tout ces jeux, en tout cas sur la possibilité des mobs , que l’aventure continue sans Aperture;, que le ciel flamboie et que la vie soit… je m’égare.





Je dois tapper dans les 30h sur PoE et c’est du copié-coller de Baldur’s Gate avec ses qualités et ses défauts (et quelques bugs). Du coup perso, je trouve que c’est un (très) bon jeu mais il ne détrône ni Fallout 1 et 2, ni Planescape Torment.









Pochi a écrit :



Je dois tapper dans les 30h sur PoE et c’est du copié-coller de Baldur’s Gate avec ses qualités et ses défauts (et quelques bugs). Du coup perso, je trouve que c’est un (très) bon jeu mais il ne détrône ni Fallout 1 et 2, ni Planescape Torment.





Il me fait plus penser à Icewind Dale, il y a beaucoup de confrontation et aussi énormément de dialogue, par contre il y a bien un truc à la Baldur’s Gate 2, c’est le château, sa maison à soit et puis faut la mériter ;)

Bref, je ne veux pas spoiler, Fallout est quand même bien différent, Planescape je l’ai encore sur cet ordi mais en 640 * 480, c’est pas top pour y jouer, aussi LionHearth ou Temple du mal élémentaire, c’est tellement buggé que je ne suis jamais arrivé à bout par contre les BG et Neverwinter Nights qui ont suivi, j’y ai goûté et regoûté sauf le 2 (NWN ainsi que le MMO).



Euh okay, je pense que la suffisance de ton opinion qui rit de l’ensemble Kindle -qui en quelques années a croqué plus de la moitié du marché dans lequel il officie- ou surtout présente AWS comme une quelque chose de comparable à Twitch ne nous permettra pas d’échanger de façon constructive de toute façon <img data-src=" />

Bonne continuation,


Je parlais des tablette/smartphone, pour moi c’est hs d’amener le contexte des liseuse dans la discussion (parce que le but initial c’etait pas de dire “amazon pu la merde”, quand bien meme ça te fasse chier) mais d’essayer d’exposer son influence (Ils vont influencé quoi avec les liseuses serieux?). Et lorsqu’on prend les activité annexe à la distribution sur lequel Amazon peut se venter d’être influent, oui, on peut citer coup sur coup twitch et AWS (je sais pas où tu y vois une comparaison au passage)



Ah oui, et la suffisance de mon opinion t’emmerde.




Souviens-toi, l’été dernier



<img data-src=" /> la vieille référence !