Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger

Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger

Je vais bien, tout va bien

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

11/08/2014 5 minutes
33

Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger

Ces derniers temps, Crytek était sous le feu des projecteurs en raison des problèmes financiers qui ont touché l'entreprise. À chaque fois, Cevat Yerli, le PDG de la société affirmait que tout allait bien et il a tenu à s'expliquer sur les raisons qui le rendent optimiste au sujet de Crytek, dans une longue entrevue accordée à nos confrères d'Eurogamer.

Dernièrement Crytek a dû faire face à de nombreux problèmes. Des employés n'ont reçu qu'une fraction de leur salaire, le studio d'Austin a été concerné par une vague de licenciements et l'entreprise a vendu son studio anglais ainsi que la franchise Homefront à Koch Media. Pour autant, Cevat Yerli, le PDG de Crytek est plutôt optimiste pour l'avenir de sa société.

 

Dans un long entretien accordé à nos confrères d'Eurogamer, le dirigeant explique que les soucis financiers sont désormais de l'histoire ancienne, grâce à la signature d'un juteux contrat dont ni le montant, ni l'origine n'ont été dévoilées. « Ce n'est pas un investissement, et Crytek n'a pas été achetée. C'est du revenu. Strictement du revenu. Et c'est un gros contrat », précise le responsable. Une rentrée d'argent qui permet à Yerli d'affirmer que son entreprise est désormais hors de danger.

Crytek est à l'abri, mais cela lui a coûté cher

Pour se mettre à l'abri, Crytek et ses employés ont toutefois dû faire d'importants sacrifices. Crytek UK ainsi que ses équipes et la franchise Homefront ont été cédés à Koch Media, tandis qu'une grande partie du personnel de Crytek à Austin a été congédiée.  Ainsi, si l'entreprise comptait il y a encore quelques semaines entre 900 et 950 employés, il ne reste aujourd'hui qu'environ 700 personnes en son sein. Y'aura-t-il d'autres départs ? « Mon instinct me dit que peut-être pas, mais je ne peux rien confirmer », admet Cevat Yerli. 

 

Crysis 3

 

Concernant le fait qu'une partie de ses équipes n'ont pas reçu l'intégralité de leur salaire pendant plusieurs mois, le dirigeant apporte une explication plutôt claire. « Nous avions deux choix n'est-ce pas ? Soit nous retardions les paiements - et par retard, j'entends simplement retarder, pas une absence de rémunération - pour sauver l'entreprise, soit nous envoyions tout notre cash dans les studios et nous déposions le bilan. Les deux options sont vraiment mauvaises. Donc nous avons dû prendre la meilleure de ces deux mauvaises décisions », affirme Cevat Yerli. Le dirigeant précise en outre que l'ensemble du personnel  concerné par ces mesures a reçu son dû, ainsi qu'un supplément pour le désagrément subit « comme nous leurs avions promis ». 

La vente de Crytek UK n'était pas nécessaire pour la survie de l'entreprise

Au sujet de la vente du studio de Birmingham, le dirigeant explique qu'elle n'a rien à voir avec les difficultés passagères de sa société, mais qu'elle s'inscrit dans le cadre de sa restructuration. « Nous n'avions pas besoin de vendre Homefront ou nos bureaux au Royaume-Uni », tranche le PDG. 

 

Le but de la manœuvre n'était donc pas d'amener du cash dans les caisses de l'entreprise, mais plutôt de poursuivre sa transformation. Cevat Yerli assure qu'ainsi Crytek peut se concentrer sur deux piliers que sont le développement de son moteur de jeu, ainsi que la création de jeux basés sur le modèle free-to-play. « Le marché que nous avons signé aurait assuré le futur de Crytek même si nous avions ajouté 100 personnes au personnel que nous comptions avant de vendre Homefront ou de restructurer Austin », martèle le dirigeant. Une affirmation qu'il est bien difficile de vérifier et qui doit donc être prise avec un peu de recul, d'autant que cette vente est survenue lors d'une période très troublée pour l'entreprise.

La franchise Ryse reste en sommeil, pour l'instant

Si Cryek semble désormais se tourner en grande partie vers le développement de jeux free-to-play avec notamment Arena of Fate et HUNT : Horrors of the Gilded Age, l'entreprise n'est pas exclusivement concentrée sur ce marché. Des rumeurs faisaient ainsi état d'une éventuelle suite pour Ryse : Son of Rome. Or, selon Cevat Yerli, cela n'est pas vraiment à l'ordre du jour, notamment à cause des ventes de la Xbox One, qu'il juge trop faibles.

 

E3 Microsoft Ryse Son of Rome

 

« Nous ne sommes pas 100 % satisfaits des ventes de la Xbox One pour le moment. Donc nous voulons attendre que la nouvelle génération rattrape l'ancienne. Pour Ryse 2 nous ne disons pas qu'il est annulé. C'est notre franchise. Nous devons juste attendre le bon moment, et le bon moment ce sera quand il y aura une base de consoles de nouvelle génération mieux installée qu'actuellement », explique le dirigeant ajoutant qu'il n'était pas exclu que cette suite ne se limitera pas à la console de Microsoft. L'homme est par contre moins bavard au sujet de Crysis 4, expliquant qu'il « ne sait pas » s'il est en cours de développement ou non.

Écrit par Kevin Hottot

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Crytek est à l'abri, mais cela lui a coûté cher

La vente de Crytek UK n'était pas nécessaire pour la survie de l'entreprise

La franchise Ryse reste en sommeil, pour l'instant

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Commentaires (33)


Que dire à part bonne chance …



Même si on aime pas le type, ni l’entreprise, ni leurs jeux y a quand même encore 700 types qui taffent dur derrière.


J’ai eu crisis2 en promo sur Steam. Graphiquement, ça déchire. Au niveau durée de vie, une petite semaine… Un poil court…


Au vu des réponses pour le moins bizarres, on sent surtout que ça va franchement mal


“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.



Autre truc que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir racheté la licence Homefront lors de la découpe de THQ alors qu’ils étaient déjà sur un recentrage vers le Free-to-Play et donc ils auraient pu deviner que ça poserait éventuellement des problèmes.









x689thanatos a écrit :



Au vu des réponses pour le moins bizarres, on sent surtout que ça va franchement mal







Ils ont fait 2 gros hits (FarCry et Crysis), ont capitalisés sur le second (n’ayant pas les droits du premier) et depuis ils se cassent la margoulette : ils n’ont jamais vraiment réussi à vendre leur moteur hormis à quelques boites faisant du serious gaming ou du nanar (City Interactive <img data-src=" />) alors que pendant ce temps UDK et Unity cartonnaient et leur politique “60% dans les graphismes, 40% dans le reste”, bin on a vu ce que ça donnait avec une nouvelle IP (Ryse) : c’est beau mais ultra-répétitif et sans grand intérêt au final <img data-src=" />



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L’homme est par contre moins bavard au sujet de Crysis 4, expliquant qu’il « ne sait pas » s’il est en cours de développement ou non.





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Soit il nous prend pour des jambons, soit son entreprise est mal barrée… J’espère qu’il nous prend pour des jambons.








John Shaft a écrit :



“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.



Autre truc que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir racheté la licence Homefront lors de la découpe de THQ alors qu’ils étaient déjà sur un recentrage vers le Free-to-Play et donc ils auraient pu deviner que ça poserait éventuellement des problèmes.











Mon instinct me dit que peut-être pas, mais je ne peux rien confirmer



« Nous n’avions pas besoin de vendre Homefront ou nos bureaux au Royaume-Uni »,



« Nous ne sommes pas 100 % satisfaits



au sujet de Crysis 4, expliquant qu’il « ne sait pas » s’il est en cours de développement ou non.





Je peux imagine sa réponse à ta question



je ne pense pas que c’était une mauvaise idée. Mais je ne peux rien confirmer.









CaptainDangeax a écrit :



J’ai eu crisis2 en promo sur Steam. Graphiquement, ça déchire. Au niveau durée de vie, une petite semaine… Un poil court…







Ca fait longtemps que les jeux n’ont plus une grande durée de vie malheureusement…

Finir le mode “campagne” en 12 heures, perso ça me fout les boules.



L’arrivée du mode online sur 34 des jeux, a fait délaissé le mode solo.



Crytek a/avait de bonnes idées.. Espérons qu’ils s’en sortent quand même. 700 bonhommes derrière plus les sociétés qui bossent avec ça fait un paquet de monde.

Un concurrent en moins dans l’édition du jeu vidéo ne fait jamais de bien non plus.



lui il est mure pour prendre la présidence de l’ump








durthu a écrit :



Soit il nous prend pour des jambons, soit son entreprise est mal barrée… J’espère qu’il nous prend pour des jambons.





C’est juste une façon de dire qu’il ne donnera aucune info sur le sujet <img data-src=" />





Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger croit encore avoir de la crédibilité



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Bobmoutarde a écrit :



Ca fait longtemps que les jeux n’ont plus une grande durée de vie malheureusement…

Finir le mode “campagne” en 12 heures, perso ça me fout les boules.







+10



Surtout que le plus dur a été fait (graphisme et gameplay), il ne leur reste plus qu’à étendre le scénario.



C’est si dur que ça d’avoir un scénario à peu près potable?









John Shaft a écrit :



“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.

Autre truc que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir racheté la licence Homefront lors de la découpe de THQ alors qu’ils étaient déjà sur un recentrage vers le Free-to-Play et donc ils auraient pu deviner que ça poserait éventuellement des problèmes.







Gros +1

Pour ma part, et ce n’est que mon avis (peut-être pas le plus éclairé du coup) je ne comprends pas la volonté du studio dans ce type d’achat, et aussi d’avoir autant d’employé pour la gestion du moteur et la direction “F2P” qui à l’air plus casse gueule qu’autre chose. Qui dit F2P dit multi et leur expérience en multijoueur n’est pas vraiment une référence…



A la limite qu’il ai des mecs comme Splash Damage derrière (récemment sur le F2P Dirty Bomb encore en bêta, ayant fait l’excellent mais regretté Brink, mais aussi ET:Quake Wars et Wolfenstein:ET) , mais là…



Enfin je m’en rends pas compte mais c’est peut-être très complexe comme moteur et ça demande autant de personne (en plus du taff F2P).

Il y a pas mal d’inconnu quand même, notamment ce nouveau contrat…



Ceci étant dit, il y a du monde derrière Star Citizen (qui utilise le Cry Engine), ça serai qu’à leur avantage d’être en étroite relation/ aide sur ce jeu qui semble faire rêver beaucoup de monde !









Ety a écrit :



Qui dit F2P dit multi et leur expérience en multijoueur n’est pas vraiment une référence…







Ils sont au niveau du marché visé : les F2P génériques chinois/coréens/russes <img data-src=" />



<img data-src=" />



(Et sinon, Dirty Bomb s’appelle Extraction maintenant. J’ai la bêta installée chez moi mais j’ai peur d’être déçu - gros joueur d’ET:QW INside)









John Shaft a écrit :



“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.





smallest delay, he said!

Tu ne sembles pas réaliser ce qu’est un long retard.









gokudomatic a écrit :



Tu ne sembles pas réaliser ce qu’est un long retard.







3 ans ? L’infini ? <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



3 ans ? L’infini ? <img data-src=" />





Ce n’est pas si précis. mais pour se donner une ordre d’idée, duke nukem forever n’a eu qu’un retard moyen.









gokudomatic a écrit :



Ce n’est pas si précis. mais pour se donner une ordre d’idée, duke nukem forever n’a eu qu’un retard moyen.







Les retards en question portent sur les paiement des salaires, pas sur le dév du jeu et les “some people” sont les salariés concernés <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Les retards en question portent sur les paiement des salaires, pas sur le dév du jeu et les “some people” sont les salariés concernés <img data-src=" />





J’admets, ça me gonflerait salement d’être payé avec 10 ans de retard.









gokudomatic a écrit :



Ce n’est pas si précis. mais pour se donner une ordre d’idée, duke nukem forever n’a eu qu’un retard moyen.







non 10 ans c’est long, même très long









Bobmoutarde a écrit :



Ca fait longtemps que les jeux n’ont plus une grande durée de vie malheureusement…

Finir le mode “campagne” en 12 heures, perso ça me fout les boules.



L’arrivée du mode online sur 34 des jeux, a fait délaissé le mode solo.



Crytek a/avait de bonnes idées.. Espérons qu’ils s’en sortent quand même. 700 bonhommes derrière plus les sociétés qui bossent avec ça fait un paquet de monde.

Un concurrent en moins dans l’édition du jeu vidéo ne fait jamais de bien non plus.







fait comme moi joue a tout les jeux en Hard pour rallongée la durée de vie









titan06 a écrit :



fait comme moi joue a tout les jeux en Hard pour rallongée la durée de vie









Je le fais mais ça ne suffit pas, refaire 15x le jeu ne m’intéresse pas sauf si plusieurs scénarios possibles en fonction de tes réponses, choix de talent etc…





Mon instinct me dit que





Ils ont pas de comptable chez Crytek ? <img data-src=" />


Si… mais il est parti dans la dernière vague <img data-src=" />








js2082 a écrit :



+10



Surtout que le plus dur a été fait (graphisme et gameplay), il ne leur reste plus qu’à étendre le scénario.



C’est si dur que ça d’avoir un scénario à peu près potable?





Par exemple, le dernier jeu que je viens de terminer, Kingdom of Amalur, 125 heures. OK ce n’est pas un jeu de pan pan pan, mais au moins il y a un univers à explorer, tout un tas de quêtes annexes que j’ai pris le temps de faire pour faire monter mon perso en niveau, une palanquée de zones à l’environnement différents… Quitte à payer pour un jeu, je préfère qu’il me dure 125 heures que 10…









CaptainDangeax a écrit :



Par exemple, le dernier jeu que je viens de terminer, Kingdom of Amalur, 125 heures. OK ce n’est pas un jeu de pan pan pan, mais au moins il y a un univers à explorer, tout un tas de quêtes annexes que j’ai pris le temps de faire pour faire monter mon perso en niveau, une palanquée de zones à l’environnement différents… Quitte à payer pour un jeu, je préfère qu’il me dure 125 heures que 10…







Tout à fait d’accord, après faut faire attention à que ça ne soit pas 125 heures de jeu à bâcher du mob comme sur WoW… Sinon c’est trop facile <img data-src=" />









Bobmoutarde a écrit :



Tout à fait d’accord, après faut faire attention à que ça ne soit pas 125 heures de jeu à bâcher du mob comme sur WoW… Sinon c’est trop facile <img data-src=" />





Non j’ai fait toutes les quêtes annexes, toutes les factions accessibles, et les 2 DLC.









x689thanatos a écrit :



Au vu des réponses pour le moins bizarres, on sent surtout que ça va franchement mal







Clairement, et les réactions des devs de jeux sur le net sont toutes unanimes :

si tu commences à avoir des problèmes ,sur ton salaire, barre toi rapidement de ta boite

On se retrouve une nouvelle fois fasse aux sujet de “loki”, “big huge games”, etc Ou la tête nie formèllement ce qui se passe en dessous.









darkbeast a écrit :



non 10 ans c’est long, même très long





pour le consommateur, une minute parait long.









John Shaft a écrit :



Ils sont au niveau du marché visé : les F2P génériques chinois/coréens/russes <img data-src=" />



<img data-src=" />



(Et sinon, Dirty Bomb s’appelle Extraction maintenant. J’ai la bêta installée chez moi mais j’ai peur d’être déçu - gros joueur d’ET:QW INside)







C’est re devenu Dirty Bomb haha ! J’ai réussi à avoir une clef mais j’avoue que je me suis tellement fait laminer que mes chances de rester sur ce jeu sont minimes (après c’est qu’un béta je compte suivre régulièrement son évolution ^^) !

Ceci dit, parait qu’il y a que des habitués qui y joue, quand c’est pas juste totalement vide…



Et c’est le problème -pour revenir au sujet !- de Crytek… Ce choix de F2P je sais pas si ça a beaucoup apporté au Studio… Faudrait qu’ils prennent Irrational games, ça fera un bon mélange…



La bonne époque de Crysis 1, avec ces graphismes de folie, scénario pourri, mais cette claque visuel <img data-src=" />











Ety a écrit :



C’est re devenu Dirty Bomb haha !







J’avais loupé l’actu. Preuve de l’INtéret que suscite le jeu :)







Ety a écrit :



Et c’est le problème -pour revenir au sujet !- de Crytek… Ce choix de F2P je sais pas si ça a beaucoup apporté au Studio… Faudrait qu’ils prennent Irrational games, ça fera un bon mélange…







Warface semble bien marcher en Russie. Enfin, le nombre de comptes d’un F2P n’est pas la garantie de rentrée de brouzoufs









John Shaft a écrit :



…bin on a vu ce que ça donnait avec une nouvelle IP (Ryse) : c’est beau mais ultra-répétitif et sans grand intérêt au final <img data-src=" />







Pourquoi sans intérêt? <img data-src=" />



Ryse assure le minimum pour moi et il est même très bon sur certains aspects. Enfin, c’est dommage pour une éventuelle suite.