Xbox One S All Digital : à 230 euros, c'est une mauvaise affaire

Xbox One S All Digital : à 230 euros, c’est une mauvaise affaire

Même avec trois (vieux) jeux

Avatar de l'auteur
David Legrand

Publié dans

Société numérique

17/04/2019 4 minutes
46

Xbox One S All Digital : à 230 euros, c'est une mauvaise affaire

La Xbox One S se débarasse de son lecteur optique mais garde le même format. Une évolution à minima qui cache une autre déception : elle coûte plus de 200 euros.

Les rumeurs se multipliaient ces derniers jours autour d'une Xbox One S dépourvue de lecteur optique, et pour cause : Microsoft vient d'annoncer ce modèle « All Digital ». Il sera disponible en France le 7 mai prochain à 230 euros.

Mais bien que le constructeur présente la conception de cette « nouvelle » console comme un challenge, et son arrivée comme une petite révolution, ça sonne pour le moment un peu creux. Il s'agit surtout d'une évolution minimale, dont l'objectif principal est de faire passer un nombre croissant de joueurs par la boutique maison plutôt que les revendeurs tiers.

De l'usinage en moins, une position toujours plus centrale

La première critique est évidente : le format de la Xbox One S ne change pas. Ainsi, malgré la mise en scène d'une équipe évoquant un projet impossible à réaliser dans la vidéo promotionnelle, on constate que le lecteur optique a simplement été retiré sans gain sur le volume extérieur ni travail particulier sur le design.

On s'amusera aussi du ton dramatique de la vidéo évoquant le « tout numérique » comme un nouveau défi dans le jeu vidéo, comme si Microsoft et son équipe n'avaient jamais entendu parler d'un acteur ayant (parmi d'autres) misé sur ce concept il y a quelques années déjà : Steam.

Contrairement à ce qui est affirmé, le jeu vidéo n'a pas attendu cette Xbox One S All Digital pour se dématérialiser en masse. Mais il est évident que la société veut accélérer le mouvement, notamment pour les consoles de salon, vendues par millions. Pourquoi ? Parce qu'elle veut placer son Store (et sa commission) au cœur des usages.

Le changement de pratique pose la question de la connexion des joueurs, qui doivent déjà composer avec des patchs de plusieurs Go à télécharger avant de jouer, même lorsqu'ils achètent leur jeu sur un disque plutôt qu'en dématérialisé. Mais ici, la réponse est sans doute déjà trouvée, à travers l'arrivée du cloud gaming et son lancement instantané.

De quoi rendre le secteur encore plus dépendant des outils et infrastructures de Microsoft, ce qui explique le développement du projet xCloud. L'annonce d'un nouveau Xbox Game Pass « Ultimate » n'est ainsi pas anodine. Devant être lancé d'ici la fin de l'année, cette offre est actuellement en test chez quelques utilisateurs.

Elle permettra de cumuler les avantages de l'abonnement actuel avec l'accès multijoueur Xbox Live Gold pour 15 dollars par mois... pour commencer ?

Le tarif, c'est une blague ?

Une évolution tout à fait légitime pour Microsoft. Et l'on aurait très facilement pu pardonner la fainéantise de la conception si elle avait abouti à un produit au tarif abordable. Mais ce n'est pas le cas.

Officiellement, la Xbox One S All Digital coûte 230 euros avec 1 To de stockage, une manette et trois jeux : Forza Horizon 3, Minecraft et Sea of Thieves. On passera sur le côté « vieillot » du trio pour attirer l'attention sur le dernier titre, qui ne sera accessible qu'à ceux disposant d'un abonnement Xbox Live Gold, un mois étant offert.

Face à la Xbox One S 1 To, dont le tarif public est de 300 euros avec une manette et un jeu récent, cela paraît être une économie. Sauf que ce tarif public n'a rien de réel. Pour 300 euros, on peut actuellement obtenir une Xbox One S classique avec deux manettes et quatre jeux.

Encore récemment, on trouvait une Xbox One S avec lecteur optique et Forza Horizon 4 à 200 euros. Elle est vendue sans jeux pour moins de 210 euros, le plupart des packs avec un titre récent étant aux alentours de 250 euros. Bref, le retrait du lecteur Blu-ray Ultra HD ne semble pas vraiment être une source d'économies, en plus de ne pas avoir fait évoluer physiquement la console. Microsoft devra donc revoir sa copie.

On peut s'attendre à ce qu'un ménage soit fait dans les promotions, en espérant que certaines proposeront rapidement le nouveau modèle à moins de 200 euros avec des jeux offerts. C'est sans doute à ce prix-là qu'il commencera à devenir intéressant. D'ici là, on ne peut que vous conseiller de passer votre chemin.

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

De l'usinage en moins, une position toujours plus centrale

Le tarif, c'est une blague ?

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (46)




Contrairement à ce qui est affirmé, le jeu vidéo n’a pas attendu cette Xbox One S All Digital pour se dématérialiser en masse. Mais il est évident que la société veut accélérer le mouvement, notamment pour les consoles de salon, vendues par millions. Pourquoi ? Parce qu’elle veut placer son Store (et sa commission) au cœur des usages.



C’est même la vision initiale de la Xbox One qui devait justement être intégralement dématérialisée. Mais on se souviendra du bashage intense suite à l’annonce à l’E3.


J’ai du mal à comprendre votre critique et la comparaison avec la Xbox One S normal qui fait l’objet de promos la plaçant en dessous du prix affiché de la version sans lecteur.

Il me parait assez évident qu’avec un prix d’appel à 230€, elle va être le candidat idéal à des promos agressives qui la placeront encore plus bas.








seboquoi a écrit :



J’ai du mal à comprendre votre critique et la comparaison avec la Xbox One S normal qui fait l’objet de promos la plaçant en dessous du prix affiché de la version sans lecteur.

Il me parait assez évident qu’avec un prix d’appel à 230€, elle va être le candidat idéal à des promos agressives qui la placeront encore plus bas.



Prix normal 210€, 250 avec un jeu récent.

A 230 pour la AD qui n’a plus de lecteur optique (donc coût de fab inférieur), ca fait cher…



D’autant que pas mal de gens l’ont prise principalement pour le lecteur Blu-Ray UHD


Oui le prix conseillé est plus cher. J’imagine cependant qu’elle va trouver son intérêt en période de promos.


« Less is more » … Nan ? Ça fera un beau pavé lorsque les services d’accès au catalogue fermeront.


Exactement



En revanche le plus grave c’est que dématérialisé ou pas le stockage n’a pas été  revu a la hausse.

Sachant que halo prend 90go on tourne vite en rond avec le futur du gaming et son hdd asthmatique…


N’empèche, la Xbox, c’est magique.



Tu paies plus cher pour une console avec des fonctionnalités réduites.

Tu paies plein pot pour des jeux dématérialisés (les tarifs du store ne sont pas les plus attractifs).

Et tu paies pour accéder au store sur lequel tu vas payer tes jeux…



Et le pire, c’est que ça marche!!



J’avoue, c’est comme ceux qui jouent aux fps avec une manette, je comprends pas: y aurait-il donc tant de masos que ça sur terre?

<img data-src=" />


Le prix de la console c’est une chose, mais les prix sur leur store sont vraiment abusifs, c’est ça qui les empêcheront d’être au niveau d’un steam.


C’est surement le vrai problème en fait…


Et tu paies pour accéder au multi-joueurs via le Gold. Sinon c’est DTC.

Et on a pas tous des connexions fibres pour DL des jeux de 50/80/90 Go.


C’est ce que dit le papier : à 230 euros (le prix annoncé) c’est à éviter. Si le prix baisse, il faudra voir (modulo les problématiques du dématérialisé comme évoqué ci-dessus) <img data-src=" />








Kevsler a écrit :



« Less is more » … Nan ? Ça fera un beau pavé lorsque les services d’accès au catalogue fermeront.





Exactement, cela raccourcit énormément la durée de vie de la console. Moi qui joue encore à ma Super Nintendo, heureusement qu’elle n’était pas connectée…



J’entends bien. Je réagis au fait que vous la comparez à la One S en précisant que son tarif public n’a rien de réel. Il faudra voir où est la “réalité” du prix de la version démat’. <img data-src=" />








Jarodd a écrit :



Moi qui joue encore à ma Super Nintendo, heureusement qu’elle n’était pas connectée…





La mienne est morte :‘( (mais du coup remplacée par une super famicon pucée c’est encore mieux ^^‘)



En tout cas on est sur une demi bonne voie dans le sens ou on a plus le lecteur optique…

Je ne comprend pas comment on en est toujours réduis à acheter des galettes pour jouer… Des cartes SD, de l’USB, une cartouche ??

Y a rien de pire que le CD/DVD/Blueray, je comprend pas…









Toorist a écrit :



La mienne est morte :‘( (mais du coup remplacée par une super famicon pucée c’est encore mieux ^^‘)



En tout cas on est sur une demi bonne voie dans le sens ou on a plus le lecteur optique…

Je ne comprend pas comment on en est toujours réduis à acheter des galettes pour jouer… Des cartes SD, de l’USB, une cartouche ??

Y a rien de pire que le CD/DVD/Blueray, je comprend pas…





C’est très chers les cartes SD/USB/Cartouches par rapport aux supports optiques.





Le changement de pratique pose la question de la connexion des joueurs, qui doivent déjà composer avec des patchs de plusieurs Go à télécharger avant de jouer, même lorsqu’ils achètent leur jeu sur un disque plutôt qu’en dématérialisé. Mais ici, la réponse est sans doute déjà trouvée, à travers l’arrivée du cloud gaming et son lancement instantané.





J’aurais plutôt tendance à penser le contraire : si la connexion ne permet pas de télécharger des jeux ou des patchs dans des temps raisonnables, je ne vois vraiment pas le cloud gaming y fonctionner !


1To c’est ridicule.


Les supports optiques ne coutent virtuellement rien et les jeux sur les dernières générations de consoles copient quasiment l’intégralité de la galette sur le disque dur de la console, donc sorti du temps pris par l’installation du jeu (une petite heure pour les ~100Go de RDR2, si je me souviens bien), les problèmes de latence liés à la lecture du support optique font partie du passé.



Le BD mis dans la console pour lancer le jeu permet juste de vérifier que tu as toujours le droit d’utiliser le jeu en question. C’est un peu dégueu, mais dans la mesure où ça correspond à un fonctionnement historique, c’est la manière la plus simple de faire fonctionner le bouzin sans dépendre d’un service en ligne pour vérifier ta licence. Au moins sur PS4 en tous cas. Ou alors j’ai raté un épisode, voire une saison entière.








Qruby a écrit :



C’est très chers les cartes SD/USB/Cartouches par rapport aux supports optiques.





Pas tant que ca au final surtout si tu prends en compte le coup de l’intégration du lecteur dans la console qui leur coute très cher en place et R&D.

Mais après c’est sur qu’il doivent revoir tout leur process, que les usines vont changer etc… etc… mais bon …. l’évolution du support devient quand même assez indispensable à un moment.





La première critique est évidente : le format de la Xbox One S

ne change pas. Ainsi, malgré la mise en scène d’une équipe évoquant un

projet impossible à réaliser dans la vidéo promotionnelle, on constate

que le lecteur optique a simplement été retiré sans gain sur le volume

extérieur ni travail particulier sur le design.

On s’amusera aussi du ton dramatique de la vidéo évoquant le&nbsp;« tout

numérique » comme un nouveau défi dans le jeu vidéo, comme si Microsoft

et son équipe n’avaient jamais entendu de parler d’un acteur ayant misé

sur ce concept il y a quelques années déjà : Steam.



Ils n’ont peur de rien chez Microsoft <img data-src=" />



&nbsp;

&nbsp;

En exclusivité j’ai pu retrouver l’ébauche de l’annonce officielle à ce sujet :



&nbsp;

&nbsp;

“On s’est vraiment surpassé pour vous vendre plus cher un modèle de Xbox One S castré et entièrement dépendant de notre store ou les prix sont plus élevés qu’ailleurs !



Pour le design on avait d’abord pensé lui donner une forme de suppositoire, mais dans un soucis d’économie de plastique on a réutilisé d’anciennes coques ce qui fait de cette nouvelle version la première console au monde 100% numérique et 100% écologique.



Quand au nom de cette nouvelle révision, on a beaucoup discuté entre nous et très rapidement on a pensé à notre public Français. C’est donc tout naturellement que nous avons décidé de l’appeler Xbox One S All Digital <img data-src=" /> !”








Toorist a écrit :



mais bon …. l’évolution du support devient quand même assez indispensable à un moment.&nbsp;





Absolument pas.



Comme ça a déjà été dit au dessus, la Xbox one S est le moins cher lecteur Bluray 4K du marché. En plus, elle fait lecteur Netflix / OCS / Plex / ….



En plus, en période de soldes, on la trouve à 180€ neuve sans jeu !



Cette Xbox qui force le connecté, c’est de la merde. Elle perds la seule chose qui la rendait intéressant en poins d’accès multimédia pour une famille pas joueuse, et qui aurait pu tenter de jouer un petit peu quand même (coucou Knight Squad)









patos a écrit :



Absolument pas.



Comme ça a déjà été dit au dessus, la Xbox one S est le moins cher lecteur Bluray 4K du marché. En plus, elle fait lecteur Netflix / OCS / Plex / ….



En plus, en période de soldes, on la trouve à 180€ neuve sans jeu !



Cette Xbox qui force le connecté, c’est de la merde. Elle perds la seule chose qui la rendait intéressant en poins d’accès multimédia pour une famille pas joueuse, et qui aurait pu tenter de jouer un petit peu quand même (coucou Knight Squad)







Sauf que la tu considères la Xbox comme un support multimédia complet là ou je me concentre sur l’aspect jeu.

Mais mon constat s’applique aussi au Blueray film. Quel intérêt (autre que financier évidement) à t’on a avoir un lecteur blueray hors de prix quand n’importe quel lecteur multimédia auquel tu branches une clef USB ressortira la même qualité d’image ? (mais sans avoir laché le prix du lecteur) ?



La galette, quel quoi soit son utilisation (film / jeu / logiciel d’install…) est une hérésie et aurait du mourir il y a des années.









Toorist a écrit :



Pas tant que ca au final surtout si tu prends en compte le coup de l’intégration du lecteur dans la console qui leur coute très cher en place et R&D.

Mais après c’est sur qu’il doivent revoir tout leur process, que les usines vont changer etc… etc… mais bon …. l’évolution du support devient quand même assez indispensable à un moment.





Autant passer au tout digital et investir dans la 5G :)



Oui et non, les disques existent parce qu’ils sont pas chers, facilement reproductibles et un bon compromis pour l’accès à de grosses quantité de données de manière locale. Rien n’est venu concurrencer tous ces aspects à la fois.



Dans certains cas on peut facilement s’en passer (les films ou la musique, compressibles ou avec une définition réduite si on accepte ce compromis). Dans d’autres non (un fichier est un fichier, et on peut simplement le compresser, pas le transmettre avec de la perte d’information).&nbsp;



Donc le disque va continuer d’exister un bon moment, même si les usages et la montée en bande passante vont le rendre de moins en moins nécessaire.


Perso je suis full démat sur PS4, simplement parce-que Sony à compris ce qui faisait que Steam cartonnait: Les soldes. Si les prix du store Microsoft état valable encore pourquoi pas , mais là…

Pour dire, Windows Store même combat, j’ai attendu que les jeux sortent sur Steam (Quantum Break notamment) pour les prendre à moité prix voir moins…


C’est vraiment une notion de point de vue …. J’ai quasiment pas de jeux physique sur ma One (et j’ai 200 jeux) :




  • les jeux “offferts” via le xbox live depuis 7 ans (x360+xOne)

  • les jeux partagé via le partage de xBox principale avec un pote

  • les jeux acheté en promo …. Je veux pas mais qu’en tu attends les promos et soldes les jeux sont nettement moins chère que sur Amazon.








patos a écrit :



Absolument pas.



Comme ça a déjà été dit au dessus, la Xbox one S est le moins cher lecteur Bluray 4K du marché. En plus, elle fait lecteur Netflix / OCS / Plex / ….



En plus, en période de soldes, on la trouve à 180€ neuve sans jeu !



Cette Xbox qui force le connecté, c’est de la merde. Elle perds la seule chose qui la rendait intéressant en poins d’accès multimédia pour une famille pas joueuse, et qui aurait pu tenter de jouer un petit peu quand même (coucou Knight Squad)



Et parfois encore moins chère. Il y a 2 ans, 100€ sans jeu, 150 avec chez Carrefour, et il y a qques mois, suite à un bug on l’avait à 10€ <img data-src=" />



On est parfaitement d’accord sur le prix du support en lui même et de la facilité (et capacité) de production, c’est le seule raison que je citais pour son maintien.

Mais dans le domaine du JV, sans parler de la démat, un format plus “récent” (type switch) permet un gain de place dans ta console, a une vitesse de lecture bien supérieure, augmente la durée de vie de ta console (plus de lentille et de pièces mobiles) etc…



Donc oui il y a des inconvénients, notamment (et volontairement) le prix. Mais de la même façon que Sony et Microsoft on permis au Bluray de devenir accessible et abordable, si ils utilisaient des technos plus “modernes” (et en évitant des formats chelous), le prix s’en ressentirait rapidement théoriquement.



Enfin bon, on est d’accord sur le fond je pense, au final c’est une question de process et cout de production donc de fric… ^^








js2082 a écrit :



N’empèche, la Xbox, c’est magique.



Tu paies plus cher pour une console avec des fonctionnalités réduites.

Tu paies plein pot pour des jeux dématérialisés (les tarifs du store ne sont pas les plus attractifs).

Et tu paies pour accéder au store sur lequel tu vas payer tes jeux…



Et le pire, c’est que ça marche!!



J’avoue, c’est comme ceux qui jouent aux fps avec une manette, je comprends pas: y aurait-il donc tant de masos que ça sur terre?

<img data-src=" />





Tu paies pas pour accéder au store hein. Je ne sais pas où tu as vu ça. L’abonnement, il sert au jeu en ligne. Quasi tout le reste des fonctionnalités est accessible sans payer.



C’est pareil sur PS4 d’ailleurs, sauf un truc stupide : les sauvegardes sur le Cloud sont réservées aux abonnés alors que c’est pour tout le monde sur Xbox…



Et un FPS manette est tout à fait jouable. Il suffit d’essayer, de prendre l’habitude et aussi que le gameplay soit pensé pour (Halo par exemple)



Je te rassure Steam ne fait pas mieux au niveau des prix.

C’est juste que steam noie ses prix sous un flot continu de “promos”.

Bref il fait pareil que les autres, sauf que les autres regroupent en un seul lot leurs promos là où steam étale le catalogue.


Ce qu’il veut p-e dire, c’est qu’un disque ça se raye, ça prend de la place, … contrairement à du S.S.D








js2082 a écrit :



N’empèche, la Xbox, c’est magique. Tu paies plus cher pour une console avec des fonctionnalités réduites.

Tu paies plein pot pour des jeux dématérialisés (les tarifs du store ne sont pas les plus attractifs).

Et tu paies pour accéder au store sur lequel tu vas payer tes jeux… Et le pire, c’est que ça marche!! J’avoue, c’est comme ceux qui jouent aux fps avec une manette, je comprends pas: y aurait-il donc tant de masos que ça sur terre?





A l’époque de la PS3 ( online gratuit ) et la XBOX360 ( online payant ) le fameux choix était bien souvent organisé via le catalogue de jeu et les exclu… Si les amis de ton fils ont acheté une xbox, tu était “obligé” d’acheter aussi une xbox. Le pire la dedans je pense, c’est que même en payant pour jouer en live sur xbox, les fermeurs de jeux ont fermés en même temps que la PS3.



Après quand tu fait le calcul, une console reviens au moins aussi cher qu’un pc sur le long terme, puis si tu passe sur une nouvelle génération, ça coutera deux fois plus cher, car sur pc bien souvent il suffit de juste changer la carte graphique qui au pire sera aussi cher que la console day one.



Concernant les fps à la manette, il est maintenant possible de jouer souris + clavier sur console.









patos a écrit :



Absolument pas.



Comme ça a déjà été dit au dessus, la Xbox one S est le moins cher lecteur Bluray 4K du marché. En plus, elle fait lecteur Netflix / OCS / Plex / ….&nbsp;





Que vaut-elle en utilisation mediacenter ?



Le gros de ces jeux, c’est via le Xbox Live Gold. Même si sur le principe ils ne sont pas chers, tu les payes et tu ne les choisis pas. Et il y en a des bons, mais aussi des très mauvais.


Par expérience perso, du 1080p60, en H264, avec une qualité raisonnable ça vas chercher dans les 7-8 Mbit/s.



Et supposant que le H265 vienne remplacer pour améliorer le ratio qualité/poids, et en arrondissant à 1 Mo/s, ça fait 3,6 Go/heure.



Si tu prends un jeu récent qui vas chercher dans les 100 Go, ça fait l’équivalent de 27 h 46 min.



Si tu finis le jeu en moins de 20h, c’est rentable.



Mais surtout, tu n’as pas besoin d’attendre le téléchargement de 27 heures, tu peux commencer à jouer 1 jour plus tôt, et c’est pas négligeable.








Ishan a écrit :



Perso je suis full démat sur PS4, simplement parce-que Sony à compris ce qui faisait que Steam cartonnait: Les soldes. Si les prix du store Microsoft état valable encore pourquoi pas , mais là…

Pour dire, Windows Store même combat, j’ai attendu que les jeux sortent sur Steam (Quantum Break notamment) pour les prendre à moité prix voir moins…





Les soldes ça existe aussi en physique. J’ai peu de jeu démat parce que je les trouve souvent moins cher en boîte. Et je ne saute par surtout les dernières nouveautés. J’arrive à avoir les jeux en boîte 10 €~15 € quand ils sont encore à 40€ sur le store.



Cette console à de toute façon essentiellement vocation à tâter le terrain à moindre frais&nbsp; avant un avenir en full démat’.&nbsp; Pour le coup il n’y avait que peu d’intérêt à Microsoft à la proposer à un prix&nbsp; trop attractif (quitte à ajuster le prix plus tard dans l’année) ;&nbsp; avec un tarif conseillé de quelques dizaines d’euros de moins par rapport à la xbox classique je doute pas qu’ils vont s’en donner à cœur joie pour bien analyser l’appétence des consommateurs pour le dématérialiser console, alors qu’un tarif trop bas biaiserai la comparaison.




 &nbsp;Au final cette console est surtout utile à Microsoft, pour le consommateur c'est clairement pas folichon comme offre.&nbsp; Moi qui n'ai plus touché un disque ( que cela soit audio, video, ou jv) depuis plus de 10 ans&nbsp; je me contrefiche d'avoir un lecteur optique, même au même prix, mais à condition d'avoir un disque dur qui tienne la route ( ce qui n’est pas le cas là), et pourquoi pas une&nbsp; reduc intéressante sur le game pass.







zefling a écrit :



Les soldes ça existe aussi en physique. J’ai peu de jeu démat parce que je les trouve souvent moins cher en boîte. Et je ne saute par surtout les dernières nouveautés. J’arrive à avoir les jeux en boîte 10 €~15 € quand ils sont encore à 40€ sur le store.





Evidemment qu’il y a de bonne occaz” en physique, mais la problématique est surtout que cette voix de distribution est sur la fin.&nbsp;

&nbsp;Il n’y a pas d’ado dans mon entourage mais je doute que&nbsp; les moins de 20 ans achètent encore&nbsp; beaucoup de galettes optique, et ca s’accéléra encore dans les années à venir.



Oui mais les boites ça prends de la place ;)








Jarodd a écrit :



Exactement, cela raccourcit énormément la durée de vie de la console. Moi qui joue encore à ma Super Nintendo, heureusement qu’elle n’était pas connectée…







Boarf, de toute façon même les jeux achetés en physique, quand tu mets la galette pour la première fois dans le lecteur, le premier truc que fait le jeu c’est récupérer un patch tout aussi gros que le blu-ray lui-même, et qui est indispensable pour pouvoir jouer correctement au jeu, la version intégrée sur le disque étant souvent tellement incomplète et buguée que le jeu n’est même pas finissable. Tous ces jeux deviendront de facto inutilisable une fois le store Xbox One fermé, même si tu as la galette originale.



Mais quand on te retire un jeu du store, tu l’as toujours. Puis je peux le revendre. <img data-src=" />


Il y a encore des jeux qui ne télécharge pas de patch day-one… mais franchement c’est vraiment rare. Ça m’est déjà arrivé de jouer sans patch (10 Go quand tu mets le jeu, et 3 heures à attendre… trop long, j’aurais pas de réseau et je m’en fous)


Ca ne m’est jamais arrivé, y’a bien eu la demo PT mais si tu l’avais DL tu pouvais la garder. Je ne revends rien de mes jeux, même en physique <img data-src=" />








Ishan a écrit :



Ca ne m’est jamais arrivé, y’a bien eu la demo PT mais si tu l’avais DL tu pouvais la garder. Je ne revends rien de mes jeux, même en physique <img data-src=" />





Sauf que PT, si tu les supprimes, tu ne pourras plus les récupérer.



Actuellement, si tu avais des jeux PSP achetés sur le Store… Bha, tu ne peux plus les récupérer vu que la console n’a plus accès au Store. Et bientôt ça sera la Vita, etc.



Ils auraient pu se casser le cul pour optimiser le refroidissement de la console avec l’espace gagné suite au retrait du lecteur, ou rajouter une boite à gans pour la CB du jouer, parce que elle, elle va chauffer pour le coup. Après, étant l’heureux possesseur d’une XBOX ONE “first gen”, j’ai rarement utilisé le lecteur pour la lecture de blu-ray, mais il plutôt bon. Ce qui sauve “peut être” un peu MS, c’est que la XBOX ONE est une bonne plateforme multimédia avec pas mal d’apps (PLEX, Amazon Prime, Netflix, etc…). Comme plate forme de jeu pure, j’ai plus de doutes, surtout vu le prix de l’abo Gold ++ et des jeux sur le store MS.