Blizzard a trouvé sept équipes prêtes à payer pour l'Overwatch League

Blizzard a trouvé sept équipes prêtes à payer pour l’Overwatch League

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/07/2017 5 minutes
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Blizzard a trouvé sept équipes prêtes à payer pour l'Overwatch League

Comme pour faire taire les rumeurs à son sujet, Blizzard a confirmé hier l'inscription de sept équipes à l'Overwatch League. Chacune d'elles doit représenter une grande ville à travers le monde. Le modèle économique de la ligue se précise également. 

Il y a deux semaines, nous avions collecté les avis de plusieurs équipes françaises et européennes au sujet de la future Overwatch League, que Blizzard souhaite mettre en place. Un projet ambitieux qui a mis le reste de la scène compétitive du titre au point mort, ce qui ne manque pas d'agacer les équipes qui y étaient historiquement présentes. Des dizaines de clubs ont ainsi mis fin aux contrats conclus avec leurs joueurs, en attendant que la situation ne se décante, faute de tournois proposant une exposition suffisante. 

Parallèlement, un autre problème a été soulevé : le manque de communication et d'intérêt de Blizzard envers les équipes endémiques. Celles-ci assurent ne pas avoir été informées des conditions pour entrer dans l'Overwatch League. « Ils ne communiquent tout simplement pas avec nous. On leur a fait un mail au nom de plusieurs clubs, on a eu une réponse bateau après plus d'un mois », se lamentait une écurie européenne.

Dernier point épineux, le prix du ticket d'entrée pour verrouiller son appartenance au championnat, compris entre 5 et 20 millions de dollars, en fonction de la ville que les équipes souhaitent représenter. « On ne sait rien des conditions d'accès aux franchises, ils n'en discutent même pas avec nous », nous indiquait un responsable d'équipe. « Il y en a quelques-uns qui ont demandé plus de précisions sur le modèle économique de la ligue, parce que si on met ne serait-ce que 5 millions sur la table, on veut pouvoir savoir quel retour il y aura pour nous, et même là-dessus ils sont incapables de répondre », grognait un autre. 

Hier, comme pour remettre tout ce petit monde à sa place, Blizzard est enfin sorti de son silence (l'éditeur n'avait pas non plus souhaité répondre à nos questions) avec quelques annonces importantes autour de sa future ligue. 

Sept équipes ont verrouillé leur place

Blizzard a confirmé que sept structures ont d'ores et déjà acquis leur droit d'entrée pour participer à l'Overwatch League. Voici la liste complète des propriétaires d'équipes, avec entre parenthèses la ville dans laquelle ils comptent établir leur franchise : 

  • Robert Kraft, PDG du groupe Kraft et des Patriots de la Nouvelle-Angleterre (Boston)
  • Jeff Wilpon, cofondateur et partenaire de Sterling.VC et directeur général des Mets de New York (New York)
  • Noah Whinston, PDG des Immortals (Los Angeles)
  • Ben Spoont, PDG et cofondateur de Misfits Gaming (Miami-Orlando)
  • Andy Miller, président et fondateur de NRG Esports (San Francisco)
  • NetEase (Shanghai)
  • Kevin Chou, cofondateur de Kabam (Séoul)

Comme bon nombre d'équipes européennes le craignaient, ce sont principalement des propriétaires d'équipes sportives américaines et de grandes entreprises qui ont été les premiers à signer le chèque requis pour participer. On notera tout de même la présence de quelques endémiques. C'est le cas de Ben Spoont qui a fondé Misfits et arrive ici avec « notre partenaire Miami Heat », ainsi qu'Andy Miller qui a cofondé NRG eSports avec Mark Mastrov, copropriétaire des Sacramento Kings. L'argent des grands clubs sportifs n'est donc pas si loin.

Le modèle économique se précise

Blizzard a également apporté quelques précisions autour du modèle de redistribution des revenus de l'Overwatch League. « La ligue génèrera des revenus pour les propriétaires d’équipes par la publicité, la vente de billets et les droits de diffusion, tandis que les équipes toucheront une part égale de tous les revenus générés par la ligue », indique l'éditeur.

Les équipes auront également le droit de conserver l'ensemble des revenus générés à domicile jusqu'à un plafond défini chaque année. Au-delà, une partie des recettes sera ponctionnée par la ligue et redistribuée aux autres structures. « En outre, les équipes seront habilitées à gérer et monétiser un maximum de 5 événements amateurs par an sur leur territoire et à profiter des ventes de produits dérivés affiliés à la ligue sur Overwatch (50% de ces revenus seront reversés dans l’ensemble des revenus commun à toutes les équipes) », précise Blizzard. 

An zéro pour la billetterie

Dernier point à résoudre, celui de l'organisation des compétitions de la ligue. Pour la première saison, il ne sera pas encore question de faire se déplacer l'ensemble des équipes tout autour du globe chaque semaine. Blizzard veut donc opter temporairement pour un format proche des LCS, avec des matchs qui ne se dérouleront qu'à un seul endroit : « un stade de la région de Los Angeles ». 

Officiellement, ce choix est fait « le temps que les équipes développent leurs lieux de compétition locaux officiels pour les rencontres à domicile et à l’extérieur ». Les matchs eux, se dérouleront chaque jeudi, vendredi et samedi, sans précision sur les horaires. Les informations concernant la vente de billets seront fournies un peu plus tard par l'éditeur. Il sera intéressant de voir quel stade sera choisi pour les rencontres, et surtout quel sera son taux de remplissage, ce que nous ne manquerons pas de relever dès que possible. 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Sept équipes ont verrouillé leur place

Le modèle économique se précise

An zéro pour la billetterie

Commentaires (27)


Ça vous fait pas tiquer NetEase comme proprio d’une équipe sur une ligue de Blizzard ?


Ah bah ils n’ont pas eu de mal à les convaincre, c’est certain <img data-src=" />


Si je comprends bien, Blizzard force la main à tout le monde de l’Esport pour transformer sa compet’ d’Overwatch en une ligue façon Football US ou NBA ?



Bien content de pas y jouer à Overwatch (j’ai passé des milliers d’heures sur TF2). Je file de pas de thunes à Blizzard, vu ce qu’ils prennent pour vendre de l’espace publicitaire.



Je sais pas vous, mais ça ressemble de plus en plus à une bulle autour de l’Esport. Comme d’hab quand ça va éclater, c’est les joueurs qui vont y perdre, pas les spéculateurs…


Blizzard a toujours aimé maitriser de A à Z ses ligues pro (historique starcraft). Le but étant d’éviter des équipes en déroute financière (le passage d’amateur a pro a fait des carnages sur de nombreux jeux). Modèle qui a ses avantages et ses inconvénients. Il ne faut pas y voir que du négatif.

Là où ils merdent sur la version overwatch c’est clairement la communication.


Overwatch + eSport, je n’arrive décidément pas à m’y faire :p


wait & see, pour le moment je trouve que c’est un model un peu trop fermé pour se développer convenablement, mais ça reste un avis perso.


Merci de la news, c’est très intéressant de voir le virage que prend BLIBLI pour l’eSport avec OW… et cela peut nous donner une idée de ce que d’autres feront peut-être à l’avenir… si cela marche ^^




Blizzard a également apporté quelques précisions autour du modèle de redistribution des revenus de l’Overwatch League. «&nbsp;La

ligue génèrera des revenus pour les propriétaires d’équipes par la

publicité, la vente de billets et les droits de diffusion, tandis que

les équipes toucheront une part égale de tous les revenus générés par la

ligue&nbsp;», indique l’éditeur.

Les équipes auront également le droit de conserver l’ensemble des

revenus générés à domicile jusqu’à un plafond&nbsp;défini chaque année.

Au-delà, une partie des recettes sera ponctionnée par la ligue et

redistribuée aux autres structures.&nbsp;« En outre, les équipes seront

habilitées à gérer et monétiser un maximum de 5&nbsp;événements amateurs par

an sur leur territoire et à profiter des ventes de produits dérivés

affiliés à la ligue sur Overwatch (50% de ces revenus seront reversés

dans l’ensemble des revenus commun à toutes les équipes) », précise Blizzard.





On pourra avoir une analyse de ce modèle, par rapport à ce qui se fait dans les autres compétition e-Sport et sport “classiques” ?

Je le trouve très contraignant pour les équipes (plafond, parts égales etc)

&nbsp;

Kevin Chou, cofondateur de Kabam (Séoul)



Hello mon Chou, la cavalerie est arrivée! <img data-src=" />


Me laisseront-ils rentrer au stade avec ma pancarte “We want LAN”? <img data-src=" />


Aujourd’hui j’ai surtout l’impression que l’esport c’est la jungle, avec du tout et n’importe quoi et des périodes intenses puis un calme plat, des équipes qui apparaissent et disparraissent en 6mois, etc…



Apres il faut voir pour que ça ne deviennent pas le foutoire comme aujourd’hui l’esport… J’aimerais juste que genre dans chaque continent, il y est les équipes franchisé puis deux équipes invité comme au tdf contre une rémunération…


Je pense que chaque stade aura son propre server, machine pour faire les matchs et tournois…


Pas mal le lien vers la définition d’endémique (cf les coms de la news précédente)



Moi qui espérait naïvement que l’Esport ne garde que les bons côtés du sport professionnel “classique”…

On se retrouve avec un système de ligue fermée pour générer un max de revenu.



Les équipes en déroute financière suite à un passage amateur -&gt; pro, ca ne date pas plutôt du tout début de l’Esport ?








Tidrius a écrit :





Les équipes en déroute financière suite à un passage amateur -&gt; pro, ca ne date pas plutôt du tout début de l’Esport ?







Pour les précurseurs oui, pour les autres ça ressemble à ce qui s’est passé au rugby il y a quelques années avec la professionnalisation et la faillite de clubs historiques…



Riot Games a annoncé faire la même chose du côté ligue NA. Peut-être est-ce blizzard a voulut faire la même chose ou bien ce n’est qu’une coïncidence. Après j’irai dire que le mieux c’est de voir.

Peut-être que ça permettra de faire apparaître l’e-sport dans le grand public du fait d’argent d’entreprises un peu différentes de d’habitude.


Le concept de franchise est très répandu dans le sport traditionnel aux US. Ils ne font qu’appliquer des recettes qui marchent déjà chez eux, dans un domaine proche.


Donc si j’ai bien suivi, ils passent de plusieurs dizaines d’équipes à… 7. Ca fait rêver.








ThomasBrz a écrit :



Je pense que chaque stade aura son propre server, machine pour faire les matchs et tournois…







Je ne pense pas. Blizzard étant très très Anti-lan en ce moment.



Surtout qu’un serveur local ferait que des soupçons de triches peuvent apparaitre à chaque match.

Contrairement à un terrain physique ou tu peux directement tester les lumens, le type de sol etc … sur un serveur, impossible de vérifier les binaires qui tourne pour un tournoi.



Je trouve effectivement la volonté de Bli² très américaine avec juste les clubs millionnaires qui seront de la partie avec des joueurs qui ne seront pas les meilleurs de la planète.

Complètement à l’opposé de ce qu’est la consommation de l’e-sport et des jeux en lignes dans la réalité.



C’est un gros nerf (on a l’habitude chez Blizzard) du spectacle et du skill en compet.












Picos a écrit :



Je trouve effectivement la volonté de Bli² très américaine avec juste les clubs millionnaires qui seront de la partie avec des joueurs qui ne seront pas les meilleurs de la planète.

Complètement à l’opposé de ce qu’est la consommation de l’e-sport et des jeux en lignes dans la réalité.



C’est un gros nerf (on a l’habitude chez Blizzard) du spectacle et du skill en compet.







C’est pas faux, on en sait toujours rien mais en pro et hors Corée (qui sont les meilleurs, pour changer), les Rogue, une des meilleurs team, n’ont pas encore fait d’annonce ou n’ont pas investis l’OWL, alors que NRG et sa team All-Star qui n’arrive pas à concrétiser se sont secure une zone, juste avec l’argent (même si ils ont des bons joueurs)…



A voir si après les teams “réagissent” et vont refaire certains roaster avec de meilleur joueur. Surtout qu’avec le manque a gagner actuellement (manque de tournois), c’est pas des Free Agent qui manque dans le milieu d’Overwatch (Toute le roaster Selfless, les européens de Movistars Riders, les amateur de 1 2 3 qui sont arrivé en demi final des contenders européens). Et beaucoup d’ailleurs font le parallèle que les teams ont libéré leur joueur pour laisser libre à ses derniers d’être recruter par d’éventuelle grosses équipes qui se font pour l’OWL (mais bon c’est des rumeurs).



Comme dans mon gros HS sur l’excellent article de l’Esport en France, je suis très curieux de savoir comment, hors NA, Blizzard va se débrouiller pour vendre et inciter les gens à entrer dans la ligue.

Et plus spécifiquement pour la France….



Donc on vas ce retrouver avec des grosses franchises avec plein de fric à la clé et tous les problèmes du “vrai” sport à l’américaine, dopage, paris, pognon, trucage, entente le tout avec des jeux appartenant à une société privé qui change les règles à sa convenance … <img data-src=" />


C’est vrai que c’est mieux les ligues de foot en EU ou tout ce que tu as a faire c’est sortir le carnet de chèques pour gagner…. et les équipes pauvres ne peuvent même pas donner un spectacle digne d’une ligue pro… et encore je ne parle même pas de la farce monumentale d’une équipe qui “monte” d’une ligue a l’autre et qui au passage pour les remercier remplace la moitié du club.


J’adore overwatch mais j’aime pas du tout le tournant de la scene esport prise par Blizzard. Devenir des control freak de tout ce qui se passe, interdire les compet avec plus de 10k$ de cash prize, forcer la league a tout le monde avec un ticket d’entree a plusieurs millions…&nbsp;



Wait and see mais j’ai peur qu’ils se tuent eux meme….


Bof OW en e-sport de toute façon… autant j’aime bien jouer au jeu. Autant je pense pas que je me fouttrais devant ma TV pour regarder des pros y jouer.


Chaque franchise pourra organiser des tournois dans leurs villes, vendre des goodies, gérer les matchs pro dans leurs ville etc…


En fait, c’est la deuxième fois ou tu parles de franchise dans ce thread.



Mais je n’ai pas vu cette notion dans l’article. Tu as des infos ailleurs ?



Pour moi, y’a aucun système de franchise poussé par Blizzard, bien au contraire. Ils veulent contrôler l’intégralité des gros évènements et ne veulent que des grosses baleines comme équipes.



Bien loin de ce que tu sembles dire dans ce commentaire.



Du coup, si tu peux m’éclairer ^^


franchise : juste avant la liste des equipes et pour le reste deuxième paragraphe dans la partie “le modele économique se precise”


J’ai effectivement pas les yeux en face des trous ^^



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pas grave, sur le site blibli ils parlent de franchise a voir jusqu’a où ils vont reglementer le setup des joueurs et l’organisation des events…