E3 : Microsoft assure le show et annonce la rétrocompatibilité Xbox 360

E3 : Microsoft assure le show et annonce la rétrocompatibilité Xbox 360

« Si vous êtes rétrocompatible, vous êtes vraiment rétrograde »

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/06/2015 9 minutes
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E3 : Microsoft assure le show et annonce la rétrocompatibilité Xbox 360

Ce matin, Bethesda donnait le coup d'envoi de cette édition 2015 de l'E3, mais c'est bien ce soir que les choses sérieuses commencent. Premier arrêt : le « Xbox Media Briefing ». Microsoft promet d'y dévoiler « le catalogue de jeux le plus attendu de toute l'histoire de la Xbox », et on ne demande qu'à juger sur pièce.

Halo 5 ouvre le bal, sans surprise

La conférence démarre sur les chapeaux de roue avec une nouvelle bande-annonce pour Halo 5 : Guardians, l'une des exclusivités phares de la Xbox One pour 2015. On y retrouve Master Chief en assez grande difficulté au beau milieu des ruines d'une mégalopole. Côté gameplay, pas de grande surprise pour le moment puisque tous les éléments qui caractérisent un jeu de la série Halo sont présents : des grosses explosions, des lasers multicolores et des doubles sauts. 

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Pour ce qui est du multijoueur, Microsoft et 343 Industries mettent l'accent sur un nouveau mode baptisé Warzone. Celui-ci permet à 24 joueurs de s'opposer entre eux, ainsi qu'à d'autres adversaires contrôlés par l'IA. Le studio promet des cartes quatre fois plus grandes que n'importe quelle autre présente sur les précédents volets de la saga. Dernier point, Halo 5 : Guardians sera disponible à partir du 27 octobre prochain. 

Demi-tour sur la rétrocompatibilité

Premier coup de tonnerre : Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox vient de surprendre son monde en annonçant que les jeux de la Xbox 360 peuvent désormais être lus par la Xbox One. Pour l'instant, cette fonctionnalité n'est disponible que pour les participants du programme Preview, mais elle sera étendue d'ici cet hiver à l'ensemble des consoles. 

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Microsoft précise que cette fonctionnalité est entièrement gratuite et, taquin, Phil Spenc,er ajoute qu'il ne sera pas nécessaire de repayer pour jouer à des titres que l'on possède déjà. Un tacle pas vraiment camouflé à l'encontre de Sony, et de son God of War Remastered, mais qui oublie le fiasco qu'était Halo The Master Chief Collection.

La manœuvre de Microsoft et d'autant plus surprenante qu'en 2013, lors de l'E3, l'ancien responsable de la branche Xbox, un certain Don Mattrick, avait déclaré « Si vous êtes rétrocompatible, vous êtes vraiment rétrograde ». La marque n'en est visiblement plus à un demi-tour près pour tenter de donner une meilleure image à sa console.

Une manette « Elite » compatible Windows 10

Autre annonce inattendue, celle d'une nouvelle manette : la Xbox Elite Wireless Controller, dont la disponibilité est prévue pour cet automne. Elle profitera de quelques améliorations par rapport au modèle actuellement commercialisé, et elles ne se limiteront pas à un simple connecteur jack. 

Microsoft E3 2015

La Xbox Elite Wireless Controller disposera d'une croix directionnelle et de sticks interchangeables, mais elle est surtout équipée de palettes à l'arrière, permettant d'actionner les gâchettes et les boutons plus rapidement. Une manière pour Microsoft de chasser sur le terrain de constructeurs comme Scuf Gaming. Prix de la bête : 149,99 dollars...

Fallout 4 sur Xbox One profitera des mods de la version PC, gratuitement

C'est désormais au tour de Bethesda de faire son entrée sur scène et l'éditeur n'y va pas par quatre chemins en annonçant que les joueurs de Fallout sur Xbox One pourront profiter des mêmes privilèges que ceux sur PC. Cela se traduit assez simplement : les mods disponibles sur PC le seront également sur Xbox One, et ce, gratuitement. Une bonne nouvelle pour les joueurs sur consoles qui vont pouvoir découvrir les joies du modding. 

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Electronic Arts s'invite sur scène avec son bouquet Access et Plants vs Zombies

Place maintenant à Peter Moore de chez Electronic Arts. Le dirigeant est venu annoncer deux nouvelles sur scène. La première concerne l'extension du catalogue de jeux proposés dans son bouquet EA Access. Dans les prochaines semaines, deux titres majeurs vont intégrer cette offre. Le premier n'est autre que Titanfall, le premier FPS exclusif à la console de Microsoft, tandis que le second est un peu plus récent puisqu'il s'agit de Dragon Age Inquisition.

L'autre surprise concerne l'arrivée sur la console d'une suite pour Plants vs Zombies Garden Warfare. Il y sera évidemment question de plantes mitraillant leur prochain avec des petits pois ou des graines de tournesol, et de zombies toujours aussi peu futés. 

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Forza Motorsports 6, Dark Souls III et les jeux d'Ubisoft se montrent

C'est au tour de Forza Motorsports 6 et de ses grosses cylindrées de rouler des mécaniques. Rien de bien nouveau à l'horizon de ce côté-là, si ce n'est l'annonce de la date de sortie du titre : le 15 septembre. Petite surprise par contre avec l'annonce de Dark Souls III sur la console. Il n'est pas question d'une quelconque exclusivité pour le moment, mais il n'est pas encore trop tard pour une annonce de ce genre.

Décidément les annonces s'enchaînent très vite chez Microsoft et Ubisoft s'invite sur scène avec deux titres. Le premier concerne Tom Clancy's : The Division, qui s'offrira une phase de bêta test exclusive sur la console américaine courant décembre 2015, oubliez donc toute sortie cette année. Tom Clancy's : Rainbow Six Siege profitera quant à lui d'un bundle exclusif sur Xbox One, comprenant les versions Xbox 360 de Rainbow Six Vegas et de Rainbow Six Vegas 2. 

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Place aux jeux indépendants

Nous avons le droit à une petite pause du côté des blockbusters, juste le temps de laisser les développeurs indépendants profiter d'un peu de l'exposition médiatique. Selon Microsoft, ils sont plus de 1 000 à travailler actuellement au sein du programme ID@Xbox, réservé aux studios indépendants. 

S'en est suivi un florilège d'annonces, comme celle de Cuphead, un jeu de plateformes qui se démarque par son ambiance tout droit sortie d'un cartoon des années 30, ou encore Tacoma et Ashen, deux exclusivités qui se feront une place sur Xbox One.

Bonne nouvelle pour les joueurs, ID@Xbox a mis au point un programme Game Preview dans lequel seront intégrés des titres qui proposent un essai gratuit en temps limité ou une démo jouable, afin de laisser aux joueurs l'occasion de se faire une idée sur ce qu'ils achètent. Un principe que l'on aimerait voir partout ailleurs.

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Lara Croft est de retour

Place maintenant à Crystal Dynamics et son Rise of the Tomb Raider, qui fera l'objet d'une exclusivité temporaire sur Xbox One. Nous avons le droit à quelques images de gameplay dans lesquelles Lara Croft fait preuve de bien plus d'assurance que dans le volet précédent et tente tant bien que mal de gravir une montagne. Entre avalanches, effondrements et chutes de pierres, rien ne se passe évidemment comme prévu, et c'est à vous de l'aider à se sortir de ce mauvais pas.

Graphiquement le titre semble jouer dans la même catégorie que le volet précédent, ce qui ne devrait surprendre personne. Crystal Dynamics n'a pipé mot de la quantité de QTE présente dans ce titre, qui sera disponible avant la fin de l'année.

Microsoft E3 2015

Fable, des remakes et des pirates s'invitent chez Rare

Le studio Rare, que l'on pensait condamné à développer des jeux passables sur Kinect, semble soudainement revenu à la vie. Pour coller à la mode du moment, il lancera cette année une compilation comprenant 30 de ses plus grands succès sortis sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo 64. Oui, ça veut dire que Banjo Kazooie sera bien dans le lot. 

Fable Legends, que l'on a déjà pu apercevoir lors d'évènements dédiés à Windows 10, s'offre une nouvelle bande-annonce, et s'accompagne d'un autre titre : un jeu d'aventure basé dans un univers peuplé de pirates baptisé Sea of Thieves. Tous deux seront disponibles exclusivement sur Windows 10 et Xbox One.

Minecraft, HoloLens et la réalité virtuelle

Passage obligé et attendu de cette conférence, nous avons le droit à une démonstration de Minecraft avec une paire de lunettes HoloLens. Des milliers de cubes sont sortis d'une table afin de donner vie à un monde imaginaire. D'un seul geste, il est possible de faire défiler le paysage, de le modifier, mais aussi d'y faire s'abattre des catastrophes, un peu comme si l'on jouait à un apprenti dieu. Mauvaise nouvelle par contre : toujours pas de date de sortie ni de prix pour les lunettes de Microsoft.

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015

Suit une petite piqûre de rappel concernant le partenariat entre Oculus VR et Microsoft, pour la fourniture de la manette Xbox One et la possibilité de profiter du streaming local de la console directement sur le casque. Il est également question d'un nouveau partenariat, scellé avec Valve cette fois-ci, toujours dans le domaine de la réalité virtuelle, mais sans aucune précision à son sujet.

Gears of Wars Ultimate Edition : le remake de trop

L'arrivée de la rétrocompatibilité ne fait pas que des heureux et, parmi eux, le studio Epic Games qui se retrouve avec une compilation de l'intégrale de la saga Gears of War en version remasterisée sur les bras. Certes c'est plus joli que sur Xbox 360, certes les effusions de sang sont plus nombreuses que jamais, mais il y a peu de chances que les adeptes de la série mettent la main au porte-monnaie. Par contre, pour Gears 4, également annoncé sur scène, la « hype » est bien réelle. 

Microsoft E3 2015Microsoft E3 2015 

C'est sur cette note un brin décevante que s'est terminée la conférence de Microsoft, mais Phil Spencer affirme qu'elle ne comprenait qu'une partie seulement des annonces concernant les douze mois à venir pour la Xbox One. Tout au long de la semaine, le constructeur compte dévoiler d'autres titres ainsi que des fonctionnalités pour sa console, il reste maintenant à voir ce que Sony peut avoir en réserve pour répondre à cela.

En attendant, voici un récapitulatif des bandes-annonces diffusées au cours de la conférence. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Halo 5 ouvre le bal, sans surprise

Demi-tour sur la rétrocompatibilité

Une manette « Elite » compatible Windows 10

Fallout 4 sur Xbox One profitera des mods de la version PC, gratuitement

Electronic Arts s'invite sur scène avec son bouquet Access et Plants vs Zombies

Forza Motorsports 6, Dark Souls III et les jeux d'Ubisoft se montrent

Place aux jeux indépendants

Lara Croft est de retour

Fable, des remakes et des pirates s'invitent chez Rare

Minecraft, HoloLens et la réalité virtuelle

Gears of Wars Ultimate Edition : le remake de trop

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Commentaires (131)


je me demande comment sera assuré la rétro compatiblité

 



 par streaming? l’émulation me semble difficile

 



 


“de quoi? lire les jeux de la 360 sur la xbone? S’il vous plait, c’est retrograde, on vaut mieux que çà” disait-il à la précédente E3…


Le top serait tout de même de bêtement insérer son DVD Xbox360 :)


Bon, ils ont tué Fallout pour de bon


Comment ça?

Je ne connais pas la serie.


Rétrocompatibilité ?



Bon Sony réagit vite ou je me prends la One :p


De ce que j’ai vu là sur la conf MS:




  • Ton avatar parle (la voix est très mauvaise d’ailleurs je trouve, puis ça casse l’identification au personnage)

  • Ça ressemble à un FPS mou de genou (plus que dans le 3)


<img data-src=" />La manette&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Et compatible PC.

&nbsp;

&nbsp;J’ai bien fait de ne pas me prendre une de Xbox one&nbsp;


je ne connais pas non plus la série autre que de nom et j’aimerais bien la découvrir avant ce 4, new vegas te semble un bon choix pour ça ? car les retours sur le 3 ont l’air pas top top …


Les mods sur Fallout….

&nbsp;

&nbsp;J’imagine que ça exclut les mods d’amélioration graphiques.

&nbsp;

&nbsp;Sinon c’est cool pour les consoleux.








detlef a écrit :



je ne connais pas non plus la série autre que de nom et j’aimerais bien la découvrir avant ce 4, new vegas te semble un bon choix pour ça ? car les retours sur le 3 ont l’air pas top top …





Sur PCI bon nombres préfère le NV que le 3.

&nbsp;

&nbsp;Moi je me suis ennuyé sur NV et adoré le 3…

&nbsp;

&nbsp;Bref, gout couleur.



Émuler du PowerPC sur x86, c’est pas extrêmement compliqué, Apple l’avait bien fait il y a quelques années avec Rosetta, la perte de performance liée à l’émulation pourrait être compensée par le CPU plus puissant.

&nbsp;



Microsoft pourrait peut-être aussi recourir à la traduction plutôt qu’à l’émulation, en convertissant une fois pour toute les binaires PPC en binaires x86.


New Vegas est souvent appelé Fallout 3 par les vieux de la vieille dans mon genre <img data-src=" /> Donc oui, si les graphismes antiques des 2 premiers te rebutent, NV est un bon début je pense



HS : l’accent du type d’Ubisoft ! <img data-src=" />


C’est une bonne remarque. Si les mods permettent de réduire certains détails pour booster les perfs , ça pourrait être intéressant pour ceux qui privilégient le framerate à la qualité.


Hier puin de merde, la retrocompatibilité 0.o


Ca sent la One sous le sapin de nowel.

&nbsp;

j’attendais cela pour profiter des games for gold.

&nbsp;

s’ils font ca,ils ont gagné un nouvel acheteur de One qui passera sans soucis de 360 à One.

&nbsp;


Si tu ne connais pas, tu vas adorer les 2.

&nbsp;

Personnellement, je ne connaissais que de nom/réputation avant d’acheter le 3 et New Vegas. Je me suis éclaté sur les 2.

Probablement que le fluff est moins sympa sur les nouvelles versions.

&nbsp;

Mais vu la réaction épidermique de John pour un changement relativement secondaire (voix), on peut supposer que l’accueil assez mitigé, c’est que les gens sont rétifs au changement.


je vais donc tester NV, il y a une histoire je suppose (je suis fort z’avez vus ^^), important si j’ai pas fait les premiers épisodes ?








John Shaft a écrit :



Bon, ils ont tué Fallout pour de bon



C’est clair, ils m’ont convaincu de ne jamais acheter et d’y jouer à leur Fallout4.



L’Early Access sur X One. Qui mieux que Dean Hall pour bien marquer l’arnaque ?



<img data-src=" />


Microsoft fini la conférence en annonçant que le streaming en local xbox vers les appareils w10 sera aussi de sens inverse (w10 vers pc) pour le prouver il fait tourner Half-life 3 sur Xbox.



Ceci n’est qu’un fantasme, en aucun cas une vérité juste un rêve..

.


e:5404575:detlef]je ne connais pas non plus la série autre que de nom et j’aimerais bien la découvrir avant ce 4, new vegas te semble un bon choix pour ça ? car les retours sur le 3 ont l’air pas top top … [/quote]



Non. Fallout 1 & 2 sont des bon choix.


Bin comme d’hab’ : y a la guerre nucléaire et t’es un survivant <img data-src=" />



Ensuite tous les éléments principaux repris du 1 et 2 sont expliqués



Du coup connaitre le 1 et le 2 permet surtout de comprendre les références et autres easter eggs disséminées dans l’univers.


Faut quand même passer la barrière des graphismes qui peut être rédhibitoire


Occulus Rift sur X Box via streaming sur PC. Augmentation de la latence, sac à vomi à prévoir <img data-src=" />


+1000 Latence via un casque virtuel,tu peux être sûr du résultat…








Pong a écrit :



Hier puin de merde, la retrocompatibilité 0.o



pourquoi «hier»?

Sinon la rétrocompatibilité c’est cool, si c’est aussi valable pour les jeux dématérialisés c’est nickel.



La XBOgagne en intérêt en ce qui me concerne.



Edit

Autre intérêt de la rétrocompatibilité, décourager à faire des remakes «HD»



cool 2 consoles pour le prix d’une








ludo0851 a écrit :



Autre intérêt de la rétrocompatibilité, décourager à faire des remakes «HD»







D’où l’annonce du remake HD 1080p60fps™ de Gears of War 1 <img data-src=" />



En tout cas, le GoW 4 ne semble pas trop avoir compris ce qu’était l’ADN de la série



Pour la rétrocompatibilité apparemment faudra télécharger les jeux et ça ne fonctionnera pas pour tous les jeux, faudra d’abord que l’éditeur donne l’autorisation


La retro compatibilité est quand même une très bonne nouvelle.


C’était censé être ça la meilleure conférence de l’histoire de la Xbox ? Je suis plus fan de ma Xbox que de la PS4 mais Sony a un boulevard pour ce soir…


Je veux Tomb Raider <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />





On va voir la conf Sony, mais je pense de plus en plus à prendre la X1 plutot que la ps4. :s


&nbsp;Voilà ce que j’ai compris de la conf’ de Microsoft :




  • Sony veut faire de la retro-compatibilité en streaming : nous on fait la même chose gratuitement (et potentiellement en local)

  • Valve sort ses nouvelles manettes pour gamers : nous on en sort des encore meilleures !&nbsp;

    &nbsp;

    &nbsp;

    mais qui oublie le fiasco qu’était Halo The Master Chief Collection



    &nbsp;

    &nbsp;

    mais il y a peu de chances que les adeptes de la série mettent la main au porte monnaie



    &nbsp;

    &nbsp;Perso je pense que ça vise surtout les gens qui n’ont jamais joué aux originaux et qui n’ont que la xbox one.

    &nbsp;

    Je regrette absolument pas le Halo MCC et je pense me prendre le Gears of War



    &nbsp;

    &nbsp;




    von-block a écrit :

    Les mods sur Fallout….
    &nbsp;
    &nbsp;J’imagine que ça exclut les mods d’amélioration graphiques.
    &nbsp;
    &nbsp;Sinon c’est cool pour les consoleux.





    J’avoue que les mods sur Fallout je m’y attendais pas.

    &nbsp;



    &nbsp;Si MS étend cette mesure sur d’autres jeux XB1, ça risque de devenir super intéressant !


Oups, je n’avais pas lu le dernier paragraphe de Kevin. Peut être des choses intéressantes à venir (je ne dis pas qu’il n’y en a pas eu, rien que la rétro-compatibilité m’a décidé <img data-src=" />).


On modifie encore des petites choses, ça devrait être stabilisé d’ici 5-10 minutes


Dans votre playlist il manque Tomb Raider, normal ?








Ellierys a écrit :



On modifie encore des petites choses, ça devrait être stabilisé d’ici 5-10 minutes






La rétro-compatibilité c’est du cloud.


Rien de bien excitant. Je suis assez déçu.


la retro c’est fort, bon faudra voir les limites que mettra Microsoft….


La retro compatibilité, Halo 5 et les mods sur Fallout, du lourd :)








John Shaft a écrit :



D’où l’annonce du remake HD 1080p60fps™ de Gears of War 1



Si c’est du remake dont il est question dans la news que tu parles, a priori les devs n’avaient pas l’info. M’enfin j’ai dit «décourager»,pas «faire disparaître»



La rétrocompatibilité c’est un coup de pied dans les cou* de Sony.

Le best-of Rare c’est un coup de pied dans les cou
* de Nintendo. Même si dans le cas du nouveau annoncé, ça m’a pas excité plus que ça.

&nbsp;

Bien joué de la part de Microsoft sur ce coup là.

&nbsp;

Après niveau exclus :

Halo : Ca a l’air cool, mais moins que Doom hier, et un FPS sur console, non merci.

Gears 4 : Très beau, très cool, il va faire vendre quelques consoles à coup sûr.

Tomb Raider : Putaing je déteste cette histoire d’exclusivité. Je veux jouer à ce jeu.

&nbsp;

La manette a juste l’air incroyable en particulier pour les jeux de course, hâte de voir ce que ça peut donner sur du FPS / TPS.

&nbsp;

&nbsp;Sony, annonce la rétrocompatibilité que j’achète ta putaing de console !


J’ai envie de rajouter :

&nbsp;




  • nouvelle manette pour gamers : c’est un coup de pied dans les cou* de Valve (bon j’y crois pas trop vu leur partenariat)

    &nbsp;

  • partenariat avec Occulus Rift et Valve VR, c’est un énorme coup de pied dans le c*l de Sony (assez énorme pour construire un tunnel à 4 voies) qui dépense masse de thune dans son propre produit VR.

    &nbsp;

    &nbsp;Par contre j’attends aussi de voir les retours de cette manette sur les FPS. Je me la prendrais peut être.


Si si elle existe mais elle est payante et nécessite une connexion internet…

Après si Sony a cette carte elle aura alors bien joué son coup mais je doute car sinon elle ne l’aurait pas caché.








igo a écrit :



La rétrocompatibilité c’est un coup de pied dans les cou* de Sony.

Le best-of Rare c’est un coup de pied dans les cou
* de Nintendo. Même si dans le cas du nouveau annoncé, ça m’a pas excité plus que ça.

&nbsp;

Bien joué de la part de Microsoft sur ce coup là.

&nbsp;

Après niveau exclus :

Halo : Ca a l’air cool, mais moins que Doom hier, et un FPS sur console, non merci.

Gears 4 : Très beau, très cool, il va faire vendre quelques consoles à coup sûr.

Tomb Raider : Putaing je déteste cette histoire d’exclusivité. Je veux jouer à ce jeu.

&nbsp;

La manette a juste l’air incroyable en particulier pour les jeux de course, hâte de voir ce que ça peut donner sur du FPS / TPS.

&nbsp;

&nbsp;Sony, annonce la rétrocompatibilité que j’achète ta putaing de console !





Il ne pourront pas le faire avant d’avoir sorti god war 3 et uncharcted collection remasterised.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Enfin la concurrence à du bon parfois, la retro sur Xone jamais j’aurais pensé qu’il reviendrais dessus. J’espère que se sera bien fait, la conf ne laissait pas trop entendre qu’il y a une histoire de cloud derrière mais j’ai pas bien compris comment ça va fonctionner, kinect qui reconnait la galette du jeu? pourras t’on lire son jeu via le lecteur disque ou bien ça téléchargera un programme via xbox live, j’espère que c’est pas du streaming.









after_burner a écrit :



Il ne pourront pas le faire avant d’avoir sorti god war 3 et uncharcted collection remasterised.&nbsp;<img data-src=" />



 &nbsp;       

&nbsp;Enfin la concurrence à du bon parfois, la retro sur Xone jamais j'aurais pensé qu'il reviendrais dessus. J'espère que se sera bien fait, la conf ne laissait pas trop entendre qu'il y a une histoire de cloud derrière mais j'ai pas bien compris comment ça va fonctionner, kinect qui reconnait la galette du jeu? pourras t'on lire son jeu via le lecteur disque ou bien ça téléchargera un programme via xbox live, j'espère que c'est pas du streaming.








Non ce sera en local. D'après ce que j'ai lu ailleurs, il faudrait télécharger une version démat gratuitement. On ne sait pas encore comment.     



&nbsp;

&nbsp;J’espère que Sony fera pareil pour la PS4, sinon je prendrais la Xbox one, car il me reste encore plein de bons J-RPG sur PS3 : Tales of Xillia, Tales of Graces F, Tales of Symphonia Chronicle…









Jed08 a écrit :





  • partenariat avec Occulus Rift et Valve VR, c’est un énorme coup de pied dans le c*l de Sony (assez énorme pour construire un tunnel à 4 voies) qui dépense masse de thune dans son propre produit VR.







    la compatibilité XBO avec l’OR se résume à se retrouver dans une salle virtuelle dans laquelle tu joues au jeu sur un ecran 2D basse résolution ,et pour que le tout fonctionne l’OR doit être raccordé au PC, on est loin de ce que compte proposer Sony avec le morpheus



Bof. L’E3 ça ne fait plus que rêver les investisseurs. Incrémentez les numéros de versions, vous avez celui de l’année prochaine.


Pour la rétrocompatibilité c’était de la poudre au yeux Phil Spencer à bien manœuvré et n’est pas rentré dans les détails car la question que tout le monde se pose c’est bien est-ce qu’on peut joué au jeux Xbox 360 avec les galette et pas le dématérialisé, ça fera toute la différence, mais on verra.








kof2006 a écrit :



Non ce sera en local. D’après ce que j’ai lu ailleurs, il faudrait télécharger une version démat gratuitement. On ne sait pas encore comment.



&nbsp;      

&nbsp;J'espère que Sony fera pareil pour la PS4, sinon je prendrais la Xbox one, car il me reste encore plein de bons J-RPG sur PS3 : Tales of Xillia, Tales of Graces F, Tales of Symphonia Chronicle...







C’est bien que ça puisse être lancé en local et c’est donc une fonctionnalité qui fait plaisir, évidement ça vaut pas la retro matériel avec juste le disque à mettre dans la console mais je sais pas si c’était possible à faire point de vue hardware.

&nbsp;Faut que leur catalogue de jeux demat soit conséquent, en tout les jeux ne seront pas aussi lourd que ceux sur next gen.<img data-src=" />



Je pense pas que ça sera compatible ps4, si la Xbox peut pas le faire je doute que la ps4 qui n’est que très légèrement au dessus puisse y arriver.


“Microsoft précise que cette fonctionnalité est entièrement gratuite et, taquin, Phil Spencer ajoute qu’il ne sera pas nécessaire de repayer pour jouer à des titres que l’on possède déjà…”



La prochaine fois peut-être non ?



Allez les volatiles à plumes grises et blanches, comptez-vous !



Plus c’est gros et plus ça passe … (notons le “taquin” : le fistfuck avec vaseline …. quand même ….)


avec quoi veux-tu qu’il soit compatible si ce n’est la PS4 ?? <img data-src=" />

la différence entre l’OR et le Morpheus c’est que ce dernier est optimisée pour la console de Sony , certes il ne faudra pas s’attendre à des miracles vu la puissance de la PS4 mais je pense que ce sera quand même infiniment plus intéressant que le combo XBO/OR , on en verra plus pendant la conf de ce soir ( ou plutôt de demain matin vu l’heure <img data-src=" /> )


Cuphead a une super DA, vraiment classe.

&nbsp;

Halo 5 la démo fait très couloirs avec pleins de scripts mais c’est normal vu le contexte (quoique).

&nbsp;Par contre assez déçu de Tomb Raider, j’avais l’impression de mater la fin de uncharted 3 mais à la neige.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Gears est très beau.

&nbsp;

&nbsp;Rien de fou malgré tout… on verra ce que donne la suite


En quoi c’est de la poudre aux yeux ?

&nbsp;

Un jeu de XB360 va se comporté comme un jeu de XB1 : tu le mets dans la console et il s’installe ou se télécharge, et tu peux joué a ton jeux une fois qu’il est installé sur la console.


Franchement quand tu vois la config pour oculus rift et que tu sais que la xbox one est obligé de bénéficier d’un pc pour l’afficher, je doute que les jeux sony ne bouffent pas toute la puissance de la console et donc par conséquent si c’est le casque qui doit le supporter pour virtualiser une salle, le casque risque de couter cher.



Perso pour oculus je tape dans les 2000-3000€, et pour morpheus si il fait ce que je dis il va couter plus de 600€ et surtout que je pense pas que la console a été prévue pour ça.



De toute façon on sera fixé dans 5 heures.


Tu penses bien que SONY a un peu prévu le truc, Morpheus était dans les cartons quand la PS4 l’était aussi.

&nbsp;

Pour la puissance, on verra bien, il y a visiblement beaucoup d’innovations technologiques à ce niveau. Toutes les techniques actuelles n’ont pas été pensées pour la VR donc il doit y avoir beaucoup d’optimisations possibles. Et comme ici les jeux seront exclusivement pensée pour le casque VR (contrairement aux jeux PC qui pour la plupart devront être jouables de manière traditionnelle)…

&nbsp;

Bref wait & see.


&nbsp;







burroz a écrit :



Franchement quand tu vois la config pour oculus rift et que tu sais que la xbox one est obligé de bénéficier d’un pc pour l’afficher, je doute que les jeux sony ne bouffent pas toute la puissance de la console et donc par conséquent si c’est le casque qui doit le supporter pour virtualiser une salle, le casque risque de couter cher.



Perso pour oculus je tape dans les 2000-3000€, et pour morpheus si il fait ce que je dis il va couter plus de 600€ et surtout que je pense pas que la console a été prévue pour ça.



De toute façon on sera fixé dans 5 heures.





&nbsp;

Pour Morpheus il faut pas se faire d’illusion si la machine

est capable de faire de la VR potable sur un jeu de ps3 ce sera déjà pas

mal Sony n’a jamais brillé au niveau logiciel il feront pas de miracle,

joué au dernier COD avec Morpheus je n’y crois pas une seconde (je

laisse une petite place au doute une minuscule)&nbsp; trouver la solution au manque évident

de puissance de la ps4 me semble peine perdue Morpheus pourra peut être

briller sur ps5 &nbsp;



Xbox rétrocompatible =&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;PC&nbsp;&nbsp;=<img data-src=" />


Je pense pas que l’objectif de SONY soit de permettre de jouer à CoD en VR.


Si Sony arrive a le faire avec un produit moins cher que l’oculus et mieux que Microsoft pour les jeux AAA de la ps4, alors je peux te dire que Sony peut se lancer dans la r&d niveau programmation et concurrencer Microsoft.








after_burner a écrit :



Il ne pourront pas le faire avant d’avoir sorti god war 3 et uncharcted collection remasterised.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Enfin la concurrence à du bon parfois, la retro sur Xone jamais j’aurais pensé qu’il reviendrais dessus. J’espère que se sera bien fait, la conf ne laissait pas trop entendre qu’il y a une histoire de cloud derrière mais j’ai pas bien compris comment ça va fonctionner, kinect qui reconnait la galette du jeu? pourras t’on lire son jeu via le lecteur disque ou bien ça téléchargera un programme via xbox live, j’espère que c’est pas du streaming.





“Pour en profiter, il faudra placer le disque de son jeu Xbox 360 dans sa

Xbox One, ce qui permettra de télécharger une version numérique du jeu,

adaptée à la nouvelle console. Les fonctions de type enregistrement ou

prise de captures d’écran seront accessibles.” D’apres les info de clubic.



comme tu dis on verra bien ce soir, Sony a peut-être trouvé un moyen de palier au manque de puissance de sa console



Pour ce qui est du prix j’pense que pour le bundle Morpheus + Move + camera on doit bien atteindre les 600 € oui, par-contre pour ce qui est du rift tu vois bien trop haut , j’tablerai plus sur du 400-500€ , le DK2 coûtait 350€ j’les vois mal multiplier le prix par 10 <img data-src=" />


ça n’a rien à voir, d’un côté tu auras des jeux qui ne visent qu’un hard, qu’un casque, et de l’autre non… PC vs Console, tout le monde connait la chanson.

&nbsp;

Microsoft ne fait pas de VR.


OMG la manette, j’ai pré-commandé la Steam controller, du coup j’annule ?








SartMatt a écrit :



Émuler du PowerPC sur x86, c’est pas extrêmement compliqué, Apple l’avait bien fait il y a quelques années avec Rosetta, la perte de performance liée à l’émulation pourrait être compensée par le CPU plus puissant.

 



Microsoft pourrait peut-être aussi recourir à la traduction plutôt qu’à l’émulation, en convertissant une fois pour toute les binaires PPC en binaires x86.









Reparateur a écrit :



je me demande comment sera assuré la rétro compatiblité

 



 par streaming? l’émulation me semble difficile







A ce qui a été dit du coté de clubic, La console téléchargera le jeu depuis internet après que tu ai mis le CD. On peut imaginer que les ISOs ont été recompilés pour la Xbox One et que le DVD de jeu ne sert que pour l’authentification. Microsoft dit agrandir le catalogue de jeux compatible avec le temps.



La v6 est plantogene sur ipad. Pas le courage de réécrire mon pavé <img data-src=" />








von-block a écrit :



Xbox rétrocompatible = <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

 

 

 

 PC  =<img data-src=" />



seulement sur 100 jeux (dans un 1er temps).



tu disais quoi? <img data-src=" />



Je te rejoins je pense que les casques virtuels constitueront l’argument de vente de la prochaine génération de console même s’ils arrivent à le faire fonctionner ils retarderont la vente pour déclencher un engouement pour la prochaine gen…


Voici la liste complète des jeux rétrocompatibles :

http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/backward-compatibility/available-games


Tomb Raider reste une exclu temporaire de la Xbox one.

&nbsp;



&nbsp;Ils ont d’ailleurs listé Fable Legends comme exclu, sauf que non il sort aussi sur PC.


C’est moi ou il y en a 18 ? <img data-src=" />


Je parlais de l’hololens entre 2000-3000€(desolé) sinon oui je suis ok pour ton estimation de l’oculus.


Je pense que pour les mods, va falloir redescendre sur terre. si ils tiennent parole ( j’en doute beaucoup ) ils ne seront pas tous disponibles, pour des raisons de logistique et de sécurité anti-piratage.



Dans la vie réelle la traduction de cette annonce, c’est : Les mods sélectionnés et certifiés sans faille ni hack potentielle seront peut être disponible sur xbox one, sinon on se tire une balle dans le pied et on ouvre la porte aux “exploits” comme sur xbox première du nom… et au cas où vous y croyez vraiment, vous pouvez oublier direct les mods violents, nudistes et tout ce qui enfreint les bonnes mœurs et aussi ceux à caractère sexuelle y compris les armures trop sexy.



Et juste pour remuer le couteau, ils avaient fait la même annonce sur xbox 360 avec Oblivion, on a jamais vu l’ombre d’un mods à part la robe pour cheval ‘payante’ qui à fait couler tellement d’encre à l’époque ( le pépé du DLC actuelle ) Souvenez-Vous !


Le prix comparé aux produits semblables de cette catégorie c’est moins cher… Comme quoi il y a de l’argent a se faire.



Et encore regarde pas les lunettes gamers…<img data-src=" />


Au temps pour moi j’avais pas compris <img data-src=" /> , effectivement j’pense aussi que l’hololens va bien douiller vu les capacités du bousin


En effet,&nbsp; et si j’ai bien compris, la croix directionnelle&nbsp; n’est pas tactile…








Gundar a écrit :



C’est moi ou il y en a 18 ? <img data-src=" />






  Disons que MS est maître dans l'art du mensonge par omission (ceci provient d'un "musée" de Seattle qu'ils sponsorisent). Ils ont récolté l'effet escompté - un excellent retour presse et un bon nombre de personnes s'annonçant futurs clients de leur marque. Sonc, un succès ?        

Sur Twitter, ils sont maintenant à dire que cette liste s'aggrandira petit à petit. C'est probable. Mais c'est très loin de leur effet d'annonce, qui sous-entendait "rétrocompatibilité complète et immédiate".

&nbsp;

&nbsp;







Exocet a écrit :



En effet,&nbsp; et si j’ai bien compris, la croix directionnelle&nbsp; n’est pas tactile…






  Non, elle ne l'est pas (heureusement quelque part, aucun intérêt). C'est juste un bout de plastique avec des reflets boule disco sur les renders, au dessus de la croix habituelle.    

&nbsp;


L’Hololens, c’est un peu comme le Rift, faut savoir quand ça va sortir avant de savoir si ça va douiller&nbsp;<img data-src=" />


diantre 150 euros la manette, du coup la classique va me convenir ^^








Thoscellen a écrit :



A ce qui a été dit du coté de clubic, La console téléchargera le jeu depuis internet après que tu ai mis le CD. On peut imaginer que les ISOs ont été recompilés pour la Xbox One et que le DVD de jeu ne sert que pour l’authentification. Microsoft dit agrandir le catalogue de jeux compatible avec le temps.





ok la ça me parait plus crédible et faisable !&nbsp;

&nbsp;en clair c’est pas de la rétrocompatibilité mes des adaptations xD



euh la question c’est comment cela serait impossible… C’est un peu comme se demander pourquoi un jeu qui tourne sur un proc AMD peut tourner sur un proc intel.

&nbsp;

&nbsp;XBOX360 et XBOX one ce sont des PC avec un os dérivé de windows…


Dans tous les cas ce ne sera pas de la vrai retrocompatibilité

&nbsp;


On a un expert en architecture CPU visiblement&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;





Jed08 a écrit :



Dans tous les cas ce ne sera pas de la vrai retrocompatibilité

&nbsp;





Vu qu’on ne sait pas comment ça fonctionne… difficile à dire.



<img data-src=" />



Intel et AMD utilise la même architecture de processeur (en l’ocurrence le x86 ou x64), tout comme les consoles dites next-gen (PS4/Xbox One).



Par contre, la Xbox 360 utilise une architecture PowerPC pour le proco… Donc pas compatible directement <img data-src=" />



D’où la nécessité de recompiler les jeux, qui je pense est la thèse la plus probable <img data-src=" />


Il faut mettre le dvd dans la console pour authentifier le jeu et télécharger une version qui utilisera un émulateur xbox 360 spécifique sur la xbox one. Et voilà.



http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-to-be-backward-compatible-with-xbox-36…








Danytime a écrit :



150$ la manette <img data-src=" />









bismarckiz a écrit :



diantre 150 euros la manette, du coup la classique va me convenir ^^





Les prix en \( sont Hors taxes, chez nous ils faut rajouter la TVa en comptant le sacro-saint 1€ pour 1\)

soit 15011.2= 180€ la manette <img data-src=" />



Punaise t’achètes la manette+Kinect t’en as pour plus cher que de console



Comme dit plus haut, ce n’est pas la même architecture CPU (x86 pour la one, et power PC pour la 360), et puis surtout : ce ne sont pas les mêmes OS qui tournent sur les consoles.

&nbsp;



&nbsp;





zogG a écrit :



On a un expert en architecture CPU visiblement&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Vu qu’on ne sait pas comment ça fonctionne… difficile à dire.





Ben assurer une rétrocompatibilité au sens propre du terme, ça veut dire que la console lit les jeux 360 nativement sans aucune opération spéciale.

Dans le cas présent, soit c’est de l’émulation, soit ils recompilent les sources vers une nouvelle architecture (apparemment le plus probable) et te les fait télécharger, soit c’est du streaming. Soit un mélange des 3 (recompilation pour avoir un binaire plus optimisé que l’on fait tourner sur un émulateur que l’on stream sur ta console… Et ça ressemble un peu à la solution de Sony)



Euuu non.

&nbsp;

L’équivalence 1$ = 1€ a toujours été faite avec les prix HT en dollar et TTC en euros.


diantre ils vont pas en vendre beaucoup ce prix là c’est pour compenser la baisse de prix de la console…


On commence à avoir les premiers details de MS, et visiblement c’est du 100% software, et le téléchargement de l’ISO à mon avis c’est pour avoir qu’un seul système (comme un jeu démat) et améliorer les temps d’accès.

&nbsp;

&nbsphttp://www.theverge.com/2015/6/15/8785955/microsoft-xbox-one-xbox-360-emulator-s…


malheureusement des manettes comme ça avec moins de boutons coutent plus cher


Ce sont des manettes officielles moddées, petite série, c’est limite artisanal, forcement ça coute une blinde.




zogG a écrit :

&nbsp;

&nbsp;http://www.theverge.com/2015/6/15/8785955/microsoft-xbox-one-xbox-360-emulator-s…



&gt; “Microsoft built an emulator for the Xbox 360 back in 2005 to allow it to

run some original Xbox games. Originally it was a small list that

started with titles like Halo, but the company expanded it over the course of two years to support more than 450 games.”

&nbsp;

&nbsp;Avec un support parfois assez immonde. Oddworld: L’Odyssée de Munch n’a tout simplement pas de son et est notée “compatible”. Panzer Dragoon Orta a un framerate inconsistant, et là encore est “compatible” (mais pas plaisant à jouer). À voir ce que ça va donner cette fois, mais je reste sceptique.








Gundar a écrit :



C’est moi ou il y en a 18 ? <img data-src=" />





D’ici la sortie officielle il y en aura au moins 100. Faut pas oublier que chaque jeu doit être recompilé et testé.



je pense qu’on est plutôt sur un émulateur PPC ( voir une traduction des binaire directement ) qu’une recompilation. Mais ça m’intrigue vachement, apple avait put faire de l’émulation ppc sur du x86 à l’époque car la puissance par cœur des cpu augmentait pas mal ( pour absorber le cout de l’émulation) mais là, &nbsp;les cœur de la 360 étaient des brutes ( dans mon souvenir ), je sais pas si la différence &nbsp;entre un cœur de 360 et 1 cœur de la one est si grosse que ça ..&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;edit : en fait le cpu de la 360 avais 165 million transistor pour 3 coeur à 3.2( oui je sais on peu pas exactement définir vraiment les perfs comme ça, mais ça donne l’ordre de grandeur) contre 5 milliard pour 8 coeur sur la one à 1.75


Vous avez des précisions sur la nouvelle manette compatible Windows 10 ? Genre pouvoir diriger le curseur et effectuer des saisies clavier avec partout dans l’OS ?

En fait je rêve d’un PC qui puisse entièrement être contrôlé par une manette, sans être obligé d’y connecter systématiquement un clavier et une souris (j’ai un PC branché sur la TV et une souris qui voyage souvent entre ce PC et mon portable…).


Alors des que je peux je demande de pouvoir tester Street fighter 4, the witcher 2 , tomb raider (mais vu le remake j’ai des doutes) sur le site de preview. Ils disent que la liste est courte pour le moment mais qu’on pourra faire des demandes d’ici quelques temps.


C’est trop tôt pour juger aussi sévèrement. Wait & see <img data-src=" />


Ce qui serait ultime après ça, ce serais la retrocompatibilité pour la première Xbox, ça parait moins dur a faire que la 360 quand même…


Concernant la rétrocompatibilité:

&nbsp;

&nbsp;Et dire que sur le site xboxpassion.fr j’avais fait à la vas vite un article poisson d’avril à ce sujet

&nbsp;lire l article&nbsp;<img data-src=">


Le pad compatible PC est bandant.

&nbsp;



&nbsp;Et … c’est moi où c’est bien la première fois que Microsoft brise le schisme PC/Console ? Ils ont voulu vendre W10 là.


Mais est ce qu’il y a encore beaucoup de joueurs qui y jouent ?

&nbsp;

&nbsp;Est ce que le xbox live et les gamertagexistaient deja ?

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Parce que sur 360 et one jouer avec le même gamertage est tout à fait possible.

&nbsp;L’intérêt de la rétrocompatibilité est de revendre sa 360.

&nbsp;

&nbsp;Les 360 vont inonder le marché de l’occasion


Les galettes rétrocompatible c’est une exclu pc <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Pour le pad, c’est foutrement cher.

&nbsp;Pour els manettes, toutes les manettes xbox sont compatibles pc. C’est même la références des manettes pour pc a l’heure actuelle. Avec du coup une&nbsp; prise en charge assez hasardeuse des pads autre, alors qu’ily&nbsp; a qq années n’importe quel pad marchait sur a peu près tt les jeux compatibles pads.


Mouais, pour moi la question principale après cet E3 c’est “Est-ce-que je garde ma préco du Steam controller ou est-ce-que je mets de côté pour le futur Xbox Elite controller” ?

&nbsp;

&nbsp;Sinon, quel dommage que le stream ne se fasse pas dans l’autre sens, du PC vers la One, mais bon, comme la One est incapable de lire correctement des mkv hébergés sur Onedrive je ne prendrai pas cette console. L’achat d’un NUC comme passerelle multimédia de diffusion vidéos/stream de jeu se précise dans mon cas, Skylake attend moi.


La rétro en carton… en gros je pensais que l’on prenait ses jeux 360, on les plaçait dans le lecteur de la console et hop “it works”… mais non au vu de ce que je lis, c’est pas une rétro comme ça… Microsoft quel bande de truands… je les trouve pire que Sony.


Au pire ça pourrait leur permettre de revendre les jeux de la xbox originale sur le store si les gens ont plus les disques originaux, j’aimerais bien pouvoir me faire KotOR 2 ou du Metal Slug sur la One moi ^^


Bah si ça marche comme ça, il faudra juste installer le jeux en plus, c’est juste que l’émulateur est pas complet donc tout les jeux ne marcheront pas, sur la 360 c’étais pareil avec l’émulation de la première Xbox, c’est dingue les trolls qu’on trouve sur MS, ils te sortent une fonction d’émulation ou tu pas besoin de payer ou quoi que ce soit et les gens trouvent encore moyen de râler…








Jed08 a écrit :



En quoi c’est de la poudre aux yeux ?

&nbsp;

Un jeu de XB360 va se comporté comme un jeu de XB1 : tu le mets dans la console et il s’installe ou se télécharge, et tu peux joué a ton jeux une fois qu’il est installé sur la console.





ouais enfin je suis super sceptique, vu la majorité des jeux compatibles et foirant complètement entre Xbox et 360 (JSRF qui plante à la fin, panzer dragoon orta ou j’ai du remercier d’avoir un bouton turbo sur un des stick arcade pour occuper le jeux 20h histoire de passer le lvl 3 et j’en passe) sur 7 jeux “compatible” x360 j’ai pu vraiment profiter de 3….









detlef a écrit :



je ne connais pas non plus la série autre que de nom et j’aimerais bien la découvrir avant ce 4, new vegas te semble un bon choix pour ça ? car les retours sur le 3 ont l’air pas top top …





Faut surtout faire le 1 et le 2 épicétou !



Mais moi je râle pas, je m’en fou en fait je n’ai pas de X1. C’est juste la communication moisie de MS au sujet de la rétro. 1 jour il la fustige et le lendemain c’est le truc titop… mais qui ne fonctionne pas à 100%. En plus, il faut installer les jeux au vu de ce que tu me dis (hey la 360 fait tourner ses titre avec 512Mo de RAM sans HDD, elle a combien la X1 ? <img data-src=" /> ).



Quand à la rétro de la 360, ce fut une bonne blague. Elle était juste là pour faire jolie, parce que les soucis d’incompatibilité il y en avait des tonnes. Plus de de jeu réellement fonctionnels en fait… mais c’est Microsoft hein…


Thks :)


Tu as suivi la conf? Car la femme a la fin de l’annonce rétro-compatible a dit que au moins 100 jeux compatibles pour la fin de l’année.








Dr.Wily a écrit :



Mais moi je râle pas, je m’en fou en fait je n’ai pas de X1. C’est juste la communication moisie de MS au sujet de la rétro. 1 jour il la fustige et le lendemain c’est le truc titop… mais qui ne fonctionne pas à 100%. En plus, il faut installer les jeux au vu de ce que tu me dis (hey la 360 fait tourner ses titre avec 512Mo de RAM sans HDD, elle a combien la X1 ? <img data-src=" /> ).



Quand à la rétro de la 360, ce fut une bonne blague. Elle était juste là pour faire jolie, parce que les soucis d’incompatibilité il y en avait des tonnes. Plus de de jeu réellement fonctionnels en fait… mais c’est Microsoft hein…





Tu as bien analysé “la retro” proposée par sony avant de dire que c’est pire?

&nbsp;

Maintenant tout n’est pas encore clair sur ce que fait MS, émulateur+jeux à télécharger?, mais à terme y aura de quoi faire, en tout cas vaut mieux pour MS après cette annonce.









burroz a écrit :



Tu as suivi la conf? Car la femme a la fin de l’annonce rétro-compatible a dit que au moins 100 jeux compatibles pour la fin de l’année.







C’était pas un peu le même discours pour les jeux XBox 1 sur 360 ? <img data-src=" />







after_burner a écrit :



Tu as bien analysé “la retro” proposée par sony avant de dire que c’est pire?

 

Maintenant tout n’est pas encore clair sur ce que fait MS, émulateur+jeux à télécharger?, mais à terme y aura de quoi faire, en tout cas vaut mieux pour MS après cette annonce.







Sur PS3 la rétro était hardware et ça fonctionnai assez bien (sauf pour le son qui était émulé)… jusqu’à ce que Sony décide de retirer la partie PS2 de la PS3 et de rendre payant un émulateur qui au final n’aura même pas fait tourné la moitié des jeux PS2… sur PS4 n’en parlons même pas c’est encore pire comme tu le précises… et la Wii U ? <img data-src=" />



Une conférence assez remplie mais pas non plus extraordinaire.

Par contre, à l’inverse de Sony, MS à l’avantage de nous montrer des jeux qui sortiront dans le semestre à venir.



Après la démo hololens avec minecraft sur la table était impressionnante mais on est pas prêt de voir ça dans notre salon à un prix raisonnable.



Enfin j’attends d’en savoir plus sur le mode Warzone de Halo 5 qui m’a assez emballé.








Dr.Wily a écrit :



C’était pas un peu le même discours pour les jeux XBox 1 sur 360 ? <img data-src=" />







Sur PS3 la rétro était hardware et ça fonctionnai assez bien (sauf pour le son qui était émulé)… jusqu’à ce que Sony décide de retirer la partie PS2 de la PS3 et de rendre payant un émulateur qui au final n’aura même pas fait tourné la moitié des jeux PS2… sur PS4 n’en parlons même pas c’est encore pire comme tu le précises… et la Wii U ? <img data-src=" />





Vu qu’il faut un émulateur, j’espère que le plus gros du travail sera fait par celui ci et qu’a terme il pourra faire directement le pont entre les galettes 360 et la Xone, un peu comme le menu wii de la WiiU.



Pour l’émulation PPC sur x86, l’intérêt du CPU de la XB1 est d’avoir bien plus de cœurs que celui de la XB360.

Il doit bien y avoir moyen d’en dédier certains à la création du code natif que d’autres feront tourner.



Mais le CPU n’est peut-être pas le point le plus difficile. Comment ça va se passer avec le GPU ?

&nbsp;








levhieu a écrit :



Mais le CPU n’est peut-être pas le point le plus difficile. Comment ça va se passer avec le GPU ?







Je ne sais pas quel est le rapport de puissance entre le GPU de la 360 et de la X1, mais sur PS2 par exemple, le CPU de la PSX était présent et la partie graphique était “émulée” (c’est pas vraiment de l’émulation, mais disons que matériellement le GPU de la PSX n’était pas présent dans la PS2).



Ca présente un intéret aujourd’hui ?&nbsp;

&nbsp;Parce qu’autant à la sortie de la console, c’est un bel argument. Autant aujourd’hui… les gens qui avaient la 360 ne vont pas revendre celle ci.



&nbsp;Je me vois pas vendre la mienne pour une One sous prétexte de rétro compatibilité. Je vis pas dans un 20m² <img data-src=" />


&nbsp;Cela fait éco à une offre de MS quelques jours avant l’E3 : ramener votre X360, réduction de 175$ sur la XB1 !

&nbsp;



&nbsp;Donc cela concerne surement que les US/Canada, mais la retrocompatibilité est toujours bonne à prendre.


Et&nbsp;sinon, la&nbsp;manette classique de XBoite Un sans fil pour PC, c’est pour quand?&nbsp; <img data-src=" />


Alors là c’est niet, j’attends rien du tout. Rien que la tronche du protagoniste me fait dire non à la drogue et aux jeux vidéos <img data-src=" />



<img data-src=" />


Normalement à l’automne aux alentours de 25€.


je vais peut-être réfléchir à remplacer ma Jaguar…


Là, sur le coup de la rétrocompatibilité, ils mettent un sacré bon point a inverser leur véritable côté “rétrograde”.

&nbsp;



J’aimerais, ayant une PS3, que Sony fasse de même mais je pense que c’est vraiment sans espoir: Trop de différence d’architecture liée au Cell versus le PC de salon qu’est devenu la PS4 (comme la Xbox One).

&nbsp;



&nbsp;Reste que Microsoft a compris le frein au renouvellement que constituait la non rétrocompatibilité. Pourtant, c’est quand même simple à piger: Quand tu n’as pas envie de transformer ton salon en sac de noeud et que tu as une tétrachiée de jeu de l’ancienne gen, bin tu ne peux acheter la nouvelle car ca double le sac de noeuds et tu ne veux pas t’asseoir sur le tas de jeux achetés.

=&gt; On reste sur l’ancienne et on n’achète plus grand chose comme jeu.








burroz a écrit :



https://www.playstation.com/en-us/explore/psnow/

Tu as ta reponse pour Sony.





Oui, mais le pb c’est que je n’aime pas me faire enculer avec un abo au mois sur des jeux que j’ai acheté. Donc je reste avec ma PS3 et j’en ai même racheté une seconde à pas cher au cas ou l’ancienne claque. Et j’emmerde Sony et sa politique complètement conne qui m’interdit de leur acheter une PS4.<img data-src=" />