Heart of Thorns : la première extension de Guild Wars 2 dévoilée

Heart of Thorns : la première extension de Guild Wars 2 dévoilée

Game of Thorns

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Kevin Hottot

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Société numérique

26/01/2015 3 minutes
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Heart of Thorns : la première extension de Guild Wars 2 dévoilée

Samedi, lors de la PAX South, ArenaNet, le studio à l'origine de Guild Wars 2, est venu avec une petite surprise dans ses valises. La société a en effet levé le voile sur la première extension de son MMORPG phare, baptisée Heart of Thorns.

Cela fait plus de deux ans que les joueurs du monde entier peuvent parcourir les vastes étendues de la Tyrie, le monde imaginaire dans lequel prend place Guild Wars 2. Pendant ce temps, ArenaNet et NCSoft ont régulièrement mis à jour leur jeu, en y apportant du contenu supplémentaire gratuitement.

Deux ans d'attente pour une extension plutôt riche

Après ces deux longues années, il est toutefois temps pour le studio d'apporter une mise à jour un peu plus conséquente afin de redonner un peu d'élan à son jeu, tout comme d'autres MMORPG l'ont déjà fait. ArenaNet a donc levé le voile ce week-end sur la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns (ou cœur d'épines)

Cette extension du jeu prendra place dans une nouvelle zone : « Le cœur de Maguuma », une épaisse jungle regorgeant de dangers dans laquelle vous devrez vous frayer un chemin. Les adeptes d'exploration et de « Jump Puzzles » devraient y trouver leur compte, ainsi qu'à peu près tous les autres.

On retrouvera en effet au menu de Heart of Thorns du contenu dédié aux groupes, de nouveaux boss, une nouvelle profession, le revenant, ainsi que des « halls de guilde » que les guildes pourront faire évoluer afin de montrer qu'elles ont la plus grosse. Il est également question d'un nouveau mode en PvP : Stronghold et d'une carte en mode monde contre monde, nommée Borderlands. Ajoutez à cela un nouveau système de maitrises pour les personnages permettant de les faire progresser au-delà du niveau 80 et vous aurez fait le tour des nouveautés attendues.

Encore un peu de patience

Si vous espérez mettre la main sur cette extension dans les semaines à venir, vous allez par contre être déçus. Pour l'heure, ni ArenaNet ni NCSoft n'ont annoncé de date précise pour le lancement de Heart of Thorns. Mais selon toute vraisemblance, l'extension devrait tout de même arriver dans le courant de l'année, comme c'est habituellement le cas chez d'autres éditeurs pour ce type d'annonce. Quoi qu'il en soit, il ne nous reste plus qu'à vous laisser découvrir les premières bandes-annonces du jeu, en attendant de nouvelles informations.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Deux ans d'attente pour une extension plutôt riche

Encore un peu de patience

Commentaires (65)


Hearth of ThornS, encore un HotS <img data-src=" />



Bon sinon c’est cool, je croyais que GW2 était mort <img data-src=" />


Heart of Thorns rhaah ! <img data-src=" />



GW2 est toujours bien vivant (quoique pas assez en McM, àmha).



Par contre, j’entends des rumeurs comme quoi ça serait payant… <img data-src=" />


Ben comme Nightfall, Eye of the North, ou Factions à l’époque de GW1, non ?


C’est une extension (comme pour le premier GW du nom)



Donc c’est une extension payante mais par contre, toujours sans abonnement par la suite


Pour fêter ça j’ai décidé de me remettre à Guild Wars 2… snif ma vie sociale :(


Ont-il parler du support du 4K ? Car impossible d’y jouer pour ma part :/


Il est annoncé qu’il y aura une ou plusieurs phases beta, du coup ça m’étonnerait que ce soit dispo avant Q3.

En espérant qu’ils ajoutent du contenu PvE end-game car cela manque cruellement.

&nbsp;

Concernant le PvP, ils ont du boulot car ce n’est vraiment pas ça actuellement.


La rumeur avant l’annonce officielle donnait une sortie pour Q3 environ



Et ils vont peut être sortir cette extension le même jour que les 3 ans de GW2


Si le PVP et PVE sont pas terribles dans GW2, il lui reste quoi de bien?&nbsp;<img data-src=" />


Hearth avec un H à la fin ça veut dire cheminée… Cheminée d’épines, bien sûr.


Sale riche <img data-src=" />



Blague à part, c’est plutôt une bonne nouvelle. On attend de voir ce que ça va donner…








Kalsth a écrit :



C’est une extension (comme pour le premier GW du nom)

Donc c’est une extension payante mais par contre, toujours sans abonnement par la suite





Ce ne serait pas illogique, mais je pense que ça mériterait une précision ^^



Et il y aura du pve hl ?


Pour informations, le nouveau mode pvp, Stronghold, en français, c’est “Le Bastion” et c’est du guilde vs guilde, et la nouvelle map Monde contre Monde ne se nomme pas Bordelands, c’est juste le type de carte, c’est-à-dire, une map frontalière.


Le PvE est bon, c’est simplement que, comme tous les MMO qui n’ont pas eux d’ajout de contenu end-game en 2.5 ans, ça manque cruellement.








hunjii a écrit :



Pour informations, le nouveau mode pvp, Stronghold, en français, c’est “Le Bastion” et c’est du guilde vs guilde, et la nouvelle map Monde contre Monde ne se nomme pas Bordelands, c’est juste le type de carte, c’est-à-dire, une map frontalière.







Il n’y avait pas de mode guilde vs guilde déjà ?



Oui, le PvE est sans doute l’un des plus chouettes dispo sur un mmo en ce moment imho… Maintenant, après avoir fini de monter toutes les classes 80 full équipés, on n’a plus trop grand chose à faire (ce qui m’avait permis d’arrêter aussi).


Pas dans la forme où il était présent sur GW1.

&nbsp;

Actuellement c’est du combat d’équipe sur les maps PvP où tu groupes avec qui tu veux (donc ta guilde si tu le souhaites).


C’est bien une extension payante, c’est dans la faq officielle sur l’extension.Niveau PvE ca devris rajouter en surface l’équivalent de 4-5 map Vanilla, mais en fait si ils jouent autant sur la verticalité que dans les dernière map “gratuite” ajouté au jeux ça devrais faire pas mal a explorer.reste a savoir comment ils vont intégrer ça dans le jeux de base pour ceux qui ne prendrons pas l’extension, pas evident avec le système d’histoire vivante…


Tout tes persos sont full élevé AR85 mini ? Félicitations tu es un no life. :)


Quelle déception ce jeu.

Dire que j’ai passé tellement d’heures sur le premier <img data-src=" />








Tornado_OLO a écrit :



Pas dans la forme où il était présent sur GW1.

 

Actuellement c’est du combat d’équipe sur les maps PvP où tu groupes avec qui tu veux (donc ta guilde si tu le souhaites).







C’était dommage qu’un jeu du nom de Guild Wars ne contiennent pas de guerres de guildes <img data-src=" />



Ouais, en même temps tu prends le titre “Star wars” c’est tout faux aussi, ya plusieurs étoiles et qu’une seule guerre au final ^^



(pour une fois que la francisation d’un titre anglais tombe juste…).



Sinon j’ai jamais essayé GW2, j’avais quand même bien aimé le premier surtout pour son PvP assez nerveux, le 2 c’est pareil dans le genre ?








XalG a écrit :



C’était dommage qu’un jeu du nom de Guild Wars ne contiennent pas de guerres de guildes <img data-src=" />





Parce que Guild Wars le titre fait référence à la guerre des guildes qui a fait rage en Tyrie suite à l’éruption du volcan dans lequel les dieux lors de l’exode ont jeté les pierres renfermant la magie qu’ils avaient retiré aux humains (version courte de la lore pré Guild Wars1). Et c’est à l’issue de cette guerre des guildes en gros que les Charrs ont saisit l’opportunité de reconquérir le territoire d’Ascalon qui leur appartenait avant que les humains les chassent.

Et donc à tord depuis GW1 beaucoup de joueurs confondent le titre du jeu avec la présence du GvG.

Confusion entretenu au départ par le fait que le PvP était le fer de lance du jeu à sa sortie en 2005 et que tout le contenu était orienté pour nous initier au PvP et donc au GvG qui était le mode phare du jeu. Bref tout ça a évolué, le PvE était assez bien ficelé pour attirer une grosse communauté et l’orientation du jeu est de plus en plus devenu PvE jusqu’à GW2 qui a quand même un peu trop délaissé l’aspect PvP.



Ce qu’on peut donc reprocher à GW2 c’est surtout qu’en PvE la lore originale n’est pas assez exploité et qu’il y a très peu de référence antérieure aux événements de la prophecy de la flamme (trame principale de GW1). Bref on a sauvé le monde 250 ans avant mais aucune trace ni commémoration nulle part dans GW2. Les seuls faits rapportés sont la conquête d’Ascalon par les Charrs, la destruction de Rin et la folie d’Aldebern. Après on retrouve quelques ordres qui existait déjà à l’époque ou formé suite à ça mais c’est tout.

&nbsp;

En espérant que cette extension en pénétrant dans la jungle Magumaa se recentre un peu sur l’histoire de ce monde et que les Mursaats fassent un retour.



En tout cas, même si ça semble bien tardif comme réveil et un peu un aveu d’échec, vu qu’ils avaient annoncés il y a un peu plus d’1 an ne pas faire d’extension mais alimenter le jeu en contenu régulièrement, espérons que ça redonne un souffle nouveau au jeu.

Les financiers ont du finir par se rendre compte que le cash shop ne suffisait pas à combler l’absence d’abonnement et que c’est bien les extensions sur le premier opus qui ramenaient de l’argent dans les caisses.



“Non, non, on fera pas d’extension.”



Ben voyons… <img data-src=" />


Pas du tout, le PvP est tout mous ^^

Ils se sont calqués sur le gameplay qu’on rencontre d’habitude dans les MMO. Ça n’a plus rien à voir avec celui de GW1 qui était très dynamique et très tactique.

En fait, GW2 peut à peine être comparé à GW1 tellement c’est différent.








Neocray a écrit :



“Non, non, on fera pas d’extension.”



Ben voyons… <img data-src=" />







Oui, le problème c’est que l’idée d’extension ou tous les joueurs sont pas au même niveau de contenu va complètement&nbsp;&nbsp;à l’encontre de certaine mécanique du jeux comme le monde vivant par exemple. a rprios ils ont trouvé un moyen de concilié tout ça, mais je vois mal comment, a mon avis il y aura quand même forcement un peu du contenu de cette extension dispo pour ceux qui vont pas l’acheter.









Tornado_OLO a écrit :



Pas du tout, le PvP est tout mous ^^

Ils se sont calqués sur le gameplay qu’on rencontre d’habitude dans les MMO. Ça n’a plus rien à voir avec celui de GW1 qui était très dynamique et très tactique.

En fait, GW2 peut à peine être comparé à GW1 tellement c’est différent.





Oui le fait d’avoir créé un MMORPG dans l’univers du CORPG Guild Wars et de l’avoir appelé Guild Wars 2 c’est comme ci Blizzard leur MMO au lieu de l’appeler World Of Warcraft ils l’avaient appelé Warcraft 4 parce qu’ils se basent sur l’univers et qu’il ait sortit après Warcraft 3 quoi.

Au vue de l’exode massif des joueurs de GW1 qui n’ont soit pas du tout acheté le 2 soit pas accroché et laché ça l’a fout mal. J’ai l’impression de croiser sur GW2 que des joueurs ne connaissant pas du tout le 1er.

Ca n’empêche pas GW2 d’être un bon jeu et d’avoir sa communauté (moins vivante ont dirait si je compare l’activité des forums à l’époque du 1er et les forums du second) mais ça laisse quand même un gout amer quand on a été fan du système de jeu du 1er.

Le build perso qui permettait de s’intégrer dans un team build et qu’il était nécessaire de maitriser et de synchroniser pour venir à bout des difficultés (en PvE et en PvP). La coordination en groupe, les expérimentations plus ou moins foireuses sur les builds, la progression dans l’histoire en groupe sans que ça tourne à une espèce de foutoir d’effet pyrotechnique en tout genre où personne ne fait trop gaffe à ce qu’il fait.

Le GvG est ses tactiques à adapter dès le début du match pour contrer une split team, une team no brain de R/G, le putain de flag ennemi qui nous nargue, la pression énorme quand on jouait M prot et qu’on devait anticiper les spikes ennemis pendant que le M heal tentait de gérer la pression (les fous rires et les échanges sur TS entre M jusqu’à la télépathie à force lol) et surtout la mana cette foutu barre bleue qui se vidait toujours trop vite que les envout en fasse prenait plaisir à te voler. Bref, il y a beaucoup de choses qui ont disparu entre GW1 et GW2 et pas qu’en bien.

L’abandon de la trinité est un concept intéressant sur le papier mais qui semble pas avoir été aboutti ici.

J’ai jamais eu l’impression qu’on pouvait organiser de véritables combos de team build dans une mélée. Déjà on est souvent trop nombreux pris dans des effets pyrotechniques qui claquent de partout au point qu’on sait parfois plus où on est sur l’écran.

J’aime l’univers de GW, j’apprécie ce 2ème volet mais il aura jamais une place aussi grande dans mon coeur que le premier.



C’est pas du tout ce qu’ils avaient dit.

La traduction la plus proche de ce qu’ils avaient dit y’a 2 ans est : ‘Pour le moment, il n’est pas encore question de faire une extension’.

Et franchement, il est normal que cela finisse par arriver.





Par contre, il manque des choses dans l’article.

La spécialisation de chaque classe par exemple.


Y’a quand même un truc qui me chiffonne : “Cœur de Maguuma” tu changes un “u” et tu en enlèves un autre, ça donne “Cœur du Magma”. Hasard ? Je ne crois pas :P…


Non non j’avais arrêté bien avant mais je me souviens qu’après deux légendaires, je trouvais le jeu vachement chiant :(








Cara62 a écrit :



Et il y aura du pve hl ?





Appel au troll ?

Parce que bon, si tu te ballades dans les Silverwastes (ou même à Southsun Cove), t’as de quoi t’occuper…







Guyom_P a écrit :



Au vue de l’exode massif des joueurs de GW1 qui n’ont soit pas du tout acheté le 2 soit pas accroché et laché ça l’a fout mal. J’ai l’impression de croiser sur GW2 que des joueurs ne connaissant pas du tout le 1er.





Je dois être une exception, alors : j’ai beaucoup aimé le premier, je suis arrivée sur le 2 avec un Panthéon maxé, et j’aime encore plus le 2. Sur beaucoup de points (les heart quests, les events, le système de rez…) je trouve que GW2 est tout ce qu’un MMO doit être.



J’ai joué un peu à Wildstar par la suite et un certain nombre de ces choses-là m’ont manqué (et du coup, j’ai arrêté WS).









Tatsu-Kan a écrit :



Par contre, il manque des choses dans l’article.

La spécialisation de chaque classe par exemple.





Et la nouvelle classe du Revenant, aussi.



<img data-src=" /> &lt;— Kevin



Nop, ça c’est écrit dans l’article, sauf qu’il n’a pas écrit classe, mais profession


Je l ai eu a 15 euro ce weekend, a ce prix la ,je me regale…



L extention attendra : )








Guyom_P a écrit :



Et donc à tord depuis GW1 beaucoup de joueurs confondent le titre du jeu avec la présence du GvG. Confusion entretenu au départ par le fait que le PvP était le fer de lance du jeu à sa sortie en 2005 et que tout le contenu était orienté pour nous initier au PvP et donc au GvG qui était le mode phare du jeu.





Tu as une source ?

Quand bien même je connais le lore, je pense plutôt (opinion non sourcée) que le jeu a été conçu pour le GvG, et que le lore a été adapté en conséquent. L’inverse me semblerai étrange en terme de gestion de projet.

Et dans tous les cas, GW2 (core game) ne contient pas de mode GvG et ne parle pas de l’histoire des guerres des guildes, du coup c’est planté quelque soit l’explication <img data-src=" />



Ca me manquait le spam touche 1

Loot

Forge

HV

Loot

Forge

HV


Mais si y a les arènes dans le sanctuaire d’obsidiennes pour faire du GvG. <img data-src=" />


Pourquoi pas mais j’ai été assez déçu par ce jeu.

L’idée de casser la trinité tank/heal/dps était louable mais la sauce n’a pas pris pour moi.



J’ai beaucoup aimé le PVEoutdoor qui était excellent. Mais les donjons sont trop contraignants.


&nbsp;Tatsu-Kan&nbsp;, Si ils avais bien dit plus recement que cela qu’il n’y aurais pas d’extension payante, simplement pour le fait que le systeme d’histoire vivante ne pouvais pas s’accommoder d’une fragmentation des joueurs sur plusieurs version du jeux..Finalement peut être que le système de chronique mis en place il y a quelque mois s’en accommoderais mieux… mais si ils veulent pas tout dedoubler, faudras inclure du contenu de l’extension dans le jeux classique. Exemple con, les succès journalier qui impose de faire un truc précis sur une des cartes… que vont-il faire d’un succès si il se passe sur une des cartes de l’extension ?


Qu’est-ce que tu trouves contraignant dans les donjons ? S’il y a bien quelque chose de pépère, c’est bien ça.

Presque tous les niveaux se font sans trop de problème avec du pick-up en même pas 20 min.

Justement, on en est arrivé à un point où c’est ridiculement facile…


A moins que ça ait change depuis, je trouvais la difficulté trop élevée en mode choix du scénario.

Plus le côté pas de rôle de classes, ça faisait des combats assez brouillons ou bordeliques. Je trouvais l’idée sympa mais incomplète, les soins et protections lies a la synergie des classes n’étaient pas assez efficaces.



Après j’y ai joue a sa sortie pendant quelques mois, j’imagine qu’il y a eu du changement.


Pour avoir suivi la plupart des interview, je ne me rappelle rien d’aussi catégorique, récent ou lointain. Le plus extrême que j’ai est “nous ne ressentons pas actuellement le besoin d’une extension, si possible nous voudrions tout faire passer par l’histoire vivante.”



Aurais-tu une source à fournir ? <img data-src=" />



@SebGF : le principal changement est que les joueurs ont appris les donjon. Les meilleurs moyens de battre tel boss, les monstres évitables, les attaques qui font bobos et celles qu’on peu ignorer… Il y a même un site qui recense les tactiques pug/optimisée/speedrun pour chaque chemin de chaque donjon, pour que ça soit à portée de tous ;)








Tornado_OLO a écrit :



Qu’est-ce que tu trouves contraignant dans les donjons ? S’il y a bien quelque chose de pépère, c’est bien ça.

Presque tous les niveaux se font sans trop de problème avec du pick-up en même pas 20 min.

Justement, on en est arrivé à un point où c’est ridiculement facile…









SebGF a écrit :



A moins que ça ait change depuis, je trouvais la difficulté trop élevée en mode choix du scénario.

Plus le côté pas de rôle de classes, ça faisait des combats assez brouillons ou bordeliques. Je trouvais l’idée sympa mais incomplète, les soins et protections lies a la synergie des classes n’étaient pas assez efficaces.



Après j’y ai joue a sa sortie pendant quelques mois, j’imagine qu’il y a eu du changement.





Pour moi c’est le gros point noir du jeu, ce côté suffit de se pointer avec du monde pour quasiment faire tomber n’importe quoi sans avoir besoin d’établir une stratégie et de créer une synergie de groupe. Plus y a de monde pour spammer tout et n’importe plus c’est le bordel digne d’un feu d’artifice du 14 juillet. Suffit de voir le moindre évenement dynamique en PvE avec un bon gros boss ça rush dessus dans tout les sens avec n’importe quel classe, ça meurt, ça rez, ça meurt, ça rez tout en explosant de partout et le boss finit par tomber ça chope le loot ou le coffre et ça se tire aussi vite dans tout les sens.

Et c’est dans ce moment là où on est désenparé quand on a connu le premier Guild Wars. La première fois on reste planté là seul près du cadavre en se disant “mon dieu qu’est ce qu’ils ont fait à Guild Wars?” (manque juste un violon derrière nous).

Et même moi j’ai du mal à me concentrer à jouer mon build correctement dans ces moments là. Autant un mobs en solo même un peu hardcore j’arrive à suivre l’action et à jouer mon build assez correctement autant dès que c’est du boss avec du monde l’action devient brouillonne je ne vois plus rien, je me mets parfois à voler ou à me faire assomer sans comprendre d’où ça vient et au final dans l’énervement tu te mets à tapoter tes touches de skills dans tout les sens sans réfléchir.



J’avais beaucoup aimé GW1, l’histoire, les moments épiques, les mécaniques de jeu, les nouvelles zones amenées à chaque extensions…



Quand j’ai découvert GW2, j’ai eu un avis assez mitigé.

Les zones sont magnifiques, on y a gagné plusieurs races, un vrai dynamisme dans les combats avec les esquives, la garde-robe, les quètes-coeurs, ces p de puzzle-jump, l’histoire vivante…

Mais on a perdu la double profession qui était géniale ainsi que pas mal d’options PvP même si ce n’est pas ma tasse de thé, les combats sont un gros bordel et les moines ont disparus ( RIP protection T_T ).



Sur la longueur, je dirai que ce qui me manque le plus est la double profession et le droit de faire un build tout pourri juste pour le fun. La limitation en terme d’arme, les compétences en parti figées et le système de répartition de point évite de “trop” se rater mais empêche aussi d’imaginer, de tester et de se marrer sur des builds boiteux.



En définitive, GW2 est tout de même, et c’est un avis personnel, le meilleur MMO actuel auquel j’ai joué. J’ai relancé GW1 et les avancées de GW2 me manquent. Dans tout les MMO que j’ai testé il y a des lacunes par rapport à GW2, ne serait-ce que dans la gestion de l’inventaire et de la banque.



J’ai hâte de voir l’étendu des modifications de cette extension, mais pour moi, ce sera surement un achat day-one, comme toutes les extensions de GW1 à l’époque. :)


Personnellement, je suis plus dans le même état d’esprit que Guyom_Pet Wonsul.



&nbsp;C’est aussi ce que je reproche a GW2, il y a pas vraiment de stratégie à avoir, le tout c’est d’être le plus possible.

Et je vais surement pas me faire des amis, mais outre le fait des world boss, c’est surtout visible dans le McM :&nbsp;

la technique du bus, plus t’es gros plus t’as de chance de gagner.

Je sais qu’il y a quand même une petite forme de stratégie avec le placement des joueurs et des builds mais elle est très peut significative.



@Wonsul, concernant les builds juste pour le fun, la double prof, etc etc :&nbsp; exactement,&nbsp; juste un exemple, en GVG qui aurait put croire que un G/M main du guérisseur serait si fun à jouer ?

&nbsp;

Attention je ne dis pas que j’aime pas GW2, c’est juste que après coup, j’aurais préféré qu’ils gardent plus de chose de GW1.


C’pas grave, <img data-src=" /> quand même ^^


J’ai adoré le PVE outdoor car il n’y a pas de notion de groupage, de “hé y m’a piqué mon mob ouiiinnn” et compagnie, tout le monde peut participer à tout, et ça c’est génial.

Par contre effectivement, les rencontres de gros boss du genre les dragons, c’était un bordel monumental où on passait notre temps à crever et revenir. L’absence de stratégie était assez ennuyeuse aussi, même si les combats étaient tout de même bien scénarisés.



Quand je parlais sinon des instances, mon regret est aussi sur l’adaptation au niveau des personnages. J’aurais apprécié un mode “défouloir” où le niveau n’est pas réadapté.

Egalement quand je parlais de la synergie des classes, je trouvais les différents buffs et soins minables tout simplement… Genre le boss enlève 100HP et le soin en redonne 20, wahou. En général j’aime étudier la stratégie des boss et comprendre leur mécanique et scénario. Mais là ça m’agaçait parce que j’avais l’impression que le système du jeu était inefficace et avec les amis avec qui ont jouait on avait l’impression de perdre notre temps, tout simplement.


J’avais un G/A double dague assez puissant en 1V1 et mon frère a fait une bonne partie du jeu PVE avec un G/E tempête de feu…

Mon “meilleur” build fût mon G/N avec Virulence, pour bien pourrir de conditions les ennemis <img data-src=" />

Bref, tu pouvais changer ta façon de jouer sans avoir à faire 50 rerolls.

J’avoue qu’avec mon Gardien, je tourne pas mal en rond…. :/



Je suis d’accord sur ta conclusion, ils aurait dû garder un peu plus du 1…


Il y a encore des gens sur ce jeu ? :o








Haemy a écrit :



Il y a encore des gens sur ce jeu ? :o





C’est encore l’un des 3 MMORPG les plus fréquenté…









M.Rhal a écrit :



Personnellement, je suis plus dans le même état d’esprit que Guyom_Pet Wonsul.



&nbsp;C’est aussi ce que je reproche a GW2, il y a pas vraiment de stratégie à avoir, le tout c’est d’être le plus possible.

Et je vais surement pas me faire des amis, mais outre le fait des world boss, c’est surtout visible dans le McM :&nbsp;

la technique du bus, plus t’es gros plus t’as de chance de gagner.

Je sais qu’il y a quand même une petite forme de stratégie avec le placement des joueurs et des builds mais elle est très peut significative.



@Wonsul, concernant les builds juste pour le fun, la double prof, etc etc :&nbsp; exactement,&nbsp; juste un exemple, en GVG qui aurait put croire que un G/M main du guérisseur serait si fun à jouer ?

&nbsp;

Attention je ne dis pas que j’aime pas GW2, c’est juste que après coup, j’aurais préféré qu’ils gardent plus de chose de GW1.





Ce soir la guilde que je viens d’intégrer ma emmené en fractal 6 alors que j’y avais jamais mis les pieds et que je suis que level 70 et bon j’ai pas toujours tout compris à ce qui se passait mais je suis contenté de jouer mon build El D/D habituelle que je connais par coeur et c’est passé. Bref GW2 tu créé un perso tu prend une arme le build est figé donc tu apprend par coeur l’enchainement de touche et tu le fais en boucle et dès que t’es en groupe t’as l’impression de rouler sur tout.&nbsp;



Déjà du jour où ils ont lancé l’idée que GW2 serait sans la trinité et donc sans M heal et M prot j’étais sceptique et perdu. J’avais bien une 10aine de reroll sur le 1 mais juste pour varier le jeu et pas par affinité mon perso main restait mon M prot (généralement M/En) et donc déjà ça partait mal si ma spécialité disparaissait.



Me suis rabattu sur la 2nde classe de GW1 qui me plaisait assez l’élé et j’avoue que l’élé D/D je suis fan mais merde que c’est chiant c’est 5 skills inéchangeable.&nbsp;



Par contre j’ai réinstallé GW1 ce soir et ho mon dieu que ça a vieillit quand même. L’interface est quand même bien old school. Par contre surpris du monde au HoH alors qu’à une époque quand je lançais le jeu c’était un désert aussi là bas. Mais petit pincement au coeur en lançant ma M qui été au temple des ages de le voir vide et moi seul dans le bruit du vent. Dire que c’était lieu de départ de l’UW et de la FOW et toujours blindé et maintenant c’est mort.



De toute façon GW2 sera jamais bien, y’a pas de M 55; comprendront ceux qui pourront =D








SebGF a écrit :



J’ai adoré le PVE outdoor car il n’y a pas de notion de groupage, de “hé y m’a piqué mon mob ouiiinnn” et compagnie, tout le monde peut participer à tout, et ça c’est génial.

Par contre effectivement, les rencontres de gros boss du genre les dragons, c’était un bordel monumental où on passait notre temps à crever et revenir. L’absence de stratégie était assez ennuyeuse aussi, même si les combats étaient tout de même bien scénarisés.





Les deux vont un peu ensemble, aussi : c’est dur de combiner PvE stratégique et “free for all” où tlm partage les mobs.

Ce qui s’en rapproche le plus, àmha, c’est les donjons, les fractales, et les events comme la Marionnette (je crois qu’il y en a un du même genre avec Mordremoth, mais j’ai pas encore testé).



C’est pourtant le cas avec la guivre de la jungle et Tequalt.



Mais le jeu est clairement plus intéressant quand il est instancié comme dans les donjons et les fractales.


Pas faux, j’avais oublié ces deux-là aussi :)



(Jamais réussi à faire la Guivre, d’ailleurs, mais bon, j’ai pas cherché activement non plus).








Guyom_P a écrit :



Pour moi c’est le gros point noir du jeu, ce côté suffit de se pointer avec du monde pour quasiment faire tomber n’importe quoi sans avoir besoin d’établir une stratégie et de créer une synergie de groupe. Plus y a de monde pour spammer tout et n’importe plus c’est le bordel digne d’un feu d’artifice du 14 juillet. Suffit de voir le moindre évenement dynamique en PvE avec un bon gros boss ça rush dessus dans tout les sens avec n’importe quel classe, ça meurt, ça rez, ça meurt, ça rez tout en explosant de partout et le boss finit par tomber ça chope le loot ou le coffre et ça se tire aussi vite dans tout les sens.

Et c’est dans ce moment là où on est désenparé quand on a connu le premier Guild Wars. La première fois on reste planté là seul près du cadavre en se disant “mon dieu qu’est ce qu’ils ont fait à Guild Wars?” (manque juste un violon derrière nous).

Et même moi j’ai du mal à me concentrer à jouer mon build correctement dans ces moments là. Autant un mobs en solo même un peu hardcore j’arrive à suivre l’action et à jouer mon build assez correctement autant dès que c’est du boss avec du monde l’action devient brouillonne je ne vois plus rien, je me mets parfois à voler ou à me faire assomer sans comprendre d’où ça vient et au final dans l’énervement tu te mets à tapoter tes touches de skills dans tout les sens sans réfléchir.





J’ai exactement le même ressenti.

Au final, j’ai lâché le jeu, j’y suis revenu par curiosité une semaine ou deux lors de l’event “The Origins of Madness” mais ça ne m’a pas convaincu.

C’est mon premier mmorpg, je pense que je n’accroche tout simplement pas au genre.

Je préfère de loin le premier avec les instances.









Spermix a écrit :



J’ai exactement le même ressenti.

Au final, j’ai lâché le jeu, j’y suis revenu par curiosité une semaine ou deux lors de l’event “The Origins of Madness” mais ça ne m’a pas convaincu.

C’est mon premier mmorpg, je pense que je n’accroche tout simplement pas au genre.

Je préfère de loin le premier avec les instances.





J’avoue qu’avant GW1 je n’avais jamais joué au MMO et après GW1 j’ai jamais vraiment été convaincu par ceux que j’ai pu touché. GW2 je l’ai pris à sa sortie et à l’époque PC merdique puis manque de temps pour m’y mettre ça m’avait pas convaincu donc les petites sessions casual de temps à autre était loin de la folie de la vie de guilde sur GW1.

Mais là m’y être remis et avoir trouvé une guilde ça me motive un peu à l’explorer et il est vrai que là en fin de leveling je commence à m’amuser un peu en découvrant les donjons, les fractales et un peu de difficultés le tout en communauté. Même l’histoire perso devient plus intéressante à partir du niveau 60 avec un peu moins de quêtes blabla et plus de poutrages de mobs costaud.

En fait je me rend compte que j’adhère pas au MMO où on te laisse tout faire en solo. En fait j’aime l’aspect de base des MMO c’est à d’être massivement multijoueur et donc de jouer avec d’autres joueurs. Paradoxalement, la tendance des MMO est de plus en plus de te permettre de faire tout ton leveling en solo sans avoir besoin de personne et c’est dommage.

C’est là où GW1 tout du moins à la sortie de Prophecy a fait fort. Les mercenaires (PNJ) étaient sympa pour meubler mais certaines coop étaient quasi impossible en solo avec 7 mercos. Je me souviens au tout début en 2005 être resté coincé dans les cimefroides (2nde partie) sur une coop qui m’avait presque fait lâcher le jeu parce que je n’avais pas de guilde, que les PU que je trouvais étaient naze et les mercos se faisaient dézinguer par les mursaats.

Alors que GW2 pour l’instant l’histoire perso je l’ai faite en solo à part hier soir le chapitre level 70 que j’ai commencé avec une amie mais plus parce qu’on discutais ensemble et qu’on savait pas quoi faire donc elle m’a accompagné mais sinon tout le leveling peut se faire en solo.

Bref dommage qu’on insiste plus autant dans les MMO sur l’aspect groupe et multi.









Guyom_P a écrit :



Bref dommage qu’on insiste plus autant dans les MMO sur l’aspect groupe et multi.





Oui et non : je pense que c’est un reflet des joueurs et pas une décision unilatérale des devs.

(D’ailleurs, ce que tu dis à propos des mercos de GW1 : le truc qu’ils ont fait avec les Héros, les dernières années - à savoir jusqu’à 4 puis jusqu’à 7 Héros personnalisables par groupe de 8 - répondait à un besoin des joueurs, à une population moins dense)



Y’a plusieurs types de joueurs, dans un MMO (et qui se recoupent) :




  • les hardcore au sens “joue beaucoup ET est très doué”, qui attendent qu’on leur présente du PvE difficile/organisé et/ou du PvP stratégique.

  • les hardcore au sens “qui joue beaucoup”, qui attendent du contenu varié.

  • les casus, que ce soit au sens “qui jouent pour se détendre” ou “qui jouent peu” qui apprécient le contenu soloable.

  • les sociaux, qui aiment être en guilde pour discuter et faire des trucs en groupe, qui peuvent donc apprécier le PvE complexe.

  • les solos, qui aiment… le jeu solo ^^



    Sachant que ceux qui s’expriment le plus sont généralement les “hardcore”, alors que bcp (une majorité) de joueurs sont plus casus.

    Perso, je suis plutôt “gros temps de jeu-solo” et j’apprécie le côté “groupe en impro” de GW2.



    Pour compléter : sur Wildstar, le niveau se veut plus difficile et nécessite non seulement des groupes/guildes, mais souvent des grosses guildes… J’aimais beaucoup l’ambiance du jeu (et le Housing, mais je digresse ^^), mais du coup, j’ai laissé tomber parce que j’arrivais pas à soloter et que les groupes en pick-up, ça suffisait rarement pour être à niveau.









CrazyCaro a écrit :



Oui et non : je pense que c’est un reflet des joueurs et pas une décision unilatérale des devs.

(D’ailleurs, ce que tu dis à propos des mercos de GW1 : le truc qu’ils ont fait avec les Héros, les dernières années - à savoir jusqu’à 4 puis jusqu’à 7 Héros personnalisables par groupe de 8 - répondait à un besoin des joueurs, à une population moins dense)



Je dirais que les héros sont arrivés bien trop tôt. Autant à partir de 2008, ça devenait utile avec l’annonce du développement de GW2 et la fin des extensions vu que beaucoup de joueurs commençaient à moins se connecter autant octobre 2006 soit 1 an 12 après la sortie du jeu c’était violent.

L’ambiance IG à complétement changé après ça. On pestait contre les PU mais on se marrait bien parfois et ça faisait partie du jeu que de galérer avec des boulets parfois puis c’est comme ça que beaucoup de guilde se sont formés de façon aléatoire au départ.

Avec l’arrivée des héros autant dire que beaucoup de joueurs se sont mis à répondre je préfère jouer avec mes héros personnalisés qui font ce que je veux plutôt qu’avec des boulets et au final le jeu s’est transformé en un jeu orienté Guilde et solo. Et même si j’ai apprécié les héros (je suis même allé dans le top 1000 du combat de héros mdr) il n’en reste pas moins qu’ils sont arrivés trop tôt dans le jeu (heureusement limité à 4 à l’origne).

Après Nighfall restera l’épisode que j’ai le moins apprécié, le jeu qui devenait déjà déséquilibré à complétement commencé à sombrer dans une spirale infernale en PvP, le PvE à se transformer en usine à farm (les titres de porteurs de lumière et compagnie que c’était lourd et merci les week end double points) et j’en passe.



Jusqu’à EotN qui pour moi reste une sorte de béquille défonçant la lore du jeu pour amener lourdement un GW2. GW1 se passe vers 1070 après l’exode des dieux soit près de 1800 an après l’apparitition des premiers humains et personne n’a jamais mentionné ni entendu parler d’une race de petit être vivant sous terre (les asuras) ou de géants nordiques (les norns) vivant eux carrément à côté dans la montagne? Et pouf tout ce joli monde débarque soudain en même temps.

Et les asuras qui vivent là tranquille avec des uber technologies pendant qu’au dessus d’eux ces idiots d’humains, norns et nains se battent encore avec des épées, des arcs et des catapultes. lol

Puis quitte à pourrir la lore, ils ont quand même inventé des prétextes assez bidons pour fermer Cantha et Elona et ainsi se protéger au cas où ils ont pas l’intention de faire d’extension basé là bas (annoncé à une époque d’ailleurs que Cantha et Elona ne se ferait pas sur GW2). Hop un méchant sur chaque continent qui tue tout les humains et isole les continents.

Bon après le background de GW2 reste sympa et cohérent avec lui même mais on ne pourra s’empêcher quand même de bloquer sur le passage de celui de GW1 à celui de GW2 un peu brutal et maladroit parfois.

&nbsp;









Haemy a écrit :



Il y a encore des gens sur ce jeu ? :o





3300 heures de jeu, 2 comptes, et 21 persos et… uniquement à 96% du titre “Déjà vu, déjà fait” ^^; (je suis feignant concernant les donjons et les MvM ^^;)

J’ai beau essayé d’aller voir ailleurs, rien n’y fait, je reviens systématiquement à GW2.

Le système des quêtes qui réapparaissent régulièrement, le fait qu’il n’y ait aucun KS possible, les mats récoltables même si une personne passe avant toi, l’histoire vivante qui amène à de gros changements sur les maps ^^; (nombreuses sont les fois où les gens demandent où se trouve désormais la forge mystique – ceux qui ont tout suivi depuis le début connaissent le pourquoi du comment).

Le jeu a pas mal de défauts et bugs, mais rien de bien rédhibitoire.







Wonsul a écrit :



J’avais beaucoup aimé GW1, l’histoire, les moments épiques, les mécaniques de jeu, les nouvelles zones amenées à chaque extensions…







Quand j’ai découvert GW2, j’ai eu un avis assez mitigé.

Les zones sont magnifiques, on y a gagné plusieurs races, un vrai dynamisme dans les combats avec les esquives, la garde-robe, les quètes-coeurs, ces p de puzzle-jump, l’histoire vivante…[/quote]

Je confirme et signe… putains de JP ^^;

Un peu comme au col aride, avec le point de compétence du désert des plaines.

Je ne suis pas doué pour ça ^^;



GW1, mon tout premier jeu en ligne où la dernière mission à foirer sévère (j’étais rodeuse – pas le choix du sexe à l’époque, et c’est pour ça que mes 2 persos principaux sont rodeuses –, et j’ai couru de long en large afin d’attirer vers moi les mobs et les tuer, voire les faire partir, n’étant plus dans leur zone, et je me rappelle toujours des messages des morts au combat ^^; “Cours Forrest” ^^;)



Et en même temps, ce n’est pas en brandissant ton insigne que tu pourras faire changer les choses (surtout qu’en plus, tu es asthmatique et que tu utilises un inhalateur pour débloquer tes bronches).

Comprendront ceux qui lisent le manwha d’où vient son pseudo ^^:







Folgore a écrit :



Ca me manquait le spam touche 1

Loot

Forge

HV

Loot

Forge

HV







Le spam touche “1”, uniquement sur Jormag, en phase 2, et encore quand tu sais où te mettre pour ne pas te faire tuer ^^;

Le reste (loot/forge/HV), c’est la base de tous les MMORPG que j’ai pratiqué.

Pas pour ça que tu t’enrichis.

Les mats nécessaires pour crafter de 400 à 500, c’est assez chaud (oui, je ne suis pas un bot, ni un no-life).

En presque 900 jours de jeu, je n’ai que mon arc, mon espadon et mes bottes en “élevé”.

Le légendaire, à part si je trouve des gens sympas pour m’aider, je n’en aurai jamais ^^;



Donc non, ton spam de la touche “1”, tu peux te le mettre dans le fondement ^^;







CrazyCaro a écrit :



Et en même temps, ce n’est pas en brandissant ton insigne que tu pourras faire changer les choses (surtout qu’en plus, tu es asthmatique et que tu utilises un inhalateur pour débloquer tes bronches).

Parce que bon, si tu te ballades dans les Silverwastes (ou même à Southsun Cove), t’as de quoi t’occuper…





Pour les ballades, j’utiliserai plutôt des instruments de musique, par contre, avec mes chaussures, je fais surtout des balades (et j’ai aussi signalé l’erreur concernant l’histoire perso, lors de la première phase sur l’île de la Griffe, lorsque Trahearne dit que ce ne sera pas une ballade (sic) – les skalds en feront peut-être une ballade après la victoire par contre ^^;)







CrazyCaro a écrit :



Je dois être une exception, alors : j’ai beaucoup aimé le premier, je suis arrivée sur le 2 avec un Panthéon maxé, et j’aime encore plus le 2.





Non, tu n’es pas une exception, car GW1 fut mon tout premier jeu en ligne.

Mon deuxième fut… Dofus… avant l’arrivée des branleurs.

L’un des plus gros crafteurs du jeu, avant de le quitter (à cause d’une femme, comme d’habitude ^^;)

Dofus, je me rappellerai toujours le message envoyé d’un des mineurs concurrents ^^;

Le soir il m’a vu, le matin, il m’a revu ^^; Pas le choix, il me fallait mon niveau 100 ^^; (je n’ai donc pas dormi de la nuit).

Et vu qu’en fonction du niveau, et qu’il ne me manquait pas grand chose pour le lvl 100, il m’a donné ce qu’il me fallait pour aller voir ailleurs.



Actuellement, je suis, sur GW2, rodeur et rodeuse (j’ai d’autres professions – 21 persos, ça aide un peu ^^;)

Par contre, vu que je suis archer IRL (club et médiéval), la plupart de mes persos sont avec un arc ^^; (rodeur et guerrier).



Fort Ranik, pour le serveur (juste indication, vu que je ne recrutes pas , sauf personnes IRL faisant réellement partie de la Guilde Bro Warok)










Jiyuu_Hashi a écrit :



j’étais rodeuse – pas le choix du sexe à l’époque





Je ne suis arrivée sur GW1 qu’à la sortie de Factions, mais on avait le choix… <img data-src=" />







Jiyuu_Hashi a écrit :



Pour les ballades, j’utiliserai plutôt des instruments de musique,





Faute de frappe… <img data-src=" />

Et ça serait alors “utiliserais” : conditionnel et non futur.







Jiyuu_Hashi a écrit :



avant de le quitter (à cause d’une femme, comme d’habitude ^^;)





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Jiyuu_Hashi a écrit :



Fort Ranik, pour le serveur (juste indication, vu que je ne recrutes pas , sauf personnes IRL faisant réellement partie de la Guilde Bro Warok)





Vizu Powa <img data-src=" />









CrazyCaro a écrit :



Je ne suis arrivée sur GW1 qu’à la sortie de Factions, mais on avait le choix… <img data-src=" />





Je suis arrivé 2 ou 3 jours après la sortie de Prophecy donc fin avril 2005 et on pouvait choisir son sexe. J’ai pas compris la remarque non plus.









CrazyCaro a écrit :



Je ne suis arrivée sur GW1 qu’à la sortie de Factions, mais on avait le choix… <img data-src=" />





Pas ce choix lors de la sortie de GW, un seul sexe en fonction de la classe.





Guyom_P a écrit :



Je suis arrivé 2 ou 3 jours après la sortie de Prophecy donc fin avril 2005 et on pouvait choisir son sexe. J’ai pas compris la remarque non plus.





Bis repetita.



C’est justement parce vous n’avez pas connu le tout premier CD de GW que vous ne comprenez pas ^^;

C’était rodeuse uniquement, pas le choix du sexe (en même temps, ça ne m’a pas trop dérangé).

Vous ne parlez que des extensions pour vos arrivées, alors que moi, j’ai débuté sur l’original, dès le début, donc c’est normal que vous ne compreniez pas (original qui a lui aussi évolué).

En plus, sur ma PSP, ce sont mes 5 personnages du compte qui sont en fond d’écran ^^;









Jiyuu_Hashi a écrit :



C’est justement parce vous n’avez pas connu le tout premier CD de GW que vous ne comprenez pas ^^;

C’était rodeuse uniquement, pas le choix du sexe (en même temps, ça ne m’a pas trop dérangé).

Vous ne parlez que des extensions pour vos arrivées, alors que moi, j’ai débuté sur l’original, dès le début, donc c’est normal que vous ne compreniez pas (original qui a lui aussi évolué).

En plus, sur ma PSP, ce sont mes 5 personnages du compte qui sont en fond d’écran ^^;





Justement comme je viens de le dire je suis arrivé en avril/mai 2005 le week end suivant la sortie du jeu donc j’ai connu le 1er CD que j’ai d’ailleurs encore chez moi comme tout les CD d’extension d’ailleurs aussi.

Et mon tout premier perso fut un nécromant qui a rapidement été remplacé par une moniale.

Toi tu semble plutôt parlé de la béta qui ne présentait que la rodeuse si mes souvenirs sont bon.



Tu auras du mal à me mettre en défaut sur GW1.

Guild Wars (renommé Guild Wars Prophecy plus tard) sortie le 28 avril 2005 comprenant le Guerrier, le Moine, le Nécro, le Rodeur, l’Envouteur et l’Elémentaliste tous déclinable en homme comme en femme.

Octobre 2005, la première extension étant repoussé, Anet sort la fournaise des lamentations, un donjon dans les cimefroides du sud.

28 Avril 2006 1 an après la sortie du jeu sort enfin Guild Wars Factions ouvrant un nouveau continent (Cantha) et offrant 2 nouvelles classes que sont les Assassins et les Ritualistes.

27 Octobre 2006 sortie de Guild Wars Nighfall ouvrant là aussi un nouveau continent (Elona) et offrant 2 nouvelles classes que sont les Parangons et les Derviches.

31 aout 2007 sortie de l’extension Eye Of The North et le retour en Tyrie pour cloturer l’aventure et annoncer le futur Guild Wars 2 en nous faisant découvrir les nouvelles races et la menace des dragons.

A partir de mars 2010, Anet lance Guild Wars Beyond une sorte d’histoire vivante pour Guild Wars amenant des événements en lien avec Guild Wars 2.



Et donc avant tout ça il y a eu des phases de béta auquel je n’ai pas participé à l’époque mais dont je me souviens qu’effectivement il y avait des restrictions et donc tu parles surement de celle là. ;-)