Ubisoft abandonne quatre de ses jeux free-to-play sur PC

Ubisoft abandonne quatre de ses jeux free-to-play sur PC

The Mighty Quest For Epic Fail

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/08/2016 3 minutes
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Ubisoft abandonne quatre de ses jeux free-to-play sur PC

Si le modèle free-to-play gagne de plus en plus de terrain, son adoption n'est pas forcément un gage de succès pour les éditeurs. La preuve en est avec Ubisoft, qui a décidé de mettre un terme à la carrière de quatre de ses titres : dont Duel of Champions et The Mighty Quest For Epic Loot.

Ubisoft a décidé de faire un peu de ménage dans son catalogue et quatre de ses titres free-to-play sur PC en font les frais. Les adeptes de Ghost Recon Phantom et de The Mighty Quest For Epic Loot n'ont donc plus que quelques semaines pour profiter de ces titres avant qu'ils ne sombrent définitivement dans l'oubli. Pour le second, la date butoir est fixée au 25 octobre tandis que les amateurs de Ghost Recon auront « jusqu'au 31 novembre » (sic) pour faire leurs adieux au titre. Nous avons contacté Ubisoft pour avoir plus de précisions sur cette dernière date.

Deux autres titres sont également concernés : Might & Magic : Duel of Champions et Tom Clancy's EndWar Online qui verront quant à eux leurs serveurs s'arrêter le 31 octobre prochain. Avec la mise hors ligne de ces jeux, c'est une part importante du catalogue de titres free-to-play d'Ubisoft qui disparait, seuls quelques jeux comme Anno Online ou The Settlers Online subsistant, pour le moment.

Pas de remboursement des monnaies en jeu

Contrairement à ce qui a pu être observé chez Microsoft avec Fable Legends (abandonné au stade de bêta), Ubisoft ne prévoit pas de remboursement des monnaies en jeu acquises par le passé, « en accord avec nos conditions d’utilisation et nos conditions de vente ». 

Les joueurs doivent donc veiller à dépenser l'ensemble de leur monnaie virtuelle encore en leur possession avant la fermeture des serveurs. Il est à noter qu'il est désormais impossible d'effectuer de nouvelles micro-transactions sur ces deux titres, afin d'éviter tout problème.

Ni joueurs, ni suppressions de poste

Pour justifier la fermeture des serveurs de jeu, Ubisoft explique que les quatre jeux n'ont tout simplement « pas rencontré le succès escompté », tout en refusant de donner le moindre chiffre étayant cette théorie. Certains se souviendront qu'au moment de son lancement il y a deux ans, The Mighty Quest For Epic Loot a compté plus d'un million et demi de joueurs, mais nul ne sait combien font encore partie de l'aventure aujourd'hui.  

La seule bonne nouvelle de cette annonce est à mettre du côté de l'emploi. L'éditeur assure au sujet des équipes des quatre titres concernés que « les employés qui travaillaient sur ces projets ont déjà été transférés sur d’autres jeux au sein d’Ubisoft », aucune conséquence sur l'emploi donc, un fait assez rare dans l'industrie vidéoludique pour être souligné.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Pas de remboursement des monnaies en jeu

Ni joueurs, ni suppressions de poste

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (46)


Je n’en connais aucun à part Tom Clancy.



<img data-src=" />


Les bonnes grosses whales présentent sur The Mighty Quest doivent être heureuses…


“Duel of Champions is the best free to play online strategy card game ” (description google)



C’est tellement le best qu’il va être fermé&nbsp;<img data-src=" />


NOOOOONNNN Pas Duel of Champions…. <img data-src=" />


Hâte de voir ça le 31 Novembre :p


31 novembre <img data-src=" />


ah oui TMQFEL quand même, c’est pas un jeu inconnu celui la



ils se sabordent avant que Vivendi passe par la?



Ou ils tentent au contraire de faire croire qu’il n’y a personne chez eux et que c’est pas la peine de les racheter







Ou c’est vraiment en sous effectif <img data-src=" />


Les gros payeurs sont déjà passé à autre choses après avoir craché quelques milliers d’euro, autant fermé pour recommencer avec autre chose, ce n’est pas le principe des free to pay ?


Quand tu vois que dans des contrées asiatiques certains jeux qui ont 5 ans ont encore des mises à jour hebdomadaires….


n’ayant pas Uplay, je ne connais aucun de ces jeux <img data-src=" />


TMQFEL était sympa mais il m’avait donné l’impression d’être le meilleur exemple de pay 2 win


Même les années bissextiles sont buggées chez Ubisoft <img data-src=" /> Le jour est ajouté en novembre au lieu de février <img data-src=" />


Huuum, Ubisoft, Ubisoft…c’est pas eux qui donnaient des leçons de modèle économique à Riot il y a quelques années?&nbsp; <img data-src=" />



Il aurait mieux fait de conseiller ses petits camarades.








News a écrit :



Les joueurs doivent donc veiller à dépenser l’ensemble de leur monnaie virtuelle encore en leur possession avant la fermeture des serveurs. Il est à noter qu’il est désormais impossible d’effectuer de nouvelles micro-transactions sur ces deux titres, afin d’éviter tout problème.







C’est motivant de savoir qu’au final on pourra pas vraiment en profiter. <img data-src=" />



C’est exactement ça… Un pay to win j’avais pris le starter pack histoire de contribuer car après la beta je m’étais bien pris au jeux. Mais j’ai tenu un mois après et j’ai abandonné tellement c’etait chian.


Kevin Hottot: décidement il semble que&nbsp; t’aies un vrai problème social a résoudre. La moitié de tes articles en ce moment finissent sur “oh ouin en ce moment c est trop dur de travailler soyez pas méchant avec les pauv’ piti nemployés”



Je vois VRAIMENT pas en quoi ça peut faire parti de votre ligne éditoriale …


Du coup, si les nouvelles micro-transactions ne sont plus possible cela devient un jeu Free to play ?



Parce que jusqu’à présent les jeux dit free to play sont des jeux pay to win donc pour une fois cela vaut le coup de les tester :-)








ginuis a écrit :



C’est exactement ça… Un pay to win j’avais pris le starter pack histoire de contribuer car après la beta je m’étais bien pris au jeux. Mais j’ai tenu un mois après et j’ai abandonné tellement c’etait chian.





Pareil. En fait j’ai même pas trouvé ça tellement P2W, juste ultra répétitif au fond, même si le principe est pas mal.



Y a juste 3 lignes sur le sujet et ca te pose un problème ? Et ben…



D’autant que s’il ne l’avait pas indiqué la moitié des commentaires seraient agrémentés de “tout çà pour licencier” ou “les studios vont-ils fermer ?” et simplement “quid des employés ?” comme sur la plus part des news en relation avec un arrêt ou une fermeture sur NXi.


J’vois pas de “ouin ouin il faut être gentil avec les p’tits n’employés” dans l’article. Ce que je dis juste c’est qu’habituellement, l’arrêt du dev d’un jeu se traduit par le renvoi des équipes. Or ici ce n’est pas le cas et je dis simplement que c’est “assez rare pour être souligné”.



Je ne dis pas que c’est une bonne chose ou qu’elle est mauvaise. Je dis juste qu’elle est rare. Une Philips CD-I c’est rare, mais ça ne l’empêche pas d’être nulle au possible.


heu duel of champions&nbsp; est un très bon jeu de cartes…



je te trouve très ironique connaissant le potentiel de ce jeu…


Personnellement, ca m’a toujours étonné que ces contrats puissent être terminés de manière unilatérale, sans aucune pénalité pour le professionnel. Ne faudrait-il pas que le préavis soit un peu plus long ?


Ce qui me pose problème c est que c est la troisième fois qu eje le note en 10 jours, et pour autant je lis pas tous les articles de Kevin. Je n’ai pas encore pu noter ce fait chez les autres journalistes non plus.



Pour les commentaires, tant mieux pour eux s’ils ont des états d’âmes en ressources humaines, je les lis pas.





Ellierys: (Kevin du coup si j’ai compris?) Moi je le vois.&nbsp; C ‘est pas parce que les choses ne sont pas explicites qu’on ne les interprète pas, surtout si ca revient souvent. D’ailleurs en parlant d’interprétation ubisoft peut nous faire gober ce qu’il veut a ce sujet, par exemple les mecs en charge du suivi d’epic quest peuvent très bien s’être tiré de peur de Vivendi. Ils risquent pas de te le dire.



C’est très bien que tu trouves important que ça soit rare ici, ça devrait aider à dénoter dans d’autres articles que si ça l’est pas on en parle pas <img data-src=" /> Parce que ‘ici l’argument c est que c’est rare, mais la dernière fois je me rappelle surtout avoir noté que c’était PAS BIEN.

&nbsp; (le fameux : réaction immédiation de la direction” concernant des licenciements suite à une annonce de bénéfice)

&nbsp;


The Mighty Quest for Epic Loot était cool sur le principe mais était trèèèès vite répétitif, et manquait beaucoup d’équilibrage.

Faudrais que je retourne faire un tour avant que ça ferme par curiosité pour voir l’évolution …


Humm l’article ne donne aucune date de parution (EDIT : ah si, 1) des jeux pour se faire une idée de leur longévité. C’est très dommage je trouve pour donner une perspective à cet article.

On ne sait même pas quelle conclusion en tirer.

Un seul nombre de joueurs est donné pour un jeu sans détailler la fréquentation des 3 autres.

:cartonblanc:


C’est pas forcément le cas de tous les free-to-play.&nbsp;

Il y a des free-to-play qui sont fortement financés par une minorité, mais certains arrivent à avoir une base de revenus plus globale que 1% d’addictes au micro-transactions.&nbsp;

&nbsp;

Si tu regardes par exemple Hearthstone, tu as en gros une extensions ou une aventure qui coûte autour de 20 euros tous les 6 à 8 mois, et qui peut être acheté avec la monnaie du jeu. La façon dont c’est géré fait qu’il y a beaucoup de gens qui préfères payer avec de l’argent réel par flemme, mais qui sont quand même loin de lâcher des milliers d’euros (a titre perso je dois être autour de 100€ en 2 ans). Au final, le revenus est fortement lié à l’ajout de contenu plus qu’à l’addiction d’une partie des joueurs.

Ca à l’air bien moins malsain que les free-to-play basés sur une limite d’action par jour et ou il faut payer pour continuer à jouer. J’ai jamais joué aux free-to-play d’ubisoft, je sais pas trop sur quoi sont basés les micro-transactions.&nbsp;


ah, TMQFEL… j’avais vraiment accroché au jeu au début, mais clairement gros problème d’équlibrage et de contenu.



Quand on se veut F2P, faut du contenu TRES régulièrement, pas 1x tous les 3 mois.


Du nouveau contenu tous les 3 mois, c’est loin d’être choquant.&nbsp;<img data-src=" />


La pêche à la baleine, ça ne s’improvise pas <img data-src=" />


Tu te fais trop de film…


Surpris que cette boite existe encore. Juste une question de temps


Vive la mode des jeux jetables dont la durée de vie est défini par le fabricant et qui disparaitront des les limbes du jeu vidéo sans jamais pouvoir être conservé dans le patrimoine.

Mode que j’exècre au plus haut point.








iriondalcor a écrit :



[…] Je vois VRAIMENT pas en quoi ça [l’emploi ?&nbsp;NDSI] peut faire parti de votre ligne éditoriale …





Pourtant, trois heures après cet article, Next INpact a publié Bouygues Telecom : la réorganisation des RTT divise les syndicats. En fait, le site parle régulièrement de finance et d’économie, dont de l’emploi, en rapport avec les nouvelles technologies. Les embauches, tout comme les licenciements dans les jeux vidéo, ont donc bien une place dans la ligne éditoriale du site.



Moi je joue à Dota 2, vous prévenez quand ça ferme. <img data-src=" />








Pogny a écrit :



heu duel of champions&nbsp; est un très bon jeu de cartes…



je te trouve très ironique connaissant le potentiel de ce jeu…





Je suis aussi ironique que la situation. Parce qu’effectivement c’est un bon jeu de cartes, et il me semble même qu’au niveau e-sport il est (était ?) plutôt bien représenté. Je ne comprends donc pas l’arrêt des serveurs, d’où mon ironie.



Ce n’est qu’un début d’un grand ménage.



Merci Bolloré!



Ubi, Canal… même combat.


Oui ultra répétitif j’avais oublié ce détail. ça faisait un peu diablo like mais sans le fun qui va avec.


Pour un jeu classique, tout à fait.



Pour un F2P, c’est déjà plus limite.



Ca passe pour un “gros” F2P, genre HS (et déjà c’est un peu long), mais pour un de “petite envergure”, il faut des nouveautés très régulières pour garder les joueurs accrochés et les faire payer. Encore plus quand le jeu est mal équilibré, tu peux pas te permettre d’attendre des mois.&nbsp; Et a fortiori quand tu te plantes sur les premières tentatives.



Regarde sur les jeux mobile par exemple, tu peux voire des nouveautés toutes les semaines sur certains.


Pour Duel Of Champion il fallait tuer la bête. Ce devenait n’importe quoi ce ce jeu entre les joueurs qui utilisent toutes les techniques les plus râclos et le matchmaking très étrange, ce jeu n’avait plus l’équilibre qu’il avait gagné lors de ses heures de gloire.



Les dev se sont tirés eux même une balle dans le pied lorsqu’ils ont voulu inventer certaines cartes qui ont tout cassées dans le jeu et ont fait des technique de putes la règle première de ce titre.








Dr.Wily a écrit :



Pour Duel Of Champion il fallait tuer la bête. Ce devenait n’importe quoi ce ce jeu entre les joueurs qui utilisent toutes les techniques les plus râclos et le matchmaking très étrange, ce jeu n’avait plus l’équilibre qu’il avait gagné lors de ses heures de gloire.



Les dev se sont tirés eux même une balle dans le pied lorsqu’ils ont voulu inventer certaines cartes qui ont tout cassées dans le jeu et ont fait des technique de putes la règle première de ce titre.





la meule de magic de la belle époque, si tu nous lis…

<img data-src=" />



ou le deck lotus noir victoire au tour 1. <img data-src=" />


Pour avoir joué un peu à mighty quest , je dois avouer que je ne voyais pas l’interet d’allumer mon pc pour jouer à ça : c’est un jeu qui aurait été bien mieux à sa place sur une tablette .








Minikea a écrit :



ou le deck lotus noir victoire au tour 1. <img data-src=" />





et encore ^^ le deck academie qui tuait au tour 1 alors que le format de tournoi T2 est censé être le plus restrictif…. :)



L’Épique Quête Pour le Puissant Magot a quelque peu fait parler de lui durant sa phase de bêta.



Ceci dit Ubi ne semble pas avoir poussé la publicité autour de ces jeux plus que ça.



Le coup du non remboursement, ils ont le droit ?


Bof.

Pourquoi j’irai jouer à un free-to-play un peu moisi alors que Ubisoft m’offre Rayman Origins gratuitement?

http://www.gameblog.fr/news/61255-rayman-origins-gratuit-a-l-occasion-des-30-ans…

https://club.ubi.com/#!/fr-FR/ubi30


Après pour Ghost Reconn il est pas tout jeune non plus, 4 ans de services :) Et c’était un prototype pour de nouvelles architecture de map, de serveurs et de création qui ont servi sur The Division, The Crew, et le nouveau ghost Reconn Wildland&nbsp;



Je pense pas qu’ils voyaient une durée de vie supérieur, il n’a jamais évolué (pas de nouveaux perso, la dernière map a été lachée sans même avoir fini les textures XD)



Pour les autres je les connais pas ^^