HTC compte sur son Vive pour rattraper un trimestre catastrophique

HTC compte sur son Vive pour rattraper un trimestre catastrophique

AMD, HTC, même combat

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

10/05/2016 3 minutes
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HTC compte sur son Vive pour rattraper un trimestre catastrophique

HTC a présenté cette nuit ses résultats pour le premier trimestre. L'ensemble est loin d'être glorieux et le constructeur semble toujours en perte de vitesse, et à moins d'un miracle, la situation ne risque pas d'aller en s'améliorant.

Il y a encore quelques années, HTC était un acteur incontournable du marché des smartphones. Aujourd'hui, l'ancien géant taiwanais n'est plus que l'ombre de ce qu'il était. Tous ses indicateurs financiers (ou presque) ont viré au rouge et le constructeur attend énormément de la part de son casque de réalité virtuelle, le Vive, ainsi que de son smartphone HTC 10 pour reprendre du poil de la bête.

Un trimestre catastrophique

Concrètement, rien ne va plus chez HTC. Son chiffre d'affaires s'établit à 14,8 milliards de dollars taiwanais soit 400 millions d'euros environ. Un chiffre qui a été divisé par plus de deux en l'espace d'un an. Même BlackBerry n'avait pas connu pareille déconvenue.

Le résultat opérationnel du groupe est quant à lui négatif, à hauteur de 4,8 milliards de dollars taiwanais (130 millions d'euros) contre un bénéfice de 20 millions de dollars taiwanais, ou 540 000 euros, réalisé un an plus tôt. Sur les quatre derniers trimestres, le résultat opérationnel de HTC a toujours été négatif, d'au moins quatre milliards de dollars taiwanais. Pour avoir une idée de l'ampleur des dégâts, sachez que depuis le deuxième quart de 2015, la marge opérationnelle du groupe n'a jamais été supérieure à -15,6 %. Oui, avec un moins devant.

HTC Q1

Le résultat net de l'entreprise sur le premier trimestre 2016 s'établit quant à lui à -2,6 milliards de dollars taiwanais, soit une perte de 70 millions d'euros. Le tout en sachant que le fabricant a profité d'une rentrée d'argent exceptionnelle de 2,1 milliards de dollars taiwanais (57 millions d'euros) pour la vente d'une usine et de son terrain à Taoyuan.

Le Vive peut-il faire la différence ?

Dans son communiqué présenté aux investisseurs, HTC explique que l'entreprise a connu au début du deuxième trimestre de « solides lancements » pour son smartphone HTC 10 et pour le Vive, son casque de réalité virtuelle conçu avec le soutien de Valve. 

Seulement, en pratique, les chiffres sont un peu moins glorieux que cela. En avril, sachant que le Vive a été lancé le 5 du mois, HTC n'a enregistré qu'un chiffre d'affaires global de 5,7 milliards de dollars taiwanais (155 millions d'euros). C'est 40 % de mieux qu'en mars, mais surtout plus de deux fois moins qu'en 2015 à la même période. Si cette tendance se confirme en mai et en juin, les choses vont certainement commencer à se compliquer pour l'entreprise.

Malgré cela, les investisseurs sont optimistes et l'action de l'entreprise a regagné 4 % lors de la dernière séance en bourse, après avoir perdu plus de six points à l'ouverture. HTC est valorisée aujourd'hui à 1,5 milliard d'euros, soit 12 % de moins qu'au début de l'année, 42 % de moins qu'il y a un an et 94,4 % de moins qu'il y a 5 ans.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (19)


Pas sure que ça suffise vu le tarif du bousin, mais qui sait? :)


Je ne connais pas le passif de l’entreprise mais je dois dire que le Vive est un vrai petit bijou. Certes on le paye au prix fort mais * les sensations ! Je suis développeur, j’ai eu la chance de recevoir un DK1 puis 2 mais en comparaison le Vive est vraiment sans commune mesure ! J’espère que les ventes pourront permettre à HTC de remonter la pente.


Qu’une entreprise moribonde compte sur un produit qui s’appelle “Vive” pour sa survie, c’est cocasse


Une seule solution: de la pub à grande échelle, comme Samsung et Apple. C’est la seule solution pour vendre massivement. Actuellement, qui connait le HTC 10 à par les geeks??








greggus a écrit :



J’espère que les ventes pourront permettre à HTC de remonter la pente. 



Le problème c’est qu’actuellement, personne ne peut dire si ça va prendre ou finir comme la 3D. Puis il y a de sacré défaut pour les early quand même, résolution faible et pas de contenu notamment. Si le casque coutait 400€ beaucoup aurait pu prendre le risque (dont moi en faite) et éventuellement créer une bonne dynamique sur le marché. Mais là je n’y crois pas du tout, c’est beaucoup trop cher pour risquer de finir au placard en 2 semaines.



Pour moi aujourd’hui le tarif est adapté pour les développeurs, et les pro.

Pour moi c’est très adapté pour une experie ce genre salle d’arcade, laser game ou escape room.

Il faudra du temps pour que le matériel (GPU et écran très haute résolution ) baissent significativement de prix pour que ça soit plus accessible au grand public.

Après il faudrait réduire la taille des casques, et simplifier l’installation pour que ça puisse vraiment être mainstream - si l’intérêt ne s’est pas essoufflé depuis…

Mais pour moi il y a une immersion bien plus importante qu’avec la 3D, c’est vraiment une expérience à vivre,et pour moi aujourd’hui le bon format c’est la salle d’arcade…


Quel serait l’impact de la faillite de HTC pour Valve et son casque VIVE ?


Pour le Vive, je pense qu’on peut dire qu’un concurrent rachèterai sans doute la techno & co … ne serait-ce que Facebook ou Valve …



Pour le reste de HTC … peut être un constructeur chinois serait intéressé par la “marque” …


probablement juste une occasion manquée..



Mais j’espère pas,&nbsp; et pour l’instant je ne regrette absolument pas l’achat du Vive <img data-src=" />


Je pense que ce casque est beaucoup trop chère pour bien ce vendre et donc remonté HTC. 900€ le casque plus le PC qui suit c’est loin d’être pour tout les foyer.


le marché de la vr sera surtout lancé par sony qui je pense a plus les moyens de soutenir des production video ludique, sans oublié un casque nétement moins chère.



Je pense que compte tenu des limitation technique, il ne faut pas tomber dans l’érreur de faire du jeu “réaliste”, mais du bon gameplay avec un style cartoon.



Autre chose qui peut lancer le truc c’est un jeu indé style minecraft qui ferait le buze.



le casque se préte bien au style FPS ou simulation… tous ce qui se joue avec la première personne et demande une bonne immersion. Mon rêve skyrim porté en VR ! (ou un nouvelle elder scroll)


En fait, la VR marche surtout pour les jeux qui simulent un mec assis sur son cul dans un cockpit/derrière un volant. En FPS c’est beaucoup plus difficile à gérer en restant assis et ça tend à filer la gerbe. Quand aux surfaces de marche pour la VR, ça reste assez désagréable/peu précis et ça nuit assez à l’immersion (impression de pousser un caddie d’hypermarché avec le bassin)… et pour un prix pas donné.



Pour le moment la seule techno un peu audacieuse, c’est le la réalité virtuelle “room scale” du Vive, mais qui se limite à l’aire de jeu délimitée par les capteurs.








canti a écrit :



Pour moi aujourd’hui le tarif est adapté pour les développeurs, et les pro.



&nbsp;C’est bien le problème, parce que leur cible c’est les joueurs ou alors ils ont super mal communiqué sur le sujet.



Marrant de voir comme dans le monde des téléphones, les gloires d’hier deviennent les faillites de demain: Nokia, Blackberry, HTC.


HTC, la marque aux brillants ingénieurs dirigé par des bras cassés de financiers/marketeux <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Pour le reste de HTC … peut être un constructeur chinois serait intéressé par la “marque” …





Voir m^eme le compatriote Asus <img data-src=" />



J’espère qu’ils vont se refaire, je ne suis pas client mais je trouve que le Vive est un très beau produit pour lancer la VR. Un peu cher certes, mais quand on voit les brouettes d’Iphone vendus, on se dit que les gens sont prêts à payer très cher pour faire du fb, écouter de la musique et jouer à Candy crush, alors ils seront peut-être prêts à le faire aussi pour jouer (bon ok je trolle un peu ^^)








Patos le fourbe a écrit :



J’espère qu’ils vont se refaire, je ne suis pas client mais je trouve que le Vive est un très beau produit pour lancer la VR. Un peu cher certes, mais quand on voit les brouettes d’Iphone vendus, on se dit que les gens sont prêts à payer très cher pour faire du fb, écouter de la musique et jouer à Candy crush, alors ils seront peut-être prêts à le faire aussi pour jouer (bon ok je trolle un peu ^^)





Peut etre, mais le principal problème est qu’un Vive ne suffit pas pour jouer, il faut le PC qui va avec etc… c’est le principal défaut pour moi, pour le moment c’est un marché de niche…&nbsp;



Qu’HTC ferme et vende le Vive a Microsoft, comme ca on aura de la concurrence M$ / Sony sur la VR grand public.


non sans rire, tu compares la RV à la 3D ? L’une est principalement cosmétique, l’autre redéfinie gameplay/game design tout en accroissant significativement le facteur immersion qui était le principal intérêt de la première.

La RV n’est pas un gimmick c’est bien une tendance qui s’accentuera au fur et à mesure que le matos se démocratisera (expertise, miniaturisation, etc.)