Désormais disponible sous SteamOS, Tomb Raider pèche par gourmandise

Désormais disponible sous SteamOS, Tomb Raider pèche par gourmandise

Et peut-être un peu par paresse

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/05/2016 2 minutes
75

Désormais disponible sous SteamOS, Tomb Raider pèche par gourmandise

Petit à petit, la bibliothèque de jeux compatibles avec SteamOS (et donc avec Linux) sur Steam prend de l'ampleur. Dernier ajout notable, celui du reboot sorti en 2013 de la saga Tomb Raider.

Lara Croft se lance dans de nouvelles aventures. Il n'est pas encore question du lancement d'un nouvel opus de la saga Tomb Raider, le dernier volet de la série principale étant sorti il y a seulement quelques mois, mais de l'arrivée du reboot de la saga, sorti en 2013 sur une nouvelle plateforme.

Un portage attendu de longue date

Square Enix avait en effet confié au studio Feral Interactive la tâche de porter le Tomb Raider de 2013 sous Linux et c'est désormais chose faite. Depuis ce week-end, et après plus de trois ans d'attente, cette nouvelle mouture est disponible sur Steam et devrait permettre à certains d'entre nous de mettre Wine de côté, le temps de profiter de la quinzaine d'heures de jeu promise par ce titre.

Tomb Raider a été testé avec Ubuntu 14.04 et SteamOS 2.0, mais pourrait également fonctionner avec d'autres distributions. Côté pilotes graphiques, l'éditeur recommande la version 364.12 chez NVIDIA (derniers pilotes bêta) et le pilote MESA 11.2 classique pour AMD. Mais là encore, d'autres configurations pourraient également fonctionner, même si Square-Enix et Feral ne les recommandent pas. 

Péché de gourmandise

Il est toutefois à noter que contrairement à la mouture Windows, qui peut fonctionner sur une machine très modeste (Athlon64 ou Core2 Duo avec 2 Go de RAM et une GeForce 8600GT ou une Radeon HD 2600XT), la mouture Linux/SteamOS est bien plus gourmande. Le ticket d'entrée côté processeur se situe au niveau d'un Core i3 chez Intel ou d'un FX 6300 chez AMD. Un minimum de 4 Go de mémoire vive est demandé, ainsi qu'une Radeon R7 260X ou une GeForce GT640 en guise de carte graphique.

On regrettera aussi que l'éditeur n'ait pas accompagné le lancement de cette mouture par une petite promotion, ce qui est pourtant d'usage chez d'autres. Tomb Raider est donc proposé à son tarif habituel de 19,99 euros, ou de 29,99 euros avec l'intégralité de ses 22 DLC.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un portage attendu de longue date

Péché de gourmandise

Commentaires (75)


“le temps de profiter de la quinzaine d’heures de jeu promise par ce titre.”



Plutôt 8h


22 DLC <img data-src=" />


C’est sûr qu’une émulation sous wine, même cachée, demande plus de ressources. <img data-src=" />


Linux cay nul ca marche moins b1 que windows (la preuv ca demande plus de puissance Looool) et la ligne de komand cay pour les barbus.

Et directX 17 ca roxxe du poney comparé à OpenGL.



Voilà, le gros troll est lancé, on pourra voir des coms sérieux maintenant.


J’ai passé 12h dessus et je ne l’ai pas bouclé à 100 %, j’ai seulement terminé la trame principale. 15h me semblait être une approximation correcte.


Sur mon i7 à 32 Go de RAM et une 970 il tourne à 60 fps sans souci en graphismes hauts. Par contre je n’ai pas activé le tressfx qui plombe les perfs.








tiret a écrit :



Sur mon i7 à 32 Go de RAM et une 970 il tourne à 60 fps sans souci en graphismes hauts. Par contre je n’ai pas activé le tressfx qui plombe les perfs.





Version Linux ou windows ?



Qu’est-ce que empêcherait que ce jeu ne fonctionne pas sur d’autres distributions qu’Ubuntu 14.04 ou SteamOS 2 ?








Drepanocytose a écrit :



Version Linux ou windows ?





Question&nbsp;complémentaire :&nbsp;quelle définition d’écran&nbsp;?&nbsp;





On regrettera aussi que l’éditeur n’ait pas accompagné le lancement de cette mouture par une petite promotion



Ouais ils auraient pu remettre ça parce qu’il était à 6€ en édition GOTY fin novembre, date de mon achat :p


je dirais les différences de versions de bibliothèques principalement.

des distros utilisent des libs «stables», autrement dit, vieilles (<img data-src=" />) ; d’autres distros vont automatiquement intégrer le dernier code de telle ou telle lib directement sur github & co, bref la version la plus récente que possible. et tout l’éventail entre ces deux extrêmes :)


Je viens de vérifier : 15.7h pour moi. Il ne faut pas tracer jusqu’à la sortie de la map, il faut en profiter ! :)


J’ai passé 26h dessus avec 625 points de succès sur 1000.

En allant tout droit en effet je pense que 8h suffisent <img data-src=" />


Kool, j’avais justement acheté ce jeu quand il était en promo, mais n’avais jamais pu y jouer… Maintenant je vais pouvoir l’installer et le tester <img data-src=" />







Il est toutefois à noter que contrairement à la mouture Windows, qui peut fonctionner sur une machine très modeste, la mouture Linux/SteamOS est bien plus gourmande.





Portage moisi fait à la va-vite ? Il faut espérer que des patches viendront améliorer les performances…


Attendons au moins de testé avant de critiqué ;)

Content de voir un jeu de plus sous Linux / Steam OS.


Quel intérêt de porter un titre aussi vieux sur SteamOS c’est pas comme ça qu’on va se jeter dessus…



Autant j’encourrage la monté de linux dans le gaming. Mais autant j’ai l’impressions que sortir des jeux datés ça sert a rien pour promouvoir un nouvel OS/support pour jouer j’entends. Je n’ai rien contre le retro gaming en soit, j’en pratique moi même…

En supposant que cela développer les techniques de portage sur linux. Alors oui j’espère que ça aidera !








tiret a écrit :



Sur mon i7 à 32 Go de RAM et une 970 il tourne à 60 fps sans souci en graphismes hauts. Par contre je n’ai pas activé le tressfx qui plombe les perfs.





Le TressFX est une exclusivité AMD. Même avec une GTX Titan, le jeu rame en l’activant car il n’est pas supporté par les cartes nVidia.









Konrad a écrit :



Portage moisi fait à la va-vite ? Il faut espérer que des patches viendront améliorer les performances…





Avec un article dans NextInpact, il y à des chances. <img data-src=" />



Perso même à ce prix là je me suis jeté dessus, d’une part parce que j’avais pas encore eu l’occasion de le faire, d’autre part pour participer à montrer qu’il y a un vrai marché sous Linux.



En tout cas je en suis pas déçu, il tourne très bien même sur mon portable, j’ai juste eu des problèmes ponctuels de caméra, mais je ne saurai pas dire si cela est propre au portage ou au jeu lui-même.



PS : je suis sous Ubuntu 16.04, avec une GTX675M.








PtaH a écrit :



22 DLC <img data-src=" />





Leurs clients aiment, Square Enix a tout compris. <img data-src=" />



Je ne savais même pas qu’il y avait des DLC, ce n’est pas proposé dans le jeu. Ou alors, j’ai une version qui intègre tout ? Je l’ai pourtant acheté peu de temps après sa sortie.



Edit : après recherche, ce ne serait que des cartes multi-joueurs (il y a un mode multi-joueurs dans ce jeu ?) et des costumes.


Ben moi j’y ai passé 1h.

Après j’ai arrêté, ce jeu est mauvais.

Ou alors il faut aimer les QTE & le BDSM…








ginuis a écrit :



Quel intérêt de porter un titre aussi vieux sur SteamOS c’est pas comme ça qu’on va se jeter dessus…



Autant j’encourrage la monté de linux dans le gaming. Mais autant j’ai l’impressions que sortir des jeux datés ça sert a rien pour promouvoir un nouvel OS/support pour jouer j’entends. Je n’ai rien contre le retro gaming en soit, j’en pratique moi même…

En supposant que cela développer les techniques de portage sur linux. Alors oui j’espère que ça aidera !





L’intérêt c’est qu’un joueur qui passe de Windows vers Steam OS puisse retrouver ses jeux. Et pour les linuxiens c’est d’avoir l’opportunité de jouer a des jeux sur leur plateforme.



L’estimation du temps quand on l’a fait sur une autre machine avant, tient du ridicule. De plus, le temps n’est pas forcément le principal objectif de tous quand on commence un jeux. C’est de découvrir et apprécier les décors et résoudre les difficultés. Pourquoi courir ?



Quand je refais un jeu de Sniper. Il est vrai que je prends plus de risques car je sais où aller et faire attention. Donc, non, le temps de jeux n’est pas forcément une donnée pour critiquer un jeu. D’autres choses peuvent l’être comme : histoire courte, découvertes trop faciles, niveaux inégales, mauvais choix d’armement, etc


oui enfin bien que c’est une techno développée par AMD, avec des bonnes cartes récentes de chez NV, ya moyen de rester au dessus de 60 fps quand même…


Retrogaming pour un jeu sorti en 2013, tu n’as pas l’impression de pêcher à la dynamite ?


Steam installe ses propres versions de certaines librairies, qui peuvent être incompatibles avec le reste du système. Il suffit de les virer ou de lui imposer (*) d’utiliser les librairies indigènes et en général ça passe.



Le problème vient du fait que le client se met à jour lui même, donc il est compliqué de faire des paquets gérant les dépendances.



On peut toujours rêver que par une belle matinée de Noël, on trouve sous le sapin une version du client qui soit adaptée aux systèmes GNU/Linux (en 32 bits, faut pas pousser quand même…)





(*) LD_PRELOAD=‘/usr/\(LIB/libstdc++.so.6 /usr/\)LIB/libgcc_s.so.1 /usr/\(LIB/libxcb.so.1 /usr/\)LIB/libgpg-error.so’ steam

pour les distros qui respectent le FHS.


J’ai le jeu sur PS3, et j’ai pas tenu plus longtemps… Lara est insupportable.



Je le prendrais pas parce qu’il est sorti sous Linux. :P


Dommage qu’il n’y ait pas de paquet snap, ça aurait aussi renforcé la sécurité <img data-src=" />


C’est juste la première partie, mais il faut avouer que ça peut être ennuyeux. Par contre, après le niveau du village en feu, on commence à arriver à quelque chose de très prenant et de très bien réalisé.



Je trouve juste dommage de ne pas pouvoir reprendre juste un niveau qui nous intéresse : soit on recommence du début, soit on revient sur un niveau sans ennemi histoire de collecter les bonus.


23h pour le finir à 100% en hard.









Obidoub a écrit :



Ben moi j’y ai passé 1h.

Après j’ai arrêté, ce jeu est mauvais.

Ou alors il faut aimer les QTE & le BDSM…





Mais vous faites un concours avec Tirr Mohma ou quoi ?



Ou bien des succès bien conçus, qui peuvent inciter à rejouer avec un objectif différent (finir le jeu en n’utilisant que la pelle).


Fais pas le malin !

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Quiproquo a écrit :



Ou bien des succès bien conçus, qui peuvent inciter à rejouer avec un objectif différent (finir le jeu en n’utilisant que la pelle).





Dans Skyrim, j’ai tué Delphine (Des assassins). Il est vrai que je me sens bloqué. Ai-je vraiment envie de tout recommencer et faire un autre choix ? ( d’ailleurs, j’ai tué ses prisonniers après l’avoir tué)&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" />



Ce n’est pas pour aujourd’hui (dans dix ans ou moins peut-être)



Pèche par gourmandise ?



Ouais, enfin un core i3, 4Go de ram, et une GT640, je trouve pas ça très gourmand en &nbsp;2016 quand même ^^


La quête des assassins est assez sympa (à mon goût, mais il faut aimer le furtif et le camping), et comme elle est accessible très tôt tu peux te la faire en standalone avec un perso dédié.








eglyn a écrit :



Pèche par gourmandise ?



Ouais, enfin un core i3, 4Go de ram, et une GT640, je trouve pas ça très gourmand en  2016 quand même ^^







Dans l’absolu c’est sûr, mais bon on peut quand même se demander pourquoi il faut une config 2x plus puissante sous Linux que sous Windows pour faire tourner ce jeu… CPU à fréquence double, 2x plus de RAM, et carte graphique avec 2x plus de RAM aussi… Il y a quand même un gros souci d’optimisation là.



(sachant que la plupart des autres jeux recommandent la même config sous Linux et Windows)



il y a une aprtie où il faut avoir avancée la campagne principale pour faire avancer celle de la confrérie, il me semble.








gokudomatic a écrit :



C’est sûr qu’une émulation sous wine, même cachée, demande plus de ressources. <img data-src=" />



Il n’y a aucune émulation avec Wine : ton troll est échoué <img data-src=" />



Linux. :-)


Oui je savais, mais pas sûr qu’elle soit bien supportée sous Linux de toute.








tiret a écrit :



Oui je savais, mais pas sûr qu’elle soit bien supportée sous Linux de toute.







…façon ?



quand on te dit que les portages sous Linux ont un côté inachevé… <img data-src=" />


Il ne me semble pas. Dans mes souvenirs lointains, la seule interaction est plutôt dans l’autre sens : si on fait trop monter sa prime à Solitude, ça rend la quête principale plus compliquée.








WereWindle a écrit :



quand on te dit que les portages sous Linux ont un côté inachevé… <img data-src=" />





Cela dépend aussi peut-être de quelle version Linux (supposant que Ubuntu soit la référence) et du matériel dont on dispose









Patch a écrit :



Il n’y a aucune émulation avec Wine : ton troll est échoué <img data-src=" />





C’est justement ça le secret. Ils ont caché les accès wine pour qu’on croit que c’est natif. C’est juste un complot windowsien pour discréditer linux en l’attaquant sur ses performances.



Un jeux qui a trois ans aujourd’hui c’est du retrogaming :) Bon j’ai exagéré sur l’expression.


Ok pour ton second argument mais pour le premier il faut repayer la licence pour en profiter de ce portage non ? autant rester sur windows…



Heureusement non !


Miséricorde quel ignorant je suis … Je retire dans ce cas la totalité de mes arguments… <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Non et heureusement. Ils y as bien eu des souci coté valve à la sortie à cause de la gestion de leur dépôt ( genre moi avec le pack de promo que j’avais eu, le jour j je ne pouvais pas y jouer ) mais quelques h plus tard tous étais fonctionnel.



Je l’ai pas encore tester par contre. Je verrai bien si il est au niveau du portage de payday 2 qui fait exploser le compteur des fps.








ginuis a écrit :



Miséricorde quel ignorant je suis … Je retire dans ce cas la totalité de mes arguments… <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Trop tard …



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ginuis a écrit :



Quel intérêt de porter un titre aussi vieux sur SteamOS c’est pas comme ça qu’on va se jeter dessus…&nbsp;





Apres faut comprendre que pour le marché des jeux sur linux, on revient de TELLEMENT loin…

Il y a encore 5 ans, y’avait genre 34 &nbsp;jeux tout pourris (du genre “projet 3D de fin d’etude” ou “pfda communautaire”) qui se battaient en duel dans les depots officiels d’ubuntu, tout le monde jouait à Urban Terror, et les rares jeux qui supportaient nativement Linux etaient vraiment relou à faire fonctionner…



Donc si t’es pas du genre trop difficile sur les dates, ou que tu aimes bien les jeux indé, et que tu peux pas bosser sous windows, bah ça reste quand meme un cadeau inespéré…



Aujourd’hui encore j’ai vu que Deus Ex HR allait etre porté, bah ça a beau etre un jeu qui a plusieur années, ça me fait quand meme super plaisir, et ça annonce peut etre que les suite de DeusEx et TR arriveront plus rapidement…

&nbsp;









tiret a écrit :



Sur mon i7 à 32 Go de RAM et une 970 il tourne à 60 fps sans souci en graphismes hauts. Par contre je n’ai pas activé le tressfx qui plombe les perfs.





Euh, on a la même configuration (6700k, 32Go, MSI GTX 970 4G) et je suis jamais passé en dessous des 60 fps avec tous les paramètres à fond au fond, tressfx compris (vsync activée, alors j’ai aucune idée à quel point je reste au dessus de 60 fps tout le temps).



&nbsp;









vloz a écrit :



Apres faut comprendre que pour le marché des jeux sur linux, on revient de TELLEMENT loin…

Il y a encore 5 ans, y’avait genre 34  jeux tout pourris (du genre “projet 3D de fin d’etude” ou “pfda communautaire”) qui se battaient en duel dans les depots officiels d’ubuntu, tout le monde jouait à Urban Terror, et les rares jeux qui supportaient nativement Linux etaient vraiment relou à faire fonctionner…



Donc si t’es pas du genre trop difficile sur les dates, ou que tu aimes bien les jeux indé, et que tu peux pas bosser sous windows, bah ça reste quand meme un cadeau inespéré…



Aujourd’hui encore j’ai vu que Deus Ex HR allait etre porté, bah ça a beau etre un jeu qui a plusieur années, ça me fait quand meme super plaisir, et ça annonce peut etre que les suite de DeusEx et TR arriveront plus rapidement…







Gros +1.



De plus en plus de studios portent leurs jeux sous Linux, et c’est tant mieux, même si c’est des années après. Il y a une véritable dynamique, un cercle vertueux qui s’engage. Aujourd’hui, certains studios sortent leurs jeux sous Linux en même temps que sous Windows ou consoles.



Ça viendra, ça mettra du temps avant de devenir la norme, mais ça viendra…



pourquoi tu fais monter ta prime aussi? Il faut faire ça furtif et délicat. j’ai jamais eu une seule prime alors que j’étais au plus haut grade chez les assassins. <img data-src=" />


Testé sur debian Jessie, OK mais plus lent que sur Windows.


J’attends qu’un EPR ouvre près de chez moi avant de l’installer.








Edtech a écrit :



Je ne savais même pas qu’il y avait des DLC, ce n’est pas proposé dans le jeu. Ou alors, j’ai une version qui intègre tout ? Je l’ai pourtant acheté peu de temps après sa sortie.



Edit : après recherche, ce ne serait que des cartes multi-joueurs (il y a un mode multi-joueurs dans ce jeu ?) et des costumes.





Il y a un (un seul!) DLC pour le solo, c’est juste un tombeau supplémentaire à explorer. Du foutage de gueule quoi. <img data-src=" />

Bon, moi j’ai eu le jeu en version GOTY à même pas 5 euros, je ne vais pas me plaindre (du coup, je l’ai exploré ce foutu tombeau! <img data-src=" /> ).









ultrariri a écrit :



Question&nbsp;complémentaire :&nbsp;quelle définition d’écran&nbsp;?&nbsp;





Du 1280 …



TombRaider que j’ai payé 2.99e sur le même Steam pour la version PC…








Huron a écrit :



TombRaider que j’ai payé 2.99e sur le même Steam pour la version PC Windows…







<img data-src=" />



La bonne nouvelle c’est que si tu passes sous Linux, tu pourras aussi y jouer sans débourser un seul centime. <img data-src=" />



Encore heureux, il tournait très bien en high sur mon laptop gamer de 2011


Pas forcement une question de portage moisi

Les drivers ne sont pas non plus les memes que sous windows, ni les APIs

La différence de perfs peut venir de beaucoup d endroits, et vu que la quasi totalité des jeux sont plus performants sous windows, je chercherai plutot la différence coté drivers/apis


Bah du coup il avait raison, c’est bien la version PC qu’il a achetée, pas la version windows ;)








TiTan91 a écrit :



Pas forcement une question de portage moisi

Les drivers ne sont pas non plus les memes que sous windows, ni les APIs

La différence de perfs peut venir de beaucoup d endroits, et vu que la quasi totalité des jeux sont plus performants sous windows, je chercherai plutot la différence coté drivers/apis







Non ce n’est pas systématique, en moyenne les drivers et les jeux ont les mêmes perfs sous Windows et sous Linux. En tout cas il n’y a jamais un facteur 2 dans les perfs.



Source



“Athlon64 ou Core2 Duo avec 2 Go de RAM et une GeForce 8600GT ou une Radeon HD 2600XT”



&nbsp;Je demande à voir le jeu tourner là dessus… je pense que la config donnée pour linux est simplement plus honnête.


Testé sur un Athlon X2 5050e + GF 8600GT, fluide en 800x600 tout en minimum sauf en extérieur où le jeu saccade…


OpenGL… d’où ma précision sur les APIs ;)

La plupart des jeux sous windows préfèrent utiliser direct3D il me semble

&nbsp;Sans compter que leurs tests sont contestables, 3 jeux aux graphismes moches (dont un dont la différence de perfs fait peur) et une liste des tous les tests d’un meme benchmark.



J’ai relu un article récemment sur steamOS qui parlait des perfs, sur des jeux assez récents, et ils avaient en général 10-20% de perfs en moins sous steamOS (donc linux).

On est loin de la différence qu’il semble y avoir sur tomb raider, mais on peut pas vraiment dire que c’est la même chose non plus…








TiTan91 a écrit :



OpenGL… d’où ma précision sur les APIs ;)

La plupart des jeux sous windows préfèrent utiliser direct3D il me semble







Oui ben le jour où Microsoft ouvrira Direct X pour Linux, Mac OS X, pour le Web on pourra peut-être faire une comparaison honnête avec OpenGL…



En attendant OpenGL est la seule API 3D à être multi-plateforme Windows/Mac/Linux, à être utilisé sur la console la plus vendue du marché (PlayStation), à être supporté par html5 (WebGL)… C’est donc la seule API avec laquelle on peut faire des vrais tests de performances entre les différentes plateformes.



Alors que si tu changes à la fois de plateforme et d’API, tu ne sais plus ce que tu compares…









TiTan91 a écrit :



J’ai relu un article récemment sur steamOS qui parlait des perfs, sur des jeux assez récents, et ils avaient en général 10-20% de perfs en moins sous steamOS (donc linux).

On est loin de la différence qu’il semble y avoir sur tomb raider, mais on peut pas vraiment dire que c’est la même chose non plus…







Et tu as une source autre que « j’ai lu quelque part » ?



Je ne dis pas que tout est parfait hein, il peut y avoir des différences entre les OS, parfois de 10 à 20%. Mais dire que Linux est systématiquement en-dessous de 20%, c’est faux. Parfois c’est Windows qui a 10% de perfs en plus, et parfois c’est Linux qui a 10% de perfs en plus. Ça dépend du jeu, de l’API utilisée, de l’optimisation des pilotes graphiques… Évitons de faire des généralités alors qu’objectivement, entre Windows et Linux, les perfs se tiennent dans un mouchoir de poche.



Bref, le jeu démarre…


&gt; C’est donc la seule API avec laquelle on peut faire des vrais tests de performances entre les différentes plateformes.



Sauf qu’on veut pas faire des tests de perfs d’API, mais de jeux.

Si les jeux utilisent D3D, et donc une couche de “traduction” supplémentaire pour les plateformes pour lesquelle il n’y a pas D3D, osef qu’une autre API y soit plus performante, le jeu ne le sera pas.



&nbsp;&gt; Alors que si tu changes à la fois de plateforme et d’API, tu ne sais plus ce que tu compares…



Bah tu compares les perfs du jeu, sur la plateforme en question, bref ce qui intéresse le joueur.

Il n’est pas question ici de pointer du doigt un fautif ;)



&gt; Et tu as une source autre que « j’ai lu quelque part » ?

&nbsp;

J’ai un peu la flemme de repasser en revue tout ce que j ‘ai lu ces derniers mois.

Il me semble que c’était dans un numero de canardPC (un des derniers HS je crois)

Sur internet en 2 min j ai pu trouver que l’article de ars technica, peu exhaustif, mais qui va dans le même sens :http://arstechnica.com/gaming/2015/11/ars-benchmarks-show-significant-performanc…



&nbsp;&gt; Mais dire que Linux est systématiquement en-dessous de 20%, c’est faux.

&nbsp;

J’ai dit “en général”, pas systématiquement.

Et non c’est pas parfois l’un parfois l’autre, windows reste plus performant pour la très grande majorité des titres, linux ne l’est que pour certaines exceptions



Peut etre que Mantle va changer la donne, mais la situation actuelle est quand meme assez claire








TiTan91 a écrit :



Sauf qu’on veut pas faire des tests de perfs d’API, mais de jeux.







Oui, sans doute que ce qui intéresse le joueur au final c’est juste le nombre de FPS, il s’en fout de l’API ou de l’OS utilisés.



Du coup on en revient à ce que je disais au départ. Puisque que la différence de perfs ne peut pas être attribuée entièrement aux API, si les performances sont moins bonnes sous Linux ça ne peut venir que d’une seule chose : un jeu en Direct X bien optimisé sous Windows, et un portage moisi sous Linux.



je pense même qu’il veut juste un jeu fluide et beau (ca fluctue évidemment en fct des centres d’intérêts des joueurs, à choisir je préfère nettement un jeu fluide à un jeu beau)