La campagne de financement du portage PC de Rock Band 4 est un échec

La campagne de financement du portage PC de Rock Band 4 est un échec

Hello darkness my old friend

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/04/2016 3 minutes
47

La campagne de financement du portage PC de Rock Band 4 est un échec

Après un peu plus d'un mois d'efforts, la campagne de financement participatif du portage PC de Rock Band 4 n'a pas atteint son objectif. Harmonix n'exclut pas de sortir quand même cette variante en faisant appel à d'autres moyens, mais pour le moment le projet est au point mort.

Harmonix a lancé en mars dernier une campagne de financement participatif sur Fig, afin de récolter des fonds en vue d'assurer le portage de Rock Band 4 et de son Rock Band Network sur PC. La facture totale s'élevait à 2 millions de dollars, financés pour un quart par le studio et pour le reste grâce à l'argent récolté auprès des joueurs et investisseurs sur la plateforme.

Try Again

Après un mois de campagne, les comptes viennent d'être bouclés, et il en manque un gros morceau. Les 1 674 participants n'ont apporté que 792 817 dollars, dont 201 000 dollars sous la forme d'investissements, sur le million et demi requis. Il s'agit par conséquent d'un échec, et aucun des supporters de Rock Band 4 ne sera débité.

Dans une longue FAQ finale, Harmonix explique quelques-unes des raisons qui ont pu mener à ce résultat. L'une d'elles est que l'objectif à atteindre semblait peut-être trop haut aux yeux des joueurs, qui par le passé ont vu des campagnes réclamant 900 000 dollars pour développer Wasteland 2 ou 500 000 dollars pourDivinity : Original Sin.

Le studio explique avoir eu toutes les peines du monde à faire comprendre à son audience que le portage d'un jeu pouvait coûter aussi cher, notamment à cause du temps passé pour assurer correctement le fonctionnement du moteur maison sur une nouvelle plateforme. 

« Il ne s'agit pas seulement d'appuyer sur un bouton du compilateur pour que cela fasse un jeu sur PC. Et nous n'avons aucun intérêt à réduire ainsi artificiellement le coût que nous pensons nécessaire pour réaliser ce jeu. Nous ne voulons pas sortir un jeu PC qui ressemble à un portage bâclé depuis une console et devons être réalistes quant au temps et aux efforts nécessaires que cela demande », se justifie Harmonix.

Harmonix ne dépend plus d'un gros éditeur

Un autre point que le studio a eu du mal à faire comprendre est qu'il ne dépend plus d'un grand éditeur capable de l'arroser de millions pour assurer ses frais. « Rock Band a rencontré un large succès, mais quand la franchise était à son pic de popularité, Harmonix était entièrement détenu par Viacom/MTV. Depuis que nous sommes indépendants, nos ressources sont limitées par rapport à l'époque où nous appartenions à un conglomérat de médias. »

Quoi qu'il en soit, les travaux autour de la version PC de Rock Band 4 sont mis en pause en attendant qu'Harmonix ne trouve une autre solution. Il lui faudra peut-être chercher le soutien d'un éditeur dans cette aventure, pour peu qu'ils n'aient pas tous été refroidis par le manque d'enthousiasme général autour de la campagne Fig.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Try Again

Harmonix ne dépend plus d'un gros éditeur

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Commentaires (47)


N’aurait-il pas été plus judicieux de penser à une solution de développement plus universelle dès le départ pour éviter autant de galère pour faire des portages ?



Franchement, quand j’ai entendu l’annonce du crowdfunding pour Rock Band, je n’ai pas cru un instant qu’ils allaient réussir.


2 Millions pour un portage…



Même avec un moteur maison difficile à migrer, c’est n’importe quoi !



C’est une équipe de 20 personnes sur deux ans tout frais payés !



Si c’est vraiment les ressources nécessaire pour le portage il faut peut être se demander si la plus value représente un tel coût…



On s’attendrait plutôt à un nouveau projet complet pour cette somme !


Bah faut savoir je croyais que les consoles étaient des PC Bridés…. Donc ça devrait être facile de faire un portage non ? <img data-src=" />


rock band aussi, et pourquoi pas pokemon sur pc ??

on est gamers, des vrais, pas des fillettes, on veut des vrais jeux&nbsp;<img data-src=" />


C’est normal. Heureusement que c’est tombé à l’eau. Une honte de demander autant d’argent pour un portage ..


Rocksmith ?








kypd a écrit :



2 Millions pour un portage…



Même avec un moteur maison difficile à migrer, c’est n’importe quoi !



C’est une équipe de 20 personnes sur deux ans tout frais payés !



Si c’est vraiment les ressources nécessaire pour le portage il faut peut être se demander si la plus value représente un tel coût…



On s’attendrait plutôt à un nouveau projet complet pour cette somme !





Je me suis dit la même chose, comment un portage peut nécessiter autant d’argent ? Autant sortir un nouveau jeu avec un tel budget…



Y a des indies 20x fois moins cher en coup de dev et plus amusant que ce jeu….et c’est pas des portages..


Il faut aussi dire que les jeux sur PC, c’est dépassé, aujourd’hui les gamers vont vers les consoles.


Il y avait peut être aussi le coût des licenses dans la somme demandée, ce qui pourrait expliquer la somme si élevée.


On est d’accord qu’à première vue ça semble être beaucoup pour un portage, quelqu’un est dans le milieu et nous donner un avis différent/éclairé?


Même pour un Vendredi il est gros celui là … M’étonnerais que ça prenne ;)&nbsp;


“notamment à cause du temps passé pour assurer correctement le fonctionnement du moteur maison sur une nouvelle plateforme. ”



Ben faut utiliser un moteur pas maison et multiplateforme…


Je doute que le raisonnement soit aussi simple.


Quand ton portage coute 2 fois plus cher que de refaire un jeux, si si, c’est assez simple.


J’ai pas grand chose à dire à ce sujet. J’espère ne pas troller, (quoique).

Vos commentaires m’amusent (dans le bon sens). C’est un plaisir de lire des commentaires sur nextinpact sans que cas devient du GROS n’importe nawak. Continuez, c’est drôle des fois. :-). Je vous laisse à votre fil de discussion.


Quels sont les autres critères que tu utilises à part le coût à l’instant t0?



Car si tu veux on a des exemples de portage PC qui n’ont pratiquement rien coûté étant donné la taille du projet et les pertes sont nettement plus importantes (le dernier batman sur PC) sur le long terme.


Refaire un jeu de ce genre pour 750.000$… moui, je te regardes faire <img data-src=" />


“L’une d’elles est que l’objectif à atteindre semblait peut-être trop

haut aux yeux des joueurs, qui par le passé ont vu des campagnes

réclamant 900 000 dollars pour développer Wasteland 2&nbsp;ou 500 000 dollars pourDivinity : Original Sin.”








Cara62 a écrit :



Bah faut savoir je croyais que les consoles étaient des PC Bridés…. Donc ça devrait être facile de faire un portage non ? <img data-src=" />





Peut être parce que la dernière version était sur Xbox360 et PS3. Donc pour le coup, c’est vraiment pour revoir le moteur du jeu et pourquoi pas proposer sur PS4 et One après qui sont des vrai PC bridés.



Replaçons les choses dans leur contexte.



Wasteland 2 a demandé 900 000, et a obtenu 3 millions.

Divinity a demandé 500 000 et a obtenu plus d’un million.


Ne confond pas somme demandée, somme obtenue et coût de production.

Wasteland 2 a obtenu quasiment de trois millions par Kickstarter. Divinity demandait 500.000$ mais a un budget final de plus de quatre millions d’euros.

Sans avoir le breakdown, dur de dire si c’était justifié pour Rock band.






Non, ils n’ont justement jamais dit ça.

Ils ont bien dit que 1 500 000, c’était une somme aucunement délirante, très terre à terre d’ailleurs, allant directement vers le dev.

&nbsp;


Je crois que tu te méprends sur ton calcul…



Une personne au smic toute chargée coute 30 000€ brut



20 personnes sur 2 ans a ce salaire c’est 1 200 000€… Sans compter la location de ton matériel, les locaux et les coûts du piquet de grève car tu les payes au lance-pierre…&nbsp;


Et surtout pour ces deux jeux, ça ne représente pas le vrai coût de production du jeu.


C’est en essence ce que je disais <img data-src=" />








Sqlutsqvq a écrit :



Une personne au smic toute chargée coute 30 000€ brut







ici ça parle de 1574EUR/mois donc 18 800 EUR/an <img data-src=" />



Personnellement et alors que je suis quand même l’actualité régulièrement (et je finance de temps à autres des projets en crowdfunding), je n’avais même pas entendu parler de la campagne.&nbsp;

Elle à clairement manqué de visibilité.

&nbsp;







kypd a écrit :



2 Millions pour un portage…



Même avec un moteur maison difficile à migrer, c’est n’importe quoi !



C’est une équipe de 20 personnes sur deux ans tout frais payés !



Si c’est vraiment les ressources nécessaire pour le portage il faut peut être se demander si la plus value représente un tel coût…



On s’attendrait plutôt à un nouveau projet complet pour cette somme !





Si je suis d’accord avec toi concernant le fait que le budget était certainement surestimé, 2 millions n’équivaut pas à 20 personnes pendant 2 ans.

La règle assez répendu dans le milieu est : 10k par personne par mois.

En effet, au salaire s’ajoute pleins d’autres choses comme les charges patronales (j’invite tous les salarié à en regarder le montant sur vos fiche de paie … ça fait froid dans le dos), l’équipement et leurs licences, ainsi que les locaux.

Sur cette base, 20 personnes pendant 2 ans équivant à 4,8 millions.



Le problème avec kickstarter & co, c’est qu’ils fausse le jugement des joueurs sur le véritable coût d’un projet. &nbsp;Quasiment tous les projets (et bel et bien tous les gros projets) font en sorte de demander une partie de leur budget global sur les plateformes de financement participatif. Ils savent d’avance qu’il n’est pas possible de financer l’intégralité, et le complète en général avec d’autres revenus (vente d’un autre jeux, sponsors, emprunt, etc.)









Sqlutsqvq a écrit :



Je crois que tu te méprends sur ton calcul…




   Une personne au smic toute chargée coute 30 000€ brut         






   20 personnes sur 2 ans a ce salaire c'est 1 200 000€... Sans compter la location de ton matériel, les locaux et les coûts du piquet de grève car tu les payes au lance-pierre...&nbsp;











Cartmaninpact a écrit :



ici ça parle de 1574EUR/mois donc 18 800 EUR/an <img data-src=" />






 Reprenons le calcul :&nbsp;       

&nbsp;

CSG

CRDS

Assurance Vieillesse

Cotisation Chomage

Retraite complémentaire






 Représentent 22% du salaire brut. A raison de 1467€ cela représente 322.74€.       

&nbsp;

Puis les charges patronnales viennent, à 42% du salaire brut. Soit 616.14€.






 Cout total du salarié 2083.14 soit (arrondi) 25 000€ annuel.       






 Ça c'est la vraie vie. Lorsque l'on parle de 1467€ c'est ton salaire brut sur ta feuille de salaire.   





J’ai arrondi à 30k simplement parceque lorsque tu recrute, même au smic, tu prends 5k en provision pour ses éventuelles heures supplémentaires, conneries potentielles, son éventuel prud’hommes etc.&nbsp;




Faut pas croire tout ce qu'internet te dit.


Mon lien prends déjà en compte les charges patronales et même le CICE pour un smicard, c’est un site d’expert comptable <img data-src=" />








Cartmaninpact a écrit :



Mon lien prends déjà en compte les charges patronales et même le CICE pour un smicard, c’est un site d’expert comptable&nbsp;<img data-src=" />






Je l'ai vu ton lien, réfléchis un peu et utilise ta matière grise, CICE = Credit d'impot. Tu payes de L'IS uniquement lorsque tu dégage un bénéfice. Comment veux-tu avoir un bénéfice pour un produit qui n'est pas encore sur le marché?          






    PS: "<img data-src=">"


Heureusement qu’on est vendredi :p


Comme le fait remarquer l’article, les campagnes kickstarter sont souvent plus basse. Mais derrieres se chiffre ‘bas’ se cache aussi la volonté de montrer auprès d’autre source de financement que le projet est viable et donc de tirer d’autre leviers auprès de plus gros éditeurs ou banque.



Si l’objectif correspondait au ‘vrai’ tarif, cela est donc normal que certaines personnes ont été surpris du chiffre annoncé.








math67 a écrit :



Heureusement qu’on est vendredi :p





foutaise, il est quasi en H24, lui : c’est tous les jours vendredi <img data-src=" />



Tout dépend des décisions qui ont été prises aux moments clés.

Si les mecs décident de faire un moteur from scratch fait pour une seule plateforme, c’est sur qu’ils vont le payer cher au moment de son portage. Il faut savoir que faire un moteur optimisé pour toutes les plateformes est techniquement compliqué, bien que la convergence des architectures facilite de plus en plus cela.



2 millions me semblent quand même exagéré pour un portage, ça demande effectivement une quantité non-négligeable de travail, mais 20 personnes sur deux ans complet… Peut être que pour cette somme, ça inclut la pub, les nouveautés spécifiques PC & tout le reste ?


Je pense que dans le JV, tu prétends à plus de 25K€ brut/an. C’est le salaire d’un jeune technique généraliste BAC +2.



En JV, tu trouves surtout des ingés, ou des équivalents avec cursus spéciaux. Compte plutôt des salaires autour de 37K à 40K/an (car essentiellement des jeunes avec ~5 ans d’exp)



À la truffe, toutes charges comprises, la boite paye 50K/an par tête.

Après une boite de JV, c’est pas que des devs, t’as des commerciaux, etc… Mais ils sont autour du même salaire je pense.


Au delà de la masse salariale, tu as la campagne marketing, les déplacements, les coûts de distribution…



25kbrut par an ça fait 71 000€ sur 2 ans à sortir pour le patron.

40kbrut par an ça fait 113 600€ sur 2 ans à sortir pour le patron.

50kbrut par an ça fait 142 000€ sur 2 ans à sortir pour le patron.








Sqlutsqvq a écrit :



Au delà de la masse salariale, tu as la campagne marketing, les déplacements, les coûts de distribution…





et dans le cas d’un jeu comme rockband, les droits sur les musiques (je suppose fortement que ça a déjà dû être dit)



Ce n’est donc pas si déraisonnable, 2 millions. Juste que s’ils l’avaient prévu avant, ils se seraient épargné d’une nouvelle campagne de market et tout le tralala hors de prix.



&nbsp;Bien que ça demande plus de gouache au début des devs.








Sqlutsqvq a écrit :



Reprenons le calcul : 



         

CSG

CRDS

Assurance Vieillesse

Cotisation Chomage

Retraite complémentaire






 Représentent 22% du salaire brut. A raison de 1467€ cela représente 322.74€.









Tu oublies qu’il y a des réductions de charges significatives sur les bas salaires (abattement Fillon).



Quant au fait de ne pas tenir compte du CICE “parce que l’entreprise ne fait pas encore de bénéfice puisque le jeu est pas encore sorti”, c’est valable si on parle d’un studio qui vient de se lancer et qui est en train de créer son premier jeu. Sinon, pour une boîte de l’âge d’Harmonix, j’espère pour elle qu’elle a déjà fait quelques bénéfices.



Certains n’ont jamais vu la fiche de paie d’un smicard et ne connaissent pas la fameuse ligne “réduction Fillon” :

Les trésors de la fiche de paie d’un Smicard

Évidemment si le salaire est trop gros (&gt; 2350€ brut), on peut rapidement passer à côté.

&nbsp;

Aujourd’hui, on doit en être aux alentours de 400€ par mois et par personnes de réduction de cotisations à la sécu (assurance maladie, assurance vieillesse, assurance chômage, …). Multiplié par le nombre de smicards en France et de mois dans l’année, je crois qu’on peut vite abandonner les recherches, on a retrouvé le trou de la sécu.


Le débat sur les taxes est mineur dans le coût d’un projet.




Une équipe de dev ne fera pas leur propre compta,      

ni ne gèreront les ressources humaines de leur boîte,



ni ne joueront les adminsys chez eux,



ni ne payeront de leur poche les locaux l'électricité, le ménage,      

ni leurs machines, qui devront peut-être être renouvelées dans les 2 ans,

ni ne gèreront la création d'un prototype de guitare,

ou d'un driver pour celles d'Xbox existantes, s'ils sont payés un SMIC.



&nbsp;



... les besoins financiers d'une normaux d'une boite dépasse largement la somme des salaires bruts des dev.    

On passe sur les besoins de testeurs, de community managers, de commerciaux, de chefs de projets...






Et on oublie un peu vite le besoin d'une boîte de rentrer un minimum de bénéfices.      

Un projet qui rapporte exactement ce que va leur coûter son développement n'est pas un bon investissement.






Je suis dev (mais pas dans le JV),      

et un budget de 2M pour un portage ne me paraît vraiment pas dingue.







tazvld a écrit :



Rocksmith ?







Comparer rocksmith a rockband (ou à un autre jeu du genre) il faut oser….



C’est pas vraiment un jeu rocksmith hein….









Glubglub a écrit :



Je suis dev (mais pas dans le JV),



et un budget de 2M pour un portage ne me paraît vraiment pas dingue.







Je suis un dev aussi (pas dans le jv) et pour moi la somme de 2m d’euros me paraît complètement délirante pour un portage



Ou alors c’est que leur moteur edt terriblement mal codé auquel cas autant se diriger vers un nouveau projet !



Avec tous les moteurs type unity ça sert a rien de vouloir reprendre un moteur s’il est codé avec les pieds



Ça fleure bon l’arnaque nostalgique ce kickstarter



A mon avis, il y a une grosse partie du budget initiale qui part directement les poches des producteurs de musique. Comme la participation comprend un contrepartie qui est une copie du jeu, donc la somme demandée comprend également la part reversée aux majors.