GDC : Sony dévoilera des informations sur son casque PlayStation VR à 22h

GDC : Sony dévoilera des informations sur son casque PlayStation VR à 22h

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/03/2016 2 minutes
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GDC : Sony dévoilera des informations sur son casque PlayStation VR à 22h

Après AMD et NVIDIA c'est au tour de Sony de profiter de la Game Developers Conference de San Francisco de tenir une keynote, ce soir dès 22h. Celle-ci sera consacrée au casque PlayStation VR et le fabricant devrait enfin annoncer le tarif de la bête.

Il y a deux ans, presque jour pour jour, Sony tenait une conférence baptisée « Piloter le futur de l'innovation chez Sony Computer Entertainment » à l'occasion de la Game Developers Conference. Il y était question de « Project Morpheus », un casque de réalité virtuelle spécialement conçu pour fonctionner avec la PlayStation 4.

Deux ans plus tard, Sony a choisi ce même rassemblement pour y tenir une conférence dédiée à PlayStation VR, le nouveau petit nom du fameux casque. Cette fois-ci, il ne devrait pas être question des caractéristiques techniques de l'appareil, déjà longuement évoquées ces deux dernières années, mais de plutôt des aspects pratiques pour ce qui est de la commercialisation à venir.

Après les récentes annonces d'Oculus VR et de HTC, qui ont tous deux annoncé des tarifs dépassant les 700 euros pour leurs casques, le géant nippon est attendu au tournant sur ce sujet. Tout au long de ces deux dernières années, Sony a souvent évoqué un prix proche de celui « d'une nouvelle console », il reste maintenant à voir s'il était plutôt question du tarif au lancement de la PS3 (à 600 euros) ou de la PS4 (à 400 euros).

La question de la date de lancement devrait également trouver sa réponse ce soir, et sauf surprise il devrait avoir lieu avant la fin de l'année, sauf revirement de dernière minute. Pour ce qui est du catalogue, le constructeur a déjà évoqué une centaine de titres compatibles.

La conférence prévue ce soir dès 22h sera l'occasion de les (re)découvrir en images, tout du moins pour les personnes présentes sur place, aucune diffusion en direct de l'évènement ne semblant prévue à l'heure actuelle.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (13)


Et vous avez un contact dans la place ou vous devrez attendre le compte rendu officiel par les services de comm ?


Personne sur place mais on suivra les annonces tout de même (sans forcément passer par le service presse :))


Il y aura une annonce des spec ?



Il serais intéressant de savoir ce qu’il arrivent a tirer de la PS4 , quand on voit les spec de sauvage requises pour faire tourner l’occulus dans les conditions optimales.



Car contrairement aux periphérique sus, cité, la la bete chargé du rendu est déja fixée.


Ce que je crains, perso, c’est que ça soit la qualité graphique des jeux qui s’en ressente <img data-src=" />



Parce que faire tourner 3 polygones en 90fps en VR ça n’est pas un souci … le souci c’est quand tu veux avoir des jeux avec une grosse qualité graphique et de la physique …








atomusk a écrit :



Ce que je crains, perso, c’est que ça soit la qualité graphique des jeux qui s’en ressente <img data-src=" />



Parce que faire tourner 3 polygones en 90fps en VR ça n’est pas un souci … le souci c’est quand tu veux avoir des jeux avec une grosse qualité graphique et de la physique …





c’est sur que quand on voit la machine que demande un oculus pour fonctionner correctement, il fa falloir faire une maj matériel de ma ps4, ou que le hardware/software soit optimisé&nbsp; à mort



640 x 480 sur un oeil

&nbsp;



blague à part, je suis curieux de voir leur positionnement, prix etc..








atomusk a écrit :



Ce que je crains, perso, c’est que ça soit la qualité graphique des jeux qui s’en ressente <img data-src=" />



Parce que faire tourner 3 polygones en 90fps en VR ça n’est pas un souci … le souci c’est quand tu veux avoir des jeux avec une grosse qualité graphique et de la physique …





avec des bursters dont les explosions sont surréalistes ? :p



Contrairement à l’OR ou le Vive où le calcul du rendu doit être fait pour 2 écrans 1080p, la PS4 ne doit faire le calcul que pour un seul écran 1080p, scindé en 2, avec un PSVR qui utilise un panel RGB réduisant l’écart des pixels et le Screen Door Effect (effet que les autres casques pallient eux par leur résolution supérieure à chaque oeil), d’où le fait que pour un même rendu, moins de ressource est exigé dans la méthode de Sony.



Un boitier accompagnera le casque pour épauler la console afin de permettre une rétroprojection du 60fps en 120hz, ainsi qu’une double sortie de l’image sur le casque et la télé en même temps (ou même 2 images différentes du même jeu, permettant une espèce de gameplay asymétrique comme cela existe sur Wii U).


Il serait temps que cette nouvelle guerre commence pour de bon. J’espère pour eux qu’ils ont plusieurs cordes à leurs arcs au cas où le segment jeux vidéo ne rencontre pas le succès escompté… parce que la “centaine de jeux compatibles”, je suis doute… &nbsp;pas très halal d’englober jeux et expériences


c’est pas 1080p par oeil l’oculus rift c’est 10801200 pixels il faut pas confondre xD soit une résolution totale de 21601200&nbsp;au total à peine supérieure au full hd donc pas une grande différence de ressources consommées :/


Oui, mais la PS4, assure pas le 1080 a 60 FPS…



C’est pour ca que le resulat est très hypothétique.


Effectivement ! gaffe de ma part sur la résolution. Pardon famille tout ça&nbsp;<img data-src=" />

On peut donc parler de 2k ?

Sauf que l’OR doit bien calculer le rendu des 2 images séparément me semble-t-il (c’est ce que j’avais cru comprendre mais je peux me tromper).


Bien sûr qu’elle le peut, le choix en revient juste aux développeurs dans la façon d’utiliser les ressources de la machine. Apparemment un DriveClub avec 8 voitures en course au lieu de 12 atteint parfaitement cet objectif sans avoir à baisser la qualité graphique.

&nbsp;

Même sur PS3 on trouve des jeux 1080p/60fps (WipeOut HD / Fury).