John Smedley annule la campagne Kickstarter de Hero's Song

John Smedley annule la campagne Kickstarter de Hero’s Song

N'est pas Chris Roberts qui veut

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/01/2016 3 minutes
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John Smedley annule la campagne Kickstarter de Hero's Song

Il ne suffit pas d'avoir un nom connu pour faire fortune sur Kickstarter. John Smedley, l'ancien président de Daybreak (ex-Sony Online Entertainment), vient de s'en rendre compte. Sa campagne de financement pour Hero's Song n'a pas eu le succès espéré, il l'a donc annulée.

Six mois après avoir quitté Daybreak Games, anciennement connu sous le nom de Sony Online Entertainment, John Smedley, son ex-président, a décidé de se lancer dans la création de son propre studio : Pixelmage Games. Son premier projet s'appelle Hero's Song et avait été présenté au public par le biais d'une campagne Kickstarter la semaine dernière.

Des erreurs et un objectif un peu trop ambitieux

John Smedley espérait ainsi collecter plus de 800 000 dollars pour compléter le financement de son jeu : un RPG « hardcore » à l'ancienne, dans un univers avec des graphismes en 2D pixellisés, un monde ouvert, un aspect rogue-like, mais surtout une génération aléatoire des cartes. Aux zombies près, on retrouvait ainsi dans le descriptif du jeu tous les termes un peu à la mode en ce moment dans l'industrie vidéoludique. 

D'entrée de jeu, certains détails de la campagne posaient problème. Des objectifs étendus étaient proposés si le montant récolté atteignait 1,3 million de dollars, mais l'ensemble des paliers de récompense ayant été soumis à une quantité limite, dans le meilleur des cas le total des participations n'aurait pas pu excéder 1,145 million de dollars. Les premiers arrivants ont également noté le manque d'un palier permettant d'obtenir une copie du titre à un tarif réduit par rapport au prix de lancement prévu, sans accès anticipé, une offre pourtant très régulièrement proposée dans ce type de campagne. Une erreur qui ne sera corrigée qu'après 24 heures de collecte.

Finalement, après sept jours de campagne, le compteur de soutien de Hero's Song s'est arrêté à 136 850 dollars, soit 17 % de son objectif final. Le rythme de la collecte était passé sous la barre des 10 000 dollars par jour, un montant insuffisant pour atteindre l'objectif fixé. 

Le jeu survivra à l'annulation de la campagne Kickstarter

Dans un billet publié sur Kickstarter, John Smedley a annoncé hier que la campagne de financement participatif d'Hero's Song était définitivement annulée. Le développeur reconnait ses erreurs, et admet également qu'il aurait dû certainement attendre un peu plus avant de se lancer sur la plateforme, le temps d'avoir davantage de gameplay à montrer au public. 

« La bonne nouvelle, c'est que nos investisseurs nous soutiennent jusqu'au bout et nous sortirons Hero's Song exactement tel que nous avons dit qu'il le serait. Je suis également heureux d'annoncer que nous pourrons le faire sans avoir à demander d'argent à un éditeur, c'est quelque chose d'important pour nous, car nous pourrons garder le contrôle sur le plan créatif », s'enthousiasme toutefois le dirigeant. Si Hero's Song vous avait fait de l'œil, soyez rassurés, il devrait sortir comme prévu en octobre 2016 sur PC, pour 19,99 dollars.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Des erreurs et un objectif un peu trop ambitieux

Le jeu survivra à l'annulation de la campagne Kickstarter

Commentaires (26)


Donc le mec annule sa campagne, garde le pognon et annonce que “non, c’est bon en fait ça suffit pour faire ce qu’on voulait” ? <img data-src=" />



Et y’a beaucoup de gens qui a payé pour la bêta plus chère que le jeu&nbsp;? <img data-src=" />








MacGuiPro a écrit :



Donc le mec annule sa campagne, garde le pognon et annonce que “non, c’est bon en fait ça suffit pour faire ce qu’on voulait” ? <img data-src=" />



Et y’a beaucoup de gens qui a payé pour la bêta plus chère que le jeu&nbsp;? <img data-src=" />





C’est des promesses de don il me semble :) Donc il n’a rien eu non?



Il ne garde pas de pognon, la campagne est annulée donc ceux qui ont contributé (les backers) n’ont même jamais été débités.


Oh, ok. J’ignorais le fonctionnement d’une campagne arrêtée sur Kickstarter. Bon, donc finalement il sortira à 20 € son Rogue-Like “hardcore”. :)


Si ça avait été une campagne sur Indiegogo les backers l’auraient eu dans l’os vu que l’argent est versé et conservé quoi qu’il arrive. Sur Kickstarter, l’argent n’est versé que si la campagne réussit.


Sur Indiegogo les deux modes de fonctionnement coexistent. Tu as la version Kickstarter qui porte un nom que j’ai oublié et le “financement flexible” qui est le mode auquel tu fais allusion.


Ouf, le développement continue. Ça aurait été dommage de priver l’humanité d’un tel jeu. <img data-src=" />


J’espère qu’il vont mettre des zombies du coup <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



J’espère qu’il vont mettre des zombies du coup <img data-src=" />





Et des gonzesses en string. <img data-src=" />



Et des gros canon bling bling en monture!


Tu veux dire en armure de plaques ?


J’adore la collector edition qu’ils prévoyaient à 49.99\( (au lieu de 19.99\)) pour l’ost, le guide officiel (digital) et un pack de wallpapers. C’est beau de rêver… lol


&nbsp;Ouais enfin il a une réputation certes mais mauvaise , forcément ça aide moyen pour kickstarter



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un RPG «&nbsp;hardcore&nbsp;» à l’ancienne, dans un univers avec des graphismes en

2D pixellisés, un monde ouvert, un aspect rogue-like, mais surtout une

génération aléatoire des cartes. Aux zombies près, on retrouvait ainsi

dans le descriptif du jeu tous les termes un peu à la mode en ce moment

dans l’industrie vidéoludique.



J’ai pensé à la même chose en lisant la description, il y a des milliards de jeux indé sur Steam dans ce genre…


Et dire que ca pollue de jeux indé qui arrivent meme pas au genoux de ce qui se fesait a l’époque sur nes, snes, md et compagnie.



On dirais du mauvais spam dans les stores a force… c’est comme les films nanars qui ont un titre / jaquette equivalent au meme film mais qui se disimule dans le meme rayon histoire de tromper le client <img data-src=" />


Certains jeux avec ce genre de graphisme sont parfois bien plus intéressant que les jeux hypers réaliste car ça permet de concept bien plus fantaisiste. Un jeu comme The Crypt of the Necrodancer, Shovel Knight ou Kindom m’intéressent souvent plus que le dernier AAA hyper réaliste à 70 € où je m’y fait chier.


N’empêche que le monde “indie” est envahie de clone.


Le jeu propose surtout un mécanisme d’ascendance qui m’avait poussé à m’intéresser au projet. Quand ton héro atteint un certain point, il peut devenir une légende, ce qui met fin à la partie et permet de démarrer une nouvelle avec des bonus. On retrouve un peu le système d’héritage d’un Clicker Heroes ou, plus ancien, Infinity Blade. Sauf que la génération aléatoire de carte réduit le coté répétitif de la montée de niveau puisqu’il ne s’agit donc pas de refaire les mêmes cartes en boucle.

La critique “terme à la mode” est selon moi trop facile. Si on ne devait jamais utilisé une idée déjà exploitée par un autre jeu, adieu 90% des jeux. Et pourtant, qui regrettera l’existence de Path of Exile (Diablo-Like) ou Pillar of Eternity (TRES inspiré de Baldur’s Gate)?

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Regarde les AAA, pour mois c’est pas franchement mieux. Le truc c’est qu’il coût si chère que les non-AAA sont quasiment mort, on se retrouve avec une situations où tu n’a quasiment plus que des indies qui se copient et des AAA qui ne font que des suites. Il reste que si ont cherche un peu, l’originalité, on la trouve beaucoup plus du côté des indies, là où la prise de risque est quasi nul chez les gros.


Il y a une nuance entre “déjà utilisé ailleurs” et “déjà utilisé dans 90% des jeux” :p


Je ne comprends pas pourquoi (comment on peut?) faire une campagne Kickstarter alors qu’on à déjà tous les sous qu’il faut pour finir le jeu….


pour avoir plus de sous? <img data-src=" />








zethoun a écrit :



Je ne comprends pas pourquoi (comment on peut?) faire une campagne Kickstarter alors qu’on à déjà tous les sous qu’il faut pour finir le jeu….





Tu te mets 2 secondes à la place du PDG (dont l’objectif premier est d’avoir les meilleures conditions pour assurer la pérénité de sa boite) : s’il y a un vivier de gogos prêts à filer leur obole juste parce que “ça a le goût d’un kickstarter”, ce serait un peu dommage de ne pas s’en servir.

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en fait je posais plus la question du point de vue Kickstarter/regles d’utilisation

Kickstarter c’est censé permettre à des projets de se réaliser, là au final ils ont utilisé Kickstarter comme une espèce de site de pré-vente/promotion…








zethoun a écrit :



Je ne comprends pas pourquoi (comment on peut?) faire une campagne Kickstarter alors qu’on à déjà tous les sous qu’il faut pour finir le jeu….





Qu’est-ce qui te fait penser que c’est le cas ?&nbsp;

Tel que présenté, il a surtout dû aller supplier les investisseurs qui avaient déjà financé une partie du projet de rallonger de 800K€ (ou moins, mais dans cet ordre de prix) .



ah oui, pas faux <img data-src=" />