L'Oculus Rift coûte finalement 699 euros

L’Oculus Rift coûte finalement 699 euros

Oculus Riche

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

06/01/2016 2 minutes
311

L'Oculus Rift coûte finalement 699 euros

Comme prévu, les précommandes pour l'Oculus Rift sont ouvertes depuis 17 heures. Le prix du casque de réalité virtuel est désormais connu : il faut débourser 699 euros pour faire partie des premiers à en disposer.

Depuis le début de l'année, Oculus VR titillait la curiosité des amateurs de réalité virtuelle en expliquant à qui voulait bien l'entendre que les précommandes pour son casque, le Rift, allaient prochainement démarrer, ce malgré le retard pris par le développement d'Oculus Touch, le détecteur de mouvement façon Wiimote qui devait l'accompagner.

Depuis le début de l'aventure, Palmer Luckey, le co-fondateur d'Oculus VR, n'a cessé de dire qu'il souhaitait que son appareil soit vendu à un prix aussi bas que possible, quitte a faire des déclarations un peu trop fracassantes. « J'ai toujours dit que si la réalité virtuelle n'est pas abordable, c'est comme si elle n'existait pas pour la plupart des gens » expliquait-il en mars 2014, avant d'ajouter qu'il ne veut pas « créer un jouet pour riches ». 

Six mois plus tard, accompagné par Nate Mitchell, l'autre co-fondateur d'Oculus VR, il se risque même à donner une fourchette de prix « entre 200 et 400 dollars », soit justement celle où se trouvaient les deux kits de développement qui sont sortis jusqu'ici, à 350 dollars.

Finalement, la douche est plutôt froide. Sur le site officiel de la marque, le Rift se négocie à 699 euros, bien plus que ce qui était attendu par le grand public, et même à 741 euros avec les frais de port. Les précommandes sont limitées à un seul exemplaire par personne, livrable autour du mois d'avril prochain.

Oculus VR Tarif

Pour rappel, le casque est livré avec son capteur externe, ses câbles, une manette Xbox One sans fil et son récepteur USB, une copie du jeu EVE Valkyrie (pour les précommandes seulement) et une copie du jeu Lucky's Tale. De quoi se familiariser avec la bête. Oculus VR met également à disposition avant l'achat, un utilitaire permettant de vérifier que votre PC sera bien compatible avec l'appareil.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (311)


“Tu l’a voulu tu l’a eu” <img data-src=" />


Ils peuvent se le garder à ce prix là&nbsp;<img data-src=" />


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ABUSé le prix !&nbsp;


Z’auraient du mettre une virgule ou un point… 69900$ c’est un poil cher…



Avec la virgule c’est pas donné non plus remarque <img data-src=" />


R.I.P occulus


sachant qu’il faut une config de ouf derrière pour faire tourner, y’a que bruce wayne qui pourra s’en prendre un


Beaucoup trop cher. Au revoir.


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Ou comment flinguer plusieurs années de travail avec un seul nombre.



Chapeau, les artistes. <img data-src=" />


Je ne trouve pas le prix énorme pour un lancement et comparé à un smartphone haut de gamme, je trouve que c’est une affaire. <img data-src=" />


OKULUS DE RIRE !


Pas assez cher mon fils.





(Sans moi …)


Je ne suis pas convaincu entre un article qui dit que cet appareil fonctionne bien que sur 13 millions de machines et avec un coût prohibitif. Je ne suis pas sûr que ça aura un grand succès.








xen0m a écrit :



Je ne trouve pas le prix énorme pour un lancement et comparé à un smartphone haut de gamme, je trouve que c’est une affaire. <img data-src=" />





mais c’est clair!

rappelons le prix d’un iphone 6 : dans les 800 euros au bat mot. Et ça part comme des petits pains…..

Sans parler des cartes graphiques à 500-600 euros qui se vendent aussi.



Ah oui quand même.

Bon bah attendons de voir le prix du HTC Vive.


La conversion \( / € est épique

(600\)
= 700€) rofl


699€ et annonce 599USD sur le site Oculus ?? Y a pas du foutage de gueule ? Bref ce ne sera pas pour moi.


&nbsp; il avait pas tort en disant qu’il n’y aurait pas de pénurie..

&nbsp;



on est loin de la barre des 300$ annoncée au départ








m1k4 a écrit :



La conversion \( / € est épique

(600\)
= 700€) rofl









Durandal a écrit :



699€ et annonce 599USD sur le site Oculus ?? Y a pas du foutage de gueule ? Bref ce ne sera pas pour moi.





600USD sans les taxes. 699€ avec la TVA.



Même si je suis d’accord sur la théorie, j’ose espérer que celui qui claque 800 boulles dans un iPhone s’en sert pour plus que 3 applications… Parce que, pour le moment, c’est grosso merdo la visibilité qu’on a sur le software dédié à l’occulus…








jeje07bis a écrit :



mais c’est clair!

rappelons le prix d’un iphone 6 : dans les 800 euros au bat mot. Et ça part comme des petits pains…..

Sans parler des cartes graphiques à 500-600 euros qui se vendent aussi.





J’aimerais savoir combien ils ont vendu de cg à 600€, car j’ai un doute.



Pour les smartphone, ils n’ont pas besoin d’un pc puissant à coté pour fonctionner contrairement à cet appareil.



A ceci prêt que le smartphone fait un peu tout même le café, est dans ta poche tout&nbsp; le temps…

Là c’est quand même un accessoire pour jouer.


Bon bah j’attendrai la baisse de prix moi <img data-src=" />


Comme on dit plus c’est gros plus ça passe. Là ils ciblent clairement les gogos qui ont trop de fric à claquer.


plus précisement 600$ + 20% de TVA = 670€ donc on est “pas si loin”.


700 balle pour une beta test payante? encore mieux que windows avec windows vista XD








jeje07bis a écrit :



mais c’est clair!

rappelons le prix d’un iphone 6 : dans les 800 euros au bat mot. Et ça part comme des petits pains…..

Sans parler des cartes graphiques à 500-600 euros qui se vendent aussi.





Oui mais la tu auras vraiment l’air d’une andouille avec ton occulus à la terrasse du café et tu n’es pas prés de voir si on te mate, ce n’est donc pas comparable.









melchizedech a écrit :



600USD sans les taxes. 699€ avec la TVA.





Il manque le -70% des soldes. <img data-src=" />



699 € pour avoir la gerbe ! (parce que oui si d’autres que moi l’ont eue, pour moi ça sera en moins de 5 minutes)



Bon ben, ça sera sans moi. <img data-src=" />








atomusk a écrit :



plus précisement 600$ + 20% de TVA = 670€ donc on est “pas si loin”.







  • taxe d’import on est dedans :)



En fonction du prix chez HTC, on connaitra qui sera mort né.


Et en dollars canadiens, ça dépasse les 1000$ pour un objet qu’on va utiliser à peine…

Je passe.








melchizedech a écrit :



600USD sans les taxes. 699€ avec la TVA.





Ouais bon, ils s’en mettent dans la poche du coup parce que meme avec 20% de tva on est à moins de 700€.

Surtout que t’es censé payer des droits de douanes la dessus hahaha









atomusk a écrit :



plus précisement 600$ + 20% de TVA = 670€ donc on est “pas si loin”.





C’est même bien plus précis que les annonces précédentes.









darkbeast a écrit :





  • taxe d’import on est dedans :)





    T’inquiète, la taxe d’importation n’est jamais dans le prix indiqué, c’est à toi de le déclarer et de le payer (en plus des 750€ port compris <img data-src=" />)



cette blague cet occulus , j’aurais plutot pensé à un prix cassé sponsorisé par facebook histoire de bien innonder le monde et de choper au passage ceux qui n’ont pas encore de compte…



N’empêche ils avaient pas dit 1500 pour la config + casque , ça laisse 800€ pour se monter la config de gamer…

ça va être serré vu le prix de la parti gpu








melchizedech a écrit :



600USD sans les taxes. 699€ avec la TVA.





Oui, ça devient lassant de toujours le répéter…

600$ * 0.93 = 558€ HT !

558€ * 1.20 =&nbsp; 669,6€ TTC



Et encore c’est avec le taux de la bourse (0.93). En vrai ca va faire plus d’euros encore.









m1k4 a écrit :



T’inquiète, la taxe d’importation n’est jamais dans le prix indiqué, c’est à toi de le déclarer et de le payer (en plus des 750€ port compris <img data-src=" />)





ben non justement si tu le paies en euros c’est compris dedans, y’a que les site chinois qui ne déclarent pas la douane.



Ah le PC pour le faire tourner est fourni à ce prix là? <img data-src=" />


Ôtez moi d’un doute, l’Oculus Rift c’est bien (essentiellement, à la vache près) juste un affichage et des capteurs (certes plus moins évolués), le tout relié (avec le moins de latence possible) à un PC qui fait tout le calcul ?



J’ai du mal à voir où part le prix ? Dans la R&D ? La production ?

Ou bien prédise t-il que ça ne sera pas un si bon succès / prévoit des stocks pas trop élevé et un prix plus fort pour éviter qu’ils se retrouvent en rupture trop vite / surfer sur la hype VR ?


Technologie naissante qui cible principalement un marché de niche, le prix est loin d’être étonnant.

Il y a quand même de gros investissements en R&D et le hardware doit pas non plus être de la merde au niveau de la qualité des écrans et des capteurs.



Bon, ça fait quand même cher pour un vomitif, mais le prix est loin d’être surprenant.


Ok je reconnais que c’est cher pour un périphérique de jeu, car comme dit il ne se suffit pas à lui-même, mais bon, quand je vois des gens faire des heures de queue pour acheter un smartphone à 1000 boules, ou payer des places de concert 100 €, je ne pense que pas que le prix soit déconnant.

Après c’est comme les smartphones à 1000€ : li y a ceux qui ont les moyens et qui s’en foutent, et ceux qui sont prêts à sa saigner pour un gadget technologique dernier cri, même si c’est presque le montant de leur salaire.



Au final ce n’est pas le prix qui fait le succès ou l’échec.


en arrondissant au supérieur le prix devrais être 670€ !!! avec 20% de taxe !!!!!








xen0m a écrit :



Je ne trouve pas le prix énorme pour un lancement et comparé à un smartphone haut de gamme, je trouve que c’est une affaire. <img data-src=" />



&nbsp;&nbsp;

En effet, du coup on peut téléphoner avec l’Oculus Rift ? Non ? Zut.



Nan mais, ouais, en effet, on l’attendais à genre 500€ MAXIMUM, mais là, c’est carrément de l’arnaque pour un produit avec un angle de vision non précisé, 90Hz (tandis qu’on attendait plutôt 120Hz, en tout cas c’est ce que la concurence avance), incompatible avec G-Sync, et surtout un DPI ridicule de 450 (on voit les pixels en dessous de 20cm, faudra attendre la version 4K à 800DPI pour “espérer” ne plus voir la grille de pixel…).



Ca fait cher la relique.





“Nan mais c’est normal, la conversion + c’est en HT”





Comme indiqué dans l’article, ça reste quand même au moins $100 de plus que Mitchell annonçait.



Mais bon ils sont sympa, ils offrent un controlleur xbox one et les cables pour ce prix…



&gt;:(


Et encore, il n’y a pas le cout d’expédition.



Plus le Touch dont le prix est toujours inconnu, plus le PC à upgrader…


Tu sais où tu peux te le mettre ton Rift? <img data-src=" />








jeje07bis a écrit :



mais c’est clair!

rappelons le prix d’un iphone 6 : dans les 800 euros au bat mot. Et ça part comme des petits pains…..

Sans parler des cartes graphiques à 500-600 euros qui se vendent aussi.





Sauf que les gens n’achètent JAMAIS un iphone à ce tarif. Ils se le font “financer” par leur opérateur. &nbsp;Et excuse moi mais Oculus c’est pas Apple ;)



En tout cas j’avais la CB en main mais quand j’ai vu le prix je l’ai vite rangé… Ca sera sans moi !



Et après certains se plaignent du prix de la manette Elite ^^”


Oculus va rejoindre la 3D, le Blu-ray et la 4k au cimetière des technologies non voulus par le grand public, à côté de son cousin Virtual Boy <img data-src=" />








Jonathan Livingston a écrit :



Et encore, il n’y a pas le cout d’expédition.



Plus le Touch dont le prix est toujours inconnu, plus le PC à upgrader…





Includes: headset, sensor, Oculus Remote, cables, Xbox One Controller, EVE: Valkyrie, and Lucky’s Tale



pour moi, le touch est inclu (Oculus Remote)



Même le prix du port est excessif : 42€ pour un colis qui fait moins de 1 Kg. Ils auraient pu le faire gratuit vu le prix du casque.


Je comptais l’acheter et bien plus maintenant ^^


J’aurais appris un truc aujourd’hui sur l’ensemble des entiers naturels : 200 &lt; 599 &lt; 400 <img data-src=" />


Rassurez-moi, 700€, c’est pour deux casques ?

Ah non ?



Bon, bah ce sera sans moi finalement. C’est pas encore cette année que je pourrais me mettre à la VR<img data-src=" />



Moi aussi je veux devenir comme Jacob et hurler I AM GOD HERE!


Oui enfin tu as besoin d’un PC pour utiliser l’Occulus !

Un PC avec une carte graphique à 600€, soit le même prix que le casque.


Non le “Remote” n’est qu’une petite télécommande.


C’est clair, comparé au Rift, elle est donnée…








Jonathan Livingston a écrit :



Non le “Remote” n’est qu’une petite télécommande.





ah ok, au temps pour moi



Rajoute les frais de port/douane, ainsi que la taxe pour la&nbsp;copie privée.


Vous dites “garde ta merde” mais sachez qu’ à n’importe quel prix, dans la mesure du raisonnable, des gens l’achèteront. C’est comme ça de nos jours. Tout le monde a des sous pour les nouvelles techno mais pas pour le reste. Comme changer un phare de bagnole par exemple ! <img data-src=" />

En tout cas c’est pas moi qui irai acheter ça. Faudrait déjà que je passe l’étape du pc technologiquement correct pour jouer sans compromis :)


c’est peux etre une manette elite qu’il offre d’ou la pénurie :p








sephirostoy a écrit :



Ôtez moi d’un doute, l’Oculus Rift c’est bien (essentiellement, à la vache près) juste un affichage et des capteurs (certes plus moins évolués), le tout relié (avec le moins de latence possible) à un PC qui fait tout le calcul ?



J’ai du mal à voir où part le prix ? Dans la R&D ? La production ?

Ou bien prédise t-il que ça ne sera pas un si bon succès / prévoit des stocks pas trop élevé et un prix plus fort pour éviter qu’ils se retrouvent en rupture trop vite / surfer sur la hype VR ?





pour le prix on a:

&nbsp;

un casque avec un grand écran LCD dedans, du son, des capteurs de mouvement, des marqueurs invisibles a l’oeil nu&nbsp;

une camera externe sur pied qui permet de suivre le casque (elle voit les&nbsp;marqueurs)

une télécommande Oculus&nbsp;

un contrôleur XBox One sans fil et son recepteur (rien que ca vaut mini 50€)

la cablerie et alim de toute ca

2 jeux



Le prix est 100% dans la prod et les intermédiaires je pense.

L’amortissement R&D se fera plus tard si ca décolle et puis y’a Facebook derriere.&nbsp;



pourquoi la 4K existe plus ? 60 a 70% des TV sont 4k ????? pourtant.








SebGF a écrit :



Technologie naissante qui cible principalement un marché de niche, le prix est loin d’être étonnant.

Il y a quand même de gros investissements en R&D et le hardware doit pas non plus être de la merde au niveau de la qualité des écrans et des capteurs.



Bon, ça fait quand même cher pour un vomitif, mais le prix est loin d’être surprenant.





C’est clair, le prix était parfaitement prévisible et n’a rien d’anormal…&nbsp;Les prix baisseront rapidement quand&nbsp;la concurrence arrivera sur le marché et que la technologie se démocratisera.



Ce qui me fait plus peur au niveau du prix c’est le Microsoft HoloLens. C’est quand même un produit bien supérieur technologiquement : il fonctionne en parfaite autonomie sans avoir besoin d’un PC à 3000€ derrière pour faire les calculs et le fait que les objets virtuels sont projetés sur le monde réel doit nécessiter tout un tas de capteurs supplémentaires par rapport à l’Oculus Rift et une puissance de calcul supplémentaire. Le fait qu’ils aient réussi à faire tenir toute cette puissance de calcul et tous ces capteurs dans un casque qui reste relativement compact est impressionnant, d’autant plus qu’il parait qu’il n’y a pas la moindre latence quand on bouge la tête et que les objets virtuels restent parfaitement à leur place dans le monde réel. Le dev kit étant à 3000$… je crains que le produit final soit bien plus cher que 700 euros. Mais bon, ce sera pareil, c’est un produit qui deviendra abordable au bout de&nbsp;34 générations je pense.



“Le premier mois de pré-commandes est déjà épuisé.”




  • Brian Fargo


J’ai beau être très enthousiaste, 741€ + le prix inconnu des manettes c’est un peu trop… je suis refroidi.


Et les sources (chaines tv/blu-ray) sont aussi à 70% en 4k? sinon ça ne sert à rien <img data-src=" />


Un gadget bien trop cher sachant qu’il faut un PC haut de gamme derrière.








poshu a écrit :



Même si je suis d’accord sur la théorie, j’ose espérer que celui qui claque 800 boulles dans un iPhone s’en sert pour plus que 3 applications… Parce que, pour le moment, c’est grosso merdo la visibilité qu’on a sur le software dédié à l’occulus…





Lol 90% des gens ayant un Iphone font que chatter par sms ou des applications type réseaux sociaux et un peu internet et telephoner , rien de plus. Ca leur sert à rien mais ils sont content d’être dans le moule.



c’est fou quand même y a 15 ou 20 ans les casque VR existé, mais la gerboulade a tué la VR sans qu’il soit sortie !

puis 15 ans plus tard il ressort la technologie est là pour éviter la gerboulade, mais quand on voit le prix j ai quand même envie gerber :p

oculus rift ou comment retuer la VR pour 15 ans de plus <img data-src=" />

&nbsp;


Niquel le prix, comme ça j’ai pas besoin de me poser de question si je change de config ou pas ^^

Ça attendra 2017.


Oculus !








kamuisuki a écrit :



Lol 90% des gens ayant un Iphone font que chatter par sms ou des applications type réseaux sociaux et un peu internet et telephoner , rien de plus. Ca leur sert à rien mais ils sont content d’être dans le moule.





mdr, 90% des statistiques sorties de ton cul n’ont aucune valeur, ça ne sert qu’à passer pour un fanboy idiot, et être contant d’être dans le moule.









kgersen a écrit :



pour le prix on a:

 

un casque avec un grand écran LCD dedans, du son, des capteurs de mouvement, des marqueurs invisibles a l’oeil nu 

une camera externe sur pied qui permet de suivre le casque (elle voit les marqueurs)

une télécommande Oculus 

un contrôleur XBox One sans fil et son recepteur (rien que ca vaut mini 50€)

la cablerie et alim de toute ca

2 jeux



Le prix est 100% dans la prod et les intermédiaires je pense.

L’amortissement R&D se fera plus tard si ca décolle et puis y’a Facebook derriere.







Comme le dit l’article, le prix fait quand même mal comparé au prix des kits de dév précédents, et aux déclarations diverses sur le prix.



Mais il semble que ceux qui ont soutenu le projet à ses début vont avoir le droit à un casque offert :http://www.tomshardware.fr/articles/oculus-rift-gratuit,1-58217.html#xtor=RSS-11

C’est sympa pour eux ! (comme quoi que le crowdfunding, c’est pas tout le temps des mauvaises surprises)



Faut bien qu’ils remboursent les 2 milliards qu’ils ont offert pour la technologie.



2 milliards… alors que ça ne coûte que quelques millions à développer.



Ridicule.




L’Oculus Rift coûte finalement 699 euros

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


j’ai testé pour voir, histoire de rigoler un peu, ben pas déçu, en plus du proc refusé (et ouais c’est qu’un fx8350), les ports usb aussi sont barrés <img data-src=" />

On va attendre le htc vive.

700 balles, mais ils sont ouf, et le pire c’est que ça va partir comme des ptits pains vous allez voir.


J’étais impatient…. mais ça, c’était avant….


OCULUS POCUS !!

Pouf, disparu ! Il est plus là.


C’est déjà le cas. Ca n’a duré que 14 minutes…



Pour ce prix, il filent aussi le câblage pour devenir pure énergie* ?



*Oui, une grosse référence geek se cache dans ce message. Sauras-tu la retrouver ?




Nate Mitchell, l’autre co-fondateur d’Oculus VR, il se risque même à donner une fourchette de prix « entre 200 et 400 dollars », soit justement celle où se trouvaient les deux kits de développement qui sont sortis jusqu’ici, à 350 dollars.

Finalement, la douche est plutôt froide.





Y’a pas eu un rachat entre temps ?


Euh… chez moi c’est&nbsp;$599.00 ?


700€ O_o



Ouais bah tant pis, ça sera sans moi.


Ce qui est couillon c’est le fait d’avoir une manette d’Xbox one et le recepteur associé de base fait gonfler le prix du bousin. Faut compter environ dans les 80$ pour l’ensemble.


Haha !

Déjà que l’appareil me paraissait encore très accessoire (adapté réellement qu’à quelque type de jeux) .





R404a a écrit :



j’ai testé pour voir, histoire de rigoler un peu, ben pas déçu, en plus du proc refusé (et ouais c’est qu’un fx8350), les ports usb aussi sont barrés <img data-src=" />

On va attendre le htc vive.

700 balles, mais ils sont ouf, et le pire c’est que ça va partir comme des ptits pains vous allez voir.





Tant que ce ne sera pas compatible avec un matos “grand public” (petit PC, console…) mais uniquement des grosse config PC, autant dire que ça va être limité quand même.



Avance plus loin dans le tunnel de commande, entre une adresse en France et Oculus Poculus, le site t’affiche 699 € sans frais de port.


je te rassure j’ai un I7 3770k et bien il passe pas pourtant il est plus puissant que leur 4590 (surement parce que c’est un ivy et non un haswell) et idem pour les usb 3 j’ai une carte fille usb 3 en plus de ceux de la carte mère et pour eux la carte fille n’est pas ok , une histoire de voltage …



A mon avis c’est le même dev que pour la certification VR d’nvidia ^^



Après tu peux ne pas respecter leur programme c’est juste un test bateau , il est là juste pour te dire “vas y envois le flouze…ou pas” , histoire que tu ne puisses pas pleurer sur leur fofo que leur bidule fonctionne pas bien vu que ton matos ne suis pas , ils se dédouanent …


Vi, c’est ça <img data-src=" />


Un tel tarif, est réservé à un marché de niche.

Bref, on a pas fini d’attendre et suis pas sur que l’engouement perdure si c’est réservé à une certaine classe.


J’suis deg :‘(

741 eur là je peux pas mettre autant


De quoi ?

Un Bescherelle !

Tu l’as voulu, tu l’as eu

<img data-src=" />


Les dev de jeu qui ont intégrés la technologie VR d’oculus sont content de voir que ca n’attirera pas grand monde pour l’instant <img data-src=" />


51,72% des lecteurs apprécient ton esprit critique <img data-src=" />


741€ c’est le prix commercial, pas ce que coûte l’appareil, mais ce que les clients sont prêt à y mettre.



pensez bien que d’ici 6mois-1ans le tarif tombera avec la concurrence et la quantité. Pourquoi vendre 400€, ce qui peut se vendre 700€…


Si ils enlève les 2 jeux et la manette xbox du bundle, ainsi que les vieux écouteur intégré au casque, je suis sur qu’on pourrait faire baisser le prix de 100€

Vive la surconsommation sérieux…

Quand il y aura une version “allégé” (et donc moins cher) après la mode de la VR, je me laisserais tenté.

&nbsp;La je trouve que c’est trop par rapport au prévision.


Ils peuvent se le garder leur enculus rift.


Ce qui est dommage c’est que un casque son et une manette xbox, c’est pas rare que les gens aient déjà ça chez eux. Proposer un bundle sans ça et pour moins cher aurait pas été déconnant.


Il coute 600$ aux états unis taxe comprise… gros foutage de gueule, j’attendrai que les constructeurs chinois en sortent à bas prix.


Perso, je suis plutôt a vouloir le Vive….



Mais bon 700 € ça refroidit au vu du nombre d’annonce du tarif entre 200 et&nbsp;400€ (Même si certain annonce que c’est un pack…. mouais … une manette et un jeux ça n’ajoute pas 300€)



Mais bon pour test j’ai testé l’outils de compatibilité…&nbsp;



HA ba je ne suis pas compatible …&nbsp;

Alors mon FX 8350 ne suffit pas , il faut un i5 4590 (ha il me semblais que c’était&nbsp;kif kif ,mais bon pk pas ^^)

et&nbsp;mes ports USB 3 ne sont pas compatible non plus … ha ba ça c’est balot ^^

Je pense que finalement peux de gens&nbsp;seront compatible surtout si ils exclut tous les proco AMD&nbsp;et&nbsp;une partie des controleurs usb3 …



Wait & See

&nbsp;


Dans ce cas ils auraient dû proposer les 2, le casque avec son capteur dans les 400 max et le pack complet mais pas directement un pack direct à 700€. Ca leur aurai évité cette mauvaise pub


j’adore le tarif de 59900 € sur le site


oué, mais personne n’aurais pris le pack ^^ 300 € de plus pour :

une manette Xbox et deux jeux …



Ha si les fou ^^








djay86 a écrit :



Il coute 600\( aux états unis taxe comprise... gros foutage de gueule, j'attendrai que les constructeurs chinois en sortent à bas prix.





Non. 599\)
c’est sans taxes ni frais d’expédition.



Ca va baisser c’est évident, j’attendrai le second batch quand il y aura suffisamment d’acteurs qui se font concurrence…


Ouais le prix est élevé mais bon, comme pour beaucoup de choses ca va baisser une fois qu’il y aura une concurrence, et que l’effet “nouveauté” sera passé.



D’ailleurs, on a des infos quant aux caractéristiques techniques de la version finale du casque (résolution, écrans…) ?


Technologie naissante ? Amiga faisait déjà des casques VR en 1992 !








kgersen a écrit :



pour le prix on a:

 

un casque avec un grand écran LCD dedans, du son, des capteurs de mouvement, des marqueurs invisibles a l’oeil nu 

une camera externe sur pied qui permet de suivre le casque (elle voit les marqueurs)

une télécommande Oculus 

un contrôleur XBox One sans fil et son recepteur (rien que ca vaut mini 50€)

la cablerie et alim de toute ca

2 jeux



Le prix est 100% dans la prod et les intermédiaires je pense.

L’amortissement R&D se fera plus tard si ca décolle et puis y’a Facebook derriere.





desolé, mais non, ca ne vaut pas ce prix.

rien que la camera tracking, pour avoir bossé avant le kinect sur ce genre de techno, on arrivait avec marge a un prix public a 99$….. y’a 6 ans aujourd’hui, elle leur coute 30€ max



la manette xbox: 50€ prix public, vu les quantité, et comme c’est microsoft, il doivent la toucher a environ 25-30€ piece.



alim et cable =&gt; 20 boules max



la partie audio, ca coute quedalle, 12-13€ a tout peter



les jeux, celui de CCP (Valkyrie), il l’achetent pas, l’autre j’en sais rien, mais au pire, disons 30-40€ (et je suis genereux)



40€ de fdp



donc en resumé, il reste +- 500€….desolé, mais non, ca ne rentre pas, ils se gavent comme des gros porc, l’occulus meme en incluant la R&D, ils le touchent pas a plus de 200 vu les composants.



la ils se font 300 de benef sur le pack, facile



et j’aii été TRES genereux sur les composants audio, la manette, la camera 3d, cables + alim



Ils ont même pas l’envie de se donner une chance et viennent de se suicider.



Avec Facebook derrière ils auraient pu le vendre à perte comme les consoles


En même temps les précommandes d’Avril sont déjà bouclées, on arrive sur Mai. Cela veut soit dire que cela a eut un franc succès, soit qu’ils peuvent pas en produire beaucoup. Dans les deux cas ça leur donne raison sur le prix.



(Et j’ai craqué comme une merde…)


Le principe est peut-être vieux (après tout, le “cloud” tel qu’on nous le vend date de l’âge de pierre de l’informatique, tout comme la virtualisation, etc), il n’empêche pas qu’il y a du y avoir beaucoup de R&D pour l’adapter aux technos modernes.



Un peu comme la 3D au cinéma… C’est le même principe que les lunettes vert/rouge que j’avais dans des magazines pour des posters 3D quand j’étais gosse, mais pourtant la mise en application est plus complexe aujourd’hui.



Donc la techno qui met en application le principe est plutôt naissante, oui.


Ouch…j’ai bien 700€ mais seulement pour un i7-6700 et une GTX 970.

Un casque de VR on verra ça en 2020 lorsque Star Citizen sortira enfin en version finale <img data-src=" />&nbsp;


Certains états ne payes pas de taxes et les taxes sont loins des 20% en europe. faut pas croire qu’ils vont payer 100$ en plus.



En réponse à: psn00ps


Question :&nbsp; cet ustensile fonctionne t’ il quand on porte des lorgnons ?



&nbsp;De toute façon le prog de test ne veut pas de mon APU A6-6400K.

&nbsp;

&nbsp;


……merci le rachat par zuckerberg



599$ = 699€


Au vu des commentaires (et apparement y a des gens dans les commentaires qui sont fait pi… hmm qui ont acheté) je me dis qu’a noel il y aura facilement possibilité de l’avoir à -50% qui est le prix max que je tolère pour ce genre de gadget (c’est le prix d’une console + jeux)


Yes ! mon ordi est ready !

mais pas mon portefeuille :( je le prenais a 600 max mais là, ils abusent !

et les concurrent risquent de se calquer sur ce prix malheuresement


Ceux qui s’attendaient à un prix nettement inférieur se rendent pas compte du boulot que ça a représenté de développer cet appareil. Malheureusement à ce prix-là, je pourrai pas faire partie des early adopters, mais j’espère qu’un jour ça tombera à portée de ma bourse.


Oui et une fusée c’est juste un tube en métal avec une grosse flamme au cul. <img data-src=" />



Vu comme ça c’est un peu simpliste, mais le travail logiciel pour du temps réel c’est super chaud, et tu ne peux pas mettre des composants de merde.


Les taxes… toujours les taxes. Pourquoi vous les oubliez tout le temps? $720 c’est certes moins que 699€, mais si la seule différence à appliquer était la conversion au taux du jour, les ingénieurs français auraient un salaire bien plus élevés.









djay86 a écrit :



Il coute 600$ aux états unis taxe comprise… gros foutage de gueule, j’attendrai que les constructeurs chinois en sortent à bas prix.





Non, taxes non incluses.





Je suis surpris de la violence ici. Vous pensiez sérieusement tous qu’il serait à 400€? Un bon écran est dans ces prix là. Et c’est une nouvelle techno. Le prix est plutôt réaliste.



Perso mon seul soucis c’est la manette. Soit ils permettent de l’acheter sans (j’ai déjà merci), soit au moins qu’ils mettent une elite dedans, que j’ai pas l’impression de perdre mon argent… Mais bon je savais déjà qu’il serait trop cher pour moi donc…









XMalek a écrit :



Au vu des commentaires (et apparement y a des gens dans les commentaires qui sont fait pi… hmm qui ont acheté) je me dis qu’a noel il y aura facilement possibilité de l’avoir à -50% qui est le prix max que je tolère pour ce genre de gadget (c’est le prix d’une console + jeux)





C’est un écran. Comparer le prix à une console + jeux c’est juste pas très pertinent IMO :-)







XMalek a écrit :



Au vu des commentaires (et apparement y a des gens dans les commentaires qui sont fait pi… hmm qui ont acheté) je me dis qu’a noel il y aura facilement possibilité de l’avoir à -50% qui est le prix max que je tolère pour ce genre de gadget (c’est le prix d’une console + jeux)





Oui en effet tu pourras probablement l’avoir à moins cher dans 1 an. Mais dans 1 an il y aura aussi probablement mieux. J’ai du mal à saisir ce genre de comportement. C’est trop cher pour toi (tu ne tolères pas le prix), donc ceux qui ont les moyens, estiment que le prix est correct, sont des cons qui se font baisés? Belle mentalité <img data-src=" />









percubabs a écrit :



……merci le rachat par zuckerberg



599\( = 699€





Non, \)
599 * 1.196(TVA) = $716 ~=(au taux du jour) 665€. Pas si loin que ça donc. Et une fois de plus, si il suffisait de convertir les monnaies, on en aurait qu’une on se ferait pas chier.



Eh oui, la VR c’est pas pour les pauvres.

Rhhhhhaaaa ces pauvres, ils voudraient qu’on leur donne le meilleur de la technologie dernier cri au prix d’un KFC <img data-src=" />



Il restera toujours au pauvre, mais vrai fan de nouvelle technologie, la possibilité de vendre de la drogue, un rein, de bosser chez IKEA le dimanche en extra ou de se prostituer pour se l’offrir : on n’a rien sans rien.



ce prix&nbsp; ….








Cartmaninpact a écrit :



“Tu l’a voulu tu l’a eu” <img data-src=" />





Un grand coup dans ton c



J’aurai aimé une version sans manette… j’en ai déja une…. Mais bon, pas bien grave, preco !








Xaelias a écrit :



Les taxes… toujours les taxes. Pourquoi vous les oubliez tout le temps? \(720 c'est certes moins que 699€, mais si la seule différence à appliquer était la conversion au taux du jour, les ingénieurs français auraient un salaire bien plus élevés.





Non, taxes non incluses.





Je suis surpris de la violence ici. Vous pensiez sérieusement tous qu'il serait à 400€? Un bon écran est dans ces prix là. Et c'est une nouvelle techno. Le prix est plutôt réaliste.



Perso mon seul soucis c'est la manette. Soit ils permettent de l'acheter sans (j'ai déjà merci), soit au moins qu'ils mettent une elite dedans, que j'ai pas l'impression de perdre mon argent... Mais bon je savais déjà qu'il serait trop cher pour moi donc...





C'est violant par ce que ils nous bassine depuis le début que le prix va être \)
200 ~ \(400, et y a quel que mois, \)400 peu être un peu plus.

Et au final, $599.



Quand ils prend les client pour des débile. <img data-src=" />



Non séreux, la vérité ça tue?<img data-src=" />



D’un autre cote, y en a qui trouve que c’est pas assez cher :http://www.ebay.com/itm/Confirmed-Oculus-Rift-Consumer-Version-CV1-MARCH-SHIP-EA…:g:ncIAAOSwLN5WjUO5 <img data-src=" />



Perso je pense que ca va marcher.



Comparer ca au prix de l’iphone, OK c’est pas pertinent.

Mais comparons ca disons au marché de niche des super volants + sièges + pédaliers des fans de simulation auto : ca coute un bras aussi, il faut un PC de brute aussi derrière (sinon ca fait un peu misérable) et souvent ces gars là ont du triple écran (j’ai un pote qui fait ca sur un 3x TV 50” 1080p).



Pourtant il y a des société viables qui vendent les volants, les buttkickers, etc. Le secteur du jeu c’est une passion pour certains : ils mettront le prix, c’est sûr.

Je parie sur l’épuisement des précos avant la fin du mois.


Y’as pas moyen de filtrer les commentaire et virer automatiquement ceux du type “lololol xxx$ = yyy€ mdr” car bon, c’est les même a chaque foi, et on a beau leur expliquer, ca change rien et ca prend de la place…








Iste a écrit :



Y’as pas moyen de filtrer les commentaire et virer automatiquement ceux du type “lololol xxx$ = yyy€ mdr” car bon, c’est les même a chaque foi, et on a beau leur expliquer, ca change rien et ca prend de la place…





En 2 clics :

* un sur le pseudo que tu veux filtrer

* un sur le bouton “Filtrer ce membre”









Drepanocytose a écrit :



Perso je pense que ca va marcher.



Comparer ca au prix de l’iphone, OK c’est pas pertinent.

Mais comparons ca disons au marché de niche des super volants + sièges + pédaliers des fans de simulation auto : ca coute un bras aussi, il faut un PC de brute aussi derrière (sinon ca fait un peu misérable) et souvent ces gars là ont du triple écran (j’ai un pote qui fait ca sur un 3x TV 50” 1080p).



Pourtant il y a des société viables qui vendent les volants, les buttkickers, etc. Le secteur du jeu c’est une passion pour certains : ils mettront le prix, c’est sûr.

Je parie sur l’épuisement des précos avant la fin du mois.





J’aimerais y croire.

Sauf que pour la VR, a priori ça demande au développeur d’app un gros effort, que la simu ne demande pas.

Et si y a pas d’app VR, le VR c’est mort.





Winderly a écrit :



En 2 clics :

* un sur le pseudo que tu veux filtrer

* un sur le bouton “Filtrer ce membre”





T’a changer ma vie!!! <img data-src=" />









coket a écrit :



Z’auraient du mettre une virgule ou un point… 69900$ c’est un poil cher…



Avec la virgule c’est pas donné non plus remarque <img data-src=" />





Puisqu’on te dit qu’ils ont tout fait pour sortir leur produit au plus bas prix <img data-src=" />









boglob a écrit :



Ils ont même pas l’envie de se donner une chance et viennent de se suicider.



Avec Facebook derrière ils auraient pu le vendre à perte comme les consoles







Sans avoir à le vendre à perte, je suis persuadé qu’à 400€ par exemple ils margent quand même si la quantité de lunettes commandée est significative… Et à ce prix là, voir un peu moins (j’espérais 350€ perso), ils avaient des chances d’en vendre par camions entiers !!!



Mais sinon quitte à subventionner quelque chose, afin de permettre au plus motivés et aisés d’entre nous de franchir le pas en tout sérénité, ils auraient pu (dû ?) au moins proposer un bundle console/PC certifié + lunettes à prix compétitif.



Acheter des lunettes à ce prix sans savoir si sa config pourra réellement suivre (et ce quelque soit le discours d’oculus et les indications sur les config recommandées vu qu’on est jamais à l’abri d’un gag) faute de tests et retours utilisateurs suffisant, sans avoir à remettre la main au portefeuille, c’est un poil abusé…!



740€ avec les fdp les lunette seulement pour une V1 qui sera bugguée (comme toutes les v1) et dont les premiers acquéreurs feront office de béta testeurs… Je suis méga déçu <img data-src=" />



Tant pis, j’attendrais les retours massifs des premiers utilisateurs et une baisse de prix pour la fin de l’année.









DUNplus a écrit :



J’aimerais y croire.

Sauf que pour la VR, a priori ça demande au développeur d’app un gros effort, que la simu ne demande pas.





Tu rigoles ?

De ce que me disent mes potes, des softs de simu auto dignes de ce nom il en a en fait deux ou trois : Assetto Corsa, rFactor et un autre…

Le boulot n’est pas tant chez les devs que chez les moddeurs, etc. Et avec les volants t’as une mécanique précise, des boutons de contrôle dans tous les sens, etc… Alors OK c’est pas l’HoloLens, mais c’est pas aussi trivial que ca en a al’air.



Edit : sinon la VR a aussi d’autres débouchés possibles que le jeu, je pense que les secteurs intéressés par la techno (autres que le gaming) attendent de voir si ca prend pour s’engouffrer…

Et s’ils viennent, c’est avec du finacement.



MER IL ET FOU <img data-src=" />


Oui et non.



Effectivement dans la simu y a 2 ou 3 d’app de qualite pro.

Mais le faite que le super matos fonction, dans la plupart des cas c’est juste une histoire de mapping des touche.

Et le super matos peu fonctionner aussi avec les jeu arcade, les mini jeu, word et excel.



Mais un casque VR sans app dédier, ça donne pas grand chose.

Juste un écran qui déforme l’image?


Ca fait cher la branlette en augmenté ^^


Sur une plateforme AMD qu’elle sont les conditions pour jouer correctement avec ce casque?



Merci.








kurgan187 a écrit :



Sur une plateforme AMD qu’elle sont les conditions pour jouer correctement avec ce casque?



Merci.





De l’encens, un sacrifice rituel et beaucoup de chance.



Bien à toi



Quand je pense qu’un collègue me disait ce matin : “J’ai vu quelque part que FB allait mettre un prix super bas genre 250€” et que je suis tombé sur la news : vive la douche froide.



Attendons de voir les prix du HTC Vive, pas sûr que tonton Gabe soit aussi vénal que Mark.



On comprend maintenant où il va récupérer les fonds pour faire son “Jarvis”.



Après, tant qu’il y aura des gens pour acheter à ce prix, il y en aura pour le vendre.








kurgan187 a écrit :



Sur une plateforme AMD qu’elle sont les conditions pour jouer correctement avec ce casque?



Merci.





Achète une plateforme intel + nvidia <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



Achète une plateforme intel + nvidia <img data-src=" />





pas assez rapide petit scarabée



Pas de support Linux, ils n’auront pas mon fric (pas une surprise c’était annoncé, mais bon…)


C’est quelque part normal de ne pas supporter AMD. AMD c’est pour les gens qui économisent leur argent. Ce casque n’est pas fait pour ces gens là vu son prix.








Ashuura a écrit :



Attendons de voir les prix du HTC Vive, pas sûr que tonton Gabe soit aussi vénal que Mark.





c’est l’avantage d’être le premier : balancer un prix qui devient référence. Même si l’iphon était pas le premier smartphone il est devenu la référence et son prix aussi vis à vis de la concurrence.

le tout c’est qu’au prix fixé les clients s’y retrouvent tant dans le service que dans l’usage (encore que ce dernier point n’est pas primordiale, l’effet narcissique primant chez quelques uns)



100 € plus cher que mon estimation


Et il y a des gens pour faire un chèque de 750€ pour un truc dont ils ne savent pas s’il fonctionnera avec leur PC et leurs JEUX, dont il n’ont pu lire aucun test, dont ils ne connaissent rien des spécifications techniques et dont il savent qu’il devrait peut être avec un peu de chance s’il y a pas de changement pouvoir si tout va bien être livré entre Mars et Juin ?



Décidément !!!



Le parcours de l’Oculus ressemble plus à un coup façon Madoff qu’à un vrai projet.



Il y a au moins un point positif : Vu le prix, beaucoup ne se seront pas fait arnaquer et auront la chance de connaître les vrais specifications et prérequis avant de se décider.


Presque tous le monde fais la gueule pour le prix, mais j’ai l’impression qu’ils vont en vendre des palettes entières.<img data-src=" />








Ami-Kuns a écrit :



Presque tous le monde fais la gueule pour le prix, mais j’ai l’impression qu’ils vont en vendre des palettes entières.<img data-src=" />





Ben, ils ont déjà vendu le quota pour mars et avril, la ils vend celui de mai.





Drepanocytose a écrit :



pas assez rapide petit scarabée





J’ai même pas le temps de manger un yaourt…









DUNplus a écrit :



Ben, ils ont déjà vendu le quota pour mars et avril, la ils vend celui de mai.





Moi aussi : Je vend des PC 486DX2 avec 8Mo de ram.. Produit révolutionnaire !



Bon trop tard, j’ai écoulé tout le stock prévu pour 2016 et 2017.



Réouverture des précommandes en Février 2018.









DUNplus a écrit :



Ben, ils ont déjà vendu le quota pour mars et avril, la ils vend celui de mai.





En même temps sincèrement je pense qu’ils ne margent pas comme des fous dessus.

C’est pas des commandes par millions à leurs fournisseurs non plus, il y a du dev hardware et des frais fixes en plus du dev soft, ils ont eu un budget pub / com / marketting au départ et surtout maintenant que ca va sortir….



AMHA c’est pas tant du foutage de gueule que ca.









Jaskier a écrit :



C’est déjà le cas. Ca n’a duré que 14 minutes…



Pour ce prix, il filent aussi le câblage pour devenir pure énergie* ?



*Oui, une grosse référence geek se cache dans ce message. Sauras-tu la retrouver ?





le cobaye, ça a super mal vieillit



&nbsp;



John Shaft a écrit :



J’aurais appris un truc aujourd’hui sur l’ensemble des entiers naturels : 200 &lt; 599 &lt; 400 <img data-src=" />





dans une une boite ou niveau biologie ils sont encore à la génération spontanée, les maths c’est loin



Ils sont en train de se tirer une balle dans le pied.



740€ cette vaste blague.








Drepanocytose a écrit :



En même temps sincèrement je pense qu’ils ne margent pas comme des fous dessus.

C’est pas des commandes par millions à leurs fournisseurs non plus, il y a du dev hardware et des frais fixes en plus du dev soft, ils ont eu un budget pub / com / marketting au départ et surtout maintenant que ca va sortir….



AMHA c’est pas tant du foutage de gueule que ca.





Pour moi le coût de la dev et frais est déjà largement couvert par la campagne kickstarter et fassebouc.



Et pour le coût de prod cf le poste de



nikon56 a écrit :



desolé, mais non, ca ne vaut pas ce prix…












Drepanocytose a écrit :



En même temps sincèrement je pense qu’ils ne margent pas comme des fous dessus.

C’est pas des commandes par millions à leurs fournisseurs non plus, il y a du dev hardware et des frais fixes en plus du dev soft, ils ont eu un budget pub / com / marketting au départ et surtout maintenant que ca va sortir….



AMHA c’est pas tant du foutage de gueule que ca.





En même temps, pour reprendre ton expression, tu connais beaucoup de boites qui vendent près de 100.000 prototypes a 350€, alors qu’ils sont en pleine période de R&D, pour au final vendre le produit 700€ quand il entre en prod ?



Généralement, les prototypes coûtent plus cher que le produit final …



C’est marqué quelque part que les 699€ sont avec la TVA ? (parce que personnellement, ça m’étonnerait que ce soit inclus)


Une vente en France c’est toujours TVA inclus, le prix est trop gros pour que Bercy ne les remarques pas.



http://www.impots.gouv.fr/portal/dgi/public/professionnels.impot?pageId=prof_tva&typePage=cpr02&sfid=501&espId=2&communaute=2&impot=TVA


Une vente faite depuis l’étranger comprend rarement la TVA (sauf sur amazon.com, par exemple, et c’est clairement indiqué). J’ai des doutes que pour 51€ de frais d’envoi, ce soit envoyé depuis la France.



Et oui, la douane va le repérer, donc ça fera 700€ + 20% deTVA + possible frais de douane



Et non, un site américain n’a pas à appliquer les règles des impôts français, c’est à l’importateur de payer la TVA.


doublon








Gamble a écrit :



C’est marqué quelque part que les 699€ sont avec la TVA ? (parce que personnellement, ça m’étonnerait que ce soit inclus)





J’ai pas trouver.

Par contre dans la page de commande, quand on change le pays de USA a France, la mention en dessous du prix passe de “This price does not include tax and shipping.” a “This price does not include shipping.”



J’ai vu que les Frais de port été de 42 Euros, me demande si c’est exprès.<img data-src=" />








Ami-Kuns a écrit :



Presque tous le monde fais la gueule pour le prix, mais j’ai l’impression qu’ils vont en vendre des palettes entières.<img data-src=" />





Le point important, ce n’est pas combien ils en vendront (part qui ne sera de toute façon pas significative comparée au nombre de PC en place), mais bien si les éditeurs investiront du temps et de l’argent dans un développement spécifique pour un produit qui est bien trop cher pour se démocratiser.



Et sans logiciels permettant d’exploiter l’Oculus, il fera un bide.



Pour moi avec ce prix ils découragent l’impulse buy ( même si visiblement les précommandes roulent …)



700 €, je serais prêt à les mettre si les review sont dithyrambique, et si ils réussissent à donner une super expérience ( et çà voudra dire aussi mettre à jour mon PC).&nbsp;



mais avec encore relativement peu de jeux/application, je les vois pas se développer autre part que pour des offres aux entreprises ( salles d’arcades, parc d’attraction, cinéma dynamique, laser game, industrie, &nbsp;etc…)&nbsp;


En lisant les commentaires, j’ai l’impression que beaucoup grognent que leur config, apparemment récente, n’est pas compatible …



&nbsp;Bizarre, parce que moi j’ai un I7 920 (de 2009 oui oui) et une radeon 280X, et le DK2 n’a pas de soucis avec cette config …

Et je ne l’ai pas acheté 700€ ce DK2 …

&nbsp;

Donc la version finale, j’attendrais qu’elle soit au moins moitié prix, d’ici là je garde mon DK2 et ma vieille config …






C’est déjà certain avec l’industrie du porn, ils n’hésiterons pas.<img data-src=" /><img data-src=" />


Les japonais peuvent l’acheter pour 83.8 yens, là ça vaut le coup <img data-src=" /> (par contre, les norvégiens doivent payer en euros …)


Mon i7 2600K n’est pas compatible…. Il est pourtant pas si vieux :(








Ami-Kuns a écrit :



C’est déjà certains avec l’industrie du porn.<img data-src=" /><img data-src=" />





Oui ! Encore faut mettre à jour sa config et se payer l’Oculus juste pour matter du porn !



A ce tarif, sérieusement, tu peux certainement te payer une vraie call-girl pour toute une nuit. Et tu sais quoi, c’est déjà en 3D.



Bien sur je ne doute pas qu’il y ait des gens pour faire ce que tu dis, mais encore une fois, ça représentera quoi en parts de marché ?



Disons 699 euros en yens donnerais 89 300 env.


Merci !!!


je m’en doutais un peu.



“Zen” et le “14nm” est leur dernière chance.


Tu sais (ainsi que tout les autres qui parlent de V1 buggé et tout), que les prototype sont dispo depuis maintenant super longtemps hein ?

J’ai un DK2 sous la main, il est déja super, je vois pas trop comment je pourrait etre décu du produit final…


Mais sur le site d’oculus, il y a bien marqué 83.8 yens quand on choisit le Japon


Ah bah ça va alors, 69€90, je m’attendais à bien pire.



<img data-src=" />


virgule ou point entre 3 et 8, les américains utilise la virgule pour séparation tout les trois chiffre au contraire de la France ou c’est un point.


Le problème c’est visiblement l’outil de détection fourni qui marche avec une liste blanche de matos visiblement très courte


Tu te doutes bien que l’intérêt des éditeurs dépend aussi (surtout ?) des ventes des premiers casques (le Rift ou un autre)



Pour le prix, suffit de comparer avec les écrans “gamer” haut de gamme… Quand tu as joué avec une config “surround” (min 3 écrans), 700€ c’est pas grand chose, et là c’est encore mieux en terme d’immersion. Certains n’ont pas bien compris de quoi il était question… Et à quelle étape on en est. 700€ pour la première génération avec un produit plutôt haut de gamme, encore une fois, c’est pas si cher.



L’année prochaine les prix auront baissé, les GPU nécessaires aussi etc bref comme d’hab.


franchement j’étais chaud patate pour le prendre sil était entre 300-400€ mais 750€ ils sont juste dingue








kurgan187 a écrit :



je m’en doutais un peu.



“Zen” et le “14nm” est leur dernière chance.





Pour profiter du savoir-faire d’AMD, tu peux toujours te tourner vers une console nextgen et ses graphismes fantastiques.



Bien dit.

&nbsp;N’oublions pas que le produit s’adresse a un public qui a souvent dépenser presque autant, voir plus dans une CG dédiée, qui sert qu’aux jeux. Et ca, ces CG, elles ce vendent très bien tout les ans…








Iste a écrit :



Bien dit.

 N’oublions pas que le produit s’adresse a un public qui a souvent dépenser presque autant, voir plus dans une CG dédiée, qui sert qu’aux jeux. Et ca, ces CG, elles ce vendent très bien tout les ans…





Plus que 700 ca commence à se faire rare, 600 euros c’est une limite psychologique que j’entends souvent….



Ouai enfin le problème n’est pas que là,quand tu annonce plusieurs fois que le casque sera dans une fourchette tu n’ajoute pas 300€ de plus au dernier moment. D’autant plus que plus le prix sera haut, moins il y aura de vente et donc comme tu la dis il y a un risque de “bide” de la part des éditeurs de jeux…



&nbsp;








Iste a écrit :



Le problème c’est visiblement l’outil de détection fourni qui marche avec une liste blanche de matos visiblement très courte





Le problème, c’est surtout le jeu auquel tu voudras jouer. Un jeu qui tourne aujourd’hui à peine à 60 images/seconde sur une GTX 980, toutes options au minimum, ne pourra jamais fonctionner correctement avec l’Oculus.



Leur outil, c’est plus pour savoir si tu pourras jouer aux deux jeux fournis avec. Mais à mon avis, faut vraiment pas chercher plus loin.



Avec un tel tarif, Sony s’ouvre une voie royale pour faire émerger la réalité virtuelle avec son PlayStation VR.








Iste a écrit :



&nbsp;Et ca, ces CG, elles ce vendent très bien tout les ans…





Ah ! Tu en connais beaucoup toi des gens qui ont une GTX Titan ou une Fury X ?

Peut être qu’elles se vendent ‘bien’ dans le marché de niche visé, mais je crois pas qu’elles se vendent ‘bien’ dans le monde du PC, même celui de Gamer.



+1 par contre moi je suis pas d’accord sur la théorie, certes c’est un produit totalement nouveau, avec pas mal de nouvelles techno, mais on ne peut pas vraiment comparé l’oculus à un téléphone. Dans un téléphone il y a un concentré de technologie/licences venant d’énormément de milieu.



Après si on le compare à un écran 4k etc on est dans les prix il n’y a qu’a voir le dernier de chez asus rog


83.8 yens, avec un “.”, mais même si c’était&nbsp; une “,”, il manque les 0 derrière.



Et en France, on utilise rien ou un espace.


N’oublions pas aussi le pc qui va avec. Geforce 970 ou Radeon r9 290 recommandées il me semble…. Pour le prix de iphones, les gens ne savent plus ce qu’ils paient car, la plus part prennent des iphones subventionnés…


Oui, maintenant un espace mais un point utilisé par l’éducation national dans le dernier quart du 20éme siècle et par l’Etat :

http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexteArticle.do;jsessionid=721AE0E301EA1F32C2275068E5363988.tpdjo09v_1?idArticle=LEGIARTI000017735586&cidTexte=LEGITEXT000006060728&dateTexte=20100101


Si c’est un bug de conversion, et si les commandes sont honorés à ce tarif , les japonais seront chanceux.


Je suis habitué au dextop depuis de nombreuses années. les consoles c’est pas mon truc <img data-src=" />








zogG a écrit :



Pour le prix, suffit de comparer avec les écrans “gamer” haut de gamme… Quand tu as joué avec une config “surround” (min 3 écrans), 700€ c’est pas grand chose, et là c’est encore mieux en terme d’immersion. Certains n’ont pas bien compris de quoi il était question… Et à quelle étape on en est. 700€ pour la première génération avec un produit plutôt haut de gamme, encore une fois, c’est pas si cher







Pas d’accord. Outre le fait que ça risque de pas se démocratiser (pour rappel les configs triple écran n’ouvrent pas vraiment un marché), qu’en est-il du contenu ?



Une console à 300-400€ pour jouer à plein de jeux OK, un PC pareil car tu peux en plus faire plein d’autres trucs dessus.



Mais 740€ pour un rail-shooter sachant qu’on ne sait même pas si c’est un bon jeu ? Et pour 2-3 roller coaster ? Tu crois que les consommateurs sont prêts à pré-commander ça (en plus 0 specs sur le site), ou que les éditeurs de jeux vidéos vont dev des trucs sur un “jouet de riche” ?



Au mieux dans plusieurs années on aura quelque chose, au pire ils auront tué le marché dans l’oeuf.



Le Cobaye, c’était déjà vieillot à sa sortie <img data-src=" />



Dieu est pas sensé avoir crée les maths avant Adam ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



J’imaginais bien plus genre 1200 ou 2000€, ça va, cher mais ça va. Perso un écran me suffit, c’est un peu comme la 3D, 4K ça m’emballe pas. ^^



Mais, mais, un truc vraiment chouette à faire serait de créer une salle un peu comme les studios de cgi, laser game avec des plateformes pour grimper, descendre, se planquer. Des plantes pour l’odeur. Genre les Technopères de Jodorowski, Matrix, Avalon, Ghost in the Shell 0 &nbsp;



Je viendrais avec mes amis, on fera un film avec un grand T-Rex qui nous courre après, ça me motivera à faire du sport. Puis je pourrais sortir : Chérie, je sors faire du sport. Ah non je joue pas, je fais de l’exercice. ^^


Et je les avais testé ainsi que l’aile delta de je ne sais plus quelle grosse boîte de rv à l’époque


perso, à voir comment HTC présente le Vive comme le “casque haut de gamme”, je tablerai plus sur 1000€ le vive apres avoir vu le prix de l’Occulus <img data-src=" />



Fait chier j’espérait que ça soit l’HTC à 700€ mois <img data-src=" />








IMPulsion a écrit :



Et il y a des gens pour faire un chèque de 750€ pour un truc dont ils ne savent pas s’il fonctionnera avec leur PC&nbsp;





Sous le coup de l’INpulsion, tu as oublié de regarder l’image de l’article. <img data-src=" />

Il y a un outil pour tester ta config AVANT de commander.



A mon avis, c’est un bug entre avec le fait qu’il n’y a pas de “décilmale” en Yen. Donc si c’est stocké en base “en entier” et avec un paramétre pour la position de la virgule à l’affichage alors tu as une division par 100 entre ce que tu as paramétré comme prix et le prix affiché.



ps : c’est comme ça que ça marche dans SAP <img data-src=" /> … mais c’est suffisemment bien fait pour que ça n’arrive jamais en temps normal <img data-src=" />


bon j ai un message de reponse que passe pas je réitaire celui ci, t as pas remarqué que les TV sont de plus en plus grande par hasard et qu’on commence a voir les pixels sur les grande TV ? et l’upscale sur une source HD marche plutot bien, donc ton commentaire je pense que tu peux bien te le garder ! tente une demarche chez darty ou boulanger sur un reportage sur ARTE ( ils ont une bonne qualité) sur deux même taille d’ecran (grand ecran) une en full HD et l’autre en 4K ! tu vera l’intérêt, mais bien sûr j’aimerai avoir des sources 4K, netflix le fait bien mais y a encore trop peu de programme.








Mithrill a écrit :



Les gens s’en foutent du prix surtout, ils prendront au pire un crédit et basta. C’est en train de partir comme des petits pains aujourd’hui d’après certains com’s (j’ai pas vérif mais ne serai pas étonnée), donc ceux qui attendent Noël prochain ou une première baisse du prix du produit risquent d’attendre longtemps je pense… et le prix hors pack sera moins intéressant ensuite il risque même d’être un poil plus cher (mais je ne pense pas).



Donc ceux qui n’ont pas encore préco un conseil foncez ! 700€ franchement pour ce pack c’est plus que valable.





il y a des gens qui vont prendre un crédit pour ça ? je perds un petit peu plus foi en ‘lhumanité



Seuls les fans d’Apple vont se ruer dessus grâce au prix :)








Ultramachin a écrit :



51,72% des lecteurs apprécient ton esprit critique <img data-src=" />





Woohooh! J’ai la moyenne!



2 possibilités : soit la capacité de production est faible et le prix est élevé pour rester rentable, soit FB veut rentabiliser trop vite ses milliards dépensés.



Pourtant, pour que les éditeurs de jeux s’engagent, je pense que la quantité prévaut sur la rentabilité immédiate.



Je pense que les premiers acheteurs vont attendre quelques temps des jeux “pour de vrai”.



J’attends Sony et le casque pour PS4 maintenant.


Sauf qu’un smartphone haut de gamme a du contenu.



C’est comme imaginer un Windows Phone au lieu d’un iPhone 6s….

Tu crois qu’ils en vendraient bcp?


Le prix d’un CGU haut de gamme ? Non merci.



Ceci dit, les précos sont déjà en rupture …


J’ai eu le dk2 avant de le revendre apres avoir eu la gerbe comme beaucoup. Pour moi ils toucheront seulement un marché de niche. Ceux des pros de la simu qui ont les moyens. Et encore pour la simu voiture ceux qui visent un classement sur des courses en ligne ne l utiliseront jamais serieusement. La visibilité a distance n est pas bonne. On part avec un handicape enorme. Reste la simulation de vol et spatiale. Par contre il y a un marché pour les pro : salon, architecte, vente auto, medecine. Mais Vu que ca restera un marche de niche peu d editeur développerons des jeux dessus, regardez le kinect qui etait accessible niveau tarif et avait integre les salons, il est pourtant mort aujourd’hui. J’ai toujours pensé que les gens qui ont acheté les kits de développement representait la majeur partie du marché potentiel pour occulus ni plus ni moins. Le reve de facebook de voir un reseau social en vr qui connecterait des milliards de personnes, oculus sur la tete est totalement irréaliste dans un avenir proche selon moi.








Lyptow a écrit :



Vous dites “garde ta merde” mais sachez qu’ à n’importe quel prix, dans la mesure du raisonnable, des gens l’achèteront.





C’est contradictoire.



C’est surtout que le positionnement n’a pas été trouvé à la va-vite.



Cher certes, plus que prévu initialement mais on est sur le premier casque du genre en version commerciale, cela permet:




  • de poser la référence pour une évolution future (comme les iphones avec un ancien modèle faisant office d’entrée de gamme et le nouveau qui reste à peu près au même prix)

  • avoir une marge conséquente pour intégrer plus tard dans la v2 ou v3 par exemple de meilleurs écrans (4K like, 120° ou 120Hz)

  • éviter de s’écrouler sous les commandes car capacité de prod limitée,

  • ne pas saturer le marché en équipant trop rapidement les potentiels acheteurs alors que le contenu ne suit pas,

  • temporiser aussi sur l’arrivée des nouvelles CG



    Le prix est l’équivalent d’un écran gamer 27” 1440p 120Hz.



    Franchement ils avaient toutes les raisons pour mettre ce prix là même si pour beaucoup c’est “cher”.








melchizedech a écrit :



600USD sans les taxes. 699€ avec la TVA.





Je sais pas combien de fois on va devoir le répéter…



&nbsp;





djay86 a écrit :



Il coute 600\( aux états unis taxe comprise... gros foutage de gueule, j'attendrai que les constructeurs chinois en sortent à bas prix.





T'es sûr de ça ? Sur le site officiel... https://shop.oculus.com/en-us/cart/) "This price does not include tax and shipping.Subtotal: \)
599.00”



Donc aucun foutage de gueule sur la conversion $/€

&nbsp;



700€ pour ça alors que je ne suis meme pas sur d’y jouer très souvent, sans compter la carte graphique a acheté en plus pour le faire tourner correctement, c’est un peu la douche froide.








Mithrill a écrit :



Les gens s’en foutent du prix surtout, ils prendront au pire un crédit et basta. C’est en train de partir comme des petits pains aujourd’hui d’après certains com’s (j’ai pas vérif mais ne serai pas étonnée), donc ceux qui attendent Noël prochain ou une première baisse du prix du produit risquent d’attendre longtemps je pense… et le prix hors pack sera moins intéressant ensuite il risque même d’être un poil plus cher (mais je ne pense pas).



Donc ceux qui n’ont pas encore préco un conseil foncez ! 700€ franchement pour ce pack c’est plus que valable.





Perso, ils auraient proposé un pack avec l’élite controller de ms, j’aurais peut-être preco. Mais là, dans le pack, y’a juste 80100\( de manette dont je n'ai absolument pas besoin, et dont je n'ai pas envie. Du coup je vais garder mon fric. Tant pis pour moi ^^





mononokehime a écrit :



700€ pour ça alors que je ne suis meme pas sur d'y jouer très souvent, sans compter la carte graphique a acheté en plus pour le faire tourner correctement, c'est un peu la douche froide.





Mais vous vous attendiez à quoi tous ? Y'a une caméra, deux écrans, la recherche etc etc. Il allait jamais sortir à 400\)
malheureusement. Pas la v1.



Haha leur outil me dit que mon Core i7-3970X n’est pas assez puissant&nbsp;<img data-src=" />








m1k4 a écrit :



La conversion \( / € est épique

(600\)
= 700€) rofl





Pitié. Les prix sont affichés HTVA aux USA et le dollar n’est pas égal à l’euro. Je lis ce genre de connerie sur le net depuis 1997…



2x le prix d’une console… 2x le prix de ma carte graphique.








Renardin6 a écrit :



Pitié. Les prix sont affichés HTVA aux USA et le dollar n’est pas égal à l’euro. Je lis ce genre de connerie sur le net depuis 1997…





Oui, 600$ valent 556 € au cours d’aujourd’hui.&nbsp;<img data-src=" />









Obidoub a écrit :



2x le prix d’une console… 2x le prix de ma carte graphique.





Et 50x moins que le prix d’une BMW de base.



&nbsp;

Mais remarque, ça tombe bien: ce n’est ni une console, ni une carte graphique, ni une bagnole. <img data-src=" />

&nbsp;



700$ + un i7 + une R9 290, mais ouais les gars !&nbsp; Ils auraient dû dire qu’il était fabriqué en matériaux bio, ça ce serait peut-être vendu à Hollywood. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;








Cartmaninpact a écrit :



“Tu l’a voulu tu l’a eu” <img data-src=" />





“un grand coup dans ton c



ah l’époque où Groland et les Guignols étaient drôles…









brazomyna a écrit :



Et 50x moins que le prix d’une BMW de base.



&nbsp;

Mais remarque, ça tombe bien: ce n’est ni une console, ni une carte graphique, ni une bagnole. <img data-src=" />



&nbsp;







Si j’avais 700 boules à claquer je les mettrai dans une 980Ti ou une Fury X, au moins je suis sûr que tous mes jeux en profiteront et ce pour plusieurs années.









John Shaft a écrit :



Le Cobaye, c’était déjà vieillot à sa sortie <img data-src=" />



Dieu est pas sensé avoir crée les maths avant Adam ? <img data-src=" /> <img data-src=" />





mais c’est pas l’homme qui a créé dieu ??



A son image <img data-src=" />








darkbeast a écrit :



sachant qu’il faut une config de ouf derrière pour faire tourner, y’a que bruce wayne qui pourra s’en prendre un





“Jarvis?




  • Oui monsieur Stark?

  • envoie un troll sur Nxi s’il te plait.

  • C’est déjà fait monsieur.”









TopQuiSuisJe a écrit :



il y a des gens qui vont prendre un crédit pour ça ? je perds un petit peu plus foi en ‘lhumanité





Ce sont les mêmes qui prennent les iPhone (avec un crédit également).



“Limit 1 per Customer”

Rhô, moi qui comptais en acheter pour toute ma famille et mon chien… c’est trop bête. Bon j’espère qu’ils vont revenir sur terre assez vite.


Bien trop cher, même si c’est le meilleur.



Occulus aura du adapter sa stratégie à celle de SONY ou Microsoft ou le lancant à plus qu’a perte et gagner rémunération sur les jeux à venir.


Faut voir ça comme la télé à ses débuts les gens. Hors de prix car la technologie est nouvelle. Mais avec le temps, les prix baisseront si la sauce prend.

Et pour ça, il faudra du contenu pour donner du crédit à la nouveauté et donc passer de nouveauté à produit généralisé (Bien que je doute que l’on ait, dans les dizaines d’années à venir, une réelle démocratisation de la techno).



Perso y’a que Star Citizen qui me fera acheter ce casque&nbsp;<img data-src=" />


J’ai lu que les backers de kickstarter recevraient leur exemplaire gratuitement! sympa


Et d’ailleurs, une version sans la manette de One et les jeux, ce serait pas possible ?&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Histoire de baisser les 69900€ de 150€. <img data-src=" />&nbsp;


699€ pour un produit qui sera utilisé par des gens qui ont des config a 2000€ …. je pense pas que se soit trop chère pour la clientele visee…



c’est un peu comme si vous voulliez acheter une caisse et que vous disiez qu’Audi ou BMW &nbsp;sont trop chères et que vous prenniez une Peugeot…. Audi et BMW ne sont pas trop chères… c’est juste pas la même clientèle ciblée…. en general d’ailleurs le mec qui vis dans une grosse baraque roule aussi dans une grosse berline allemande…

&nbsp;

&nbsp;








Obidoub a écrit :



2x le prix d’une console… 2x le prix de ma carte graphique.





Et ni la console ni la carte graphique ne peuvent faire tourner convenablement l’OR. Du coup c’est quoi le but de ta remarque ?









MuadJC a écrit :



“Jarvis?




  • Oui monsieur Stark zuckerberg?

  • envoie un troll sur Nxi s’il te plait.

  • C’est déjà fait monsieur.”

  • et cache ce sein que ne saurait voir





    sinon j’ai cru lire que seul 1% des config pourraient profiter au mieux des perfs de la bête









John Shaft a écrit :



A son image <img data-src=" />





c’est ça un hipster colérique qui détruit tout dès qu’il pète une durite, mais qui est amour quand même



ça me semble tout de même élevé comme prix. Ils ont revu un peu la copie (techniquement) depuis leur dernier kit ou c’est exactement le même en version finalisée?


Surtout que le rachat par Facebook aurait pû faire baisser les prix il me semble mais non.&nbsp;








Durandal a écrit :



Surtout que le rachat par Facebook aurait pû faire baisser les prix il me semble mais non.&nbsp;





Si Facebook était prêt à encaisser une vente à perte ou très peu de bénéfices, peut-être. Sinon, ils étaient plus là pour aider avec la R&D je pense.



C’est étrange c’est plus cher que quand il était vendu en devkit








Xaelias a écrit :



Et ni la console ni la carte graphique ne peuvent faire tourner convenablement l’OR. Du coup c’est quoi le but de ta remarque ?





….

Je le répète : le but de ma remarque c’est que le geek qui veut claquer 700€ dans un truc pour jouer préférera investir dans une GTX980Ti&nbsp; qui sera bien plus utile (du moins pour le moment) qu’un enculus rift.



OK, c’est mort pour l’Oculus.



Suivant.








Obidoub a écrit :



….

Je le répète : le but de ma remarque c’est que le geek qui veut claquer 700€ dans un truc pour jouer préférera investir dans une GTX980Ti&nbsp; qui sera bien plus utile (du moins pour le moment) qu’un enculus rift.





Le cœur de cible c’est typiquement le mec qui a une 780ti. Pas le mec qui a besoin d’en acheter une pour faire tourner l’OR. Les joueurs ayant des PS4 et des CG à $200 ne sont justes pas la cible de l’OR.









darkbeast a écrit :



sinon j’ai cru lire que seul 1% des config pourraient profiter au mieux des perfs de la bête



C’est parce que la bête coûte 2x moins cher que les configs adaptées ^^









MuadJC a écrit :



C’est parce que la bête coûte 2x moins cher que les configs adaptées ^^





t’as pas encore vu le prix des controleurs









psn00ps a écrit :



Oui, 600$ valent 556 € au cours d’aujourd’hui.&nbsp;<img data-src=" />





Et tu ajoutes les taxes : TVA déjà -&gt; 672 euros (556 + TVA-. &nbsp;Arrondis à 699 &nbsp;euros. Merci mais t’es pas plus futé que les autres sur ce coup.



Moué, alors pour avoir testé Lucky’s Tale à la Paris Games Week il y a un an, ben franchement l’Oculus Rift ne sert quasiment à rien. Faut arrêter de croire que les casques de réalité virtuelle serviront à autre chose que des jeux à la première vue.


A ce tarif la …. Ils se le collent ou je penses


Sinon 700 boules c’est cher, surtout s’il faut acheter en plus le HOTASqui va bien pour profiter des simulations d’avion/vaisseux spaciaux.


C’est pas mort, c’est une V1… attendons la V3 pour avoir un prix plus abordable une fois que la concurrence aura sorti ses modèles.


Effectivement.

Mais je pensais plus à l’idée que cet oculus est précurseur sur ce marché (comme le premier Iphone), ils ont mis un prix qui paraît énorme mais qui va devenir “normal” après une rupture de stock et une sortie des produits concurrents alignés aux mêmes prix.&nbsp;

On a bien vu avec les derniers gadgets sortis à des prix astronomiques que rien n’est trop cher pour notre nouvelle génération de geek consommateurs.

Et puis les fonctionnalités devraient se développer prochainement, ils voudront être les premiers a les testers.

&nbsp;


Finalement suis pas mécontent de l’avoir backer a l’époque, j’aurai la version finale gratos.


Déjà testé en jeu dans les années début 90, et à part le côté old school des images, y’avait pas trop de différences.








kervern a écrit :



t as pas remarqué que les TV sont de plus en plus grande par hasard et qu’on commence a voir les pixels sur les grande TV ?







J’ai un écran de 2m de large depuis plus de 10ans en 720p (vidéoprojecteur), et je ne vois pas les pixels… assis à 3m de l’écran <img data-src=" />



On a bien 7 jours pour le renvoyer si on a gerbé dedans? c’est dans la loi française non? <img data-src=" />


Si il faut attendre la V3 pour un truc achetable, pas sur que la V3 arrive un jour








tigrane a écrit :



Sauf qu’un smartphone haut de gamme a du contenu.



C’est comme imaginer un Windows Phone au lieu d’un iPhone 6s….

Tu crois qu’ils en vendraient bcp?







Concrètement un windows phone est bien meilleur qu’un iPhone….



Quant au contenu, vu comment tu es bridé sur un iPhone c’est juste une blague…



Apple ça marche fort grâce au marketting, certainement pas grâce à la qualité des produits qui sont tout sauf du haut de gamme….



Spoilers ! ( où alors tu parle d’un anim/film en relation avec les casque vr, du style Avalon ^^ )








poshu a écrit :



mdr, 90% des statistiques sorties de ton cul n’ont aucune valeur, ça ne sert qu’à passer pour un fanboy idiot, et être contant d’être dans le moule.





Fanboy de ?&nbsp;

Peu importe le téléphone où son cout , la majorité es gens font peu ou prou la même chose avec.









Durandal a écrit :



699€ et annonce 599USD sur le site Oculus ?? Y a pas du foutage de gueule ? Bref ce ne sera pas pour moi.





This price does not include tax and shipping.

Subtotal: \(599.00



20% (TVA) de 600\)
: 120\(. 600\) + 120$ = ??



Ils ont placé la barre un peu haut je pense, surtout qu’on a pas le choix du package, on est obligé d’avoir les capteurs xbox avec, si j’ai bien compris c’est dispensable pour la plupart des gens ?



Mais bon au moins ça donne le ton, et il est certain que les futures solutions des concurrents vont permettre une (saine ?) compétition tarifaire et technologique.



Perso j’attend les GPU Pascal et le StarVR pour me lâcher, peu importe le tarif ça sera une tuerie :p








Cartmaninpact a écrit :



On a bien 7 jours pour le renvoyer si on a gerbé dedans? c’est dans la loi française non? <img data-src=" />





Depuis la loi hamon, le délai de rétractation est de 14 jours, à compter de la réception du colis :http://droit-finances.commentcamarche.net/faq/507-loi-hamon-vente-a-distance-et-…





663€


Le rythme de vente semble ralentir… livraison en juin depuis un bon moment…








EMegamanu a écrit :



OKULUS DE RIRE !





ENCULUS DE RIRE plutot



Le prix va forcement chuter. Aucuns studio ne fera de jeu pour oculus s’il n’y a pas une base minimum de client potentiel. C’est un prix de lancement pour les gens qui veulent le tester tout de suite.








Loone a écrit :



Depuis la loi hamon, le délai de rétractation est de 14 jours, à compter de la réception du colis :http://droit-finances.commentcamarche.net/faq/507-loi-hamon-vente-a-distance-et-…









Seulement, tu iras faire respecter ça à une société américaine. Parce que l’Oculus, au jour d’aujourd’hui, c’est uniquement de l’import. Donc, bonne chance pour le respect des lois françaises, bonne chance pour la garantie etc …









Pochi a écrit :



Moué, alors pour avoir testé Lucky’s Tale à la Paris Games Week il y a un an, ben franchement l’Oculus Rift ne sert quasiment à rien. Faut arrêter de croire que les casques de réalité virtuelle serviront à autre chose que des jeux à la première vue.





A vraiment première vue alors, ou alors t’es vraiment myope.



Perso sans me fouler j’y vois au moins 10 utilisations possibles. Si ce truc sort dans des applications médicales par exemple, ca va cartonner, sois en sûr.

Idem pour des architectes ou des promoteurs immobiliers.

Idem pour des agences de voyage.

idem pour…



L’oculus ne demande “que” 75fps par œil (sachant qu’ne foi la scene rendue, le refaire pour le second coûte beaucoup moins chère ca fait même pas du x2)

Hors, aujourd’hui, sur 3ecran 1080p, je fait tourner la plupart des jeux a plus de 100FPS avec des settings correcte (souvent un peu en dessous du max, sauf pour certain jeux vraiment moisi)

Et sans aucun souci sur un DK2

&nbsp;

Hors, l’outil dit que je suis pas compatible pour autant… C’est vraiment une bete liste des matos qu’ils ont testé a mon avis, donc on risque d’avoir beaucoup de faux negatif.


Ils en reproposent tout les ans, a moins qu’ils soit totalement con, c’est que ca doit rapporter…

Et pour répondre a ta question, oui, j’en connais, tous ceux qui sont orienté “gamer” dans mon entourage a une “x80 [ti]” acheté la plupart du temps a plus de 700€


Je trouve que c’est le juste prix pour des like.








Iste a écrit :



L’oculus ne demande “que” 75fps par œil (sachant qu’ne foi la scene rendue, le refaire pour le second coûte beaucoup moins chère ca fait même pas du x2)





L’Oculus demande 90 Fps par oeil. Chaque écran à une résolution de 1080x1200.



Or, pour avoir une synchro parfaite entre les deux yeux, il faut que tu calcules 2x90 images par seconde (Car chaque oeil à une vision différente).

&nbsp;Maintenant, peut être que ta carte permet de calculer 180 IPS minimum en 1080x1200, mais je doutes que tu sois en réglages maxi dans les jeux.



PS : Les dévs d’Oculus disent que pour le faire fonctionner correctement, il demande un peu moins que 3x la bande passante d’un écran FullHD. Mais peut être qu’ils ne savent pas de quoi ils causent ?









Mithrill a écrit :



L’iPhone n’avait pas de contenu à son lancement comparé à la concurrence, pourtant il s’est vendu par millions…&nbsp;

…et à crédit oui bien sûr, sauf que là bien qu’il n’y ai que peu de jeux pour le moment, ça ne peut que se développer en mieux ! Jusqu’à quel point nous verrons bien si la sauce prend.



La comparaison avec l’iPhone est tout à fait valable dans le sens ou nous assistons au lancement d’un produit qui est capable de faire fonctionner la VR de façon fluide et immersive alors que la techno n’est pas toute récente, un peu comme du temps de l’iPhone ou il rendait plus simple l’utilisation d’un smartphone (bien que trop limité au début)



La seule vraie différence c’est la com’ marketing autour des produits, avec Facebook derrière ils auraient dû faire une conférence “WAHOU” comme seul Apple savait les faire, je pense que ça n’aurai pas été de trop…



Les objectifs affichés d’Oculus sont de rendre plus mainstream la VR aussi, tout comme Apple à rendu commun les smartphones alors qu’ils étaient plutôt achetés par les PRO jusqu’alors majoritairement (coucou Nokia et Blackberry).





Sauf que l’iPhone comme tous les autres smartphones reste un appareil que l’on peut utiliser quotidiennement et sans contrainte, l’oculus rift je me vois mal m’en servir dans le metro par exemple.



L’oculus rift impose tout de meme pas mal de condition avant meme de pouvoir l’utiliser, il faut un bon PC avec une carte graphique solide, voir meme attendre les futurs GPU d’Nvidia et d’Amd, il faut aussi jouer dans un environnement calme, ne pas etre dérangé toutes les 5mns et prévoir des sessions de jeu d’au moins une heure ou deux pour vraiment etre a fond dedans. Sans compter le temps d’adaptation et de configuration qui sera obligatoire.

Pour un pere de famille comme moi, meme si j’ai les moyens de l’acheter, je ne le ferais pas pour toute ses conditions, a moins d’attendre d’etre a la retraite ou que les enfants soit partie de la maison. Donc minimum d’ici 15 ans je pourrais peut etre y jouer.









Drepanocytose a écrit :



A vraiment première vue alors, ou alors t’es vraiment myope.



Perso sans me fouler j’y vois au moins 10 utilisations possibles. Si ce truc sort dans des applications médicales par exemple, ca va cartonner, sois en sûr.

Idem pour des architectes ou des promoteurs immobiliers.

Idem pour des agences de voyage.

idem pour…







En effet, je ne parle que de ce qui est mentionné dans l’article et que j’ai pu, en partie, tester moi-même. Que l’Oculus soit un succès dans 5&nbsp;ans ou dans un autre domaine que le jeu vidéo, peut-être mais je ne suis pas devin et avec des si, on peut faire de tout produit un succès commercial. En tout cas, pour cette année et dans le domaine du jeu vidéo qui est clairement le domaine cible du moment, je pense le succès assez mitigié, le rapport prix/intérêt n’est vraiment pas motivant.



Note également que les exemples que tu cites sont tous axé autour d’une immersion en vue première personne, ce qui va dans mon sens au niveau de l’intérêt de la chose d’un pur point de vu gaming.



Le lubrifiant anal anesthésiant est livré avec ?








mononokehime a écrit :



Sauf que l’iPhone comme tous les autres smartphones reste un appareil que l’on peut utiliser quotidiennement et sans contrainte, l’oculus rift je me vois mal m’en servir dans le metro par exemple.





&nbsp;Pas même un abonnement téléphonique lié, qui coûtait quelque chose comme 600€ par an à l’époque de sa sortie ?







mononokehime a écrit :



il faut aussi jouer dans un environnement calme, ne pas etre dérangé toutes les 5mns et prévoir des sessions de jeu d’au moins une heure ou deux pour vraiment etre a fond dedans. Sans compter le temps d’adaptation et de configuration qui sera obligatoire.



&nbsp;

Tu as aussi oublié qu’il fallait un logement (parce que sinon à la première pluie …), de l’électricité, une chaise, un peu de chauffage, de quoi se nourrir le reste du temps pour rester en vie et continuer à en profiter, etc…



&nbsp;

&nbsp;



mononokehime a écrit :



Pour un pere de famille comme moi, meme si j’ai les moyens de l’acheter, je ne le ferais pas pour toute ses conditions





Bref, du mylife, que tu as la prétention de vouloir appliquer à une majorité de gens qui doivent forcément te ressembler.

&nbsp;









brazomyna a écrit :



&nbsp;Pas même un abonnement téléphonique lié, qui coûtait quelque chose comme 600€ par an à l’époque de sa sortie ?



&nbsp;

&nbsp;

Tu as aussi oublié qu’il fallait un logement (parce que sinon à la première pluie …), de l’électricité, une chaise, un peu de chauffage, de quoi se nourrir le reste du temps pour rester en vie et continuer à en profiter, etc…



&nbsp;

&nbsp;

Bref, du mylife, que tu as la prétention de vouloir appliquer à une majorité de gens qui doivent forcément te ressembler.

&nbsp;







ça s’appelle avoir une vie a coté des jeux vidéo oui.



Perso je trouve que le prix à l’air normal vu ce que c’est.



Ceci posé je ne l’achèterais pas à ce prix là car c’est trop cher.

C’est un prix “primo accédant”, quand les choses se calmeront un peu on aura certainement droit à une v2 meilleure et moins cher.

Et avec plus d’application compatible.

A ce moment là je verrais.


D’ailleurs pourquoi a-t-il besoin d’une caméra externe ?

Tous les systèmes vr que j’ai pu tester avait tout dans le casque et ce depuis les années 90








mononokehime a écrit :



Sauf que l’iPhone comme tous les autres smartphones reste un appareil que l’on peut utiliser quotidiennement et sans contrainte, l’oculus rift je me vois mal m’en servir dans le metro par exemple.



L’oculus rift impose tout de meme pas mal de condition avant meme de pouvoir l’utiliser, il faut un bon PC avec une carte graphique solide, voir meme attendre les futurs GPU d’Nvidia et d’Amd, il faut aussi jouer dans un environnement calme, ne pas etre dérangé toutes les 5mns et prévoir des sessions de jeu d’au moins une heure ou deux pour vraiment etre a fond dedans. Sans compter le temps d’adaptation et de configuration qui sera obligatoire.

Pour un pere de famille comme moi, meme si j’ai les moyens de l’acheter, je ne le ferais pas pour toute ses conditions, a moins d’attendre d’etre a la retraite ou que les enfants soit partie de la maison. Donc minimum d’ici 15 ans je pourrais peut etre y jouer.





Donc c’est pas pour toi mais encore?

Et puis arrêter de comparer ça à un iPhone bordel… C’est un pas un téléphone portable ce truc… Le niveau de la discussion là c’est exactement pareil que de dire, qu’un écran 4k de bonne qualité c’est inutile parce que:




  • bah ouai faut un ordi pour l’utiliser

  • puis même que si tu veux jouer avec il faut une bonne carte graphique, voir les modèles suivant

  • c’est nul tu peux même pas l’utiliser dans le métro!

  • c’est vraiment bof, mes gosses viennent toujours me faire chier quand je joue!



    c’est bon…







    mononokehime a écrit :



    ça s’appelle avoir une vie a coté des jeux vidéo oui.





    Euh tu peux jouer aux jeux vidéos plus d’1 heure de temps en temps en ayant une vie. Pas la peine d’être insultant.









Mithrill a écrit :



J’ai avancé tout un tas d’arguments valables pourtant, 2 appareils différents qui ont tout de même le point commun de réinventer la roue, ça tu ne peux pas le nier…





Si l’iPhone s’était contenté de ré-inventer la roue, on en serait pas où on en est aujourd’hui avec les smartphones… Quand à affirmer ce que fait l’OR, il est un peu tôt à mon sens pour cela. Personnellement j’attendrai au moins d’en avoir eu un sur la tête pour juger :-)



Comme dit le message que tu site… faire deux rendus et calculer deux images n’a rien a voir

Le second cas et en effet deux fois plus lourd, logiquement

Mais le premier, utilisé pour la 3D, que ca soit via ecran 3D ou oculus, ne demande que très peu de calcul en plus.&nbsp;

J’avais fais quelque test pour essayer d’estimer la tache, et grossomodo c’est surtout les shaders qui sont lourd, sinon c’est presque gratuit



Donc au final, on a juste un ecran 2x1080x1200 a afficher. Bah ecoute, j’ai plus de pixel sur mon setting de jeu, et ca marche très bien a plus de 90FPS…

Et oui, ca demande 3 fois la bande passante, et ? On fait tenir de la 4K sur un seul cable tu sais.



Essayes tu au moins de comprendre ce don on parle ?


La caméra externe absente de l’oculus est justement le point noir qui me fait définitivement écarter ce modèle.



Elle est capitale dès qu’on parle de réalité augmentée (virtualisation spatiale des périphériques, clavier, joystick, etc) ou de capture de mouvements (spatialisation des doigts), sans parler bien entendu de pouvoir visualiser ce qui se passe à l’extérieur sans avoir à retirer/relever le casque.



Sans système pour palier à l’absence de vision du monde réel, ben la VR c’est moins top.

Le système TrackIR a le mérite d’offrir ce genre de fonctionnalité, quoique encore limitée et imparfaite. Cependant il ne s’agit pas d’une technologie intégrée au casque, et ce qui manque pour le moment à l’OR.



Je compte sur le Vive dans un premier temps, puis le StarVR pour intégrer cette option fondamentale à mes yeux (avec deux caméras externes pour la restitution 3D ce serait encore mieux d’ailleurs).


D’après ce que j’ai compris, la caméra externe fait face au casque pour repérer ce dernier dans l’espace, tout comme un track Ir.

Et non pas pour voir l’extérieur.



Les simulateurs de vol ont tous des boutons cliquables, c’est un avantage et bien plus immersif que la surimpression du clavier.

Mais effectivement pour d’autres jeux, cela pose problème et ce n’est pas encore résolu.








Iste a écrit :



Comme dit le message que tu site… faire deux rendus et calculer deux images n’a rien a voir



Le second cas et en effet deux fois plus lourd, logiquement      



&nbsp;



Mais le premier, utilisé pour la 3D, que ca soit via ecran 3D ou oculus, ne demande que très peu de calcul en plus.&nbsp;      

J'avais fais quelque test pour essayer d'estimer la tache, et grossomodo c'est surtout les shaders qui sont lourd, sinon c'est presque gratuit






Donc au final, on a juste un ecran 2x1080x1200 a afficher.     





&nbsp;&nbsp;

On fait tenir de la 4K sur un seul cable tu sais.



Essayes tu au moins de comprendre ce don on parle ?&nbsp;



&nbsp;

Mais justement, on calcule bien 2 images. Pour que tu puisses comprendre, essaie de mettre ne nez de ton joueur sur un mur. L’oeil gauche verra la salle, et le droit la cuisine. Tu as bien deux scènes différentes à rendre.



Et pour la bande passante, les devs parlent de bande passante pour la carte graphique (PCI / RAM) et non de la bande passante du cable HDMI.



Merci, mais je crois bien comprendre de quoi on parle, contrairement à certains.



Bonsoir à tous, n’importe quoi ? Y’en a vraiment qui rêvent chez le marketing ?? Ils espèrent en vendre combien ? C’est quoi le business plan à tel prix ? Quel marge ils se font ? Au revoir Oculus et bonjour à celui&nbsp;qui reprendra la branche&nbsp;en liquidation pour revendre les anciens Oculus à 89 euros par exemple.








wbtoto a écrit :



Bonsoir à tous, n’importe quoi ? Y’en a vraiment qui rêvent chez le marketing ?? Ils espèrent en vendre combien ? C’est quoi le business plan à tel prix ? Quel marge ils se font ? Au revoir Oculus et bonjour à celui qui reprendra la branche en liquidation pour revendre les anciens Oculus à 89 euros par exemple.





Bah a priori pas mal vu qu’aux dernières nouvelles les préco étaient jusqu’en Juin.

Et 89€? Sérieux? Faut arrêter de croire que c’est gratuit ce truc là…

Je comprends que beaucoup espéraient un prix plus faible. Mais fallait être réaliste… On savait que c’est une techno qui coûte super cher. On savait que le PC devaient être une bête derrière… Et les autres versions coûteront également très chères dans leurs premières versions… Faites vous à l’idée.



89€ ça me semble pas délirant comme prix. Je suis sûr que dans un 1 an ou 1 an et demi, ce sera le prix d’une précommande sur kickstarter pour un casque aussi bon que l’OR aujourd’hui.








macadoum a écrit :



89€ ça me semble pas délirant comme prix. Je suis sûr que dans un 1 an ou 1 an et demi, ce sera le prix d’une précommande sur kickstarter pour un casque aussi bon que l’OR aujourd’hui.





Si c’est le cas (peut-être après tout, je suis loin d’être un expert dans le domaine), pourquoi tout le monde rage sur le prix? Que les gens attendent 1 an et arrête de jouer les vierges effarouchées… En plus y’aura peut-être plus de 2 jeux à le supporter.



Le souci c’est que si tu ne te bases que sur les accéléromètres / gyroscopes, tu auras de la “dérive”. Donc au grès de ta partie ce qui devrait être de face, devant, va gentiment dériver, les mouvements de ta tête seront détectes et pris en compte rapidement (merci accéléromètres & gyro), mais ils ne seront pas assez précis pour “savoir” où se trouve ton visage.



Donc imagines, que dans un FPS tu penches ta tête pour regarder au delà d’un mur, quand tu remettra ta tête à sa “position initiale”, le casques ne donneras pas la même positon. Et au bout de 1h de jeu je te laisse imaginer combien de décalage ça pourrait donner.



Et autant c’est gênant pour un casque (et il y a des astuces pour limiter l’effet, comme le fait de considérer que tu reviendra toujours à la “position 0” et recalibrer à chaque fois que tu t’en approches), autant quand tu as des manettes qui passent leur temps à être déplacés et qui doivent refléter le mouvement exact de ta main, avoir “ta main” qui est à 5 cm de sa position réelle … est pas vraiment acceptable <img data-src=" />


Ok, va faire un peu de 3D, avant de continuer de te ridiculiser… Ça pourra être une bonne idée.

Ah, et renseigne toi aussi simplement sur les PC actuelle avant de parler de bande passante ou autre, tu seras surpris de ce que les ordi d’aujourd’hui savent faire…



Bref, avant de prendre les gens pour des cons, essaye la prochaine foi simplement de googler les mots utilisés. Ca te permettra par exemple de comprendre ce qu’est une “scene” en 3D et au passage, de comprendre que pour l’oculus ou autre ecran 3D, il n’y a qu’une seule scene pour deux images…


Une baisse de prix est surement prévue,quand d’autres modèles arriveront plus tard dans l’année.








Iste a écrit :



Ok, va faire un peu de 3D, avant de continuer de te ridiculiser… Ça pourra être une bonne idée.

Ah, et renseigne toi aussi simplement sur les PC actuelle avant de parler de bande passante ou autre, tu seras surpris de ce que les ordi d’aujourd’hui savent faire…



Bref, avant de prendre les gens pour des cons, essaye la prochaine foi simplement de googler les mots utilisés. Ca te permettra par exemple de comprendre ce qu’est une “scene” en 3D et au passage, de comprendre que pour l’oculus ou autre ecran 3D, il n’y a qu’une seule scene pour deux images…





Merci pour ce manuel d’utilisation du grand méchant ternet. Pour le reste, effectivement, j’ai raconté des conneries, les développeurs de l’oculus ne parlent pas d’un peu moins de 3x les ressources pour calculer du FullHD, mais plutôt 3,5x les ressources.





Do I really need to meet these specs?

VR requires approximately 3.5x the rendering power of 1080p 60FPS

gaming due to the high resolutions, high refresh rate, and 3D

requirement needed by the headset.

To make matters worse, inside a VR headset, every single dropped

frame will be noticeable and feel very uncomfortable/jarring, and may

even lead to sickness if it happens constantly. As such, the

requirements for VR are far more strict.

Developers are targeting their content on the recommended specs

listed above. It would be extremely unwise to purchase a Rift without

meeting those specs, however if you want to try it, please make sure you

meet the absolute minimum specs (see below).

You can read more about this on the Oculus blog.





Source :&nbsp;Wiki Oculus



Je comprends mieux, n’ayant testé que 5mn chaque jeu proposé.



En ce cas ne serait-il pas plus judicieux de mettre une caméra sur le casque et une mire sur l’écran de l’ordinateur qui recalibrerait le casque au lieu de d’envoyer à l’écran les images du casque.


Ca se défend (c’est d’ailleurs ce que faisait un proto de casque de Valve en plus … abusé <img data-src=" />:http://www.engadget.com/2013/11/18/valve-developer-days-vr-prototype-steam/ ), mais :




  1. si tu tournes trop la tête ton casque ne verra plus la mire (alors qu’il semble que l’oculus a des LED sur le support arrière de la tête ce qui permet une detection à 360°)

  2. les “pad” seront plus difficilement visible, je pense avec une camera sur le casque, par rapport à une camera sur le PC .



    Mais en effet, le souci c’est que dés que tu es dos à la camera (ce qui pourra arriver en VR), la camera ne verra plus les pads … ce qui est un souci …



    C’est là où la Solution de HTC semble plus “complete”, mais je crains vraiment la douloureuse niveau prix <img data-src=" />


Lire c’est bien, comprendre, c’est mieux…



&nbsp;Ils comparent du bête&nbsp;1080p 60FPS avec ce qu’il faut pour l’oculus. Soit simplement du&nbsp;21601200 90FPS mini.Ou pour&nbsp;être&nbsp;plus précis, du&nbsp;10801200 90FPS 3D, ce qui est déja bien moins lourd. (comme je te l’ai expliqué a de nombreuse reprise, sans que tu sembles comprendre, quand on rend une scene en 3D, on ne fait “que” décaler la caméra&nbsp;après&nbsp;le&nbsp;1er rendu, ce qui&nbsp;consomme&nbsp;que très peu de ressource en plus. On ne recalculer pas toute l’image une seconde foi)&nbsp;Hors, rien que ca, avec le matos que j’ai, et qui passent pas leurs tests, je fais tourner bien des jeux récents a plus de 90FPS constant, pour peu qu’on soit pas trop&nbsp;gourmand&nbsp;sur les options.Apres, les shaders oculus + soft demande un peu de puissance, mais c’est infime et ne&nbsp;va pas&nbsp;consommer&nbsp;plus de 1 ou 2FPS (en tous cas, je vois pas de différence avec un DK2)Bref, ce qu’ils soulignent dans le texte que tu cites, sans trop comprendre, c’est que l’oculus n’autorise pas la moindre chute de framerate. Je peux te confirmer que c’est très désagréable et détruit&nbsp;l’immersion. Donc contrairement aux jeux standards ou l’on touche au 60FPS avec des chutes quand “besoin”, pour l’oculus, il faut&nbsp;simplement&nbsp;le que l’on ne tombe jamais en dessous.&nbsp;Au&nbsp;delà&nbsp;d’avoir une marge confortable, il faudra aussi que les jeux soient adaptés pour éviter cela, mais c’est un autre sujet. Mais c’est principalement cela qui explique le “x3” demandé. Une image pas plus grande, de la 3D, un plus gros framerate et surtout pas le droit à l’erreur. C’est tout.Donc oui, il faut du bon matos, mais clairement leur soft de&nbsp;détection&nbsp;est fait a coup de whitelist très courte. Il ne faut surtout pas&nbsp;s’imaginer&nbsp;non plus que l’oculus demandera une paire de supercalculateurs pour fonctionner… C’est juste que la techno ne pardonne pas l’erreur.


Merci&nbsp;nextinpact, les espaces de mon messages étaient totalement inutiles et rendaient le tout illisible. Tu as bien fait de les supprimer…

@IMPulsion : dsl si tu lis ca sans mise en forme…




On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering





Source : Blog Oculus





Traduction :



Pour les besoins de rendu brut: un jeu traditionnel en 1080p à 60 Hz nécessite 124 millions de pixels par seconde. En revanche, le Rift fonctionne à 2,160 × 1200 à 90 Hz répartis sur deux écrans, consommant 233 millions de pixels par seconde. À l’échelle&nbsp;par défaut pour chaque œil, les exigences de rendu du Rift sont beaucoup plus élevées: environ 400 millions de pixels par seconde. Cela signifie que par les seuls coûts de rendu brut d’un jeu en VR, il faudra environ 3 fois la puissance du même GPU que pour un rendu en 1080p





Décidément, tu y tiens à ton ‘rendu 3D’ qui consomme rien. Pourtant, ce n’est pas ce que disent les concepteurs de l’Oculus.


De plus, tu t’entêtes à croire qu’il suffit de déplacer la caméra de quelques centimètres pour réutiliser le rendu précédent.




Je crois que tu ne comprends pas le fait que ce ne soit pas 1 écran de 2160x1200, mais 2 écrans de 1080x1200. Pour ces 2 écrans, tu dois afficher simultanément 90 images par seconde. Si tu souhaites faire ton rendu œil droit, puis œil gauche, tu dois être capable de calculer minimum 180 images par seconde en 1080x1200, de façon a avoir tes deux images prêtes à être affichées.      






Si tu souhaite faire ton rendu en 2160x1200 et ensuite le couper en deux, tu ne peux pas utiliser un 'déplacement' de caméra, puisque tu fais un rendu avec 2 caméras simultanément.      






Et enfin, réfléchis au point que j’exposai plus tôt : si tu places le nez de ton joueur contre l'arrête d'une cloison, ton œil gauche verra ce qui se trouve à gauche de la cloison, et le droit ce qui se trouve à droite (Et aucun des yeux ne verra la moindre parcelle de ce que voit l'autre). Ce peut être deux scènes totalement différentes, avec des éclairages différents, des textures différentes etc ..., qui ne permettent absolument pas d'utiliser le 'cache' du calcul du premier œil.      






Nous ne sommes plus dans le cas d'un calcul pour des écrans et télés 3D (ou, comme tu le dis, ce n'est qu’un simple déplacement de caméra pour un rendu complet de la même scène, ou chaque œil voit la même scène légèrement décalée), mais bien dans le cas ou chaque œil peut voir un truc totalement différent de l'autre.      






Du coups, non, la puissance de calcul nécessaire ainsi que la bande passante pour l'accès à la mémoire graphique n'est aucunement semblable à un rendu 'télé' 3D. D'ailleurs, les développeurs de l'oculus parlent bien, eux,&nbsp; de plus de 3x plus de puissance nécessaire.

Oui, ils parlent des pixels shaders, comme je te l’ai dis précédemment… C’est une petite parti du rendu, surtout sur les CG récentes.



Et, j’ai bien compris ce que tu me dis là, et je respecte la façon dont tu le fais (car le troll gratuit, c’est gentil 5minutes, mais on peut aussi être sympa quand y’a du beau jeu <img data-src=" />)



Mais non, je m’entête pas a croire quoi que ce soit, je sais bien de quoi je parle, vu que de la 3D (surtout opengl) j’en fais tout les jours…

De plus, comme dit aussi, j’ai 3 écrans 3D “full hd” et un DK2 pour me faire une idée. le tout tourne avec une 980 et un vieux 3770.

Donc en plus de la théorie, j’ai une bonne idée de la pratique.



Bref, pour essayer de résumer les choses clairement, quand tu fait un rendu 3D ca se passe comme ca :

1 - Le soft (jeu) va dire grossomodo a la CD : “là y’a un polygone rouge, pis la un autre, puis la ya l’objet dont je t’ai parlé ‘talleur” etc.

2 - La CG va calculer la scene 3D avec ces info, les texture etc. Souvent on calcule plusieurs scene, une pour l’affichage principale, puis d’autre plus ou moins complexe pour les technique récente de reflet ou d’ombre.

3 - La CG va ensuite appliquer les shaders par dessus qui sont a ce niveau, une sorte de Photoshop de la scene.



Quand on fait de la 3D, tout ce qui change, c’est que a la fin, après avoir appliqué les shaders, on bouge un peu la caméra dans la scene déja rendu, et on recommence. Au final, si y’a pas ou peu de shaders, ca demandes presque rien a faire.

Le trucs que oculus souligne fortement, c’est que leur shaders a eux c’est pas juste pour faire un effet instagrame débile, mais des calcules bine plus lourds. Du coup, ce x2 il est pas si insignifiant. Mais ca reste peu comparé au rendu de base des dernier gros jeux.



La bonne nouvelle, c’est que les étapes a optimiser par les dev de jeux sont la 1 et la 2. Donc les CG roxx sévère sur la fin, surtout avec l’abondance de CUDA des dernières gen.



J’ajoute aussi un point :&nbsp;

Je sais pas si tu sais, mais pour limiter le lag, oculus a une astuce redoutable.

Comme justement, générer une immage c’est lent, si on la génère dans la direction ou tu regardes, et que tu tournes la tete, quand tu la véras, elle sera en “retard”. Ca fait du lag, c’est moche.

Du coup, l’astuce, c’est que justement, comme rendre la scene c’est lourd, placer la cam c’est léger, l’oculus s’arrange pour rendre l’image la ou tu regardes, mais au dernier moment, avant de l’afficher, de tourner la caméra dans la pos actuelle du joueur, pour avoir un minimum de lag. Ca marche super bien.





Pour finir, j’ajoute enfin que même&nbsp;180 images par seconde en 1080x1200, bah c’est pas si lourd… En fullHD, je touche souvent au 200FPS (pour&nbsp;être&nbsp;sur de toujours etre au dessus des 144hz de mon ecran) sur les jeux (surtout en multi, la ou ca compte le plus <img data-src=" />) a condition de pas tout foutre a fond dans les options, et sur des jeux pas forcément hideux.Et même si la VR devais nous limiter dans un premiers des temps a des jeux de la tête d’HL1, j’ai envie de dire que c’est pas grave <img data-src=" /> (mais la aussi, c’est une autre histoire)

&nbsp;

Voila, j’espère avoir été assez claire la dessus. Du moins j’ai fais de mon mieux.


Pis en plus, je suis un peu con… Bon disons que la VR donc c’est 3fois plus lourd que du 1080p60fps. Bah je joue déja sur du triple screen fullhd a plus de 90FPS :) pas de souci donc <img data-src=" />

(même si l’en faudrait un peu plus pour éviter de tomber sous 90, mais bon, je suis souvent en ultra/hight)


C’est marrant comme tu fais l’impasse sur le cas que je te présente : Celui ou chaque œil voit une scène complètement différente !



Parce que là, toute ton explication s’écroule !



Ps : entre le DK2 (960x1080x75) et la version commerciale (1080x1200x90), tu as juste triplé le nombre de pixels par seconde … Pas sur que prendre comme base le DK2 pour dire que tout fonctionnera nickel soit une bonne idée.



Ps2 : Pas d’astuce redoutable, c’est juste ce qu’on appelle une contrainte temps réel.


Je fais pas du tout l’impasse sur ce cas, c’est juste que tu veux pas comprendre que le fait que les images soit totalement différente, on s’en fout !

Quand dans un jeu, tu te colle a un mur, tout ce qui se trouve derrière est quand même calculé ! Donc si tu “déplace la caméra” tu les verras quand même.

Ils y a quelque exception, mais rare sont les jeux a optimiser leur code au point de ne calculer que ce qu’on voit.



En général, on calcule le décors proche, puis toutes les entités qui se trouvent dans un cône face à la camera.



Et ce n’est pas forcément du code mal opti. Il n’est pas rare qu’il soit plus rapide de calculer un élément que de calculer si il sera visible ou non (d’un coté, c’est la CG qui gère, très bien, de l’autre, c’est le proco qui prend, avec souvent des maths très lourd et pas opti)



Et mon explication ne risque pas de s’écrouler, vu que c’est un cas avec lequel je travail très souvent…



De plus, j’ai envie de dire, si tu ne veux croire que toi même, bah va tester toi meme ! Lance un jeu, osef lequel, en 3D ou non, et regarde ton compteur de FPS…

Pas besoin d’écran 3D pour ça, la 3D “nesquik” marche très bien.



Et je compare pas que le DK2 au model final. Je compare aussi un setup 3xfullhd et fullhd3D. Et la, c’est toi qui semble faire impasse <img data-src=" />

de 2x1080x1200 a 3x1900x1080, c’est qui qui a le plus de pixel bruts a calculer ? :)



&nbsp;

Franchement, on dirait que tu parles dans ton coin, avec pour seul source les notes des dev d’oculs, sans vraiment comprendre de quoi il s’agit, et surtout, sans aller chercher à tester par toi même…

Donc meme si les oclus courent pas les rues ces jours ci, y’a largement de quoi se faire des stress test…

Ou alors sinon, si la pratique t’intéresse pas, y’a plein de ressource sur le net sur “comment ca marche la 3D et la 3D stéréo”&nbsp;

Maintenant, soit tu restes dans tes idées préconçues, après tout, moi je m’en fout hein, soit tu essayes vraiment de comprendre.


Les pixels shaders existe depuis directx 8 (geforce3) non?



Il y avait une démo de pixel et vertex shaders avec 3d mark 2001 si je me souviens bien


Les shaders existent depuis bien plus longtemps, mais on rejoint directx a sa version 8 oui :)

&nbsp;

La seule différence depuis leur apparition et l’usage de l’oculus, c’est qu’avant les pixel shaders étaient utilisés a des fin cosmétique le plus souvent, alors que là on les utilise pour déformer une image intelligemment, ce qui semble bien plus lourd qu’un simple blur si on en crois l’oculus team