Le projet World of Darkness n'est pas complètement enterré

Le projet World of Darkness n’est pas complètement enterré

Mais qui sera assez dingue pour le reprendre ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/11/2015 2 minutes
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Le projet World of Darkness n'est pas complètement enterré

Le mois dernier, Paradox rachetait White Wolf, l'éditeur de jeux de rôle détenteur de la franchise Vampire the Masquerade. Si dans un premier temps l'affaire laissait entendre que World of Darkness serait mis de côté, le nouveau propriétaire ne compte pas laisser le projet dormir.

Pendant huit ans, les équipes de CCP Games (à l'origine d'Eve Online) ont travaillé sur un MMORPG basé sur l'univers de Vampire the Masquerade, un jeu de rôle édité par White Wolf, une petite entreprise basée à côté d'Atlanta. Le développement de jeu, sobrement baptisé World of Darkness, a finalement été annulé en mai 2014, laissant 56 employés sur le carreau.

Si les espoirs de voir le jeu refaire surface étaient jusqu'ici très minces, un évènement est venu rebattre les cartes : le rachat de White Wolf par Paradox Interactive, l'éditeur de Crusader Kings et de Cities Skylines. L'accord scellé à la fin du mois d'octobre prévoit en effet que Paradox dispose comme bon lui semble de l'ensemble des travaux réalisés jusqu'ici sur World of Darkness.

L'éditeur a d'ailleurs précisé ses intentions quant à cette franchise, et les nouvelles sont plutôt rassurantes pour ses aficionados. Dans une entrevue accordée à Rock Paper Shotgun, Tobias Sjögren le PDG de White Wolf explique que « Comme la plupart des éditeurs, Paradox est spécialisé et fait certains types de jeux mieux que n'importe qui. Mais si un éditeur à un meilleur profil que Paradox pour s'occuper d'un produit que White Wolf veut franchiser, nous avons tout à fait le droit de signer un accord avec cet éditeur ». Par conséquent, Paradox n'étant pas un grand spécialiste des jeux de rôle « White Wolf est là pour trouver la meilleure option pour Exalted, World of Darkness et les fans qui aiment ces titres ». 

Pour l'heure, il est encore très difficile de deviner ce que l'avenir réserve à World of Darkness, mais il est toujours bon de savoir que le projet n'est pas complètement enterré et reste disponible pour qui voudra bien s'en saisir. La seule question restant en suspens étant celle de savoir quel éditeur serait assez dingue pour reprendre un projet sur lequel un de ses concurrents s'est cassé les dents pendant huit longues années. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (27)


C’était quoi le problème avec World of Darkness ? Trop ambitieux ?


Paradox Interactive c’est magicka aussi! après, vu que c’est du RPG solo (si ça suit le même créneau que Vampire The Masquerade 1er du nom), je vois bien Bethesda reprendre la licence…


Si ca part comme ca, meme si ile jeu sort un jour, ca n’augure rien de bon !








geekounet85 a écrit :



Paradox Interactive c’est magicka aussi! après, vu que c’est du RPG solo (si ça suit le même créneau que Vampire The Masquerade 1er du nom), je vois bien Bethesda reprendre la licence…





Pour transformer ce jeu en simulateur de balade?

Non, merci.









Vekin a écrit :



C’était quoi le problème avec World of Darkness ? Trop ambitieux ?





Je pense que c’est le fait de vouloir en faire un mmo.

L’univers dont il s’inspire est à mes yeux bien plus adéquat pour faire du rpg solo, pour raconter une vraie histoire, plutôt que d’en faire du mmo qui viendrait gâcher une ambiance certaine et surtout viendrait se casser les dents dans un secteur où seul wow (et eve) arrive à perdurer.



 



j’y vois pas bon dans ce jeux pour plusieurs raisons. C’est que pour vendre du jeux vampire aujourd’hui il faut le Twilightiser ou le Diarisé. Donc mettre la romance ou du sexe…

hors l’univers Vampire the mascarade est tellement mais tellement loin de ce que peuvent penser les gens sur l’univers des Vampires que je crains que ce soit vouer à l’échèque commercial.



Pour la proposition de Bhetesda, ils suffit qu’il reprennent le moteur de Skyrim/Fallout et hop je suis vamprire j’attrape des quêtes et je bois du sang et avec mes mains je lance des sort… C’est triste mais ya que comme a les joueurs arrivent a dire c’est génial…



Un vrai jeux vampire serait trop punitif pour la plupart des joueurs moyens…



Mais attendons avant de dire :)











il peuvent faire un truc en multi-coop aussi mais je sais pas si l’univers s’y prête. (classes de vampire, enquêtes, réputations…)

après j’aime bien les licences de bethesda donc je serais plutôt de l’avis contraire du tien concernant ce point. 8)



y’en a d’autres qui ont les compétences techniques mais dont cet univers n’est pas forcément leur credo:

2K, Obsidian, ex-Bioware…


sauf que les MMO sont un peu morts avec le nombre de F2P sur le marché








geekounet85 a écrit :



il peuvent faire un truc en multi-coop aussi mais je sais pas si l’univers s’y prête. (classes de vampire, enquêtes, réputations…)







Funcom ! C’est les mécanismes de The Secret World que tu décris ^^



Non il y a bien trop de potentiel dans cet univers pour le laisser être gâché par Bethesda. Ils ont déjà fait assez de dégâts comme ça avec Fallout.


Je dois être un espèce de baladeur fou alors, même dans nos séances de jdr (incluant plusieurs jeux de WW), on a toujours eu envie de “voir ce qu’il y a par là” même si c’était pas prévu…

Le simulateur de balade de bethesda, on peut bien en faire ce que l’on veut, ce n’est qu’un aspect technique, c’est le contenu qui fera la différence, et on peut espérer que les gens de WW ne laisseront pas délaver leur univers pour rendre plus grand public l’univers de WW. On peut bien aller vers d’autres moteurs de jeu, après tout, tous les jeux ne sont que des simulateurs de balade du moment que l’on peut aller où on veut.



En y repensant, le nouveau système de personnage de fallout 4 colle pas si mal à la création des personnages de l’univers de WW, c’est une gestion d’attributs et de pouvoirs par niveau (même si leur nombre et leur maximum diffère, mais ça tient du détail), c’est pas si différent.



Enfin, même avec un moteur de balade incluant déjà la plupart des choses que l’on peut imaginer comme arme, il reste surtout la modélisation des lieux qui pour tous les jeux dans un univers contemporain est une plaie car il y a trop de détails auxquels les gens peuvent se rattacher et il est difficile de tout modéliser en détail, c’est juste titanesque comme boulot.








BinaryOverride a écrit :



Funcom ! C’est les mécanismes de The Secret World que tu décris ^^





+1 mais trop gros pour eux, je pense.





ArchangeBlandin a écrit :



Je dois être un espèce de baladeur fou alors, même dans nos séances de jdr (incluant plusieurs jeux de WW), on a toujours eu envie de “voir ce qu’il y a par là” même si c’était pas prévu…

Le simulateur de balade de bethesda, on peut bien en faire ce que l’on veut, ce n’est qu’un aspect technique, c’est le contenu qui fera la différence, et on peut espérer que les gens de WW ne laisseront pas délaver leur univers pour rendre plus grand public l’univers de WW. On peut bien aller vers d’autres moteurs de jeu, après tout, tous les jeux ne sont que des simulateurs de balade du moment que l’on peut aller où on veut.



En y repensant, le nouveau système de personnage de fallout 4 colle pas si mal à la création des personnages de l’univers de WW, c’est une gestion d’attributs et de pouvoirs par niveau (même si leur nombre et leur maximum diffère, mais ça tient du détail), c’est pas si différent.



Enfin, même avec un moteur de balade incluant déjà la plupart des choses que l’on peut imaginer comme arme, il reste surtout la modélisation des lieux qui pour tous les jeux dans un univers contemporain est une plaie car il y a trop de détails auxquels les gens peuvent se rattacher et il est difficile de tout modéliser en détail, c’est juste titanesque comme boulot.





Ubisoft y arrive bien sur Assassin Creed. du coup (ça serait moche) Bioware avec EA derrière, ça resterait crédible.

Le point moche avec Bethesda qui coincerait avec cet univers, c’est la gestion des dialogues. on voit avec FO4 qu’ils ont vraiment mis ce point au minimum. Alors que dans V:TM c’était un point très important.









cygnusx a écrit :



sauf que les MMO sont un peu morts avec le nombre de F2P sur le marché





Les MMO sont mort car il n’y a plus de MMO, seulement des jeux avec une dimension online mais qui propose un contenu orienté solo ou petit comité dans une instance et sans la partie massive. Les interactions entre joueurs sont limité, les outils favorisant la communication sont moins présent (Recherche de groupe automatisé, HV…).



Actuellement, pour trouver un contenu vraiment MMO, ils faut se tourner soit vers de l’indé, soit vers des MMO sorti avant WoW (L2, DaoC…).









geekounet85 a écrit :



Paradox Interactive c’est magicka aussi !





En tant qu’éditeur seulement, pas développeur.







js2082 a écrit :



L’univers dont il s’inspire est à mes yeux bien plus adéquat pour faire du rpg solo, pour raconter une vraie histoire, plutôt que d’en faire du mmo qui viendrait gâcher une ambiance certaine et surtout viendrait se casser les dents dans un secteur où seul wow (et eve) arrive à perdurer.





Se casser les dents, sur un jeu de vampire ?

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Après, je suis d’accord que V:tM c’est avant tout un jeu d’ambiance, et les MMO c’est pas les meilleurs candidats pour rendre une ambiance.



Clairement, parce que c’était dirigé :




  • Vers un public féminin

  • Avec un axe majeur sur le social (comme le jeu de rôle)

  • Avec de la permadeath (et la les joueurs couinent parce qu’ils ne peuvent plus faire nawak)

  • Un modèle différent de Wow/Lineage



    Sinon j’avais zappé que le mort vivant white wolf s’était ENCORE fait racheté, depuis la fin de vampires “classic” édition et de Exalted je pensai qu’il avait fini de mourrir et qu’ils s’étaient transformé en société de publication de fan fictions… Apparement ils sont encore en vie, avec des bénéfices pertes astronomiques et plus grand monde de l’équipe d’origine.



    Sinon j’espère que le mmo sera transformé en bon jeu solo à la vampire bloodlines même si j’ai peu d’espoir. Quoique paradox c’est Spellforce donc y aurait peut etre moyen…


“des pertes astronomiques ?”&nbsp;

Pour info, après le rachat de White Wolf par CCP, ces derniers n’étant pas intéressés par le jdr, ils ont sous traité la licence à Onyx Path, société crée par un ancien ‘gros’ de chez White Wolf, et qui engage des anciens écrivains pour continuer à faire vivre la gamme. Donc en ‘classic WoD’ il y a des gammes 20iéme anniversaire, et en “new WoD” la deuxième édition est en train de sortir. Ah, et Exalted v3 vient de sortir.

Le modèle est maintenant la vente de pdf et l’impression à la demande, mais ils sont loins d’afficher des pertes astronomiques (vu qu’ils n’affichent rien du tout), et sont même souvent dans les “top sellers” de Drivethrurpg.


La gestion des dialogues est chiante, mais…

Il y a un mod pour ça ! (il affiche tout le texte qu’on dira et propose une liste indexée de 1 à 4)



Je sais pas trop comment sont gérés les dialogues dans les autres jeux, mais savoir tous les mots que l’on va prononcer, c’est important, du coup, le système de base de FO4 est chiant car on ne sait pas ce que l’on dit.

S’il fallait plus de possibilités de dialogue, un bête système de liste de texte a toujours bien fonctionné, mais peut-être que d’autres jeux ont trouvé un système bien mieux !


le dialogue à la Legend of Zelda! <img data-src=" />








Jean Sébastien Gwak a écrit :



Les MMO sont mort car il n’y a plus de MMO, seulement des jeux avec une dimension online mais qui propose un contenu orienté solo ou petit comité dans une instance et sans la partie massive. Les interactions entre joueurs sont limité, les outils favorisant la communication sont moins présent (Recherche de groupe automatisé, HV…).



Actuellement, pour trouver un contenu vraiment MMO, ils faut se tourner soit vers de l’indé, soit vers des MMO sorti avant WoW (L2, DaoC…).





oui mais c’est aussi qu’il n’y a pas la place pour de trop nombreux MMO meme a l’age d’or de ce genre il y avait un gros poisson everquest et quelques suiveurs&nbsp;









cygnusx a écrit :



oui mais c’est aussi qu’il n’y a pas la place pour de trop nombreux MMO meme a l’age d’or de ce genre il y avait un gros poisson everquest et quelques suiveurs&nbsp;





Ya une disproportion claire et nette de toute façon. Les MMO sont plutôt un genre de niche et il y a cette volonté d’élargir au maximum le public, en touchant un public plus casu. Le résultat est sans appel.



De toute façon, cette mode est plus ou moins passé. Maintenant c’est MOBA, Hack’n’Slash en ligne (Avec Lineage Eternal / Lost Ark en première ligne) et jeux de carte en ligne.



Oui tout à fait le jeux long ça marche plus. Il faut de la partie rapide, des trophées des stats mais du Quick game.

Le mmo ça marchait bien quand les gens disaient qu’internet c’etait pour éviter d’aller à la Bibliothèque.








geekounet85 a écrit :



Le point moche avec Bethesda qui coincerait avec cet univers, c’est la gestion des dialogues. on voit avec FO4 qu’ils ont vraiment mis ce point au minimum. Alors que dans V:TM c’était un point très important.





Bah… Dans fallout, les dialogues aussi devraient etre super important. Ca ne les a pas empecher de nous dénaturer le produit <img data-src=" />



Quand tu rachetes une société et ses licences pour une broutille (1.2M d’€) c’est qu’il n’y a pas grand chose comme bénéfices derrière..; je n’arrive plus à retrouver l’article mais je me souviens que le CA dégagé par la portion “white wolf” de CCP était ridicules











ginuis a écrit :



Oui tout à fait le jeux long ça marche plus. Il faut de la partie rapide, des trophées des stats mais du Quick game.&nbsp;

Le mmo ça marchait bien quand les gens disaient qu’internet c’etait pour éviter d’aller à la Bibliothèque.



&nbsp;

&nbsp;&nbsp;Il faut du “fun” à chaque partie, malheureusement le moyen le plus facile pour faire ça c’est le “quick win” néanmoins je suis sur qu’un TRES bon mmo pourrait marcher de nos jours mais cela représenterai un investissement sur 5+ années avec un retour au dela de deux ans ce qui est très dur à passer pour un investisseur (le dernire en date c’est destiny qui selon les rumeurs n’est toujours pas rentable :p)

&nbsp;



J’ai pas joué des masses à zelda, en fait, je me souviens pas comment c’était.


en gros: y’en a pas, de dialogue. le héros principal est un muet tout au long de la licence. <img data-src=" />


Ok, les dialogues m’avaient pas marqué, je me souviens juste d’avoir passé des pages de texte…

Dans arena aussi, les pages de texte chiantes, on voulait juste savoir où était la fille du gouverneur de la ville ou l’objet légendaire, qu’on aille les chercher…








cygnusx a écrit :



sauf que les MMO sont un peu morts avec le nombre de F2P sur le marché





le public n’est pas le même…dans un cas mobile, dans l’autre cas fixe/portable…va jouer a un mmo quel qu’il soit sur un écran de 10 pouces sans clavier/souris c’est pas le Pérou…









gallean a écrit :



le public n’est pas le même…dans un cas mobile, dans l’autre cas fixe/portable…va jouer a un mmo quel qu’il soit sur un écran de 10 pouces sans clavier/souris c’est pas le Pérou…





il y a de plus en plus de F2P sur PC pas uniquement mobile