Microsoft BUILD : Windows 10, HoloLens, Visual Studio Code et Spartan/Edge

Microsoft BUILD : Windows 10, HoloLens, Visual Studio Code et Spartan/Edge

C'est parti pour 2h30 d'annonces

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Vincent Hermann

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Logiciel

29/04/2015 10 minutes
202

Microsoft BUILD : Windows 10, HoloLens, Visual Studio Code et Spartan/Edge

La conférence BUILD de Microsoft, consacrée essentiellement aux développeurs, est sur le point de démarrer. Comme d’habitude, nous suivrons l’évènement en direct et mettrons l’actualité à jour au fur et à mesure.

Azure, toujours au cœur de la stratégie de développement

L’introduction de la conférence par Satya Nadella, PDG de Microsoft, est particulièrement claire : tout le travail de la firme est désormais centré sur les développeurs. Ce sont eux qui viabilisent ou non une plateforme, et l’éditeur est particulièrement au fait de cette situation. Microsoft veut donc inspirer les créateurs d’applications : « C’est ce qui est le plus impressionnant aujourd’hui avec les développeurs. Qu’une seule personne ou qu’un petit groupe puisse avoir un impact majeur ».

Mais au lieu de commencer par Windows 10 comme on aurait pu s’y attendre, Scott Guthrie, à la tête de division cloud et entreprise, a débuté par Azure. La plateforme dispose désormais de centres de calculs dans 19 régions et grandit à un rythme soutenu : plus de 90 000 nouvelles inscriptions par mois. L’éditeur apprécie d’ailleurs les chiffres coups de marteau et en assène quelques-uns, du 1,4 million de bases de données SQL aux 425 millions d’utilisateurs enregistrés Active Directory.

BUILD MS AzureMS Build Azure

.Net Core et Visual Studio Code pour Windows, OS X et Linux

Microsoft enchaine d’ailleurs avec la première grosse annonce de la soirée : la disponibilité du .NET Core pour Windows, OS X et Linux. En clair, toute application développée pour utiliser cette base pourra fonctionner indifféremment sur les trois plateformes. Une préversion sera d’ailleurs disponible pour OS X et Linux plus tard dans la soirée, ainsi qu’une Release Candidate pour Windows. Les applications développées pour ce support seront surtout faites pour tirer profit d’Azure. Tous les langages reconnus par .NET seront pris en charge, notamment le JavaScript, le HTML5 et les CSS. Un émulateur Android est même présent dans Visual Studio, du moins dans la version utilisée dans la démonstration.

Et pour montrer qu’il est décidément très sérieux au sujet de la séduction des développeurs, l’éditeur a fait la démonstration de Visual Studio Code pour OS X et Linux. Il ne s’agit pas d’une version complète de l’environnement de développement, mais d’un éditeur de code gratuit muni de tous les outils nécessaires pour les applications et services tournés vers Azure. Intellisense y est disponible, de même que les fonctions de débogage et le support de Git. Une version Windows sera également disponible, permettant aux développeurs travaillant sur plusieurs plateformes d’y suivre leurs projets. Ceux qui souhaitent en savoir un peu plus à ce sujet pourront consulter le billet de blog publié à l'instant par le développeur Thomas Nigro (VLC).

Visual Studio Code est disponible dès maintenant sur son site officiel.

Visual Studio CodeVisual Studio Code

Microsoft avait cependant beaucoup à dire au sujet d’Azure. Deux nouveaux services ont d’ailleurs été annoncés : SQL Data Warehouse and SQL Data Lake. Concernant ce dernier en particulier, il faut imaginer une réserve de données structurées ou semi-structurées, stockées dans leur format natif, sans se soucier de l’espace consommé ou du nombre de fichiers individuels. Le service sera d’ailleurs compatible avec le système de fichiers Hadoop, et des outils tels que Spark, Storm et Kafka le prendront en charge. Warehouse, de son côté, doit s’assurer que les clients Azure ne payent que pour l’espace qu’ils consomment réellement.

Un système d'extensions pour Office 2016, synchronisables avec d'autres plateformes

Du côté d’Office, la première nouveauté annoncée pourrait motiver certains développeurs à créer des extensions pour la suite bureautique. Ces extensions pourront prendre appui sur les données transitant dans les différentes applications pour y réagir. Par exemple, l’extension Uber pourra vous alerter sur des évènements du calendrier pour vous rappeler d’appeler un véhicule dans les temps, tandis qu’une autre pour SAP ira piocher des données dans Excel. Autre point intéressant : elles pourront se synchroniser sur toutes les variantes des applications y compris sur Office Online ou dans les versions pour iOS (Android n’a pas été abordé). Il faudra cependant attendre Office 2016 pour profiter de ces extensions, et des mises à jour sont à prévoir pour les applications qui seront compatibles.

Office Add-insOffice Add-ins

Windows 10 : venez chez nous, tout est universel

Quand Satya Nadella a enfin décidé d’aborder Windows 10, c’était d’abord pour rappeler qu’il fallait considérer le système d’exploitation comme un service. En d’autres termes, Microsoft veut s’assurer qu’un développeur visant cette plateforme pour une application puisse avoir accès à tous les appareils et à la plus grande base utilisateur possible. Tout est encore question de séduction des développeurs : toutes les fonctionnalités du système telles que les gestes tactiles, la reconnaissance du stylet, Cortana, Spartan ou encore le Xbox Live peuvent être exploitées.

Terry Myerson, responsable de la division Windows, résume la pensée de l’éditeur : « Avec Apple, vous développez pour OS X et iOS. Avec Google, c’est Android ou Chrome OS. Windows est la seule plateforme qui vous laisse amener des applications vers tous les appareils de manière efficace ». Et de marteler son nouveau mantra : « Nous parlons ici d’une seule plateforme, d’une seule application, d’un seul binaire pouvant fonctionner partout ». Il n’y aura d’ailleurs qu’un seul Store commun, ce qu’on savait déjà. Les entreprises pourront d’ailleurs avoir leur propre Store, paramétré selon leurs besoins et supportant notamment les bons de commandes. 

Windows 10 SnapWeChat Windows 10

Plusieurs démonstrations ont été réalisées pour montrer d’ailleurs le fonctionnement des applications universelles. On rappellera qu’elles fonctionneront indifféremment sur un PC, une tablette ou un smartphone et que seule l’interface changera en fonction de la taille de l’écran. On sait par exemple que USA Today travaille déjà sur une application, ainsi que WeChat. La présence de ce dernier est intéressante : les développeurs auront la possibilité de déporter finalement sur une tablette ou un PC ce qui est avant tout une application pensée pour un smartphone. À voir si WhatsApp, Viber ou encore Telegram en profiteront également. Dans tous les cas, l’objectif de Microsoft est assez ambitieux : dans les deux à trois ans suivant la sortie de Windows 10, la firme espère que le système sera présent sur au moins un milliard d’appareils.

Développeurs du monde entier, unissez-vous

Le Store pourrait en tout cas se remplir très rapidement. Hormis les applications pensées pour WinRT, les développeurs auront la possibilité de créer des packages spéciaux pour leurs logiciels Win32. Démonstration a ainsi été faite d’un Photoshop Elements que l’on pouvait récupérer depuis sa fiche sur le Store. L’application est virtualisée et est donc isolée du système, une volonté de Microsoft, visiblement marquée par les problèmes insolubles de sécurité liés à Win32.

Et parce que Microsoft tient décidément à ce qu’il y ait le plus d’applications possibles, un sous-système Android sera présent sur les smartphones Windows 10. Les développeurs pourront donc récupérer tout le code C++/Java de leurs applications Android pour en faire de nouvelles sur Windows 10. Vous développez pour iOS ? Microsoft vous invite également : les applications iOS pourront être reprises dans Visual Studio, qui pourra alors générer le code pour Windows 10. En d’autres termes, que vous ayez du code .Net, Win32, JavaScript/CSS/HTML5, C++, Java ou encore Objective-C, vous pouvez vous mettre à Windows 10. Une démonstration a d’ailleurs été faite pour montrer l’importation d’un projet iOS depuis Xcode vers Visual Studio.

Windows 10 iOS AndroidVisual Studio Objective C

Quelques démonstrations ont suivi pour montrer les évolutions de l’interface et des fonctionnalités. Par exemple, le menu Démarrer est désormais translucide, avec un effet givré qui rappelle Windows 7. Les vignettes actives renouvellent leurs contenus par des effets 3D, dont on se demande s’ils sont vraiment cohérents avec le reste du système, extrêmement plat. L’écran verrouillé dispose de la fonctionnalité Spotlight, qui changera régulièrement l’image de fond, l’utilisateur pouvant indiquer à chaque fois s’il l’apprécie ou pas. Des applications pourront également être recommandées, mais la fonction pourra être désactivée. Quant à Cortana, ses capacités augmentent à chaque nouvelle préversion. Dans la démonstration, il était par exemple possible de lui demander d’ouvrir une conversation avec un contact dans Viber, montrant que Cortana peut piloter les applications tierces, si bien sûr ces dernières l’autorisent.

Ne l’appelez plus Spartan

Conférence BUILD oblige, Microsoft a choisi un nom officiel pour son projet Spartan : il faudra désormais l’appeler Edge. Le navigateur est, selon l’éditeur, pensé pour la rapidité et la navigation sans aucune distraction. Mais la firme en profite surtout pour confirmer une rumeur qui circulait depuis plusieurs mois : le fait que les développeurs pourront récupérer leurs extensions pour Firefox et Chrome, y changer quelques lignes et les mettre à disposition d’Edge. Microsoft aura donc bien un navigateur compatible avec les extensions. Il aura simplement fallu « un peu » de temps.

Continuum et la gestion des écrans

L’une des démonstrations les plus impressionnantes était clairement celle de Continuum pour les smartphones. Continuum est la technologie qui simplifie les passages d’un écran à un autre. Dans le cas d’un Lumia par exemple, si on connecte un téléviseur ou un écran plus grand, le smartphone pourra servir « d’unité centrale » : un bureau quasi-normal s’affichera, l’écran d’accueil servira de menu Démarrer, et les applications universelles s’afficheront comme sur un PC. Par exemple, si vous avez une télé sous la main, vous pourrez ouvrir PowerPoint et l’utiliser comme vous le feriez avec un PC classique, ou presque.

Malheureusement, cette capacité réclamera du nouveau matériel car les smartphones devront être capables de piloter deux écrans à la fois.

Windows 10 + LumiaWindows 10 + Lumia

HoloLens et Windows Holographics

Trois mois après la première présentation du casque HoloLens, Microsoft était en mesure de faire une nouvelle démonstration. Rien de révolutionnaire dans le fond, mais une évolution du concept, l’éditeur indiquant lui-même que de nouvelles utilisations aux hologrammes sont découvertes tous les jours. On a pu donc voir comment les fenêtres pouvaient s’afficher sur des murs, mais également suivre l’utilisateur dans ses déplacements. Il est également possible de déposer des objets sur le sol ou les meubles, comme un chien, un robot, une sphère indiquant la météo, etc.

De manière plus sérieuse, HoloLens peut être utilisé dans un cadre professionnel. Un architecte peut par exemple visualiser une extension holographique sur une maquette déjà existante. Le principe peut être repris dans tous les métiers, dès que l’on souhaite ajouter la moindre information sur un document ou une structure existante. Et parmi les partenaires déjà intéressés par cette technologie, on peut citer quelques « gros » noms : la NASA, Unity, les studios Legendary, Autodesk (AutoCAD), Disney ou encore Dassault.

HoloLens prendra en charge l’ensemble des applications universelles, et le produit ne devrait donc pas manquer de possibilités. Microsoft a tenté d’ailleurs de jouer la carte de l’humilité : « Ça n’a rien de magique. Vous avez je pense l’essence de notre ambition avec Windows 10 ».

HoloLensHoloLens

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Azure, toujours au cœur de la stratégie de développement

.Net Core et Visual Studio Code pour Windows, OS X et Linux

Un système d'extensions pour Office 2016, synchronisables avec d'autres plateformes

Windows 10 : venez chez nous, tout est universel

Développeurs du monde entier, unissez-vous

Ne l’appelez plus Spartan

Continuum et la gestion des écrans

HoloLens et Windows Holographics

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Commentaires (202)


En tout cas, l’écran du fond ça fait tache.

Je n’aime pas ce genre de truc; ça donne l’impression qu’il manque l’AA sur les gens ^^


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Qué ? <img data-src=" />








atomusk a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Grave, Visual Studio Online a quand meme l’air cool, mais croire que le fait de sortir un IDE au rabais sur OSX ça va motiver des gens à utiliser leur .net runtime… laul.









jojofoufou a écrit :



Grave, Visual Studio Online a quand meme l’air cool, mais croire que le fait de sortir un IDE au rabais sur OSX ça va motiver des gens à utiliser leur .net runtime… laul.





pourquoi IDE “au rabais” ?



Visual studio online n’est pas un IDE mais plutôt un equivalent à TFS sur le web avec un accès à un éditeur de texte qui ressemble à VS mais qui a moins de fonctionnalité.


T’as vu les fonctionnalités que le truc propose ? Même Atom sans plugins propose plus de fonctionnalités.


Sorry, je me suis mal exprime, VSO est cool, mais VS Code est un IDE au rabais.








jojofoufou a écrit :



T’as vu les fonctionnalités que le truc propose ? Même Atom sans plugins propose plus de fonctionnalités.







ok je croyais que tu parlait de visual studio.<img data-src=" />



Voilà ce que c’est et qui est visé :http://blog.thomasnigro.fr/2015/04/29/visual-studio-code/


C’est une technical preview.. ca prouve que Microsoft travaille sur un IDE crossplaform, c’est une premiere étape


C’est vraiment fait pour les devs ? Parce que là je lutte pour garder les yeux ouverts <img data-src=" />.



Une énième version d’une plateforme de développement unifiée qui oh miracle, arrive a faire fonctionner une appli dans un navigateur. Ai-je vu JAVA, le langage que Chrome et Spartan ne supportent plus ?



Ah oui, maintenant on a VSaaS. J’avoue que ça c’est intéressant : j’aimerais bien que WinDev soit aussi délivré de son dongle <img data-src=" />. Mais je n’arrive pas à croire qu’une appli web+Azure puisse être aussi rapide que sur un desktop.

Et pas certain non plus que mon boss aime l’idée de me voir glander s’il n’y a plus d’internet.


Faudra surtout continuer d’unifier l’interface sur W10

Quand je vois que des paramètres se trouvent dans le panneau de config “classique” mais pas dans le panneau de config “ moderne “, j’ai peur…



Edith : Un VS pour Windows/Mac/Linux :ohttp://code.visualstudio.com


On voit très bien la stratégie de MS en toile de fond.

Tout est fait pour attirer les développeurs en proposant une soi-disante “compatibilité” (qui s’apparente plus à de l’émulation qu’autre chose) et pour pousser à la centralisation et à l’utilisation d’azure.



Autant l’émulation, c’est utile/pratique, autant devoir utiliser Azure, ça me rebute au plus haut point.



&nbsp;MS mise tout sur le cloud, mais est-ce que les développeurs suivront?

Si j’en étais un, j’éviterais ce genre de solutions


Oui enfin tout ce qui a été dit pour l’instant concerne le développement de solutions interconnectées hein, on parle pas encore du local.


Et bien!



Voir MS faire une démonstration sur Ubuntu, ça change !!


La voilà cette 2016 pour windows, bientôt une Preview pour tout le monde ?


J’arrive pas a me connecter, il faut un compte spécial ??


J’ai eu pareil mais maintenant c’est bien disponible pour tous ;)


ça ne casse pas des briques leur VS code.

Je viens de le tester à l’instant, et pour le moment ce n’est même pas au niveau d’un IDE de base livré dans un environnement Linux standard.

On ne peut même pas afficher la liste des symboles dans la barre latérale… Et le menu “Preferences” qui nous ouvre un fichier .json à éditer (autant utiliser Emacs).



S’ils veulent convaincre des gens d’utiliser ça en dehors de Windows, il va falloir qu’ils revoient sérieusement leur copie.


Ou qu’ils avancent dans le développement de l’outil avec les commentaires que tu peux leur envoyer, puisque c’est une première preview.


Hmmm les suggestions d’apprentissage des nouvelles fonctions de windows c’est une très bonne idée. Ils ont clairement appris des erreurs de windows 8


Oh ben c’est long c’te conférence :/

Déjà celles d’Apple ya pas grand chose à manger, là y’en a plus mais ça dure une plombe !




Il aura simplement fallu « un peu » de temps.





<img data-src=" />


La question à laquelle Microsoft n’a toujours pas répondu c’est de savoir si ils proposeront la même chose qu’un Aidroid pu la fonction idoine sur OSX.


<img data-src=" />&nbsp;Hololen en live super !!! (google glasse rip ?)


C’est un 920 sur la dernière image illustrant Continuum ?








Fab’z a écrit :



Oh ben c’est long c’te conférence :/

Déjà celles d’Apple ya pas grand chose à manger, là y’en a plus mais ça dure une plombe !





En même temps, c’est une conférence pour développeur. Ils prennent leur temps.



Tout s’explique ^_^


l’ère de linux arrive, je sens que Windows veut refourguer le desktop à linux. <img data-src=" />


Pour illustrer peut être mais il a clairement été dit par Joe Belfiore que cela nécessitait du new-hardware …


Le degré de fake-itude est tellement haut avec ces HoloLens…

Et les attardés dans le public qui gobent tout… <img data-src=" />&nbsp;


Si il fait la demo avec c’est que c’est possible jusqu’à un certain point, sinon pour ne pas prendre un smartphone de dev ?


Ce spot mon dieu… Y’a plus de respect… xD


Ils pourrons essayer HoloLens dans quelques jours, alors si ce n’était que du vent, il ne ferait sans doute pas cette démarche xD


Ils pourront pas essayer les demo que les mecs nous balancent, le mode leaving room qu’on a vu en premiere partie compte pas dessus, pas plus qu’une interaction vraiment complexe…



Ils vont faire essayer des demo à la con dignent de la RA d’une 3DS, et ce sera deja pas mal…


Poke* google



J’espère que l’on verra une guerre entre deux géants sur la réalité augmentée, Google vs Microsoft, ça risque d’être palpitant pour l’avenir.



Par contre je vois mal Apple se lancer dans la course, mais qui sait avec les +160 milliards de cash ils peuvent s’y lancer, par contre Apple risque d’avoir un coup d’avance avec son aura.


Ce soir même d’après ce que j’ai compris.


Hmmm en même temps des démos de ce genre y en avait déjà en 2001 (bon avec les lunettes reliées à un gros pc et des images toutes moches), donc oui les apps sentent le fake qui fait rien à plein nez avec des effets “kikoolol c’est trop bien” à tout va, mais sachant qui est sur le projet (le créateur de la technologie à la base de kinect) je me dis que le projet peut être correct si les librairies suivent. Prudent, mais assez confiant sur la qualité finale du produit.



J’attend de pied ferme la build avec directx12 ET les sdks holographique pour commencer à faire joujou et voir comment il est possible d’interagir facilement avec le monde. QUand je vois la promesse faite par wayray avec le navion je me dis que ca doit être aussi faisable avec les hololens.


Avant de spéculer sur le faite d’être du n’importe quoi, attendons les premiers retours non ?



Pourquoi toujours enfoncer la moindre nouveauté un peut plus “innovante” que les autres sans même attendre la moindre première impression ? Ce sera peut être pas du même niveaux que la présentation certes, mais après ? Faut bien un début à tout… Et ce genre de projet ne ce finalise pas en quelques mois.








XMalek a écrit :



Hmmm en même temps des démos de ce genre y en avait déjà en 2001 (bon avec les lunettes reliées à un gros pc et des images toutes moches), donc oui les apps sentent le fake qui fait rien à plein nez avec des effets “kikoolol c’est trop bien” à tout va, mais sachant qui est sur le projet (le créateur de la technologie à la base de kinect) je me dis que le projet peut être correct si les librairies suivent. Prudent, mais assez confiant sur la qualité finale du produit.



J’attend de pied ferme la build avec directx12 ET les sdks holographique pour commencer à faire joujou et voir comment il est possible d’interagir facilement avec le monde. QUand je vois la promesse faite par wayray avec le navion je me dis que ca doit être aussi faisable avec les hololens.





Ah nan mais je critique pas le projet, c’est cool qui pigeonne les investisseur et les journaliste pour faire avancer la recherche et atteindre un jour ce niveau…

Ce que je critique c’est la crédulité du public…

Parce qu’en soit le projet est super innovant sur pas mal d’aspect (miniaturisation, detection des mouvement, reperage dans l’espace, finesse des carreaux, ect)… Mais ce qui me blasent c’est que les gens s’excitent pour des cas d’utilisation qui n’arriveront pas avant 10 ans au moins… :p



Ya plus d’une centaine de protos testables à la build, si c’est aussi fake que tu veux le faire croire, je pense qu’on le saura très vite.



mieux vaut se fier à ceux qui l’auront utilisé qu’à ceux qui parlent&nbsp;sans savoir …


Tu me prète ta boule de cristal? Je voudrais bien gagner au loto.



Y a déjà des gens qui ont testé les hololens (genre wired :&nbsphttp://www.wired.com/2015/01/microsoft-hands-on/). Et même s’ils indiquent que l’on en est qu’aux balbutiements, ca semble bien fonctionner et être impressionnant.&nbsp;



Vu ce qu’on est capable de faire avec les Occulus et consorts, je ne vois pas pourquoi ce serait inenvisageable que cela puisse fonctionner et bien.



Bref je suppose que tu es un ce qu’on appelle un sceptique. Perso je préfère être enthousiaste.








snoopy1492 a écrit :



Bref je suppose que tu es un ce qu’on appelle un sceptique. Perso je préfère être enthousiaste.





Non au contraire, generalement je denonce cette demarche de vouloir tout rabaisser. Et je rabaisse pas le projet hein, mais sa présentation et votre crédulité. :)



En fait plus que les protos y a des ateliers ou tu peux faire joujou avec les sdks et un proto pendant quelques heures pour créer une app( et filer des idées à krosoft :p)


Et moi je te demande sur quoi tu te bases pour nous appeler crédule.<img data-src=" />


Le côté le plus sceptique de HoloLens, c’était la partie médicale avec l’humain en 3D. Un pincement du doigt pour afficher le corps, un pincement pour afficher le muscle, un pincement pour les os, je lève les bras pour afficher un contact, un pincement pour afficher le coeur, un pincement pour tout refermer (alors qu’il y avait une chier d’action avant)…et ça enchaîne, un pincement afficher photo, art, un pont, etc…

En fait c’était surtout une présentation powerpoint en 3D, tout est déjà prêt et il n’y avait qu’a faire “diapo suivante”.


Clairement obvious…&nbsp;



Le pire pour moi c’était l’enclenchement du pathfinding mode du robot… avec la pièce qui se coloriait en bleu avec des effets pour donner l’illusion que le robot était en mode “scan de la pièce” alors qu’il avait scan la pièce depuis très très longtemps.



Bon par contre la démo du robot m’a clairement fait penser à robotics notes <img data-src=" />


Apple ne va-t-il pas tiquer devant cette possibilité d’exporter XCode dans Visual Studio ? Et Google pour tout ce qui concerne Android (émulateur, export du code, des extensions Chrome…) ?



Pour résumer, Microsoft sont-ils vraiment cleans par rapport aux licences et conditions d’utilisation des produits concurrents qu’ils “réutilisent” à leur sauce ?


Oui bien sûr, ca c’était clairement du powerpoint (universel&nbsp;<img data-src=" />) version 3D <img data-src=" /> Avec un chouilla d’interaction.



&nbsp;Pour le robot, oui ca doit juste être un effet 3d le scan de la pièce qui est fait en temps réel comme ils le montrent 2sec après&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;Microsoft


pourtant il me semble bien avoir compris que le robot n’a pas de capteurs et que c’est l’hololens qui scan l’environnement autour du robot. Ca semble pas surprenant vu que l’hololens est un ordinateur à part entière.


Je sais pas ce devrait vous sauter au yeux…

Le mec qui regarde une tv virtuelle à 5m de distance avec un ecran à 500ppi (&lt;= chiffres arbitraires) coler à la retine ça ne vous choc pas? Que derrière, l’air de rien, il se mettent à bosser sur une table excel avec des élément encore plus petit ça ne vous choque pas?&nbsp;

Bon je reviens pas sur le spot parce que c’est evident que tout est fait pour que ça ait l’air simple, intuitif et aboutie…

… mais quand meme quoi…



Moi j’ai qu’une envie, ça serait qu’ils le commercialisent cette année ou l’année prochaine pour pouvoir vous troller avec ces videos… :)


comment il a fait pour scanner la partie derrière le robot?


en fait le problème n’est pas qui capte c’est le fait de nous dire que c’est fait a partir du moment ou on enclenche le “pathfinding mode”. la pièce hololens l’avait scan depuis très longtemps et avait déjà pu déduire beaucoup de choses. La seule chose qu’hololens faisait en temps réel c’est les calculs de type “kinect” qui déduisent les blobs de mouvement. (un blob étant une chose non définie qui ne fait pas parti des objets “fixes”)


Moi qui attendait une date de sortie pour Win10 et même l’annonce d’une Surface Pro 4 <img data-src=" />


c’est la pleine lune?


pour moi en effet la plus grosse crainte c’est la résolution/sabilité de l’image avec l’écran devant les yeux.



Mais, pour moi, ils vont trop loin dans la description de “comment ils filment” (montrer la camera & co), pour que le coté “fonctionnel” ne soit pas “à ce niveau”.



Maintenant je ne serai pas surpris que la camera aient un gros PC à l’intérieur avec 3 CG en Sli pour donner ce rendu et que dans la casque ça soit tout moche et pixellisé … mais encore une fois, wait & see …&nbsp;<img data-src=" />


5G connecte a azure, ou pas<img data-src=" />








Danytime a écrit :



Le côté le plus sceptique de HoloLens, c’était la partie médicale avec l’humain en 3D. Un pincement du doigt pour afficher le corps, un pincement pour afficher le muscle, un pincement pour les os, je lève les bras pour afficher un contact, un pincement pour afficher le coeur, un pincement pour tout refermer (alors qu’il y avait une chier d’action avant)…et ça enchaîne, un pincement afficher photo, art, un pont, etc…

En fait c’était surtout une présentation powerpoint en 3D, tout est déjà prêt et il n’y avait qu’a faire “diapo suivante”.





Nan mais c’est meme pas ça qui me gene, ça se voit bien que la demo est au moins en partie montée (y’a le curseur sur les ecrans qui part en vrille tout seul), apres tout ils le disent que c’est pas fini.



Ce qui m’ennui c’est qu’ils mettent en avant des cas d’utilisation qui sont pas réalisable dans dans l’immédiat ni dans un avenir proche tant sur le plan materiel (à cause des ecrans notament) que sur le plan logiciel (pour l’interaction dans l’espace à base de geste, et là je met de coté tout ce que les lunettes sont supposées faire toutes seules genre reperage, orientation, memorisation de l’espace, integration du virtuel dans ce context).

&nbsp;

Et le probleme, c’est que tel que presenté ou en tout cas perçu, on a vraiment l’impression qu’on va atteindre ce niveau dans 1 ou 2 ans… alors que c’est juste pas possible… vraiment hein…



Quand je vois ce projet je peux pas m’empecher de me dire qu’à la base il y avait une tres bonne equipe d’ingé derriere qui voulaient faire de la RA plus standard mais à travers des lunette sans equipement auxiliaire avec une grosse prise en compte de l’environnement (ce qui en soit est deja un exploit), et puis il y a une l’equipe marketing qui est arrivé pour dire “On va faire des hologramme partout dans la maison comme dans star wars, et pourra interagir avec les hologrammes avec nos mains!”…



Spartan été bon comme nom, dommage. Edge me fait penser à sonic.


Si après ça les devs ne se bouge pas pour faire des apps … je vois pas bien ce que Microsoft peux leur proposer de plus ? :x



Il foute le code dans Visual Studio et hop universal app. Enfin c’est ce que j’ai compris.



Si vraiment ça marche bien en performances, c’est de la tuerie quand même.



Dites moi si je me trompe sur l’engouement du schmilblique !








snoopy1492 a écrit :



Tu me prète ta boule de cristal? Je voudrais bien gagner au loto.



Y a déjà des gens qui ont testé les hololens (genre wired :&#160http://www.wired.com/2015/01/microsoft-hands-on/). Et même s’ils indiquent que l’on en est qu’aux balbutiements, ca semble bien fonctionner et être impressionnant. 



Vu ce qu’on est capable de faire avec les Occulus et consorts, je ne vois pas pourquoi ce serait inenvisageable que cela puisse fonctionner et bien.



Bref je suppose que tu es un ce qu’on appelle un sceptique. Perso je préfère être enthousiaste.







Occulus ils sont une tripotée à bosser dessus depuis des années et c’est toujours pas sorti.

Hololens, ça sent à plein nez le LeapMotion : le truc «révolutionnaire, pas cher, qui fonctionne déjà, époustouflant, que plein de monde teste, etc…» et qui a fait un gros flop, parce que c’était du pipeau marketing.



Moi qui ait cru au tactile depuis Win7, qu’est ce que j’ai pas lu à propos de la pénibilité des bras en l’air, du toucher, de ressenti et que sais-je encore ? Idem pour la 3D.

Et là, Hololens qui est un mélange de de tout ça, est une perfection ergonomique, sans rire ?



Pour la reconnaissance des mains/gestes, c’est quand même loin d’être de la SF …&nbsp;

Quand tu vois ce que donne Leap Motion comme reconnaissance des mains, et quand tu sais que Ms bosse sur Kinect depuis un bon paquet de temps (et CLAIIIIREMENT les problématiques de Kinect sont largement plus grande que celles d’un capteur chargé de voir ce qu’il “sait” être des mains à moins d’1m).



Perso, ce qui m’inquiète plus c’est l’effet “Microsoft Surface PixelView”, avec un produit qui est “impressionnant” en démo “bien calibrée”, mais inutilisable dans les cas d’utilisations “classiques” et qui au final ne sera qu’un proof of concept avec une poignée de démo …



Mais l’idée est bonne, est-ce que la qualité d’affichage sera au rendez-vous &nbsp;… et pour moi c’est LE point le plus crucial =&gt; résolution / stabilité / capacité de “masquer ce qu’il y a derriere” (si c’est pour avoir une image “fantomatique flou”, dés qu’il y a un peu de luminosité, c’est pas la peine) …


D’après ce que j’ai compris, l’outil de MS parse le code en Java/C++== et en XCode et génère automatiquement l’équivalent en .net.

Créer un outil pour transofrmer du code d’un langage en un autre langage, propre à sa propre plateforme n’enfreint aucune règle.








Kiroha a écrit :



Il foute le code dans Visual Studio et hop universal app. Enfin c’est ce que j’ai compris.



Faut voir dans les faits, Google et Microsoft étaient officiellement impliqués dans cordova il me semble à une epoque, et aujourd’hui ben ça reste un assez gros bordel pour créer des app à la fois sur android et wp8, alors que pourtant c’est supposé etre basé sur des techno web…

Et puis la demo que la femme à montrée d’android sur le tel W10 semblait saccader à mort malgres ses “see, it’s really smooth…”.

Par contre l’app iOS sur W10 desktop semblait tres correct.









ALkyD a écrit :



Apple ne va-t-il pas tiquer devant cette possibilité d’exporter XCode dans Visual Studio ? Et Google pour tout ce qui concerne Android (émulateur, export du code, des extensions Chrome…) ?




Pour résumer, Microsoft sont-ils vraiment cleans par rapport aux licences et conditions d'utilisation des produits concurrents qu'ils "réutilisent" à leur sauce ?








Apple et Google ne sont pas propriétaires du code développé avec leurs outils. Si une entreprise veut faire migrer son code en utilisant un outil Microsoft je vois pas trop ce que la Justice aurait à dire là dessus.   







Après, apple peut toujours changer les règles pour iOS et empêcher le fonctionnement de telles applications. Ils ne seraient plus à un aberration près…









atomusk a écrit :



Pour la reconnaissance des mains/gestes, c’est quand même loin d’être de la SF …&nbsp;

Quand tu vois ce que donne Leap Motion comme reconnaissance des mains,&nbsp;





Je parle de l’interaction, pas de la reconnaissance, dans mon commentaire je me place du coté des dev tiers qui doivent tiré partie de genre d’entrées pour interagir avec leur context virtuel. Je partais du principe que tous les api liées au casque etaient deja fonctionnelles/exploitables (dont la reconnaissance des gestes).



Ca à l’air cool tout ça ! A voir ce que ça donnera !


Pour certains métiers. Hololens est quand même sacrément chiadé quand même.



D’un coup j’ai envie de devenir architecte <img data-src=" />


Quelle interaction dans les video tu penses être “trop complexe” ?&nbsp;<img data-src=" />



le casque sait où se situe le regard de l’utilisateur, il sait dans l’espace où se situe la “fenêtre”, et ils sait dans l’espace où est le doigt … en plus avec l’effet de 3D stéréoscopique, je ne doute pas que du point de vue de l’utilisateur il aura “cliqué” sur la surface 3D.



Dans les démo, tout ce que je vois c’est des “tap” (qui ne pose pas de grand problème à reconnaître) et des tap/swap qui pour moi n’ont rien d’exceptionnel à différencier …



Apres la démo “biologie” était plus un powerpoint qu’une &nbsp;vraie app, mais si tu fais comme avec l’interface avec le robot avec les gros boutons&nbsp;








Kiroha a écrit :



Pour certains métiers. Hololens est quand même sacrément chiadé quand même.



D’un coup j’ai envie de devenir architecte <img data-src=" />



Oui peut être si tu taff dans une discothèque ou une mine. Hololens c’est tout beau tout propre dans les vidéos marketing, un chantier tout propre, des chaussures propre, caterpillar propre, même les cailloux sont propre, ciel bleu, beau soleil.

Sauf qu’à chaque démo sur le plateau pour Hololens, il faut baissé les lumières au max.



Je peux me tromper mais je ne vois pas la NASA aller se prendre la tête avec un projet bancal. Tout le monde parlait de la même manière pour Kinect, on voit ce que ça a donné en dehors des consoles !



Je m’inquiète pas trop de HoloSense du coup, surtout que MS travaille depuis près de 15 ans sur l’holographie..








Mr.Nox a écrit :



Je m’inquiète pas trop de HoloSense du coup, surtout que MS travaille depuis près de 15 ans sur l’holographie..



Mr.Nox, ça fait peur de lire ça pour HoloGens. Parce que les 15 ans en question c’était sous l’ère Ballmer <img data-src=" />



Peu importe sous l’ère de qui c’était, je pense qu’on est tous d’accord pour dire que le MSR n’est un repère de tanches. HoloSense et Kinect viennent de là.








Danytime a écrit :



Mr.Nox, ça fait peur de lire ça pour HoloGens. Parce que les 15 ans en question c’était sous l’ère Ballmer <img data-src=" />






  Ballmer était "spécial" (diront nous gentiment&nbsp;<img data-src=">) mais ya des vrais bonnes équipes chez Microsoft qui savent sortir de bons concpets et de bonnes choses si on leur donner les moyens de le faire...       





&nbsp;Comme dit juste au dessus par Mr.Nox ya des vrais bons au MSR et peu importe qui dirige.&nbsp;



Perso j’attend de voir ce que va donner concrètement mais ya du potentiel et je pense qu’ils sont à niveau plus haut que ce que certains imaginent… N’oublions pas qu’en règle générale, ce qui sort aujourd’hui existe depuis un temps déja dans les labos, ils ont un coup d’avance (même si stratégiquement un mauvais dirigeant peut louper certains virages nécessaires…)



Pour Hololens/Occulus, il va falloir bouger la tête et pas les yeux pour que l’environnement virtuel suive ?



Quand vous conduisez, en baissant les yeux vous voyez le tableau de bord.

Est-ce que Hololens/Occulus suivent les pupilles pour modifier la vue affichée ? Je ne crois pas.


Ouais… pour les particuliers. Les particuliers c’est que des pirates et des pingres qui veulent pas payer de toute façon. Alors ils gardent les entreprises qui sont de bonnes vaches à lait et ont bien trop peur de changer. <img data-src=" />



En tout cas, en lisant vos commentaires ça a bien changé ! Il y a quelques années on aurait regardé avec béatitude, maintenant tout un tas de doutes s’insinuent tant il est vrai que cette boite cumule les ratages depuis pas mal de temps.


Ouais enfin pour l’instant Nadella récupère justement tout le travail de l’ère Ballmer … C’est pas Nadella qui a lancé Hyper-V, Azure, le développement d’Office sur iOS/Android, certain projet comme Mirage ou Analog qui vont donné HoloLens etc …



Sinon Charon.G si tu passes par là … T’avais raison sur le JIT.

Et tu connais ma position un peu mitigé sur les Apps Android sur Windows … Alors certes ca fait comme OS2 mais ca fait aussi “Windows Phone is the new Blackberry OS10” <img data-src=" />



En tout cas avec toutes ces annonces, je ne sais pas si ce sont de bonnes nouvelles sur le moyen/long terme mais a court terme Windows Mobile va combler son gap-App et Continuum for Phone ma clairement donné envie de tester l’aventure Windows 10 Mobile <img data-src=" />



Sinon personne ne réagit sur les App Win32 sur le store qui seront Virtualisé via App-V … C’est une grosse feature pro qui va être amélioré et utilisé pour le grand public … C’est possiblement la fin des virus, du WinROT etc …



Ah et enfin comme dirait un Twittos “Microsoft #Build, où comment ringardiser une entreprise vendant une montre Mickey avec une autonomie de 6h…”


Ce que tu veux ce n’est pas une reconnaissance du mouvement des yeux, mais un écran avec un grand champ de vision.



Si il n’y a pas “d’écran” au delà de 120° de champ de vision horizontal, &nbsp;où est ce qu’il est censé t’afficher l’image&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



si tu as un écran avec 180° en horizontal et 130° en vertical, si tu regardes en bas tu “découvrira” une partie de l’image que tu ne vois pas quand tu regardes droit devant.



Maintenant sur le premier proto il semble que le champ de vision était assez réduit, mais il semble que le proto actuel est mieux … mais on manque encore vraiment d’info concretes …








arno53 a écrit :



&nbsp;mais a court terme Windows Mobile va combler son gap-App et Continuum for Phone ma clairement donné envie de tester l’aventure Windows 10 Mobile <img data-src=" />





Mouep, pour moi ça reste encore à voire… Pour une raison que j’ignore totalement (sauf pour Google…) certains se refusent catégoriquement à proposer leurs apps sur Windows Phone…&nbsp;

Ya qu’à voir certaines “pseudos” applications sur android ou iOS qui ne sont que des sites mobiles empaquetés (c’est grosso modo le cas de ma banque…) ça coûterait rien de le faire pour Windows Phone et pourtant ils ne ne le font pas… &nbsp;Ou snapchat (pour l’exemple) qui en plus de ne rien proposer va jusqu’à refuser les applications tierces qui pourraient dépanner … Je sais pas, peut être que ça fait pas cool de proposer sur WP …



Bref, pas sure que ça change la donne. Ca sera au final à la volonté des développeurs comme actuellement.

Microsoft propose des outils pour faciliter le travail mais les développeurs sont toujours libre d’utiliser autre chose.



De bien belles choses, mais un peu déçu du véritable nom du projet Spartan.

C’est vrai, un des buts de ce changement c’est de ne plus avoir de kikoo kissikoné qui répète bêtement que IE c’est nase alors que du chemin a été fait depuis la v6!



Mais là… Comment dire… Il y a un arrière goût de “ah mince ça rame je ne suis qu’en Edge, saleté de campagne !” XD


Oui c’est à la charge du dev mais dire non au marché du PC c’est quand même (être) con … Mais bon vu la mentalité du patron de Snapchat y’aura en effet toujours des applications manquantes …



Par contre Continuum for Phone !!! Sérieusement !! Un écran Miracast auquel tu associes ton WP, une souris bluetooth et bim tu retrouve ton Microsoft Edge, Office, éditeur de photo avec l’UI Desktop !! Je trouve ça juste trop classe ^^


Bonne chance pour le portage des apps android juste en recompilant le code: jusqu’à preuve du contraire, pas mal d’applications s’appuient sur les Google services qui sont proprios et (trop) souvent nécessaires au bon fonctionnement des dites apps.


On verra bien.. Rapprocher applications mobile et bureau ça a déja été entamé avec Windows Phone 8 et Windows 8. C’est encore loin d’être parfait mais c’est un début.



Pourtant, ya encore pas mal de devs qui refusent de proposer quoi que soit sur le store de Microsoft, même pour Windows.



Wait and see :)



Pour Continuum ouep c’est très sympa. Après il va quand même falloir qu’ils gèrent bien la comm là dessus parce qu’on pourrait se retrouver avec un cas se rapprochant des tablettes Windows RT. &nbsp;Ca raproche encore plus le monde mobile du monde desktop mais faudrait pas non faire croire que tout passera du smartphone à l’écran secondaire en mode bureau… Win32 encore et toujours même si ces applications diminueront avec le temps.








frikakwa a écrit :



Bonne chance pour le portage des apps android juste en recompilant le code: jusqu’à preuve du contraire, pas mal d’applications s’appuient sur les Google services qui sont proprios et (trop) souvent nécessaires au bon fonctionnement des dites apps.





Wine (pas forcément le meilleur exemple mais c’est le seul que j’ai sous la main lol) permet de faciliter des compilations pour Linux…. C’est pas parce que les services sont proprios qu’on peut pas rediriger sur des solutions maison qui font grosso modo la même chose.&nbsp;



De toute façon c’est une aide au portage, ca serait illusoire de penser qu’ils faudra juste passer son code dans la moulinette Microsoft…&nbsp;









atomusk a écrit :



Ce que tu veux ce n’est pas une reconnaissance du mouvement des yeux, mais un écran avec un grand champ de vision.



Si il n’y a pas “d’écran” au delà de 120° de champ de vision horizontal,  où est ce qu’il est censé t’afficher l’image <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



si tu as un écran avec 180° en horizontal et 130° en vertical, si tu regardes en bas tu “découvrira” une partie de l’image que tu ne vois pas quand tu regardes droit devant.



Maintenant sur le premier proto il semble que le champ de vision était assez réduit, mais il semble que le proto actuel est mieux … mais on manque encore vraiment d’info concretes …







Effectivement, le seul moyen de pouvoir toujours afficher quelque chose de cohérent sans tenir compte du mouvement des yeux, c’est d’avoir un écran plus grand que le champ de vision, ou du moins qui couvre son intégralité, y compris en tenant compte du champ couvert par le mouvement des yeux.

Le problème, c’est que si quelque chose change dans l’affichage à la périphérie de l’axe du regard, notre cerveau l’enregistrera avec une qualité d’image égale à celle de l’axe et là, c’est le mal de coeur assuré <img data-src=" />



C’est pour ça que je suis impatient d’essayer ça en vrai (pas le mal de coeur, hein <img data-src=" />).









Bylon a écrit :



En tout cas, en lisant vos commentaires ça a bien changé ! Il y a quelques années on aurait regardé avec béatitude, maintenant tout un tas de doutes s’insinuent tant il est vrai que cette boite cumule les ratages depuis pas mal de temps.





Depuis 15 ans maintenant, les commerciaux ne cessent de nous vendre du rêve pour se retrouver au final avec un truc tout pourri mais dont les gens n’osent se plaindre tellement ils ont honte de s’être fait entubés de la sorte.



Le kinect est juste une blague et ne fait pas 1/10e de ce que les pubs présentaient (le truc qui marche bien mal et que j’ai remisé au placard au bout d’un mois). Si bien que quand la version 2 est arrivée avec la xboxone, beaucoup ont refusé de l’acheter pour ça.

Le leap , échec total malgré des démos superbes mais dont on cherche encore l’utilité pour le grand public.



Pour hololens, on voit déjà poindre les exagérations du marketing, les gens se méfient donc.

&nbsp;

MS n’est pas le seul à agir ainsi. Bien d’autres sociétés très connues le font (Apple, samsung…), d’autres moins connues le font aussi (oculus) mais sont encore un peu épargnées par cette suspicion.

Le slogan “c’est une révolution” a tellement été utilisé par les charlatans en tout genre que la méfiance est désormais de mise.

&nbsp;









merphémort a écrit :



En tout cas on peut dire que Redmond nous en balance dans tous les sens des avant-goût du futur&nbsp;





Ça fait 15 ans qu’on l’attend son futur, ce serait bien qu’il arrive un jour.









merphémort a écrit :



Comparer les moyens dérisoires d’une startup à ceux d’un géant comme Crosoft? check ! <img data-src=" />





T’as suivi l’actu d’oculus ou tu viens de sortir d’une grotte?



&nbsp;









js2082 a écrit :



Depuis 15 ans maintenant, les commerciaux ne cessent de nous vendre du rêve pour se retrouver au final avec un truc tout pourri mais dont les gens n’osent se plaindre tellement ils ont honte de s’être fait entubés de la sorte.



Le kinect est juste une blague et ne fait pas 1/10e de ce que les pubs présentaient (le truc qui marche bien mal et que j'ai remisé au placard au bout d'un mois)&nbsp;





&nbsp;Pour utiliser un kinect V1 presque tout les jours dans mon taff, il fait le boulot qu’on lui demande et marche vraiment très bien.&nbsp;&nbsp;Je vois pas ce que tu lui reproche.









Ewil a écrit :



&nbsp;Pour utiliser un kinect V1 presque tout les jours dans mon taff, il fait le boulot qu’on lui demande et marche vraiment très bien.&nbsp;&nbsp;Je vois pas ce que tu lui reproche.





Ben tout simplement, il ne marche pas.



Tu veux jouer avec, c’est tout simplement impossible.

Pour faire des gesticulations très peu précises ou peu encombrées (une personne) =&gt; OK

Pour jouer à des jeux à plusieurs ou demander un geste (pas trop) fin et précis, le kinect est perdu, tu es obligé de répéter les gestes de façon plus lente, plus molle, de te remettre dans l’axe (étroit), de revenir vers la télé car t’es trop loin, ou de recalibrer la détection car il a perdu une main et croit qu’un joueur est sorti du jeu…



&nbsp; Au final, dans des party games, ça casse toute dynamique d’amusement. Un comble pour une techno présentée comme une nouvelle façon de s’amuser.





Après dans ton boulot, si vous lui demandez de faire des trucs pas très compliqués, y a des chances pour que ça fonctionne sans soucis.



&nbsp;Présenter des vidéos concepts comme un avenir proche et voir que, 10 ans plus tard, il n’y a aucune trace de ces concepts disponibles à la vente, j’appelle pas ça un “avant-gout du futur” mais plutôt du pur bullshit marketing.



Il n’y a que toi pour penser qu’on verra ça dans le futur


Pour hollolens, Microsoft a un concurrent plus que crédible et il s’appelle Google.

On parle de deux sociétés qui se lancent sur une même techno et qui ont un savoir(brevet et techno) important et un investissement en r&d (10 et 8 milliards)plus que suffisant pour financer des idées.



Après en France il y a Sanofi…



Même si l’ancien PDG était a la tête, il n’a pas pour autant arrêté la r&d de la boite mais juste arrêté de proposer les innovations aux public.



Que la lutte commence entre Google et Microsoft!!!








js2082 a écrit :



Ben tout simplement, il ne marche pas.



Tu veux jouer avec, c’est tout simplement impossible.

Pour faire des gesticulations très peu précises ou peu encombrées (une personne) =&gt; OK

Pour jouer à des jeux à plusieurs ou demander un geste (pas trop) fin et précis, le kinect est perdu, tu es obligé de répéter les gestes de façon plus lente, plus molle, de te remettre dans l’axe (étroit), de revenir vers la télé car t’es trop loin, ou de recalibrer la détection car il a perdu une main et croit qu’un joueur est sorti du jeu…



&nbsp; Au final, dans des party games, ça casse toute dynamique d’amusement. Un comble pour une techno présentée comme une nouvelle façon de s’amuser.





Après dans ton boulot, si vous lui demandez de faire des trucs pas très compliqués, y a des chances pour que ça fonctionne sans soucis.





Ca c’est plus des problème d’utilisation que de conception. Si les dev l’utilise mal ou sont trop feignant, c’est normal. &nbsp;Parfois l’API ne suffit pas, et dans le cas du kinect ou d’un autre type de capteur (LMS, TOF,…) en plus de savoir faire un jeu, il faut savoir utiliser le capteur.



Pour info, on utilise directement le nuage de points 3D et on arrive a suivre 3, 4 personnes ou une 10n de mains sans trop de problème (après la reso est trop faible). &nbsp;



Je ne connaissais pas cet outil, mais la FAQ fait froid dans le dos








Soriatane a écrit :



Et bien!



Voir MS faire une démonstration sur Ubuntu, ça change !!







J’avoue j’y ai regardé à 5 ou 6 fois le screenshot pour être sûr.

Microsoft a enfin découvert qu’il n’était pas seul à faire des OS à part Apple, et c’est une très bonne chose.



Y’a pas à dire, mais la direction dans laquelle va Microsoft est de plus en plus encourageante, comme quoi finalement tout peut changer…



Pour avoir bosser dessus avec les premières librairies 360 de microsoft je ne peux que valider le point l’API ne fait pas tout et il faut coder derrière pour que ce soit exploitable. Apparement les librairies de la “v2” corrige beaucoup des défauts de base du machin surtout la détection des murs et des blobs (théoriquement il est plus simple de traquer un chat avec la v2 :p).



Après les formes que tu détectes sont des “blobs” et il faut attacher un squelette 3d &nbsp;dessus (du moins en v1) et la v2 permettrait justement d’avoir du morphisme de squelette et les modèles de base de squelette serait meilleurs.



Pour revenir à hololens, je le redis en 2001-2006 (j’ai plus l’année exacte) &nbsp;au salon imagina (bien disparu ce salon d’ailleurs…) des technos de ce genre étaient déjà présentées (moins aboutis bien sur) . La microsoft a intéret de mettre ses meilleurs experts d’écriture de librairies pour hololens et permettre le haut niveau comme le bas niveau dessus s’ils veulent que leur jouet soit exploité correctement.



Par contre comparer a kinect hololens a un avantage : il n’est pas présenté comme un périphérique de jeu.


Pour les applications Win32 sur le store. il faut jeter un oeil sur ce lien:

Il y a pas mal de limitations apparemment. L’application ne peux pas installe de drivers de services ou de shell extension. Et les droits admins sont interdits.

Enfin bref pour Ma-Config.com c’est mort il ne sera pas sur le store…..


L’INpactien JManici a testé HoloLens et vient de donner ses premières impressions sur Twitter : malgré un champ de vision réduit, il a agréablement été surpris par le tracking/clic…


En tant que dev ouaip, j evite le plus possible tous les produits et cloud MS … sources de problèmes … Le problème, est que dans de nombreuses boites, ce n est plus le dev qui décide … mais une personne ne comprenant rien a la technique …








charon.G a écrit :



Pour les applications Win32 sur le store. il faut jeter un oeil sur ce lien:

Il y a pas mal de limitations apparemment. L’application ne peux pas installe de drivers de services ou de shell extension. Et les droits admins sont interdits.

Enfin bref pour Ma-Config.com c’est mort il ne sera pas sur le store…..







Ben en fait ca concerne combien de % des applications ? Parce que la majorité n’en a pas besoin non ?



Hum, un troll nocturne c’est effrayant. Je découvre l’espèce.



Si non je viens de tester vite fait Code, et ma foi j’espérais une alternative à notepad++

bah c’est pas le cas.








SebGF a écrit :



J’avoue j’y ai regardé à 5 ou 6 fois le screenshot pour être sûr.

Microsoft a enfin découvert qu’il n’était pas seul à faire des OS à part Apple, et c’est une très bonne chose.



Y’a pas à dire, mais la direction dans laquelle va Microsoft est de plus en plus encourageante, comme quoi finalement tout peut changer…





C’est vrai qu’au debut on se dit ouah ! Et puis on telecharge le Viscual Code et oooh tiens ça ressemble étrangement a Atom…. A ben en fait c’est Atom avec des plugins ^^ .



Pour les drivers oui c’est limité. Par contre les services et les shell extensions celà concerne beaucoup plus d’applications.



pour les applications qui ont besoin de drivers. tu peux supprimer:

-les antivirus

-les pare feu

-les logiciels de gravure

-Tous les logs liées au matériel.

-les logiciels type daemon tools

etc…








dematbreizh a écrit :



Si non je viens de tester vite fait Code, et ma foi j’espérais une alternative à notepad++

bah c’est pas le cas.





Ca m’intéresse justement.

C’est quoi le(s) problème(s) pour ce cadre d’utilisation là ?

&nbsp;



en fait la quasi totalité des utilitaires quoi&nbsp;<img data-src=" />


C’est pas tout à fait atom.. Ça s’appuie sur les mêmes technos mais c’est plus proche de l’éditeur de code Visual Studio Online (Monaco)http://arstechnica.com/information-technology/2015/04/29/microsofts-new-code-edi…


quelque part ca me rassure d’être pas le seul <img data-src=" />








charon.G a écrit :



Pour les drivers oui c’est limité. Par contre les services et les shell extensions celà concerne beaucoup plus d’applications.



pour les applications qui ont besoin de drivers. tu peux supprimer:

-les antivirus

-les pare feu

-les logiciels de gravure

-Tous les logs liées au matériel.

-les logiciels type daemon tools

etc…







Justement c’est des logiciels que tu utilises sur PC pas en “universel” donc ca ne me choque pas.

Par conbtre pour les services il y a le système de communciations entre app qui va plus ou moins le remplacer il suffira de faire MonAppAMoi:CommandeQuiRoxx



de toute façon, les apps Win32 ne sont pas “censé” être exécutes en “universel” non ?&nbsp;


Bah pour l’“émulation”….



&nbsp;Si tu parles des applications smartphone, dans le cas d’Android, tu utilises déjà une machine virtuelle dans Android dans 99% des cas. Donc ajouter une machine virtuelle pour lancer les applications Android c’est un peu une implémentation “native” du système.



Et pour les applis iOS, il est bien question de les convertir directement en code compatible win 10.



A voir ce que cela donne en pratique.








arno53 a écrit :



C’est pas tout à fait atom.. Ça s’appuie sur les mêmes technos mais c’est plus proche de l’éditeur de code Visual Studio Online (Monaco)http://arstechnica.com/information-technology/2015/04/29/microsofts-new-code-edi…





Visiblement ils utilisent bien Electron/Atom Shell et pas mal d’éléments d’Atom. Pour certains c’est assez flagrant vu que les raccourcis sont les même, les thèmes&nbsp; sont identiques et pour un certains nombre de fonctionnalités ça ressemble trait pour trait au plugin dispo sous Atom.



Du coup c’est un peu dommage je m’attendais a une version Basique de Visual Studio. A voir comment ils vont le faire évoluer mais ça ressemble plus a un coup de pub qu’autre chose.









atomusk a écrit :



de toute façon, les apps Win32 ne sont pas “censé” être exécutes en “universel” non ?







Pas aussi simple que ça malheureusement, il faudra compiler avec les nouveaux sdks microsoft pour le créer en “universel” les anciennes ne le seront pas automatiquement.



Je listais juste la catégorie utilitaire systèmes.

Mais énormément d’applications Win32 installent des shell extension.. Pour les services c’est encore plus courant. Sur WinRT pour Windows 8.1 le système de tache de fonds est extrêmement limité. Il n’y a pas d’équivalents aux services systèmes. Même si il propose quelque chose de nouveau sur 10 pour ce cas les développeurs seront obligé de réécrire de zéro leur application Win32 en WinRT.

Au final , beaucoup d’applications Win32 ne seront pas présent sur le store.








charon.G a écrit :



Je listais juste la catégorie utilitaire systèmes.

Mais énormément d’applications Win32 installent des shell extension.. Pour les services c’est encore plus courant. Sur WinRT pour Windows 8.1 le système de tache de fonds est extrêmement limité. Il n’y a pas d’équivalents aux services systèmes. Même si il propose quelque chose de nouveau sur 10 pour ce cas les développeurs seront obligé de réécrire de zéro leur application Win32 en WinRT.

Au final , beaucoup d’applications Win32 ne seront pas présent sur le store.







Justement le système de tache de fond a été compéltement refondu et ressemble clairment à un service maintenant. Et stop parler de WInRT, il n’existe plus maintenant, pour windows 10 ca sera du win32 + sdk windows 10.



Et bon j’ai lister mes apps qui ont installés des services, j’en ai 2. Sur mon nombre de programmes je trouve ça très bas.



Tu as un lien la dessus?








js2082 a écrit :



Depuis 15 ans maintenant, les commerciaux ne cessent de nous vendre du rêve pour se retrouver au final avec un truc tout pourri mais dont les gens n’osent se plaindre tellement ils ont honte de s’être fait entubés de la sorte.



Le kinect est juste une blague et ne fait pas 1/10e de ce que les pubs présentaient (le truc qui marche bien mal et que j’ai remisé au placard au bout d’un mois). Si bien que quand la version 2 est arrivée avec la xboxone, beaucoup ont refusé de l’acheter pour ça.

Le leap , échec total malgré des démos superbes mais dont on cherche encore l’utilité pour le grand public.



Pour hololens, on voit déjà poindre les exagérations du marketing, les gens se méfient donc.

&nbsp;

MS n’est pas le seul à agir ainsi. Bien d’autres sociétés très connues le font (Apple, samsung…), d’autres moins connues le font aussi (oculus) mais sont encore un peu épargnées par cette suspicion.

Le slogan “c’est une révolution” a tellement été utilisé par les charlatans en tout genre que la méfiance est désormais de mise.

&nbsp;





Le leap vient de chez MS !? Première nouvelle !&nbsp;



Pour ce qui est de Kinect V1, ce qui est fait sur un console est tellement éloigné des pubs je suis plus que d’accord, mais quand je vois ce qu’on fait avec en dehors je me dis que non Microsoft n’a pas menti.









charon.G a écrit :



Tu as un lien la dessus?



Si tu as accès les sdks windows 10, sinon le lien publié quelques commentaires au dessus, qui explique que globalement tu pourras avoir des apps en fond qui restent chargées (et te bouffent ta mémoire…) sans reset à chaque appel. et que tu pourras renvoyer des données complexes.



par contre je le redis si ton programme installe un service et n’est pas “spécifique pc”, ce n’est certainement pas une bonne nouvelle.



Si tu utilises des applications pro il y en a bien plus que deux.

Sur ma machine j’ai du adobe du google,mozilla,pdfgrge,steam,vmware, ainsi que tous les services Microsoft liés à mes outils de dev.

Je l’ai dis aussi au dessus ils n’autorisent pas non plus les applications qui demandent des droits administrateurs.

Au final Windows 10 ne proposera qu’une fraction des applications Win32 sur le store. Dont certaines ne pourront jamais accéder au store.








Mr.Nox a écrit :



Le leap vient de chez MS !? Première nouvelle !&nbsp;



Je n’ai jamais dit ça…<img data-src=" />







Mr.Nox a écrit :



Pour ce qui est de Kinect V1, ce qui est fait sur un console est tellement éloigné des pubs je suis plus que d’accord, mais quand je vois ce qu’on fait avec en dehors je me dis que non Microsoft n’a pas menti.





Dans ce cas, MS aurait du faire des pubs montrant les capacités réelles du produit sur console et hors console, et non pas délibérément mentir pour l’utilisation sur console.

Une action en justice pour publicité mensongère est tentante en y réfléchissant.



A l’époque ils avaient surtout montré Dance Central et Kinect Adventures/Animals et sur ces jeux là, ça fait ce qu’on lui demande.


En effet suis en train de lire les sessions déjà disponibles:

source



Mais bien sur ça nécessite de réécrire l’application en WinRT








charon.G a écrit :



En effet suis en train de lire les sessions déjà disponibles:

source



Mais bien sur ça nécessite de réécrire l’application en WinRT







De toute façon de bas il faut que tu réécrives une partie de ton app pour être sur le store. Par contre je me demande si tu pourras “lancer” d’autres programmes / dll, ça j’en doute et ça risque d’être chiant :/



Il y a celle-là


Pour mon problème perso je pense que Windows 10(du moins à son lancement) ne donnera pas de solution pour les “programmes systèmes”

Il se contentera de brider des applications Win32 sur le store afin de garantir une bonne sécurité. Et il gardera la compatibilité native pour ces applications.



Sur ce que j’ai pu lire sur WaveFront ils sont en train de réécrire la base Windows en c++ carbon (langage safe).

Je pense qu’à terme Microsoft proposera une plateforme système safe. Les drivers en c++ carbon seront surement autorisés .


Attendez, vous ne voyez pas une évolution majeure et de tout un système économique derrière ?


Sinon j’ai lu un truc sur Win2D. C’est un framework graphique WinRT qui repose sur les api Direct2D et DirectWrite. Apparemment il passe en open source comme beaucoup d’autres composants Windows d’ailleurs.

Microsoft progressivement est en train de passer Windows en open source.


Nadella hier a clairement annoncé que Windows est devenu un service. J’explique depuis des années que Microsoft va changer son modèle économique. En même temps Microsoft commence à passer plusieurs composants Windows en open source.








js2082 a écrit :



Je n’ai jamais dit ça…<img data-src=" />





Dans ce cas, MS aurait du faire des pubs montrant les capacités réelles du produit sur console et hors console, et non pas délibérément mentir pour l’utilisation sur console.

Une action en justice pour publicité mensongère est tentante en y réfléchissant.





J’ai l’impression que tu as du te faire tes propres films ???



Le kinect sur console fait ce pour quoi il a été vendu. J’ai pas vu de démonstrations mensongères du kinect.



Disons que sur la pub, l’idée que le Kinect pourrait être utilisé pour faire du violon virtuel, me semble un peu optimiste&nbsp;<img data-src=" />



Mais sur le principe je suis d’accord, au final le Kinect remplis globalement son objectif.








arno53 a écrit :



Ouais enfin pour l’instant Nadella récupère justement tout le travail de l’ère Ballmer … C’est pas Nadella qui a lancé Hyper-V, Azure, le développement d’Office sur iOS/Android, certain projet comme Mirage ou Analog qui vont donné HoloLens etc …



Sinon Charon.G si tu passes par là … T’avais raison sur le JIT.

Et tu connais ma position un peu mitigé sur les Apps Android sur Windows … Alors certes ca fait comme OS2 mais ca fait aussi “Windows Phone is the new Blackberry OS10” <img data-src=" />



En tout cas avec toutes ces annonces, je ne sais pas si ce sont de bonnes nouvelles sur le moyen/long terme mais a court terme Windows Mobile va combler son gap-App et Continuum for Phone ma clairement donné envie de tester l’aventure Windows 10 Mobile <img data-src=" />



Sinon personne ne réagit sur les App Win32 sur le store qui seront Virtualisé via App-V … C’est une grosse feature pro qui va être amélioré et utilisé pour le grand public … C’est possiblement la fin des virus, du WinROT etc …



Ah et enfin comme dirait un Twittos “Microsoft #Build, où comment ringardiser une entreprise vendant une montre Mickey avec une autonomie de 6h…”





Je ne vois pas ton lien sur Valloc le dns de channel9.msdn.com est en rade. De quoi parle le lien?

Pour android ils ont fait ce que je t’avais expliqué.

Il fallait deux choses principalement:



1)supporter les applications android




  1. avoir de meilleurs outils de développement que la concurrence

    Windows 10 phone intègre un nouveau sous système pour rendre compatible les applications android. ils ont fait la même chose avec OS/2 à l’époque. Mais OS/2 gérait aussi windows de son coté. Donc ce n’est pas suffisant

    Le deuxième point très important pour que ça marche c’est d’avoir une meilleure plateforme de développement que la concurrence. D’après certains témoignages de développeurs à la build le développement d’une application WinRT est beaucoup plus rapide. Mais surtout ils ont crée des outils pour convertir facilement du code d’applications android ou IOS vers WinRT

    Tu ajoutes le point 3 où Microsoft étend sa plateforme .NET et une partie de ses outils développeurs sur d’autres systèmes.

    Enfin upgrade gratuit vers Windows 10 pour les utilisateurs qui garantira une part de marché plus importante. (1 milliard d’utilisateurs environ): Les développeurs sont plus intéréssés par des plateformes populaires.



    Microsoft ne peut pas faire mieux pour ramener un maximum de développeurs sur sa plateforme. Wait and see…









charon.G a écrit :



Au final Windows 10 ne proposera qu’une fraction des applications Win32 sur le store. Dont certaines ne pourront jamais accéder au store.





Est-ce un mal au final ? &nbsp;Je ne connais pas les évolution des API WinRT mais si Microsoft veut réellement se débarasser à terme de Win32 il va bien falloir à un moment donné mettre des limitations autrement les développeurs en bougeront pas…



Si c’est un bien mais j’aurai bien aimé avoir une alternative pour le cas cité.(programmation système)








after_burner a écrit :



J’ai l’impression que tu as du te faire tes propres films ???




Le kinect sur console fait ce pour quoi il a été vendu. J'ai pas vu de démonstrations mensongères du kinect.







Tu arrives à faire tout ça avec ton kinect?

Si quiconque essaie de faire ça, on se retrouve quasi-immédiatement en pause le kinect ayant perdu le fil.



C’est bien ce genre de pubs qui sont passées un peu partout pour te vendre ce que kinect ne faisait pas.



Perso, pour moi, ça a été 100 euros de jetés par la fenêtre.

&nbsp;



Et/ou avec une autorisation particulière pourquoi pas.

Après le risque c’est qu’à partir du moment où c’est dispo sur le store de Microsoft un nombre non négligeable de clients risquent de jeter la faute sur eux en cas de merdouille avec les applis installées… Partant de là je peux comprendre qu’ils soient pas très chauds à le faire..



&nbsp;


Tout ce qui est fait dans la pub est faisable avec kinect.








atomusk a écrit :



Disons que sur la pub, l’idée que le Kinect pourrait être utilisé pour faire du violon virtuel, me semble un peu optimiste&nbsp;<img data-src=" />





C’est bien de la pub mensongère donc.

<img data-src=" />









Mr.Nox a écrit :



Tout ce qui est fait dans la pub est faisable avec kinect.





Pas dans des conditions de jeu normales.



Si on va dans ce sens, on peut aussi dire que tu peux rouler 10 000 km avec un plein avec ta twingo.

Faut juste préciser que c’est en descente, en roue libre et en ligne droite.<img data-src=" />

&nbsp;



C’est quoi des conditions normales d’utilisation ?








js2082 a écrit :



Tu arrives à faire tout ça avec ton kinect?



Si quiconque essaie de faire ça, on se retrouve quasi-immédiatement en pause le kinect ayant perdu le fil.      






C'est bien ce genre de pubs qui sont passées un peu partout pour te vendre ce que kinect ne faisait pas.      






Perso, pour moi, ça a été 100 euros de jetés par la fenêtre.      

&nbsp;







Ouais, je parlais de démo faite lors de présentation du produit. Si tu comptes sur les pubs pour apprendre quels sont les capacités d’un produit, c’est mal parti de base.



Ça t’étonnes de ne pas faire briller le sol après un seul coup d’éponge comme dans les pub?&nbsp;<img data-src=" /> C’est forcément enjolivé.









js2082 a écrit :



Pas dans des conditions de jeu normales.



Si on va dans ce sens, on peut aussi dire que tu peux rouler 10 000 km avec un plein avec ta twingo.

Faut juste préciser que c’est en descente, en roue libre et en ligne droite.<img data-src=" />







a ce tarif autant interdire la publicité. <img data-src=" />









Mr.Nox a écrit :



C’est quoi des conditions normales d’utilisation ?





Doit y avoir beaucoup de monde chez lui.&nbsp;<img data-src=" />



Perso j’y arrive, après le début de la pub ressemble un peu au pub de prince.

Pour le reste la pub ne ment pas, quand les deux gamins jouent a Kinect adventure on voit bien qu’il y a un petit lag.



Il faut pas oublier qu’il y a aussi les constructeurs tiers qui montre que les parties qui veulent.



Kinect tourne sur une vielle console qui n’a pas beaucoup de puissance et donc il doit y a avoir quelque concession soit la réactivité, soit la qualité du gameplay.



Après si tu sais dev, et que tu as une Kinect tu peux faire ça ou encore.


Une plombe, ça va. C’est quand il y en a beaucoup qu’il y a des problèmes&nbsp; :-)








js2082 a écrit :



Tu arrives à faire tout ça avec ton kinect?



Si quiconque essaie de faire ça, on se retrouve quasi-immédiatement en pause le kinect ayant perdu le fil.      






C'est bien ce genre de pubs qui sont passées un peu partout pour te vendre ce que kinect ne faisait pas.      






Perso, pour moi, ça a été 100 euros de jetés par la fenêtre.      

&nbsp;





&nbsp;Et pourtant ca marche exactement comme ça.

Mais encore faut-il qu’il soit calibré correctement et que tu aies suffisamment d’espace pour ça.





&nbsp;



Le monde s’en porterait mieux <img data-src=" />


&nbsp; Ça n’empêche pas de faire une pub qui corresponde au produit.

&nbsp;







ar7awn a écrit :



a ce tarif autant interdire la publicité. <img data-src=" />





Est-ce donc si dur que de faire une pub reflétant la réalité du produit?



Non, mais les gens sont tellement habitués à être pris pour des abrutis avec ces pubs, qu’ils les acceptent sans rechigner et prennent même leur défense alors même qu’ils savent très bien que ce n’est pas la réalité du produit.



Peu importe ce qu’on consomme, du moment qu’on consomme: c’est la mentalité de certains (sur ce site même).



Ça fait peur et ça explique aussi les nombreuses dérives des entreprises qui n’hésitent plus à vendre des produits non-finis pour des tarifs prohibitifs.









ar7awn a écrit :



a ce tarif autant interdire la publicité. <img data-src=" />



notre société ne s’en porterait pas plus mal…









brazomyna a écrit :



Ca m’intéresse justement.

C’est quoi le(s) problème(s) pour ce cadre d’utilisation là ?





Sous windows, il a fallu que je lui dise que mon texte était du SQL pour avoir une colorisation, les caractères accentués n’étaient pas reconnus (c’est ce point qui l’a disqualifié), et il a très peu de menus et d’options. Pour accéder à la colorisation, il a fallu d’abord activer une option (à chaque fois) pour ensuite demander une liste.









js2082 a écrit :



&nbsp;



Ça fait peur et ça explique aussi les nombreuses dérives des entreprises qui n’hésitent plus à vendre des produits non-finis pour des tarifs prohibitifs.







Pour dire ca, je commence a me demander si tu as réellement deja utilisé un Kinect.&nbsp;&nbsp;A l’époque de sa sortie, il était fonctionnel, fini et a un prix abordable, on a juste attendu un peu pout le sdk. Je te rappel que c’est quand meme un des premiers capteur “3D” a 150€ la ou un bumblebee2 était 20 fois plus cher.&nbsp;&nbsp;



Dire qu’il ne correspond pas a tes attente serait plus juste.



Tiens, truc drôle, sur OSX le path du binaire pour ouvrir visual studio code est&nbsp;/Applications/Visual\ Studio\ Code.app/Contents/MacOS/Atom .



Atom, éditeur de github.








js2082 a écrit :



C’est bien de la pub mensongère donc.

<img data-src=" />





Non, les mouvements de la nana au violon dans la pub ne sont pas retranscrits à l’écran de jeu. C’est fait pour symboliser le fait que c’est un jeu de danse avec de la musique en fond et que c’est cool et fun. &nbsp;A aucun moment dans l’environnement de jeu tu vois un personnage animé qui joue du violon comme la nana.



Hololens Apparament* bluffant mais avec un gros problème





* <img data-src=" /> Purée, je retrouve pas l’orthographe de ce mot!!!


Oui, le champ de vision était déjà le gros souci sur le 1er proto, il semble que sur la V0.2 ça ne soit pas mieux … dommage parce que en effet c’est un gros souci de devoir bouger la tête pour “découvrir” une scéne &nbsp;:/



bonne nouvelle concernant la stabilité de l’image et la capacité d’occultation de l’image.

&nbsp;

&nbsp;Mais si ils ont tout le reste de très solide, on peut imaginer qu’augmenter le champ de vision ne sera pas un challenge significatif …



mais vraiment une excellente nouvelle pour le produit&nbsp;<img data-src=" />


<img data-src=" /> J’attends d’autre retours, mais clairement, si ils arrivent à régler ce problème et que le reste suit, c’est un super produit qu’ils auraient.


Je pense que ça va être délicat pour le champ de vision ils ne pourront pas attendre les 180°probleme avec la paroi séparant les yeux mais je pense qu’un bon 90° est atteignable par contre je me demande qui leur fourni le hardware (processeurs, mémoire, carte électronique, etc…).



Je pense que Intel ou Qualcomm doit être derrière.


Un test de l’HoloLens par Korben:http://korben.info/test-hololens.html

&nbsp;


ooold&nbsp;<img data-src=" />&nbsp; #159 &nbsp;<img data-src=" />








merphémort a écrit :



tu dis ça parce que ça inclurait la disparition de Google?… <img data-src=" />



non, simplement que la publicité est plutôt nocive, elle apporte énormément de mal et peu de bien.









merphémort a écrit :



là-dessus tout le monde sera d’accord!! par contre combien de monde sera prêt à payer ce que de droit en remplacement de la pub…?



la pub est un coût, pas un profit! tu la payes déjà dans les produits que tu achètes si ceux-ci y sont soumis.



J’ai hâte que vloz nous explique le degré de fakitude de cet article sur Hololens … <img data-src=" />








merphémort a écrit :



je parlais des sociétés qui substituent le paiement direct de leurs services par le client avec de l’arrosage publicitaire à la place évidemment, notamment les apps et jeux mobiles, le web en général, etc…



ca, c’est comme l’AGP en son temps : un truc bien pratique, mais qui reste une bonne grosse verrue…









seb2411 a écrit :



C’est vrai qu’au debut on se dit ouah ! Et puis on telecharge le Viscual Code et oooh tiens ça ressemble étrangement a Atom…. A ben en fait c’est Atom avec des plugins ^^ .







Je ne suis pas dev donc ce genre d’outil ne me parle pas <img data-src=" />

Mais j’ai surtout été impressionné par le fait que Microsoft reconnaissance l’existence de la concurrence désormais <img data-src=" />

Bon ça fait déjà quelques temps que leur orientation a changé, mais c’est juste que ça fait encore bizarre… Un peu comme voir les logos “Sega” et “Nintendo” côte à côte quoi.









SebGF a écrit :



ça fait déjà quelques temps que leur orientation a changé, mais c’est juste que ça fait encore bizarre… Un peu comme voir les logos “Sega” et “Nintendo” côte à côte quoi.







C ‘est exactement ça <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



C ‘est exactement ça <img data-src=" />







Il aura fallu le temps mais MS a compris qu’ils ne pourront plus vivre comme ça. Leur dominance sur le desktop peut se faire renverser du jour au lendemain (cf la mobilité qui a explosé en peu de temps) et la concurrence a les dents longues.

Donc leur orientation service est plus que logique. (et encore plus surprenant, leur virage progressif à l’open source)



Tout comme le fait qu’ils proposent du Linux dans leur cloud ou encore qu’ils ont amélioré le support des distribs (via contrib au noyau Linux) sur leur hyperviseur. L’époque du Microsoft interopérable avec lui-même uniquement (et encore…) est bien révolue et tant mieux, car ils ont quand même des solutions intéressantes.









SebGF a écrit :






 Microsoft est suffisamment doté en têtes bien faites pour avoir compris l'évolution des choses, et notamment le déplacement de la valeur ajoutée du software au service depuis très longtemps. C'était d'autant plus évident pour eux que Microsoft c'est au départ construit sur le fait que Gates avait compris avant tout le monde que la valeur ajoutée avait déjà shifté du hardware vers le software, à l'époque.      






 Simplement, ils avaient et ont toujours un énorme atout et une énorme place dominante dans le software. Quelques chiffres glanés rapidement sur le net: en 2013, tu avais encore 80% du chiffre d'affaire qui était représenté  par les ventes (en gros) de Windows, Office et quelques autres licences  logicielles.       






 ... 80% ... une paille.       

&nbsp;

Donc oui la tendance évolue vers le service et l'écosystème, oui c'est une transition qui devient inéluctable, et même si ça fait un bout de temps qu'ils l'ont pressenti, ça ne les empêche pas pour autant de continuer à exploiter la "vache à lait" jusqu'au bout.





Parce qu’il y a une différence entre être “à la pointe du surf sur les tendances futures” et “maximiser ses profits”.

&nbsp;



Salut,



&nbsp;Je comprends le sceptissime de certains face à HoloLens tellement le produit semble miraculeux. Je bosse chez MS et même moi, je me demandais dans quelle mesure on fakait les vidéos et démos. Sauf que pendant la BUILD, nous avons laissé plein de gens (journalistes, bloggeurs et développeurs) tester le joujou. Et je peux vous garantir que tout le monde est unanime et bluffé. Moi, j’ai eu la chance de tester l’Academy pour apprendre à coder dessus grâce à Unity. J’en parle ici: https://m.facebook.com/davrous/posts/10153270741059648?comment_id=10153270751994648&ref=m_notif&notif_t=like&nbsp;C’est un kif total pour le développeur. Je n’ai aucune idée de comment on a réussi à faire fonctionner cela de manière si immédiate et aussi bien.&nbsp;Mais ça marche, c’est tout.



&nbsp;Mais comme je suis un employé MS, vous allez me dire que c’est du flan. Donc voici 2 autres compte rendu en FR:



&nbsp;- par Korben: http://korben.info/test-hololens.html

&nbsp;- par un développeur d’apps FR: http://blogs.infinitesquare.com/b/build2015/archives/developpement-sur-hololens-mon-premier-retour-dexperience#.VUQr_410zwo



David


Vous voulez un trucs super “interopérable” avec les autres systèmes, lancer donc la fenêtre “Réseau” sur un mba ou mbpro sous 10.10.3 (+ le nouveau patch du patch), connecté à un Lan avec des Win et des Linux, c’est à se taper la tête contre un mur les lenteurs et bugs de connexions aux autres machines !&nbsp;<img data-src=" />








merphémort a écrit :



La vidéo explicative est par là : https://youtu.be/-oi1B9fjVs4



Toute la différence c’est que là quand tu branches le Lumia sur un grand écran, il en passe en dual screen et l’interface et les applications universelles s’adaptent automatiquement à la taille du grand écran mais aussi à l’usage avec clavier/souris <img data-src=" />



Faut juste espérer que ce sera aussi rapidement dispo sur des devices moins chers (style Lumia 740) car c’est une fonctionnalité qui pourrait vraiment faire son trou dans les pays émergents….





Je troquerai volontiers mon ibodule pour une telle feature.

Non, le C7 de Nokia ne se transformait pas en PC.









Mithrill a écrit :



C’est inexact il ne se transformait pas, le C7 faisait parfois bien plus qu’un PC, tu pouvais même piloter ta voiture à distance pour le fun, interagir avec un écran tactile (ou non) sur ta voiture avec Mirror Link, et de nombreuses autres fonctions pour la plupart présentes depuis peu sous Windows. J’ai eu un C7 je sais exactement de quoi je parle, mais au lieu de rester dans l’ignorance sache que depuis 2010-11 au moins ce genre de chose je l’ai moi-même testé…



Si tu veux avoir une approche équivalente au jour d’aujourd’hui, sous Android on peux faire des choses assez sympa et bien plus variées, et maintenant d’ici peu sous Windows également. Si Microsoft n’avais pas laissé si longtemps le marché mobile de côté ils ne seraient pas autant à la bourre, et c’est la concurrence Apple et Android qui les poussent à “innover” ou plutôt reprendre les bonnes idées, un peu le même schéma qu’avec Internet Explorer sur lequel ils se sont réveillés en dernier en proposant quelque chose de bien plus abouti pour un simple navigateur de “Monsieur tout le monde”, et avec MS Edge qui parait vraiment prometteur.



&nbsp;





Tu me décris là le comportement d’une télécommande-jouet.

Quel était donc le parc applicatif de Symbian dis moi ?

Je crois que tu n’as pas compris de quoi il s’agit là.



Je ne connais pas la fonctionnalité dont tu parles sur le C9 nokia. Mais c’était un système symbian. Donc soit ils ont crée une version propre d’office(mais surement réduite) ou tu parles de contrôle à distance sur un PC Windows.

Continuum pour Windows Phone n’a rien à voir avec du contrôle à distance sur Windows. Le système est sur le téléphone, il ne communique pas avec un PC. Tu peux te connecter à ton écran par miracast ou hdmi. La souris et le clavier communiquent avec le téléphone par bluetooth.



Les applications universelles Windows 10 s’adaptent automatiquement à l’écran. C’est le même binaire. Pour Office c’est la version universelle en WinRT qui s’adapte à l’écran. Tu peux faire ce genre de choses avec n’importe quelle application universelle.

En fait c’est le même système avec des applications Windows qui s’adaptent à l’écran. Je suis désolé mais ça n’existe pas et Microsoft est bien le premier à faire ce genre de choses.


Sinon d’après mes sources il faut une puce sur le téléphone pour gérer le double écran. Il faudra donc un nouveau mobile pour exploiter cette fonctionnalité.


Merci, J’ai regardé un peu mirror Link, il ne fait que projeter des applications mobiles sur d’autres écrans. Mais symbian reste un système mobile avec une ergonomie mobile.



Dans le cas de Windows 10 tu te retrouves avec une ergonomie PC ou mobile selon le “form factor”.

Ensuite la on parle de pouvoir utiliser n’importe quelle application Windows universelle, ce qui est d’une autre envergure pour l’utilisateur.

Tu as raison Mirror Link est sorti avant mais il n’était pas aussi abouti que ce que propose Microsoft avec Windows 10. La grande majorité des idées sont des améliorations de l’existant, ce qui ne veut pas dire que Microsoft n’a pas innové avec continuum for WP


J’ai oublié de donner un élément, Sur Vista ils ont sorti un début de technologie de ce type mais ça n’a pas marché à l’époque: Windows SideShow








charon.G a écrit :



J’ai oublié de donner un élément, Sur Vista ils ont sorti un début de technologie de ce type mais ça n’a pas marché à l’époque: Windows SideShow





Dis moi charon, je vois sur les vidéos de présentations la capacité de commenter des sites avec des dessins dans spartan, est-il possible d’exploiter cette fonctionnalité comme service au sein d’une application web ?

Typiquement, commenter un rendu LaTeX et envoyer automatiquement le résultat au serveur ?

À bien y penser, il serait plus judicieux peut être de le faire en JS et sauvegarder la forme vectorielle avec des coordonnées bien choisies serait peut être plus judicieux…



Je n’ai pas d’informations sur cette nouvelle fonctionnalité. Il faudra attendre pour avoir des réponses la dessus.








FunnyD a écrit :



Hololens Apparament* bluffant mais avec un gros problème



* <img data-src=" /> Purée, je retrouve pas l’orthographe de ce mot!!!







Apparent (avec un E) =&gt; Apparemment <img data-src=" />



oui, au final, toutes les review semblent extrêmement positives ( une, assez complète chez Tested :&nbsphttps://www.youtube.com/watch?v=7TJg7T_Fruk ), dommage pour le FOV réduit qui “casse la magie” …



Manque juste les info vraiment importantes : prix / capacités techniques / autonomie&nbsp;



Mais pour une V1 ça semble sur une très bonne voie !


<img data-src=" /> J’ai honte <img data-src=" />


Il a parlé de “reasonnable price” pendant la /Build, ce qui veut tout et rien dire <img data-src=" />