BioShock Infinite sera disponible l'an prochain sous Linux

BioShock Infinite sera disponible l’an prochain sous Linux

Avec un manchot dans le rôle d'Elizabeth

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/12/2014 2 minutes
67

BioShock Infinite sera disponible l'an prochain sous Linux

Dans la nuit de vendredi à samedi, le label 2K Games a réservé à ses adeptes une excellente surprise. Il a en effet confirmé qu'un portage de BioShock Infinite sous Linux était actuellement en cours de développement, et qu'il ne mettra que quelques mois à arriver sur Steam.

Poussés par les efforts de Valve autour de SteamOS et des Steam Machines, de plus en plus d'éditeurs s'efforcent de proposer leurs jeux sous Linux, ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour les adeptes de ce système d'exploitation. Les géants que sont Activision, Electronic Arts ou Ubisoft n'ont pas encore franchi ce pas, mais d'autres comme 2K Games mettent les bouchées doubles en ce moment.

 

Après avoir rendu disponible Civilization V sous Linux, et promis que Civilization Beyond Earth le serait prochainement, 2K Games a annoncé ce week-end que BioShock Infinite allait bénéficier du même traitement dans le premier quart de 2015. 

 

 

La nouvelle est donc plutôt bonne pour les joueurs sous Linux qui peuvent avoir l'occasion de tâter quelques jeux à gros budget sur leur machine. Mais surtout, le fait qu'un éditeur aussi gros que 2K continue de porter ses titres sur ce système est signe que cela lui est profitable. Il ne reste donc plus qu'à espérer que d'autres géants du secteur lui emboîtent le pas afin de continuer à étoffer le catalogue de jeux disponibles sous Linux. 

 

Certains diront qu'il n'y a pas besoin de gros titres pour jouer sous Linux, au vu de l'énorme quantité de jeux indépendants disponibles sur cette plateforme, notamment via Steam, qui en propose déjà plus de 1 500. Mais l'arrivée sur ce système de titres « AAA » profitant d'un large public ne peut qu'en augmenter la visibilité, ce qui ne peut être que favorable à son développement. Et quoi que l'on pense de Linux, d'OS X ou de Windows, il est toujours agréable d'avoir le choix.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (67)


Bon jeu, l’histoire est vraiment bien pensée et plutôt poignante, même si au début, ça ressemble à un FPS banal.


ça donne quel % du catalogue steam dispo sous linux ? pas mal pour un OS qui n’est même pas vraiment préinstallé, a part en chine et en inde ….


Surtout que Linux represente visiblement que 1% du parc utilisateur de steam:

http://store.steampowered.com/hwsurvey



(bon apres ce calcul est assez batard, parce que pas mal d’utilisateurs linux passent exclusivement par wine pour lancer steam…)


ça avance, ça avance <img data-src=" />


Euh je l’ai déjà vu dans ma Bibliothèque SteamOS+Linux, peut être c’était qu’en pré chargement, bizarre :O Je regarderai ce soir. Sinon excellente nouvelle bien sur, dommage que je l’ai déjà fini. :p


ça me donnera l’occasion d’y jouer :) pour l’instant juste la sortie de GTA V qui va me forcer à faire une installe temporaire de windows.


&gt;ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour les adeptes de ce système d’exploitation.



Ouai enfin pas pour les libristes j’imagine.


Idem, il apparaît déjà dans ma bibliothèque sous la catégorie SteamOS+Linux. Je le télécharge, je verrai si c’est effectivement déjà jouable sous Linux ! C’est vrai que, autant du côté des jeux indé et des “petits” jeux, une très grande partie du catalogue est déjà dispo sous Linux, autant du côté des grosses productions, c’est pas encore ça… Un pas de plus vers l’abandon définitif de Windows pour moi ! \o/


&lt;HS&gt;



On attend toujours le portage sous linux de Battlefield 4



Quelqu’un saurait ou cela en est ?

&nbsp;&nbsp;

&lt;/HS&gt;


Cela dit, 1% de 100 millions de clients (si on part du principe que c’est calculé sur cette base que Valve nous donne), ça fait déjà théoriquement 10 millions de clients potentiels. Soit plus que la Xbox One.


Oui enfin 1% de 100 millions c’est 1 million. Du coup ça marche vachement moins bien avec le bon calcul <img data-src=" />


J’aime pas le jeu, mais c’est une bonne chose. Perso, les jeux sous Linux, c’est pas ce qui me manque. (J’en ai même trop.) Mais c’est vrai que ça c’est surtout des jeux indés.


Bonne nouvelle, bien que je n’y jouerai probablement pas. J’apprécie l’engouement de 2K games pour linux. Ca montre qu’il n’y a pas que valve, croteam et des indés qui s’y intéressent.








zefling a écrit :



surtout des jeux indés.





Ben la ce sera un jeu 3D ( ©Unul )



J’ai raté une occasion de ne pas passer pour un idiot.

Les lundi matin, c’est vraiment pas mon truc.








Goernil a écrit :



Ben la ce sera un jeu 3D ( ©Unul )





<img data-src=" />



9273 jeux tout OS confondus (&nbsphttp://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released )

1533 jeux pour Linux + Steam OS (&nbsphttp://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released&os=linux )

Ce qui fait 16,5% à peu près.


BF 4 sur linux ??&nbsp; Electronic Arts développerait sous linux ??

&nbsp;Tu rêves mon pote…








Goernil a écrit :



Ben la ce sera un jeu 3D ( ©Unul )





Dis moi à quand la suite… de Bioshock Infinite <img data-src=" /> (Usul)









vloz a écrit :



Surtout que Linux represente visiblement que 1% du parc utilisateur de steam:

http://store.steampowered.com/hwsurvey



(bon apres ce calcul est assez batard, parce que pas mal d’utilisateurs linux passent exclusivement par wine pour lancer steam…)





Je vais apporter quelques précisions/corrections à tes propos.



Le 1% n’est pas une valeur fiable car elle n’est pas représentative du nombre réel de joeurs sous Linux.

PQ?

Tout simplement parce que ces résultats proviennent de demandes explicites de collection d’infos faites à l’ utilisateur à l’ouverture de Steam or il se trouve que la plupart des joueurs sous Linux ont signalé l’avoir eu une à deux foi et pour certains jamais…



Personnellement, j’ai eu ma deuxième il y a trois jours. Pourtant, j’ai été repris au troisième batch de la béta en octobre 2012, soit il y a deux ans déjà.

&nbsp;

Au final, pour que cette valeur soit crédible, il faudrait que Valve l’active de manière automatique (par exemple 1x par mois) et surtout à TOUS les usr. Fusse-t-il encore que tous y répondent…



Quant aux&nbsp; utilisateurs qui passent par Wine (PlayOnLinux, le plus souvent) n’entre pas dans cette statistique. Ils sont comptabilisé sous ladose:



Dans le client Steam -&gt; menu Aide -&gt; Informations système



Version du système d’exploitation&nbsp;:&nbsp;&nbsp;&nbsp; Windows XP (32&nbsp;bits)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Version de Wine : wine-1.7.30&nbsp;&nbsp;&nbsp; NTFS&nbsp;: Pris en charge&nbsp;&nbsp;&nbsp; Codes Fournisseur Crypto : Pris en charge 311 0x0 0x0 0x0…





J’ajoute (pure spéculations de ma part):





  • que cette statistique n’est là que pour être là, sans plus, en tout cas pour l’instant. (on met du Linux partout pour être cohérent et montrer que c’est sérieux)



    -&nbsp; que vu la façon dont évolue

    Steam4Linux dans son ensemble (Portage du client, SteamOS, SteamMachine, SteamPad, travail de développement avec les gros acteurs du hardware,&nbsp;

    studios de création et titres de plus en plus nombreux…) depuis trois ans (oui, ça avait débuté bien avant la béta) je suis

    convaincu que Valve attend que le tout soit plus abouti et cohérent

    avant lancer son rouleau compresseur commerciale. C’est à partir de là, je pense, que ces stats seront plus valables.



    Il faut bien comprendre que Valve joue sa réputation sur ce coup et il n’est évidement pas question de se planter et ce ne sera pas le cas! Quitte à postposer.



    Pour finir, je pense qu’il y a trois freins:

  • ATI (et ses pilotes de Mer… pour l’instant)

  • Intel (IGP pas encore assez puissant pour les jeux AAA)

  • Le SteamPad (pas au point, d’ailleur on en entend plus parler depuis un moment..).



    A+

    Debcool









freechelmi a écrit :



ça donne quel % du catalogue steam dispo sous linux ? pas mal pour un OS qui n’est même pas vraiment préinstallé, a part en chine et en inde ….





Pour info, les parts de marché les plus fortes de Linux sont en Europe de l’ouest, Inde et aux US et généralement ça monte pas au dessus de 1.8%. Il y’ a des exceptions notables Venezuela 5.3% (j’imagine que c’est politique), Éthiopie (2.7%). Ailleurs c’est quasi inconnu ne dépassant jamais 0.8% même en Chine.

Tu peux retrouver ces stats sur gs.statcounter.com (J’ai pris tout type de plate-forme mais ça change pas grand chose si tu restreints aux desktops ).

&nbsp;gscounter-map-all-platforms



Et ça aura du mal à s’inverser, car steam contient aussi beaucoup de jeux retro, qui sont bien évidemment que pour windows.








Lyzz a écrit :



9273 jeux tout OS confondus (&nbsp;http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released )

1533 jeux pour Linux + Steam OS (&nbsp;http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released&os=linux )

Ce qui fait 16,5% à peu près.





Pour être plus précis il y a 829 Jeux qui supportent officiellement Linux sous Steam et 4187 Jeux au total (il faut filtrer par “jeux” car y’a les videos et pleins d’autres trucs sinon) ce qui fait pas loin de 20% des jeux. Et si on prend en plus les jeux qui sont dans les tuyaux on doit être a 25%.



&nbsp;



En effet, merci pour la correction&nbsp;<img data-src=" />


EA est une grosse boîte qui ne voit que les revenus à court terme, elle doit faire le plus de fric possible le plus rapidement possible, pérenniser une plate-forme sous laquelle elle n’aurait même pas la mainmise avec Origin, faut pas rêver !


je comprend pas bien la catégorie “Steam OS + Linux” ça veut dire que le jeu est jouable sur Steam OS OU Linux, ou que “Steam OS + Linux” n’est qu’une façon de dire que Steam OS est basé sur Linux, et qu’il faut l’installer pour pouvoir jouer?








lomic2 a écrit :



je comprend pas bien la catégorie “Steam OS + Linux” ça veut dire que le jeu est jouable sur Steam OS OU Linux, ou que “Steam OS + Linux” n’est qu’une façon de dire que Steam OS est basé sur Linux, et qu’il faut l’installer pour pouvoir jouer?





je pense que c’est l’un ou l’autre, steam OS étant une distrib linux avec steam dedans et des pilotes qui vont bien <img data-src=" />



L’impression (peut être fausse) que Linux c’est un bien grand mot il y aura souvent que 2 distrib’ pleinement supportées : SteamOS et Ubuntu <img data-src=" />

Bon après c’est relatif du moment que les paquets deb sont disponible pour Ubuntu après sur beaucoup d’autres distrib’ à base Debian la plupart seront fonctionnel ou pas.








ajams a écrit :



L’impression (peut être fausse) que Linux c’est un bien grand mot il y aura souvent que 2 distrib’ pleinement supportées : SteamOS et Ubuntu <img data-src=" />

Bon après c’est relatif du moment que les paquets deb sont disponible pour Ubuntu après sur beaucoup d’autres distrib’ à base Debian la plupart seront fonctionnel ou pas.





En fait, pourquoi un jeu qui fonctionne sous ubuntu ne fonctionnerait pas sous manjaro ou opensuse? Si c’est une question de paquets de dépendance, c’est facile à régler. Sinon je vois pas. Un jeu qui fonctionne aussi sous windows n’aurait pas des dépendances sur des composants spécifiques d’ubuntu (unity). Donc il est peu probable qu’un jeu qui fonctionne sous ubuntu ne fonctionne pas sur une autre distribution. Simplement valve teste ses jeux sous ubuntu.



1% de 100 millions ça fait 10 millions ?

Je te laisse quelques minutes pour te rendre compte de ton raisonnement ^^”



edit : grilled &gt;&lt;








ajams a écrit :



L’impression (peut être fausse) que Linux c’est un bien grand mot il y aura souvent que 2 distrib’ pleinement supportées : SteamOS et Ubuntu <img data-src=" />

Bon après c’est relatif du moment que les paquets deb sont disponible pour Ubuntu après sur beaucoup d’autres distrib’ à base Debian la plupart seront fonctionnel ou pas.





J’ai pas teste mais visiblement Steam fonctionne bien sur d’autres distributions Linux.&nbsp;









vloz a écrit :



Surtout que Linux represente visiblement que 1% du parc utilisateur de steam:

http://store.steampowered.com/hwsurvey



(bon apres ce calcul est assez batard, parce que pas mal d’utilisateurs linux passent exclusivement par wine pour lancer steam…)





La question est : est-ce que ce chiffre est susceptible d’augmenter grandement?

Pour ma part, tant que le jeux qui m’interessent ne sont pas tous dispo sous le pingouin, que les pilotes graphiques (et des périphériques)&nbsp; et les API ne sont pas aussi poussées que sur la plateforme windows, le manchot c’est niet. (bon aussi parce que jusqu’à maintenant j’ai bénéficié d’un abonnement MSDNAA qui me permettait de ne pas payer mes windows, forcement ça aide <img data-src=" />)





Goernil a écrit :



Ben la ce sera un jeu 3D ( ©Unul )





<img data-src=" />, mais je suis (très) bon public <img data-src=" />





Debcool a écrit :



Je vais apporter quelques précisions/corrections à tes propos.



Le 1% n’est pas une valeur fiable car elle n’est pas représentative du nombre réel de joeurs sous Linux.

PQ?





A quel point peut-on avoir confiance dans cette stat?

Finalement que ce soit 0.1 ou 1%, ça parait toujours très faible quand tu dois lancer le portage d’un jeu.

&nbsp;Si c’est plutôt 10%, c’est nettement plus intéressant pour les compagnies.



Enfin il reste toujours la problématique de ceux qui ont (comme moi) plusieurs type de machines, et qui ont déjà acheté le jeu en version windows.

&nbsp;









Charly32 a écrit :



La question est : est-ce que ce chiffre est susceptible d’augmenter grandement?

Pour ma part, tant que le jeux qui m’interessent ne sont pas tous dispo sous le pingouin, que les pilotes graphiques (et des périphériques)&nbsp; et les API ne sont pas aussi poussées que sur la plateforme windows, le manchot c’est niet. (bon aussi parce que jusqu’à maintenant j’ai bénéficié d’un abonnement MSDNAA qui me permettait de ne pas payer mes windows, forcement ça aide <img data-src=" />)





Si tu veux pas, on te force pas. Inutile de chercher des excuses.

Moi, j’arrive bien à jouer à 90% des jeux que je veux sans passer par windows. Là, par exemple, je me fais un kotor via wine, et ça marche nickel impecc’!









Charly32 a écrit :



&nbsp;que les pilotes graphiques (et des périphériques) &nbsp;[…] ne sont pas aussi poussées que sur la plateforme windows

&nbsp;



Ben là tu vas attendre longtemps hein…



Un jeu en plus dispo sous Linux (et un bon) : bonne nouvelle ! Merci 2K Games <img data-src=" />








Charly32 a écrit :



Pour ma part, tant que le jeux qui m’interessent ne sont pas tous dispo sous le pingouin







Qu’ils soient TOUS dispo, peu de chances que ça arrive.

En revanche même si le jeu n’est pas officiellement porté sous Linux, il y a de grandes chances pour qu’il fonctionne sous WINE. Je fais ainsi tourner Skyrim, Guild Wars 2…









Charly32 a écrit :



que les pilotes graphiques







À carte graphique égale, les performances sont les mêmes entre Windows et Linux. Ça avait été montré par des benchmarks (je pourrais essayer de les retrouver mais je ne les ai plus sous la main là).









Charly32 a écrit :



(et des périphériques)







Pour les périphériques c’est parfois délicat, mais ça s’améliore aussi grandement. Un joypad sera généralement reconnu immédiatement quand on le branche, quant aux clavier-souris il va sans dire que ça fait un moment que c’est supporté…









Charly32 a écrit :



et les API ne sont pas aussi poussées que sur la plateforme windows







Wut ? Si les jeux tournent bien, pourquoi se soucier des API qui se cachent derrière ? Tu es développeur ?

Si tu attends que Direct X soit disponible sous Linux on a déjà la réponse : jamais. Les jeux qui veulent vraiment être multi-plateformes utilisent autre chose que Direct X.









Charly32 a écrit :



Enfin il reste toujours la problématique de ceux qui ont (comme moi) plusieurs type de machines, et qui ont déjà acheté le jeu en version windows.







Un jeu acheté sous Steam en version Windows, est automatiquement disponible sous Linux quand il dispose d’une version Linux. J’ai ainsi acheté Half-Life 2, Left4Dead, et ils sont dispo dans Steam Linux, pas besoin de les racheter.









seb2411 a écrit :



J’ai pas teste mais visiblement Steam fonctionne bien sur d’autres distributions Linux.&nbsp;







Steam ainsi que tout les jeux que j’ai installés fonctionnent parfaitement sur Arch et Debian à la maison <img data-src=" />









jeanfig a écrit :



Pour info, les parts de marché les plus fortes de Linux sont en Europe de l’ouest, Inde et aux US et généralement ça monte pas au dessus de 1.8%. Il y’ a des exceptions notables Venezuela 5.3% (j’imagine que c’est politique), Éthiopie (2.7%). Ailleurs c’est quasi inconnu ne dépassant jamais 0.8% même en Chine.

Tu peux retrouver ces stats sur gs.statcounter.com (J’ai pris tout type de plate-forme mais ça change pas grand chose si tu restreints aux desktops ).

&nbsp;gscounter-map-all-platforms





<img data-src=" />

entre 3,56 et 11,82% pour l’Éthiopie

&nbsp;









gokudomatic a écrit :



Si tu veux pas, on te force pas. Inutile de chercher des excuses.



Moi, j’arrive bien à jouer à 90% des jeux que je veux sans passer par

windows. Là, par exemple, je me fais un kotor via wine, et ça marche

nickel impecc’!





Malheureusement, j’ai plus le temps de bidouiller pendant une plombe pour arriver à faire marcher un truc.

Alors

effectivement, Wine doit surement marcher en 3 clics pour 90% des jeux,

mais j’ai pas envie de me prendre la tête dans des configurations

avancées, à faire des tests pour savoir si telle ou telle option me

permet de grappiller quelques points de perfs pour les 10% de jeux

restants.

&nbsp;



vloz a écrit :



Ben là tu vas attendre longtemps hein…





Pas

forcement, si les concepteurs de GPU s’aperçoivent que le jeu sous

linux se démocratise, ils seront bien forcés de&nbsp; se mettre à l’œuvre (ou

de perdre des parts de marché)



&nbsp;







Konrad a écrit :



Qu’ils soient TOUS dispo, peu de chances que ça arrive.

En revanche même si le jeu n’est pas officiellement porté sous Linux, il y a de grandes chances pour qu’il fonctionne sous WINE. Je fais ainsi tourner Skyrim, Guild Wars 2…





Cf plus haut ce que je pense de Wine.

Et au moins que les jeux auxquels je joue le plus régulièrement soit dispo. Par exmeple, aucun Jeu Bli² n’est disponible nativement sous linux (bien qu’une version de leur titre OSX existe déjà, un portage vers le pingouin ne devrait pas leur demander enormement d’effort si jamais ils décidaient de s’y attaquer).



&nbsp;



À carte graphique égale, les performances sont les mêmes entre

Windows et Linux. Ça avait été montré par des benchmarks (je pourrais

essayer de les retrouver mais je ne les ai plus sous la main là).





Les performances certes, mais quid des fonctionnalités annexes?

&nbsp;

&nbsp;

Pour les périphériques c’est parfois délicat, mais ça

s’améliore aussi grandement. Un joypad sera généralement reconnu

immédiatement quand on le branche, quant aux clavier-souris il va sans

dire que ça fait un moment que c’est supporté…





Il n’y a pas que les souris 3 boutons ;)

Là, la balle est dans le camps des fabricants de périphériques.

&nbsp;



Wut ? Si les jeux tournent bien, pourquoi se soucier des API qui se cachent derrière ? Tu es développeur ?



Si tu attends que Direct X soit disponible sous Linux on a déjà la

réponse : jamais. Les jeux qui veulent vraiment être multi-plateformes

utilisent autre chose que Direct X.





Ton hypothèse de départ n’est pas forcement vérifiée : il y a des effets qui ne sont pas ou mal gérés par openGL par exemple.&nbsp; Je n’attend pas un directX sous linux, mais que la qualité et la performance d’un titre soit similaire entre Linux et Windows.

Là c’est surtout une question de coût pour le développeur : s’il doit passer 2 fois plus de temps à coder pour obtenir un résultat similaire, ça ne va pas encourager le portage des jeux vers le pingouin.

&nbsp;



Un jeu acheté sous Steam en version Windows, est automatiquement

disponible sous Linux […]pas

besoin de les racheter.



Oui, c’est bien ce que je disais. Du coup ça fait bien des clients potentiels en moins pour l’éditeur ;)









Charly32 a écrit :



Malheureusement, j’ai plus le temps de bidouiller pendant une plombe pour arriver à faire marcher un truc.

Alors

effectivement, Wine doit surement marcher en 3 clics pour 90% des jeux,

mais j’ai pas envie de me prendre la tête dans des configurations

avancées, à faire des tests pour savoir si telle ou telle option me

permet de grappiller quelques points de perfs pour les 10% de jeux

restants.

&nbsp; &nbsp;



Moi non plus, je ne suis pas intéressé à bidouiller les fichiers de config et faire des tests quand j’installe un jeu. D’ailleurs, je ne connais presque pas les options wine. Mais pour le moment je touche du bois. Grâce à playonlinux pour séparer chaque programme ou jeu, et en laissant les options par défaut, ça passe souvent du premier coup. Sinon winehq permet souvent de trouver une solution. D’ailleurs, je vais souvent sur ce site avant même d’installer le jeu pour voir si ca marche et s’il y a des problèmes connus.

Et je précise, il ne s’agit pas d’option pour les perfs, mais bel et bien juste pour pouvoir jouer. Donc c’est autrement plus important, vu que sinon le jeu ne se lance meme pas.



Je dis, tes craintes concernant passer des soirées à configurer sont infondées. Ca marche ou ça marche pas. Tu confonds l’installation d’un jeu sous wine avec l’installation d’une gentoo.



Wine, cette belle blague. même pas capable de faire tourner Child of light même cracké


De mon coté, je me réjouis de voir arriver des jeux AAA pour mon GNU/Linux (j’ai rajouté le GNU parce que l’oublier fait pleurer Stallman). En ce moment, je suis sur Borderlands2 qui fonctionne parfaitement sans le moindre plantage ; même quand une petite texture manque, le jeu continue et la texture est là le coup d’après, et ce n’est arrivé qu’une seule fois. Je repense à Skyrim, quand il y a quoi que ce soit qui est en couleur unie ombrée, la seule solution c’est : sauvegarder immédiatement, quitter le jeu, reboot de windows sous peine de crash lamentable. Remarquez, Oblivion était pire…








Charly32 a écrit :



Malheureusement, j’ai plus le temps de bidouiller pendant une plombe pour arriver à faire marcher un truc.







Je comprends parfaitement ce point de vue. C’est évidemment beaucoup mieux si le jeu tourne nativement sous Linux : meilleures performances, moins galère à installer, etc.



Cela dit, WINE dépanne pas mal, et avec PlayOnLinux installer un jeu se fait effectivement en quelques clics. En fait quand tu installes un jeu avec PlayOnLinux, il va créer un environnement WINE et le configurer/optimiser pour le jeu que tu installes. Ça fait gagner énormément de temps et évite de bidouiller.



Perso quand un jeu ne fonctionne pas dans PlayOnLinux je laisse tomber, je ne passe pas non plus des heures à bidouiller…











Charly32 a écrit :



Par exmeple, aucun Jeu Bli² n’est disponible nativement sous linux (bien qu’une version de leur titre OSX existe déjà, un portage vers le pingouin ne devrait pas leur demander enormement d’effort si jamais ils décidaient de s’y attaquer).







Je le déplore aussi, Blizzard est un gros éditeur et je pense qu’ils auraient les moyens de rendre leurs jeux disponibles sous Linux… Vivement que ça arrive, j’en serai le premier ravi.



En attendant, les jeux Blizzard sont parmi les moins chiants à faire fonctionner sous WINE. Je joue à StarCraft 2 sans souci depuis sa sortie.









Charly32 a écrit :



Pas forcement, si les concepteurs de GPU s’aperçoivent que le jeu sous

linux se démocratise, ils seront bien forcés de  se mettre à l’œuvre (ou de perdre des parts de marché)







Contrairement à une idée reçue, les constructeurs de GPU (c’est-à-dire principalement Intel, AMD et nVidia) font de gros efforts pour leurs pilotes sous Linux, pour une raison bien simple : le HPC (High Performance Computing). L’immense majorité (95%) des super-calculateurs dans le monde fonctionnent sous Linux, et ont massivement migré d’un paradigme tout-CPU il y a quelques années, à un paradigme CPU+GPU. La raison en est simple : on peut avoir 2 ou 4 CPU sur une machine (un nœud de calcul), ce qui fournit quoi 16 ou 32 CPU ; à côté de cela, sur une seule carte graphique on peut avoir des centaines d’unités de calcul CUDA (exemple avec nVidia). Les GPU sont utilisés massivement pour accélérer les calculs. Et il ne faut pas croire que c’est un marché de niche : ça représente une grosse partie des revenus des constructeurs.



Autant dire que les pilotes ont intérêt à suivre, sinon ça se ressent tout de suite sur les performances, et en HPC une baisse de 10% sur des calculs qui durent plusieurs semaines, ça se chiffre très vite en journées perdues…













Charly32 a écrit :



Les performances certes, mais quid des fonctionnalités annexes?







De quelles fonctionnalités annexes parles-tu ? Du multi-écrans ? Déjà supporté. De l’économie d’énergie ? Déjà supporté.

 

 







Charly32 a écrit :



Là, la balle est dans le camps des fabricants de périphériques.

 

Ton hypothèse de départ n’est pas forcement vérifiée : il y a des effets qui ne sont pas ou mal gérés par openGL par exemple.  Je n’attend pas un directX sous linux, mais que la qualité et la performance d’un titre soit similaire entre Linux et Windows.







Certes. Pour info Microsoft faisait partie du consortium OpenGL au départ (début des années 1990). S’il avait continué dans cette voie on aurait pu avoir des API qui soient vraiment multi-plateformes, avec les mêmes performances partout, et qui aurait été ouverte / Open Source. Au lieu de cela Microsoft a quitté OpenGL et est parti développer une API spécifique à Windows, et fermée, indisponible à jamais sur les autres plates-formes.



Comme tu le dis, dans la plupart des cas les manques ne sont pas à imputer aux systèmes basés sur Linux, mais aux constructeurs (cartes graphiques, périphériques) et aux développeurs (applications, jeux…).









gokudomatic a écrit :



Si tu veux pas, on te force pas. Inutile de chercher des excuses.

Moi, j’arrive bien à jouer à 90% des jeux que je veux sans passer par windows. Là, par exemple, je me fais un kotor via wine, et ça marche nickel impecc’!



T’as bien de la chance. La presque totalité de ce que je fais passer par wine plante lamentablement.









Ricard a écrit :



T’as bien de la chance. La presque totalité de ce que je fais passer par wine plante lamentablement.





Il est aussi possible que tu ne lances pas les mêmes choses que moi. &nbsp;Exemples de ce que je fais tourner:




  • star wars kotor

  • foobar

  • sketchup 3d

  • stalker (bug du ciel psychédélique non résolu)

  • borderlands 1 via steam (un peu plus lent que sous win)

  • papo & yo (bien qu’après un moment il ne se lançait plus. Probablement quelque chose qui avait pourris la config wine dans mon wineprefix de steam, car même spelunky ne voulait plus se lancer)



    Je me rappelle par contre que je n’ai pas pu installer correctement morrowind depuis des iso, surtout que je voulais y installer la version HD de la communauté (saloperie qui demande .NET&nbsp;<img data-src=" />).

    &nbsp;

    Je précise aussi que j’essaie d’avoir wine toujours le plus à jour possible.

    &nbsp;

    Et toi, qu’as-tu essayé?



J’suis d’accord,

m’enfin des fois, pour des JV ou autre chose, y a peu plus de bidouilles à faire et c’est pas toujours fun.








Konrad a écrit :



À carte graphique égale, les performances sont les mêmes entre Windows et Linux. Ça avait été montré par des benchmarks (je pourrais essayer de les retrouver mais je ne les ai plus sous la main là).





C’est faux aussi bien pour AMD que pour NVIDIA.



Je t’invite à regarder les tests de phoronix. D’autant plus qu’on a pas les petites optimisations des drivers spécifiques aux jeux.



Cependant on s’en rapproche de plus en plus.



NVIDIA réfléchie a une solution pour avoir plus qu’un seul driver qui se sert à apporter les optimisation qui serait mis à jour fréquemment et une partie spécifique à Linux ou Windows plus stable.









millman42 a écrit :



C’est faux aussi bien pour AMD que pour NVIDIA.



Je t’invite à regarder les tests de phoronix. D’autant plus qu’on a pas les petites optimisations des drivers spécifiques aux jeux.



Cependant on s’en rapproche de plus en plus.



NVIDIA réfléchie a une solution pour avoir plus qu’un seul driver qui se sert à apporter les optimisation qui serait mis à jour fréquemment et une partie spécifique à Linux ou Windows plus stable.





Qu’il le développe en java!&nbsp;<img data-src=" />









millman42 a écrit :



C’est faux aussi bien pour AMD que pour NVIDIA.



Je t’invite à regarder les tests de phoronix. D’autant plus qu’on a pas les petites optimisations des drivers spécifiques aux jeux.



Cependant on s’en rapproche de plus en plus.



NVIDIA réfléchie a une solution pour avoir plus qu’un seul driver qui se sert à apporter les optimisation qui serait mis à jour fréquemment et une partie spécifique à Linux ou Windows plus stable.







Ben justement, si je me base sur ces tests (fin 2013), il n’y a pas beaucoup de différences entre les performances Windows et Linux… Selon la carte graphique et le test effectué, les performances seront meilleures sur un OS ou sur l’autre, mais globalement il n’y a pas tant de différence que ça.

(surtout chez nVidia ; je remarque que les pilotes AMD ont tendance à être systématiquement plus performants sous Windows que sous Linux).



Tu voulais peut-être parler d’autres tests ? Tu as un lien ?









gokudomatic a écrit :



Il est aussi possible que tu ne lances pas les mêmes choses que moi. &nbsp;Exemples de ce que je fais tourner:




  • star wars kotor

  • foobar

  • sketchup 3d

  • stalker (bug du ciel psychédélique non résolu)

  • borderlands 1 via steam (un peu plus lent que sous win)

  • papo & yo (bien qu’après un moment il ne se lançait plus. Probablement quelque chose qui avait pourris la config wine dans mon wineprefix de steam, car même spelunky ne voulait plus se lancer)



    Je me rappelle par contre que je n’ai pas pu installer correctement morrowind depuis des iso, surtout que je voulais y installer la version HD de la communauté (saloperie qui demande .NET&nbsp;<img data-src=" />).

    &nbsp;

    Je précise aussi que j’essaie d’avoir wine toujours le plus à jour possible.

    &nbsp;

    Et toi, qu’as-tu essayé?





    Pour les jeux j’ai essayé avec PlayOnLinux. (starcraft)

    Pour le software, Autocad 2004, Autocad 2002 et Autocad 2000….entre autres.

    J’ai résolu le problème en refaisant un double boot. C’est plus simple <img data-src=" />



C’est vrai ma mémoire ma fait défaut. Il parle même de performance supérieurs avec NVIDIA sous Linux :

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubuntu1410_win81_nvidia&num=5








millman42 a écrit :



C’est vrai ma mémoire ma fait défaut. Il parle même de performance supérieurs avec NVIDIA sous Linux :

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubuntu1410_win81_nvidia&num=5







Merci pour le lien, mais c’est un peu trompeur de donner le lien vers la seule page avec des différences flagrantes entre Windows et Linux <img data-src=" />



Les gens de Phoronix disent en bas de cette page que GpuTest fournit apparemment des résultats biaisés en faveur de Windows, pour une raison inconnue de l’auteur du programme lui-même :





In these tests the NVIDIA Windows performance was superior to that of Linux. However, that’s usually the case when running GpuTest between Windows and Linux. In communicating in the past with GpuTest’s author, he says that the code-paths are the same between Windows and Linux, but for whatever reason the Windows driver tends to perform better for GpuTest. Unfortunately I can’t shed much light on this situation with GpuTest being a synthetic, binary-only application.





Bref il ne faut pas trop faire confiance à ce GpuTest… En revanche sur les autres applications testées (Unigine, Xonotics), les performances sont presque identiques entre Windows et Linux. <img data-src=" />



J’ai donné lien vers la conclusion :

&nbsp;

“Ignoring the GpuTest results, the NVIDIA Linux driver performance was

terrific and in many cases superior to that of NVIDIA’s latest Windows

WHQL driver. In several of the demanding Unigine OpenGL benchmarks along

with Xonotic, the latest NVIDIA Linux driver on Ubuntu 14.10 tended to

outperform Windows 8.1.”








millman42 a écrit :



J’ai donné lien vers la conclusion :

&nbsp;

“Ignoring the GpuTest results, the NVIDIA Linux driver performance was

terrific and in many cases superior to that of NVIDIA’s latest Windows

WHQL driver. In several of the demanding Unigine OpenGL benchmarks along

with Xonotic, the latest NVIDIA Linux driver on Ubuntu 14.10 tended to

outperform Windows 8.1.”





De manière générale, le pilote proprio NVIDIA est en général très bon sous Linux. Et continue de s’affiner avec le temps.



A contrario c’est plus mitige avec AMD et Intel. AMD les resultats sont encore assez chaotiques (même si y’a du progrès) et Intel ils optimisent pas trop leur pilote sous Linux mais ca reste pas trop éloigné des perfos Windows.



Ca dépend le type d’adaptation aussi. Autant celle de civ 5 est impeccable sur Linux (peut etre meme mieux que sous windows d’apres les captures d’ecrans), autant tropico 5 est totalement injouable sur Ubuntu (plantage dans les 5 mns).








vaneck a écrit :



Ca dépend le type d’adaptation aussi. Autant celle de civ 5 est impeccable sur Linux (peut etre meme mieux que sous windows d’apres les captures d’ecrans), autant tropico 5 est totalement injouable sur Ubuntu (plantage dans les 5 mns).





Désolé, mais tous deux tournent parfaitement chez moi.

(il serait bon d’avoir des avis un peu moins tranchés…)

&nbsp;



T’es sous quel Ubuntu?

avec quel matos?

sinon je suis malheuresement loin d’etre un cas isolé.








Ricard a écrit :



Pour les jeux j’ai essayé avec PlayOnLinux. (starcraft)

Pour le software, Autocad 2004, Autocad 2002 et Autocad 2000….entre autres.

J’ai résolu le problème en refaisant un double boot. C’est plus simple <img data-src=" />





starcraft, ça devrait passer sans autre. Mais autocad, franchement, tu cherches la difficulté. Tous ces gros logiciels de dessin ont toujours été des usines à gaz qui installent 500 Mo de fichiers avec des dépendances et des protections dans tous les sens. Vu ce que j’avais galéré pour 3dsmax et maya sous windows, je n’aurais même pas osé avec wine.



Bon pour le retour d’expérience, steam os a fonctionné chez moi “à lépoque”, c’est à dire il y a des mois, moins bien (beaucoup moins bien) que sur les mêmes configurations via Fedora, client Steam et pilotes proprios Nvidia (pas testé d’autres, 2 tours avec GPU de la marque, j’ai pris une piqûre Nvidia il y a longtemps, je me garderais donc de juger les autres).

&nbsp;

J’ignore ce qu’il en est aujourd’hui via Steamos, en revanche, oui, les jeux dont je dispose sous Steam fonctionnent au moins aussi bien, si ce n’est parfois le soucis de mon écran mal reconnu en 2560x1080, les bidouilles étant aussi souvent nécessaires sous windows dans ce cas, que je ne critique pas au passage. Bref, il y a de gros progrès, en quelques mois seulement.

&nbsp;

Sincèrement, ça tourne bien, pas de bugs particuliers dans mon cas, on peut encore rêver. Et un petit HS, Netflix fonctionne très bien aussi sous ‘nux avec une version à jour de Chrome. Il faut juste accepter qu’il y ai du drm (ce qui me semble logique) et pareil pour la parabole, du proprio et du payant pour le jeu. On peut vivre sans, c’est certain mais ne pas se priver de certains loisirs est un progrès dans mon cas (oui, je parles de mon cas et d’autres aussi ceci-dit).




J'ai toujours des partitions Windows mais il est toujours sympa de ne pas avoir à rebooter pour lancer un jeu... ou regarder un film. Perso, je n'y vois pour le moment qu'un progrès dont je ne me plaindrais pas.

Pourtant moi c’est pareil, Tropico 5 tourne à merveille sous Linux.



Tu n’aurais pas une carte AMD avec leurs pilotes proprios à la noix par hasard ? (J’en viens, donc du vécu…)








vaneck a écrit :



T’es sous quel Ubuntu?

avec quel matos?

sinon je suis malheuresement loin d’etre un cas isolé.





Ubuntu 14.4 et 14.10

&nbsp;AMD 6000+ 4Go de Ram Geforce 9800 GTX… bref que du vieux ;)

&nbsp;



Intel® Core™ i3-3227U CPU @ 1.90GHz × 4 , 2*4 giga en dual channel, et intel hd4000.

sans etre une foudre de guerre le jeux devrait etre fluide en config minimum!


Sur une HD4000 ??? Quand je vois le peu de trucs que j’arrivais à faire tourner sur Windows avec le même chipset graphique et un I5… Ceci dit je n’ai jamais essayé sous Linux, j’ai eu du AMD, puis après moult déboires et bien trop de patience j’ai finit par switcher chez Nvidia qui est certes plus cher, mais fournit au moins de bons drivers derrière… (Reste que j’ai des soucis en SLI avec Gnome et un dual screen)



Les chipsets graphiques intel intégré, c’est vraiment pas la panacée, même en 2D sur le bureau je trouve ça assez moyen…


Pareil Ubuntu 14.10 64bits, derniers drivers téléchargés sur le site de Nvidia + dépôt xorg-edgers, [email protected] + 16Go de ram + SLI Nvidia GTX 760.



Avec ça, tous les jeux tournent au poil, et Tropico 5 en OpenGL me semble justement plus fluide que sous Windows avec DirectX 11…


L’hd&nbsp;4000 est compris dans les config minimum de tropico 5 sur steam. Le chipset est fortement dépendant du reste de la configuration, puisqu’il ne dispose pas d’une carte à lui seul.&nbsp;Mon ordi dispose justement de ram rapide en dual channel (important du a l’absence de ram vidéo) et d’une bonne ventilation pour un netbook (2 puces sur l’emplacement d’une). Donc pour un HD&nbsp;4000, c’est un bon HD&nbsp;4000. Par ailleurs civ 5 tourne bien, mais rame en fin de partie (je ne sais pas pourquoi)

Bref les chipsets intégrés, c’est plus la daube des années&nbsp;2000, ca correspond à du bon entrée de gamme de cartes graphiques dédiées, ça devrait tourner. La ça tourne bien, puis ça plante.


&nbsp;Pour tropico 5,&nbsp; les drivers propriétaires (que se soit pour amd ou&nbsp; nvidia) sont malheureusement pour le moment nécessaire.

Ce jeu demande le support de l’équivalent de directx 11 sous linux soit openGL 4 sous linux il me semble.

Mesa 3D l’implémentation générique d’openGL utilisée par tous les driver libre ne supporte pas encore pleinement openGL 4.

&nbsp;

De fait, j’ai tenté le coup avec le driver libre sur ma debian sid, ça tourne mais j’ai l’écran tout noir …

Après pour avoir testé un peu Tropico 5 avec le driver propriétaire amd sur une 6870, je n’ai pas eu des soucis particulier.









vaneck a écrit :



Intel® Core™ i3-3227U CPU @ 1.90GHz × 4 , 2*4 giga en dual channel, et intel hd4000.

sans etre une foudre de guerre le jeux devrait etre fluide en config minimum!





Je ne connais pas bien le fonctionnement des driver intel sous linux mais c’est pas improbable que il y ai quelques soucis avec les fonctionnalité openGL4 et la couche Mesa 3D si les drivers intel l’utilisent eux aussi.



merci pour ta réponse, mais pour moi ca reste du charabia <img data-src=" />