The Witcher 3 disposera de 16 DLC... tous gratuits

The Witcher 3 disposera de 16 DLC… tous gratuits

Il y a donc au moins un studio qui a compris, mais...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/11/2014 3 minutes
92

The Witcher 3 disposera de 16 DLC... tous gratuits

CD Projekt RED, le studio à l'origine de la saga The Witcher, vient de faire une annonce assez importante. Leurs équipes ont prévu de déployer 16 DLC pour The Witcher 3 : Wild Hunt, et ils seront tous proposés gratuitement, sur l'ensemble des plateformes.

Il est souvent reproché aux studios et aux éditeurs de planifier à l'avance tout un calendrier de sortie pour les DLC de leurs jeux. La plupart d'entre eux proposent souvent d'opter pour un « Season Pass », regroupant l'ensemble des contenus additionnels prévus, pour un montant parfois proche du prix d'achat du jeu. Une pratique qui n'est pas des plus sympathiques et qui pourtant s'est répandue comme une trainée de poudre.

 

Tous les éditeurs et studios ne sont heureusement pas des adeptes de ce modèle économique, c'est notamment le cas de CD Projekt RED. La société, à qui l'on doit la plateforme Gog.com, a en effet décidé d'opter pour une autre solution pour son prochain jeu : The Witcher 3 : Wild Hunt.

 

« En tant que joueurs, nous devons aujourd'hui faire attention à notre portefeuille, puisqu'à notre grande surprise, juste après la sortie d'un jeu, des tas de petits bouts de contenus aguicheurs se matérialisent avec leur tarif propre. Mais n'avons-nous pas déjà laché une grosse somme d'argent pour acheter un jeu flambant neuf ? », se demande Marcin Iwinski, l'un des cofondateurs de CD Projekt RED sur son site.

 

« Nous ne pensons pas que c'est de cette façon que les choses doivent fonctionner, et avec The Witcher 3 : Wild Hunt, nous avons décidé de faire autrement. Toute personne qui achètera Wild Hunt recevra 16 DLC spécialement préparés, et ce absolument gratuitement, quelle que soit leur plateforme. Vous n'avez pas à précommander, vous n'avez pas à acheter une édition spéciale : si vous avez une copie de Wild Hunt, ils sont à vous. C'est notre façon de vous remercier d'avoir acheté notre jeu », conclut le responsable.

 

Les quatre premiers DLC pour le jeu ont également été révélés. Il est question d'un set d'armure supplémentaire, d'une quête additionnelle, d'une apparence alternative pour un des personnages, et d'un pack de barbes et de coupes de cheveux pour personnaliser votre héros. Au vu du contenu ici proposé, il aurait effectivement été assez maladroit de la part du studio de vendre tout cela séparément, même à un tarif très réduit.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (92)


Du coup ca sous-entends qu’ils ont décidé de prendre en charge intégralement le coût de mise a disposition des DLC que pratique les constructeurs ? A moi_ns qu’ils aient assoupli leurs méthodes :) en tous les cas, Bravo CD Projekt


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Quel intérêt de ne pas mettre ça dans le jeu de base vu que c’est proposé gratuitement ? (vraie question)


On répète inlassablement qu’il s’écoule beaucoup de temps entre la fin du développement d’un jeu et sa mise en vente…


Le respect de gamers ça se mérite. Et là, c’est largement mérité à mon humble avis. <img data-src=" />


Oui en fait, il s’agit de partie du jeu qui n’ont pas pu être finies à temps, et en bon marketeux, en font un gros plus “on supporte le jeu sur 16 DLC”.



De manière trollesque, je dirai des patchs pour finir le jeu <img data-src=" />


Ca leur permet certainement de décaler l’intégration de features non indispensables après la sortie, et donc de raccourcir un peu leurs délais de production.


Comme le dit neeko, cela permet de vendre le jeu plus tôt.



Quand ton jeu est 50% développé hop, rentrée d’argent, et tu peux le finir (ou pas …&nbsp;si envie)


Chapeau <img data-src=" />



Continuer à nous faire rêver CD Projekt ! <img data-src=" />

&nbsp;


CD REd Projekt ! Uber Studio !



Et ces features ne sont peut être pas grand chose, mais quand on voit un pack de skin d’armes de certains jeux à … 7€ … no comment.



Voilà pourquoi j’ai précommandé ce jeu. Des developpeur s au service des joueurs. Le dernier des Mohicans ! Il faut les soutenir pour ça !


Haha, ce troll !

Ca aurait presque valu le coup de garder cette news pour demain.


Le jour où CD projekt se fait racheté, je pense qu’il y aura des déçus.





















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after_burner a écrit :



Le jour où CD projekt se fait racheté, je pense qu’il y aura des déçus.





















<img data-src=" /><img data-src=" />





Par Disney, Facebook, Activision, Microsoft… J’ai envie de pleurer face à cette pensée. The Witcher 4 modern warfare avec season pass….



En plus de pouvoir sortir le jeu plus rapidement, une raison possible est que les joueurs payants bénéficient ainsi de tout un contenu gratuit, tandis que les joueurs passant par le marché de l’occaz déboursent pour avoir tout le contenu lié au jeu. Un moyen pour ne pas traire les joueurs qui ont payé le prix fort plus que de raison, et que les joueurs d’occaz puissent rapporter à l’éditeur s’il tient à avoir le contenu additionnel.



Cette politique, déjà présente avec les cartes qui donnent accès à du contenu additionnel (surtout dans les éditions spéciales), se justifie d’autant plus avec les échanges/reventes de clés de jeu.



On parle quand même de CD Projekt, les mecs qui un an après la sortie de The Witcher ont sorti une édition spéciale améliorée (OST, nouvelles missions, améliorations diverses) en permettant aux joueurs de l’ancienne version de télécharger toutes ces nouveautés gratuitement.


Même si c’est génial que les prochains seront gratuit, je trouve toujours fou qu’il arrive a prévoir 16 DLC pour un jeux qui n’est pas encore sorti avec déjà 3 année de dev.

&nbsp;

Apres faut voir le contenu apporter par les dlc, comparé a ce que le jeux a déjà comme contenu (200h si je me souvien de ce qu’avais dis un des créateur/dev a la PGW pour le finir entièrement voir même plus)


le dernier borderlands + le season pass qui couvre pas l’intégralité des dlc 80 boules sur steam c’est du pur foutage de gueule, j’ai le 1 et le 2 mais je suis pas pressé de jouer au 3 dans ces conditions , now les jeux sortent a moitié pour le prix full au lieu d’assumer le truc et de faire raquer les tarifs consoles sur PC.











WhiteHope a écrit :



CD REd Projekt ! Uber Studio !



tootafai thierry <img data-src=" /> euh WhiteHope sry <img data-src=" />



good guy CD Projekt Red <img data-src=" />

&nbsp;

dire que le 2 avait dormi presque un an dans mon Steam avant que je n’y joue (en gros, avant que je ne me décide à acheter une manette) et ne le dévore…



J’ai hâte <img data-src=" />


Un peu déçu du 2 en ce qui me concerne… mais probablement parce que j’en attendais trop.



Les combats en mode “perma-roulade” dans tous les sens et les cartes un peu trop cloisonnées m’ont laissé un mauvais goût mais le reste était plutôt bien.



Si le monde ouvert est aussi vaste et riche que les vidéos le laissent paraître pour l’instant, ça va être une tuerie !&nbsp; <img data-src=" />


J’ai acheté le 2 et j’acheterais le 3. Un des des seuls editeurs qui soit correct avec leurs clients &lt;3

&nbsp;








WereWindle a écrit :



good guy CD Projekt Red <img data-src=" />

 

dire que le 2 avait dormi presque un an dans mon Steam avant que je n’y joue (en gros, avant que je ne me décide à acheter une manette) et ne le dévore…





Il attend toujours chez moi depuis quelques mois <img data-src=" />



Bah moi tu sais, [spoiler alert] tant qu’il y a des femmes nues hein [/spoiler]



Plus sérieusement, je n’avais pas connu le 1, n’attendais pas grand chose du 2 (pris sur un coup de tête lors d’une solde) et j’avais gardé un sale souvenir de ma première tentative clavier-souris (l’horreur <img data-src=" />)



Mais j’ai bien accroché avec la narration, l’univers et le déroulement de l’aventure (et je me suis retenu de faire du perma-roulade ;) )



PS: faut que je me fasse soigner pour ces abus de parenthèses <img data-src=" />


Mouais, j’ai du mal à comprendre l’engouement pour ce studio. Le 1 était pas mal (et encore faut aimer les RPG console buggés) mais le deux m’a franchement ennuyé. Je passerai mon chemin pour le 3.








Pochi a écrit :



Mouais, j’ai du mal à comprendre l’engouement pour ce studio. Le 1 était pas mal (et encore faut aimer les RPG console buggés) mais le deux m’a franchement ennuyé. Je passerai mon chemin pour le 3.





Si tu aimes les RPG à l’ancienne façon dungeon crawler, n’hésite pas à jouer à Legend of Grimrock dont le 2nd épisode vient de sortir.&nbsp;<img data-src=" />



Ben à titre perso j’ai préféré leur monde fermé mais léché et vivant que des trucs plus ouverts où en fait il ne se passe rien.



Et tu n’es pas forcé de faire des roulades tout le temps si tu prends la branche de la magie et que tu repousses/crames les méchants ou si tu pares efficacement.



&nbsp;A l’inverse de toi j’appréhende assez le monde ouvert du 3, j’aime bien qu’on me raconte une histoire avec un rythme un peu soutenu et ça implique un peu de dirigisme.


Idem avec le 2 puis j’ai pas réussi à passer la méditation qui prend 2 min à poser son cul et à boire une potion x_x








WereWindle a écrit :



PS: faut que je me fasse soigner pour ces abus de parenthèses <img data-src=" />







Déformation professionnelle, peut être ? Abus de LISP ? <img data-src=" />



Même si je ne mets pas en doute leur sincérité et leur respect des joueurs, cette annonce leur permet aussi de faire d’1 pierre 4 coups :




  • entretenir leur image, au dépend des autres gros studios qui visent systématiquement au portefeuille

  • susciter l’empathie des joueurs et les remerciements en retour… sous forme d’achat ou de pré commande

  • convaincre certains pirates de passer à la caisse

  • de maintenir dans le temps la comm autour du jeu une fois celui-ci sorti, au fur et à mesure de la diffusion des DLC (dont certains me semblent bien anecdotiques).



    Mais bon on ne va pas cracher dans le soupe, certains éditeurs n’auraient pas hésiter à facturer tout ça. CD Project mérite, par leurs jeux et leur philosophie, d’être soutenu.


Et pour ceux qui veulent l’acheter, prenez le sur GOG, c’est un peu moins chers et vue que ca leur appartient c’est 100 % dans les poches de CD project.

&nbsp;

http://www.gog.com/thewitcher3/fr


Ce que je viens de faire en pré-commandant leur jeu. Ce que je ne ferai jamais sur un jeu Ubisoft tant qu’ils continueront à se foutre de la gueule de leurs clients en mentant, photoshoppant, programmer leurs jeux avec des pieds sur PC, etc…



J’aurai pu très bien attendre la sortie du jeu et comme d’hab acheter une clé steam sur un site de vente de clés. Mais quand on voit leur politique envers les jeux avec GOG.com et leur respect envers la main qui les nourris (nous les joueurs), on ne peut que les soutenir dans leur démarche en achetant directement chez eux.



J’ai assisté à deux présentations de TW3 à la Gamescom l’année dernière et cette année. Et à chaque fois les mecs présentaient du gameplay, ne cachait pas les bugs, etc… prenaient le temps de bien tout expliquer à leur public et en plus on pouvait repartir on avait des goodies (on pouvait même choisir la taille du T-Shirt ^^).



Franchement c’est vraiment une boite en or et on sent leur amour pour les jeux, les joueurs :)


Et celui qui achètera le jeu en occasion ?


Pourquoi aurait-il droit aux DLCs alors que rien ne va dans la poche du développeur quand tu achètes un jeu en occasion ?


Même quant il n’y a pas de pognon à ce faire, ils nous vendent leur jeux en kit <img data-src=" />


Ils avaient plus ou moins fait pareil avec le 2 : lors de la sortie sur console un an après le PC, pas mal de contenu a été rajouté (Enhanced Edition) et ceux possédant le jeu sur PC avaient pu l’avoir sans rien payer


voilà où ira mon argent!

cqfd








AxelDG a écrit :



Les combats en mode “perma-roulade” dans tous les sens







Ils sont pas mal à l’écoute de la communauté et normalement ce genre de reproche a été entendu.



D’ailleurs, un mod fait par un ou des dévs de CD Projeckt propose un système de combat remanié.



Bon en espérant maintenant que Cyberpunk ne soit pas trop retardé !









MeL-S a écrit :



Même si je ne mets pas en doute leur sincérité et leur respect des joueurs, cette annonce leur permet aussi de faire d’1 pierre 4 coups :




  • entretenir leur image, au dépend des autres gros studios qui visent systématiquement au portefeuille

  • susciter l’empathie des joueurs et les remerciements en retour… sous forme d’achat ou de pré commande

  • convaincre certains pirates de passer à la caisse

  • de maintenir dans le temps la comm autour du jeu une fois celui-ci sorti, au fur et à mesure de la diffusion des DLC (dont certains me semblent bien anecdotiques).



    Mais bon on ne va pas cracher dans le soupe, certains éditeurs n’auraient pas hésiter à facturer tout ça. CD Project mérite, par leurs jeux et leur philosophie, d’être soutenu.



    en résumé : un marketing dans le plus pur respect de ses clients! <img data-src=" />



The Witcher 1 : acheté et pas fini

The Witcher 2: acheté et pas commencé

The Witcher 3: je vais l’acheté et pas l’installé, juste parce qu’ils sont respectueux des joueurs&nbsp;<img data-src=" />


Ton commentaire avec ton avatar :perfect: <img data-src=" />








Neeko a écrit :



On répète inlassablement qu’il s’écoule beaucoup de temps entre la fin du développement d’un jeu et sa mise en vente…





C’est pas plutôt entre sa mise en vente et la fin du développement ?









Mihashi a écrit :



C’est pas plutôt entre sa mise en vente et la fin du développement ?





<img data-src=" />



C’est vrai que c’est une boite respectueuse, c’est con que leur jeux ne me plaisent pas <img data-src=" /> Je suis quand même un bon client chez GoG.









Mr.Nox a écrit :



Et celui qui achètera le jeu en occasion ?





Sur le 1 que j’ai acheté à l’époque en occase, l’enhanced edition était dispo. Donc on peut espérer la même chose sur le 3.









edrin17 a écrit :



Par Disney, Facebook, Activision, Microsoft… J’ai envie de pleurer face à cette pensée. The Witcher 4 modern warfare avec season pass….





Pourquoi ? Un sabre &nbsp;laser en guise d’épée, des bottes des 7 lieues, des NPC aux noms de tes meilleurs amis FB, ça fait rêver, non&nbsp;<img data-src=" />



On peut déjà le faire sans que la boite soit rachetée. <img data-src=" />


lol la com pourris



on sort 16 truc du jeux et ont te dit op 16 DLC gratuit



enfin c’est pas aussi fort que ceux qui sortent des truc du jeux pour te le revendre








egoz a écrit :



Quel intérêt de ne pas mettre ça dans le jeu de base vu que c’est proposé gratuitement ? (vraie question)





Ils sont trop flemmards pour le faire dans les temps.

Vu qu’ils ont annoncé des DLC, c’est que ça faisait déjà partie du projet du jeu (les trucs qui seront proposés en DLC).





Neeko a écrit :



On répète inlassablement qu’il s’écoule beaucoup de temps entre la fin du développement d’un jeu et sa mise en vente…





Et ?

S’il s’écoule tellement de temps, en ayant déjà des idées, pourquoi ne pas les intégrer directement, surtout des idées gratuites ?

Autant, pour les DLC payants, je peux comprendre, autant pour du gratuit.





Ellierys a écrit :



Ca leur permet certainement de décaler l’intégration de features non indispensables après la sortie, et donc de raccourcir un peu leurs délais de production.





Des flemmards donc ^^;



Si c’est des portions des quêtes, costumes, armes, etc développé pendant la production du jeu, forcement c’est pas trop compliqué mettre de coté le plus possible et faire le buzz de cette facon.


Tu peux comprendre sur du payant ? pas sur du gratuit lool …



bon nombres de AAA proposent des DLC payants avant même la sortie du jeu et lors de précommande -6 mois .. hmm moi pas comprendre


On dirait que certains ont fait l’impasse d’aller voir comment ça se passe dans des entreprises qui doivent respecter un cahier des charges et une organisation particulière sur plus de 300 employés.








Jiyuu_Hashi a écrit :



Ils sont trop flemmards pour le faire dans les temps.

Vu qu’ils ont annoncé des DLC, c’est que ça faisait déjà partie du projet du jeu (les trucs qui seront proposés en DLC).



Et ?

S’il s’écoule tellement de temps, en ayant déjà des idées, pourquoi ne pas les intégrer directement, surtout des idées gratuites ?

Autant, pour les DLC payants, je peux comprendre, autant pour du gratuit.



Des flemmards donc ^^;





Je vois pas le rapport avec “flemmards”. Pour que le jeu soit en vente à une date “d”, il faut que le développement soit fini plusieurs mois avant, et les derniers mois sont de la phase de recette / finalisation pendant laquelle tu n’ajoutes pas de fonctionnalités.&nbsp; C’est le fonctionnement normal sur tout projet informatique de cette envergure, qui permet d’ailleurs de ne pas aller droit dans le mur (l’alternative c’est de faire de la release continue, ce qui ne se prête pas bien au développement d’un gros logiciel qui va être vendu à l’arrivée, qu’il faudra presser sur CD, et envoyer aux quatre coins du monde, mais se prête très bien pour des sites web ou des projets internes / pour une entreprise en particulier, qui dans le cas de produits payant paiera à mesure de l’ajout des fonctionnalités et non tout à la “fin” - la fin dans ce cas de figure n’existant en général pas, et étant en pratique le moment où le client décide que l’état fonctionnel de l’application lui convient et qu’il ne souhaite pas mettre plus d’argent pour plus de fonctionnalités).



En conséquence, ils peuvent soit décaler de plusieurs mois la sortie du jeu (et arrêter de bosser sur le jeu derrière, parce que sinon pendant les derniers mois, ils auront le temps de développer d’autres trucs, et donc avec cette logique ça repousserait encore), soit de sortir le jeu quand un certain nombre de fonctionnalités sont terminées, et d’en ajouter d’autres par la suite.



C’est juste qu’en l’occurrence, comme ce sont pas mal de petites fonctionnalités, certaines seront prêtes le jour de la sortie (voire avant). Mais sur la plupart des jeux dans le temps, le développement sur la première extension avait commencé avant la sortie du jeu aussi : c’est juste que comme c’était plus gros ça sortait 1 an après.



C’est au contraire donc pour du gratuit que ça prend tout son sens. Pour du payant, c’est une approche de vieux rat qui enfle les clients, et si tu vends ces DLCs, ça pousse à sortir le jeu en pratique bien avant qu’il soit fini, et faire payer au client les éléments qui viennent finir le jeu, plutôt que de leur apporter des trucs en plus.



Honnêtement les actions passées de CD Project RED parlent pour eux, on peut difficilement leur reprocher de faire les choses à moitié ou de les bâcler, et encore moins de ne pas se préoccuper des joueurs. Après, on aime ou on aime pas ce qu’ils font, mais y a pas beaucoup de studios à leur niveau (et ce n’est pas que le studio, mais la boîte dans son ensemble, leur maison mère étant à l’origine de GoG).



Dans Leurs Culs * 16²


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Tu as oublié la connexion permanente aux serveurs.


ce jeu semble magnifique, les dècors et l’environnement sont de toutes beauté.

&nbsp;belle inititive que d’offrir tout les DLC. si seulement Ubisoft pouvait faire de même


Justement, il me semble que le dirigeant de la boite avait annoncé que The Witcher 2 avait été vendu à 1 million d’exemplaires et piraté à 4 millions d’exemplaires et qu’il en était très content (pas de DRM en achetant via GoG) car ça signifiait que les joueurs aimaient son jeu.



Et juste pour la forme :




  • The Witcher 1 (offert gratuitement à l’achat du 2), juste entamé, je trouve la maniabilité à la souris complexe.

  • The Witcher 2 fini à 100% avant la version améliorée et en cours sur celle-ci.

  • The Witcher 3 précommandé dès son annonce <img data-src=" />


“Au vu du contenu ici&nbsp;proposé, il aurait effectivement été assez

maladroit de la part du studio de vendre tout cela séparément, même à un

tarif très réduit.”



Pourtant ça ne dérange aucunement les autres éditeurs/studios&nbsp;<img data-src=" />


L’autre jour ça parlait de la distinction entre le bon DLC et le mauvais DLC. Ben c’est aussi simple que ça : le bon DLC il est gratuit.


Le jeu s’annonce excellent, j’ai joué au premier qui est très bon pour l’époque (j’y rejoue d’ailleurs actuellement), le second est encore mieux.

J’avais attendu les promo de Steam pour les avoir à prix réduits mais cette fois-ci je vais acheter le jeu sans hésiter à sa sortie tant j’ai hâte d’y jouer.


Peut être qu’ils ont de nouvelles idées, de nouvelles envies et pas le temps de les concrétiser avant la mise en vente et qu’ils souhaitent les paufiner. Bien qu’elles ne soient a leurs yeux pas assez importantes pour en faire un contenu payant type extension. Clairement rajouter des items esthétiques ne mérite pas d’être vendu ou bien une simple suite de quête (1h de jeu). Ils savent aussi très bien que leur jeu est gourmand et va forcer pas mal de joueurs a investir dans du nouveau matos (exemple moi avec ma 670). Et donc si il veulent se mettre les joueurs dans la poche c’est le meilleur moyen.&nbsp; Pour moi pour le moment qui suis la série et attend ce jeu avec tellement d’impatience c’est une très bonne nouvelle qui ne fait que confirmer mon sentiment au sujet de ce studio.








Anikam a écrit :



L’autre jour ça parlait de la distinction entre le bon DLC et le mauvais DLC. Ben c’est aussi simple que ça : le bon DLC il est gratuit.





Pas forcément. &nbsp;Rien ne différencie un DLC d’une extension. Le DLC est simplement spécifiquement transmis par le net alors qu’une extension peut être installé par DVD. Pourtant les 2 font la même chose : ajouter du contenu. Mais que je sache personne ne crache sur les extensions, qui sont pourtant payantes.



Payer pour un DLC extension type broodwar sur SC ou lord of destruction sur D2 ne me gène pas plus que ca personnellement (ajout de contenu monstrueux, prolongation du scénario) mais si c’est pour une suite de quête qui refile une vielle épée bâtarde +1 qui dure 4 h la j’ai un peu plus de difficulté.


throne of baal CA c’était de l’extension…



Concernant the witcher 3 je vais le prendre mais la config me fait un peu peur… et le collector m’a l’air un poil moins interessant que pour le 2.



Et puis 16 dlc… c’est juste un début :) on peut leur faire confiance pour avoir une version enhanced comme pour le 1 et le 2








Jerickø a écrit :



Payer pour un DLC extension type broodwar sur SC ou lord of destruction sur D2 ne me gène pas plus que ca personnellement (ajout de contenu monstrueux, prolongation du scénario) mais si c’est pour une suite de quête qui refile une vielle épée bâtarde +1 qui dure 4 h la j’ai un peu plus de difficulté.





Tout à fait. Le problème est dans le rapport qualité/prix. Donc un bon dlc, il n’est pas gratuit (mais il peut l’être), il est de qualité.



Bah ça dépend. Sur Call of Battlefield: Modern Arnaque 27, tu doubles facilement la durée de jeu avec ton DLC de 4h <img data-src=" />


Je vais acheter ce jeu même sans aucune hésitation et pirater Far Cry 4 pour bien faire comprendre ce qu’attendent les joueurs.



Bravo !








Razorgore a écrit :



Je vais acheter ce jeu même sans aucune hésitation et pirater Far Cry 4 pour bien faire comprendre ce qu’attendent les joueurs.



Bravo !





ou bien, tu peux juste ne pas jouer à far cry 4. Comme ça, tu feras comprendre ce que tu attends sans pour autant voleer.



Je faisais comme toi il y a de ça encore quelques temps. Et je me suis aperçu que c’était encore leur donner bien trop d’importance. Car malgré tout le fait de télécharger le jeu montre un intérêt et que donc il y a un public. L’ignorance est en fait le meilleur des mépris et le seul moyen de leur faire modifier le cap à mon avis.


Le bon DLC il est gratuit ET il pèse son giga octet ! Du coup ça s’appelle un “patch” ( revenons 10 ans en arrière mes amis! ). L’extention peut être payante et ajouter du vrai contenu (Diablo II / Diablo III / SC / Age of empires ( notemment “the Conquerors” pour AoE 2) et ce n’est pas plus dérangeant que ça.



Mais honnètement quand on voit les “enhanced edition” que propose CD Red, ça tient de l’extention tellement il y a d’ajouts (basés sur les retours communautés il faut le savoir… Qui a déjà joué à the witcher 2 sans EE? Ben je peux vous dire que la gestion de l’inventaire est un calvaire sans nom)&nbsp; que ça tient limite de l’extension gratuite.



Moi je dis “OUI” !



( se tate encore à précom la collector ou en edition numérique sur GOG…mon coeur balance…)


Alalala, je me souviens de la bonne époque des “Addons” avec à chaque fois le commentaire des magazines sur le prix et le contenu :)


Mais… quoi au final (sous-titre)?








V_E_B a écrit :



Bah ça dépend. Sur Call of Battlefield: Modern Arnaque 27, tu doubles facilement la durée de jeu avec ton DLC de 4h <img data-src=" />





Bof c’est pas forcement la durée de vie qui compte, regarde mirror’s edge il est court mais pourtant super sympa et avec un DLC de 4h tu multiplie par 8 le temps de jeu ^^



Mais c’est vraiment pas la folie. On parle pour l’instant d’une mission, de 2-3 moustaches, d’un skin de perso et d’un set d’armure, le tout décompté comme 4 DLC.



C’est loin d’être des DLC comme ceux proposés pour, disons Borderlands 2 ?


“Au vu du contenu ici&nbsp;proposé, il aurait effectivement été assez maladroit de la part du studio de vendre tout cela séparément, même à un tarif très réduit.”

Pourtant, c’est bien ce qui est proposé par la plupart des autres éditeurs, et trop souvent à des prix pas si réduits que ça quand on combine les différents morceaux.

&nbsp;

Comme nombre d’autres utilisateurs, je possède The Witcher 1 (pas fini), The Witcher 2 (pas commencé), et il est probable que j’achèterai le 3, principalement de part la qualité de la série, mais aussi pour soutenir CD Projekt, un des rares studios à respecter ses clients (les joueurs), qui sont eux qui le font vivre.


Dans tout les cas la grande question sera toujours a partir de quelle quantité de contenu le joueur/client sera t’il prêt a mettre la main a la poche ? Et je pense que c’est vraiment totalement personnel. Je prends un exemple, mon fils 8 ans est un fan de little big planet. Il y passe des heures et adore sakeboy/sacboy bref.. de temps a autre il aime bien qu’on lui télécharge des costumes parfois gratuit parfois payant. 1€ ou 2. Parfois il les obtient via le jeu dans des maps multijoueurs. Mais dans tout les cas ca lui fait énormément plaisir. Cela peut paraitre complétement idiot 1.99 € le costume et on pourra me traiter de pigeon mais finalement c’est pas si éloigné de l’achat de Kinder suprise quand j’étais gosse. Pour lui ça a de l’importance bien plus que 2 ou 4 heures de jeu en plus et ca le récompense parfois d’efforts scolaire. Donc c’est bien du cas par cas pour moi.


En tout cas pour moi ça marche.

J’avais bien aimé le 1er… sans l’avoir acheté <img data-src=" />

J’ai pas pu jouer au 2 parce que pas le temps

S’ils sortent un pack avec les 3 je me ferais un plaisir de leur donner mon argent <img data-src=" />


C’est tout le problème du terme générique DLC.

DownLoadable Content, ça peut aller du fix de bug à une extension en passant par un pack d’armes.

Ca serait quand même plus simple si on utilisait les termes Patch, DLC, Extension, et ça serait bien plus clair AMHA <img data-src=" />


Un autre bon exemple oublié du respect du joueur par CD Projekt. Lors de la sortie de Witcher 2, Atari, le distributeur de l’époque, avait imposé la mise en place d’un DRM.



Un fois le jeu édité puis commercialisé par Atari, le premier patch de CD Projekt pour Witcher 2 a été de supprimer le DRM d’Atari.


C’est plus ou moins ce que je disais, en crachant gratuitement (j’ai le droit, on est dredi) sur les fps modernes <img data-src=" />


Autant sur les skins et apparences l’intérêt est limité, autant la mission (et accessoirement le set d’armure) apporte quelque chose au jeu en terme de durée de vie. En plus il s’agit des 4 premiers, ce qui veut donc dire que les autres arriveront plus tard, donc on peut imaginer qu’ils demandent plus de temps au studio à développer. Donc des features moins superficielles que les apparences… Oui je sais ça fait beaucoup de suppositions ^^”








Anikam a écrit :



L’autre jour ça parlait de la distinction entre le bon DLC et le mauvais DLC. Ben c’est aussi simple que ça : le bon DLC il est gratuit.





C’est plus facile que de distinguer le bon du mauvais chasseur !









Ellierys a écrit :



Mais c’est vraiment pas la folie. On parle pour l’instant d’une mission, de 2-3 moustaches, d’un skin de perso et d’un set d’armure, le tout décompté comme 4 DLC.



C’est loin d’être des DLC comme ceux proposés pour, disons Borderlands 2 ?



mais qui sont payants.

et puis la mission de préco dans Borderlands 3 (ou 1.5 suivant la chronologie) est bien mais franchement pas gouffre à dev non plus… une map qui sert 5 fois pour la même chose… qui n’est pas surprenante en détail ni en taille. le background reste excellent comme le reste, mais en soit, c’est léger. ça fait un bon bonus, mais ça serait sympa de l’offrir aux autres passé un certain temps…



J’avais prévu de le précommander, ben c’est fait :)

Par contre, j’avais adoré le premier alors que j’ai jamais réussi à finir le 2 (j’ai d’aileurs moins accroché parce que la maniabilité était plus pensée pour les consoles que pour le pc)








Indus a écrit :



Un fois le jeu édité puis commercialisé par Atari, le premier patch de CD Projekt pour Witcher 2 a été de supprimer le DRM d’Atari.





DRM qui plombait très sérieusement les perfos sur certaines machines (personnellement j’avais gagné 15fps en le faisant sauter…).

Je pense pas que CDProjekt aurait fait péter le DRM s’il avait été moins intrusif. Ca leur a quand même valu de sacrées embrouilles avec leur éditeur…









Nnexxus a écrit :



DRM qui plombait très sérieusement les perfos sur certaines machines (personnellement j’avais gagné 15fps en le faisant sauter…).

Je pense pas que CDProjekt aurait fait péter le DRM s’il avait été moins intrusif. Ca leur a quand même valu de sacrées embrouilles avec leur éditeur…





&nbsp;Je pense même que CDProjekt n’aurait tout simplement pas mis de DRM si cela n’avait pas été imposé par Atari



C’est sûr. D’ailleurs ils avaient vachement mis en avant leur version GOG (donc sans DRM). Et c’est aussi ce qu’ils font pour le 3e épisode.


Ca dépend, si le skin de Lara nue avait été officiel à l’époque ils en auraient vendu une orgie !


Hahaha j’aime bien la dernière phrase de l’article et ce qui est dit avant. Effectivement ce serait honteux d’en faire des contenus payants et pourtant, plein de studios ne se privent pas de le faire. Le trio EA/Activision/Ubisoft en tête.








Edtech a écrit :



Justement, il me semble que le dirigeant de la boite avait annoncé que The Witcher 2 avait été vendu à 1 million d’exemplaires et piraté à 4 millions d’exemplaires et qu’il en était très content (pas de DRM en achetant via GoG) car ça signifiait que les joueurs aimaient son jeu.



Et juste pour la forme :




  • The Witcher 1 (offert gratuitement à l’achat du 2), juste entamé, je trouve la maniabilité à la souris complexe.

  • The Witcher 2 fini à 100% avant la version améliorée et en cours sur celle-ci.

  • The Witcher 3 précommandé dès son annonce <img data-src=" />



    Oui il me semble qu’il avait dit un truc du genre.

    Et ils ont fait depuis le début leur possible contre les demandes des éditeurs :



  • witcher 1 : sorti initialement avec TAGES (imposé par ATARI qui était l’éditeur sur le reste de l’europe), ils ont réussi à le faire sauter avec la 1.4 (la version enhanced de mémoire)

  • witcher 2 : ils ont pu le sortir sur le GoG sans DRM, et bien qu’obligés de respecter le “prix public européen” imposé par les éditeurs physiques, ils ont fait à leurs clients des remises sous forme de bons d’achat sur le GoG pour qu’un européen au final ne paie pas plus qu’un américain (et pareil pour les australiens qui l’avaient encore plus dans l’os que nous) ; les versions physiques avaient SecuROM à la sortie (là encore imposé par les éditeurs), CDPR l’a fait sauté après moins d’une semaine avec un patch, quand bien même derrière ça leur a coûté puisque NAMCO BANDAI (leur éditeur principal) leur a foutu un procès pour ça et ils ont du débourser 2 millions d’euros

  • witcher 3 : pareil, sur le GoG dès la sortie, avec là encore des bons GoG pour compenser la différence de prix en Europe et en Australie.



    Pour ce qui est de la maniabilité de witcher 1 à la souris, on s’y fait, et moi qui ai commencé dessus j’avais vraiment beaucoup apprécié le principe (qui demande de la précision et de l’attention pour déclencher les attaques au bon moment, en particulier en mode difficile où tu n’a pas la mise en évidence de la fenêtre pour la combo), et quand je suis passé au 2, j’ai vraiment eu beaucoup de mal à m’y mettre, et j’avais été initialement vachement déçu par le changement complet de mécaniques de combat (toujours un peu d’ailleurs, trop orienté console au final :/).









Paladin_Fr a écrit :



Et puis 16 dlc… c’est juste un début :) on peut leur faire confiance pour avoir une version enhanced comme pour le 1 et le 2



C’est certain. Et des mods / mini-histoires supplémentaires, comme ils l’avaient fait sur les deux premiers (en plus des mods de la communauté).









Ewil a écrit :



Bof c’est pas forcement la durée de vie qui compte, regarde mirror’s edge il est court mais pourtant super sympa et avec un DLC de 4h tu multiplie par 8 le temps de jeu ^^





30 minutes ? diantre ^^









gallean a écrit :



30 minutes ? diantre ^^





Yep je crois avoir vu un speedrun de 30 min <img data-src=" />









Ewil a écrit :



Yep je crois avoir vu un speedrun de 30 min <img data-src=" />





un speedrun n’est pas la durée de vie moyenne d’un jeu ;)