Dragon Age Inquisition :  « il y a le bon, et le mauvais DLC »

Dragon Age Inquisition : « il y a le bon, et le mauvais DLC »

Le mauvais DLC, il voit un joueur...

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/11/2014 4 minutes
78

Dragon Age Inquisition :  « il y a le bon, et le mauvais DLC »

Electronic Arts a un lourd passif en matière de politique commerciale autour des DLC. L'éditeur est réputé pour utiliser assez largement ce système, que les joueurs n'apprécient pas toujours. Dans le cas de Dragon Age : Inquisition, l'éditeur a cependant décidé d'avoir la main légère, et de favoriser l'arrivée de mises à jour gratuites.

Si l'on regarde du côté des derniers titres majeurs lancés, qu'il s'agisse de Borderlands : The Pre-Sequel, Assassin's Creed Unity, Call of Duty : Advanced Warfare, ou même de Mario Kart 8, tous seront accompagnés de DLC. Bien que ce modèle économique soit décrié, nombre de joueurs semblent toutefois s'en satisfaire. Certains d'entre eux y trouvent leur compte en rallongeant la durée de vie de leurs titres préférés, d'autres crieront au scandale du « jeu en kit », mais au final l'éditeur, lui, gonfle son chiffre d'affaires et c'est tout ce qui compte.

 

Le procédé est d'ailleurs très lucratif. Chez Electronic Arts par exemple, la vente de DLC et les micro-transactions ont généré 820 millions de dollars sur 12 mois glissants, quand l'entreprise réalisait un chiffre d'affaires d'environ 4 milliards de dollars. Ce type de produit compte donc pour environ 20 % des revenus de la société, l'éditeur ne pourrait pas s'en passer totalement.

« J'ai compris, les DLC sont supposés être le diable »

Lors d'un entretien avec nos confrères de VG247, réalisé à l'occasion de la Pax Australia, Mike Laidlaw, le « Lead Designer » de Dragon Age : Inquisition, s'est exprimé au sujet des DLC, et l'homme a un avis plutôt tranché sur la question : « J'ai compris, les DLC sont supposés être le diable. Je pense qu'il y a le bon et le mauvais DLC. Le mauvais DLC donne l'impression qu'il a été délibérément arraché au reste du jeu puis gardé au frais. Nous ne ferons pas ça ». 

 

BioWare et EA semblent en effet avoir opté pour une politique un peu plus sage concernant les contenus additionnels pour le prochain volet de la saga Dragon Age, inspirée par un des anciens succès du studio. « Ce que nous allons faire se rapproche de ce que l'on a fait avec Mass Effect, où nous avons ajouté gratuitement des packs de contenu, disponibles pour tous. Un peu comme des patchs », affirme le responsable. « Vous les attrapez, vous les téléchargez et vous pouvez jouer avec comme vous voulez. Et puis il y a un système "payez ou jouez", donc vous pouvez gagner de l'or en jouant, ou l'acheter par micro-transactions si vous voulez ». Pas de DLC payants donc, mais des micro-transactions pour arrondir les fins de mois de BioWare.

 

BioWare voit en fait son jeu comme un service, et cherchera donc à le faire évoluer avec le temps, sans surcoût pour l'utilisateur. Ces ajouts concerneront uniquement le mode multijoueur, et rien n'est prévu pour le mode solo, un modèle qui n'est pas sans rappeler celui utilisé par Rockstar pour GTA V et GTA Online. L'un n'a pas évolué d'un pouce en l'espace d'un an, tandis que l'autre a vu son contenu s'élargir au fil des mois.

 

Quoi qu'il en soit, sachez que Dragon Age Inquisition sera disponible en Europe à partir du 20 novembre prochain, sur PC (Windows uniquement) PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Les précommandes sont bien sûr ouvertes, et il vous en coûtera entre 50 et 75 euros selon la plateforme et la version choisie. Une mouture « Deluxe » du jeu propose ainsi divers bonus comme des armes et des montures supplémentaires.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

« J'ai compris, les DLC sont supposés être le diable »

Commentaires (78)


C’est comme le bon et le mauvais chasseur:




Le mauvais DLC n'est pas compris dans le jeu, donc tu raques...      






Le bon DLC, au contraire, il n'est pas compris dans le jeu, du coup, tu raques...mais c'est pas pareil.<img data-src=">

Dlc multijoueur only sur un jeu du genre dragon age…


Dommage que je n’ai pas le temps de m’y intéresser, le premier m’a laissé un très bon souvenir avec le système de scripting des alliés. J’ai loupé le deux aussi, mais apparemment je n’ai pas perdu grand chose.




BioWare et EA semblent en effet avoir opté pour une politique un peu plus sage concernant les contenus additionnels pour le prochain volet de la saga Dragon Age, inspirée par un des anciens succès du studio. « Ce que nous allons faire se rapproche de ce que l’on a fait avec Mass Effect, où nous avons ajouté gratuitement des packs de contenu, disponibles pour tous. Un peu comme des patchs », affirme le responsable. « Vous les attrapez, vous les téléchargez et vous pouvez jouer avec comme vous voulez. Et puis il y a un système “payez ou jouez”, donc vous pouvez gagner de l’or en jouant, ou l’acheter par micro-transactions si vous voulez ». Pas de DLC payants donc, mais des micro-transactions pour arrondir les fins de mois de BioWare.



Après le DLC payant, voilà le DLC gratuit PayToPlay. <img data-src=" />

Effectivement, commercialement c’est une sage décision, mais je doute que ça ai un quelconque intérêt pour le joueur lambda. <img data-src=" />


On peut aussi mentionner le cas de SW:TOR (déveolppé par Bioware et édité par EA) ou il y a certes des extensions payantes mais aussi des gratuites (deux payantes : RoTHC et la future SoR, deux gratuites : GS et GSH). Et il y a aussi le marché du Cartel (mais pas d’achat de crédits par ce biais, que du stuff pas spécialement p2w).



Si j’ai bien compris, ils veulent faire une chose semblable pour DA:I …


A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate?&nbsp;<img data-src=" />



La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…&nbsp;








Darkfall a écrit :



A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate? <img data-src=" />



La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…





Tu as testé Divinity Original Sin ?









Alucard63 a écrit :



C’est comme le bon et le mauvais chasseur:




 Le mauvais DLC n'est pas compris dans le jeu, donc tu raques...       






 Le bon DLC, au contraire, il n'est pas compris dans le jeu, du coup, tu raques...mais c'est pas pareil.<img data-src=">







Bravo, tu as compris le sous-titre…

Ou pas.

&nbsp;



Il n’y a que des mauvais DLC. C’est une pâle copie de ce qu’on appelait autrefois des extensions, qui apportaient souvent un vrai contenu et des ajouts importants aux jeux. Voir certains packs de 3 armes et 4 maps vendus à 10 euros, j’ai mal pour les pigeons qui achètent cela.


L’un de mes prochains achats sans aucun doute! Il est dans ma liste de souhaits Steam&nbsp;<img data-src=" />


Perso, je n’ai pas détesté le deux. Le dynamisme des combats (animations) par rapport au un était un plus. C’est plutôt au niveau de la narration que c’était moins bon. Ensuite le un était quand même extra.<img data-src=" />

De toute façon, pour se faire une idée d’un jeu, il faut le tester.



Divinity original sin est lui aussi un très bon jeu. A acheter les yeux fermés.


Question DLC, je crois que la palme du foutage du gueule, c’est Ubi Soft qui la détient avec le DLC (nommé Epilogue) de Prince of Persia (2008) sur PS3 qu’il faillait payer 10€ pour pouvoir accéder à la fin du jeu.








Gwenegan a écrit :



Il n’y a que des mauvais DLC. C’est une pâle copie de ce qu’on appelait autrefois des extensions, qui apportaient souvent un vrai contenu et des ajouts importants aux jeux. Voir certains packs de 3 armes et 4 maps vendus à 10 euros, j’ai mal pour les pigeons qui achètent cela.





Le mieux c’est que maintenant les pigeons vont pouvoir acheter par micro-transaction chacune des armes et des maps du DLC à 2€ 1.99€ l’unité.<img data-src=" />









Indus a écrit :



Question DLC, je crois que la palme du foutage du gueule, c’est Ubi Soft qui la détient avec le DLC (nommé Epilogue) de Prince of Persia (2008) sur PS3 qu’il faillait payer 10€ pour pouvoir accéder à la fin du jeu.





C’est l’exemple que je lis partout. J’ai jamais acheté ledit DLC, pourtant la fin du jeu auquel j’ai joué me semblait parfaitement cohérente. Il n’était peut-être pas aussi indispensable que certains ont voulu le faire croire.









Alucard63 a écrit :



C’est comme le bon et le mauvais chasseur:




 Le mauvais DLC n'est pas compris dans le jeu, donc tu raques...       






 Le bon DLC, au contraire, il n'est pas compris dans le jeu, du coup, tu raques...mais c'est pas pareil.<img data-src=">







Le postulat de ton truc, c’est que “tu raques”. Or, précisément, personne n’a jamais forcé quiconque à acheter quoique ce soit. Le bon DLC, c’est le contenu bonus pour ceux qui kiffent un jeu qui, en principe, se suffit à lui-même.



Chers devs de Bioware, faites nous un KOTOR 3 et on vous pardonnera tout&nbsp;<img data-src=" />








Indus a écrit :



Question DLC, je crois que la palme du foutage du gueule, c’est Ubi Soft qui la détient avec le DLC (nommé Epilogue) de Prince of Persia (2008) sur PS3 qu’il faillait payer 10€ pour pouvoir accéder à la fin du jeu.





L’épilogue c’est ce qui est dit après la fin… je vois pas où est le drame <img data-src=" />



Je me souviendrai toujours de dragon age que j’attendais depuis des mois et que j’avais précommandé. Le jour de la sortie je joue, au bout d’une demi heure je rencontre un pnj qui me demande si je veux faire la quete du golem machintruc, je lui dit oui et la il me redirige sur l’écran de payement. Bon j’ai laissé tombé car le jour de la sorti au bout d’une demi heure de jeu tomber sur du contenu payant…. faudrait pas les encourager en payant. Mais ca m’a laissé l’impression de ne pas avoir acheté la version complète.








Darkfall a écrit :



A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate?&nbsp;<img data-src=" />



La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…&nbsp;





De ton point de vue. Parce que la réalise et la mise en scène, ainsi que l’impact émotionnel des choix est laargement supérieur dans DA:O par rapport aux baldur’s gate (ca n’en retire rien a ces jeux, je viens de me refaire un playtrough, &nbsp;j’en refais 1 par en ans moyenne depuis 20ans)



Mais coté gameplay et storyline, les deux baldur’s sont complètement dépassé.



Quand je vois EA et Origin,&nbsp; je fuis, c’est aussi simple que cela. Ca a été le cas pour SIm City V et ce sera encore le cas malheureusement pour DA&nbsp; Inquisition.







Darkfall a écrit :



A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate?&nbsp;<img data-src=" />



La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…&nbsp;









maestro321 a écrit :



Tu as testé Divinity Original Sin ?





Il y a aussi Wasteland 2 qui s’en rapproche mais c’est quand même bien différent du monde de la côté des épées. Par contre, ces 2 jeux sont modables et ça , ça devient de plus en plus rares.









Yseader a écrit :



Chers devs de Bioware, faites nous un KOTOR 3 et on vous pardonnera tout&nbsp;<img data-src=" />





<img data-src=" />



Baldur’s gate à le haut de mon top jeu et j’ai kiffé Divinity Original Sin :)









Mcbernic a écrit :



Perso, je n’ai pas détesté le deux. Le dynamisme des combats (animations) par rapport au un était un plus. C’est plutôt au niveau de la narration que c’était moins bon. Ensuite le un était quand même extra.<img data-src=" />

De toute façon, pour se faire une idée d’un jeu, il faut le tester.







Euh la narration oui mais aussi le script entierement couloir, l’évolution des perso à strict minima pour être appelé RPG (et selon les critères les plus laxistes) la gestion de l’inventaire pour -5 ans. etc



Édulcoré au point d’en devenir infect pour moi je me suis forcer au moins 6,7h et puis j’ai abandonné



Suis-je le seul à avoir lu “il y a le bon, et le mauvais DTC” ? <img data-src=" />








Gwenegan a écrit :



Il n’y a que des mauvais DLC. C’est une pâle copie de ce qu’on appelait autrefois des extensions, qui apportaient souvent un vrai contenu et des ajouts importants aux jeux. Voir certains packs de 3 armes et 4 maps vendus à 10 euros, j’ai mal pour les pigeons qui achètent cela.





Tout est dit.



DLC, c’est pour pasquer les “extensions qui ne demandent aucun travail supplémentaire mais qui rapportent un max”.



Je boycotte tous les jeux avec DLC et je connais plein de joueurs qui en font autant.



En revanche, acheter des extensions pour un jeu qu’on a apprécié, bien sûr c’est normal, on paie un travail…



“mais si on peut faire raquer pour des trucs qui ont été enlevés du jeu, pourquoi s’en priver ?”



Oui, en effet, voyons voir sur le long terme si c’est une stratégie payante.









maestro321 a écrit :



Après le DLC payant, voilà le DLC gratuit PayToPlay. <img data-src=" />

Effectivement, commercialement c’est une sage décision, mais je doute que ça ai un quelconque intérêt pour le joueur lambda. <img data-src=" />





Attendons de voir les gains en po IG et le prix du contenu, connaissant EA, tout va être fait de manière à sortir quand même la CB.<img data-src=" />









Ceodyn a écrit :



Attendons de voir les gains en po IG et le prix du contenu, connaissant EA, tout va être fait de manière à sortir quand même la CB.<img data-src=" />





Ce n’est pas un troll, si EA met en place des micro-transaction c’est uniquement parce qu’il compte récupérer plus d’argent qu’en vendant le DLC.



Comme dans l’autre topic, il n’y a pas que des mauvais DLC.

Comme tout, c’est les DLCs en soit, mais l’usage qu’on en fait, et ce à quoi on les destine qui peut être mauvais.



Tu donnes l’exemple des DLC call of Duty (Battlefield c’est pareil), et tu as raison.

D’autres exemples, en particulier chez EA (les Sims, pourtant ce sont des extensions…), ou Capcom (les costumes des jeux de combats)

&nbsp;

Mais tu pourrais prendre l’exemple de Borderland, le premier du nom,

Ou encore Skyrim, Fallout,

Les DLC (la pluparts) sont des extensions du jeu, et pas un rajout d’un élément tronqué.



Mass Effect d’EA est un peu entre les deux. Pour moi il y a du bon et du mauvais.

&nbsp;



&nbsp;&nbsp;








Razorgore a écrit :



Tout est dit.



DLC, c’est pour pasquer les “extensions qui ne demandent aucun travail supplémentaire mais qui rapportent un max”.



Je boycotte tous les jeux avec DLC et je connais plein de joueurs qui en font autant.



En revanche, acheter des extensions pour un jeu qu’on a apprécié, bien sûr c’est normal, on paie un travail…



Et quand une extension se fait appeler “DLC”, comme par exemple les deux standalone de GTA4, il faut aussi boycotter ?



Euh peut-être, si tu le dis, mais l’utilisation systématique des abréviations empêche complètement de comprendre de quoi tu parles.


Dans la série des mauvais DLC, on pourrait aussi citer ceux dont lla promotion est intégrée au jeu de base et qui rompent l’immersion. Genre ceux de Dragon Age 1, où des personnages offraient des quêtes que l’on ne pouvait compléter qu’en achetant des DLC.



De toute façon vu les news à propos de ce jeu, ça promet d’être du pur EA. Et ce n’est évidemment pas un compliment. Comme Sim City, voilà encore une licence à laquelle je renonce.


Critiquer les DLCs, c’est rigolo et à la mode mais personne ne se plaignait à l’époque des speech packs de wing commander (payant et qui n’apportait que des voix en plus) ni des autres data disc qui pouvaient sortir .. au contraire


Plutôt anti-DLC à la base, j’en ai quelques uns sur mes jeux. C’est une question de rapport qualité/prix.



A certaines périodes promotionnelles, on peut avoir un jeu complet moins cher qu’un DLC (plein tarif) d’un autre jeu. C’est une question de choix.


C’est surtout un problème de vocabulaire. DLC, ça regroupe les packs de map, d’objets, les extensions de jeu, etc…



Avant que ce soit téléchargeable, on appelait ces rajouts par leur fonction, maintenant on a un terme qui regroupe le pack payant avec deux map et 3 objet, comme le rajout d’une nouvelle campagne.








maestro321 a écrit :



Tu as testé Divinity Original Sin ?





Moi j’ai testé… Et ce que je peux en dire : Le systeme de combat est excellent, mais ça ne fait pas tout dans un RPG. J’ai pas aimé le scénar, j’ai pas aimé la DA. Clairement Divinity Original Sin est bon, mais n’a pas l’aura d’un BG. Dans le genre, j’ai préfére Wasteland 2 (Mais c’est pas non plus BG)



On avait les jeux payants, et les jeux gratuits avec micro-transactions, EA va donc innover avec un jeu payant à micro-transactions, wtf ?



Je n’attends plus rien de EA, ni même de Bioware qui n’est qu’une coquille vide depuis son rachat.








Obidoub a écrit :



On avait les jeux payants, et les jeux gratuits avec micro-transactions, EA va donc innover avec un jeu payant à micro-transactions, wtf ?



Je n’attends plus rien de EA, ni même de Bioware qui n’est qu’une coquille vide depuis son rachat.





ça fait un moment les jeux payants avec des transactions :o









maestro321 a écrit :



Ce n’est pas un troll, si EA met en place des micro-transaction c’est uniquement parce qu’il compte récupérer plus d’argent qu’en vendant le DLC.





Entièrement d’accord avec toi. EA est le dernier placé pour critiquer le système de DLC… Si ils proposent une solution intermédiaire, c’est qu’ils compte gagner plus ainsi.



bogloba écrit :



Critiquer les DLCs, c’est rigolo et à la mode mais personne ne se plaignait à l’époque des speech packs de wing commander (payant et qui n’apportait que des voix en plus) ni des autres data disc qui pouvaient sortir .. au contraire



&nbsp;



Pour l’époque, c’était un réel plus. Surtout quand les supports se mixaient entre le CD et les 20 disquettes 3 12 (pas tant de place que ça)&nbsp;

Faut pas&nbsp;comparer un vrai add-on et les bouses minus d’aujourd’hui.&nbsp;Ton jeu était complet/fini normalement et nettoyé d’une majorité de bugs (parce que pas d’internet - du coup les bugs qui restaient restaient bien dans les mémoires).&nbsp;

Sur de très bons jeux, on est content d’avoir du contenu supplémentaire qui augmente le temps de jeu. Ou plutôt on était… quand c’était de vrai add-on…&nbsp;



La majorité des DLC pour BF2 était pas mal du tout. Le DLC Battlefield Vietnamétait un réel plus. Nouvelles map, armes, ambiance, etc… A partir du 3 c’est de la blague.



&nbsp;EA (ou Ubi ou autre… les gros quoi) c’est comme&nbsp;les revues ou t’as une pièce de maquette… Faut les 20 qui suivent si tu veux la maquette complète.Ça te revient à super cher pour avoir la maquette entière… Et au final, quandelle est complète… Y en a une nouvelle qui sort et faut recommencer à zéro(genre sims1 puis sims2 puis sims3 et là…. sims4)



&nbsp;Donc non, c’est pas à la mode. Par contre écarter les fesses en grand, ça c’est devenu une sacré mode.








Darkfall a écrit :



A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate?&nbsp;<img data-src=" />



La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…&nbsp;









Wen84 a écrit :



Moi j’ai testé… Et ce que je peux en dire : Le systeme de combat est excellent, mais ça ne fait pas tout dans un RPG. J’ai pas aimé le scénar, j’ai pas aimé la DA. Clairement Divinity Original Sin est bon, mais n’a pas l’aura d’un BG. Dans le genre, j’ai préfére Wasteland 2 (Mais c’est pas non plus BG)





Il suffit d’attendre Pillards of Eternity dans ce cas&nbsp;<img data-src=" />









razibuzouzou a écrit :



La majorité des DLC pour BF2 était pas mal du tout. Le DLC Battlefield Vietnamétait un réel plus. Nouvelles map, armes, ambiance, etc…





A hurler de rire, c’est tout pile ce que quelqu’un d’autre pointait du doigt tout à l’heure, peut-être qu’on a pas tous les même gouts et qu’on est pas obligé d’être identiques…

Puis bon le coup du c’était “mieux avant”, c’est surtout que tu te rappelles d’abords ce qui te plaisait, mais niveau bugs ou arnaques y a 10 ou 20 ans on avait déjà tout ce qu’il nous fallait.



Peut-être qu’il faudrait juste dire que les DLC sont des outils et que comme tous les outils ils peuvent être bon ou mauvais en fonction de l’utilisation qu’on en a et que tirer une généralité juste par dégout d’un acronyme est un non-sens.



Personne ne pourras nier le travail derrière une DLC comme la Crimson Armory de Borderland 1 ainsi que la plus-value qu’elle apporte au jeu. Tout comme tout le monde sera d’accord pour dire qu’une DLC comme le patch gore de Total War Rome II est juste du vol en plein jour. Des exemples il y en a plein d’un coté comme de l’autre.







razibuzouzou a écrit :



Donc non, c’est pas à la mode. Par contre écarter les fesses en grand, ça c’est devenu une sacré mode.





Merci j’aime me sentir insulté tout ça juste parce que j’ai aimé une DLC.









Mist0 a écrit :



Merci j’aime me sentir insulté tout ça juste parce que j’ai aimé une DLC.







&nbsp;Du tout. Je te prie de m’excuser si tu l’as pris pour toi. Ça n’était pas mon intention. C’était pour nous tous en général, gros consommateurs que nous sommes. Je ne compte plus les fois ou faible j’ai cédé à un DLC tout pourri caca&nbsp;<img data-src=" />



J’achète moi aussi des DLC quand ça en vaut le coup. (Borderland 1 et 2. Les addons de BF2 - contrairement aux packs de map de BF4 ou je me suis bien fait avoir sur les 3 premiers avant de jeter l’éponge…).



Je critique vertement EA et autres qui sortent des jeux en kit.&nbsp;Je n’ai pas dit que le DLC était le mal absolu.

&nbsp;



Un autre exemple de mauvais DLC ? Dirt 3

Combien faut-il debourser pour avoir toutes les voitures et toutes les courses ?…sans deconner j’ai jamais fait le calcul mais dans tous les cas c’est honteux !&nbsp;


Il y a aussi pillard of eternity fait par des anciens de baldur’s gate )








razibuzouzou a écrit :



Pour l’époque, c’était un réel plus. Surtout quand les supports se mixaient entre le CD et les 20 disquettes 3 12 (pas tant de place que ça)&nbsp;

Faut pas&nbsp;comparer un vrai add-on et les bouses minus d’aujourd’hui.&nbsp;Ton jeu était complet/fini normalement et nettoyé d’une majorité de bugs (parce que pas d’internet - du coup les bugs qui restaient restaient bien dans les mémoires).&nbsp; Sur de très bons jeux, on est content d’avoir du contenu supplémentaire qui augmente le temps de jeu. Ou plutôt on était… quand c’était de vrai add-on…&nbsp;





&nbsp;Ahhh… ces bon vieux jeux old school presque pas buggés….

Might & Magic et ses quêtes de promotion infaisables car l’objet de quêtes ne spawn pas.

Fallout 2 et sa voiture au coffre qui disparait, quand ce n’est pas l’intégralité du véhicule (dommage que l’item de quête soit stocké dedans, hein ?) (oui c’est du vécu <img data-src=" />)

Baldur’s Gate II et ses PNJ qui refusent de te parler, bloquant totalement la progression.

Diablo II et ses compétence qui te bloquent sur place jusqu’au reset du jeu.

Je ne parlerais pas des Elder Scroll, tellement réputés pour leur stabilité et leur absence totale de tout bug (rien qu’à l’écrire, je suis plié <img data-src=" /> ).

&nbsp;

Bref, c’était définitivement mieux avant ! <img data-src=" />



Un truc qu’on oublie aussi assez souvent, c’est que “dans le bon vieux temps”, les extensions c’était finalement plutôt rare. Seul les plus gros studios ou jeux à succès y avaient droit. De nos jour, on en a beaucoup plus, et fatalement il y a plus de déchet. Mais on peut en dire autant des jeux eux même









Lyzz a écrit :



Il suffit d’attendre Pillards of Eternity dans ce cas&nbsp;<img data-src=" />





Gros +1 ! perso c’est le seul que j’attends vraiment. pas voulu me lancer dans orginal sin en attendant (d’autre jeu en vue).

Je testerai my de ce volet de dragon age (même si je n’ai rien suivi à son développement). Avec un mode ligne multijoueur c’est un monde persistant genre mmo ?&nbsp;



&nbsp; @Avec un mode ligne multijoueur c’est un monde persistant genre mmo ?&nbsp;



&nbsp;pas du tout, c’est du dungeon exploring.


Non non c’est un RPG comme on l’attend.

Simplement il y a également une partie coop dans le jeu, mais c’est à part de la partie solo avec des persos différents, comme pour Mass Effect 3 (d’ailleurs c’est les même qui ont fait la coop sur DA et ME). Et ce mode de jeu, grosso modo, faudra tuer le plus possible avant de trépasser, un dungeon crawler qu’ils appellent ça.



edit : grilled








ethanfel a écrit :



&nbsp; @Avec un mode ligne multijoueur c’est un monde persistant genre mmo ?&nbsp;



&nbsp;pas du tout, c’est du dungeon exploring.





Ah okay thx !

J’imagine on pourra rejoindre une équipe même en jouant solo ? (type matchmaking &nbsp;?)

Pas besoin de connaître l’id des gens avec qui on part en donjon ? (je ne connaissais pas le multi de ME)









mrjay42 a écrit :



Un autre exemple de mauvais DLC ? Dirt 3

Combien faut-il debourser pour avoir toutes les voitures et toutes les courses ?…sans deconner j’ai jamais fait le calcul mais dans tous les cas c’est honteux !&nbsp;





Je ne sais pas si c’est honteux, ni pour qui c’est honteux, celui qui vend ou celui qui achète ?



Les vendeurs de DLC proposent et les joueurs disposent. Personne n’est obligé d’acheter, et si personne n’avait acheté, les DLC seraient morts dans l’œuf.



Les DLC sont du foutage de gueule, de la graine pour pigeon (avis perso qui n’engage que moi), d’où la déduction très simple de ce qui est un bon ou un mauvais DLC.



Un bon DLC est celui qui rapporte plein de brouzoufs.

Un mauvais DLC est celui qui fait un bide, parce que même pour ceux qui achètent, quand c’est trop, c’est trop.&nbsp;





Bien que ce modèle économique soit décrié, nombre de joueurs semblent toutefois s’en satisfaire. Certains d’entre eux y trouvent leur compte en rallongeant la durée de vie de leurs titres préférés, d’autres crieront au scandale du « jeu en kit », mais au final l’éditeur, lui, gonfle son chiffre d’affaires et c’est tout ce qui compte.





Oui… euh…. Pour ma part c’est plutôt un frein à l’achat.



J’attends toujours que l’éditeur consente à me vendre l’intégralité du jeu à un prix raisonnable <img data-src=" />



Et si ça ne leur plaît pas, c’est le même prix : ce n’est pas les jeux qui manquent.



Les meilleurs DLC reste les DLC gratuits <img data-src=" />








achernar a écrit :



Les meilleurs DLC reste les DLC gratuits <img data-src=" />







Même pas.



Les marketeux ont juste trouvé moyen de nous faire prendre pour un avantage le fait qu’une partie du contenu sorte avec du retard <img data-src=" />.









Azax a écrit :



Ah okay thx !

J’imagine on pourra rejoindre une équipe même en jouant solo ? (type matchmaking &nbsp;?)

Pas besoin de connaître l’id des gens avec qui on part en donjon ? (je ne connaissais pas le multi de ME)





exactement, ton avatar sera aussi dédié au multiplayer et y’aura pas d’influence sur le solo.









sr17 a écrit :



Même pas.



Les marketeux ont juste trouvé moyen de nous faire prendre pour un avantage le fait qu’une partie du contenu sorte avec du retard <img data-src=" />.





J’avais plus du FTL en tête que du AAA, pour le coup FTL je suis pas sur que ce soit du retard&nbsp;<img data-src=" />



Le problème des DLC, c’est qu’on ne sait jamais si c’est de “l’arnaque” ou pas.



&nbsp;Est-ce que le contenu prévu à la base a été grevé pour prévoir des DLC, ou s’agit-il de vrais ajouts ultérieurs? Combien faut-il de skin prévus à la base pour qu’un DLC en ajoutant soit une arnaque? Combien de maps, combien de véhicules, d’armes, de quetes?



Je n’ai rien contre les DLC si le prix suit le contenu. Peut m’importe si l’éditeur propose un nouveau skin spécial fête actuelle, du moment que le prix soit à 15 centimes, pas à 2€.




Le mauvais DLC donne l’impression qu’il a été délibérément arraché au reste du jeu puis gardé au frais.



Je suis globalement allergique au principe du(des) DLC mais je classe sans hésiter cette description comme celle du pire (DLC) possible.








En_transit a écrit :



Je ne sais pas si c’est honteux, ni pour qui c’est honteux, celui qui vend ou celui qui achète ?



Les vendeurs de DLC proposent et les joueurs disposent. Personne n’est obligé d’acheter, et si personne n’avait acheté, les DLC seraient morts dans l’œuf.



Les DLC sont du foutage de gueule, de la graine pour pigeon (avis perso qui n’engage que moi), d’où la déduction très simple de ce qui est un bon ou un mauvais DLC.



Un bon DLC est celui qui rapporte plein de brouzoufs.

Un mauvais DLC est celui qui fait un bide, parce que même pour ceux qui achètent, quand c’est trop, c’est trop.&nbsp;





Bah perso j’ai eu le jeu dans un bundle avec ma carte graphique

Ce qui constitue un plus à l’achat de la CG en question…

Et au final, j’installe le jeu pour découvrir que les voitures les plus funs et pleins de courses restent à payer.









Darkfall a écrit :



A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate?&nbsp;<img data-src=" />



La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…&nbsp;





Pour un retour à Baldur’s Gate , il faut attendre le projetProject Eternity( certains dévs viennent de BlackIsle Studio , avec BG 1 2 , Icewind’ Dale etc ) sortie prévue printemps 2015



Pour ce qui est de Dragon Age, le DA Origin avait beaucoup pour plaire, et pour suivre BG, vue d’action et vue de dessus, alors que DA 2 j’ai été totalement déçue jamais pu le finir, plus rien en skill, que de l’action , parsemé de RPG . un gros dégout pour ma part.



&nbsp;Bioware m’a bien déçu sur Dragon Age 2 , et peur que Inquisition suive la mauvaise voie ,pourtant en parallèle les Mass Effect étaient une tuerie . au moins .. ils ont pas changé radicalement de style de jeu du jour au lendemain



Si c’est pour que EA foutent sa merde dans la prod , ton KOTOR 3 sentira mauvais le pseudo BF3 avec des sabres lasers :o et pistolets laser <img data-src=" />


Un RPG comme on l’attend ? attends , tu parles de la “promesse” du renouveau de la suite de Baldur’s Gate lorsque la série Dragon Age a été lancée ? bon dieu .. c’est pas vraiment un rpg comme je l’attends ça . mais c’est vrai ça va être un rpg d’action :o


Ouais je comprends ton interrogation mais non je disais ça simplement dans le sens où ça ne sera pas un MMORPG (qui était la question soulevée à ce moment là).



Après quel genre de RPG ? Bon ou mauvais ?

Ça on verra bien =)


Pour mass effect, le DLC avec le protéen (ME3) c’est juste du foutage de gueule. Le reste passe, le DLC Leviathan aurait pu apporté beaucoup, mais au final pas vraiment. Je m’attendais à ce qu’il ait plus d’impact sur le dénouement. Et le DLC “fan service” a l’air super cool même si je n’y ai pas encore joué.

&nbsp;

Pour ME2, tous les DLCs étaient vachement dispensables, même si ils avaient un impact dans le scénario du 3.

Zaheed et Kasumi apportent pas grand chose à l’histoire ou à l’équipe (leur profil étant déjà présent ou pas très utile en combat).

Overlord est cool, mais apporte pas grand chose en plus des points d’expériences.

Lair of Shadow Borker est juste trop bien. Un vrai bon DLC

Arrival est juste un épilogue du 2 et permet d’introduire le 3. Le début du 3 étant parfaitement compréhensible sans ça








ethanfel a écrit :



Mais coté gameplay et storyline, les deux baldur’s sont complètement dépassé.







En quoi le gameplay est dépassé?…parce que tu vois pas un gros Y au dessus de ta tête pour bloquer les attaques ennemies, ou ce genre de conneries? ou le fait qu’il n’y ait pas de killcam? C’est ça le progrès? <img data-src=" />



Bon, je troll un peu, mais en soit ça reste simple et efficace: on sélectionne, on clique à l’endroit où on veut que la team avance et on tue tout sur le passage avec un petit coup de pause tactique si besoin…c’est un peu caricatural, là encore, mais je vois pas ce qu’il y aurait besoin d’apporter en plus en fait. D’ailleurs, je pense que c’est pas un hasard que ces mécaniques aient été reprises pour des jeux récents (la pause tactique dans DA:O ou la vue 3d ISO dans le dernier Dinivity, par exemple).





Après, niveau storyline si ça fait 20 ans que tu te la tape c’est normal je pense^^

(essaies de le modder au pire, si t’as pas déjà tenté: y a un gros mod dont le nom m’échappe totalement aujourd’hui qui rajoute une grosse campagne d’une 50aine d’heures)









Dr. Klein a écrit :



En quoi le gameplay est dépassé?…parce que tu vois pas un gros Y au dessus de ta tête pour bloquer les attaques ennemies, ou ce genre de conneries? ou le fait qu’il n’y ait pas de killcam? C’est ça le progrès? <img data-src=" />



Bon, je troll un peu, mais en soit ça reste simple et efficace: on sélectionne, on clique à l’endroit où on veut que la team avance et on tue tout sur le passage avec un petit coup de pause tactique si besoin…c’est un peu caricatural, là encore, mais je vois pas ce qu’il y aurait besoin d’apporter en plus en fait. D’ailleurs, je pense que c’est pas un hasard que ces mécaniques aient été reprises pour des jeux récents (la pause tactique dans DA:O ou la vue 3d ISO dans le dernier Dinivity, par exemple).





Après, niveau storyline si ça fait 20 ans que tu te la tape c’est normal je pense^^

(essaies de le modder au pire, si t’as pas déjà tenté: y a un gros mod dont le nom m’échappe totalement aujourd’hui qui rajoute une grosse campagne d’une 50aine d’heures)





Enfin des jeux avec pause tactic y’en a eu en continue depuis l’epoque de BG, quasiment tout les jeux Bioware. Pareil pour la 3D iso. Le gameplay de BG a été largement amélioré, rafiné depuis le temps. Ca ne lui retire rien, c’est un de mes jeux préféré mais y’a pas de nostalgie a avoir, c’est un vieux jeu, qui a beaucoup vieillit.



;)

&nbsp;Comme je disais sur Mass effect, il y a du meilleurs, il y a du moyen et du totalement mauvais (les DLC du premier étaient très moyen pour l’un, et nul pour l’autre).



Mais après, on parle d’EA. Déjà leur trouver un bon exemple de DLC qui vaut le&nbsp; coup, il faut bien chercher :p


c’est vrai qu’il a beaucoup vieilli, mais je prends toujours autant de plaisir quand j’y joue. C’est comme Freelancer, malgré l’âge du machin je trouve qu’il file toujours de bonnes sensations ^^



Comme tu le dis, le gameplay a été repris dans tous les rpg BW mais je trouve qu’il y a que le fait de pouvoir poser tes aoe “clairement” qui a réellement changé depuis les BG (les mass effect mis à part). Après, visuellement, c’est sûr que ça change <img data-src=" />








Dr. Klein a écrit :



c’est vrai qu’il a beaucoup vieilli, mais je prends toujours autant de plaisir quand j’y joue. C’est comme Freelancer, malgré l’âge du machin je trouve qu’il file toujours de bonnes sensations ^^



Comme tu le dis, le gameplay a été repris dans tous les rpg BW mais je trouve qu’il y a que le fait de pouvoir poser tes aoe “clairement” qui a réellement changé depuis les BG (les mass effect mis à part). Après, visuellement, c’est sûr que ça change <img data-src=" />





Y’a beaucoup plus que ça, l’utilisation du terrain, le passage de la camera, l’aspect strategie, les animations, le réalisme des personnages..tout.



Je suis pas nostalgique, je pense que ce genre de jeux evoluent bien, qu’il en faut pour tout le monde et qu’un jeu comme DA3, malgrès le mauvais da2, est un jeu que j’anticipe enormement.



Le DLC du courtier de l’ombre valait vraiment le coup. Pour le coup j’ai vraiment été surpris par son contenu.



Après si Bioware et EA respectent ce qu’ils ont dit : des DLCs pour le mode coop et rien pour le mode solo, ça peut être un bon moyen de faire.

Vu que les “vrais connaisseurs” gueulent contre les DLCs et le mode coop dans les RPG, les mettre ensemble pourrait être un bon compromis.








ethanfel a écrit :



Y’a beaucoup plus que ça, l’utilisation du terrain, le passage de la camera, l’aspect strategie, les animations, le réalisme des personnages..tout.



Je suis pas nostalgique, je pense que ce genre de jeux evoluent bien, qu’il en faut pour tout le monde et qu’un jeu comme DA3, malgrès le mauvais da2, est un jeu que j’anticipe enormement.







Ouais, m’enfin je considère (peut-être à tord) que la gestion de la caméra et l’utilsation du terrain sont des évolutions qui sont venues avec “l’avancement technique”. Pareil pour le réalisme des personnages. Y eu une amélioration logique au niveau graphique, mais en soi pas besoin de ça pour bien dépeindre un personnage ;)

Les animations étaient déjà présentes à l’époque et l’aspect stratégique aussi!

Au final, je trouve que c’est pas tant des d’évolution “pures” de gameplay que de l’adaptation aux nouvelles possibilité/contraintes techniques.



Cela dit, c’est pas pour ça que je considère les RPG d’aujourd’hui moins bons ou quoi: je dis juste que le gameplay des BG n’est pas si dépassé qu’on le croit :)



J’attends DA3 tout aussi impatiemment que tout le monde, après. Je l’achèterai peut-être pas tout suite, mais j’y jouerai très certainement (d’une façon ou d’un autre <img data-src=" />)









ethanfel a écrit :



Enfin des jeux avec pause tactic y’en a eu en continue depuis l’epoque de BG, quasiment tout les jeux Bioware. Pareil pour la 3D iso. Le gameplay de BG a été largement amélioré, rafiné depuis le temps. Ca ne lui retire rien, c’est un de mes jeux préféré mais y’a pas de nostalgie a avoir, c’est un vieux jeu, qui a beaucoup vieillit.





Euh… Je corrige, c’est un vieux jeu, qui a bien vieillit.&nbsp;

Graphiquement, il tient la route, c’est de la belle 2D (En fait, on peut difficilement faire mieux, à part en augmentant la reso des images).

&nbsp;Niveau gameplay… Bah dsl, meme si niveau combat semi temps réel on a fait mieux depuis, ça ne fait pas pour autant un bon BG Like. Il n’existe AUCUN véritable concurrent à BG, le gameplay ce n’est pas juste les phases de combats. Les seuls jeux qui se rapprochent de BG pechent souvent au niveau du scenario ou d’autre chose.









Wen84 a écrit :



Euh… Je corrige, c’est un vieux jeu, qui a bien vieillit.&nbsp;

Graphiquement, il tient la route, c’est de la belle 2D (En fait, on peut difficilement faire mieux, à part en augmentant la reso des images).

&nbsp;Niveau gameplay… Bah dsl, meme si niveau combat semi temps réel on a fait mieux depuis, ça ne fait pas pour autant un bon BG Like. Il n’existe AUCUN véritable concurrent à BG, le gameplay ce n’est pas juste les phases de combats. Les seuls jeux qui se rapprochent de BG pechent souvent au niveau du scenario ou d’autre chose.





Ouais on est absolument pas d’accord alors. Y’a eu mieux et y’a une ribambelle de concurrent a BG, le premier Kotor,DA:O ou et surtout Planetscape torment, qui pour un jeu de la meme epoque est un cran au dessus..&nbsp;









ethanfel a écrit :



Ouais on est absolument pas d’accord alors. Y’a eu mieux et y’a une ribambelle de concurrent a BG, le premier Kotor,DA:O ou et surtout Planetscape torment, qui pour un jeu de la meme epoque est un cran au dessus..&nbsp;






 Des trois que tu cites, le seul que je garde, c'est : Planescape Torment (Ca tombe bien c'est effectivement la meme époque et le meme moteur). Après dire qu'il est au dessus, c'est subjectif. J'adore les deux perso. Cela dit si tu penses que BG a vieilli, alors faut dire la meme chose pour torment. Parce qu'autant l'univers et le scénar n'ont aucun rapport, autant&nbsp;niveau gameplay, meme si torment est plus axé sur le dialogue, &nbsp;c'est exactement le meme&nbsp;moteur "vieillissant". &nbsp;Les combats sont de plus beaucoup plus bourrins et moins stratégique dans torment (Mais heureusement très rare et souvent évitable)    

&nbsp;

&nbsp;Les deux autres que tu cites c'est déjà du BG adapaté pour un public plus large. J'ai fini KOTOR au moins 3 fois et je l'ai adoré, mais non, c'est certainement pas LE successeur de BG (Le systeme de combat est largement moins tactique que BG :/ ). Idem pour DA.








Wen84 a écrit :



Des trois que tu cites, le seul que je garde, c’est : Planescape Torment (Ca tombe bien c’est effectivement la meme époque et le meme moteur). Après dire qu’il est au dessus, c’est subjectif. J’adore les deux perso. Cela dit si tu penses que BG a vieilli, alors faut dire la meme chose pour torment. Parce qu’autant l’univers et le scénar n’ont aucun rapport, autant&nbsp;niveau gameplay, meme si torment est plus axé sur le dialogue, &nbsp;c’est exactement le meme&nbsp;moteur “vieillissant”. &nbsp;Les combats sont de plus beaucoup plus bourrins et moins stratégique dans torment (Mais heureusement très rare et souvent évitable)



 &nbsp;       

&nbsp;Les deux autres que tu cites c'est déjà du BG adapaté pour un public plus large. J'ai fini KOTOR au moins 3 fois et je l'ai adoré, mais non, c'est certainement pas LE successeur de BG (Le systeme de combat est largement moins tactique que BG :/ ). Idem pour DA.







C’est largement des successeurs de BG XD; ils le dépassent en tout point. Je comprendrais jamais cette adoration du passé, le genre n’a pas eu son apogé y’a 20ans, le meilleur est encore a venir.



bref, j’ai dit tout ce que j’avais a dire sur ce bon vieux BG



peut être bien .. mais c’est un blocage psychique : EA / DA 2 pourri , ça me donne pas envie de prendre DA Inquisition , j’ai déjà préco The Witcher 3 & Pillar of Eternity ( repoussé :( j’aurai 2 bon RPG au même moment x_x )



enfin , peut être pour patienter qui sait :) je testerais .



&nbsp;







ethanfel a écrit :



C’est largement des successeurs de BG XD; ils le dépassent en tout point. Je comprendrais jamais cette adoration du passé, le genre n’a pas eu son apogé y’a 20ans, le meilleur est encore a venir. bref, j’ai dit tout ce que j’avais a dire sur ce bon vieux BG



tu parles de BG = baldur’s gate ? euh non aucun n’est un digne successeur , pour y succéder il faudrait déjà les règles AD&D ou D&D , surtout euh .. comment dire :o j’ai beau jouer à KOTOR, les +400h sur UNE partie de BG&nbsp; ( pas de recommencement de perso ) c’est dur de refaire :o



En jeu similaire à BG , ça s’arrête à planescape tourment /&nbsp; icewind dale / neverwinter night 1&2 ( et pas de BG Dark alliance sur console même si c’était sympa ) .

DA Origin se voulant une suite à lhistoire de BG , niveau gameplay c’était sympa, avec la vue de dessus etc mais DA 2 c’est purement du RPG d’action ( enfin selon moi .. ) après à voir DA 3 mais vu les sorts dont le gameplay est le même que DA 2 ( déjà ça par mal ).



En digne successeur, selon les infos se sera Project Eternity .

Sinon chaque jeu est unique.

&nbsp;









Elwyns a écrit :



peut être bien .. mais c’est un blocage psychique : EA / DA 2 pourri , ça me donne pas envie de prendre DA Inquisition , j’ai déjà préco The Witcher 3 & Pillar of Eternity ( repoussé :( j’aurai 2 bon RPG au même moment x_x )



enfin , peut être pour patienter qui sait :) je testerais .



&nbsp;



tu parles de BG = baldur's gate ? euh non aucun n'est un digne successeur , pour y succéder il faudrait déjà les règles AD&amp;D ou D&amp;D , surtout euh .. comment dire :o j'ai beau jouer à KOTOR, les +400h sur UNE partie de BG&nbsp; ( pas de recommencement de perso ) c'est dur de refaire :o      





En jeu similaire à BG , ça s’arrête à planescape tourment /&nbsp; icewind dale / neverwinter night 1&2 ( et pas de BG Dark alliance sur console même si c’était sympa ) .

DA Origin se voulant une suite à lhistoire de BG , niveau gameplay c’était sympa, avec la vue de dessus etc mais DA 2 c’est purement du RPG d’action ( enfin selon moi .. ) après à voir DA 3 mais vu les sorts dont le gameplay est le même que DA 2 ( déjà ça par mal ).



En digne successeur, selon les infos se sera Project Eternity .

Sinon chaque jeu est unique.

&nbsp;





Question de vision, t’a pas besoin d’integrer les règle de D&D pour lui succeder… M’etonnerais qu’il pense comme ça chez Bioware.



Pour DA3 regarde la video de 30 minutes de gameplay qui traine partout, ce n’est pas le meme gameplay que DA2.





&nbsp;



déjà faire un successeur d’un jeu de plus d’une centaine heures sans même recommencer le jeu comparé à un jeu qui fait 30h max à tout péter ( on verra bien à la sortie après tout ) .

Si ils se sont inspiré de Skyrim , ça pourra aller plus loin que 30h .



&nbsp;



Certes le gameplay est différent du 2 se rapprochant du 1 , même si l’arbre des compétences m’a l’air plutôt identique au 2 . La vidéo montre du beau c’est vrai , à voir le contenu et le scénario .



Et pour ce qui est de “ . M’etonnerais qu’il pense comme ça chez Bioware. ” , eux déjà une bonne partie des devs sont parti sur Obsidian ( Neverwinter night 2 , KOTOR&nbsp;&nbsp; , et bientot Project Eternity ) et avec la politique de EA , ils s’en foutent un peu de “on pense comme ça “&nbsp; , sans parler du renouvellement des devs à moins qu’il y ait encore les devs de 1998 .








anonyme_80e29f8e475a4174190143fb0ef0a515 a écrit :



C’est largement des successeurs de BG XD; ils le dépassent en tout point. Je comprendrais jamais cette adoration du passé, le genre n’a pas eu son apogé y’a 20ans, le meilleur est encore a venir.



bref, j’ai dit tout ce que j’avais a dire sur ce bon vieux BG





Rien avoir d’une adoration du passé. KOTOR et DA ne dépassent pas BG en tout point. Ils sont certes plus scénarisés, mais ils sont aussi plus linéaires (Dans BG, je peux attaquer n’importe quel perso). Ils sont aussi beaucoup moins riches en termes de contenus. Les dialogues entièrement parlé, ça veut aussi dire moins de dialogues. Le nombre de sorts dans DA ? Divisé par 4 ou 5.

Bref, je viens déjà de démontrer par l’absurde qu’ils ne sont pas meilleurs en tout point.

CQFD



Les jeux du style BG, il y en a eu fin des années 90, début 2000. Depuis rien de plus. Après que tu trouves DA ou KOTOR meilleur, je peux le comprendre, mais ça n’en fait pas un successeur de BG.

A partir de KOTOR, les gars de bioware ont chercher à viser un public plus large et pas seulement les fans de RPG style D&D, ce qui implique necessairement un gameplay un peu différent.