Electronic Arts a un lourd passif en matière de politique commerciale autour des DLC. L'éditeur est réputé pour utiliser assez largement ce système, que les joueurs n'apprécient pas toujours. Dans le cas de Dragon Age : Inquisition, l'éditeur a cependant décidé d'avoir la main légère, et de favoriser l'arrivée de mises à jour gratuites.
Si l'on regarde du côté des derniers titres majeurs lancés, qu'il s'agisse de Borderlands : The Pre-Sequel, Assassin's Creed Unity, Call of Duty : Advanced Warfare, ou même de Mario Kart 8, tous seront accompagnés de DLC. Bien que ce modèle économique soit décrié, nombre de joueurs semblent toutefois s'en satisfaire. Certains d'entre eux y trouvent leur compte en rallongeant la durée de vie de leurs titres préférés, d'autres crieront au scandale du « jeu en kit », mais au final l'éditeur, lui, gonfle son chiffre d'affaires et c'est tout ce qui compte.
Le procédé est d'ailleurs très lucratif. Chez Electronic Arts par exemple, la vente de DLC et les micro-transactions ont généré 820 millions de dollars sur 12 mois glissants, quand l'entreprise réalisait un chiffre d'affaires d'environ 4 milliards de dollars. Ce type de produit compte donc pour environ 20 % des revenus de la société, l'éditeur ne pourrait pas s'en passer totalement.
« J'ai compris, les DLC sont supposés être le diable »
Lors d'un entretien avec nos confrères de VG247, réalisé à l'occasion de la Pax Australia, Mike Laidlaw, le « Lead Designer » de Dragon Age : Inquisition, s'est exprimé au sujet des DLC, et l'homme a un avis plutôt tranché sur la question : « J'ai compris, les DLC sont supposés être le diable. Je pense qu'il y a le bon et le mauvais DLC. Le mauvais DLC donne l'impression qu'il a été délibérément arraché au reste du jeu puis gardé au frais. Nous ne ferons pas ça ».
BioWare et EA semblent en effet avoir opté pour une politique un peu plus sage concernant les contenus additionnels pour le prochain volet de la saga Dragon Age, inspirée par un des anciens succès du studio. « Ce que nous allons faire se rapproche de ce que l'on a fait avec Mass Effect, où nous avons ajouté gratuitement des packs de contenu, disponibles pour tous. Un peu comme des patchs », affirme le responsable. « Vous les attrapez, vous les téléchargez et vous pouvez jouer avec comme vous voulez. Et puis il y a un système "payez ou jouez", donc vous pouvez gagner de l'or en jouant, ou l'acheter par micro-transactions si vous voulez ». Pas de DLC payants donc, mais des micro-transactions pour arrondir les fins de mois de BioWare.
BioWare voit en fait son jeu comme un service, et cherchera donc à le faire évoluer avec le temps, sans surcoût pour l'utilisateur. Ces ajouts concerneront uniquement le mode multijoueur, et rien n'est prévu pour le mode solo, un modèle qui n'est pas sans rappeler celui utilisé par Rockstar pour GTA V et GTA Online. L'un n'a pas évolué d'un pouce en l'espace d'un an, tandis que l'autre a vu son contenu s'élargir au fil des mois.
Quoi qu'il en soit, sachez que Dragon Age Inquisition sera disponible en Europe à partir du 20 novembre prochain, sur PC (Windows uniquement) PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Les précommandes sont bien sûr ouvertes, et il vous en coûtera entre 50 et 75 euros selon la plateforme et la version choisie. Une mouture « Deluxe » du jeu propose ainsi divers bonus comme des armes et des montures supplémentaires.
Commentaires (78)
#1
C’est comme le bon et le mauvais chasseur:
#2
Dlc multijoueur only sur un jeu du genre dragon age…
#3
Dommage que je n’ai pas le temps de m’y intéresser, le premier m’a laissé un très bon souvenir avec le système de scripting des alliés. J’ai loupé le deux aussi, mais apparemment je n’ai pas perdu grand chose.
#4
BioWare et EA semblent en effet avoir opté pour une politique un peu plus sage concernant les contenus additionnels pour le prochain volet de la saga Dragon Age, inspirée par un des anciens succès du studio. « Ce que nous allons faire se rapproche de ce que l’on a fait avec Mass Effect, où nous avons ajouté gratuitement des packs de contenu, disponibles pour tous. Un peu comme des patchs », affirme le responsable. « Vous les attrapez, vous les téléchargez et vous pouvez jouer avec comme vous voulez. Et puis il y a un système “payez ou jouez”, donc vous pouvez gagner de l’or en jouant, ou l’acheter par micro-transactions si vous voulez ». Pas de DLC payants donc, mais des micro-transactions pour arrondir les fins de mois de BioWare.
Après le DLC payant, voilà le DLC gratuit PayToPlay. " />
Effectivement, commercialement c’est une sage décision, mais je doute que ça ai un quelconque intérêt pour le joueur lambda. " />
#5
On peut aussi mentionner le cas de SW:TOR (déveolppé par Bioware et édité par EA) ou il y a certes des extensions payantes mais aussi des gratuites (deux payantes : RoTHC et la future SoR, deux gratuites : GS et GSH). Et il y a aussi le marché du Cartel (mais pas d’achat de crédits par ce biais, que du stuff pas spécialement p2w).
Si j’ai bien compris, ils veulent faire une chose semblable pour DA:I …
#6
A quand un retour aux sources sur Baldur’s Gate? " />
La licence Dragon Age est tout de même sympa, je les ai tous finis, mais il y a quand même un goût amère de Baldur’s Gate émasculé…
#7
#8
#9
Il n’y a que des mauvais DLC. C’est une pâle copie de ce qu’on appelait autrefois des extensions, qui apportaient souvent un vrai contenu et des ajouts importants aux jeux. Voir certains packs de 3 armes et 4 maps vendus à 10 euros, j’ai mal pour les pigeons qui achètent cela.
#10
L’un de mes prochains achats sans aucun doute! Il est dans ma liste de souhaits Steam " />
#11
Perso, je n’ai pas détesté le deux. Le dynamisme des combats (animations) par rapport au un était un plus. C’est plutôt au niveau de la narration que c’était moins bon. Ensuite le un était quand même extra." />
De toute façon, pour se faire une idée d’un jeu, il faut le tester.
Divinity original sin est lui aussi un très bon jeu. A acheter les yeux fermés.
#12
Question DLC, je crois que la palme du foutage du gueule, c’est Ubi Soft qui la détient avec le DLC (nommé Epilogue) de Prince of Persia (2008) sur PS3 qu’il faillait payer 10€ pour pouvoir accéder à la fin du jeu.
#13
#14
#15
#16
Chers devs de Bioware, faites nous un KOTOR 3 et on vous pardonnera tout " />
#17
#18
Je me souviendrai toujours de dragon age que j’attendais depuis des mois et que j’avais précommandé. Le jour de la sortie je joue, au bout d’une demi heure je rencontre un pnj qui me demande si je veux faire la quete du golem machintruc, je lui dit oui et la il me redirige sur l’écran de payement. Bon j’ai laissé tombé car le jour de la sorti au bout d’une demi heure de jeu tomber sur du contenu payant…. faudrait pas les encourager en payant. Mais ca m’a laissé l’impression de ne pas avoir acheté la version complète.
#19
#20
Quand je vois EA et Origin, je fuis, c’est aussi simple que cela. Ca a été le cas pour SIm City V et ce sera encore le cas malheureusement pour DA Inquisition.
#21
#22
Baldur’s gate à le haut de mon top jeu et j’ai kiffé Divinity Original Sin :)
#23
Suis-je le seul à avoir lu “il y a le bon, et le mauvais DTC” ? " />
#24
#25
#26
#27
Comme dans l’autre topic, il n’y a pas que des mauvais DLC.
Comme tout, c’est les DLCs en soit, mais l’usage qu’on en fait, et ce à quoi on les destine qui peut être mauvais.
Tu donnes l’exemple des DLC call of Duty (Battlefield c’est pareil), et tu as raison.
D’autres exemples, en particulier chez EA (les Sims, pourtant ce sont des extensions…), ou Capcom (les costumes des jeux de combats)
Mais tu pourrais prendre l’exemple de Borderland, le premier du nom,
Ou encore Skyrim, Fallout,
Les DLC (la pluparts) sont des extensions du jeu, et pas un rajout d’un élément tronqué.
Mass Effect d’EA est un peu entre les deux. Pour moi il y a du bon et du mauvais.
#28
#29
Euh peut-être, si tu le dis, mais l’utilisation systématique des abréviations empêche complètement de comprendre de quoi tu parles.
#30
Dans la série des mauvais DLC, on pourrait aussi citer ceux dont lla promotion est intégrée au jeu de base et qui rompent l’immersion. Genre ceux de Dragon Age 1, où des personnages offraient des quêtes que l’on ne pouvait compléter qu’en achetant des DLC.
De toute façon vu les news à propos de ce jeu, ça promet d’être du pur EA. Et ce n’est évidemment pas un compliment. Comme Sim City, voilà encore une licence à laquelle je renonce.
#31
Critiquer les DLCs, c’est rigolo et à la mode mais personne ne se plaignait à l’époque des speech packs de wing commander (payant et qui n’apportait que des voix en plus) ni des autres data disc qui pouvaient sortir .. au contraire
#32
Plutôt anti-DLC à la base, j’en ai quelques uns sur mes jeux. C’est une question de rapport qualité/prix.
A certaines périodes promotionnelles, on peut avoir un jeu complet moins cher qu’un DLC (plein tarif) d’un autre jeu. C’est une question de choix.
#33
C’est surtout un problème de vocabulaire. DLC, ça regroupe les packs de map, d’objets, les extensions de jeu, etc…
Avant que ce soit téléchargeable, on appelait ces rajouts par leur fonction, maintenant on a un terme qui regroupe le pack payant avec deux map et 3 objet, comme le rajout d’une nouvelle campagne.
#34
#35
On avait les jeux payants, et les jeux gratuits avec micro-transactions, EA va donc innover avec un jeu payant à micro-transactions, wtf ?
Je n’attends plus rien de EA, ni même de Bioware qui n’est qu’une coquille vide depuis son rachat.
#36
#37
#38
bogloba écrit :
Critiquer les DLCs, c’est rigolo et à la mode mais personne ne se plaignait à l’époque des speech packs de wing commander (payant et qui n’apportait que des voix en plus) ni des autres data disc qui pouvaient sortir .. au contraire
Pour l’époque, c’était un réel plus. Surtout quand les supports se mixaient entre le CD et les 20 disquettes 3 1⁄2 (pas tant de place que ça)
Faut pas comparer un vrai add-on et les bouses minus d’aujourd’hui. Ton jeu était complet/fini normalement et nettoyé d’une majorité de bugs (parce que pas d’internet - du coup les bugs qui restaient restaient bien dans les mémoires).
Sur de très bons jeux, on est content d’avoir du contenu supplémentaire qui augmente le temps de jeu. Ou plutôt on était… quand c’était de vrai add-on…
La majorité des DLC pour BF2 était pas mal du tout. Le DLC Battlefield Vietnamétait un réel plus. Nouvelles map, armes, ambiance, etc… A partir du 3 c’est de la blague.
EA (ou Ubi ou autre… les gros quoi) c’est comme les revues ou t’as une pièce de maquette… Faut les 20 qui suivent si tu veux la maquette complète.Ça te revient à super cher pour avoir la maquette entière… Et au final, quandelle est complète… Y en a une nouvelle qui sort et faut recommencer à zéro(genre sims1 puis sims2 puis sims3 et là…. sims4)
Donc non, c’est pas à la mode. Par contre écarter les fesses en grand, ça c’est devenu une sacré mode.
#39
#40
#41
#42
Un autre exemple de mauvais DLC ? Dirt 3
Combien faut-il debourser pour avoir toutes les voitures et toutes les courses ?…sans deconner j’ai jamais fait le calcul mais dans tous les cas c’est honteux !
#43
Il y a aussi pillard of eternity fait par des anciens de baldur’s gate )
#44
#45
#46
@Avec un mode ligne multijoueur c’est un monde persistant genre mmo ?
pas du tout, c’est du dungeon exploring.
#47
Non non c’est un RPG comme on l’attend.
Simplement il y a également une partie coop dans le jeu, mais c’est à part de la partie solo avec des persos différents, comme pour Mass Effect 3 (d’ailleurs c’est les même qui ont fait la coop sur DA et ME). Et ce mode de jeu, grosso modo, faudra tuer le plus possible avant de trépasser, un dungeon crawler qu’ils appellent ça.
edit : grilled
#48
#49
#50
Bien que ce modèle économique soit décrié, nombre de joueurs semblent toutefois s’en satisfaire. Certains d’entre eux y trouvent leur compte en rallongeant la durée de vie de leurs titres préférés, d’autres crieront au scandale du « jeu en kit », mais au final l’éditeur, lui, gonfle son chiffre d’affaires et c’est tout ce qui compte.
Oui… euh…. Pour ma part c’est plutôt un frein à l’achat.
J’attends toujours que l’éditeur consente à me vendre l’intégralité du jeu à un prix raisonnable " />
Et si ça ne leur plaît pas, c’est le même prix : ce n’est pas les jeux qui manquent.
#51
Les meilleurs DLC reste les DLC gratuits " />
#52
#53
#54
#55
Le problème des DLC, c’est qu’on ne sait jamais si c’est de “l’arnaque” ou pas.
Est-ce que le contenu prévu à la base a été grevé pour prévoir des DLC, ou s’agit-il de vrais ajouts ultérieurs? Combien faut-il de skin prévus à la base pour qu’un DLC en ajoutant soit une arnaque? Combien de maps, combien de véhicules, d’armes, de quetes?
Je n’ai rien contre les DLC si le prix suit le contenu. Peut m’importe si l’éditeur propose un nouveau skin spécial fête actuelle, du moment que le prix soit à 15 centimes, pas à 2€.
#56
Le mauvais DLC donne l’impression qu’il a été délibérément arraché au reste du jeu puis gardé au frais.
Je suis globalement allergique au principe du(des) DLC mais je classe sans hésiter cette description comme celle du pire (DLC) possible.
#57
#58
#59
Si c’est pour que EA foutent sa merde dans la prod , ton KOTOR 3 sentira mauvais le pseudo BF3 avec des sabres lasers :o et pistolets laser " />
#60
Un RPG comme on l’attend ? attends , tu parles de la “promesse” du renouveau de la suite de Baldur’s Gate lorsque la série Dragon Age a été lancée ? bon dieu .. c’est pas vraiment un rpg comme je l’attends ça . mais c’est vrai ça va être un rpg d’action :o
#61
Ouais je comprends ton interrogation mais non je disais ça simplement dans le sens où ça ne sera pas un MMORPG (qui était la question soulevée à ce moment là).
Après quel genre de RPG ? Bon ou mauvais ?
Ça on verra bien =)
#62
Pour mass effect, le DLC avec le protéen (ME3) c’est juste du foutage de gueule. Le reste passe, le DLC Leviathan aurait pu apporté beaucoup, mais au final pas vraiment. Je m’attendais à ce qu’il ait plus d’impact sur le dénouement. Et le DLC “fan service” a l’air super cool même si je n’y ai pas encore joué.
Pour ME2, tous les DLCs étaient vachement dispensables, même si ils avaient un impact dans le scénario du 3.
Zaheed et Kasumi apportent pas grand chose à l’histoire ou à l’équipe (leur profil étant déjà présent ou pas très utile en combat).
Overlord est cool, mais apporte pas grand chose en plus des points d’expériences.
Lair of Shadow Borker est juste trop bien. Un vrai bon DLC
Arrival est juste un épilogue du 2 et permet d’introduire le 3. Le début du 3 étant parfaitement compréhensible sans ça
#63
D’après polygon, DA Inquisition s’est beaucoup inspiré de Skyrim.
http://www.polygon.com/2014/11/3/7149063/dragon-age-inquisition-first-five-hours…
http://www.polygon.com/2014/11/3/7151567/how-skyrim-is-helping-to-shape-dragon-a…
#64
#65
#66
;)
Comme je disais sur Mass effect, il y a du meilleurs, il y a du moyen et du totalement mauvais (les DLC du premier étaient très moyen pour l’un, et nul pour l’autre).
Mais après, on parle d’EA. Déjà leur trouver un bon exemple de DLC qui vaut le coup, il faut bien chercher :p
#67
c’est vrai qu’il a beaucoup vieilli, mais je prends toujours autant de plaisir quand j’y joue. C’est comme Freelancer, malgré l’âge du machin je trouve qu’il file toujours de bonnes sensations ^^
Comme tu le dis, le gameplay a été repris dans tous les rpg BW mais je trouve qu’il y a que le fait de pouvoir poser tes aoe “clairement” qui a réellement changé depuis les BG (les mass effect mis à part). Après, visuellement, c’est sûr que ça change " />
#68
#69
Le DLC du courtier de l’ombre valait vraiment le coup. Pour le coup j’ai vraiment été surpris par son contenu.
Après si Bioware et EA respectent ce qu’ils ont dit : des DLCs pour le mode coop et rien pour le mode solo, ça peut être un bon moyen de faire.
Vu que les “vrais connaisseurs” gueulent contre les DLCs et le mode coop dans les RPG, les mettre ensemble pourrait être un bon compromis.
#70
#71
#72
#73
#74
#75
peut être bien .. mais c’est un blocage psychique : EA / DA 2 pourri , ça me donne pas envie de prendre DA Inquisition , j’ai déjà préco The Witcher 3 & Pillar of Eternity ( repoussé :( j’aurai 2 bon RPG au même moment x_x )
enfin , peut être pour patienter qui sait :) je testerais .
#76
#77
déjà faire un successeur d’un jeu de plus d’une centaine heures sans même recommencer le jeu comparé à un jeu qui fait 30h max à tout péter ( on verra bien à la sortie après tout ) .
Si ils se sont inspiré de Skyrim , ça pourra aller plus loin que 30h .
Certes le gameplay est différent du 2 se rapprochant du 1 , même si l’arbre des compétences m’a l’air plutôt identique au 2 . La vidéo montre du beau c’est vrai , à voir le contenu et le scénario .
Et pour ce qui est de “ . M’etonnerais qu’il pense comme ça chez Bioware. ” , eux déjà une bonne partie des devs sont parti sur Obsidian ( Neverwinter night 2 , KOTOR , et bientot Project Eternity ) et avec la politique de EA , ils s’en foutent un peu de “on pense comme ça “ , sans parler du renouvellement des devs à moins qu’il y ait encore les devs de 1998 .
#78