Oculus VR s'offre les services des designers de la manette Xbox 360

Oculus VR s’offre les services des designers de la manette Xbox 360

Promis, il n'y a pas de photo de John Carmack

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Kevin Hottot

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Économie

25/06/2014 2 minutes
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Oculus VR s'offre les services des designers de la manette Xbox 360

Depuis que l'entreprise a été rachetée par Facebook, Oculus VR dispose de bien plus de moyens qu'auparavant. Si bien que la firme à l'origine de l'Oculus Rift vient de réaliser sa toute première opération de rachat, en s'offrant Carbon Design Group, une société spécialisée dans le design et qui notamment travaillé sur la manette de la Xbox 360.

Oculus Rift DK2

 

Il y a tout juste deux mois, Facebook, armée d'un chèque de deux milliards de dollars, croquait l'intégralité du capital d'Oculus VR, la start-up à l'origine de l'Oculus Rift. Depuis, elle semble disposer de moyens quasi illimités et recrute à tour de bras en cherchant à attirer de grandes figures de l'industrie vidéoludique. Parmi elles, Jason Rubin, le fondateur de Naughty Dog et ancien PDG de THQ, sera notamment chargé de piloter l'ensemble des studios de développement de l'entreprise.

 

Le développement de jeux n'est cependant pas la seule priorité d'Oculus VR, qui doit également faire en sorte de lancer dès que possible une version commerciale de son casque de réalité virtuelle : le Rift. Si techniquement le produit semble prêt, il reste encore de nombreux détails à régler, notamment au sujet du design de la bête, pas forcément très attirant pour le chaland. 

 

C'est vraisemblablement avec cet objectif en tête qu'Oculus VR vient d'annoncer le rachat de Carbon Design Group, une entreprise spécialisée dans le design. Celle-ci est loin d'être une inconnue dans la Sillicon Valley puisque elle a participé à de nombreux projets pour le compte de Microsoft. Elle est ainsi à l'origine du design de la manette Xbox 360 ainsi que du premier capteur Kinect.

 

Le montant de la transaction n'a pas été dévoilé par la filiale de Facebook, mais il est au bas mot question de plusieurs dizaines de millions de dollars. Oculus VR précise tout de même que de nombreux projets étaient en cours de développement entre les deux entreprises, la plupart d'entre eux n'ayant pas encore été annoncés publiquement. Cela laisse donc de la place à une certaine spéculation autour des futurs produits que dévoilera la société. On imagine assez facilement qu'il est question d'accessoires pour le Rift, très probablement d'un contrôleur de jeu, mais il faudra encore faire preuve de patience avant d'en avoir le cœur net.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (24)




Promis, il n’y a pas de photo de John Carmack



Je m’attendais au moins à une gouache <img data-src=" />








FunnyD a écrit :



Je m’attendais au moins à une gouache <img data-src=" />





En fait j’ai failli la mettre en mettant en légende “J’ai menti” et je me suis retenu.









Ellierys a écrit :



En fait j’ai failli la mettre en mettant en légende “J’ai menti” et je me suis retenu.





<img data-src=" />









Amnesiac a écrit :



Ca aurait été petit !





Ce smiley est définitivement la meilleure feature du forum.



Facebook rachète…








Amnesiac a écrit :



Ca aurait été petit !







Ellierys a écrit :



Ce smiley est définitivement la meilleure feature du forum.







Avoir un smiley à son nom, la classe <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



En fait j’ai failli la mettre en mettant en légende “J’ai menti” et je me suis retenu.







Merci <img data-src=" />



en tout cas c’est plutôt une bonne chose au vu de la qualité de la manette 360.



vivement <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



En fait j’ai failli la mettre en mettant en légende “J’ai menti” et je me suis retenu.





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Ellierys a écrit :



En fait j’ai failli la mettre en mettant en légende “J’ai menti” et je me suis retenu.







Tu me déçois. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



En fait j’ai failli la mettre en mettant en légende “J’ai menti” et je me suis retenu.





Aurais-tu une âme? A qui tu l’a volée?





Ellierys a écrit :



Ce smiley est définitivement la meilleure feature du forum.





Jusqu’à ce qu’on ait un version smiley de Harou!



:doge: <img data-src=" />D:








Amnesiac a écrit :



:doge: <img data-src=" />D:





Le vrai Harou! :p



N’empêche deux milliards juste pour Oculus + les investissements à venir…

S’ils arrivent à rentabiliser ça c’est qu’ils auront fait un carton.








Oryzon a écrit :



N’empêche deux milliards juste pour Oculus + les investissements à venir…

S’ils arrivent à rentabiliser ça c’est qu’ils auront fait un carton.







Clair, il y en a des moins cher à Auchan et en plus ils donnent le tuba avec.



S’était vraiment nécessaire d’achetter la société de design ?

Perso j’appellerais de l’excès de zèle ou de la folie des grandeurs.



Une société achette les services de ce genre de prestataire pour un besoin ponctuel pour un de leurs produits mais jamais en aucun cas ils achettent la société complète.


Hum… j’espère que les projets déjà en cours étaient bien avancés.

Parce que sinon, l’Oculus Rift, la version finale, il y a aucune chance qu’il soit dispo avant Noël 2015 <img data-src=" /> … voir 2016








Mithrill a écrit :



Désolé mais quand tu vois ce qu’est capable de sortir Nintendo

(Manettes toujours au top, SNES, N64 et Gamecube, Wiimote etc…)

et bien perso je vois ça d’un bon oeil car il faut pas se leurrer

niveau innovation ils auront en face d’eux Sony qui est aussi

capable de se débrouiller pas trop mal et surtout ils ont aussi leur casque…



…et quand on vois le casque Sony qui bat indiscutablement

l’Occulus… niveau design il n’y a clairement pas photo !



Au moins ils vont pouvoir intégrer un truc fini aux petits oignons,

s’ils n’avaient pas racheté la société n’oublie pas que Microsoft

reste un concurrent possible et aurait pû poser quelques soucis.







Je crois que tu as pas compris ce que j’ai ecris et ni comment fonctionne les choses.

Je n’ai jamais dis que le design de l’oculus etait top bien sur ce n’est qu’un prototype et que son design final n’est pas terminé.

Ce que j’ai écris voulais dire : Quand une société veux amélioré le design de ses produits (encore a l’état de prototype) , ils font généralement appel a une société spécialisé en design pour embellir les prototypes de leurs clients.

Cette boite en question a eu notamment dans le passé “ microsoft ” afin de créer le design de la manette de l’ XBOX.



Là chez Oculus au lieu de les payer pour leurs vendre un design meilleur pour leurs prototype ben NON ils achettent carrement la boite de design.

Si t’aime les bonbon tu te vois achetter des bonbon dans une confiserie ou carrement achetter la confiserie ? voila ce que je disais dans mon commentaire.









Mithrill a écrit :



J’avais bien compris, mais ce que tu crois être une généralité dans le jeu vidéo

est en fait tout le contraire, il n’y a que MS qui a sous traité, à ma connaissance

jamais aucun autre constructeur n’avait sous traité jusque là…

pourtant MS avait les moyens par le passé de sortir du très bon matos

(leurs joysticks Sidewinder à retour de force en sont le meilleur exemple).



En rachetant cette boite Oculus fait coup double en coupant l’herbe

sous le pied de Microsoft et s’appropriant de quoi faire quelquechose de mieux.









c’est un bon coup de la part d’oculus… le rachat est peut etre un peu too much mais si tu veux vraiment que toute la boite s’investisse dans ton projet et rien d’autre… et que t’as le pognon pourquoi se priver.



dans le même genre et totalement à l’opposé on attendra apple et son beats



Moi je les aurais viré les designers de la manette Xbox 360 <img data-src=" />