Les pilotes pour la manette Xbox One sous Windows sont disponibles

Les pilotes pour la manette Xbox One sous Windows sont disponibles

Juste à temps

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

05/06/2014 2 minutes
50

Les pilotes pour la manette Xbox One sous Windows sont disponibles

Microsoft vient d'annoncer sur le site officiel de la branche Xbox que les pilotes pour faire fonctionner la manette Xbox One sur PC sont désormais disponibles. Deux versions, pour Windows uniquement, sont disponibles au téléchargement sur le blog de Larry « Major Nelson » Hyrb, le directeur de la programmation du Xbox Live. 

Xbox One manette 

 

Après de longs mois d'attente, les pilotes permettant de faire fonctionner la manette Xbox One sur PC sont enfin disponibles. Microsoft vient d'annoncer que ceux-ci seront proposés dans les prochains jours par le biais d'une mise à jour de Windows, mais que les plus pressés d'entre nous peuvent déjà les télécharger sur le blog de de Larry « Major Nelson » Hyrb

 

Deux fichiers sont proposés, l'un pour les versions 32 bits de Windows, l'autre pour les moutures 64 bits. Il n'est pas question pour l'heure d'une eventuelle compatibilité avec Linux, et donc SteamOS. Bien évidemment, il n'est pas question d'utiliser le pad sans fil sur PC, il sera donc nécessaire de relier la manette à la machine par le biais d'un câble micro-USB standard, comme celui fourni avec le Kit Play & Charge du contrôleur. Notez au passage que l'alimentation USB suffit au fonctionnement de la manette, les piles ou la batterie ne sont donc pas nécessaires.

 

D'après plusieurs tests effectués à l'instant, cela fonctionne bien sur plusieurs titre, vibration incluse. Cela ne semble par contre concerner que la manette et pas les gachettes, ce que nous allons tenter de confirmer rapidement.

 

Xbox One Pilote

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (50)


Champagne ! <img data-src=" />




Bien évidemment, il n’est pas question d’utiliser le pad sans fil sur PC, il sera donc nécessaire de relier la manette à la machine par le biais d’un câble micro-USB standard, comme celui fourni avec le Kit Play & Charge du contrôleur.





Ils vont ptet nous sortir un récepteur comme pour la manette de la 360 ?


C’est débile que ça ne fonctionne pas sans fil…



Les manettes de PS3, même si le support est non officiel ont au moins le mérite de fonctionner en bluetooth sur PC. C’est parce qu’ils utilisent un protocole non standard ?



Mais bon ça reste une bonne nouvelle ^^


Sympa, si ça pouvait faire baisser le prix des manettes (plus de vente donc baisse de prix, bah quoi, on peut rêver non ?)



C’est tout de même dommage de ne pas pouvoir utiliser la manette sans fil, peut être qu’un dongle usb sera bientôt mise en vente pour cela ?



si vous pouvez vous renseigner là dessus, ça m’intéresse (et surement d’autres personnes ici ?)









J’espère encore un petit dongle usb pour connecter en sans fil <img data-src=" />



Mais c’est un bon début on va dire :)


ENFIN <img data-src=" />








Loone a écrit :



Sympa, si ça pouvait faire baisser le prix des manettes (plus de vente donc baisse de prix, bah quoi, on peut rêver non ?)







A ce niveau là, c’est plus du reve c’est du grand délire <img data-src=" /><img data-src=" />

Les consoles sont vendues à perte pour regagner de l’argent sur les peripheriques & jeux …



si ils en vendent plus, ils se feront plus de fric <img data-src=" />







Loone a écrit :



C’est tout de même dommage de ne pas pouvoir utiliser la manette sans fil, peut être qu’un dongle usb sera bientôt mise en vente pour cela ?





J’espere … sinon il y a toujours la solution plus … gethohttp://www.everythingusb.com/cables-unlimited-wireless-usb-adapter-kit-15823.htm…<img data-src=" />



Je pense que ce sera mon prochain achat vu que ma manette 360 est presque morte (bouton X défoncé, plus de “grip” sur stick gauche, gâchette qui reste parfois coincée) et que le pad Steam ne sera pas disponible avant au moins un an.








gogo77 a écrit :



C’est débile que ça ne fonctionne pas sans fil…



Les manettes de PS3, même si le support est non officiel ont au moins le mérite de fonctionner en bluetooth sur PC. C’est parce qu’ils utilisent un protocole non standard ?



Mais bon ça reste une bonne nouvelle ^^





Pire, la dualshock 4 pour la PS4 fonctionne en bluetooth de manière native avec Windows 8.



enfin! mais après plus de 6 mois, ils ont pas réussit a la faire marcher sans fil sur pc <img data-src=" />

je comprend pas comment sa se fait.

c’est Microsoft derrière quand même. Ils avaient les moyens de la sortir compatible Windows a la sortie de la one et sans fils j’en suis persuadé.

ils ont d’autre priorité surement mais sa me fais rager..








Loone a écrit :



Sympa, si ça pouvait faire baisser le prix des manettes (plus de vente donc baisse de prix, bah quoi, on peut rêver non ?)





Concernant cette histoire de prix, il y a quelque chose qui me choque particulièrement, c’est le tarif des manettes PS3 qui sont toujours à 60€ ( chez Micromania, en tous cas)…



Le fil doit être du au protocole particulier de la manette.

Sa veut dire que bientôt il y aura l’édition Pc avec le dongle vendu avec.


La vibration dans les gâchettes qui ne marchent pas ?



Alors que c’est la SEULE ET UNIQUE différence avec la manette de 360 ?



<img data-src=" />



Ah MS, you never disappoint <img data-src=" />








gogo77 a écrit :



C’est débile que ça ne fonctionne pas sans fil…



Les manettes de PS3, même si le support est non officiel ont au moins le mérite de fonctionner en bluetooth sur PC. C’est parce qu’ils utilisent un protocole non standard ?



Mais bon ça reste une bonne nouvelle ^^







Si je dis pas de conneries les manettes x1 c’est pas un protocole standard, donc ben dtf tu pas pas réceptionner les données.



C’est du sur pour le kit play&charge ? Parce que celui de la 360 ne fait pas office de câble de raccordement au PC.








Mr.Nox a écrit :



C’est du sur pour le kit play&charge ? Parce que celui de la 360 ne fait pas office de câble de raccordement au PC.





Oui on a testé, ça marche même avec un câble lambda et avec des piles.









Psycho10 a écrit :



La vibration dans les gâchettes qui ne marchent pas ?



Alors que c’est la SEULE ET UNIQUE différence avec la manette de 360 ?



<img data-src=" />



Ah MS, you never disappoint <img data-src=" />







t’auras quand même une meilleure précision des gâchettes et des stick mieux foutus.<img data-src=" />









Psycho10 a écrit :



La vibration dans les gâchettes qui ne marchent pas ?



Alors que c’est la SEULE ET UNIQUE différence avec la manette de 360 ?



<img data-src=" />



Ah MS, you never disappoint <img data-src=" />





Après c’est p’tet aussi parce que les jeux ne prennent pas encore ça en charge <img data-src=" />









Mr.Nox a écrit :



C’est du sur pour le kit play&charge ? Parce que celui de la 360 ne fait pas office de câble de raccordement au PC.







D’ailleurs je m’étais fait entuber par un magasin de JV à Paris à l’époque.

Je lui ai demandé une manette 360 qui fonctionne sur PC, une filaire, parce que j’avais lu que la manette sans fil ne fonctionnait pas dessus.



Il m’avait refilé une manette sans fil avec le kit play&charge en me disant que ça marchait le petit <img data-src=" />









Psycho10 a écrit :



La vibration dans les gâchettes qui ne marchent pas ?



Alors que c’est la SEULE ET UNIQUE différence avec la manette de 360 ?



<img data-src=" />



Ah MS, you never disappoint <img data-src=" />







Avec aucun jeu sur PC qui prend en compte la vibration des gâchette, c’est un peu normal…<img data-src=" />









Psycho10 a écrit :



La vibration dans les gâchettes qui ne marchent pas ?



Alors que c’est la SEULE ET UNIQUE différence avec la manette de 360 ?



<img data-src=" />



Ah MS, you never disappoint <img data-src=" />







J’ai pas encore de manette XO mais d’après les tests, l’ergonomie globale de la manette est bien meilleur : genre la batterie qui est intégrés dans la manette au lieu d’être une protubérance a l’arrière, tiens mieux dans la main, etc.



Cependant si on est déjà équipé en manette 360, je ne pense pas que cela soit nécessaire de prendre les manettes XO.









after_burner a écrit :



t’auras quand même une meilleure précision des gâchettes et des stick mieux foutus.<img data-src=" />







Et surtout une vrai croix directionnelle!









Linvite a écrit :



Avec aucun jeu sur PC qui prend en compte la vibration des gâchette, c’est un peu normal…<img data-src=" />





Oui je pense que ça vient de là surtout, après à voir si avec certains ce n’est pas possible d’en profiter d’une manière ou d’une autre.



Dommage que Sony ne sorte pas de Driver officiel pour ses manettes PS3 et PS4








DDReaper a écrit :



Pire, la dualshock 4 pour la PS4 fonctionne en bluetooth de manière native avec Windows 8.







Ah ? J’avais lu qu’il existait un outil qui permettait de s’en servir, comme pour la DS3, mais ça reste officieux et pas franchement natif, même si ça a au moins l’avantage d’être du bluetooth standard.



ils feraient mieux de se concentrer pour developper un driver pour la xbox one qui nous permette d’utiliser les controleurs xbox360 fillaires sur xbox one…



mon playseat avec volant fanatec ne sert plus a rien… :(








David_L a écrit :



Oui je pense que ça vient de là surtout, après à voir si avec certains ce n’est pas possible d’en profiter d’une manière ou d’une autre.





Je suppose que les jeux avec lesquels ça fonctionnera seront les jeux multiplateformes XOne/PC pour lesquels il n’y aura aucun effort particulier à fournir pour que ça fonctionne.









Ellierys a écrit :



Oui on a testé, ça marche même avec un câble lambda et avec des piles.







Je passe à la Fnac plus tard. Thanks <img data-src=" />









gogo77 a écrit :



Ah ? J’avais lu qu’il existait un outil qui permettait de s’en servir, comme pour la DS3, mais ça reste officieux et pas franchement natif, même si ça a au moins l’avantage d’être du bluetooth standard.







Le souci c’est surtout que lorsque tu passes par Steam, quand ils disent support partiel c’est que bien souvent seul le pad fé la 360 est reconnu sans devoir faire quoi que ce soit.



En même temps les pads 360 et One, difficile de trouver mieux.



Je suis déjà équipé de manettes 360 filaires pour le pc (et uniquement pour le pc).

Si les manettes de la One fonctionnaient sans fil sur pc ça pourrait m’intéresser mais là, en l’état, y’a pas moyen que je repasse à la caisse <img data-src=" />


Les batman utilisent les diagonales de la croix directionnelle, comment ça marche sur une manette XO ?








David_L a écrit :



Oui je pense que ça vient de là surtout, après à voir si avec certains ce n’est pas possible d’en profiter d’une manière ou d’une autre.







Dead Rising 3 sera peut-être le premier jeu à gérer ces vibrations, maintenant qu’il est prévu cet été sur PC.



Je comprend pas, la manette est elle-même sans fils, donc pourquoi et comment on y joue de façon filaire ? ^^








DimitriMJ a écrit :



Je comprend pas, la manette est elle-même sans fils, donc pourquoi et comment on y joue de façon filaire ? ^^







Il y a une prise miniUSB sur la mannette. tu peux la relier en filaire.



Tu crois quand même pas qu’il l’aurait annoncé sinon. <img data-src=" />









DimitriMJ a écrit :



Je comprend pas, la manette est elle-même sans fils, donc pourquoi et comment on y joue de façon filaire ? ^^





Le fil permet d’éviter quelque ms de latence d’après certains tu passes de 1520 à 3/5ms mais aussi car cela te permets d’économiser tes piles ou la batterie en gros même si la batterie est morte, tu peux continuer a jouer d’où l’intérêt du fil.

Apres il doit y avoir d’autre raison, mais celle là me semble le plus probables.









gogo77 a écrit :



Ah ? J’avais lu qu’il existait un outil qui permettait de s’en servir, comme pour la DS3, mais ça reste officieux et pas franchement natif, même si ça a au moins l’avantage d’être du bluetooth standard.





Non je joue depuis plusieurs mois à FFXIV avec les drivers d’origin, natif à windows.

A part certains jeux spécifiquement compatible avec les pad 360, ceux qui reconaissent simplement les pad générique et te laisse te débrouiller son compatible avec la dualshock sans bidouille.

L’outil en question permet de mieux profiter de la DS4 (notamment le pad tactile qui est désactivé dans avec les drivers normaux) et permet de faire passer la DS4 pour un pad 360.



Sachant que cette fois, contrairement au DS3, c’est un outil propre et non un obscure logiciel chinois.



Donc quand elle sera compatible sans fil faudra juste s’acheter le dongle pas besoin de racheter une manette ?








DimitriMJ a écrit :



Donc quand elle sera compatible sans fil faudra juste s’acheter le dongle pas besoin de racheter une manette ?





je serais eux, je vendrais uniquement ce fameux adaptateur dans les pack avec une xbox pour booster les ventes des console aux pcistes <img data-src=" />



a la fin de l’installation on sent bien les vibrations des 2 cotés ;)

c’est juste pas encore utilisé dans les jeux



la lumiere blanche est enfin au minimum, ca brillait trop fort avec le pilote beta de youtube ^^



vivement du sans fil meme si il faudra surement acheter un dongle :(








DDReaper a écrit :



Pire, la dualshock 4 pour la PS4 fonctionne en bluetooth de manière native avec Windows 8.







Le kernel Linux 3.15, qui ne devrait plus trop tarder à sortir, devrait également voir arriver le support de la Dualshock 4.



elle vaut quoi par rapport à l’ancienne manette 360 ?



j’aime pas le sans-fils <img data-src=" />

une version filiaire directement ? <img data-src=" />








nature48 a écrit :



elle vaut quoi par rapport à l’ancienne manette 360 ?



j’aime pas le sans-fils <img data-src=" />

une version filiaire directement ? <img data-src=" />







La croix directionnel est beaucoup plus précise,parce que sur celle de la 360… Faut aimer…









peij a écrit :



Ils vont ptet nous sortir un récepteur comme pour la manette de la 360 ?







Concernant la manette X360 justement, j’aimerais savoir si y a des kits de cable pour la brancher en USB. je présume que ca marche sur du Windows, mais la meme manette sur SteamOS ca marcherait ?









XMalek a écrit :



Si je dis pas de conneries les manettes x1 c’est pas un protocole standard, donc ben dtf tu pas pas réceptionner les données.







C’etait surtout du RF et pas de bluetooth donc peu d’ordi ont de récepteur RF…

A voir si la XO a une manette rf aussi…



C’est plutôt une bonne nouvelle. Mais comme beaucoup l’on dit, il ne manque plus que le dongle pour profiter du sans fil.



Après, pour la prise en charge des vibrations des gâchettes, une petite mise à jour de la part des éditeurs de jeux devrait résoudre ce problème facilement non ?


Les antis “sans-fils” OK c’est cool : tant mieux pour vous ( et vos gouts de chiottes <img data-src=" />) mais perso, HORS DE QUESTIONS de revoir 4 fils traverser mon salon pour pouvoir jouer avec mes amis (alors qu’il suffit d’un petit récepteur en USB pour éviter tout ce bordel).



Bref vive le progrès, vive le wireless, et vivement que cela arrive pour le pad X1 (parce que le pad 360 et sa croix de merde, sur SF4 c’est juste à chier ).








Ewil a écrit :



C’etait surtout du RF et pas de bluetooth donc peu d’ordi ont de récepteur RF…

A voir si la XO a une manette rf aussi…





C’est du wifi direct la manette xone.









Nicolimero a écrit :



C’est plutôt une bonne nouvelle. Mais comme beaucoup l’on dit, il ne manque plus que le dongle pour profiter du sans fil.

Après, pour la prise en charge des vibrations des gâchettes, une petite mise à jour de la part des éditeurs de jeux devrait résoudre ce problème facilement non ?





XInput ne connait pas ces moteurs de gachettes donc tant qu’il n’y a pas une mise à jour de l’API rien ne permet au dev de les utiliser.

MS se dirigeant massivement vers WinRT, je sens bien encore une coup classique de type “feature seulement disponible sur Windows 8 et +”







Sephiroph_7 a écrit :



Les antis “sans-fils” OK c’est cool : tant mieux pour vous ( et vos gouts de chiottes <img data-src=" />) mais perso, HORS DE QUESTIONS de revoir 4 fils traverser mon salon pour pouvoir jouer avec mes amis (alors qu’il suffit d’un petit récepteur en USB pour éviter tout ce bordel).



Bref vive le progrès, vive le wireless, et vivement que cela arrive pour le pad X1 (parce que le pad 360 et sa croix de merde, sur SF4 c’est juste à chier ).





Les perfomances du sans fil dépendent complètement des interférences radio de ton appart.

Un simple scan des réseaux aujourd’hui montre le côté abérrant de la surutilisation du sans fil.

Chez moi je capte très clairement le wifi de mes voisins (+5 émetteurs différents!), les connections blutooth de 2 TVs “connectées”, 1 disque dur wifi (putain mais à quoi ça sert?!?).

A cela il faut sans doute ajouter les téléphones de maison sans fil + tous les appareils émetteurs (téléphones, consoles de jeu, manettes…).



Si on met de côté que baigner dans les ondes magnétiques et autres c’est pas franchement une bonne idée… les jeux à forte réactivité sont à proscrire à jouer à plusieurs et en sans fil car le taux de rafraichissement de ces dernières chute proportionnellement au nombre de controlleurs connectés; et donc on peut rater des appuies de touche rapides (~30ms), très facile à réaliser dans le cadre des gamepad/stick arcade.



Nota : En plus tu joues à SF4, alors joue au stick arcade! ( espèce de petit assisté ) <img data-src=" />









DDReaper a écrit :



Pire, la dualshock 4 pour la PS4 fonctionne en bluetooth de manière native avec Windows 8.







Euh. C’est faux.









Crono972 a écrit :



Euh. C’est faux.





Ha bah je dois avoir un windows 8.1 bien particulier installé sur mon desktop ET ma surface pro… ;)