Le CRYENGINE est disponible sur Steam à 9,90€ par mois, sans royalties

Le CRYENGINE est disponible sur Steam à 9,90€ par mois, sans royalties

Moi aussi, je vais faire mon free-to-play, avec des tables de Black Jack...

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Kevin Hottot

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Logiciel

30/05/2014 3 minutes
43

Le CRYENGINE est disponible sur Steam à 9,90€ par mois, sans royalties

De plus en plus de studios mettent à disposition du plus grand nombre leurs moteurs de jeux moyennant monnaie. Après Epic Games et son Unreal Engine 4, c'est au tour de Crytek de lancer publiquement son CRYENGINE, qui se paye même le luxe d'être disponible sur Steam.

Cryengine

S'essayer à un moteur de jeu haut de gamme, c'est possible avec 10 euros

Avec l'engouement autour des jeux indépendants, et la place de plus en plus importante que prennent les petits studios dans le catalogue des consoles, un nouveau marché s'ouvre, celui de la vente de moteurs de jeu. À ce petit jeu-là, Epic Games et Unity ont pris un train d'avance en proposant des moteurs au tarif plutôt raisonnable, le premier s'obtenant contre un abonnement mensuel de 19 dollars et 5 % du cumul des ventes de vos jeux, tandis que le second s'offrira à vous pour 1 425 euros.

 

C'est désormais au tour de Crytek de se lancer dans le grand bain avec son CRYENGINE. Si le moteur a déjà montré de belles capacités sur des titres tels que Ryse : Son of Rome, c'est surtout grâce à son modèle économique qu'il se démarque de la concurrence. En effet, celui-ci est disponible moyennant un abonnement mensuel de 9,90 euros et ne réclame aucune royaltie sur les ventes de jeux l'exploitant. 

De nombreuses restrictions sont à prévoir

Toutefois, quelques limitations sont de la partie. Ainsi le contrat de licence annonce explicitement que certains types de programmes ne sont pas admis, tels que les simulations scientifiques, les jeux pornographiques ainsi que les « serious games ». Ainsi si vous comptiez développer le prochain titre un peu fripon pour l'Oculus Rift, il faudra aller voir ailleurs. De même, il n'est aussi question ici que de développement de titres sur PC. Pour toute plateforme supplémentaire, il faudra contacter Crytek et mettre la main à la poche.

 

Cela étant, ce n'est pas le point le plus gênant, puisqu'il est également question de restrictions concernant Wwise, le moteur de rendu sonore intégré à l'ensemble. Le contrat de licence prévoit en effet qu'il n'est possible que d'insérer 200 fichiers sons différents dans un projet et que l'utilisation de ce moteur se limite à une utilisation non commerciale. Il sera donc nécessaire de passer à la caisse, et la facture est tout de suite un peu plus douloureuse puisqu'il est question de 750 dollars minimum

 

En pratique, il n'est donc pas possible de créer le prochain titre AAA qui fera trembler Activision et EA réunis avec la licence disponible sur Steam, mais après tout ce n'est pas vraiment ce qu'on demande à un moteur disponible à moins de 10 euros par mois. Par contre, les développeurs un peu curieux ou les étudiants y trouveront très certainement leur compte.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

S'essayer à un moteur de jeu haut de gamme, c'est possible avec 10 euros

De nombreuses restrictions sont à prévoir

Commentaires (43)




Moi aussi, je vais faire mon free-to-play, avec des tables de Black Jack…

Et des putes ?

https://www.youtube.com/watch?v=jp_j_IlRHQM








Lyzz a écrit :



Et des putes ?

https://www.youtube.com/watch?v=jp_j_IlRHQM





C’est exactement à ça que j’ai pensé ;)



Blague à part, je me demande du coup ce que ça donne sur les moteurs type Ogre, ce genre d’annonces..









Lyzz a écrit :



Et des putes ?

https://www.youtube.com/watch?v=jp_j_IlRHQM







J’adore ! <img data-src=" />



A ce tarif, il n’y a plus vraiment de raisons d’utiliser un moteur “bas de gamme”.

Je trouve que c’est très intelligent de leur part de faire des tarifs accessibles à tous pour attirer les foules.

Même si beaucoup paieront pour rien car ils se rendront compte de la difficulté de la création d’un jeu très rapidement, ça n’empêche que ça ne fait que donner un coup de pouce aux jeux indés.




Moi aussi, je vais faire mon free-to-play, avec des tables de Black Jack…

<img data-src=" />








Lyzz a écrit :



Et des putes ?

https://www.youtube.com/watch?v=jp_j_IlRHQM







Vous lisez en moi comme dans un livre ouvert, c’est perturbant <img data-src=" />



Créer un clone de Candy Crush avec le CRYENGINE #Priceless <img data-src=" />


Le marché des moteurs de jeux n’est pas nouveau, c’est le créneau de Crytek depuis quasiment sa naissance <img data-src=" /> Et le studio est plus fort que jamais, preuve que les affaires ont toujours été florissantes. C’est le modèle à abo rikiki qui est nouveau, initié par Unity qui a fini par se faire coiffer sur le poteau.



Sinon, la version gratos dispo depuis des années l’est toujours pour ceux qui veulent “juste” faire mumuse :http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Vous lisez en moi comme dans un livre ouvert, c’est perturbant <img data-src=" />







C’est la voix française de Bender qui est perturbante <img data-src=" />



Pas de simulation scientifique ? Je me demande dans quel type d’utilisation on pourrait s’en servir.

Ou alors ils parleraient d’application scientifique au sens général, par exemple la visualisation de données telles que des résultats de simus ?








TZDZ a écrit :



Pas de simulation scientifique ? Je me demande dans quel type d’utilisation on pourrait s’en servir.

Ou alors ils parleraient d’application scientifique au sens général, par exemple la visualisation de données telles que des résultats de simus ?







Peut-être ce genre de choses :https://www.youtube.com/watch?v=EySdWbR4qcg Ça doit couvrir toutes les utilisations hors jeux vidéo.









Lyzz a écrit :



Et des putes ?

https://www.youtube.com/watch?v=jp_j_IlRHQM









pas besoin de table de blackjack…



Ça n’a pas grand chose à voir avec un moteur comme celui ci et les connaissances que cela demande mais pour s’amuser à créer un jeu, il y a un le projet Spark qui est sympa.

Enfin je dis ça mais j’ai tellement de jeu à finir sur Steam que je ne lai jamais lancé, j’ai juste regardé ce que d’autres faisaient avec. <img data-src=" />


Le 30/05/2014 à 18h 38







tAran a écrit :



Créer un clone de Candy Crush avec le CRYENGINE #Priceless <img data-src=" />





Et qué s’appelerio Candy Cry©









c2DDragon a écrit :



Et qué s’appelerio Candy Cry©





Joli <img data-src=" />



Ca reste mensuel rapporté ça sur le long terme c’est pas forcement donné.








ErGo_404 a écrit :



A ce tarif, il n’y a plus vraiment de raisons d’utiliser un moteur “bas de gamme”.

Je trouve que c’est très intelligent de leur part de faire des tarifs accessibles à tous pour attirer les foules.

Même si beaucoup paieront pour rien car ils se rendront compte de la difficulté de la création d’un jeu très rapidement, ça n’empêche que ça ne fait que donner un coup de pouce aux jeux indés.







Franchement, avec l’ue3/4 la difficulte reside plus dans la modelisation que dans l’utilisation du moteur. Je suis pas un expert mais j’ai reussi a prendre le moteur assez facilement en main, du moins pour les trucs basiques mais il y a de tres bon tuto pour l’UE, ca aide. Niveau modelisation, malgre les tutos, je n’y suis jamais vraiment arrive, trop de taff …









ajams a écrit :



Ca reste mensuel rapporté ça sur le long terme c’est pas forcement donné.





Oui, un peu ce que je me dis aussi, mais au final, c’est a la hauteur de ce que propose les autres, UE ou Unity Pro.










Lyzz a écrit :



Et des putes ?

https://www.youtube.com/watch?v=jp_j_IlRHQM







Et avoir une activité cérébrale réduite ? <img data-src=" />





elon des travaux de chercheurs allemands publiés jeudi aux Etats-Unis, des hommes qui passent beaucoup de temps à regarder de la pornographie sur internet paraissent avoir moins de matière grise dans certaines parties du cerveau et une activité cérébrale réduite.





Source









Lafisk a écrit :



Oui, un peu ce que je me dis aussi, mais au final, c’est a la hauteur de ce que propose les autres, UE ou Unity Pro.





C’est sûr tout est relatif, quand je disais cher je pensai surtout au outil incluant un moteur gratuit (Blender etc…) donc bon.



Mais bon le rendu sera jamais pareil, après peu importe le moteur faut quand même avoir les bonne textures pour que ce soit “super” beau, ça dépends ce qu’on fait.









metaphore54 a écrit :



Et avoir une activité cérébrale réduite ? <img data-src=" />







Source







Un test sur… 64 personnes. <img data-src=" />



Ils peuvent se permettre de le vendre pas cher, la meme techno existait déjà en 1986, du temps de mon Amstrad CPC.

Editeur 3d de map, avec reflexion sur boules (5 d’un coup!) :

http://www.genesis8bit.fr/amstrad/game-rom/amstrad-game.php?prog_id=5818


Le 30/05/2014 à 19h 56

Tenez Steam fait un Week End gratuit pour RPG Maker VX Ace.

C’est pas le Cry Engine mais pour voir si vous avez l’âme d’un concepteur ça ne mange pas d’pain. <img data-src=" />


Je me demande quand même si la plupart des acheteurs de ce genre de softs sur Steam comprennent bien de quoi il s’agit et ce qu’ils achètent. Mais bon… Peu importe à la rigueur, beaucoup découvriront de nouvelles choses et la frustration laissera place à la découverte.








Emralegna a écrit :



Un test sur… 64 personnes. <img data-src=" />





Globalement c’est le minimum pour une étude. 32 personnes qui regardent du porn 4 heures par jour, 32 personnes qui indiquent ne pas en regarder, ça suffit pour du qualitatif. :)









Emralegna a écrit :



Un test sur… 64 personnes. <img data-src=" />







Oui ce n’est pas beaucoup, mais bon c’est la première peut être d’autres viendront corroborer ou contredire cette étude.









c2DDragon a écrit :



Tenez Steam fait un Week End gratuit pour RPG Maker VX Ace.

C’est pas le Cry Engine mais pour voir si vous avez l’âme d’un concepteur ça ne mange pas d’pain. <img data-src=" />



Et si ça plait, dispo à partir de 1\( sur Humble Bundle : https://www.humblebundle.com/weekly

2 autres paliers (6 et 12\)
) permettent de débloquer des jeux et DLC en pagaille.









Emralegna a écrit :



Un test sur… 64 personnes. <img data-src=" />





Et il me semble qu’il établit juste une corrélation, pas un lien de cause à effet.









ajams a écrit :



Ca reste mensuel rapporté ça sur le long terme c’est pas forcement donné.







Comparé au tarif d’accès d’un moteur de ce genre il y a à peine quelques mois, c’est donné. Ça te fait 1200€ pour dix ans sans compter le tarif dégressif, à ce prix, tu avais un pin’s Crytek avant <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Oui, un peu ce que je me dis aussi, mais au final, c’est a la hauteur de ce que propose les autres, UE ou Unity Pro.







C’est carrément en dessous, Unity c’est 75\( le mois et UE 20\)/€.







ajams a écrit :



C’est sûr tout est relatif, quand je disais cher je pensai surtout au outil incluant un moteur gratuit (Blender etc…) donc bon.



Mais bon le rendu sera jamais pareil, après peu importe le moteur faut quand même avoir les bonne textures pour que ce soit “super” beau, ça dépends ce qu’on fait.







Euh, on parle d’un moteur pro et éprouvé là, le plugin jeux vidéo de Blender c’est bien mais ça ne joue pas dans la même cour. Sans oublier que la version gratos du CryEngine est dispo depuis des années <img data-src=" />



De toute façon, pour un jeu, ce n’est pas la technique qui compte, c’est le gameplay et le game design en général d’où l’utilisation de ce genre de moteur, ça permet de réduire le temps passé sur la technique et son apprentissage pour se concentrer sur le reste.



Question.

Ça permet de faire tout un jeu sans lignes de code?

Ce serait miraculeux ^^








metaphore54 a écrit :



Et avoir une activité cérébrale réduite ? <img data-src=" />







Source







et les Hentais (livre)?









Dacoco974 a écrit :



C’est carrément en dessous, Unity c’est 75\( le mois et UE 20\)/€.







Ouai mais compare aux prix avant, la on reste dans le meme ordre de grandeur, enfin un peu moins en ce qui concerne unity, qui m’a plutot decu en fait lorsque je regardais ces trucs a l’epoque ou je voulais faire un jeu, car au final je preferais encore le modele economique de l’UE ou tu versais des royalties etc…









sioowan a écrit :



Question.

Ça permet de faire tout un jeu sans lignes de code?

Ce serait miraculeux ^^







Je ne crois pas, il y a d’autres outils pour ça, genre RPG Maker qui est carrément pas cher en ce moment chez Humble Bundle ou Gamemaker. Même si au final, un jeu entier sans écrire une seule ligne de code ne va pas être très fouillé/intéressant <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Ouai mais compare aux prix avant, la on reste dans le meme ordre de grandeur, enfin un peu moins en ce qui concerne unity, qui m’a plutot decu en fait lorsque je regardais ces trucs a l’epoque ou je voulais faire un jeu, car au final je preferais encore le modele economique de l’UE ou tu versais des royalties etc…







Oui mais tu répondais à quelqu’un qui trouvait 9€/mois “pas donné”, passer à 20\( ou 75\), ça fait une grosse différence <img data-src=" />



Sinon, Unity, j’ai installé la version gratos pour apprendre un peu les bases (le workflow, l’organisation d’un projet jv…) mais ça traîne pour l’instant.









TZDZ a écrit :



Pas de simulation scientifique ? Je me demande dans quel type d’utilisation on pourrait s’en servir.

Ou alors ils parleraient d’application scientifique au sens général, par exemple la visualisation de données telles que des résultats de simus ?







Ba… Dans ma thèse j’ai développé un simulateur de voiture autonome pour pouvoir tester mes algo de conduite en convoi, évitement d’obstacle ect… C’est toujours plus facile de casser une voiture 3D ou d’écraser un piéton 3D qu’une vrai voiture à 100k€ ou de tuer un vrai piéton…



Ce simulateur il tourne sous Unity3D et c’est relativement pratique… C’est domage que Crytech n’autorise pas l’utilisation de son moteur pour des simu scientifique…









Ewil a écrit :



Ba… Dans ma thèse j’ai développé un simulateur de voiture autonome pour pouvoir tester mes algo de conduite en convoi, évitement d’obstacle ect… C’est toujours plus facile de casser une voiture 3D ou d’écraser un piéton 3D qu’une vrai voiture à 100k€ ou de tuer un vrai piéton…



Ce simulateur il tourne sous Unity3D et c’est relativement pratique… C’est domage que Crytech n’autorise pas l’utilisation de son moteur pour des simu scientifique…





Ah d’accord, merci pour ton retour, c’est intéressant. As-tu un lien pour ta thèse ?









TZDZ a écrit :



Ah d’accord, merci pour ton retour, c’est intéressant. As-tu un lien pour ta thèse ?







nop elle est pas encore publiée (faudra attendre septembre 2014) mais des info sur le projet ici :http://web.utbm.fr/safeplatoon/

sur le simulateur ici :http://www.vivus-simulator.org/Main_Page









Ewil a écrit :



Ba… Dans ma thèse j’ai développé un simulateur de voiture autonome pour pouvoir tester mes algo de conduite en convoi, évitement d’obstacle ect… C’est toujours plus facile de casser une voiture 3D ou d’écraser un piéton 3D qu’une vrai voiture à 100k€ ou de tuer un vrai piéton…



Ce simulateur il tourne sous Unity3D et c’est relativement pratique… C’est domage que Crytech n’autorise pas l’utilisation de son moteur pour des simu scientifique…







L’utilisation est autorisée mais pas avec cette licence à abonnement, faut les contacter ;) Ceci dit, ton utilisation tombe dans les conditions de la version gratos et c’est un combo, utilisation dans le domaine de l’éducation et non-commerciale :http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4









Dacoco974 a écrit :



L’utilisation est autorisée mais pas avec cette licence à abonnement, faut les contacter ;) Ceci dit, ton utilisation tombe dans les conditions de la version gratos et c’est un combo, utilisation dans le domaine de l’éducation et non-commerciale :http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4







^^c’est bien le non commercial qui pose problème puisqu’un labo peut souhaiter vendre ses développements









Ewil a écrit :



^^c’est bien le non commercial qui pose problème puisqu’un labo peut souhaiter vendre ses développements







Dans ce cas, licence sur mesures, c’est ce qu’ils font depuis toujours ^^ Ils veulent vraiment réserver l’abo et l’accessibilité au jeu vidéo, on peut les comprendre, la demande et l’offre de moteurs ont explosé sur ce secteur, sur les autres domaines touchés par Crytek, ça n’a pas dû bouger beaucoup, pas de raison de faire une fleur <img data-src=" />









Dacoco974 a écrit :



Dans ce cas, licence sur mesures, c’est ce qu’ils font depuis toujours ^^ Ils veulent vraiment réserver l’abo et l’accessibilité au jeu vidéo, on peut les comprendre, la demande et l’offre de moteurs ont explosé sur ce secteur, sur les autres domaines touchés par Crytek, ça n’a pas dû bouger beaucoup, pas de raison de faire une fleur <img data-src=" />







Je suis encore un jeune naîf <img data-src=" />



franchement, je ne vois rien d intéressant dans ce changement de politique de la part de crytek si ce n est de faire cracher des sous à une communauté qui se reduit de plus en plus, et qui va finir par disparaitre completement avec ce couperet financier.

il y a encore 1 mois le cryengine, dans sa version basique (créer un mod, sans modifier le moteur, en distribution gratuite) etait GRATOS.

Idem dans le cas de son utilisation pour créer des maps et des mods pour crysis 2(cryengine dans son ancienne version) et crysis 3

Aujourd’hui, faire la même chose coute 10€ par mois.



la creation ‘basique’ sur le cryengine est tout a fait faisable sans avoir a mettre des centaines d’euros.

la combinaison Gimp, sketchup 2012(a l epoque gratuit) avec les quelques plugins egalement gratuits permettant d exporter vers le cryengine, laissaient tout de meme pas mal de liberté pour créer quelque chose.



enfin bon. le probleme est réglé. perso je ne paierai pas un copec pour un outil qui etait gratuit il y a 15 jours. je vais faire ‘mumuse’ sous un autre soleil.








ErGo_404 a écrit :



Même si beaucoup paieront pour rien





Je crois que c’est la raison principale de ce tarif <img data-src=" />



L’editeur tourne sur linux? Pour le moment, je reste au couple gimp-blender-godot. Ca ne fait pas du jeu AAA, mais c’est déjà bien (et surtout gratuit, libre et multiplateforme).








moozkit a écrit :



franchement, je ne vois rien d intéressant dans ce changement de politique de la part de crytek si ce n est de faire cracher des sous à une communauté qui se reduit de plus en plus, et qui va finir par disparaitre completement avec ce couperet financier.

il y a encore 1 mois le cryengine, dans sa version basique (créer un mod, sans modifier le moteur, en distribution gratuite) etait GRATOS.

Idem dans le cas de son utilisation pour créer des maps et des mods pour crysis 2(cryengine dans son ancienne version) et crysis 3

Aujourd’hui, faire la même chose coute 10€ par mois.



la creation ‘basique’ sur le cryengine est tout a fait faisable sans avoir a mettre des centaines d’euros.

la combinaison Gimp, sketchup 2012(a l epoque gratuit) avec les quelques plugins egalement gratuits permettant d exporter vers le cryengine, laissaient tout de meme pas mal de liberté pour créer quelque chose.



enfin bon. le probleme est réglé. perso je ne paierai pas un copec pour un outil qui etait gratuit il y a 15 jours. je vais faire ‘mumuse’ sous un autre soleil.





Ouais enfin les possibilités n’ont RIEN à voir puisque là on parle d’un outil pour créer des jeux complets (et complexes) et non pas de simples mods.



Après je te l’accorde c’est bien dommage pour les moddeurs de Crysis qui ne payaient rien avant.