Le streaming local de Steam désormais accessible à tous

Le streaming local de Steam désormais accessible à tous

C'est l'heure de bidouiller un peu

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/05/2014 4 minutes
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Le streaming local de Steam désormais accessible à tous

Valve a déployé hier soir une nouvelle version du client de sa plateforme Steam. Si la note de mise à jour fait état de nombreux ajouts et de quelques correctifs, l'information la plus importante tient en une seule ligne : « La fonction de Streaming local de Steam est désormais disponible pour tout le monde ».

Pierre angulaire de la stratégie de Valve concernant le déploiement de ses désormais fameuses Steam Machines, la fonction de streaming local des jeux est désormais disponible pour tous, en version finale. Après une phase de test, la firme de Gabe Newell a en effet donné le coup d'envoi pour l'arrivée de cette fonctionnalité hier, lors d'une mise à jour du client Steam.  

Pour profiter du streaming local de Steam, il faut respecter certaines conditions

Pour rappel, le streaming local permet de pouvoir lancer un jeu sur une machine puissante, et de diffuser le flux vidéo sur un ordinateur à la configuration bien plus légère, situé sur le même réseau local. Ainsi il est possible de profiter d'un jeu aussi gourmand que Tomb Raider sur un simple NUC d'Intel par exemple ou même sur un PC portable un peu vieillot. 

 

Streaming local Valve Steam

 

Si Valve affirme que sa solution fonctionne sous Windows, OS X, Linux et SteamOS, il y a quelques limitations à noter pour le moment. Ainsi le streaming depuis un hôte sous Windows XP, OS X ou Linux n'est pas encore supporté, ces systèmes d'exploitation peuvent parfaitement être utilisés comme client, et ainsi permettre de jouer à distance via une machine qui devra donc être au minimum sous Windows Vista. 

 

Valve ne précise pas dans les détails quelle configuration matérielle est requise pour profiter de cette fonctionnalité dans de bonnes conditions. La firme de Gabe Newell affirme seulement que le diffuseur doit disposer d'un GPU capable de décompresser un flux en H.264 de manière matérielle sans problème, ce qui devrait donc déjà concerner quelques générations.

 

Notez qu'il est aussi précisé que le support du streaming local sera étendu prochainement à d'autres systèmes. Doit-on y voir la promesse de l'arrivée d'un support des OS mobiles tels qu'Android ou iOS ? Certains en rêvent sans doute. 

Quelques options sont proposées

Pour faire en sorte que l'expérience de jeu soit la meilleure possible, Valve a laissé un certain nombre de paramètres à l'entière discrétion de l'utilisateur. Il est ainsi possible de fixer une définition maximum pour le flux vidéo généré, de choisir le niveau de qualité et donc de compression, ainsi qu'une limite de bande passante à utiliser. Il est à noter que la valeur minimale indiquée est de 3 Mbps et qu’il n’est donc pas vraiment envisageable si l'on dispose d'une simple connexion ADSL de tenter de tromper le client en lui faisant croire qu'une machine distante se trouve sur le même réseau local, via une solution comme Hamachi par exemple.

 

Streaming local Valve Steam Paramètres

 

Il sera par contre intéressant de voir s'il est possible de berner ainsi le système tout en gardant une expérience de jeu satisfaisante, notamment du point de vue de la latence, lorsque l'hôte dispose d'une connexion par fibre optique, ce que nous ne manquerons pas d'essayer. Si tel est le cas, on imagine des sociétés se lancer dans la mise à disposition de puissance de calcul graphique à distance, comme Amazon le fait déjà pour des machines de bureau avec son offre Workspaces par exemple.

 

En attendant, sachez que la dernière note de mise à jour du client Steam est disponible ici, qu'une présentation officielle du streaming local se trouve par-là. Une FAQ en anglais a aussi été mise en ligne de ce côté-ci.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Pour profiter du streaming local de Steam, il faut respecter certaines conditions

Quelques options sont proposées

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (176)


Ca marche bien :3


Top <img data-src=" />

Raison de plus de bouder les consoles next-gen (à part la Wii U) <img data-src=" />


heum, si je comprend bien je peux lancer un jeu sur mon PC et y jouer sur ma tablette, c’est ça ?


Des futures offres de GaaS (Game as a service) ?



D’un coté je me dit que c’est pas mal pour les joueurs occasionnels qui n’ont pas un pc de guerre mais une bonne connexion.

Mais je me dit que nous tendons à l’accès aux jeux vidéo-ludiques comme un simple service dématérialisé et que cela sonne la fin d’une possession du jeux à vie.








Eagle1 a écrit :



heum, si je comprend bien je peux lancer un jeu sur mon PC et y jouer sur ma tablette, c’est ça ?





Tu comprends mal, faut lire..

“Valve affirme que sa solution fonctionne sous Windows, OS X, Linux et SteamOS”



Intéressant. <img data-src=" />



Si l’on a qu’un seul gros PC, et un PC d’appoint type portable (supportant le H.264) qui manque de puissance, ou un HTPC, il sera possible de jouer aux jeux Steam sur sa TV sans avoir le barouf du PC qui turbine dans la même pièce.



D’un autre côté, cela permet aussi par exemple d’avoir un PC aux perf moyennes en Mini-ITX pour des jeux peu gourmands, puis si besoin pour des gros jeux AAA, nécessitant une config musclée.



Cela permettra aussi de jouer aux jeux Steam Windows qui n’ont pas été portés sur Linux et Mac.



Ceci dit, cela reste cantonné au catalogue Steam, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon chacun.<img data-src=" />


Je rêve d’un RasSteam (sur raspberry PI) pour pourvoir streamer sur la TV :)








Eagle1 a écrit :



heum, si je comprend bien je peux lancer un jeu sur mon PC et y jouer sur ma tablette, c’est ça ?







Si ta tablette est sous windows (non rt) ou linux oui.



Sinon non.









Alderaaan a écrit :



Je rêve d’un RasSteam (sur raspberry PI) pour pourvoir streamer sur la TV :)







Le raspberry ne supportera jamais ça il faut un NUC d’intel au minimum pour le stream.









Ript0r a écrit :



Top <img data-src=" />

Raison de plus de bouder les consoles next-gen (à part la Wii U) <img data-src=" />





+1



:/ ca marche pas sur ma tablette : écran noir

Le gpu doit être trop foireux.



Par contre ca lance carrement le jeu sur le PC serveur, j’imaginais un truc silencieux.








Alderaaan a écrit :



Je rêve d’un RasSteam (sur raspberry PI) pour pourvoir streamer sur la TV :)







Dans l’absolu quand (si?) SteamOS sera disponible pour ARM, ça devrait être possible ?









XMalek a écrit :



Le raspberry ne supportera jamais ça il faut un NUC d’intel au minimum pour le stream.





Bien pour ça que je suis dans mon rêve <img data-src=" />









Alderaaan a écrit :



Bien pour ça que je suis dans mon rêve <img data-src=" />







Je le testerais ce soir sur ma zotax id18. C’est un petit double coeur Celeron mais je pense que ça passera.



Concernant les GPU de la machine serveur, ça fonctionne avec AMD maintenant ?









Ript0r a écrit :



Top <img data-src=" />

Raison de plus de bouder les consoles next-gen (à part la Wii U) <img data-src=" />





Oui et non.



Oui pour la puissance supérieure du PC face aux consoles (surtout dans l’évolution constante des PC)



Non si tu as des jeux que tu aimes, qui ne sortiront plus/jamais sur PC. Exemples: Halo, le dernier GTA qui se fait attendre et qu’il est pas sûr que cela sorte finalement sur PC, Fables, Uncharted…









Dyonisos84 a écrit :



Je le testerais ce soir sur ma zotax id18. C’est un petit double coeur Celeron mais je pense que ça passera.



Concernant les GPU de la machine serveur, ça fonctionne avec AMD maintenant ?





Pas de limitation indiquée sur la marque du GPU



Autrement dit, je peux monter une machine serveur de jeux bien baraqué sous windows dans la cave, et avoir mon pc favori sans ventilo sous linux.








DuncanV a écrit :



Oui et non.



Oui pour la puissance supérieure du PC face aux consoles (surtout dans l’évolution constante des PC)



Non si tu as des jeux que tu aimes, qui ne sortiront plus/jamais sur PC. Exemples: Halo, le dernier GTA qui se fait attendre et qu’il est pas sûr que cela sorte finalement sur PC, Fables, Uncharted…





Tous les jeux sortent sur pc, sans exception aucune. C’est juste le chemin qui change. Après tout, metroid prime était-il prévu pour sortir sur linux? Il n’empêche que c’est là-dessus que j’ai fini le jeu. Donc Halo, Metroid, Halo, Mario ou whatever, ça viendra un jour ou l’autre sur pc.



Alors ça c’est cool ! Je teste ce soir !








trolleur anonyme a écrit :



:/ ca marche pas sur ma tablette : écran noir

Le gpu doit être trop foireux.



Par contre ca lance carrement le jeu sur le PC serveur, j’imaginais un truc silencieux.







<img data-src=" />



T’as penser à allumer ton cerveau ? <img data-src=" />



Et mon frère peut jouer sur son PC, et moi sur le mien aussi en simultané sur ce compte steam ?



Ou bien c’est naze et ça sert juste à ce que je puisse jouer sur un ordinosaure alors que j’ai une machine puissante de dispo.







Si ça veut bien dire que des steam vont pouvoir être host d’ici peu, et qu’on aura plus qu’a acheter un PC pourrave, c’est génial.


En gros on peut streamer son jeu et diffuser en live sur Twich ? <img data-src=" />


Pour l’avoir essayé depuis la bêta (j’attendais cette fonction avec impatience !) c’est une véritable tuerie ! Ca fonctionne super bien via LAN. Je n’ai pas testé via internet (pourtant j’ai la fibre) mais je pense que la latence sera trop importante pour jouer à des jeux “rapides” (FPS / course).



Franchement pour des jeux type Walking Dead ou Tomb Raider c’est génial. All stars racing fonctionne particulièrement bien également, c’est assez chouette de pouvoir y jouer à 4 sur la TV alors que le PC est dans une autre pièce avec un écran 22”.


Faire tourner Bioshock sur mon NC10, un rêve de petite fille <img data-src=" />








Ript0r a écrit :



Tu comprends mal, faut lire..

“Valve affirme que sa solution fonctionne sous Windows, OS X, Linux et SteamOS”







Windows, linux et steam OS existent sur tablette.



Où est le problème?



Moi aussi j’ai test les débuts de la béta, j’ai mon gros pc en cable, mais mon pc portable branché à la télé, choppe le stream par wifi. Du coup, j’avais un peu de latence, à voir si c’est mieux maintenant.








gokudomatic a écrit :



Tous les jeux sortent sur pc, sans exception aucune. C’est juste le chemin qui change. Après tout, metroid prime était-il prévu pour sortir sur linux? Il n’empêche que c’est là-dessus que j’ai fini le jeu. Donc Halo, Metroid, Halo, Mario ou whatever, ça viendra un jour ou l’autre sur pc.







Sortent tous, sortent tous ! Officiellement et légalement? <img data-src=" />

J’ai de gros doute. J’aimerai bien voir cela.



Ça viendra sur PC : si = émulateurs =&gt; je suis pas fan.

A moins qu’il fassent quelque chose de similaire comme pour les vieux Tomb Raider depuis la PS1 sur Steam…









pandaroux a écrit :



Et mon frère peut jouer sur son PC, et moi sur le mien aussi en simultané sur ce compte steam ?



Ou bien c’est naze et ça sert juste à ce que je puisse jouer sur un ordinosaure alors que j’ai une machine puissante de dispo.







Si ça veut bien dire que des steam vont pouvoir être host d’ici peu, et qu’on aura plus qu’a acheter un PC pourrave, c’est génial.





Je t’explique: L’intérêt est que tu joues sur un support plus confortable, donc plus silencieux, moins chaud, probablement plus mobile, et moins encombrant. Par exemple, si pour tourner crysis 5, tu as besoin d’un boitier qu’il faut la chambre froid d’Akira pour alimenter et qui fait un bruit de réacteur d’avion qui décolle, tu peux quand même jouer au jeu depuis ton salon sur la télé, ou dans le jardin sur ton notebook.



Question con mais uniquement les jeux steam sont streamable? Où alors un jeu qu’on rajoute manuellement dans steam peut l’être? (ce qui serait d’autant plus génial O.O)



Dans tous les cas, ce soir Dark souls 2, ça sera bien confortablement dans mon canapé XD


Ca marche aussi avec les jeux non steam. Il suffit d’ajouter un raccourci dans Steam.



Je joue a Fifa 14 (Origins) sur mon netbook !



Vraiment ca marche du tonnerre.



Un gros PC planqué, et une surface pro 3 (Wifi ac)…….. mon rêve.









DuncanV a écrit :



Sortent tous, sortent tous ! Officiellement et légalement? <img data-src=" />

J’ai de gros doute. J’aimerai bien voir cela.



Ça viendra sur PC : si = émulateurs =&gt; je suis pas fan.

A moins qu’il fassent quelque chose de similaire comme pour les vieux Tomb Raider depuis la PS1 sur Steam…





Je n’avais pas lu dans le message qu’il fallait que ça sorte officiellement ou légalement.









DuncanV a écrit :



Intéressant. <img data-src=" />



Si l’on a qu’un seul gros PC, et un PC d’appoint type portable (supportant le H.264) qui manque de puissance, ou un HTPC, il sera possible de jouer aux jeux Steam sur sa TV sans avoir le barouf du PC qui turbine dans la même pièce.







A vous entendre vos PC font du 80 Db <img data-src=" />









Marvellou a écrit :



Ca marche aussi avec les jeux non steam. Il suffit d’ajouter un raccourci dans Steam.





Ça peut fonctionner, mais ce n’est pas supporté par Valve <img data-src=" />









Alderaaan a écrit :



Je rêve d’un RasSteam (sur raspberry PI) pour pourvoir streamer sur la TV :)







Pour raspberry pi ça doit être possible. Il y a Limelight-pi, mais je n’ai pas encore testé:

https://github.com/irtimmer/limelight-pi



Tu m’étonnes que ça doit bien passer, Je ne sais pas si beaucoup d’entre vous utilisent Teamviewer mais depuis la version 8 ou 9, quand je prends la main à distance sur mon pc alors que je ne suis même pas dans le même département et que je lançais un jeu (pas fait exprès la première fois <img data-src=" />) quel ne fut pas mon étonnement de voir que le flux vidéo passait alors qu’avant cela faisait planter TV tout de suite.



Alors une solution optimisé pour ça et en plus en réseau local, ça doit juste être énorme, je vais essayer dès ce soir et peut être pouvoir jouer WoW sur mon notebook !! <img data-src=" />



Edit : Dans mon plumard (sinon ya aucun avantage…)








Ript0r a écrit :



Top <img data-src=" />

Raison de plus de bouder les consoles next-gen (à part la Wii U) <img data-src=" />







Perso, j’ai dû mal à bouder mes licences favorites qui ne sortent pas sur PC. Après chacun fait ce qu’il vaut, perso ça restera PC/console pour le jeu.

Puis le streaming fonctionne aussi PS4/Vita pour certains jeux.









XMalek a écrit :



Le raspberry ne supportera jamais ça il faut un NUC d’intel au minimum pour le stream.









En est tu sûr ?





Valve ne précise pas dans les détails quelle configuration matérielle est requise pour profiter de cette fonctionnalité dans de bonnes conditions. La firme de Gabe Newell affirme seulement que le diffuseur doit disposer d’un GPU capable de décompresser un flux en H.264 de manière matérielle sans problème, ce qui devrait donc déjà concerner quelques générations.





La partie GPU d’un raspberry n’a aucun mal à décoder du H264 en 1080p !



Perso j’en ai pas l’utilité, la sortie 2 de ma CG va vers ma TV via un cable HDMI de 10m caché derrière les meubles <img data-src=" /> mais la techno est sympa.


Good. Jouer à de gros jeux sur mon MacBook va bientôt être possible.








elpy909 a écrit :



En est tu sûr ?

La partie GPU d’un raspberry n’a aucun mal à décoder du H264 en 1080p !







Y a eu des tests de fait, le problème est qu’il n’y a pas qu’un flux h264 à décoder il faut gérer un client steam complet derrière ce que le rapsberry est incapable de faire (du principalement à son jeu d’instruction limité en ARM)









Ript0r a écrit :



<img data-src=" />



T’as penser à allumer ton cerveau ? <img data-src=" />







hum ? si c’est une tablette x86, alors il a raison d’être déçu … et pour le fait que le jeu se lance sur les 2 plateformes en même temps, il n’y a pas de raison de le prendre comme ça <img data-src=" />



J’avait été tout aussi surpris …



Par contre le truc pas cool, quand j’avais testé sur la béta avec mon portable de boulo, c’est que j’ai coupé mon Wifi sur le portable sans fermer le jeu … et j’ai mis bien 10 minutes à récupérer mon PC … vu que les controles sont bloqués sur le PC <img data-src=" />









elpy909 a écrit :



En est tu sûr ?







La partie GPU d’un raspberry n’a aucun mal à décoder du H264 en 1080p !







Le seul problème c’est qu’il n’y a pas de client steam pour le Pi. Du moins c’est ce que j’ai pu comprendre de mes recherches. Il n’y a pas de steam version ARM (ou alors je dis une connerie monumentale et je m’en excuse).



Par ailleurs, comme le dit un message précédent, limelight est un bon palliatif, mais ne fonctionne qu’avec les cartes Nvidia (ca utilise la fonction Stream prévue pour la SHIELD).



Civilization V a une interface faite pour le tactile, mais rame trop sur ma tablette Windows 8 Bay trail. Du coup, je vais tester le stream ce soir. Ca fonctionne bien en Wifi ?








Rozgann a écrit :



Civilization V a une interface faite pour le tactile, mais rame trop sur ma tablette Windows 8 Bay trail. Du coup, je vais tester le stream ce soir. Ca fonctionne bien en Wifi ?







J’avais testé très rapidement, et ça avait l’air pas mal.



D’autant plus sur un tel jeu où les reflexes/timing ne sont pas critiques ça devrait être parfait.









Jean_Peuplus a écrit :



A vous entendre vos PC font du 80 Db <img data-src=" />





<img data-src=" />



Non cela peut concerner ceux qui sont attentifs aux Db et qui veulent un silence quasi total <img data-src=" />









Ishan a écrit :



Perso j’en ai pas l’utilité, la sortie 2 de ma CG va vers ma TV via un cable HDMI de 10m caché derrière les meubles <img data-src=" /> mais la techno est sympa.







J’ai la même config que toi, mais vas jouer à un MMO sur TV tu m’en diras des nouvelles <img data-src=" /> (ou même un petit Starbound)









atomusk a écrit :



J’avais testé très rapidement, et ça avait l’air pas mal.



D’autant plus sur un tel jeu où les reflexes/timing ne sont pas critiques ça devrait être parfait.





Oui, c’est clair que Civilization, c’est pas le jeu le plus nerveux. Mais contrairement à un contrôle à la manette où un petit décalage n’est pas génant, je trouve ça très désagréable quand il y a un lag sur un contrôle tactile, même tout petit. L’atout du tactile, c’est que tu as l’impression de te passer d’intermédiaire pour interagir avec la machine. Tu touches ce que tu veux modifier directement. Dès que “la magie” n’opère plus parfaitement, ça casse tout.



Bon, voilà qui réduit à néant, dès qu’on a un réseau local / une connexion internet solide, ma solution précédemment ultime consistant à avoir Steam et mon To de jeux sur un disque externe. <img data-src=" />



Pas encore eu le temps de tester mais je suis très curieux. Si l’inconvénient majeur que j’y vois, à savoir le retard à l’affichage, reste contenu, ça va faire un carton (et réaffirmer encore un peu plus la supériorité de Steam sur les plates-formes concurrentes). <img data-src=" />


Exactement ce que j’attendais à court terme (surtout avec l’arrivée de Watch_Dogs).



Maintenant, il faut mener des tests pour voir si le PC client supporte (manette incluse) et si la connexion Wifi encaisse une bonne qualité.








oblivion22 a écrit :



Pour raspberry pi ça doit être possible. Il y a Limelight-pi, mais je n’ai pas encore testé:

https://github.com/irtimmer/limelight-pi





Ah oui pas mal, faut que je me prenne un 2ème Rasp et que je test ça.



vivement un plugin sur Freebox








Ript0r a écrit :



Tu comprends mal, faut lire..

“Valve affirme que sa solution fonctionne sous Windows, OS X, Linux et SteamOS”







oui tu as raison.



J’ai du mal à voir l’intérêt pour un particulier du coup.



Après louer son pc à distance chez amazon, ça ça peut être pas mal.









David_L a écrit :



Pas de limitation indiquée sur la marque du GPU





Par contre il est précisé dans la FAS que sur les portables avec puce NVidia utilisés comme serveur un bug des drivers fait qu’il faut basculer dans les options sur le chipset basique.









NeoYoH a écrit :



Question con mais uniquement les jeux steam sont streamable? Où alors un jeu qu’on rajoute manuellement dans steam peut l’être? (ce qui serait d’autant plus génial O.O)

Dans tous les cas, ce soir Dark souls 2, ça sera bien confortablement dans mon canapé XD





Ils précisent bien que ça devrait marcher mais qu’ils ne garantissent rien et ne font pas de support.







XMalek a écrit :



Le raspberry ne supportera jamais ça il faut un NUC d’intel au minimum pour le stream.





Le Pi décode sans problème du H.264 Full HD en matériel, surtout avec les faibles débits qui sont utilisés ici. Donc pas de raison que ça ne marche pas du moment que l’appli est adaptée (code ARM + appel du décodage matériel).



C’est une techno intéressante, mais ça sera sans moi tant que ça occupera le PC hôte.



Il y a sûrement des raisons techniques à ce comportement, mais pour moi l’intérêt serait de pouvoir jouer sur la TV tout en libérant le PC de gaming pour quelqu’un d’autre.


Valve mise pas mal sur l’aspect communautaire de Steam. Je les verrais bien publier le code d’un client léger sous licence libre, pour qu’il puisse être adapté sur n’importe quel matériel par la communauté. Ils auraient tout à y gagner.








tAran a écrit :



Faire tourner Bioshock sur mon NC10, un rêve de petite fille <img data-src=" />







:-) en effet, un ptit Crusaders King sans bruit de ventilo dans le canap ravira madame !



Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:



&gt;&gt; est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???



A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.








DuncanV a écrit :



<img data-src=" />



Non cela peut concerner ceux qui sont attentifs aux Db et qui veulent un silence quasi total <img data-src=" />







Mmmmmh. Quand je joue généralement je mets le son donc j’entends pas mon PC. QUand je joue pas les ventilateurs PWM prennent le relais et je ne les entends pas.









Eagle1 a écrit :



oui tu as raison.



J’ai du mal à voir l’intérêt pour un particulier du coup.



Après louer son pc à distance chez amazon, ça ça peut être pas mal.





Exemple 1 : j’ai un PC fixe en haut, une télé en bas, je veux jouer à rayman sur la TV mais mon portable n’est pas assez puissant pour que ça soit fluide en 1920x1080.

Exemple 2 : j’ai un PC portable avec seulement Linux d’installé / un faible disque dur. Si je veux tout de même jouer dessus, je peux avec les jeux tournant sous Windows sur le PC fixe









Pepes003 a écrit :



Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:



&gt;&gt; est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???



A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.







A priori, je n’ai rien vu qui le permet.



A moins de passer par plusieurs instances de Steam sur le PC hote (VM?)









Poppu78 a écrit :



Le Pi décode sans problème du H.264 Full HD en matériel, surtout avec les faibles débits qui sont utilisés ici. Donc pas de raison que ça ne marche pas du moment que l’appli est adaptée (code ARM + appel du décodage matériel).







Voir mon commentaire au dessus, le problème ce n’est pas le flux vidéo + lecture en direct. C’est de devoir supporter un client steam complet EN PLUS.



Il y a eu des tentative tests (avec des versions hybride de steamos) et les gens ont vite abandonné. Va voir sur le forum béta et tout le monde s’accorde à dire que sans architecture x86 + chip de décodage STREAMING h264 (ce que n’a pas réellement le raspberry qui doit stocker entièrement l’image et ne peut pas faire de frame drop dynamique) le résultat sera pas top. De plus si il doit “bufferisé” la mémoire va vite devenir un problème.



Streamer du jeu en résolution 640*480 c’est peut être imaginable mais pas beaucoup plus.

Un NUC d’intel c’est juste le double du prix pour l’entrée de game et ça le fait quasiment sans faute et ralentissement en HD. (valve Stream supporte l’intel WiDi)



À moi le gaming HD sur mon netbook !








Ellierys a écrit :



Ça peut fonctionner, mais ce n’est pas supporté par Valve <img data-src=" />





Vu qu’avec un peu de bidouille on peu même streamer son PC complet, je pense pouvoir dire que ça pourrait fonctionner avec tous les jeux et toutes les applications.



Pour la puissance nécessaire, un Athlon 64 3800+ en Socket 939 avec une CG Nvidia 7400 suffit à faire fonctionner la partie client, bon ça fait plus de bruit et ça consomme plus qu’un i7, mais ça marche!



J’aimerais faire ça, mais pour Diablo 3 qui est hors Steam.












XMalek a écrit :



Le raspberry ne supportera jamais ça il faut un NUC d’intel au minimum pour le stream.





Video Limelight-Pi

<img data-src=" />







dudul007 a écrit :



vivement un plugin sur Freebox





<img data-src=" />

Tu peux le soumettre comme evolution a cette adresse :

http://dev.freebox.fr/bugs/

<img data-src=" />



Apparement ca fonctionne aussi sur les Mini-Pc









goodwhitegod a écrit :



J’aimerais faire ça, mais pour Diablo 3 qui est hors Steam.







Tu peux le faire pour des applis hors steam (tu les ajoute manuellement à la bibliothèque) néanmoins diablo 3 passe forcement par le launcher avant de passer en plein écran et… donc ca ne marche pas.









Onanii a écrit :



Video Limelight-Pi

<img data-src=" />







Lis mes commentaires au dessus va sur les forums Streamos et steamos. Faut arréter de réver.









XMalek a écrit :



Voir mon commentaire au dessus, le problème ce n’est pas le flux vidéo + lecture en direct. C’est de devoir supporter un client steam complet EN PLUS.



Il y a eu des tentative tests (avec des versions hybride de steamos) et les gens ont vite abandonné. Va voir sur le forum béta et tout le monde s’accorde à dire que sans architecture x86 + chip de décodage STREAMING h264 (ce que n’a pas réellement le raspberry qui doit stocker entièrement l’image et ne peut pas faire de frame drop dynamique) le résultat sera pas top. De plus si il doit “bufferisé” la mémoire va vite devenir un problème.



Streamer du jeu en résolution 640*480 c’est peut être imaginable mais pas beaucoup plus.

Un NUC d’intel c’est juste le double du prix pour l’entrée de game et ça le fait quasiment sans faute et ralentissement en HD. (valve Stream supporte l’intel WiDi)







Pour la bufferisation je ne vois pas le problème, il le fait sans souci pour le décodage des vidéos en streaming.





Bon par contre pour la partie client Steam je n’ai pas assez de détails donc je suis obligé de te croire, même si j’avoue ne pas bien voir ce qui prend des ressources dans le cas présent.



Et je suis preneur si tu as un lien pour un NUC complet (avec RAM, Disque dur, alim) à seulement le double du prix du RPi (avec carte SD et alim).



Tout les jeux qui passent par un launcher ou site (bf par exemple ) ne marchent pas donc, ça en fait un paquet compatible avec le stream !








DuncanV a écrit :



Intéressant. <img data-src=" />



Si l’on a qu’un seul gros PC, et un PC d’appoint type portable (supportant le H.264) qui manque de puissance, ou un HTPC, il sera possible de jouer aux jeux Steam sur sa TV sans avoir le barouf du PC qui turbine dans la même pièce.



D’un autre côté, cela permet aussi par exemple d’avoir un PC aux perf moyennes en Mini-ITX pour des jeux peu gourmands, puis si besoin pour des gros jeux AAA, nécessitant une config musclée.



Cela permettra aussi de jouer aux jeux Steam Windows qui n’ont pas été portés sur Linux et Mac.



Ceci dit, cela reste cantonné au catalogue Steam, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon chacun.<img data-src=" />





Non tu peux streamer tout tes jeux (même non steam) du moment qu’ils sont ajouter sur Steam via le menu “Ajouter un jeu non-steam”.



Si je me souvient bien tu peux même streamer des applications









gogo77 a écrit :



C’est une techno intéressante, mais ça sera sans moi tant que ça occupera le PC hôte.



Il y a sûrement des raisons techniques à ce comportement, mais pour moi l’intérêt serait de pouvoir jouer sur la TV tout en libérant le PC de gaming pour quelqu’un d’autre.





Suffit de virtualiser le PC de jeux.



Bon faut une grosse machine mais ça doit pouvoir passer.



Je vais faire chauffer mon VPN <img data-src=" />



Enfin un acteur qui offre une solution tant attendue !!








Manowarz a écrit :



Tout les jeux qui passent par un launcher ou site (bf par exemple ) ne marchent pas donc, ça en fait un paquet compatible avec le stream !







Je ne suis pas d’accord, je lance parfaitement les jeux Uplay & Battle.net. Il suffit d’ajouter Uplay et Bnet dans steam. Pour Bnet cependant j’ai eu un bug : obligé de lancer le jeu sur le PC hôte (sans quitter le Stream) pour lancer Diablo, mais une fois lancé tout roule. Seul défaut : sur un TV les textes sont ridicules… c’est à la limite de l’injouable <img data-src=" />.









dodo021 a écrit :



Non tu peux streamer tout tes jeux (même non steam) du moment qu’ils sont ajouter sur Steam via le menu “Ajouter un jeu non-steam”.



Si je me souvient bien tu peux même streamer des applications





Tu peu streamer le Bureau (j’ai réussit à le faire, je ne serait plus dire comment, mais ça fonctionne) donc tu peu tout streamer!









Ishan a écrit :



Perso j’en ai pas l’utilité, la sortie 2 de ma CG va vers ma TV via un cable HDMI de 10m caché derrière les meubles <img data-src=" /> mais la techno est sympa.







Copain <img data-src=" /> !









Pepes003 a écrit :



Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:



&gt;&gt; est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???



A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.





A mon avis le meilleur moyen pour toi serait d’utiliser des machines virtuelles. Mais il y aura toujours le problème que tu ne peux pas te connecter avec 2 machines sur le même compte Steam.









dodo021 a écrit :



A mon avis le meilleur moyen pour toi serait d’utiliser des machines virtuelles. Mais il y aura toujours le problème que tu ne peux pas te connecter avec 2 machines sur le même compte Steam.





oui car comme le flux vidéo s’affiche sur le PC serveur et qu’il est ensuite redirigé vers le client il ne peu y avoir qu’un client à la fois, même si il y a plusieurs comptes steam sur une même machine serveur et que par miracles l’on arrive à les lancer en même temps.









Poppu78 a écrit :



Et je suis preneur si tu as un lien pour un NUC complet (avec RAM, Disque dur, alim) à seulement le double du prix du RPi (avec carte SD et alim).







Effectivement j’étais parti sur les commentaires du forum Streamos, et avec l’alim + la mémoire le prix grimpe (pour le hdd tu prend une clé usb3, on parle de système mini pas de système complet)



http://www.amazon.com/Intel-DN2820FYKH-Celeron-N2820-support/dp/B00HVKLSVC sachant que pendant un moment il était même au alentour de 110-120$







youri_1er a écrit :



Tu peu streamer le Bureau (j’ai réussit à le faire, je ne serait plus dire comment, mais ça fonctionne) donc tu peu tout streamer!







Ils ont normalement bloqué le truc dans les dernières bétas :/









gogo77 a écrit :



C’est une techno intéressante, mais ça sera sans moi tant que ça occupera le PC hôte.



Il y a sûrement des raisons techniques à ce comportement, mais pour moi l’intérêt serait de pouvoir jouer sur la TV tout en libérant le PC de gaming pour quelqu’un d’autre.







Sauf que ton PC gaming, il faut quand même bien qu’il fasse tourner le jeu à un moment. Certes on peut envisager de le faire “en background” et de laisser l’affichage du PC gaming sur le bureau pour le laisser “disponible”, mais en ayant bien conscience qu’il sera par exemple difficile de lancer un deuxième jeu parallèlement au premier.







Pepes003 a écrit :



Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:



&gt;&gt; est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???



A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.







Je ne suis pas un pro du developpement de jeux vidéos, mais je ne suis pas certain que l’utilisation simultanée de plusieurs moteurs 3D soit bien gérée par les drivers. Je dis peut-être une connerie, mais je ne serai pas étonné que cela pose de gros problèmes d’accès concurrents, et de performances (la RAM graphique risque d’être rapidement limitante par exemple).







dodo021 a écrit :



A mon avis le meilleur moyen pour toi serait d’utiliser des machines virtuelles. Mais il y aura toujours le problème que tu ne peux pas te connecter avec 2 machines sur le même compte Steam.







Le jeux 3D dans les machines virtuelles, aujourd’hui c’est quand même pas encore tip-top. Ou alors je ne suis plus à la page <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Effectivement j’étais parti sur les commentaires du forum Streamos, et avec l’alim + la mémoire le prix grimpe (pour le hdd tu prend une clé usb3, on parle de système mini pas de système complet)





Merci pour le retour. Bon du coup ça reste une trop grande différence de prix pour ce que ça apporte. Sachant que le Pi me convient parfaitement pour un usage type OpenElec, mais qu’un passage sur plateforme PC me permettrait d’ajouter Skype pour les visios avec la famille, ou Sarah (mais bon pour Sarah il faut windows, ça fait grimper le tarif d’encore un cran…)









chaps a écrit :



Le jeux 3D dans les machines virtuelles, aujourd’hui c’est quand même pas encore tip-top. Ou alors je ne suis plus à la page <img data-src=" />





Les cartes graphiques sont virtualisable (?) facilement maintenant. A condition d’utiliser un serveur de virtualisation professionnel.

La Xbox One utilise Hyper-V par exemple pour virtualiser ces 3 OS.









chaps a écrit :



Je ne suis pas un pro du developpement de jeux vidéos, mais je ne suis pas certain que l’utilisation simultanée de plusieurs moteurs 3D soit bien gérée par les drivers. Je dis peut-être une connerie, mais je ne serai pas étonné que cela pose de gros problèmes d’accès concurrents, et de performances (la RAM graphique risque d’être rapidement limitante par exemple).







D’où le multi-GPU.

Je pense que le problème viendrait plutôt (ou aussi) des contrôles de l’avatar si l’host lance 3 jeux différents.



A titre perso, j’ai jadis lancé 2 jeux sur la même bécane et ça fonctionnait (WoW et R6: RvS, mais c’était en 2005 <img data-src=" />)









dodo021 a écrit :



Les cartes graphiques sont virtualisable (?) facilement maintenant. A condition d’utiliser un serveur de virtualisation professionnel.

La Xbox One utilise Hyper-V par exemple pour virtualiser ces 3 OS.







Ha peut-être, ça fait un moment que je ne me suis pas renseigné sur le sujet <img data-src=" />.



Et du coup, avec plusieurs machines virtuelles qui lancent des applications 3D gourmandes en parallèle ça ne pose pas de soucis ? Au niveau de la gestion de la RAM graphique ça doit être bien le bordel <img data-src=" />. A moins que chaque machine virtuelle n’ai accès qu’à une part délimité préalablement de la VRAM, mais dans ce cas c’est dommage si un jeu a besoin de plus de VRAM que les autres…









Pepes003 a écrit :



D’où le multi-GPU.

Je pense que le problème viendrait plutôt (ou aussi) des contrôles de l’avatar si l’host lance 3 jeux différents.



A titre perso, j’ai jadis lancé 2 jeux sur la même bécane et ça fonctionnait (WoW et R6: RvS, mais c’était en 2005 <img data-src=" />)







Ha oui, effectivement, si tu peux allouer matériellement un GPU par machine virtuelle, tout de suite c’est plus simple <img data-src=" />









chaps a écrit :



Ha peut-être, ça fait un moment que je ne me suis pas renseigné sur le sujet <img data-src=" />.



Et du coup, avec plusieurs machines virtuelles qui lancent des applications 3D gourmandes en parallèle ça ne pose pas de soucis ? Au niveau de la gestion de la RAM graphique ça doit être bien le bordel <img data-src=" />. A moins que chaque machine virtuelle n’ai accès qu’à une part délimité préalablement de la VRAM, mais dans ce cas c’est dommage si un jeu a besoin de plus de VRAM que les autres…





Oui enfaite quand tu crées ta machine virtuelle tu lui alloue des ressources. Et le serveur s’occupe du reste.









dodo021 a écrit :



Oui enfaite quand tu crées ta machine virtuelle tu lui alloue des ressources. Et le serveur s’occupe du reste.







Ok, du coup effectivement c’est plus simple.



Mais si tu as une machine virtuelle qui glande, elle prive quand même les autres des ressources qu’elle occupe. Bon, tu vas me dire que c’est la même chose pour la RAM système <img data-src=" />…



Bref, faut bien dimensionner ses machines virtuelles en fonctions du jeu qu’on a l’intention de lancer dessus quoi <img data-src=" />









chaps a écrit :



Je ne suis pas un pro du developpement de jeux vidéos, mais je ne suis pas certain que l’utilisation simultanée de plusieurs moteurs 3D soit bien gérée par les drivers. Je dis peut-être une connerie, mais je ne serai pas étonné que cela pose de gros problèmes d’accès concurrents, et de performances (la RAM graphique risque d’être rapidement limitante par exemple).







Je ne sais pas si c’est un bon exemple parceque je ne peux pas jouer à tous les jeux en mème instant, mais sur mon PC je n’ai aucun problème pour faire tourner D3 + lol + poe en mème temps, il me suffit de faire alt+tab et je change de jeu. (Pour l’utilité disons que je joue à D3 pendant les chargements de lol et que je fait attention au canal trade sur POE).



edit: j’ai une HG7870 Ghz avec un I5 3570K et 8Go de ram



il me semblait bien que Steam autorise désormais le multi-session sur un account (tant qu’un jeu n’est pas lancé plus d’une fois).








Tkop a écrit :



Je ne sais pas si c’est un bon exemple parceque je ne peux pas jouer à tous les jeux en mème instant, mais sur mon PC je n’ai aucun problème pour faire tourner D3 + lol + poe en mème temps, il me suffit de faire alt+tab et je change de jeu. (Pour l’utilité disons que je joue à D3 pendant les chargements de lol et que je fait attention au canal trade sur POE).



edit: j’ai une HG7870 Ghz avec un I5 3570K et 8Go de ram







Oui, mais justement, ta carte graphique n’a pas à gérer l’affichage de 3 jeux simultanés.



Mais d’un autre coté je suppose qu’elle doit quand même garder les données en VRAM (ça m’étonnerait qu’elle les vire à chaque alt+tab), à voir… Tu as monitoré le comportement de ta VRAM <img data-src=" /> ?









Pepes003 a écrit :



il me semblait bien que Steam autorise désormais le multi-session sur un account (tant qu’un jeu n’est pas lancé plus d’une fois).







C’est bien ce dont je me souvenais. J’aimerais bien voir si c’est possible, ma copine aimerait probablement faire un Anno pendant que je joue à Dota.



A voir comment ça tourne, mais je vais souvent tourner plusieurs jeux à la fois (pas des très lourds) et çe ne pose pas spécialement de soucis. La plupart du temps le GPU ne grimpe pas bien haut (sur des dota, cs, etc).



Ce serait bien que ça marche avec les émulateurs <img data-src=" />








belgeek a écrit :



Ce serait bien que ça marche avec les émulateurs <img data-src=" />







En fait, c’est un simple stream de tout le pc. Donc tout programme que tu fous dans steam fonctionnera.



Et c’est limite ça le soucis ; je pensais pouvoir continuer à bosser pendant que ma copine jouait à The Witcher sur son pc (branché ou non à la télé) mais pas du tout. Ca lance le jeu en pleins écran sur la machine fixe (et non pas en mode réduit ou caché), et du coup impossible de alt tab &gt;&gt;&gt; ce qui s’affiche sur le PC1 s’affichera sur le PC2.



Ca réduit énormément l’intérêt du bouzin à mes yeux. En tout cas dans le cadre d’une utilisation “familiale”.









Khalev a écrit :



Suffit de virtualiser le PC de jeux.



Bon faut une grosse machine mais ça doit pouvoir passer.







Pourquoi pas. C’est effectivement quelque chose d’envisageable avec la technologie VT-d d’Intel sur la gamme Haswell qui permet un accès direct au matériel physique dans les VM. Je testerai pour voir si c’est viable. Mais de cette manière je ne sais pas si il faut une CG dédié à la VM ou si il est possible de partager les ressources entre l’hôte et la VM. Bref, à tester ^^







chaps a écrit :



Sauf que ton PC gaming, il faut quand même bien qu’il fasse tourner le jeu à un moment. Certes on peut envisager de le faire “en background” et de laisser l’affichage du PC gaming sur le bureau pour le laisser “disponible”, mais en ayant bien conscience qu’il sera par exemple difficile de lancer un deuxième jeu parallèlement au premier.







Bah j’irai pas jusque à vouloir lancer deux jeux en même temps ou alors deux pas trop gourmands, mais ça serait bien de pouvoir travailler, surfer, écouter de la musique, etc… pendant que quelqu’un joue en streaming. Ce n’est pas parce que j’ai un PC de gaming qu’il ne sert qu’à ça ^^









dodo021 a écrit :



Les cartes graphiques sont virtualisable (?) facilement maintenant. A condition d’utiliser un serveur de virtualisation professionnel.

La Xbox One utilise Hyper-V par exemple pour virtualiser ces 3 OS.





De ce que j’ai compris (carte graphique virtualisable? kesako?), on peut allouer directement une carte graphique à une machine virtuelle grâce au VGA passthrough. Et dans ce cas, on gère dans la VM la carte comme on le ferait dans le host. Xen permet de le faire, et selon des témoignages, les performances 3D sont presque aussi bonnes que ce qu’on obtient sans virtualisation. Le seul problème est qu’il faut du matériel spécifique qui supporte ça. Et même si c’est pas difficile à trouver ou cher, on ne peut pas utiliser n’importe quelle carte.









gogo77 a écrit :



Pourquoi pas. C’est effectivement quelque chose d’envisageable avec la technologie VT-d d’Intel sur la gamme Haswell qui permet un accès direct au matériel physique dans les VM. Je testerai pour voir si c’est viable. Mais de cette manière je ne sais pas si il faut une CG dédié à la VM ou si il est possible de partager les ressources entre l’hôte et la VM. Bref, à tester ^^





Y avais déjà ça avant, mais c’est en voulant essayer que j’ai appris que pour Sandy Bridge ce n’était pas disponible sur les séries K. <img data-src=" />









gogo77 a écrit :



Bah j’irai pas jusque à vouloir lancer deux jeux en même temps ou alors deux pas trop gourmands, mais ça serait bien de pouvoir travailler, surfer, écouter de la musique, etc… pendant que quelqu’un joue en streaming. Ce n’est pas parce que j’ai un PC de gaming qu’il ne sert qu’à ça ^^







Tout à fait. En gros là, pour beaucoup d’usage, ça revient à utiliser 2 pc au lieu d’un. Si quelqu’un veut jouer sur son netbook, et que ça empêche d’utiliser le pc fixe “puissant”, autant faire l’inverse …



Personnellement la seule chose que je vois pour le moment c’est “comment faire moins avec plus”. 2 pc pour faire ce qu’un seul pc faisait très bien…. Stream sur une télé ou autre, avec un cable HDMI de 30m ça se fait très bien. Une machine qui fait pas de bruit sous la télé ? Idem, j’ai monté un paquet de HTPC tout à fait silencieux, même en jeu.



En gros il reste l’intérêt de jouer sur sa tablette de temps en temps, quand tu es seul chez toi ou que personne n’utilise le pc principal.



Mouais.









chaps a écrit :



Ok, du coup effectivement c’est plus simple.



Mais si tu as une machine virtuelle qui glande, elle prive quand même les autres des ressources qu’elle occupe. Bon, tu vas me dire que c’est la même chose pour la RAM système <img data-src=" />…



Bref, faut bien dimensionner ses machines virtuelles en fonctions du jeu qu’on a l’intention de lancer dessus quoi <img data-src=" />





Je crois qu’il est possible de faire des allocations dynamique mais j’ai pas de très grande connaissance en virtualisation. ^^







gokudomatic a écrit :



De ce que j’ai compris (carte graphique virtualisable? kesako?), on peut allouer directement une carte graphique à une machine virtuelle grâce au VGA passthrough. Et dans ce cas, on gère dans la VM la carte comme on le ferait dans le host. Xen permet de le faire, et selon des témoignages, les performances 3D sont presque aussi bonnes que ce qu’on obtient sans virtualisation. Le seul problème est qu’il faut du matériel spécifique qui supporte ça. Et même si c’est pas difficile à trouver ou cher, on ne peut pas utiliser n’importe quelle carte.





Oui je sais que Nvidia propose des clusters tout prêt pour ce genre d’utilisation. Après, comme je l’ai dis, mes connaissances en virtualisation ne sont pas très élevée mais je sais que c’est possible. ^^









RDeluxe a écrit :



En fait, c’est un simple stream de tout le pc. Donc tout programme que tu fous dans steam fonctionnera.



Et c’est limite ça le soucis ; je pensais pouvoir continuer à bosser pendant que ma copine jouait à The Witcher sur son pc (branché ou non à la télé) mais pas du tout. Ca lance le jeu en pleins écran sur la machine fixe (et non pas en mode réduit ou caché), et du coup impossible de alt tab &gt;&gt;&gt; ce qui s’affiche sur le PC1 s’affichera sur le PC2.



Ca réduit énormément l’intérêt du bouzin à mes yeux. En tout cas dans le cadre d’une utilisation “familiale”.







Donc en gros c’est juste un miroring du PC ? Donc dans ce cas si on trouvait une solution pour utiliser des périphériques dans une autre pièce on pourrait même utiliser simplement la technologie WiDi?









belgeek a écrit :



Donc en gros c’est juste un miroring du PC ? Donc dans ce cas si on trouvait une solution pour utiliser des périphériques dans une autre pièce on pourrait même utiliser simplement la technologie WiDi?







Exactement. Et du mirroring des jeux simplement, pas de toute ce que tu fais sur le PC.









dodo021 a écrit :



Oui je sais que Nvidia propose des clusters tout prêt pour ce genre d’utilisation. Après, comme je l’ai dis, mes connaissances en virtualisation ne sont pas très élevée mais je sais que c’est possible. ^^





Oh, je ne pensais pas à des clusters, mais c’est toute la carte qui est allouée. J’ai pas tout compris à cette histoire, mais ça voudrait dire que la carte n’est pas utilisable par le host, et il est donc nécessaire d’en avoir une 2e.









gokudomatic a écrit :



Oh, je ne pensais pas à des clusters, mais c’est toute la carte qui est allouée. J’ai pas tout compris à cette histoire, mais ça voudrait dire que la carte n’est pas utilisable par le host, et il est donc nécessaire d’en avoir une 2e.





Oui mais chaps a dit qu’il avait plusieurs carte dans son PC donc j’imagine qu’il doit pouvoir créer au moins 2 machines.

Après je sais que c’est des composants spécifiques pour que ça soit optimal.









belgeek a écrit :



Donc en gros c’est juste un miroring du PC ? Donc dans ce cas si on trouvait une solution pour utiliser des périphériques dans une autre pièce on pourrait même utiliser simplement la technologie WiDi?







C’est ça. J’ai même envie de tester teamviewer en local, je suis sur que les perfs seraient pas bien bien loin (elles sont déjà excellentes en ADSL).



Ca peut être pratique dans certains cas très particulier : pc de jeu + macbook (même si, dans ce cas, si tu es chez toi, pourquoi jouer sur le macbook, en dehors de quelques mini jeux dans le lit ?) ou autre. Mais globalement, c’est vraiment utiliser 2 pc pour jouer sur 1 seul.









RDeluxe a écrit :



Ca peut être pratique dans certains cas très particulier : pc de jeu + macbook (même si, dans ce cas, si tu es chez toi, pourquoi jouer sur le macbook, en dehors de quelques mini jeux dans le lit ?) ou autre. Mais globalement, c’est vraiment utiliser 2 pc pour jouer sur 1 seul.







Je pense que ce qui peut être sympa c’est pour le peu de jeu multi qui existent sur le PC. A la place de t’acheter une console pour jouer à Fifa sur la télé tu passes via ton PC. Pour certains jeux être vautrés dans un canapé est parfois plus sympa (pour ceux qui ont un bureau sans TV).



Mais c’est clair que c’est très spécifique , sauf si le but ultime est de laisser le PC dans la cave, au frais <img data-src=" />









Ript0r a écrit :



<img data-src=" />



T’as penser à allumer ton cerveau ? <img data-src=" />









<img data-src=" />









trolleur anonyme a écrit :



<img data-src=" />





c’était une insulte. Maintenant t’es sensé te vexer.









dodo021 a écrit :



Oui mais chaps a dit qu’il avait plusieurs carte dans son PC donc j’imagine qu’il doit pouvoir créer au moins 2 machines.

Après je sais que c’est des composants spécifiques pour que ça soit optimal.







Hum…



Effectivement j’ai deux cartes dans mon PC (SLI de GTX 480), mais je ne crois pas l’avoir dit <img data-src=" />. Et je n’ai jamais essayé d’en allouer une spécifiquement à une machine virtuelle <img data-src=" />









belgeek a écrit :



Je pense que ce qui peut être sympa c’est pour le peu de jeu multi qui existent sur le PC. A la place de t’acheter une console pour jouer à Fifa sur la télé tu passes via ton PC. Pour certains jeux être vautrés dans un canapé est parfois plus sympa (pour ceux qui ont un bureau sans TV).



Mais c’est clair que c’est très spécifique , sauf si le but ultime est de laisser le PC dans la cave, au frais <img data-src=" />







Et encore, si la télé est vraiment loin du PC1, et si tu as un PC2 branché à la télé.



Ca demande encore une fois une installation pas si classique… et de pas avoir qqun qui veuille utiliser le PC1.



Retour au modem 56k <img data-src=" />









chaps a écrit :



Hum…



Effectivement j’ai deux cartes dans mon PC (SLI de GTX 480), mais je ne crois pas l’avoir dit <img data-src=" />. Et je n’ai jamais essayé d’en allouer une spécifiquement à une machine virtuelle <img data-src=" />





Ah mince alors c’était pas toi xD

J’ai vu un commentaire avant disant qu’il avait plusieurs ATI 290x c’est pour ça.



Vivement le week-end ! <img data-src=" />



Je ne vois pas trop l’intérêt de mon côté…



Autant jouer sur la machine puissante plutôt que de se rajouter du lag…



Ce qui serait intéressant par contre, ce serait un système qui permet quand tu as des amis à la maison, de pouvoir, pour quelques euros , jouer en LAN à tes jeux perso, même si les autres ne les ont pas.








Pepes003 a écrit :



il me semblait bien que Steam autorise désormais le multi-session sur un account (tant qu’un jeu n’est pas lancé plus d’une fois).







Oui, j’ai réussi à jouer sur mon portable boulo, sur mon PC, tous les 2 lancés sur mon compte, et j’ai lancé Bioshock infinite qui appartient à mon frère.



Donc ça marche pas mal :p









coket a écrit :



Je ne vois pas trop l’intérêt de mon côté…



Autant jouer sur la machine puissante plutôt que de se rajouter du lag…



Ce qui serait intéressant par contre, ce serait un système qui permet quand tu as des amis à la maison, de pouvoir, pour quelques euros , jouer en LAN à tes jeux perso, même si les autres ne les ont pas.







Dans le cadre de la steamBox, c’est juste primordial pour Valve que cette fonctionnalité marche.



Maintenant le jeu partagé pour les personnes n’ayant pas le jeu, il faudrait déjà que les éditeurs soient d’accord <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









belgeek a écrit :



Donc en gros c’est juste un miroring du PC ? Donc dans ce cas si on trouvait une solution pour utiliser des périphériques dans une autre pièce on pourrait même utiliser simplement la technologie WiDi?





Non (ou alors j’ai mal compris mais je crois pas <img data-src=" />), cf ci-dessous.





RDeluxe a écrit :



Tout à fait. En gros là, pour beaucoup d’usage, ça revient à utiliser 2 pc au lieu d’un. Si quelqu’un veut jouer sur son netbook, et que ça empêche d’utiliser le pc fixe “puissant”, autant faire l’inverse …



Personnellement la seule chose que je vois pour le moment c’est “comment faire moins avec plus”. 2 pc pour faire ce qu’un seul pc faisait très bien…. Stream sur une télé ou autre, avec un cable HDMI de 30m ça se fait très bien. Une machine qui fait pas de bruit sous la télé ? Idem, j’ai monté un paquet de HTPC tout à fait silencieux, même en jeu.



En gros il reste l’intérêt de jouer sur sa tablette de temps en temps, quand tu es seul chez toi ou que personne n’utilise le pc principal.



Mouais.





Soit c’est moi qui ai pas pigé le concept, soit c’est toi. J’ose dire que c’est toi même si j’ai pas encore pu tester de facto. <img data-src=" />




  1. Câble HDMI ultra-long, ça marche pas pour tout le monde (disposition d’appartement, WAF, prix, etc).

  2. Idem pour le Wi-di (bien sûr dans 5 ans on peut supposer que tout le monde aura de l’équipement compatible).

  3. Idem pour les HTPC : tout le monde n’a pas le même budget, le même besoin de performances, et surtout le même espace disponible pour mettre une machine. En outre ça demande un minimum de savoir-faire pour sélectionner les composants et monter la machine.

  4. Ce n’est pas du simple mirroring, tout simplement parce que de ce que j’en ai compris, le contrôle se fait avec les périphériques d’entrée de “l’invité”. Ex tu streames ton jeu Steam de ton fixe surpuissant vers ton ultrabook, c’est bien l’input du clavier et de la souris de l’ultrabook qui sont pris en compte.



    Ce qui implique normalement que quelqu’un peut utiliser le pc fixe pour autre chose (jeu non-Steam, travail, visualisation de contenus) sans interférence. Et là ça devient vraiment intéressant. Dans le cas contraire effectivement l’intérêt serait réduit (car serait grosso modo équivalent à une prise de contrôle à distance du bureau, avec peut-être simplement une mise en oeuvre plus simple ou de meilleures perfs).



    Bref, Steam propose ici une solution universelle (pas besoin d’équipement spécial) et simple à mettre en oeuvre pour déporter UN usage particulier d’une machine tout en préservant ses autres usages. Et c’est ça la valeur ajoutée de la solution. <img data-src=" />





    RDeluxe a écrit :



    C’est ça. J’ai même envie de tester teamviewer en local, je suis sur que les perfs seraient pas bien bien loin (elles sont déjà excellentes en ADSL).



    Ca peut être pratique dans certains cas très particulier : pc de jeu + macbook (même si, dans ce cas, si tu es chez toi, pourquoi jouer sur le macbook, en dehors de quelques mini jeux dans le lit ?) ou autre. Mais globalement, c’est vraiment utiliser 2 pc pour jouer sur 1 seul.





    Tu sais, tout le monde n’est pas un geek solitaire dans son appartement hein, il y en a qui ont une vie sociale, et même une copine, une femme ou des enfants ! <img data-src=" /> (pas taper hein, je suis dans le premier cas aussi pour l’instant <img data-src=" />









coket a écrit :



Je ne vois pas trop l’intérêt de mon côté…



Autant jouer sur la machine puissante plutôt que de se rajouter du lag…



Ce qui serait intéressant par contre, ce serait un système qui permet quand tu as des amis à la maison, de pouvoir, pour quelques euros , jouer en LAN à tes jeux perso, même si les autres ne les ont pas.





C’est que tu veux payer moins cher, alors que les éditeurs et steam veulent que chaque joueur ait une copie payée. Par analogie, lorsque tu invites tes amis à manger une pomme, est-ce que ta pomme se multiplie par le nombre d’amis?









Ript0r a écrit :



Top <img data-src=" />

Raison de plus de bouder les consoles next-gen (à part la Wii U) <img data-src=" />







La WiiU pour Mario Kart ? <img data-src=" />



Au passage est ce que Steam devrait-il proposer des clients gratuits SteamBox sur PS3 et Xbox 360 ?









gokudomatic a écrit :



C’est que tu veux payer moins cher, alors que les éditeurs et steam veulent que chaque joueur ait une copie payée. Par analogie, lorsque tu invites tes amis à manger une pomme, est-ce que ta pomme se multiplie par le nombre d’amis?









Tu vas payer un jeu au tarif catalogue pour y jouer une fois ?



C’est en gros un paiement à l’heure ce dont je parle ; ni les éditeurs, ni steam ne serai perdant, au contraire…









Citan666 a écrit :



Non (ou alors j’ai mal compris mais je crois pas <img data-src=" />), cf ci-dessous.



Soit c’est moi qui ai pas pigé le concept, soit c’est toi. J’ose dire que c’est toi même si j’ai pas encore pu tester de facto. <img data-src=" />




  1. Câble HDMI ultra-long, ça marche pas pour tout le monde (disposition d’appartement, WAF, prix, etc).

  2. Idem pour le Wi-di (bien sûr dans 5 ans on peut supposer que tout le monde aura de l’équipement compatible).

  3. Idem pour les HTPC : tout le monde n’a pas le même budget, le même besoin de performances, et surtout le même espace disponible pour mettre une machine. En outre ça demande un minimum de savoir-faire pour sélectionner les composants et monter la machine.

  4. Ce n’est pas du simple mirroring, tout simplement parce que de ce que j’en ai compris, le contrôle se fait avec les périphériques d’entrée de “l’invité”. Ex tu streames ton jeu Steam de ton fixe surpuissant vers ton ultrabook, c’est bien l’input du clavier et de la souris de l’ultrabook qui sont pris en compte.



    Ce qui implique normalement que quelqu’un peut utiliser le pc fixe pour autre chose (jeu non-Steam, travail, visualisation de contenus) sans interférence. Et là ça devient vraiment intéressant. Dans le cas contraire effectivement l’intérêt serait réduit (car serait grosso modo équivalent à une prise de contrôle à distance du bureau, avec peut-être simplement une mise en oeuvre plus simple ou de meilleures perfs).



    Bref, Steam propose ici une solution universelle (pas besoin d’équipement spécial) et simple à mettre en oeuvre pour déporter UN usage particulier d’une machine tout en préservant ses autres usages. Et c’est ça la valeur ajoutée de la solution. <img data-src=" />







    Alors, pour être clair ; c’est du simple mirroring. J’ai testé, et ça mirror même le bureau en cas d’alt tab. C’est un teamviewer ++ (et – sur certains trucs).



    Alors en terme de frais et de practicité, il vaut mieux s’acheter un long cable hdmi, le faire passer dans les plintes plutot que d’acheter une seconde machine (même pourrie), la foutre sous la télé, la brancher en HDMI à la télé (et probablement en RJ45, parce que si grande maison, alors wifi pourri), tout ça pour finalement utiliser 2 pc.



    Sans offense, mais je pense avoir mieux compris le concept du coup :p.



    J’étais vraiment chaud, parce que je me suis dit comme toi : qqun joue en utilisant les perfs de mon pc (le gamin sur la télé, ma copine sur son pc portable, etc) et moi je continue à bosser ou à mater ma série. Mais non, ça ne marche pas comme ça.







    Citan666 a écrit :



    Tu sais, tout le monde n’est pas un geek solitaire dans son appartement hein, il y en a qui ont une vie sociale, et même une copine, une femme ou des enfants ! <img data-src=" /> (pas taper hein, je suis dans le premier cas aussi pour l’instant <img data-src=" />







    Heu, c’est exactement ce que je dis !

    A moins d’être un gros geek seul, avec 1 pc fixe et 1 pc portable, et de vouloir se faire une partie dans son lit, ça n’a pas d’intérêt.









Citan666 a écrit :



Non (ou alors j’ai mal compris mais je crois pas <img data-src=" />), cf ci-dessous.



Soit c’est moi qui ai pas pigé le concept, soit c’est toi. J’ose dire que c’est toi même si j’ai pas encore pu tester de facto. <img data-src=" />




  1. Câble HDMI ultra-long, ça marche pas pour tout le monde (disposition d’appartement, WAF, prix, etc).

  2. Idem pour le Wi-di (bien sûr dans 5 ans on peut supposer que tout le monde aura de l’équipement compatible).

  3. Idem pour les HTPC : tout le monde n’a pas le même budget, le même besoin de performances, et surtout le même espace disponible pour mettre une machine. En outre ça demande un minimum de savoir-faire pour sélectionner les composants et monter la machine.

  4. Ce n’est pas du simple mirroring, tout simplement parce que de ce que j’en ai compris, le contrôle se fait avec les périphériques d’entrée de “l’invité”. Ex tu streames ton jeu Steam de ton fixe surpuissant vers ton ultrabook, c’est bien l’input du clavier et de la souris de l’ultrabook qui sont pris en compte.



    Ce qui implique normalement que quelqu’un peut utiliser le pc fixe pour autre chose (jeu non-Steam, travail, visualisation de contenus) sans interférence. Et là ça devient vraiment intéressant. Dans le cas contraire effectivement l’intérêt serait réduit (car serait grosso modo équivalent à une prise de contrôle à distance du bureau, avec peut-être simplement une mise en oeuvre plus simple ou de meilleures perfs).



    Bref, Steam propose ici une solution universelle (pas besoin d’équipement spécial) et simple à mettre en oeuvre pour déporter UN usage particulier d’une machine tout en préservant ses autres usages. Et c’est ça la valeur ajoutée de la solution. <img data-src=" />



    Tu sais, tout le monde n’est pas un geek solitaire dans son appartement hein, il y en a qui ont une vie sociale, et même une copine, une femme ou des enfants ! <img data-src=" /> (pas taper hein, je suis dans le premier cas aussi pour l’instant <img data-src=" />







    D’après les différents retours, le jeu se lance en plein écran sur le PC source, donc tu ne peux pas l’utiliser pour faire autre chose. C’est pour ça que je parlais de miroring. J’ai bien vu que les commandes étaient déportées sur la machine de destination, pour ça que je me demandais si ça existe du “usb over wifi” pour outrepasser ça et passer sur du Widi (le widi en gros faut un CPU récent, une carte wifi compatible (30€ la centrino) et un récepteur. Le cout final est bien moins cher que de se monter un PC destinataire.









coket a écrit :



[quote:5031826:gokudomatic]

C’est que tu veux payer moins cher, alors que les éditeurs et steam veulent que chaque joueur ait une copie payée. Par analogie, lorsque tu invites tes amis à manger une pomme, est-ce que ta pomme se multiplie par le nombre d’amis?









Tu vas payer un jeu au tarif catalogue pour y jouer une fois ? [/quote]

C’est ce que veulent les éditeurs et Steam, empocher le plus possible de fric des clients.





coket a écrit :



C’est en gros un paiement à l’heure ce dont je parle ; ni les éditeurs, ni steam ne serai perdant, au contraire…





Ok. J’avais pas compris. Mea culpa.









RDeluxe a écrit :



Alors en terme de frais et de practicité, il vaut mieux s’acheter un long cable hdmi, le faire passer dans les plintes plutot que d’acheter une seconde machine (même pourrie), la foutre sous la télé, la brancher en HDMI à la télé (et probablement en RJ45, parce que si grande maison, alors wifi pourri), tout ça pour finalement utiliser 2 pc.



Sans offense, mais je pense avoir mieux compris le concept du coup :p.







Ta solution est quand même ultra limitée : seulement un seul écran, un seul emplacement, si tu veux changer ta TV de place c’est tout un bordel…



La tu peux le faire en WiFi, ne pas te limiter à un support HDMI, le faire dans le canap’ sur ta tablette, le faire sur ton balcon sur ton MBA si l’envie t’en prends, etc…









RDeluxe a écrit :



Alors, pour être clair ; c’est du simple mirroring. J’ai testé, et ça mirror même le bureau en cas d’alt tab. C’est un teamviewer ++ (et – sur certains trucs).



Alors en terme de frais et de practicité, il vaut mieux s’acheter un long cable hdmi, le faire passer dans les plintes plutot que d’acheter une seconde machine (même pourrie), la foutre sous la télé, la brancher en HDMI à la télé (et probablement en RJ45, parce que si grande maison, alors wifi pourri), tout ça pour finalement utiliser 2 pc.



Sans offense, mais je pense avoir mieux compris le concept du coup :p.





Bon bah du coup oui tu as raison le concept n’a pas d’intérêt pour mieux exploiter une machine familiale.

Bien dommage je me suis encore enflammé pour rien <img data-src=" />

Juste quand même, le coup du câble HDMI dans les plinthes, t’es gentil mais c’est pas pour tout le monde (déjà si t’es locataire t’évites <img data-src=" />).





belgeek a écrit :





Anéfé c’est toi et RDeluxe qui aviez raison, mirroring de base.

Je suis tout déception… <img data-src=" />









Munsh a écrit :



Ta solution est quand même ultra limitée : seulement un seul écran, un seul emplacement, si tu veux changer ta TV de place c’est tout un bordel…



La tu peux le faire en WiFi, ne pas te limiter à un support HDMI, le faire dans le canap’ sur ta tablette, le faire sur ton balcon sur ton MBA si l’envie t’en prends, etc…







Limitée mais pas cher. Et encore une fois, oui, tu peux le faire partout, au prix de ne pas utiliser le pc qui fait ça. Très franchement les cas pratiques du “j’ai envie de jouer sur mon balcon avec mon MBA 13” au lieu de sur mon 24” qui est à côté”, ce ne sont pas les plus courants.



Le but pour moi c’était d’avoir une grosse machine à la maison, sur laquelle les autres périphériques pourraient se connecter pour streamer, tout en laissant la possibilité de l’utiliser. Dans un cadre de couple ou de famille, rendre un pc inutilisable parce que le petit Kevin joue sur sa tablette, je suis pas sur se soit vraiment intéressant.









RDeluxe a écrit :



Heu, c’est exactement ce que je dis !

A moins d’être un gros geek seul, avec 1 pc fixe et 1 pc portable, et de vouloir se faire une partie dans son lit, ça n’a pas d’intérêt.







Pouvoir jouer sur une grande télé a 30m de son pc principal en passant par du cpl ? (et donc sans cable qui traine et sans exploser les plinthes ?)

Pouvoir être vautrer dans ton canap’ plutôt que sur une chaise de bureau ?

Pouvoir être tranquille sur sa terrasse en wifi et jouer à un gros jeu sur ta tablette pc ?

Pouvoir utiliser ton pad sur ton pc déporté ?



Parce que la plupart des solutions de “mirroring” actuelle ont 7-8 fois le lag que j’ai sur le streaming valve qui lui en plus tient compte du QoS hardware (tu peux même faire du streaming 4K pour info)



Pas cher, ca dépends du matos que tu as à disposition :). Moi j’ai les machines mais pas le méga HDMI <img data-src=" />



En plus il te faut les controles devant ta TV, si ton PC est 10m + loin ça peut être compliqué, non ? (Par ex pour y mettre 4 pads?)



Après je suis d’accord c’est très situationnel, et potentiellement assez inutile, surtout dans à plusieurs à la maison



Mais par contre pour jouer in ze canap sur ta surface qui manque de punch, via ton HTPC fanless OpenELEC sans gross CG… etc, tu as des cas où cela peut être intéressant.



Par ex : moi je l’utilise pour jouer sur mon petit laptop, et pas me retrouver exilé tout seul dans le bureau sur le desktop ;)



Faut sortir une application pour Vita TV, ça la rendrait utile <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



Par analogie, lorsque tu invites tes amis à manger une pomme, est-ce que ta pomme se multiplie par le nombre d’amis?







Quand j’invite ma femme à prendre qu’une seule voiture pour aller d’un point A vers le point B, la voiture se démultiplie pas et pourtant, nous arrivons tous les 2 au point B.

Même Peugeot n’arrive pas à contrer ça <img data-src=" />









RDeluxe a écrit :



A moins d’être un gros geek seul, avec 1 pc fixe et 1 pc portable, et de vouloir se faire une partie dans son lit, ça n’a pas d’intérêt.









Pour moi c’est l’inverse : ca me permet de jouer aux jeux multi sur ma TV (et donc écran + grand) plutôt que sur le pc dans mon bureau (petite pièce donc pas agréable à plusieurs).



La solution du câble HDMI déjà c’est pas ultra pratique (en + d’être pas donné), et faut pas oublier aussi que les périphériques type manettes doivent être branchées sur le PC à distance donc soit bcp de câbles qui trainent soit des problèmes avec la portée sans fil.



Après faut avoir la chance d’avoir une machine connectée à la TV, mais ca tombe bien c’est mon cas <img data-src=" />



EDIT : overgrilled <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Pouvoir jouer sur une grande télé a 30m de son pc principal en passant par du cpl ? (et donc sans cable qui traine et sans exploser les plinthes ?)







Je parle d’hdmi, mais le widi et autre truc sans fil fonctionnent bien. Et ça évite d’avoir une autre machine sous la télé (ou de brancher son pc portable en hdmi, et en ethernet).







XMalek a écrit :



Pouvoir être vautrer dans ton canap’ plutôt que sur une chaise de bureau ?







Idem.







XMalek a écrit :



Pouvoir être tranquille sur sa terrasse en wifi et jouer à un gros jeu sur ta tablette pc ?





Franchement, les 34 des “gros” jeux ne se jouent pas sur une tablette (controles tacticles, etc). Mais effectivement, c’est un des seuls points intéressants pour moi.







XMalek a écrit :



Pouvoir utiliser ton pad sur ton pc déporté ?





Yes. J’ai des pads Xbox sans fil, mais je dois avouer que je n’ai jamais testé la portée au dela de quelques metres.







XMalek a écrit :



Parce que la plupart des solutions de “mirroring” actuelles ont 7-8 fois le lag que j’ai sur le streaming valve qui lui en plus tient compte du QoS hardware (tu peux même faire du streaming 4K pour info)





Certainement. Mais tout ça ne sert à rien si en pratique je ne peux pas m’en servir.



Pour moi, ça restera un truc assez gadget tant que le pc hôte ne pourra pas être utilisé en même temps (voir même ne pas avoir d’écran et fonctionner comme un serveur). J’attendais une vraie nouvelle technologie, et pas du screen mirroring.












Pepes003 a écrit :



Quand j’invite ma femme à prendre qu’une seule voiture pour aller d’un point A vers le point B, la voiture se démultiplie pas et pourtant, nous arrivons tous les 2 au point B.

Même Peugeot n’arrive pas à contrer ça <img data-src=" />





sauf que l’un de vous ne peut pas conduire. Dans steam, avec un outil tierce, il est probable que tu puisses aussi streamer l’image sur un autre pc, mais sans pouvoir jouer à proprement dit.









RDeluxe a écrit :



Pour moi, ça restera un truc assez gadget tant que le pc hôte ne pourra pas être utilisé en même temps (voir même ne pas avoir d’écran et fonctionner comme un serveur). J’attendais une vraie nouvelle technologie, et pas du screen mirroring.







Tu peux très bien ne pas te servir d’écran (le pc chez moi est dans un placard, et fait server Plex également). Mais bon, c’est clairement pas du client/serveur pour autant, et c’est vrai que c’est dommage.



Si c’était un service de streaming installable sur une machine faisant office de serveur, ça serait assez parfait :)









RDeluxe a écrit :



Yes. J’ai des pads Xbox sans fil, mais je dois avouer que je n’ai jamais testé la portée au dela de quelques metres.







Portée = 9 mètres. Perso je ne peux pas faire ça avec mon PC au rez de chaussé et ma télé dans le salon à l’étage :(









RDeluxe a écrit :



A moins d’être un gros geek seul, avec 1 pc fixe et 1 pc portable, et de vouloir se faire une partie dans son lit, ça n’a pas d’intérêt.







Je dirais juste que c’est “une possibilité”.



Si tu n’as besoin d’un gros PC que pour les jeux, ça pourrait te permettre de le mettre loin des oreilles de ta famille et pouvoir jouer simplement, il y a aussi le fait que le pad/clavier/souris est plus proche de ton écran, tu as l’idée de ne pas avoir besoin de beaucoup de stockage vu que tout est fait coté “serveur” ….



Perso, l’avantage c’est que ça m’ouvre des possibilités …



Avoir mon gros serveur dans la cave, qui fait NAS, et GPU, et tous les PC/portables dans la maison peuvent se connecter aux jeux ?










XMalek a écrit :



Tu peux le faire pour des applis hors steam (tu les ajoute manuellement à la bibliothèque) néanmoins diablo 3 passe forcement par le launcher avant de passer en plein écran et… donc ca ne marche pas.





Je crois, comme d’autres, que la seule solution, c’est d’utiliser de longues rallonges du PC Gamer à la télé…<img data-src=" />



PS : j’ai essayé avec TeamViewer… Beaucoup trop de lag et défauts.









Dyonisos84 a écrit :



Je le testerais ce soir sur ma zotax id18. C’est un petit double coeur Celeron mais je pense que ça passera.



Concernant les GPU de la machine serveur, ça fonctionne avec AMD maintenant ?





mon ami que j’ai !!

tu me diras si ca marche

le mien etant sous xbmcubuntu ca me gonfle d’y mettre steam sous linux

je testerais une fois win8 installé dessus :)

peut etre en double boot pour voir









Munsh a écrit :



Tu peux très bien ne pas te servir d’écran (le pc chez moi est dans un placard, et fait server Plex également). Mais bon, c’est clairement pas du client/serveur pour autant, et c’est vrai que c’est dommage.



Si c’était un service de streaming installable sur une machine faisant office de serveur, ça serait assez parfait :)





un peu comme les soft de gpu computing ou ceux d’encodage via les gpu ?

effectivement ca serait pas mal










goodwhitegod a écrit :



Je crois, comme d’autres, que la seule solution, c’est d’utiliser de longues rallonges du PC Gamer à la télé…<img data-src=" />



PS : j’ai essayé avec TeamViewer… Beaucoup trop de lag et défauts.







Les rallonges c’est pas viable, tout le monde n’est pas a 10m du pc…









Munsh a écrit :



Ta solution est quand même ultra limitée : seulement un seul écran, un seul emplacement, si tu veux changer ta TV de place c’est tout un bordel…



La tu peux le faire en WiFi, ne pas te limiter à un support HDMI, le faire dans le canap’ sur ta tablette, le faire sur ton balcon sur ton MBA si l’envie t’en prends, etc…





et puis c aussi pour depanner…ton minipc de salon style nuc te sers pour les videos habituellement

ben la il peut aussi servir de terminal de jeu (et pas de console :)) occasionnellement sur certains jeux trop gourmand pour la puissance du minipc

et sans devoir trimballer la tour ou le mega portable gamer 17p du bureau au salon

le cable hdmi dans les combles…ouais pas evident en appart !

et le wifi fau arreter de vous palucher dessus les gars !!! le cableage ethernet dans les plintes ou les murs avec ton réseau electrique c tres bien

quand je referais l’elecricite de mon appart c lcair que y’aura des prises gigabit dans chaque piece (salon + chambres…wc non :) cuisine peut etre et encore….)









damrod a écrit :



un peu comme les soft de gpu computing ou ceux d’encodage via les gpu ?

effectivement ca serait pas mal







Oui c’est un peu ça que j’avais en tête… ou un peu comme un service que tu as sur les NAS.



A coté de l’app, Plex Server, un Steam Streaming Server serait du plus bel effet sur nos petits servers perso :).



Et plusieurs flux simultanés rendrait la chose parfaite, mais ne rêvons pas ^^









XMalek a écrit :



Les rallonges c’est pas viable, tout le monde n’est pas a 10m du pc…





les manettes de jeu doivent etre branchés sur le pc host ? il me semble pas

faut juste qu’elles soient detectées/compatibles avec le pc recepteur









damrod a écrit :



les manettes de jeu doivent etre branchés sur le pc host ? il me semble pas

faut juste qu’elles soient detectées/compatibles avec le pc recepteur







Pour exemple sous widi les pads 360 ne sont pas détectés. Teamviewer tu peux toujours réver.

Sur SteamStream les pads ps3, ps4, 360 clavier gamer souris gamer (avec tous les boutons) sont détectés et retransmis.









XMalek a écrit :



Les rallonges c’est pas viable, tout le monde n’est pas a 10m du pc…





C’est mon cas justement ! 10m ! <img data-src=" />



et puis sympa dans le couloir les cables !!


Il ne manque plus qu’a porter steam sur Xbox One et Ps4 pour avoir notre Steambox <img data-src=" />


Bon maintenant il faut que j’achète une tablette windows7/8/linux qui fait manette… genre la razer edge pro, mais qui couterait pas un bras…








Meckos a écrit :



Il ne manque plus qu’a porter steam sur Xbox One et Ps4 pour avoir notre Steambox <img data-src=" />







Pour ça que je suggérais la Vita TV, c’est moins cher <img data-src=" />



Ok. Donc si je résume bien les informations transmises par tous ceux qui ont testé (merci à vous <img data-src=" />) le Streaming Steam, c’est une solution de mirroring semblable à une rallonge HDMI, un streaming Widi ou une prise de contrôle à distance Teamviewer MAIS AVEC :




  • une installation beaucoup plus simple ;

  • adaptable à toutes les situations et toutes les configurations ;

  • une latence beaucoup plus contenue que les autres solutions ;

  • la reconnaissance sans soucis par le pc hôte, de tous les périphériques de jeu branchés sur le pc “invité”.



    Ben, à voir tout ça, moi je dis : bravo Steam ! <img data-src=" /><img data-src=" />



    Du coup je pensais à un cas d’usage, je me rends pas bien compte si ce serait faisable :

  • je dispose d’une connexion fibre chez l’hôte et une connexion correcte chez l’invité.

  • je veux jouer avec un pote, à distance, à un jeu qui ne propose qu’un mode coopératif local, jouable à la manette.

    Puisqu’il s’agit d’une solution de mirroring, pourrais-je utiliser le streaming steam pour y jouer avec mon pote, mais chacun de nous ayant une manette branchée sur son pc (donc une manette “en local”, une manette “en distant”) ?

    Merci d’avance pour vos input (si ça marche, je vous dis pas le kiff pour ma part <img data-src=" />). <img data-src=" />








RDeluxe a écrit :



Stream sur une télé ou autre, avec un cable HDMI de 30m ça se fait très bien. .





T’as vu le prix de ce genre de cable? sans parler de l’encombrement, à passer d’une pièce à une autre en appart ça bloque les portes.







Khalev a écrit :



Suffit de virtualiser le PC de jeux.quote]

ça me donne une idée, mettre une VM dans la bibliothèque steam…



[quote:5031437:XMalek]Ils ont normalement bloqué le truc dans les dernières bétas :/





J’ai réussi sans le vouloir hier, en streamant sw-tOR en fenetré sans bordure.





Perso ça me permets de jouer sur le canapé avec manette/volant alors que devant le PC je trouve pas ça pratique (recul, support volant, taille de l’écran)









Meckos a écrit :



Il ne manque plus qu’a porter steam sur Xbox et Ps3 pour avoir notre Steambox <img data-src=" />





<img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Du coup je pensais à un cas d’usage, je me rends pas bien compte si ce serait faisable :




  • je dispose d’une connexion fibre chez l’hôte et une connexion correcte chez l’invité.

  • je veux jouer avec un pote, à distance, à un jeu qui ne propose qu’un mode coopératif local, jouable à la manette.

    Puisqu’il s’agit d’une solution de mirroring, pourrais-je utiliser le streaming steam pour y jouer avec mon pote, mais chacun de nous ayant une manette branchée sur son pc (donc une manette “en local”, une manette “en distant”) ?

    Merci d’avance pour vos input (si ça marche, je vous dis pas le kiff pour ma part <img data-src=" />). <img data-src=" />







    Si le jeu fonctionne en coopératif local, et que tu y joue à distance avec un affichage déporté, apriori les deux manettes devront être gérées à distance. C’est à dire qu’il faudra envoyer les commandes des deux manettes au PC distant sur lequel tourne le jeu, afin qu’il renvoie l’affichage en conséquence en retour.



    Donc je dirais : 2 manettes “en distant”, et non pas une “en local” et une “en distant” <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Tu peux le faire pour des applis hors steam (tu les ajoute manuellement à la bibliothèque) néanmoins diablo 3 passe forcement par le launcher avant de passer en plein écran et… donc ca ne marche pas.





SW-tOR fonctionne, minecraft par un launcher passe… peut-être car ils sont fenêtrés.









dematbreizh a écrit :



T’as vu le prix de ce genre de cable?







J’ai payé mon câble HDMI de 25m 10€ sur Amazon…

Et il marche très bien !









chaps a écrit :



Si le jeu fonctionne en coopératif local, et que tu y joue à distance avec un affichage déporté, apriori les deux manettes devront être gérées à distance. C’est à dire qu’il faudra envoyer les commandes des deux manettes au PC distant sur lequel tourne le jeu, afin qu’il renvoie l’affichage en conséquence en retour.



Donc je dirais : 2 manettes “en distant”, et non pas une “en local” et une “en distant” <img data-src=" />





pas forcément, la souris fonctionne sur le host ET le client, alors pkoi pas,

si le jeu est bien configuré pour reconnaitre 2 manettes et pas une seule en auto je ne sais pas.





De mon côté c’est mon volant qui n’est pas reconnu sur NFS most wanted, que ma manette (en client)









chaps a écrit :



J’ai payé mon câble HDMI de 25m 10€ sur Amazon…

Et il marche très bien !







Trop tard pour éditer :



Apparemment le prix a quadruplé <img data-src=" /> !!! Et c’est 20m, pas 25m.



J’ai dû l’acheter alors qu’il y avait une erreur de prix <img data-src=" />









dematbreizh a écrit :



pas forcément, la souris fonctionne sur le host ET le client, alors pkoi pas,

si le jeu est bien configuré pour reconnaitre 2 manettes et pas une seule en auto je ne sais pas.







J’ai pas compris <img data-src=" />



A mon avis on ne parle pas de la même chose. Moi tout ce que je dis, c’est que pour un jeu en multi local il faut que le PC sur lequel tourne le jeu ait connaissance des actions menées par tous les joueurs. Donc qu’il faut, dans le cas où le PC sur lequel tourne le jeu est distant, que les informations des manettes de tous les joueurs soient envoyées d’une manière ou d’une autre à ce PC distant.



Je n’ai rien dit ni sous-entendu d’autre. Alors je ne vois pas ce que le fait que la souris fonctionne ou non sur le host ET sur le client vient faire là dedans <img data-src=" />









chaps a écrit :



Si le jeu fonctionne en coopératif local, et que tu y joue à distance avec un affichage déporté, apriori les deux manettes devront être gérées à distance. C’est à dire qu’il faudra envoyer les commandes des deux manettes au PC distant sur lequel tourne le jeu, afin qu’il renvoie l’affichage en conséquence en retour.



Donc je dirais : 2 manettes “en distant”, et non pas une “en local” et une “en distant” <img data-src=" />





Arf bien dommage, ç’aurait été top comme “contournement” pour le multijoueur distant. <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Arf bien dommage, ç’aurait été top comme “contournement” pour le multijoueur distant. <img data-src=" />







Je dois être fatigué (et surement un peu con, mais ça c’est pas nouveau <img data-src=" />), mais je ne vois pas de quel contournement tu parles.



Tu parles bien d’un jeu multijoueur local, mais qui tournerait sur un PC distant ? J’ai bien compris ? Si c’est bien ça, ça apporterait quoi d’avoir une manette gérée par le host et une autre par le client <img data-src=" /> ?









dematbreizh a écrit :



T’as vu le prix de ce genre de cable? sans parler de l’encombrement, à passer d’une pièce à une autre en appart ça bloque les portes.







C’est sur, c’est pas une installation forcément pratique dans tous les cas de figures. Ceci dit les prix ont bien baissé comme ici



Le soucis avec la virtualisation du pc de jeu, c’est qu’à part avec certaines cartes pros, les performances s’effondrent (en plus de devoir installer une 2nde fois windows)







Citan666 a écrit :



Ok. Donc si je résume bien les informations transmises par tous ceux qui ont testé (merci à vous <img data-src=" />) le Streaming Steam, c’est une solution de mirroring semblable à une rallonge HDMI, un streaming Widi ou une prise de contrôle à distance Teamviewer MAIS AVEC :




  • une installation beaucoup plus simple ;

  • adaptable à toutes les situations et toutes les configurations ;

  • une latence beaucoup plus contenue que les autres solutions ;

  • la reconnaissance sans soucis par le pc hôte, de tous les périphériques de jeu branchés sur le pc “invité”.



    Ben, à voir tout ça, moi je dis : bravo Steam ! <img data-src=" /><img data-src=" />



    Du coup je pensais à un cas d’usage, je me rends pas bien compte si ce serait faisable :

  • je dispose d’une connexion fibre chez l’hôte et une connexion correcte chez l’invité.

  • je veux jouer avec un pote, à distance, à un jeu qui ne propose qu’un mode coopératif local, jouable à la manette.

    Puisqu’il s’agit d’une solution de mirroring, pourrais-je utiliser le streaming steam pour y jouer avec mon pote, mais chacun de nous ayant une manette branchée sur son pc (donc une manette “en local”, une manette “en distant”) ?

    Merci d’avance pour vos input (si ça marche, je vous dis pas le kiff pour ma part <img data-src=" />). <img data-src=" />







    En théorie oui, les périphériques sur pc hote fonctionnent toujours (en tout cas chez moi). Après, je sais pas du tout comment 1 manettes seraient gérées.







    chaps a écrit :



    Je dois être fatigué (et surement un peu con, mais ça c’est pas nouveau <img data-src=" />), mais je ne vois pas de quel contournement tu parles.



    Tu parles bien d’un jeu multijoueur local, mais qui tournerait sur un PC distant ? J’ai bien compris ? Si c’est bien ça, ça apporterait quoi d’avoir une manette gérée par le host et une autre par le client <img data-src=" /> ?







    Il parle d’un jeu qui normalement ne se joue qu’en local (genre écran splittée). Lui il jouerait sur le PC1, avec sa manette branchée au PC1, et son pote jouerait sur le PC2 avec la manette branchée au PC2. Le streaming (mirroring plutot) se ferait du PC1 vers le PC2.



    Je pense que c’est faisable, si les 2 manettes ne sont pas considérées comme le même périphérique (à l’instar de la souris, les 2 souris étant “mergées”)



J’comprend pas l’utilité moi …?



ça permet de lancer un jeu sur un ordinateur pas puissant, mais pour ça faut le lancer sur un ordinateur puissant …

et pourquoi pas directement jouer sur l’ordinateur puissant ? =.=








ikikay a écrit :



J’comprend pas l’utilité moi …?



ça permet de lancer un jeu sur un ordinateur pas puissant, mais pour ça faut le lancer sur un ordinateur puissant …

et pourquoi pas directement jouer sur l’ordinateur puissant ? =.=







parce qu’on est mieux vautré dans un canapé ?









XMalek a écrit :



parce qu’on est mieux vautré dans un canapé ?







Ok, seul utilité donc ? ^^

ça serait silencieu, encore, ça ferais une plateforme de jeu, et pouvoir joué sur plusieurs autres pc …



mais c’est pas possible ça, si ?









chaps a écrit :



Je dois être fatigué (et surement un peu con, mais ça c’est pas nouveau <img data-src=" />), mais je ne vois pas de quel contournement tu parles.



Tu parles bien d’un jeu multijoueur local, mais qui tournerait sur un PC distant ? J’ai bien compris ? Si c’est bien ça, ça apporterait quoi d’avoir une manette gérée par le host et une autre par le client <img data-src=" /> ?





Bah sur ma bibliothèque Steam, j’ai bien au moins une vingtaine de jeux “multi local only” auxquels j’aimerais jouer avec mes comparses habituels, sachant qu’on est répartis sur toute la France. <img data-src=" /> Ce qui implique que normalement c’est mort.

Si Steam en stream sait gérer plusieurs input répartis à la fois sur un pc distant et un pc hôte, ça revient à pouvoir jouer à un jeu multijoueur “local” en distant.





RDeluxe a écrit :



Il parle d’un jeu qui normalement ne se joue qu’en local (genre écran splittée). Lui il jouerait sur le PC1, avec sa manette branchée au PC1, et son pote jouerait sur le PC2 avec la manette branchée au PC2. Le streaming (mirroring plutot) se ferait du PC1 vers le PC2.



Je pense que c’est faisable, si les 2 manettes ne sont pas considérées comme le même périphérique (à l’instar de la souris, les 2 souris étant “mergées”)





Voilà (pas d’exemple précis en tête mais j’ai plusieurs jeux de plate-forme, shoot-them-up ou dungeon crawlers bien trippants mais qu’en multi local).









Citan666 a écrit :



Bah sur ma bibliothèque Steam, j’ai bien au moins une vingtaine de jeux “multi local only” auxquels j’aimerais jouer avec mes comparses habituels, sachant qu’on est répartis sur toute la France. <img data-src=" /> Ce qui implique que normalement c’est mort.

Si Steam en stream sait gérer plusieurs input répartis à la fois sur un pc distant et un pc hôte, ça revient à pouvoir jouer à un jeu multijoueur “local” en distant.







Haaaaaaaaaaaaaaaaa !



Ok, ça y est je vois <img data-src=" />. Je ne sais pas pourquoi, je partais avec la vision de 2 personnes devant un PC2, qui veulent jouer à un jeu multi local lancé sur un PC1. Du coup je ne voyais pas comment (ni pourquoi) faire gérer une manette par le PC2 <img data-src=" />



Bah du coup, faut voir… Si le PC1 est capable de traiter une manette locale en plus d’une manette remote, c’est peut-être faisable <img data-src=" />









ikikay a écrit :



Ok, seul utilité donc ? ^^

ça serait silencieu, encore, ça ferais une plateforme de jeu, et pouvoir joué sur plusieurs autres pc …



mais c’est pas possible ça, si ?





non, pas pochible! L’idée n’est pas de multiplier le nombre de joueurs possible, mais de ne pas imposer la machine qui sert à jouer. Parce que je ne sais pas si t’as un système watercooling silencieux, froid et tout, mais une bête de course n’est pas l’appareil le plus confortable qui soit.



J’ai peut-être mal compris les intentions de steam mais au départ le in-home streaming c’était pas dans l’idée de pouvoir jouer a nos jeux windows only sur linux ? (enfin, sur SteamOS).



Du coup, OK le mirroring c’est dommage, mais je trouve le contrat plutôt rempli dans l’ensemble quand même : on peux mettre un HTPC/NAS fanless & co sous la TV … et lancer des jeux qui tournent pas sous SteamOS.



C’pas parfait mais dans l’ensemble je trouve que c’est quand même un sacré pas dans la bonne direction non ? Sans parler du fait que ça rend les steammachine vachement plus crédible comme consoles de jeux.








Rozgann a écrit :



Civilization V a une interface faite pour le tactile, mais rame trop sur ma tablette Windows 8 Bay trail. Du coup, je vais tester le stream ce soir. Ca fonctionne bien en Wifi ?







J’arrive meme pas a le lancer moi …









chaps a écrit :



Trop tard pour éditer :

Apparemment le prix a quadruplé <img data-src=" /> !!! Et c’est 20m, pas 25m.

J’ai dû l’acheter alors qu’il y avait une erreur de prix <img data-src=" />





Tu as eu de la chance. car





RDeluxe a écrit :



C’est sur, c’est pas une installation forcément pratique dans tous les cas de figures. Ceci dit les prix ont bien baissé comme ici





ça reste cher, le + raisonnable est à 20€ pour 15m mais c’est court pour moi.



Le vrai avantage de ces cables c’est de garder la 3D, je m’en passerai donc.







Lasuria a écrit :



J’ai peut-être mal compris les intentions de steam mais au départ le in-home streaming c’était pas dans l’idée de pouvoir jouer a nos jeux windows only sur linux ? (enfin, sur SteamOS).



Du coup, OK le mirroring c’est dommage, mais je trouve le contrat plutôt rempli dans l’ensemble quand même : on peux mettre un HTPC/NAS fanless & co sous la TV … et lancer des jeux qui tournent pas sous SteamOS.



C’pas parfait mais dans l’ensemble je trouve que c’est quand même un sacré pas dans la bonne direction non ? Sans parler du fait que ça rend les steammachine vachement plus crédible comme consoles de jeux.





+1

mais ils ont défini 2 types de steamBox, donc le type “grosse config” n’est pas concerné par ça









gokudomatic a écrit :



non, pas pochible! L’idée n’est pas de multiplier le nombre de joueurs possible, mais de ne pas imposer la machine qui sert à jouer. Parce que je ne sais pas si t’as un système watercooling silencieux, froid et tout, mais une bête de course n’est pas l’appareil le plus confortable qui soit.







Watercooling, mais pas complet, j’ai donc ventilateur aussi et puis soit j’ai un casque sur la tête, soit j’suis déjà un peu sourd <img data-src=" />



et sinon, je vie dans moins de 10m² … peu importe ou je vais, j’entendrais ma bête tourner <img data-src=" /> !



Mais du coup, je comprend un peu l’utilité, mais vraiment qu’un peu, car c’est pas non plus un ventilateur simulateur de tornade qu’il y à dans les PC puissants









ikikay a écrit :



et sinon, je vie dans moins de 10m² … peu importe ou je vais, j’entendrais ma bête tourner <img data-src=" /> !





t’es en prison?









Lafisk a écrit :



J’arrive meme pas a le lancer moi …





Alors chez moi ça se lance bien, le seul problème c’est que mon PC hôte est un vieux portable de jeux de 2007 qui est trop faiblard pour faire tourner le jeu et le streamer. Mais en effet, j’ai aussi eu des ratés, notamment avec les jeux qui affichent une fenêtre de configuration (pour sélectionner la résolution, la qualité des graphismes,…) au lancement. Mais CivV s’est lancé correctement.









gokudomatic a écrit :



Autrement dit, je peux monter une machine serveur de jeux bien baraqué sous windows dans la cave, et avoir mon pc favori sans ventilo sous linux.





Ouaip, ça c’est un point de plus pour envisager la bascule de façon totale !!!









Rozgann a écrit :



Alors chez moi ça se lance bien, le seul problème c’est que mon PC hôte est un vieux portable de jeux de 2007 qui est trop faiblard pour faire tourner le jeu et le streamer. Mais en effet, j’ai aussi eu des ratés, notamment avec les jeux qui affichent une fenêtre de configuration (pour sélectionner la résolution, la qualité des graphismes,…) au lancement. Mais CivV s’est lancé correctement.





Je voulais dire sur tablette, j’ai bien l’ecran de selection au debut mais ensuite juste un ecran noir ou meme rien qui ce lance, j’ai pas trop cherche mais bon c’est bete j’ai pris civ v juste pour ca …



Dommage que peu d’autre jeu prennent en charge le tactile malgre que leur interface y soient deja adaptee, comme democracy 3 par exemple.









Lafisk a écrit :



Je voulais dire sur tablette, j’ai bien l’ecran de selection au debut mais ensuite juste un ecran noir ou meme rien qui ce lance, j’ai pas trop cherche mais bon c’est bete j’ai pris civ v juste pour ca …



Dommage que peu d’autre jeu prennent en charge le tactile malgre que leur interface y soient deja adaptee, comme democracy 3 par exemple.





Ah d’accord. Oui sur ma tablette CivV se lance pas à chaque fois, mais j’ai réussi à faire une partie une fois. Le plus frustrant, c’est les jeux des Humble Android Bundle, qui sont pensés pour le tactile, mais dont la version Windows/Mac/Linux n’est compatible qu’avec la souris… Bridge constructor par exemple. Les ventes de tablettes Windows 8 décollent un peu, espérons qu’on voit de meilleurs adaptations.









gokudomatic a écrit :



t’es en prison?







Pas loins l0l, je survie en région Parisienne <img data-src=" />



Pour info, pour ceux qui sont chez Free, j’ai posté une demande d’évolution dans leur bugtracker pour supporter le client steam :http://dev.freebox.fr/bugs/task/15063





… sait-on jamais ;)








ikikay a écrit :



Pas loins l0l, je survie en région Parisienne <img data-src=" />





ouh, c’est encore pire que la prison, ça. Enfin, pour moi. Il parait qu’il y a des gens aiment ce genre de vie.