Sony dévoile son projet Morpheus, une réponse à l'Oculus Rift

Sony dévoile son projet Morpheus, une réponse à l’Oculus Rift

Les Daft Punk ont appelé, ils veulent récupérer leur casque

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

19/03/2014 4 minutes
89

Sony dévoile son projet Morpheus, une réponse à l'Oculus Rift

L'Oculus Rift ne sera bientôt plus le seul acteur majeur dans le secteur des casques de réalité virtuelle. Lors de la Game Developers Conference, la firme s'est découverte un nouveau rival de poids : Sony. Le géant japonais de l'électronique a en effet dévoilé cette nuit son projet Morpheus, un casque de réalité virtuelle taillé sur mesure pour la PlayStation 4.

 Sony Project Morpheus VR

 

Oculus VR n'est plus seul dans l'arène. Le fabricant de l'Oculus Rift vient de se trouver cette nuit un concurrent de poids lors de la Game Developers Conference, qui se déroule actuellement à San Francisco : Sony. Le géant nippon a profité de l'occasion pour tenir une longue keynote sur le thème « Piloter le futur de l'innovation chez Sony Computer Entertainment » pour montrer le Projet Morpheus, son propre casque de réalité virtuelle. 

Sur le papier l'Oculus Rift DK2 a trouvé un rival, qu'il n'affrontera pas directement

Coupons tout de suite court aux suspens sur ses caractéristiques techniques. Le Morpheus dispose d'une dalle LCD de 5 pouces capable d'afficher 1920 x 1080 pixels, exactement comme ce qui est attendu sur la version « Crystal Cove » de l'Oculus Rift. Le taux de rafraichissement de l'écran n'est toutefois pas précisé. Sony promet également un champ de vision égal à 90 degrés et ajoute qu'un accéléromètre ainsi qu'un gyroscope sont intégrés.

 

Côté connectique, il est question d'USB et de HDMI, avec pas moins de 5 mètres de câbles, en attendant une hypothétique version sans fil. Autre donnée importante, le PlayStation Camera sera mis à contribution pour détecter les mouvements de tête en plus des capteurs intégrés. Côté son, le constructeur promet que son appareil est capable de simuler la présence de 60 enceintes autour de l'utilisateur. Il reste à voir ce que cela peut donner en pratique, et les visiteurs du GDC auront cette occasion lors du salon, puisque Morpheus y sera en démonstration. Bien évidemment il est question d'une compatibilité totale avec la PlayStation 4. Pour ce qui est du monde PC, Sony n'en parle pas

Un prototype, sans date et sans prix, taillé pour la PS4

Ne vous attendez pas à voir Morpheus débarquer en magasin sous peu, le produit n'est encore qu'un simple prototype, et les équipes de Sony n'ont pour l'heure aucune date ni même la moindre idée de ce que sera son prix de vente. Seule indication, la firme veut qu'il soit « aussi bas que possible » selon des propos rapportés par nos confrères de VG247, ce qui veut tout et rien dire à la fois, Sony vendant ses visiocasques, comme le HMZ-T3W aux alentours des 1100 euros.

 

Mais avant de parler commercialisation, il reste encore quelques étapes importantes à franchir et pas seulement au niveau technique. Selon Sony, un effort est à faire du côté du contenu qui ne doit pas se limiter au jeu vidéo, la marque voyant la réalité virtuelle comme un médium à même titre que le cinéma, plutôt qu'un simple périphérique. 

 

Concernant les jeux, le constructeur explique également que toutes les règles de game design ayant actuellement cours ne pourront pas forcément s'adapter à la réalité virtuelle. Les studios ne pourront pas simplement rendre leurs titres compatibles avec ce support, mais devront penser dès le départ à l'expérience de jeu sur ce type d'appareil. 

 

« Les émotions seront amplifiées », explique Anton Mikhailov, ingénieur logiciel chez Sony, « Vous êtes complètement coupés du reste du monde. C'est pour ça que l'on va dans les cinémas, où il fait sombre et où le son est fabuleux. Vous avez toute une palette d'émotions avec lesquelles vous pouvez travailler, le vertige, la claustrophobie, la peur du noir, la peur du vide, et même l'horreur la plus extrême ». Âmes sensibles s'abstenir.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Sur le papier l'Oculus Rift DK2 a trouvé un rival, qu'il n'affrontera pas directement

Un prototype, sans date et sans prix, taillé pour la PS4

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Commentaires (89)


Le rendu concept est toujours sublime. (comme l’oculus)



Quand tu vois les protos tu te dis que c’est pas encore ça <img data-src=" />


T’façon, Morpheus est mort, il s’appelle Daniel, maintenant <img data-src=" />


D’après ce que j’ai lu ailleurs.



Champs de vision à 90•



S’pas beaucoup non ?



Sinon pas mal le sous titre !








A-snowboard a écrit :



D’après ce que j’ai lu ailleurs. Champs de vision à 90• S’pas beaucoup non ?





Lire la news qu’on commente, c’est pas mal aussi <img data-src=" />





Sony promet également un champ de vision égal à 90 degrés et ajoute qu’un accéléromètre ainsi qu’un gyroscope sont intégrés.









David_L a écrit :



Lire la news qu’on commente, c’est pas mal aussi <img data-src=" />





L’atticle ne répond pas à la question (intéressante) de savoir si c’est beaucoup / pas beaucoup, (ou plus pragmatiquement et journalistiquement neutre) mieux / moins bien que l’oculus rift par exemple.









David_L a écrit :



Lire la news qu’on commente, c’est pas mal aussi <img data-src=" />







J’avoue que j’ai un peut survolé. J’avais lu le gyroscope mais pas les 90•.



C’est le troisième article que je lit sur ce truc ce matin. Donc forcément…

;)



Mais bon 90• ça fait pas beaucoup je trouve.

Notre champs de vision ils est pas dans les 130150 environ ? (Sans bouger les yeux)









A-snowboard a écrit :



D’après ce que j’ai lu ailleurs.



Champs de vision à 90•



S’pas beaucoup non ?







90 c’est le meme FOV que le Rift et c’est bien plus que quasiment tous les casques hors de prix qui existaient avant le Rift. Donc “pas beaucoup” c’est très, très relatif!







knos a écrit :



Le rendu concept est toujours sublime. (comme l’oculus)



Quand tu vois les protos tu te dis que c’est pas encore ça <img data-src=" />







Sauf qu’ils montrent le casque a la GDC, donc je les vois pas s’amuser a faire un render concept qui n’aurait rien a voir avec ce qu’ils montrent au meme moment. Les dev kits n’existaient pas encore publiquement quand les rendus du Rift ont ete montrés.



Avec Sony le plastique c’est fantastique!


C’est bien, ça commence à bouger <img data-src=" /> ! On devrait voir arriver les premières applications et les premiers casques “finaux” débarquer rapidement (ma boule de cristale personnelle me dit que d’ici 3 ~ 4 ans on aura des trucs sympas, aboutis, à prix pas trop prohibitifs) <img data-src=" /> !




Le Morpheus dispose d’une dalle LCD de 5 pouces capable d’afficher 1920 x 1080 pixels





contrairement à la console sensée le driver <img data-src=" />








divide a écrit :



90 c’est le meme FOV que le Rift et c’est bien plus que quasiment tous les casques hors de prix qui existaient avant le Rift. Donc “pas beaucoup” c’est très, très relatif!







C’est plus de deux fois moins que l’infiniteeye. Pour le moment, ils vont au plus simple avec les dalles dispos, mais quand ils vont se décider à batailler au niveau du FOV, on l’aura notre vision vraiment immersive!









A-snowboard a écrit :



Notre champs de vision ils est pas dans les 130150 environ ? (Sans bouger les yeux)





Ca dépend de ce qu’on appelle champ de vision:

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Champ_vision.svg



On est sensible à 200/220°, mais le champs “réel” est effectivement plus réduit.



90°… ça doit un peu nuire à l’immersion, mais par rapport à un écran (même 27’) à 50cm, y’ pas photo !



Un avantage qu’à Sony par rapport à l’Oculus, c’est que Sony produit du contenu et peut donc sortir quelque spécialement conçu pour son casque.








brazomyna a écrit :



L’atticle ne répond pas à la question (intéressante) de savoir si c’est beaucoup / pas beaucoup, (ou plus pragmatiquement et journalistiquement neutre) mieux / moins bien que l’oculus rift par exemple.







Pour répondre le plus honnêtement possible à la question, il faudrait avoir un DK2 et un Morpheus sous la main, ce que nous n’avons pas. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Pour répondre le plus honnêtement possible à la question, il faudrait avoir un DK2 et un Morpheus sous la main, ce que nous n’avons pas. <img data-src=" />





On peut quand même comparer les specs sans avoir les casques sous la main.



J’ai eu ma réponse ci-avant: apparemment, l’Oculus est donné pour 90 degrés également.







skan a écrit :



Avec Sony le plastique c’est fantastique!





Tu voulais un casque en métal ou en cuir ? <img data-src=" />



En voyant le proto, je ne comprends pas bien ce qui est sensé simuler les “60 enceintes autour de l’utilisateur”… <img data-src=" />




Le Morpheus dispose d’une dalle LCD de 5 pouces capable d’afficher 1920 x 1080 pixels.



C’est pas censé faire de la trouadé ? Comment ils font avec un seul écran ?





Vous avez toute une palette d’émotions avec lesquelles vous pouvez travailler, le vertige, la claustrophobie, la peur du noir, la peur du vide, et même l’horreur la plus extrême.



Et sinon des émotions positives aussi ou non ? Je sais bien que les jeux qui se vendent sont souvent “agressifs” mais si j’ai envie de ça il me suffit d’aller faire un tour dans les bouchons parisiens…








Umineko a écrit :



Un avantage qu’à Sony par rapport à l’Oculus, c’est que Sony produit du contenu et peut donc sortir quelque spécialement conçu pour son casque.







ils ont aussi 30 ans d’expérience dans l’électronique et les produit hih tech



et ça c’est pas rien <img data-src=" />









Cypus34 a écrit :



C’est pas censé faire de la trouadé ? Comment ils font avec un seul écran ?







Bah… Comme le Rift, en divisant l’ecran en deux.









Loeff a écrit :



En voyant le proto, je ne comprends pas bien ce qui est sensé simuler les “60 enceintes autour de l’utilisateur”… <img data-src=" />







C’est histoire de dire que la spatialisation du son est immersive et que tu n’as jamais l’impression d’entendre le son sortir du haut-parleur. Il peut venir de n’importe où.









Loeff a écrit :



En voyant le proto, je ne comprends pas bien ce qui est sensé simuler les “60 enceintes autour de l’utilisateur”… <img data-src=" />





T’as que 2 oreilles, comment ton cerveau arrive à distinguer un son qui est devant, de derrière, d’au dessus, etc. ? Déjà en regardant ce qui arrive dans le tympan droit et dans le tympan gauche, mais aussi en regardant aux légères modifications . Notamment le délais des ondes entre les deux oreilles.



Salutations,



globalement sur les jeux qui ne seront pas adapté ou prévu pour l’utilisation de cette technologie, qu’elle différence entre l’occulus rift, le nouveau casque de Sony et la gamme Sony HMZ ?



De plus selon les informations données, l’affichage sur ces nouveaux casques ne semble-t-il pas plus petit, ou ai-je mal compris ?



Au final, le véritable intérêt des nouveaux casques est l’inclusion des gyroscopes pour bouger la caméra en fonction des mouvements de tête non ?



Moi je me pose surtout la question suivante : déjà que de rester sur un pc toute la sainte journée, j’ai baissé en acuité visuelle depuis ces quelques dernières années. Alors si on commence à se mettre des écrans à 5 cm de la tronche… est-ce que ça ne va pas avoir un impact certain sur la vision des utilisateurs? la fatigue des yeux?



Si quelqu’un a un retour d’expérience par rapport à ça je serais curieux de savoir.



A moins que la réponse ne soit comme le PC : “Si tu fais des pauses toutes les demi heure ça devrait aller”. Mais on sait tous très bien que peu de personnes font réellement des pauses aussi souvent…..








raoudoudou a écrit :



C’est histoire de dire que la spatialisation du son est immersive et que tu n’as jamais l’impression d’entendre le son sortir du haut-parleur. Il peut venir de n’importe où.





CMB



(désolé…)









skan a écrit :



Avec Sony le plastique c’est fantastique!







C’est clair qu’en marbre ça aurait été classe.



Tips : Le plastique c’est léger, élastique, confortable et pas cher.










Cypus34 a écrit :



CMB



(désolé…)









<img data-src=" />







Je crois que ça sent la sword à plein nez ça!!



<img data-src=" />





<img data-src=" />









Lmiara a écrit :



Salutations,globalement sur les jeux qui ne seront pas adapté ou prévu pour l’utilisation de cette technologie, qu’elle différence entre l’occulus rift, le nouveau casque de Sony et la gamme Sony HMZ ?







L’oculus Rift, c’est uniquement sur PC, Morpheus uniquement sur PS4.



Concernant les HMZ ce ne sont pas des casques de réalité virtuelle, juste des visiocasques. C’est à dire un simple dispositif d’affichage ne prenant pas en compte les mouvements de la tête ou du corps.









okeN a écrit :



T’as que 2 oreilles, comment ton cerveau arrive à distinguer un son qui est devant, de derrière, d’au dessus, etc. ? Déjà en regardant ce qui arrive dans le tympan droit et dans le tympan gauche, mais aussi en regardant aux légères modifications . Notamment le délais des ondes entre les deux oreilles.







Tout à fait mais c’est juste que je voyais pas d’où pouvait sortir le son sur ce “prototype”. C’est certainement un casque indépendant comme pour le HMZ-T3W.









Ellierys a écrit :



L’oculus Rift, c’est uniquement sur PC, Morpheus uniquement sur PS4. .







Faut lire ta news Ellierys !





Pour ce qui est du monde PC, Sony n’en parle pas.



Ils ont rien dit ils ont pas dit que ca marchait pas ! <img data-src=" />





Bon Sony vs Occulus… Karmak il aurait dut garder son poste et pas passer a plein temps chez Occulus <img data-src=" />









Oulanos a écrit :



Moi je me pose surtout la question suivante : déjà que de rester sur un pc toute la sainte journée, j’ai baissé en acuité visuelle depuis ces quelques dernières années. Alors si on commence à se mettre des écrans à 5 cm de la tronche… est-ce que ça ne va pas avoir un impact certain sur la vision des utilisateurs? la fatigue des yeux?



Si quelqu’un a un retour d’expérience par rapport à ça je serais curieux de savoir.



A moins que la réponse ne soit comme le PC : “Si tu fais des pauses toutes les demi heure ça devrait aller”. Mais on sait tous très bien que peu de personnes font réellement des pauses aussi souvent…..







Non justement ça devrait être mieux, car je pense que tu peux avoir l’impression de profondeur et donc tes yeux/cerveau penseront que l’image est à 20m/50m/100m , justement tes yeux n’auront pas 5h à voir à 50cm.



Enfin je crois hein :)









Oulanos a écrit :



Moi je me pose surtout la question suivante : déjà que de rester sur un pc toute la sainte journée, j’ai baissé en acuité visuelle depuis ces quelques dernières années. Alors si on commence à se mettre des écrans à 5 cm de la tronche… est-ce que ça ne va pas avoir un impact certain sur la vision des utilisateurs? la fatigue des yeux?



Si quelqu’un a un retour d’expérience par rapport à ça je serais curieux de savoir.



A moins que la réponse ne soit comme le PC : “Si tu fais des pauses toutes les demi heure ça devrait aller”. Mais on sait tous très bien que peu de personnes font réellement des pauses aussi souvent…..







Avec les lentilles ton œil accommode “à l’infini” donc en théorie ce n’est pas fatiguant pour les yeux et ça ne devrait pas causer de baisse d’acuité









Toorist a écrit :



Faut lire ta news Ellierys !





Touché <img data-src=" />

En sachant que les mecs ont jamais sorti le moindre driver pour faire marcher leurs manettes sur PC, pour le duo PS Camera + Morpheus j’prends pas trop de risques en disant PS4 Only dans les commentaires, même si effectivement Sony n’a rien dit.



Merci pour les réponses plus haut sur la distance de vue <img data-src=" />








Oulanos a écrit :



Moi je me pose surtout la question suivante : déjà que de rester sur un pc toute la sainte journée, j’ai baissé en acuité visuelle depuis ces quelques dernières années. Alors si on commence à se mettre des écrans à 5 cm de la tronche… est-ce que ça ne va pas avoir un impact certain sur la vision des utilisateurs? la fatigue des yeux?







L’optique des casques de RV te donne l’illusion que l’image est a l’infini, donc c’est plus reposant pour les yeux qu’un écran d’ordi (si on pars du principe que c’est la distance qui provoque la fatigue oculaire).









Oulanos a écrit :



Moi je me pose surtout la question suivante : déjà que de rester sur un pc toute la sainte journée, j’ai baissé en acuité visuelle depuis ces quelques dernières années. Alors si on commence à se mettre des écrans à 5 cm de la tronche… est-ce que ça ne va pas avoir un impact certain sur la vision des utilisateurs? la fatigue des yeux?



Si quelqu’un a un retour d’expérience par rapport à ça je serais curieux de savoir.



A moins que la réponse ne soit comme le PC : “Si tu fais des pauses toutes les demi heure ça devrait aller”. Mais on sait tous très bien que peu de personnes font réellement des pauses aussi souvent…..







Sur le HMZ T2 (que j’utilise réguliérement) il y a un systéme dynamique que diminue la luminosité petit a petit se que l’on sens rende compte affin de ne pas trop fatiguer les yeux, le seul truc qui fatigue a la longue c’est le poid du casque sur le frond.







Lmiara a écrit :



Salutations,



globalement sur les jeux qui ne seront pas adapté ou prévu pour l’utilisation de cette technologie, qu’elle différence entre l’occulus rift, le nouveau casque de Sony et la gamme Sony HMZ ?



De plus selon les informations données, l’affichage sur ces nouveaux casques ne semble-t-il pas plus petit, ou ai-je mal compris ?



Au final, le véritable intérêt des nouveaux casques est l’inclusion des gyroscopes pour bouger la caméra en fonction des mouvements de tête non ?







Les casque de réalité virtuelle on la particularité de déformer l’image affin d’avoir une meilleure immersion, dailleur pour jouer a un jeux sur l’OR il faut que se dernier est été développer spécifiquement pour.

Sans compté tous les capteur de detection de mouvement affin de rendre l’exprience plus proche de la réalité



Les HMZ eux sont fais pour reproduire une expérience cinema, on a donc deux ecran oled 1” 169, un par oeil, se qui permet l’une des meilleur expérience 3D

Au final on a l’impression d’être dans une salle de ciné a bonne distance de l’cran pour que l’on puisse voir l’intégralité de l’image sans avoir a tourné les yeux.

Le gros avantage c’est que n’importe qu’elle source video (en HDMI) est compatible, j’ai testé des jeux en 3D avec et l’exprience est vraiment génial, surtous avec wipeout (jeux de course futuriste extrêmement rapide), par contre sa n’est pas de la VR.









A-snowboard a écrit :



J’avoue que j’ai un peut survolé. J’avais lu le gyroscope mais pas les 90•.



C’est le troisième article que je lit sur ce truc ce matin. Donc forcément…

;)



Mais bon 90• ça fait pas beaucoup je trouve.

Notre champs de vision ils est pas dans les 130150 environ ? (Sans bouger les yeux)





Euh non apparemment 90° ca à l’air correcte (pour un oeil fixe) (source:http://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_visuel)









NonMais a écrit :



Non justement ça devrait être mieux, car je pense que tu peux avoir l’impression de profondeur et donc tes yeux/cerveau penseront que l’image est à 20m/50m/100m , justement tes yeux n’auront pas 5h à voir à 50cm.



Enfin je crois hein :)





Pas convaincu…

Le cerveau aura certes l’impression que c’est loin, mais les yeux seront toujours focalisés sur la surface de l’écran: si tu focalises plus loin, tout sera flou, non ?



FOV de l’OR : 90° vertical, 110° Horizontal.



Je vois pas trop comment ce truc PS4 only pourrait ne serait-ce qu’une seconde, concurrencer l’OR, qui a déjà le système Crystal Cove, qui sera compatible en principe avec au moins la X1 en plus du PC, et qui avec un peu de chance, offrira une réso supérieure…



Sinon, au pire, sony sort un périph exclu à sa console, le reste des utilisateurs s’en cogneront (moi le premier, j’ai pas de console) et auront l’OR ;)








Loeff a écrit :



En voyant le proto, je ne comprends pas bien ce qui est sensé simuler les “60 enceintes autour de l’utilisateur”… <img data-src=" />







Je pense que c’est la manière commerciale de dire que les capteurs d’orientation permettent l’immersion aussi bien sonore que visuelle.



En clair, si tu tourne la tête chaque source sonore verra changer sa balance dans ton casque stéréo.









Faith a écrit :



Pas convaincu…

Le cerveau aura certes l’impression que c’est loin, mais les yeux seront toujours focalisés sur la surface de l’écran: si tu focalises plus loin, tout sera flou, non ?







Je ne pense pas, quand tu vas chez l’ophtalmologiste il te fait passer des tests de vision, de près, de loin, etc… et le tout avec un appareil sur ton nez : suffit d’envoyer l’image à ton œil de la bonne façon et il croit qu’elle vient de x mètres.



C’est comme les google glass, ça fait croire à ton œil que c’est une écran de je ne sais plus combien de mètres de diagonale placé à je ne sais plus combien de mètres.









Fenris a écrit :



FOV de l’OR : 90° vertical, 110° Horizontal.







Eh non, c’est l’inverse, l’OR a un fov de 90 horizontal et 110 vertical.

Le casque de Sony a exactement les memes specs.









Jonathan Livingston a écrit :



Je pense que c’est la manière commerciale de dire que les capteurs d’orientation permettent l’immersion aussi bien sonore que visuelle.



En clair, si tu tourne la tête chaque source sonore verra changer sa balance dans ton casque stéréo.







Ok, c’est déjà plus clair dit comme ça <img data-src=" />









NonMais a écrit :



Je ne pense pas, quand tu vas chez l’ophtalmologiste il te fait passer des tests de vision, de près, de loin, etc… et le tout avec un appareil sur ton nez : suffit d’envoyer l’image à ton œil de la bonne façon et il croit qu’elle vient de x mètres.





C’est pas faux ! La petite mongolfière semble vraiment très loin ;)

Du coup, je pas de “pas convaincu” à “convaincu”, merci !









Faith a écrit :



Pas convaincu…

Le cerveau aura certes l’impression que c’est loin, mais les yeux seront toujours focalisés sur la surface de l’écran: si tu focalises plus loin, tout sera flou, non ?







Bah c’est le principe optique des lentilles qui est a l’oeuvre la, donc si, ton oeil percoit vraiment l’image comme etant a l’infini.









Meallia a écrit :



Avec les lentilles ton œil accommode “à l’infini” donc en théorie ce n’est pas fatiguant pour les yeux et ça ne devrait pas causer de baisse d’acuité







Non, sur l’Oculus Rift comme sur la plupart des casques de réalité virtuelle ou des lunettes de réalité augmentée, l’accomodation est à deux ou trois mètres. C’est plus confortable qu’à l’infini.







Faith a écrit :



Pas convaincu…

Le cerveau aura certes l’impression que c’est loin, mais les yeux seront toujours focalisés sur la surface de l’écran: si tu focalises plus loin, tout sera flou, non ?







Oui, il reste toujours la fatigue occulaire habituelle avec tous les types d’affichage stéréoscopique (dit “3D”) : l’accomodation est à une distance fixe mais la convergence des yeux varie, alors que notre cerveau est entrainé à lier les deux. Dans la réalité, nos yeux accomodent à l’infini quand ils regardent dans des directions parallèles, et à X mètres quand ils regardent dans des directions qui se croisent à X mètres. Ce n’est plus le cas avec un écran 3D.



ce qui sera le plus “dangereux” pour les yeux ce n’est pas le fait que l’image soit proche, c’est la source de lumière très proche de l’œil. Même en adaptant (baisse) progressivement la luminosité, il reste une source de lumière très proche de l’œil qui est bien plus “nocive” et fatigante en cas de forte utilisation que les problèmes de distance.



Après si tu joues avec un tri-screen avec la lumi à fond, ca te changeras pas grand chose <img data-src=" />


bas les écrant c’est déjà mauvais pour les yeux car ça t’envoie directement la lumière



sans parler de la distance. ont est généralement a 50 cm et c’est bien trop proche



il faudrais avoir nos écrant à 1mètre de nous

mais bon voilà pas trop possible ^^



de ce coté peut être que le casque est meilleur avec une distance de 3mètre virtuel








Jean_Peuplus a écrit :



contrairement à la console sensée le driver <img data-src=" />







raté, là c’est Sony donc la PS4, tu dois confondre avec Microsoft et sa Xbox 720p :p









Toorist a écrit :



ce qui sera le plus “dangereux” pour les yeux ce n’est pas le fait que l’image soit proche, c’est que la source de lumière très proche de l’œil. Même en adaptant (baisse) progressivement la luminosité, il reste une source de lumière très proche de l’œil qui est bien plus “nocive” et fatigante en cas de forte utilisation que les problèmes de distance.



Après si tu joues avec un tri-screen avec la lumi à fond, ca te changeras pas grand chose <img data-src=" />







Bah que la lumière soit proche ou loin ca ne fait absolument aucune différence, seule l’intensité influe.









divide a écrit :



Bah que la lumière soit proche ou loin ca ne fait absolument aucune différence, seule l’intensité influe.





surtout que finalement la mise au point sur un écran sera plus proche donc + fatiguant pour l’oeil



autre inconvénient de l’écran on a parfois tendance à ce mettre dans le noir

du coups on à l’iris ouvert en grand et on en prend plein la gueule



enfin perso je joue toujours avec la lumière allumé c’est moins fatiguant (mais pour les film j’éteins)



bon après y a théorie et pratique



la pratique c’est que les casque VR n’on jamais marché donc je pense ne marcheront jamais ^^

tout simplement parce que parait que ça file la nausée et que t’a l’air d’un con de geek avec ^^










Takayanagi a écrit :



Euh non apparemment 90° ca à l’air correcte (pour un oeil fixe) (source:http://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_visuel)







Oui mais la plupart des gens en ont 2 <img data-src=" />

Du coup le champ de vision binoculaire est plutôt de 120° (voir schéma du bas de la page ouiquipédia).









goldbergg a écrit :



Sur le HMZ T2 (que j’utilise réguliérement) il y a un systéme dynamique que diminue la luminosité petit a petit se que l’on sens rende compte affin de ne pas trop fatiguer les yeux, le seul truc qui fatigue a la longue c’est le poid du casque sur le frond.







Es-tu satisfait de ton HMZ T2 ? La définition en 720p seulement n’est pas un peu trop légère ? Tu ne vois pas la matrice de pixels ?

Ce genre de visiocasque agrémenté d’un casque audio 7.1 Sony, dont j’ai lu beaucoup de bien, me tente vraiment bien…









Reparateur a écrit :



bas les écrant c’est déjà mauvais pour les yeux car ça t’envoie directement la lumière



sans parler de la distance. ont est généralement a 50 cm et c’est bien trop proche



il faudrais avoir nos écrant à 1mètre de nous

mais bon voilà pas trop possible ^^



de ce coté peut être que le casque est meilleur avec une distance de 3mètre virtuel







Si je ne m’abuse, que tu sois à 1m ou à 50m, la lumière est la même <img data-src=" />



L’effet de l’air sur la lumière est je pense, assez limité, sauf si tu bosses dans un lieu bien enfumé <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Faith a écrit :



Ca dépend de ce qu’on appelle champ de vision:

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Champ_vision.svg



On est sensible à 200/220°, mais le champs “réel” est effectivement plus réduit.



90°… ça doit un peu nuire à l’immersion, mais par rapport à un écran (même 27’) à 50cm, y’ pas photo !







200220 je me demande si c’est pas quand on bouge les yeux.

Car en regardant devant sois uniquement, in ne vois pas pas derrière soi.

Ou alors j’ai un handicap des yeux ! <img data-src=" />







Takayanagi a écrit :



Euh non apparemment 90° ca à l’air correcte (pour un oeil fixe) (source:http://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_visuel







En effet.









atomusk a écrit :



Si je ne m’abuse, que tu sois à 1m ou à 50m, la lumière est la même <img data-src=" />



L’effet de l’air sur la lumière est je pense, assez limité, sauf si tu bosses dans un lieu bien enfumé <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







c’est le focus de ton oeil qui est mauvais



en temps normal un oeil est au repos avec un focus sur l’infini ou a la rigueur 2 3 mètre



pour faire le focus a 50cm il force en permanence

tes muscle sont en contraction permanente ce qui explique la fatigue



c’est comme si on t’obligeais à marcher façon danse des canard









Reparateur a écrit :



c’est le focus de ton oeil qui est mauvais



en temps normal un oeil est au repos avec un focus sur l’infini ou a la rigueur 2 3 mètre



pour faire le focus a 50cm il force en permanence



c’est comme si on t’obligeais à marcher façon danse des canard







Ca tombe bien ces écrans simulent le regard à l’infini =&gt; ton oeil ne focus pas <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Ca tombe bien ces écrans simulent le regard à l’infini =&gt; ton oeil ne focus pas <img data-src=" />







eu qu’est ce que tu raconte???



de quoi tu parle?



je crois que tu n’a pas bien suivie la conversation ^^



quand on dit écran c’est écran d’ordinateur

quand on veut parler du casque on dit le casque ;)










Reparateur a écrit :



eu qu’est ce que tu raconte???



de quoi tu parle?



je crois que tu n’a pas bien suivie la conversation ^^



quand on dit écran c’est écran d’ordinateur

quand on veut parler du casque on dit le casque ;)







Alors on est d’accord <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Si je ne m’abuse, que tu sois à 1m ou à 50m, la lumière est la même <img data-src=" />



L’effet de l’air sur la lumière est je pense, assez limité, sauf si tu bosses dans un lieu bien enfumé <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Ouais, sauf que ton écran, aux dernières nouvelles, il n’envoit pas l’image sous forme de faisceau laser. Du coup plus tu t’éloigne, et moins tu reçois de lumière émise par l’écran (cette dernière se diffuse dans toutes les directions, donc plus tu t’éloignes et moins tu as de photons qui arrivent dans ton oeil)









chris_lo a écrit :



raté, là c’est Sony donc la PS4, tu dois confondre avec Microsoft et sa Xbox 720p :p







non je parle de full HD et de 60 FPS, donc les 2 sont concernées. :p









chaps a écrit :



Ouais, sauf que ton écran, aux dernières nouvelles, il n’envoit pas l’image sous forme de faisceau laser. Du coup plus tu t’éloigne, et moins tu reçois de lumière émise par l’écran (cette dernière se diffuse dans toutes les directions, donc plus tu t’éloignes et moins tu as de photons qui arrivent dans ton oeil)







De toute façon la lumière qui arrive dans ton oeil est déjà pas mal directionnelle.



Entre 50cm et 1m, je pense pas que la différence soit significative.



Apres c’est sur que à 50m de toute façon tu vois plus l’écran donc le problème est réglé <img data-src=" />









A-snowboard a écrit :



200220 je me demande si c’est pas quand on bouge les yeux.





Tu vois les mouvements dans cette zone, sans avoir besoin de bouger tes yeux, normalement.

Il suffit de faire le test avec quelqu’un qui se déplace.









Faith a écrit :



Tu vois les mouvements dans cette zone, sans avoir besoin de bouger tes yeux, normalement.

Il suffit de faire le test avec quelqu’un qui se déplace.







J’essayerais à l’occasion alors









Oulanos a écrit :



Moi je me pose surtout la question suivante : déjà que de rester sur un pc toute la sainte journée, j’ai baissé en acuité visuelle depuis ces quelques dernières années. Alors si on commence à se mettre des écrans à 5 cm de la tronche… est-ce que ça ne va pas avoir un impact certain sur la vision des utilisateurs? la fatigue des yeux?



Si quelqu’un a un retour d’expérience par rapport à ça je serais curieux de savoir.



A moins que la réponse ne soit comme le PC : “Si tu fais des pauses toutes les demi heure ça devrait aller”. Mais on sait tous très bien que peu de personnes font réellement des pauses aussi souvent…..









Faut arrêter de propager ce genre de légende urbaine <img data-src=" />



Les écrans qui défoncent les yeux c’est terminé depuis très, mais alors TRES longtemps !



Ta vision est pourrave, c’est une chose, mais n’accuse pas les écrans ! Dans le pire des cas ça aggrave un problème déjà existant, mais en aucun cas ce n’est un facteur déclenchant.

Tu sais il n’y a pas que les gens passant beaucoup de temps devant un écran qui ont des problèmes de vue…. et il y a certaines personnes qui passent leur vie devant sans aucun souci.



D’ailleurs… 1010 aux 2 yeux, je passe en moyenne 14 heures par jour devant un écran depuis 10 ans (et j’y passais déjà beaucoup de temps avant).









Reparateur a écrit :



la pratique c’est que les casque VR n’on jamais marché donc je pense ne marcheront jamais ^^

tout simplement parce que parait que ça file la nausée et que t’a l’air d’un con de geek avec ^^







Ou alors, ça marchait pas parce que c’était hors de prix.









Fuinril a écrit :



Faut arrêter de propager ce genre de légende urbaine <img data-src=" />



Les écrans qui défoncent les yeux c’est terminé depuis très, mais alors TRES longtemps !



Ta vision est pourrave, c’est une chose, mais n’accuse pas les écrans ! Dans le pire des cas ça aggrave un problème déjà existant, mais en aucun cas ce n’est un facteur déclenchant.

Tu sais il n’y a pas que les gens passant beaucoup de temps devant un écran qui ont des problèmes de vue…. et il y a certaines personnes qui passent leur vie devant sans aucun souci.



D’ailleurs… 1010 aux 2 yeux, je passe en moyenne 14 heures par jour devant un écran depuis 10 ans (et j’y passais déjà beaucoup de temps avant).









Alors déjà le nain il va se calmer sinon il va prendre un coup de hache <img data-src=" />





Ensuite :



J’ai des lunettes et j’ai 9.25 et 9.5 aux yeux, ce qui laisse entendre que je vois bien très bien. Pour tout dire avec mes lunettes j’ai 1510 aux deux yeux, je suis allé voir l’ophtalmo samedi dernier.



Depuis des années je passe, moi aussi ,énormément d’heures par jour de par mon travail et mon perso. Sans doute légèrement moins ces temps-ci d’ailleurs parce qu’il faut pouvoir dormir de temps en temps.



Cela fait aussi plus de 10 ans que je suis devant un écran tous les jours et je peux te dire que ça n’a strictement rien à voir avec la “qualité des écrans” et des légendes urbaines…



Oui à l’époque la qualité des écrans laissait à désirer et ça fatiguait les yeux.





MAIS





Tout est question de DISTANCE entre ta tronche et l’écran. Peut importe si t’as un super écrandelamortquitue ou un écran normal; La distance à laquelle ton oeil super entrainé 1010 va regarder l’écran pendant 10h d’affilée va se fatiguer petit à petit parce que justement il ne fait plus accommodation sur les longues distances et donc ne travaille plus assez. C’est de cette façon que ton oeil va se fatiguer et perdre en acuité.

C’est pas magique, c’est de la physique ou de l’organique ou de la médecine, appelle ça comme tu voudras.



D’ailleurs c’est pourquoi on nous le rabbache sans cesse à la médecine du travail, chez l’ophtalmo et à la télé. Il faut regarder au loin pour que l’oeil puisse travailler de près et loin pour ne pas rester “bloqué” sur une distance qui reste toujours la meme.



Moi aussi j’avais une très bonne vision pendant des années. Et tout d’un coup, un jour, je me suis rendu compte que je voyais un peu plus trouble de loin.



Oui certains vont voir avec 1010 toute leur vie, mais c’est pas vraiment étonnant si on voit le nombre de personnes travaillant sur un PC avec des lunettes.. C’est que ça n’arrange rien.



Alors quand on ne sait rien et qu’on dit des conneries… on se tait… au lieu d’agresser les autres parce qu’on est troplemeilleurwaaajepasse14hparjoursurunpc



<img data-src=" />



Tu voulais de l’agressif? t’en as eu!



Et si t’es pas convaincu :http://la.myopie.free.fr/2.html



“ La myopie est proportionnelle à la durée moyenne quotidienne de cette vision de près, beaucoup plus sollicitée par la lecture, le travail de précision et les écrans d’ordinateur.

D’après certaines études, la myopie toucherait davantage les intellectuels qui consacrent beaucoup de temps à des travaux faisant appel à la vision de près plutôt qu’à des activités physiques.

D’autres causes seraient avancées comme l’exposition très tôt des nourrissons à la lumière naturelle, surtout en été. La présence d’une veilleuse dans la chambre des enfants pourrait également être un facteur favorisant la myopie.



L’homme devient en général myope pendant sa croissance entre 6 et 10 ans, période où l’on passe des journées entières en vision de près, penché sur une feuille.

S’il y a alors allongement excessif de l’œil, on en ignore les mécanismes.”









mr-fox a écrit :



Es-tu satisfait de ton HMZ T2 ? La définition en 720p seulement n’est pas un peu trop légère ? Tu ne vois pas la matrice de pixels ?

Ce genre de visiocasque agrémenté d’un casque audio 7.1 Sony, dont j’ai lu beaucoup de bien, me tente vraiment bien…







En faisant bien attention on distingue en effet les pixel, mais sa reste vraiment très léger, une fois lancé dans un film ou dans un jeux on y fait plus trop attention ;)



Pour moi le vrais défaut c’est le confort, le casque repose sur le front et est maintenu par l’arrière de la tête, généralement au bout de deux heure il commence a devenir inconfortable au niveau du front…



J’espère que l’OR et le “morpheus” n’auront pas ces problèmes de confort



Sinon oui, j’en suis très satisfait malgré le prix plustop élevé, je me suis décider a l’acheter après l’avoir tester a la fnac.









divide a écrit :



Eh non, c’est l’inverse, l’OR a un fov de 90 horizontal et 110 vertical.

Le casque de Sony a exactement les memes specs.





Source?









Oulanos a écrit :



Alors déjà le nain il va se calmer sinon il va prendre un coup de hache <img data-src=" />





Ensuite :



J’ai des lunettes et j’ai 9.25 et 9.5 aux yeux, ce qui laisse entendre que je vois bien très bien. Pour tout dire avec mes lunettes j’ai 1510 aux deux yeux, je suis allé voir l’ophtalmo samedi dernier.



Depuis des années je passe, moi aussi ,énormément d’heures par jour de par mon travail et mon perso. Sans doute légèrement moins ces temps-ci d’ailleurs parce qu’il faut pouvoir dormir de temps en temps.



Cela fait aussi plus de 10 ans que je suis devant un écran tous les jours et je peux te dire que ça n’a strictement rien à voir avec la “qualité des écrans” et des légendes urbaines…



Oui à l’époque la qualité des écrans laissait à désirer et ça fatiguait les yeux.





MAIS





Tout est question de DISTANCE entre ta tronche et l’écran. Peut importe si t’as un super écrandelamortquitue ou un écran normal; La distance à laquelle ton oeil super entrainé 1010 va regarder l’écran pendant 10h d’affilée va se fatiguer petit à petit parce que justement il ne fait plus accommodation sur les longues distances et donc ne travaille plus assez. C’est de cette façon que ton oeil va se fatiguer et perdre en acuité.

C’est pas magique, c’est de la physique ou de l’organique ou de la médecine, appelle ça comme tu voudras.



D’ailleurs c’est pourquoi on nous le rabbache sans cesse à la médecine du travail, chez l’ophtalmo et à la télé. Il faut regarder au loin pour que l’oeil puisse travailler de près et loin pour ne pas rester “bloqué” sur une distance qui reste toujours la meme.



Moi aussi j’avais une très bonne vision pendant des années. Et tout d’un coup, un jour, je me suis rendu compte que je voyais un peu plus trouble de loin.



Oui certains vont voir avec 1010 toute leur vie, mais c’est pas vraiment étonnant si on voit le nombre de personnes travaillant sur un PC avec des lunettes.. C’est que ça n’arrange rien.



Alors quand on ne sait rien et qu’on dit des conneries… on se tait… au lieu d’agresser les autres parce qu’on est troplemeilleurwaaajepasse14hparjoursurunpc



<img data-src=" />



Tu voulais de l’agressif? t’en as eu!



Et si t’es pas convaincu :http://la.myopie.free.fr/2.html



“ La myopie est proportionnelle à la durée moyenne quotidienne de cette vision de près, beaucoup plus sollicitée par la lecture, le travail de précision et les écrans d’ordinateur.

D’après certaines études, la myopie toucherait davantage les intellectuels qui consacrent beaucoup de temps à des travaux faisant appel à la vision de près plutôt qu’à des activités physiques.

D’autres causes seraient avancées comme l’exposition très tôt des nourrissons à la lumière naturelle, surtout en été. La présence d’une veilleuse dans la chambre des enfants pourrait également être un facteur favorisant la myopie.



L’homme devient en général myope pendant sa croissance entre 6 et 10 ans, période où l’on passe des journées entières en vision de près, penché sur une feuille.

S’il y a alors allongement excessif de l’œil, on en ignore les mécanismes.”









ou tu as simplement développé une myopie tardive chose courante qui serait arrivée quoi qu’il arrive



les Ophtalmo le disent que les écrans ne sont que des révélateur a problèmes mais en aucun cas ne les causent



de toute façon la myopie ça s’opère maintenant alors osef et jouons :tranpi:



et a choisir c’est mieux que la presbitie <img data-src=" />









Oulanos a écrit :



bullshit







Alors, de 1 je ne suis pas agressif, j’en ai marre de lire ce genre de connerie, c’est très différent. En aucun cas je ne t’attaque.



De 2, la relation de causalité est tout sauf établie… Tiens je t’en fais une autre : j’ai des problèmes de diarrhée, je passe 14h/jour devant un écran donc les écrans d’ordinateurs provoquent des diarrhées, CQFD.



De 3, tu comptes me convaincre avec une page en free.fr ? Sérieusement <img data-src=" />



De 4, même avec mon vieil écran d’amiga je n’ai pas souvenir avoir eu de problèmes particuliers…. ni mal de crâne ni rien.







Bref, c’est comme si je te disais que j’étais complètement sourd pour une raison bien connue ou que j’étais la cause directe de la mort de milliers de chatons <img data-src=" />









atomusk a écrit :



De toute façon la lumière qui arrive dans ton oeil est déjà pas mal directionnelle.



Entre 50cm et 1m, je pense pas que la différence soit significative.



Apres c’est sur que à 50m de toute façon tu vois plus l’écran donc le problème est réglé <img data-src=" />







L’énergie lumineuse reçue d’une source émettant de manière homogène la lumière dans toutes les directions est inversement proportionnelle au carré de la distance à cette source.



Alors certes, un écran n’émet pas de la lumière de manière homogène dans toutes les directions (on se plains suffisamment des angles de vision), mais les angles sont suffisamment ouvert pour que l’on puisse sans trop de doutes émettre l’hyptohèse que l’énergie lumineuse reçue à 1m de l’écran est de l’ordre de grandeur de deux fois moindre que celle reçue à 50cm (en face de l’écran).



C’est un calcul grossier, je le concède, mais qui montre bien qu’entre 1m et 50cm la différence est quand même significative <img data-src=" />



Ben moi qui suit myope comme une taupe,je sais au moins une chose,l’OR est fournie avec les lentilles correctrice (a visser dans le casque,pas des lentilles a foutre sur les n’oeils,c’est l’horreur pour moi –“) On sait si c’est le cas pour le casque de Sony ?








cronoskev a écrit :



C’est clair qu’en marbre ça aurait été classe.



Tips : Le plastique c’est léger, élastique, confortable et pas cher.









C’est surtout que le seul truc qui fait baver dans cette niouse c’est le design du casque avec une finition parfaite.

Quelque soit les caractéristiques techniques et fonctionnelles, on a un produit tout soyeux avec des petites lueurs bleutés. Ce qui contracte énormément avec l’aspect craft des Occulus Rift. Mais Sony a décidé de réagir et tente de retenir les clients potentiels. Les constructeurs de cartes graphiques font la même chose en publiant des benchs 6 à 12 mois avant la mise en vente.









Fuinril a écrit :



Branlage intellectuel personnel et autocongratulation









D’accord, j’ai pigé merci.





Donc en fait ce que tous les professionnels de la santé et particulièrement des personnes qui ont eu des années de formations et d’études sur la vision et l’oeil ainsi que les problèmes induits par le travail sur ordinateur, nous disent de la merde depuis 20 ans.



Par contre toi, clampin devant ton pc tu sais mieux que les autres parce que t’as eu la chance de passer au travers.



Ok.



Merci mec, you made my day.



Edit : Et pour les sites web, pas besoin d’un free.Fr. J’ai pris le premier de google, mais tu dois savoir faire une recherche je pense pour trouver des références tout seul. Y’en a des centaines. Donc bon. Au pire va voir un ophtalmo un tant soit peu sérieux et tu verras….









A-snowboard a écrit :



J’avoue que j’ai un peut survolé. J’avais lu le gyroscope mais pas les 90•.



C’est le troisième article que je lit sur ce truc ce matin. Donc forcément…

;)



Mais bon 90• ça fait pas beaucoup je trouve.

Notre champs de vision ils est pas dans les 130150 environ ? (Sans bouger les yeux)







Tu a une vision stéréoscopique sur environ 120° puis une vision élargie de 180° ou tu n’as pas d’information de profondeur sur les bords. Ca + la composition de la rétine qui voit pas vraiment les couleurs et les détails sur les bords, en gros tu a une vision réelle de 120° et des “sensations” de ce qui bouge autour de toi jusqu’à 180°.









Turom a écrit :



Source?







le fov horizontal de l’OR est de 90 et le vertical 110, tu peux trouver les specs n’importe ou.

Ensuite la news pc inpact fait etat d’un fov horizontal 90 pour le Sony, et que la techno repose aussi sur un ecran unique de 5”, donc du 169 divise en 2 horizontalement. Donc le meme calcul s’applique.









loser a écrit :



Oui mais la plupart des gens en ont 2 <img data-src=" />

Du coup le champ de vision binoculaire est plutôt de 120° (voir schéma du bas de la page ouiquipédia).





110-120° c’est tout le champ visuel. à la vue du schema 90°me semble très correct (c’est plus que n’importe quel cinéma classique (pas imax ou en dome…))



En attendant plus de détails sur le casque de Sony, l’Oculus Rift “Dev Kit 2” (basé sur Crystal Cove) devrait être pré-commandable à partir d’aujourd’hui, pour une livraison possible en Juillet. Bien sûr, ça reste un dev kit, donc il vaut mieux résister à la tentation et attendre la version finale grand public !



Source:http://www.polygon.com/2014/3/19/5524336/new-oculus-rift-dev-kit-price-july








Torpingeek a écrit :



Tu a une vision stéréoscopique sur environ 120° puis une vision élargie de 180° ou tu n’as pas d’information de profondeur sur les bords. Ca + la composition de la rétine qui voit pas vraiment les couleurs et les détails sur les bords, en gros tu a une vision réelle de 120° et des “sensations” de ce qui bouge autour de toi jusqu’à 180°.









Merci pour les précisions. <img data-src=" />





le PlayStation Camera sera mis à contribution pour détecter les mouvements de tête en plus des capteurs intégrés.





Ca sent le fail technique de loin mais bon en même c’est destiné à être joué au pad …<img data-src=" />



Morpheus, morpheus pitin même sur les noms de projet, ça n’ose pas l’innovation chez sony …

Ils ont honte de rien ou ils ont décrétés que leurs troupeaux de clients ont besoin de sentir rassuré h24 et jamais se senti surpris ou étonnés <img data-src=" />








cyrilleberger a écrit :



Ou alors, ça marchait pas parce que c’était hors de prix.







ont à pas encore vu le prix de ces truc ^^



je ne me rappelle pas de prix excessif à l’époque









Jean_Peuplus a écrit :



ou tu as simplement développé une myopie tardive chose courante qui serait arrivée quoi qu’il arrive



les Ophtalmo le disent que les écrans ne sont que des révélateur a problèmes mais en aucun cas ne les causent



de toute façon la myopie ça s’opère maintenant alors osef et jouons :tranpi:



et a choisir c’est mieux que la presbitie <img data-src=" />







faire un focus a 50cm toute la journée de flingue forcement la yeux

car tes muscle oculaire vont forcer non stop pour adapter la focal



les ophtalmo conseil de regarder au loin toute les 15 minute pour soulager les muscles










DarKCallistO a écrit :



Ben moi qui suit myope comme une taupe,je sais au moins une chose,l’OR est fournie avec les lentilles correctrice (a visser dans le casque,pas des lentilles a foutre sur les n’oeils,c’est l’horreur pour moi –“) On sait si c’est le cas pour le casque de Sony ?







J’imagine qu’il va y avoir un système de lentille à dioptrie variable pour que l’image puisse être adaptée à ta vision à la volée comme ce qu’on trouve dans un viseur d’appareil photo ou d’une caméra.

En tout cas j’espère que c’est le cas sinon ça risque d’être inutilisable pour pas mal de gens et inconfortable pour presque tout le monde…



Chez Oculus VR ils viennent a l’instant de mettre en pré-vente le développement kit 2 pour une livraison en Juillet 2014.

A noté que le DK2 est vendu 350 dollard US

pour la france ca donne : environ 360 EUR a cause des taxes et des frais de livraison

Shipping: \(55.00 USD

Tax: \)
81.00 USD

Order Total: $486.00 USD


@Ellierys, @goldbergg : merci pour vos réponses.








skan a écrit :



Avec Sony le plastique c’est fantastique!







roien ne vaut des matériaux nobles <img data-src=" />



Au final, les retours de ceux qui l’ont utilisé disent que au final c’est similaire en sensations au Rift, avec un bonus pour le son 3D et le faut qu’on peux tourner à 360°.



Par contre pas de prix, et ils semblent dire : pas en vente en 2014 et seul les devs PS4 auront la possibilité d’en avoir en avance <img data-src=" />



Et le nouveau Rift serait dispo en juin à 350$ …



je pense que je vais craquer <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


90 ° ce n’est pas beaucoup pour un adulte.

Pour un enfant, c’est peut être suffisant.

Mais vu le prix que l’on pourra supposer élevé, je ne crois pas que tous les parents achèteront ce genre de joujou pour leurs mômes.

Les enfants ont un angle de vue réduit parce qu’ils ne sont pas éduqués pour bien regarder autour d’eux.

C’est pourquoi, ils risquent de se faire écraser en traversant.

C’est pour éviter ce genre de malheur, que les parents doivent stimuler réflexion et un usage avancé de l’observation de son environnement.

Donc au final, ce produit n’offrira pas l’angle de vision qu’un adulte normal est capable d’entrevoir ce qui en fera donc plus un produit qui suscitera une sensation de limitation et d’enfermement plutôt que celle d’une libération.

Le cout d’un appareil devant rencontrer une réelle capacité, ce produit sera cher non à cause du prix proposé mais à cause des performances limitées à l’heure actuelle.

Voir l’article précédent de pc impact sur les lunettes offrant une vision de 120 ° plus conforme à la réalité de la perception humaine.