Ludum Dare 28 : un « Game Jam » donne naissance à 2 064 jeux en 72 heures

Ludum Dare 28 : un « Game Jam » donne naissance à 2 064 jeux en 72 heures

Rien à voir avec la confiture ou le basket-ball

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/12/2013 2 minutes
29

Ludum Dare 28 : un « Game Jam » donne naissance à 2 064 jeux en 72 heures

Les « Game Jam » sont des rassemblements regroupant de nombreux développeurs dans le but de créer une grande quantité de petits jeux dans un laps de temps généralement assez réduit. La vingt-huitième édition du Ludum Dare a ainsi donné naissance à 2064 titres en l'espace de seulement 72 heures.

Ludum Dare 28

 

Imaginez un catalogue de plus de 2 000 jeux mis à disposition gratuitement, ce serait déjà plutôt impressionnant. Maintenant, imaginez que tous ces titres ont été conçus en moins de 72 heures lors d'un « Game Jam », une compétition où des développeurs doivent donner naissance à un jeu en un temps limité, tout en respectant un thème imposé. C'est fait ? Vous voici donc devant les fruits du Ludum Dare 28, qu a rassemblé plusieurs milliers de développeurs.

 

Le thème de cette édition était « You Only Get One », que l'on pourrait traduire par « Vous n'en avez qu'un ». Les participants pouvaient travailler depuis chez eux, ou depuis l'un des rassemblements prévus un peu partout dans le monde. L'un d'entre eux était d'ailleurs organisé à la Cité des Sciences et de l'Industrie à Paris pour l'occasion. Parmi les participants, certains étaient plutôt connus, puisque l'on retrouve notamment Markus Persson, plus connu sous le pseudonyme de « Notch », le désormais célèbre créateur de Minecraft. Bien que multimillionnaire, le développeur n'hésite donc pas à continuer de se fondre dans la masse et à prendre part à ce genre d'événements. Sa création pour l'occasion s'appelle Last Minute Christmas Chopping et vous glissera dans la peau du père Noël. Le but étant de collecter un maximum de bois en une minute afin de permettre au grand barbu de pouvoir réaliser assez de jouets pour rendre heureux des millions d'enfants à travers le monde. 

 

Nous n'avons bien évidemment pas eu le temps de tester l'ensemble des 2063 autres créations, dont certaines méritent certainement qu'on s'y attarde. Mais si le cœur vous en dit, vous pouvez le faire vous-même puisque l'ensemble des titres conçus pendant cet événement est jouable et libre d'accès sur le site officiel du Ludum Dare.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (29)


cool dispo sur Android ?








sans sucre a écrit :



cool dispo sur Android ?





certains jeux sont dispo sous android, c’est suivant le choix du dev



Mon proxy du boulot bloque, tant pis.


De plus en plus de jeux en HTML5 aussi ! Le flash ne sert vraiment plus qu’aux vidéos maintenant.

Une chose est sur l’année prochaine je participe =)


Reste plus qu’à trouver la vingtaines de jeux assez aboutis pour être intéressants parmi les 2000…








ActionFighter a écrit :



Reste plus qu’à trouver la vingtaines de jeux assez aboutis pour être intéressants parmi les 2000…





Comment veux-tu aboutir un jeu en 72 heures ?









dodo021 a écrit :



Comment veux-tu aboutir un jeu en 72 heures ?





On parle pas de jeux AAA non plus.



Donc un jeu basique graphiquement au gameplay innovant peut-être assez abouti pour être intéressant.









ActionFighter a écrit :



Reste plus qu’à trouver la vingtaines de jeux assez aboutis pour être intéressants parmi les 2000…







Ce genre de challenges cherche davantage à prototyper des concepts de jeux qu’à faire du pleinement fonctionnel, donc ce qui est interessant à trouver ce sont les concepts, pas les jeux ;)









Erad a écrit :



Ce genre de challenges cherche davantage à prototyper des concepts de jeux qu’à faire du pleinement fonctionnel, donc ce qui est interessant à trouver ce sont les concepts, pas les jeux ;)







Il est vrai du coup qu’on parle plus de 2000 projets et non jeux.









dodo021 a écrit :



Comment veux-tu aboutir un jeu en 72 heures ?





Pour l’avoir fait, un shoot ‘em up peut être abouti en 72h.

Après on ne parle pas de 18h de durée de vie et des graphismes dignes de BF4, mais le jeu est jouable, fonctionnel et suffisamment attrayant pour passer du bon temps dessus.



Mais après comme dit Erad, on cherche plus le concept que le jeu abouti.









Erad a écrit :



Ce genre de challenges cherche davantage à prototyper des concepts de jeux qu’à faire du pleinement fonctionnel, donc ce qui est interessant à trouver ce sont les concepts, pas les jeux ;)





Il est bien évident qu’un jeu codé en 72h sera limité en terme de fonctionnalités/graphisme.







Toorist a écrit :



Pour l’avoir fait, un shoot ‘em up peut être abouti en 72h.

Après on ne parle pas de 18h de durée de vie et des graphismes dignes de BF4, mais le jeu est jouable, fonctionnel et suffisamment attrayant pour passer du bon temps dessus.





C’est ce que je voulais dire <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



On parle pas de jeux AAA non plus.



Donc un jeu basique graphiquement au gameplay innovant peut-être assez abouti pour être intéressant.





C’est pas le but de l’événement. On cherche plus du gameplay “émergent” qu’un jeu entièrement abouti. Comme là dis Erad c’est des prototype pour la plus part. C’est plus tard (si le gameplay est original et que les gens accrochent) qu’il le font évolué en quelque chose de plus aboutis.





Toorist a écrit :



Pour l’avoir fait, un shoot ‘em up peut être abouti en 72h.

Après on ne parle pas de 18h de durée de vie et des graphismes dignes de BF4, mais le jeu est jouable, fonctionnel et suffisamment attrayant pour passer du bon temps dessus.



Mais après comme dit Erad, on cherche plus le concept que le jeu abouti.





Oui mais tu es resté sur un gameplay très basique. C’est pas vraiment le but des Ludum Dare.









dodo021 a écrit :



C’est pas le but de l’événement. On cherche plus du gameplay “émergent” qu’un jeu entièrement abouti. Comme là dis Erad c’est des prototype pour la plus part. C’est plus tard (si le gameplay est original) qu’il le font évolué en quelque chose de plus aboutis.





Au final, on veut dire la même chose, mais visiblement le terme “abouti” était mal choisi <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Au final, on veut dire la même chose, mais visiblement le terme “abouti” était mal choisi <img data-src=" />





Chacun ces critères effectivement. <img data-src=" />









dodo021 a écrit :



Oui mais tu es resté sur un gameplay très basique. C’est pas vraiment le but des Ludum Dare.







Dans mon cas je dis pas le contraire (surtout que c’était mon premier jeu à l’époque ^^)

Mais gameplay original ne veut pas dire complexe. Même si le thème change (je sais pas combien te temps à l’avance il est annoncé), ton idée de gameplay tu peut la travailler et la retravailler sur le papier avant même de la transposer dans un contexte.



J’vais sortir l’exemple de “one button bob”. en soit c’est pas complexe du tout, mais c’est super original. Le basique ne rend pas mauvais / commun un jeu.



J’ai développé un jeu en 3 heures pour Windows Phone à l’occasion d’un concours Nokia/Microsoft :

http://www.windowsphone.com/s?appid=3f6cabda-7c1a-4d5a-ad99-414ee63726dc

Vous avez le droit de dire qu’il est nul ;)


c’est con mais le theme “you only get one” m’a inspiré pour une idée de jeu.








dodo021 a écrit :



De plus en plus de jeux en HTML5 aussi ! Le flash ne sert vraiment plus qu’aux vidéos maintenant.

Une chose est sur l’année prochaine je participe =)





Si j’ai bien compris le billet sur Nesblog concernant l’événement, les Ludum Dare c’est tous les 4 mois. Pas besoin d’attendre trop longtemps donc. :)



Bah tiens, je vais me faire de la pub, voilà le mien :3








BreizFenrir a écrit :



Si j’ai bien compris le billet sur Nesblog concernant l’événement, les Ludum Dare c’est tous les 4 mois. Pas besoin d’attendre trop longtemps donc. :)





Oui effectivement. J’ai confondu avec la Mojam. =)





Toorist a écrit :



Dans mon cas je dis pas le contraire (surtout que c’était mon premier jeu à l’époque ^^)

Mais gameplay original ne veut pas dire complexe. Même si le thème change (je sais pas combien te temps à l’avance il est annoncé), ton idée de gameplay tu peut la travailler et la retravailler sur le papier avant même de la transposer dans un contexte.



J’vais sortir l’exemple de “one button bob”. en soit c’est pas complexe du tout, mais c’est super original. Le basique ne rend pas mauvais / commun un jeu.





Je suis d’accord avec toi. <img data-src=" /> Le thème est voté entre une 15aine de choix. Et le thème final est annoncé au début de la Ludum Dare. (Pour éviter de prendre de l’avance)









poshu a écrit :



Bah tiens, je vais me faire de la pub, voilà le mien :3







Sympathique !



Si des volontaires en trouvent des sympa, faites tourner <img data-src=" />


peut-etre que blackberry devrait en organiser un?








dodo021 a écrit :



Comment veux-tu aboutir un jeu en 72 heures ?







en repompant des graphismes déjà existant et un concept usé jusqu’à la corde ça donne ça









poshu a écrit :



Bah tiens, je vais me faire de la pub, voilà le mien :3







pas mal mais sur os x ça refuse de quitter, obligé de le forcer



oh, les menus, pomme q… ouais j’ai pas pensé à le gerer =_= si tu cliques sur le piti bouton rouge, ca marche :P


Le 22/12/2013 à 13h 29

Il est dispo le code ?


Nop, il est beaucoup trop laid pour ça (premier jeu evaaaaar pour moi, c’est vraiment très mal codé)