Ubisoft s'explique sur le retard de Watch_Dogs et ne cache pas ses ambitions

Ubisoft s’explique sur le retard de Watch_Dogs et ne cache pas ses ambitions

Wow, such graphics, much hacks, so metacritic hype

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/12/2013 3 minutes
39

Ubisoft s'explique sur le retard de Watch_Dogs et ne cache pas ses ambitions

Le 15 octobre dernier, Ubisoft annonçait retarder le lancement de Watch_Dogs au printemps 2014, afin de pouvoir peaufiner le titre, lui permettant ainsi de répondre aux standards de qualité de l'éditeur. En vérité, il semblerait qu'Ubisoft ait de plus grandes ambitions que cela pour son jeu.

Watch Dogs

 

Ubisoft semble fonder de grands espoirs sur Watch_Dogs, une franchise jusqu'ici inédite, qui devait faire son apparition fin 2013 sur PC et la plupart des consoles du marché. Peu avant son lancement, l'éditeur avait choisi de retarder de quelques mois sa commercialisation afin de pouvoir le peaufiner davantage. Certains bruits de couloirs expliquaient ce revirement par un manque de performances sur la version Xbox One, ou encore d'un manque d'optimisation de la version PC, dont la configuration minimale requise avait fait frémir nombre de joueurs.

 

La réalité serait en fait tout autre. Laurent Detoc, le président de la branche nord-américaine d'Ubisoft explique même à nos confrères d'IGN qu'en fait l'éditeur a juste d'énormes attentes autour de son jeu, et ne veut pas manquer l'occasion de créer un nouveau blockbuster.

 

« Je crois que Watch_Dogs aurait pu être le jeu le mieux noté parmi ceux disponibles lors du lancement des consoles next-gen », affirme sans sourciller le responsable. Il insinue ainsi que son titre aurait réussi à occulter Killzone : Shadow Fall ou Forza Motorsports 5 sans même avoir profité de la phase de polissage dont il bénéficie actuellement.

 

« Nous voulons aller encore plus loin. Tout est prêt. Mais sans vouloir leur envoyer trop de fleurs, les gens de chez Rockstar nous ont montrés une fois de plus que si vous faites un jeu noté 96/100 sur Metacritic, les joueurs l'achèteront », ajoute le dirigeant. Il est vrai que Grand Theft Auto V n'est pas loin de célébrer ses 30 millions d'exemplaires vendus, mais il faut quand même prendre en compte le fait que la franchise GTA est déjà plus que bien établie, avec plus de 15 ans d'existence. Une présence sur le marché dont Watch_Dogs ne profitera pas. 

 

On retiendra donc qu'Ubisoft estime que Watch_Dogs pourrait être la pépite capable de lui donner une dimension encore plus importante dans le paysage vidéoludique. Car si Ubisoft est abonné aux titres vendus à quelques millions d'exemplaires, ceux dépassant les dix millions d'unités écoulées restent encore l'exception.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (39)


Pour le sous-titre, le jeu c’est watch_dogs et non watch_doge <img data-src=" />



Sinon je l’attend quand même ce jeu, j’espère vraiment qu’il sera bien. Vivement les tests.


Ça sent bon cette histoire quand même.<img data-src=" />


Bon, wait & see comme on dit… <img data-src=" />


Et du coup la configuration minimale va baisser ? <img data-src=" />


Jusqu’à présent on voyait plus de couloirs que d’ambitions, mais attendons de voir…








tiny_naxos a écrit :



Et du coup la configuration minimale va baisser ? <img data-src=" />





non mais comme ça sera 6 mois plus tard ça fera moins peur <img data-src=" /><img data-src=" />



Ils font bien de parler de GTA5 parce que c’est la raison pour laquelle ils l’ont repoussé, mais la raison du peaufinage est aussi vrai, certaines phases n’étaient pas à la hauteur de leurs exigences. (Je le sais d’une source interne)








maxxyme a écrit :



Bon, wait & see comme on dit… <img data-src=" />







C’est ça. <img data-src=" />



Après sinon ma config est prête pour ce jeu. <img data-src=" />



Vu comment ils se la pètent chez Ubi, ça a intérêt à envoyer <img data-src=" />








MichaelCaine a écrit :



Jusqu’à présent on voyait plus de couloirs que d’ambitions, mais attendons de voir…





Je préfère parfois avoir des couloirs plutôt qu’une immense aire de jeu où on se fait chier (GTA 4 et 5)









CryoGen a écrit :



Pour le sous-titre, le jeu c’est watch_dogs et non watch_doge <img data-src=" />



Sinon je l’attend quand même ce jeu, j’espère vraiment qu’il sera bien. Vivement les tests.







On m’aurait menti ?









FrenchPig a écrit :



Je préfère parfois avoir des couloirs plutôt qu’une immense aire de jeu où on se fait chier (GTA 4 et 5)







On ne se fait pas vraiment chier sur GTA4 ou 5. Mais quand je vois la vidéo de la conférence PS4 ou tout se résume en un gros script, désolé j’ai peur de me retrouver avec un Assassin’s Creed version moderne.





« Nous voulons aller encore plus loin. Tout est prêt. Mais sans vouloir leur envoyer trop de fleurs, les gens de chez Rockstar nous ont montrés une fois de plus que si vous faites un jeu noté 96100 sur Metacritic, les joueurs l’achèteront », ajoute le dirigeant.





Traduction: “Nous aussi merde on veut not’ milliard!” <img data-src=" />



Bref si ça continue comme ça, je vais certainement mettre ma contribution à leur succès en achetant le jeu :P

Par contre il me semble que le bulldozer marketing de Rockstar a été plus efficace. Mais ils ont encore du temps.








Ellierys a écrit :



On m’aurait menti ?







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ActionFighter a écrit :



Vu comment ils se la pètent chez Ubi, ça a intérêt à envoyer <img data-src=" />





Bah, aussi bien fait que Duke Nukem For Ever, le gameplay en moins <img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :



Bah, aussi bien fait que Duke Nukem For Ever, le gameplay en moins <img data-src=" />





pong ? <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



pong ? <img data-src=" />





\( ping \)watch_dogs

… …



Pendant ce temps là le prochain Zelda à se mettre sous la dent sera un Dynastie Warrior…









Ellierys a écrit :



On m’aurait menti ?





Hahaha c’est pas bien de me faire rire comme ça au boulot ! <img data-src=" />



Un édteur qui repousse un jeu pour le peaufiner sans fixer de deadline absurde (cf EA avec Dice sur BF4), mérite d’être salué pour le coup.

Certe, cela ne garanti pas le résultat final mais tout de même, il semble vouloir faire les choses proprement.








the_Grim_Reaper a écrit :



Bah, aussi bien fait que Duke Nukem For Ever, le gameplay en moins <img data-src=" />





<img data-src=" />



Il a cru que le 96100 de GTA était un pourcentage d’une note sur 20 <img data-src=" />



C’est beau le Marketing, plus c’est gros plus ça passe !



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Ellierys a écrit :



On m’aurait menti ?





Grand violent !! maintenant j’ai mal au ventre !! <img data-src=" />



Ahah j’attends l’annonce du premier DLC payant avace impatience<img data-src=" />








FrenchPig a écrit :



Je préfère parfois avoir des couloirs plutôt qu’une immense aire de jeu où on se fait chier (GTA 4 et 5)







c’est subjectif




Cette histoire sent bon la montagne qui va acoucher d’une souris … Qui a dis Kane & Lynch ?? <img data-src=" />








Chloroplaste a écrit :



Un édteur qui repousse un jeu pour le peaufiner sans fixer de deadline absurde (cf EA avec Dice sur BF4), mérite d’être salué pour le coup.

Certe, cela ne garanti pas le résultat final mais tout de même, il semble vouloir faire les choses proprement.







+1



même si perso j’ai pas eu de soucis sous BF4



C’est quand même bizarre qu’un éditeur décide de repousser le lancement à l’après Noël … mais si c’est pour avoir un jeu vraiment fini et pas une bêta truffée de bugs c’est louable <img data-src=" />


Ce qui est intéressant, c’est qu’ils ont compris qu’on pouvait repousser un jeu et en parler, et que ce n’était pas contre-productif : au contraire même.








DownThemAll a écrit :



C’est quand même bizarre qu’un éditeur décide de repousser le lancement à l’après Noël … mais si c’est pour avoir un jeu vraiment fini et pas une bêta truffée de bugs c’est louable <img data-src=" />







Ca sent également l’envie de ne pas se prendre GTA V en frontal.









MichaelCaine a écrit :



Ca sent également l’envie de ne pas se prendre GTA V en frontal.







En même temps le parc de console sera aussi un peu plus grand. Et puis il y a peu être moins de sorti a cette période.



Le report est peut-être aussi du au fait qu’ils n’avaient qu’un niveau de prêt (celui de la démo non jouable que tout le monde a vu).

Pi ça demande un peu de temps de reskiner ACIV…








ActionFighter a écrit :



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Il a cru que le 96100 de GTA était un pourcentage d’une note sur 20 <img data-src=" />







Étant donné que la note est sur 100, je vois pas ce que ça change. <img data-src=" />







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En tout cas vu le concept de watchdogs, il va falloir trouver d’autre dada que le hacking pour arriver à une comparaison avec GTA V. Et améliorer grandement le niveau narratif qu’ils ont atteins jusqu’ici dans leurs jeux. <img data-src=" />



Est-ce qu’ils ont adopté le système de nommage d’une certaine scène * ?

Watch_Dogs_FRENCH <img data-src=" />



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after_burner a écrit :



Étant donné que la note est sur 100, je vois pas ce que ça change. <img data-src=" />





Je voulais dire 0,9620 mais j’avoue, c’était pas clair <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



… mais j’avoue, c’était pas clair <img data-src=" />







C’était pas clair, en effet. <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Je voulais dire 0,9620







<img data-src=" /> Ok je vois… <img data-src=" />





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« Nous voulons aller encore plus loin. Tout est prêt. Mais sans vouloir leur envoyer trop de fleurs, les gens de chez Rockstar nous ont montrés une fois de plus que si vous faites un jeu noté 96100 sur Metacritic, les joueurs l’achèteront », ajoute le dirigeant





<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Élu caca-de-taureau marketing de la semaine



Metacritic c’est le mal <img data-src=" />


J’ai suivi le lien sur les chiffres de vente par éditeur, et je suis un peu surpris des chiffres de certains titres, notamment sur PC… Il y en a des pelletées qui sont pourtant très bien, et qui ne se sont vendus d’après le site qu’à moins de 20 000 unités. Par exemple : Left for Dead…

Cela veut donc dire que ça ne prend en compte sans doute que les versions boite, qui sont de plus en plus délaissées par les joueurs PC au profit des versions dématérialisées. Du coup, je ne trouve pas le site vraiment pertinent, au moins pour le PC.


WOW ! Dat sous-titre ! Dat SWAG !




Car si Ubisoft est abonné aux titres vendus à quelques millions d’exemplaires, ceux dépassant les dix millions d’unités écoulées restent encore l’exception.





En même temps, si ils veulent vendre plus, faudrait peut être moins restrictif sur le choix des plateformes cible (cf GTA V absent des PC …)