Steambox : Newell promet des nouvelles côté hardware d'ici une semaine

Steambox : Newell promet des nouvelles côté hardware d’ici une semaine

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/09/2013 2 minutes
38

Steambox : Newell promet des nouvelles côté hardware d'ici une semaine

Hier à La Nouvelle-Orléans se tenait la Linuxcon North America 2013, une convention organisée par la Fondation Linux et dont l'objectif est de partager les nouvelles autour du célèbre OS au manchot. Gabe Newell, le fondateur de Valve, y a fait une apparition remarquée et s'est même fendu d'une présentation concernant le jeu vidéo et Linux.

Gabe Newell

 

Cela fait bien quelque temps que la fameuse Steambox de Valve n'avait pas fait parler d'elle. En effet depuis le mois de janvier où ce projet avait été abordé par Gabe Newell, plus aucune annonce officielle n'a été faite, laissant présager le pire aux personnes la soutenant. Cependant, l'emblématique fondateur de Valve a assuré lors de la Linuxcon North America 2013 que ses intentions concernant Linux restent toujours les mêmes. 

 

« La prochaine étape dans notre contribution à cela, est de livrer une partie du travail que nous avons fait du côté matériel. Ce de manière très large, afin de favoriser l'unification, parce que nous ne pensons vraiment pas que la fragmentation autour de l'emplacement physique des unités de calcul est nécessaire ou désirable pour les développeurs de logiciels ou les consommateurs », a ainsi affirmé Gabe Newell. Faut-il lire entre les lignes qu'il est ici question de cloud computing ?

 

Quoi qu'il en soit, de nouvelles informations au sujet des travaux de Valve sur le matériel devraient être dévoilées pas plus tard que la semaine prochaine, si l'on en croit son fondateur. Il serait non seulement question de jeu vidéo, mais également d'une « unification entre le mobile, le salon et le bureau ». Tout un programme. Il ne nous reste donc plus qu'à patienter sagement en attendant de découvrir le fin mot de l'histoire.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (38)


Fais nous rêver Gabe <img data-src=" />




Faut-il lire entre les lignes qu’il est ici question de cloud computing ?





Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />








Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />





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Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />





Voilà qui serait particulièrement ouf <img data-src=" />



C’est l’histoire d’une boite…








Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />





Je crois que c’est un peu ce à quoi il fait référence quant il dit “fragmentation autour de l’emplacement physique des unités”. Et ce serait effectivement une grosse avancé.



“parce que nous ne pensons vraiment pas que la fragmentation autour de l’emplacement physique des unités de calcul est nécessaire ou désirable pour les développeurs de logiciels ou les consommateurs”



Dissocier partie calcul et partie affichage.



Ca rejoint le streaming sur SHIELD et c’est ce que je cherche à faire depuis quelques mois en voulant jouer depuis ma télé de salon avec mon PC qui est à l’étage.



Il existe de plus en plus de techno soft/hard pour ça Widi, Wireless HDMI, KVM.



La steambox se rapprochera peut-être de ce concept.









Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />





C’est exactement ce que permet de faire Nvidia avec Shield. Tu as ton PC dans une pièce qui fait le calcule et l’image est envoyée a un petit boitier (Shield dans ce cas)









Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />









<img data-src=" /> tu oublies aussi de mentionner la fibre pour accéder rapidement à ton serveur maison depuis l’extérieur, parce qu’en adsl, les débits en upload sont franchement moisis



En Valve time ca donne quoi “la semaine prochaine” ? Début 2014 ?



Et Half-Life 3 au fait ? ca fait seulement 9 ans qu’on attend ! <img data-src=" />








Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />





On peut pas déjà le faire avec un Server 2008R2 et TSE couplé à RemoteFX ?









Tristan77 a écrit :



En Valve time ca donne quoi “la semaine prochaine” ? Début 2014 ?



Et Half-Life 3 au fait ? ca fait seulement 9 ans qu’on attend ! <img data-src=" />





encore 1 an et des brouettes avant les 10 ans, ils ont du temps <img data-src=" /> Et encore que si ils considèrent HL2. Si on prend en compte les épisodes, on en a encore pour 4 ans au mieux.



Âpres l’arrivé de nouvelles consoles va peut être accélérer un peu le planning de sorti de valve. Un petit left 4 dead 3, je dirais pas non.









Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />







Ca ressemble à un NAS avec un bon OS (Synology) ce que tu décris….<img data-src=" />



Vivement les annonces !

Les GPU sous Linux, c’est pas encore ça, alors j’espère que ça va booster les constructeurs (et particulièrement ATI avec ma HD 7950 qui ne fonctionne pas du tout).








yeagermach1 a écrit :



Un petit left 4 dead 3, je dirais pas non.





Et au train où vont les choses, il sera en Free 2 Play, avec uen foultitude de DLC à charger pour personnaliser ton personnage, et/ou avoir de meilleurs armes contre les hordes de zombies.



D’ailleurs, si j’ai bonne mémoire, je crois que dans les L4D, y’a plus de morts vivants que d’humains actuellement en vie actuellement sur la planète. J’avais vu ça une fois sur une infographie sur un site y’a quelques temps.









Jaskier a écrit :



Et au train où vont les choses, il sera en Free 2 Play, avec uen foultitude de DLC à charger pour personnaliser ton personnage, et/ou avoir de meilleurs armes contre les hordes de zombies.



D’ailleurs, si j’ai bonne mémoire, je crois que dans les L4D, y’a plus de morts vivants que d’humains actuellement en vie actuellement sur la planète. J’avais vu ça une fois sur une infographie sur un site y’a quelques temps.





On a du en tué plus, ca c’est sur. Apres dans les jeux même, je pense pas mais bon comme ils peuvent spawner a l’infini.









Homo_Informaticus a écrit :



Déjà Steam ( bien que super plateforme <img data-src=" />) nous rend dépendant de son fonctionnement pour les licences de jeux, de là à nous rendre dépendant de son hardware… En plus cela sent l’abonnement ou les pubs à foison pour financer un tel Cloud Computing.



L’idéal serait une sorte de serveur à brancher chez soi, servant d’unité de calcul pouvant retranscrire le flux sur PC, TV , Tablette, Mobile ( un Cloud maison administrable par les plus téméraires ) couplé avec un espace de stockage assez gros, une possibilité de streamer vidéo/musique sur ces équipements, voir - pourquoi pas soyons fous - un abo spotify/netflix/location de jeu groupé à prix réduit <img data-src=" />







C’est pas ce qu’est censé faire la SteamBox en gros?









fullsun a écrit :



C’est l’histoire d’une boite…







Qui fais de la vapeur ?



Perso je suis contre le cloud gaming tant que 90 % de la population n’a pas accès à internet avec un ping de 10 ms max. On en est encore très très loin.


Streamer mes jeux sur ma TV (et pourquoi pas les flux vidéos, ça éviterait les doublons niveau matos) en pouvant y relier une manette (un clavier et souris devant la TV je ne trouverais pas ça très pratique) en mode Big Picture, j’en rêve ! Çà ne demanderait pas forcément une grosse puissance donc un prix très raisonnable.








Jean_Peuplus a écrit :



Perso je suis contre le cloud gaming tant que 90 % de la population n’a pas accès à internet avec un ping de 10 ms max. On en est encore très très loin.





l’avenir est jeu de stratégie en tour par tour <img data-src=" />









Jaskier a écrit :



Et au train où vont les choses, il sera en Free 2 Play, avec uen foultitude de DLC à charger pour personnaliser ton personnage, et/ou avoir de meilleurs armes contre les hordes de zombies.







C’est vrai que Valve a sorti beaucoup de Pay2Win ces derniers temps, comme, euh…



Et Half Life 3? <img data-src=" />








Takhiarel a écrit :



C’est vrai que Valve a sorti beaucoup de Pay2Win ces derniers temps, comme, euh…





Y’a déjà TF2 qui est passé en Free 2 Play, ensuite, j’ai extrapolé avec l’évolution vers laquelle semble se diriger malheureusement le secteur du jeu vidéo, avec le doigt mouillé.









Jean_Peuplus a écrit :



Perso je suis contre le cloud gaming tant que 90 % de la population n’a pas accès à internet avec un ping de 10 ms max. On en est encore très très loin.





Quel rapport entre le ping et le cloud ?



Je suis contre le cloud mais pour une autre raison, ça me fait régulièrement planter mon client Left4Dead2…



Un tegra 5 sinon rien








Lorka.Tinou a écrit :



Streamer mes jeux sur ma TV (et pourquoi pas les flux vidéos, ça éviterait les doublons niveau matos) en pouvant y relier une manette (un clavier et souris devant la TV je ne trouverais pas ça très pratique) en mode Big Picture, j’en rêve ! Çà ne demanderait pas forcément une grosse puissance donc un prix très raisonnable.









pourquoi tu me pas un cable et voilà



perso tout mon appart est interconnecté entre l’ampli video et le(les) PC



et encore j’utilise pas les possibilité de la free box (faut que je relie la box télé , a la box net par un cable le CPL ça chie)



après ce que j’aimerais faire c’est streamer sur une tablette sans file



là ok y aun interetr








Reparateur a écrit :



pourquoi tu me pas un cable et voilà



perso tout mon appart est interconnecté entre l’ampli video et le(les) PC



et encore j’utilise pas les possibilité de la free box (faut que je relie la box télé , a la box net par un cable le CPL ça chie)







Cela dépend de la configuration de l’appartement ou de la maison de chacun ça :)



En ce moment je suis entre deux logements donc pas d’installation à proprement parler, mais même dans la précédente avec la TV proche de l’ordi ça me saoulait de faire courir un câble HDMI vers l’ampli, et d’avoir le câble de la manette en plein dans le passage, et ça veut dire changer de sortie vidéo dès que tu veux passer sur la TV, personnellement je n’accroche pas (raison pour laquelle j’ai aussi préféré avoir une passerelle multimédia plutôt que ledit câble HDMI).









Jaskier a écrit :



D’ailleurs, si j’ai bonne mémoire, je crois que dans les L4D, y’a plus de morts vivants que d’humains actuellement en vie actuellement sur la planète. J’avais vu ça une fois sur une infographie sur un site y’a quelques temps.









yeagermach1 a écrit :



On a du en tué plus, ca c’est sur. Apres dans les jeux même, je pense pas mais bon comme ils peuvent spawner a l’infini.





Ben…..en comptant un frag par seconde en jouant 247, il faut 193 ans à peu prêt pour tuer 6 milliards de zombies

Sur le meme rythme, 1 million de joueur ne mettent que 1h40










Winderly a écrit :



Quel rapport entre le ping et le cloud ?



Je suis contre le cloud mais pour une autre raison, ça me fait régulièrement planter mon client Left4Dead2…







Le cloud gaming c’est ça









Jean_Peuplus a écrit :



Le cloud gaming c’est ça





ah oui je suis un peu à côté de la plaque









yeagermach1 a écrit :



encore 1 an et des brouettes avant les 10 ans, ils ont du temps <img data-src=" /> Et encore que si ils considèrent HL2. Si on prend en compte les épisodes, on en a encore pour 4 ans au mieux.



Âpres l’arrivé de nouvelles consoles va peut être accélérer un peu le planning de sorti de valve. Un petit left 4 dead 3, je dirais pas non.







Valve sortira déjà half life 3 avant les mods (nouveau cs, l4d garry mod !!!, etc…) ça a était toujours comme sa mais c’est sur ont a le temps ! :p :(









Jaskier a écrit :



Y’a déjà TF2 qui est passé en Free 2 Play, ensuite, j’ai extrapolé avec l’évolution vers laquelle semble se diriger malheureusement le secteur du jeu vidéo, avec le doigt mouillé.





Non mais si t’as envie de critiquer les free to play, tu vises la mauvaise cible.

<img data-src=" />



Les deux uniques free to play de valve ont des gueules de jeux payants en terme de qualité et d’équilibrage, on est LARGEMENT au dessus de la moyenne des F2P.



Et puis le free to play, Crytek nous démontre en ce moment même que ça ne marche pas vraiment en fait.

Il n’y a que les commerciaux qui pensent avoir trouvé une bonne idée qui misent dessus.



Genre faire un jeu avec un budget au niveau du prix du jeu (0€ TTC) et ensuite faire du contenu payant, ça va marcher, bien sûr… et la marmotte…



Ce qu’on va bouffer, c’est du DLC !









c-bi a écrit :



“parce que nous ne pensons vraiment pas que la fragmentation autour de l’emplacement physique des unités de calcul est nécessaire ou désirable pour les développeurs de logiciels ou les consommateurs”



Dissocier partie calcul et partie affichage.



Ca rejoint le streaming sur SHIELD et c’est ce que je cherche à faire depuis quelques mois en voulant jouer depuis ma télé de salon avec mon PC qui est à l’étage.



Il existe de plus en plus de techno soft/hard pour ça Widi, Wireless HDMI, KVM.



La steambox se rapprochera peut-être de ce concept.







J’avais essayé de faire du stream (en soft) d’un jeu du PC vers la télé il y a quelque mois, mais c’était injouable (retard assez important à l’affichage).

Tu as réussi a trouver une solution correcte (soft ou hard,, peu importe) ?



Il y a énormément de recherche chez les gros (Nvidia, AMD etc), et les premiers résultats sont prométeurs. On parle de drivers spécifiques avec du code bas niveau, donc c’est pas le genre de chose qu’on fait chez soi. En tout cas ça va arriver, soyez en sûr.


OK, je suivrais ça de près.

C’est quand même surprenant que ce genre de chose n’ai pas été tenté plus tôt je trouve, sur un réseau local il y a largement le débit pour, c’est juste une question d’encodage à la volée. En soft on y arrive presque donc avec une accélération matérielle ça devrait passer assez bien je pense.


C’est assez compliqué car les géants du secteur veulent une solution pour des situations “internet” et pas juste locales. Donc ça bosse directement pour que ça fonctionne chez madame Michu en xDSL.



Se planter ferai mal donc les prduits sont peaufinés.