L'Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4

L’Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4

* Poke Orange *

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/09/2013 2 minutes
79

L'Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4

Sony vient d'annoncer que le lancement de Gaikai, son service de « Cloud gaming » devant permettre de profiter d'anciens titres sur PlayStation 4, Vita et PS3 ne sera pas disponible aussi rapidement que prévu en Europe. La faute aux infrastructures réseau pas assez développées selon la marque.

PlayStation 4 E3 2013

 

Sony est resté bien muet pendant la Gamescom au sujet de Gaikai, son service de « Cloud gaming » attendu sur PlayStation 3 et 4 ainsi que sur Vita, afin d'assurer la rétrocompatibilité entre ces consoles et leurs aïeules. Et si lors de l'E3 et de la conférence de présentation de la PS4 en février, il était question d'un lancement en 2014, cela ne sera peut-être pas le cas en Europe. 

 

En effet, selon Jim Ryan, le PDG de Sony Computer Entertainment Europe, le souci viendrait du débit disponible chez les particuliers sur le vieux continent, jugé encore trop faible. « Le plan c'est de commencer en Amérique du Nord dès l'an prochain », explique-t-il à nos confrères d'Edge Online« Maintenant, et j'ai abordé ce problème de débits en Europe lors de la présentation, l'Europe est bien entendu sur notre feuille de route pour ce service, où il sera déployé dans le futur. Mais pour des raisons que nous ne pouvons maîtriser, nous n'avons pas de date pour cela », ajoute le dirigeant. Peut-être est-ce l'occasion d'y remédier grâce aux partenariats liés avec les FAI ?

 

Gaikai devrait donc être disponible « début 2014, à peu près » sur le continent Nord-Américain tandis que pour l'Europe tout reste incertain, d'autant que Sony n'a pas souhaité donner d'informations complémentaires pour le moment. D'ailleurs, nous ne savons finalement pas grand-chose sur ce service, ne serait-ce qu'à propos de son modèle économique qui n'a toujours pas été dévoilé. Le prochain grand rendez-vous de l'industrie vidéoludique étant maintenant le Tokyo Games Show, qui se tiendra du 19 au 22 septembre prochain, peut-être que le géant japonais y sera un peu plus bavard qu'à Cologne.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (79)


Nope, l’élargissement du réseau c’est po tout d’suite.

Ils sont trop occupés à faire la course au débit dans les rares endroits où la fibre est déjà présente. <img data-src=" />


Quand bien même les tuyaux ont la bonne taille, reste le problème de la latence…



Du coup, le plus simple, c’est de garder ça PS3 et ses jeux


Une autre façon de se délester de la rétrocompatibilité : maintenant, c’est la faute aux FAI.


quand je regarde une vidéo youtube, je me dis que c’est ptet pas complètement de l’intox…








vince120 a écrit :



quand je regarde une vidéo youtube, je me dis que c’est ptet pas complètement de l’intox…





Freenaute ? <img data-src=" />





Poke Orange





Ben tiens. Joli coup pour Orange qui va pouvoir ajouter un argument pour motiver les gens à passer à la fibre, chez eux de préférence.


Le prob est plus lié à la différence de structure de la population entre US et Europe. Pour faire simple, on n’a pas commencé à s’installer il y a à peine un siècle.



Aux US, la majeure partie du pays est vide, avec la population rassemblée dans des centres urbains relativement importants. Il n’y a pas de fermes, hameaux, villages, issus de plusieurs millénaires d’occupation.



De plus, tous ces centres urbains sont intégralement couverts par un monopole local de TV par cable. Le cable permet techniquement un meilleur débit qu’une simple paire de cuivre de téléphone (surtout avec du FTTB comme Numéricable). Le monopole apporte des marges qui permettent d’investir facilement dans la montée en débit (pour proposer en priorité des services de TV HD propres à l’opérateur de cable).



L’ADSL a été inventé en Europe pour répondre à un problème typiquement Européen : personne n’a le cable mais tout le monde à le téléphone, même dans les petits villages.



A cause de ça, l’Europe a un réseau avec un ping plus élevé et un débit plus faible.

Seul un fibrage intégral peut résoudre cette situation.


C’est sur que si ils prennent la moyenne de tout les pays d’europe pour faire leur calcule on va pas avoir ce service avant un moment.

Je pense que la france est loin d’être un pays sous développé en matière de débit, je me demande même si on fait une moyenne avec la population US, on doit pas être loin derrière eux.

C’est sur qu’il y a encore beaucoup de coin en france ou les débits sont ridicules, mais ce n’est peut être pas non plus les coins ou la population est très technophile.

Après ils ne précisent pas qu’est-ce qu’ils entendent par “infrastructures réseau pas assez développées”, c’est sur que si il faut obligatoirement 50 voir 100Mbps pour profiter de leur service on risque d’attendre longtemps :p


Du coup c’est la faute aux FAI et pas à SONY qui a fait une annonce sans vérifier la possibilité de la fonctionnalité x) <img data-src=" />



Bientôt ils vont nous dire que le stream en direct va pas être possible non plus à cause du réseaux. (Sauf chez les clients Orange <img data-src=" />)



Je pense qu’ils ont intérêt à faire attention. Ils se reposent un peux trop suite au fail de crosoft à mon avis. Mais il en faut peux pour un retournement de situation <img data-src=" />


C’est un peu du flan.

Même avec une connexion moyenne, je parvenais à avoir une qualité de service raisonnable chez Onlive, principalement grâce à leur algorithme de compression du flux vidéo s’adaptant au mieux à la connexion de l’utilisateur.

On voyait certes des artefacts à l’écran régulièrement, mais rien d’abominable visuellement. La latence était tout à fait correcte, si on s’abstient de jouer à certains types de jeux (combat en particulier).



Notons également que Onlive était (est ?) basé au Royaume-Uni et ne disposait pas de serveurs en France.



Bref, au lieu de rejeter la faute sur la qualité du réseau européen (parfois bien meilleur en terme de service et stabilité qu’aux US si on exclu les gros centres nerveux, rappelons-le…), je pense que c’est qu’ils ne sont tout simplement pas prêts ou n’ont pas encore eu le temps de faire des investissements dans des serveurs locaux, propres à chaque pays.








SamLbt a écrit :



Ben tiens. Joli coup pour Orange qui va pouvoir ajouter un argument pour motiver les gens à passer à la fibre, chez eux de préférence.





Si elle s’arrêtait pas à 50 mètres de chez moi, j’aurais sûrement pris <img data-src=" />









Polux008 a écrit :



C’est sur que si ils prennent la moyenne de tout les pays d’europe pour faire leur calcule on va pas avoir ce service avant un moment.

Je pense que la france est loin d’être un pays sous développé en matière de débit, je me demande même si on fait une moyenne avec la population US, on doit pas être loin derrière eux.

C’est sur qu’il y a encore beaucoup de coin en france ou les débits sont ridicules, mais ce n’est peut être pas non plus les coins ou la population est très technophile.

Après ils ne précisent pas qu’est-ce qu’ils entendent par “infrastructures réseau pas assez développées”, c’est sur que si il faut obligatoirement 50 voir 100Mbps pour profiter de leur service on risque d’attendre longtemps :p







Plus que le débit qui est sans doute important aussi, je pense qu’une faible latence reste indispensable pour ce type de services, et en ADSL c’est rare de passer en dessous des 80ms ce qui rend n’importe quel jeu d’action injouable









tiny_naxos a écrit :



Freenaute ? <img data-src=" />





même pas, fibre orange : on devrait pouvoir lire une vidéo de 5min en 320p sans s’arrêter 3 fois pour remplir le cache :/









vince120 a écrit :



même pas, fibre orange : on devrait pouvoir lire une vidéo de 5min en 320p sans s’arrêter 3 fois pour remplir le cache :/





Effectivement <img data-src=" />



Enfin bref, Sony dimensionne sa plate-forme au fur et à mesure, et fait passer ça sur le dos des FAI <img data-src=" />


J’attends de voir ce que donnera le cloud Gaming aux USA.

Le problème de latence est réelle peut importe la connexion…

Et surtout est ce que les serveurs tiendront le choc !


“Cloud Gaming” et les ténèbres les lier :pouah!:








uzak a écrit :



Si elle s’arrêtait pas à 50 mètres de chez moi, j’aurais sûrement pris <img data-src=" />







Pareil… du coup j’ai du 100 Mb/s avec un upload tout pourri :(



En même temps, pour jouer (acheter) à de vieux titres. Surtout que la plupart reviennent (sont disponible à l’achat) en remake HD.








Ellierys a écrit :



Pareil… du coup j’ai du 100 Mb/s avec un upload tout pourri :(





Numéricable passait par contre <img data-src=" />









Awax a écrit :



Le prob est plus lié à la différence de structure de la population entre US et Europe. Pour faire simple, on n’a pas commencé à s’installer il y a à peine un siècle.



Aux US, la majeure partie du pays est vide, avec la population rassemblée dans des centres urbains relativement importants. Il n’y a pas de fermes, hameaux, villages, issus de plusieurs millénaires d’occupation.



De plus, tous ces centres urbains sont intégralement couverts par un monopole local de TV par cable. Le cable permet techniquement un meilleur débit qu’une simple paire de cuivre de téléphone (surtout avec du FTTB comme Numéricable). Le monopole apporte des marges qui permettent d’investir facilement dans la montée en débit (pour proposer en priorité des services de TV HD propres à l’opérateur de cable).



L’ADSL a été inventé en Europe pour répondre à un problème typiquement Européen : personne n’a le cable mais tout le monde à le téléphone, même dans les petits villages.



A cause de ça, l’Europe a un réseau avec un ping plus élevé et un débit plus faible.

Seul un fibrage intégral peut résoudre cette situation.







Euh, de ce que je me souviens, les debits aux US etaient bien moins bon qu’en France. La faute a l’etendue de leur villes (tout le monde est en maison individuelle), et plus generalement du territoire, bcp plus complique a equiper pour du haut debit. Et je parle pas des problemes de concurrence qui freinent la baisse des prix…



Apres, si le debit est moins bon en Europe qu’aux US, c’est probablement parceque l’adsl n’a pas ete deploye avec autant de volonte qu’en france dans les autres pays. Ces derniers se retrouvant avec des debit faibles ou des prix trop eleves.









uzak a écrit :



Numéricable passait par contre <img data-src=" />







Ouaip’ j’ai tenté ma chance, et essuyé les plâtres des premières bbox sensation, c’était sportif <img data-src=" />



Le cloud gaming risque de signer l’arrêt de mort de Free qui propose un débit réel bien en dessous du débit affiché lors de la synchronisation de la box…


Bien que je n’ai rien à faire de la PS4, c’est une très bonne chose que des acteurs poussent les opérateurs à investir pour attirer des clients!

Ca permettra aux opérateurs de faire des options “débit garanti”, et justifier l’investissement dans des technos aux performances supérieures (fibre optique)…



et via un bon VPN avec serveur aux USA ?

<img data-src=" />








tiny_naxos a écrit :



Freenaute ? <img data-src=" />





“il dit qu’il ne vois pas le rapport”









eglyn a écrit :



Plus que le débit qui est sans doute important aussi, je pense qu’une faible latence reste indispensable pour ce type de services, et en ADSL c’est rare de passer en dessous des 80ms ce qui rend n’importe quel jeu d’action injouable







Vu les derniers “jeux d’action” sortis, suffirait de rallonger la marge pour les QTE de 80ms pour régler le problème ^^

[/troll]







Danytime a écrit :



En même temps, pour jouer (acheter) à de vieux titres. Surtout que la plupart reviennent (sont disponible à l’achat) en remake HD.







Mais oui, pourquoi se faire chier avec la rétrocompatibilité alors qu’on peut repayer ce qu’on a déjà acheté ?

Je vais de ce pas bruler tous mes DVD et commander des dizaines de Blu-ray.



Il est clair que pour du cloud gaming même 720p avec une bonne qualité d’image, il faudra de meilleur débit, et pas que pour la PS4… <img data-src=" />




L’Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4





Et si on s’en branle du cloud gaming?<img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



Et si on s’en branle du cloud gaming?<img data-src=" />







Ben tu lis pas une news qui parle du Cloud Gaming <img data-src=" />



Le 03/09/2013 à 10h 18

Si le forcing de Sony peut faire rentrer dans le crâne de certains que les débits supérieurs à 3 mega ne servent pas qu’à télécharger illégalement, pourquoi pas <img data-src=" />








eglyn a écrit :



Ben tu lis pas une news qui parle du Cloud Gaming <img data-src=" />





C’est pas faux…



Mais je me méfie de ce truc comme de la peste. C’est encore un coup à nous faire de l’obsolescence programmée:




  • plus possible de faire du rétro gaming car le service est fermé

  • surement des frais d’abonnement ou tu va raquer plein pôt

  • D’une manière générale je ne possède plus ce qu j’achète



    Donc le cloud gaming…à mon avis ça sera sans moi.<img data-src=" />



De la HD dans un réseau efficace aléatoirement construit et un flux de réseau aléatoire, et même dans les “Rush Hour”, l’efficacité tient du miracle <img data-src=" /><img data-src=" />


De toute manière que les FAI tiers (hors Orange donc) commence a s’occuper des zone “Blanche” (non dégroupé) et tiens une idée comme ça, qu’ils mettent directement de la fibre pour éviter les travaux de mise à niveaux dans 10ans. <img data-src=" />



Oui ces zones existent encore (je fais partie des heureux élus) <img data-src=" />








Polux008 a écrit :



C’est sur qu’il y a encore beaucoup de coin en france ou les débits sont ridicules, mais ce n’est peut être pas non plus les coins ou la population est très technophile.







Oh le beau cliché de Parisien tête de chien… <img data-src=" />



Depuis quand il y a besoin d’être technophile pour utiliser une console de jeux ??? <img data-src=" />









Awax a écrit :



Le prob est plus lié à la différence de structure de la population entre US et Europe. Pour faire simple, on n’a pas commencé à s’installer il y a à peine un siècle.



Aux US, la majeure partie du pays est vide, avec la population rassemblée dans des centres urbains relativement importants. Il n’y a pas de fermes, hameaux, villages, issus de plusieurs millénaires d’occupation.



De plus, tous ces centres urbains sont intégralement couverts par un monopole local de TV par cable. Le cable permet techniquement un meilleur débit qu’une simple paire de cuivre de téléphone (surtout avec du FTTB comme Numéricable). Le monopole apporte des marges qui permettent d’investir facilement dans la montée en débit (pour proposer en priorité des services de TV HD propres à l’opérateur de cable).



L’ADSL a été inventé en Europe pour répondre à un problème typiquement Européen : personne n’a le cable mais tout le monde à le téléphone, même dans les petits villages.



A cause de ça, l’Europe a un réseau avec un ping plus élevé et un débit plus faible.

Seul un fibrage intégral peut résoudre cette situation.





Je crois que tu peux remplacer “Europe” par “France”. En Belgique 99% de la population est connectée au cable depuis des dizaines d’années (y a que les chaines publiques qu’on captait sur les vieilles antennes et aujourd’hui très peu de chaines privées sur la TNT). Sans doute lié à la densité de population… beaucoup de pays européens sont bien plus denses que la France. Et ça n’a pas empeché l’ADSL de se développer plus vite que le cable pour l’accès Internet, même si aujourd’hui les 2 se livrent une rude compétition ici.



Tiens ça y est les premieres quenelles de Sony arrivent <img data-src=" />



Il aura pas fallu attendre longtemps <img data-src=" /> La prochaine c’est quoi ?



Non non on a bien dis pas de Pas de live obligatoire c’est de la faute de l’éditeur ! <img data-src=" />


j’aimerais bien savoir combien de serveur dispose Sony pour la ps4 pour maintenir tous les services ? car c’est bien beau d’annoncer le Cloud, le demat, etc. moi j’aimerais voir avec quoi ils vont les faire tourner toute leur fonctionnalité en ligne alors que la concurrence annonce 300 000 serveur même s’ils serviront tous pour les diffèrent services de Cloud que Microsoft propose . Surtout je me poses de réel questions sur la qualité promise des deux entreprises .


Sony a juste besoin de faire l’annonce que le service existera afin de vendre des PS4.

Après, que le service soit réalisable/fiable ou pas. Ils s’en foutront, ils auront vendu leur came.


Une grosse blague quand on connait la qualité moyenne d’une connexion en Amérique du nord, entre les quotas ridicules et certaines zones aux débits très limités… C’est pas mieux qu’en Europe globalement, la disparité y est tout aussi énorme suivant les régions.








uzak a écrit :



Si elle s’arrêtait pas à 50 mètres de chez moi, j’aurais sûrement pris <img data-src=" />







J’avoue, c’est un peu pareil pour moi. Quartier tout fibré, immeuble “impossible à raccorder pour raisons techniques”… T_T



Mais ça ouvre aussi des perspectives pour toucher aussi des familles. Si le fait de pouvoir regarder la TV en super HD de la mort qui tue ou de DL super vite ça ne parle pas forcément, là, maintenant, on pourra désormais compter sur l’ado et sa console qui va se dire que sans ça il pourra pas bien jouer en ligne.



Avec un débit adsl de 25Megas, j’ai testé crysis 2 sur gaikai et c’était pas forcement top. Sur le coup on se dit que c’est pas mal, que graphiquement c’est pas si compressé, qu’il n’y a pas tant de latence que ca, mais en réalité on l’accepte car c’est une technologie occasionnelle mais qu’on trouverait inacceptable de façon récurrente.



La France a fait le choix de fournir une connexion internet, même minime à l’ensemble de la population à des tarifs cohérents, là où d’autres pays proposent des débits plus élévé mais uniquement en zone dense, et à des tarifs prohibitif.



Aux états unis, ca coute combien un abonnement fibre ? 100 - 150 dollars ? Vous êtes pret à mettre 100 euros dans un abonnement internet ?








Tehar a écrit :



Avec un débit adsl de 25Megas, j’ai testé crysis 2 sur gaikai et c’était pas forcement top. Sur le coup on se dit que c’est pas mal, que graphiquement c’est pas si compressé, qu’il n’y a pas tant de latence que ca, mais en réalité on l’accepte car c’est une technologie occasionnelle mais qu’on trouverait inacceptable de façon récurrente.





Ca promet: dans beaucoup de maisons il n’y a pas qu’un seul utilisateur du réseau simultanément. Il va falloir mettre de la QOS.









guegue45 a écrit :



Le cloud gaming risque de signer l’arrêt de mort de Free qui propose un débit réel bien en dessous du débit affiché lors de la synchronisation de la box…







La freebox affiche le débit ATM et non IP.



En gros en IP il te faut 8 bits pour transporter 8 bits d’informations.

En ATM, il te faut 10 bits pour transporter 8 bits d’informations.









eliumnick a écrit :



La freebox affiche le débit ATM et non IP.



En gros en IP il te faut 8 bits pour transporter 8 bits d’informations.

En ATM, il te faut 10 bits pour transporter 8 bits d’informations.









Merci pour le cours mais j’étais déjà au courant, je ne parle pas du tout de ça.

En gros la box affiche 6Mega et je ne peux en utiliser a peine 2 sur Youtube et autres sites très sollicités.









guegue45 a écrit :



Merci pour le cours mais j’étais déjà au courant, je ne parle pas du tout de ça.

En gros la box affiche 6Mega et je ne peux en utiliser a peine 2 sur Youtube et autres sites très sollicités.







Ah ok ^^ Je ne dis plus rien alors ^^





Ca promet: dans beaucoup de maisons il n’y a pas qu’un seul utilisateur du réseau simultanément. Il va falloir mettre de la QOS.





Surtout que le cloud gaming est une technologie récente et loin d’être mature. Avant de demander une augmentation des débits, il est nécessaire de continuer la recherche de nouvelle infra et de nouveaux protocole, permettant d’obtenir un résultat plus efficient.



A l’heure actuelle, le plus gros soucis du cloud gaming reste la latence, et une augmentation des débits n’y changera rien.



Le cloud gaming j’apparente ca aux infrastructure de bureaux virtuels (VDI). A ces débuts c’était inacceptable en terme d’utilisation, et ceci il n’y a pas encore si longtemps, et maintenant avec Ulteo ou Xendesktop, on arrive à avoir quelque chose de vraiment sympa, fonctionnel et sécurisé, alors que les réseaux eux même n’ont pas changer.








Ellierys a écrit :



Ouaip’ j’ai tenté ma chance, et essuyé les plâtres des premières bbox sensation, c’était sportif <img data-src=" />





J’ai juste l’option internet avec un vrai modem, du coup, pas de plâtres <img data-src=" />









k43l a écrit :



J’attends de voir ce que donnera le cloud Gaming aux USA.

Le problème de latence est réelle peut importe la connexion…

Et surtout est ce que les serveurs tiendront le choc !









Rien n’empeche de se creer un compte aux USA?

ou je dis une grosse connerie









Zealotux a écrit :



Une grosse blague quand on connait la qualité moyenne d’une connexion en Amérique du nord, entre les quotas ridicules et certaines zones aux débits très limités… C’est pas mieux qu’en Europe globalement, la disparité y est tout aussi énorme suivant les régions.







+1

D’après les stats d’Akamai, plusieurs pays d’Europe suivent de près ou dépassent les USA en terme de débit moyen. Bon comme d’autres l’ont dit, le problème vient peut-être de la latence plutôt que du débit.









Atwaal a écrit :



Une autre façon de se délester de la rétrocompatibilité : maintenant, c’est la faute aux FAI.







Leur cloud gaming est dès le départ une connerie. Et quand bien même cela aurait un avenir, qui paiera au final pour de plus gros tuyaux?



Mieux vaudrait payer pour que la PS4 ait eu nativement une émulation PS3. Ca leur aurait fait en prime un élément fort de différenciation d’avec la Xbox tout en permettant de garder sans doute la moitié de l’avantage tarifaire si ce n’est plus.



Quitte à devoir garder une PS3… autant n’avoir qu’elle pour quelques années encore: Ca risque au final d’être le bilan de la stratégie globale des utilisateurs pour Sony et ce serait bien fait!

<img data-src=" />



Depuis quand les américains ont un réseau plus développé que l’Europe? Certains pays sont à la traine mais beaucoup de pays poutre méchamment les américain niveau débit et qualité su réseau.



Il y a un problème homogénéité du réseau et le fait complexité de l’Europe que je peu comprendre comme problème pour proposer le service mais nous sortir que ça vient d’un réseau faiblar ça sent l’excuse bidon.



Je pense que comme Sony est dans la merde niveau financier ils ont pas envie de lancer un trucc non maitriser avec un modèle économique hasardeux partout dans le monde en même temps.








Anna Lefeuk a écrit :



Rien n’empeche de se creer un compte aux USA?

ou je dis une grosse connerie







Le problème resterait globalement le même, si la latence ou le blocage se situent au moment où les tuyaux traversent l’Atlantique avoir un compte aux USA ne changera pas grand chose, ou alors tu auras une mauvaise expérience due au lag.



Même avec une très bonne connec c’est insupportable le temps de réaction -_-



J’dois être un élitiste aigri et pointilleux mais ayant test onlive c’était chiaaaaaaaant



Edit : Par contre je vois pas de problème pour des jeux qui fonctionneraient en tour par tour ou tout simplement des parties/modules de jeux qui seraient gérés par sony. Quoi? Qui a dit simcity? <img data-src=" />








Zlebouffon a écrit :



Même avec une très bonne connec c’est insupportable le temps de réaction -_-



J’dois être un élitiste aigri et pointilleux mais ayant test onlive c’était chiaaaaaaaant



Edit : Par contre je vois pas de problème pour des jeux qui fonctionneraient en tour par tour ou tout simplement des parties/modules de jeux qui seraient gérés par sony. Quoi? Qui a dit simcity? <img data-src=" />







SimCity sur console ? <img data-src=" />









Zealotux a écrit :



Une grosse blague quand on connait la qualité moyenne d’une connexion en Amérique du nord, entre les quotas ridicules et certaines zones aux débits très limités… C’est pas mieux qu’en Europe globalement, la disparité y est tout aussi énorme suivant les régions.









Enfin,



Une personne de sensée ici.



Le réseau nord-américain c’est tout de même vraiment plus à chier que l’Europe.



C’est plus dispendieux, nous avons quasi tous des quotas de merde (entre 60go et 200) et la concurrence est nulle, ce qui freine l’innovation (sauf dans les grands centres urbains). Par contre le réseau est stable et tu peux voir une vidéo youtube 4K sans aucune attente.



Source: Je suis Nord-Américain qui aime comparer les forfaits internet









von-block a écrit :



Enfin,



Une personne de sensée ici.



Le réseau nord-américain c’est tout de même vraiment plus à chier que l’Europe.



C’est plus dispendieux, nous avons quasi tous des quotas de merde (entre 60go et 200) et la concurrence est nulle, ce qui freine l’innovation (sauf dans les grands centres urbains). Par contre le réseau est stable et tu peux voir une vidéo youtube 4K sans aucune attente.



Source: Je suis Nord-Américain qui aime comparer les forfaits internet







Pour avoir passé 1 an au quebec je confirme, c’est une catastrophe et je jouis de ma fibre française maintenant <img data-src=" />









Séphi a écrit :



Le problème resterait globalement le même, si la latence ou le blocage se situent au moment où les tuyaux traversent l’Atlantique avoir un compte aux USA ne changera pas grand chose, ou alors tu auras une mauvaise expérience due au lag.







merci









Zlebouffon a écrit :



Pour avoir passer 1 an au quebec je confirme, c’est une catastrophe et je jouis de ma fibre française maintenant <img data-src=" />







C’est ton caleçon et le responsable commercial de la marque SOPALIN de ta ville qui doivent être heureux <img data-src=" />









Anna Lefeuk a écrit :



merci







Après il y a aussi le coup du “waiii mais tu vois ça marchera pas chez vous !” : THÉORIE



Alors qu’en fait ça marche très bien : PRATIQUE



^^









Anna Lefeuk a écrit :



Rien n’empeche de se creer un compte aux USA?

ou je dis une grosse connerie







Aucune idée <img data-src=" />

Mais sa fait un peu peur si il commence à faire des versions de firmware différente en fonction de la localisation de la console… A moins qu’ils mettent Gaikai comme une application.



Parce que Sony et Firmware foireux ça va de pair <img data-src=" />



Ça va être compliqué de faire des TAS de ce genre de jeux. <img data-src=" />


Votre patron fait une recherche Google, “où est Mr Michel Dupont rue Mitterand …….



il est à cette endroit, il joue à Warcraft depuis 8h45 du matin, une pause de 19 min à 10h03, a reprit son jeu à 10h22, il y est toujours à cette heure <img data-src=" />



(non, je n’ai rien à cacher)



Conséquences : je vous laisse deviner <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Anna Lefeuk a écrit :



Rien n’empeche de se creer un compte aux USA?

ou je dis une grosse connerie







Faut que Sony mette des serveurs en Europe pour que ce soit jouable au niveau des pings.



Je ne comprend pas cet argument. leurs serveurs seront qu’aux US et il faudra aux paquets 3 jours comme pour les mp3 venant du Japon pour arriver chez nous?<img data-src=" /> Ils n’ont pas l’intention de mettre des serveurs en europe?


Faut que Sony investisse dans l’infra alors, je ne sais pas pour vous, mais moi je refuse catégoriquement de payer des infra pour des consoles de jeux… <img data-src=" />








the_frogkiller a écrit :



Je ne comprend pas cet argument. leurs serveurs seront qu’aux US et il faudra aux paquets 3 jours comme pour les mp3 venant du Japon pour arriver chez nous?<img data-src=" /> Ils n’ont pas l’intention de mettre des serveurs en europe?





il y a plus de latence, et pour ce genre de fonction ça peut vite pénaliser les utilisateurs <img data-src=" />



Ah oui mais on est tous d’accord que ce serait cool de monter les débits. Mais encore faut-ils qu’ils se bougent le cul et qu’ils fibrent plus que 3 pauvres rues de paris.








misterB a écrit :



il y a plus de latence, et pour ce genre de fonction ça peut vite pénaliser les utilisateurs <img data-src=" />





ce que je veux dire en ironisant : ils n’iont qu’à mettre des serveurs européens et c’est réglé en partie.









the_frogkiller a écrit :



ce que je veux dire en ironisant : ils n’iont qu’à mettre des serveurs européens et c’est réglé en partie.





Si le service bouffe trop Free va encore bloquer et ça fera une mauvaise pub a Sony<img data-src=" /><img data-src=" />





Plus sérieusement je pense aussi qu’ils doivent et vont installer des serveurs en Europe, peut être jaugent ils avec les US pour avoir une meilleur idée de la capacité a déployer <img data-src=" />



Ils ont fumé chez Sony, un truc comme ce gaikai ne sera faisable que dans une dizaine d’années au mieux. A moins qu’ils comptent streamer des images en 100 * 100 pour des jeux tour par tour.

Enfin, je suis perplexe pour le coup


Quelle farce. Les connexions nord-américaines sont pourtant bien mauvaises en moyenne.


Avoir une PS4 ou avoir Free il faudra choisir…



<img data-src=" />


Le 03/09/2013 à 19h 27







okeN a écrit :



Ah oui mais on est tous d’accord que ce serait cool de monter les débits. Mais encore faut-ils qu’ils se bougent le cul et qu’ils fibrent plus que 3 pauvres rues de paris.





Il faut être patient. Promis, dès qu’ils ont atteint les 25 Tb/s dans ces rues, ils en fibrent une 4e !



Donc en gros, pas de rétro-compatibilité sur PS4 avant au moins 2 ans.

Et Gaikai sur PS VITA c’est pas pour tout de suite non plus du coup.



C’est dommage, j’avais testé Dirt 3 sur OnLive en 3G sur un Galaxy S3 et ça passait pas trop mal. Ça laissait présager du bon.



Bon pas de PS4, ce sera PS3 d’occase pour moi :).


En même temps le “cloud gaming” sur console, ça à aucun intérêt, sur pc, je peux comprendre pour ceux qui ont un PC peu puissant.



Fabriquer / vendre une console soit disant de la mort qui tue, tout ça pour avoir des jeux en streaming….



La vérité c’est qu’ils font ça exprès pour que les gens s’abonnent au live / rachètent des anciens jeux.


Chez Sony, les quenelles ils savent les mettre sans que personne ne grogne contrairement à MS. <img data-src=" />


@vince120 : etant client fibre je pense que tu as un probleme de pc car chez moi une video 1080p se lit sans aucune attente sur youtube..








John Shaft a écrit :



Quand bien même les tuyaux ont la bonne taille, reste le problème de la latence…



Du coup, le plus simple le moins cher , c’est de garder ça PS3 et ses jeux







pompage de fric plus qu’autre chose