John Carmack rejoint Oculus VR mais garde un pied chez id Software

John Carmack rejoint Oculus VR mais garde un pied chez id Software

« Ça va être énorme ! »

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

08/08/2013 2 minutes
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John Carmack rejoint Oculus VR mais garde un pied chez id Software

John Carmack, l'emblématique fondateur et directeur technique d'id Software, vient d'accepter le poste de CTO (directeur technique) au sein d'Oculus VR, la société à l'origine de l'Oculus Rift. Toutefois, l'homme ne quitte pas son ancien emploi et cumulera les deux casquettes, une tâche qui s'annonce peu aisée. 

John Carmack Oculus VR Rift

 

« C'est un moment spécial. Je crois qu'Oculus VR aura un impact énorme dans les années à venir, mais tous ceux qui y travaillent aujourd'hui sont des pionniers. Les paradigmes que tout le monde prendra pour acquis sont déterminés aujourd'hui, probablement par les personnes lisant ce message. Ce n'est certainement pas pour tout de suite. Il y a encore beaucoup de travail à accomplir, et il y a des problèmes dont nous n'avons pas encore connaissance qui auront besoin d'être résolus, mais je suis impatient de me pencher dessus. Ça va être énorme ! »

 

Ce sont ces mots qui ont accompagné l'annonce de l'embauche de John Carmack au sein d'Oculus VR en tant que CTO. L'homme à l'origine de Wolfenstein 3D et Doom s'envole donc vers d'autres cieux, et planchera désormais sur le développement de l'Oculus Rift. Toutefois, Carmack ne quitte pas pour autant son poste chez id Software, où il occupe le même poste. Son temps sera donc partagé entre Oculus VR, id Software, et Armadillo, l'entreprise aérospatiale qu'il a fondée en 2000, comme il le précise sur Twitter

 

Carmack devra donc superviser en parallèle le développement de Doom 4, dont la date de sortie n'est pas encore précisée, celui de l'id Tech 5, jeter un oeil de temps à autre sur Wolfenstein : The New Order, tout en cherchant des solutions pour rendre le projet Oculus Rift viable commercialement parlant. Voilà qui devrait lui assurer de très longues journées de travail, le tout depuis Dallas, où se trouvent les nouveaux bureaux d'Oculus VR.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (50)


Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?








gunmoule a écrit :



Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?







Peut-être qu’il croit au projet et qu’il a une vision d’avenir que nous n’avons pas.



Sinon, le sous-titre, un peu trop grosse comme perche <img data-src=" />



Le 08/08/2013 à 07h 45







gunmoule a écrit :



Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?







essai le et on en reparle <img data-src=" />









gunmoule a écrit :



Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?







C’est demain vendredi <img data-src=" />



Depuis les premiers prototypes ils a annoncé qu’il était très intéressé par cette technologie.

Il a plusieurs fois parlé des soucis techniques et des obstacles à surmonter ( généralement la latence entre la détection du mouvement, son traitement, et enfin son affichage qui doivent être en dessous d’un certain seuil pour que ça fonctionne).

Et pour armadillo il a également annoncé que c’était plus ou moins en pause en ce moment.








gunmoule a écrit :



Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?









<img data-src=" /> j’avais pensé à un mix entre le virtual boy et un masque de plongé.



En espérant que cet appareil sera tout moins vomitif (et mots de têtes) à l’usage que le vitrual boy… Mais j’ai des doutes ^^









DarKCallistO a écrit :



C’est demain vendredi <img data-src=" />









Mokona a écrit :



essai le et on en reparle <img data-src=" />







Justement c’est pas un troll mais une vraie question, si vous l’avez essayé, tentez de m’expliquer pourquoi ce type est fou de CE projet. Moi perso le fait que Mr Carmack soit à fond dessus ca me suffit pas comme argument.



Pour avoir reçus l’Oculus Dev kit avant hier par UPS, je dirais que c’est une bonne nouvelle pour le projet de l’oculus rift.

Après quelque petit test, c’est pas mal mais pas encore au point tant sur l’hardware (faible resolution = trop de pixel et d’alliasing devant les yeux) que sur les logiciel à part quelque démo bien faites, les jeux compatibles (L4d2, Half life etc) ne sont pas encore au point pour une utilisatoin poussé du materiel donc vivement des jeux vraiment (séparer le headtracking des mouvements sourris, c’est a dire séparer la tête des mains) optimisé pour le Rift car il y a bien une difference entre compatible et optimisé (c’est le jeux et la nuit).

Mais ca reste prometteur …


OK



Alors si je comprends bien, le monsieur va superviser Doom 4, Wolfenstein : The New Order et le moteur id Tech 5 chez ID, superviser le développement technique de l’Occulus Rift chez Occulus VR, tout en dirigeant sa propre boite d’Aerospatiale, Armadillo…



Je sais pas si je dois être envieux ou le plaindre…



Bon étant donné que c’est une légende du jeu-vidéo et qu’il a plus de chance que moi de se retrouver à bord un jour d’un firefly on va dire que je suis super mega envieux… <img data-src=" />



En tout cas on ne pourra pas lui reprocher de se tourner les pouces !





Et moi qui me plaint en permanence d’être surbooké… <img data-src=" />








gunmoule a écrit :



Justement c’est pas un troll mais une vraie question, si vous l’avez essayé, tentez de m’expliquer pourquoi ce type est fou de CE projet. Moi perso le fait que Mr Carmack soit à fond dessus ca me suffit pas comme argument.







L’oculus Rift n’a rien a voir avec les précédents casques traditionnelle,il offre un champs de vision stéréoscopique qui occupe la totalité du champ de vision,la latence concernant les mouvement du casque sont plus faibles,il offre une résolution HD (1080p),sauf concernant la version dev kit limité a 720p,un angle de vue de 90° en horizontal et 110° en vertical et surtout son prix,aisément abordable contrairement aux ancien modèle,qui était un frein important pour leurs commercialisation.









gunmoule a écrit :



Justement c’est pas un troll mais une vraie question, si vous l’avez essayé, tentez de m’expliquer pourquoi ce type est fou de CE projet. Moi perso le fait que Mr Carmack soit à fond dessus ca me suffit pas comme argument.







L’Oculus Rift a de nombreux retour tres positif sur l’internet, sur des jeux récents grand public et non pas une gamme de jeux spécifique limité (et accessoirement moche) comme le Virtual Boy.



Il y a également de nombreuses tractations pour rendre l’OR compatible avec les consoles next gen.



Des projets de casque de réalités virtuelles, ce n’est pas ce qui manque, mais l’OR a déjà un nom et une communauté active.

C’est un avantage pas négligeable.



Concernant son enthousiasme, au dela du fait qu’il suis le projet depuis longtemps, il en devient CTO, il est donc normal qu’il montre une motivation et une vision sans faille.

Sa réputation viens d’un jeu crée il y a plusieurs décennies. C’est de la pub gratuite, il a raison d’en profiter.









deepinpact a écrit :



OK



Alors si je comprends bien, le monsieur va superviser Doom 4, Wolfenstein : The New Order et le moteur id Tech 5 chez ID, superviser le développement technique de l’Occulus Rift chez Occulus VR, tout en dirigeant sa propre boite d’Aerospatiale, Armadillo…



Je sais pas si je dois être envieux ou le plaindre…



Bon étant donné que c’est une légende du jeu-vidéo et qu’il a plus de chance que moi de se retrouver à bord un jour d’un firefly on va dire que je suis super mega envieux… <img data-src=" />



En tout cas on ne pourra pas lui reprocher de se tourner les pouces !



Et moi qui me plaint en permanence d’être surbooké… <img data-src=" />







Vu sa position, il a doit avoir suffisamment d’assistant et de CP à qui déléguer les opérations journalières dans ses nombreuses entreprises.

id software, c’est loin d’être une PME (plus de 200 employés)









lossendae a écrit :



Vu sa position, il a doit avoir suffisamment d’assistant et de CP à qui déléguer les opérations journalières dans ses nombreuses entreprises.

id software, c’est loin d’être une PME (plus de 200 employés)





jusqu’à 249 c’est bel et bien une PME (demi <img data-src=" />) <img data-src=" />



Étant assez sujet à la cinétose (bizarrement surtout sur écran, les bateaux ne me gênent pas, eux :/ ), je craint que ce genre de périphérique ne soit pas pour moi <img data-src=" /> (et c’est bien dommage)







lossendae a écrit :



Sa réputation viens d’un jeu crée il y a plusieurs décennies. C’est de la pub gratuite, il a raison d’en profiter.





oui, clairement.









lossendae a écrit :



Vu sa position, il a doit avoir suffisamment d’assistant et de CP à qui déléguer les opérations journalières dans ses nombreuses entreprises.

id software, c’est loin d’être une PME (plus de 200 employés)







“Une PME est une entreprise comprenant entre 20 et 249 salariés.”

Donc c’est une pme <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



L’oculus Rift n’a rien a voir avec les précédents casques traditionnelle,il offre un champs de vision stéréoscopique qui occupe la totalité du champ de vision,la latence concernant les mouvement du casque sont plus faibles,il offre une résolution HD (1080p),sauf concernant la version dev kit limité a 720p,un angle de vue de 90° en horizontal et 110° en vertical et surtout son prix,aisément abordable contrairement aux ancien modèle,qui était un frein important pour leurs commercialisation.





<img data-src=" />









deepinpact a écrit :



OK



Alors si je comprends bien, le monsieur va superviser Doom 4, Wolfenstein : The New Order et le moteur id Tech 5 chez ID, superviser le développement technique de l’Occulus Rift chez Occulus VR, tout en dirigeant sa propre boite d’Aerospatiale, Armadillo…



Je sais pas si je dois être envieux ou le plaindre…



Bon étant donné que c’est une légende du jeu-vidéo et qu’il a plus de chance que moi de se retrouver à bord un jour d’un firefly on va dire que je suis super mega envieux… <img data-src=" />



En tout cas on ne pourra pas lui reprocher de se tourner les pouces !





Et moi qui me plaint en permanence d’être surbooké… <img data-src=" />







Il faut bien ça pour payer sa prochaine Ferrari



Perso je suis très impatient, on aura beau dire, c’est pour tout les geek un rêve de gosse d’être réellement projeté dans le jeu, de la vrai RV !

Pour moi c’est la seule utilité de la 3D ( pas ces conneries de TVs…)



Après c’est sûr que ça ne conviendra pas à tout le monde car on est bcp à avoir déjà fait notre éducation oculaire, mais si ça se démocratise les mômes eux n’auront surement pas le problème de maux de crane car il seront plus facilement habituer à la gymnastique de séparation entre l’oreille interne et la vision.



Un petit Bioshock infinite avec ça sur le nez, un combat contre un dragon dans Skyrim, un BF4 en solo….. ( j’en ai une mi-molle d’avance)

^^

Pour le multi par contre je suis plus partagé sur la capacité des joueurs actuel à s’adapter….



Perso pour le truc au point je serais près à mettre jusqu’a 600€.


Autant la 3D vision de NVIDIA ne m’a pas convaincu, autant je suis vraiment curieux de tester oculus.



Si Carmack à dit …<img data-src=" />



On parle d’un tueur de programmation, un des seul qui optimise ses moteurs pour avoir un rendu vraiment fluide, le créateur du fps3D, fps3d sur plusieurs niveau, premier fps en full 3D (persos armes compris), premier fps 3d en arène…



<img data-src=" />



un FPS a la Quake 3 Arena qui va a fond avec du rocket jump et de la hard techno a fond + Oculus svp M. Carmack !








cronoskev a écrit :



Après c’est sûr que ça ne conviendra pas à tout le monde car on est bcp à avoir déjà fait notre éducation oculaire, mais si ça se démocratise les mômes eux n’auront surement pas le problème de maux de crane car il seront plus facilement habituer à la gymnastique de séparation entre l’oreille interne et la vision.







Les maux de têtes ne proviennent pas d’habitude oculaire et encore moins du champ de vision,mais d’un autre organe qui détermine la position angulaire de la tête et de son accélération dans l’espace,aussi responsable de notre équilibre : l’oreille interne



Et même avec un casque visser sur la tête,tu ne peut rien y faire. <img data-src=" />



Il ressemble trop à un pote à moi, c’en est presque flippant.<img data-src=" />








SteelSkin a écrit :



Il faut bien ça pour payer sa prochaine Ferrari





Je crois qu’il n’a pas besoin de ça pour s’en payer un paquet. <img data-src=" />

Même si le type n’était pas de capital et n’était qu’un simple développeur sans part sur les bénéfices, à son niveau il palperait déjà de quoi s’en payer une de temps à autre.









Homo_Informaticus a écrit :



un FPS a la Quake 3 Arena qui va a fond avec du rocket jump et de la hard techno du Trash Metal a fond + Oculus svp M. Carmack !





<img data-src=" />









Ricard a écrit :



<img data-src=" />







Je suis grand fan de métal, mais pour Q3A c’était toujours de la techno : rythme rapide mais régulier sur des mix de 2/3h pour rester concentré et stimuler le cerveau ^^



Bon par contre après une nuit blanche tu vas te coucher tu vois toujours des explosions et entend toujours les percu… <img data-src=" />



En tout cas moi,dés qu’il débarque ça sera surtout en priorité un seul jeu : Skyrim <img data-src=" />








DarKCallistO a écrit :



En tout cas moi,dés qu’il débarque ça sera surtout en priorité un seul jeu : Skyrim <img data-src=" />





Ou alors, “Big Boobs Party”.<img data-src=" />









Ricard a écrit :



Ou alors, “Big Boobs Party”.<img data-src=" />









Wicked Paradise <img data-src=" />



<img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Wicked Paradise <img data-src=" />



<img data-src=" />





<img data-src=" />



Moi j’attends ce truc en version commerciale et Fallout 4! Avec un peut de chance, ça sortira en même temps <img data-src=" />








DarKCallistO a écrit :



Les maux de têtes ne proviennent pas d’habitude oculaire et encore moins du champ de vision,mais d’un autre organe qui détermine la position angulaire de la tête et de son accélération dans l’espace,aussi responsable de notre équilibre : l’oreille interne



Et même avec un casque visser sur la tête,tu ne peut rien y faire. <img data-src=" />







Non ça c’est le mal de mer – la désorientation du cerveau qui n’arrive plus à estimer notre mouvement à partir des informations contradictoires venues de l’oreille interne (accéléromètre + gyroscope) et des yeux (détection de la ligne d’horizon).



Les maux de tête peuvent bien provenir d’une fatigue oculaire, par exemple des difficultés d’acommodation ou de convergence, et notamment de l’habitude qu’ont pris nos yeux de corréler les deux alors que ce n’est pas le cas avec un affichage stéréoscopique.



Mais le mal de mer (ou un symptôme proche) comme les maux de tête peuvent aussi être provoqués par l’absorption sans modération d’alcool…









DarKCallistO a écrit :



Les maux de têtes ne proviennent pas d’habitude oculaire et encore moins du champ de vision,mais d’un autre organe qui détermine la position angulaire de la tête et de son accélération dans l’espace,aussi responsable de notre équilibre : l’oreille interne



Et même avec un casque visser sur la tête,tu ne peut rien y faire. <img data-src=" />







Tu n’a lu qu’un mot sur deux ? c’est ce que j’ai dis…. Je dis juste que si tu t’y prend assez jeune, la tolérance oreille interne/vision serait plus grande.









Jonathan Livingston a écrit :



Les maux de tête peuvent bien provenir d’une fatigue oculaire, par exemple des difficultés d’acommodation ou de convergence, et notamment de l’habitude qu’ont pris nos yeux de corréler les deux alors que ce n’est pas le cas avec un affichage stéréoscopique.







C’est vrai qu’il y a ça également.



J’ai peur que beaucoup d’entre nous ne soit trop vieux pour avoir la capacité d’adaptation.



( m’en fous quitte à vomir j’en aurai un quand même lol)

( pas vomir d’alcool hein, c’est pas bien de gâcher)









cronoskev a écrit :



Tu n’a lu qu’un mot sur deux ? c’est ce que j’ai dis…. Je dis juste que si tu t’y prend assez jeune, la tolérance oreille interne/vision serait plus grande.







Yep,mal lu,fatigue tout ça tout ça <img data-src=" />



Après je sais pas trop,on peut difficilement éduquer notre métabolisme,même dés l’enfance,je dirais plutôt que l’on fait surtout preuve de tolérance par rapport a ce genre de casque,a mon avis il y aura toujours des personnes plus ou moins réceptif a ce genre d’appareil <img data-src=" />



Mais de toute façon,j’ai prévu le budget,alors rien ne m’arrêtera <img data-src=" />



Et sinon le prochain Amnesia avec l’Oculus Rift,vous en rêvez aussi ? (couches incluent) <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Yep,mal lu,fatigue tout ça tout ça <img data-src=" />

Et sinon le prochain Amnesia avec l’Oculus Rift,vous en rêvez aussi ? (couches incluent) <img data-src=" />







Np.



Sinon c’est triste a dire mais je pense que nous sommes malheureusement moins resistant IRL que les héros que l’on incarne.



Je vais avoir l’air fin devant ma femme avec le casque sur la tête, le sac à vomi en guise de bavoir, la couche pour les émotions trop fortes, le tout en secouant la tête dans tout les sens tel un aveugle jouant au piano. (manque plus que le tuba pour se faire interner lol)



La classe quoi lol.



Dis lui que l’immersion 3D totale ça demande des sacrifices,comme la dignité par exemple. <img data-src=" />


Peut-être que je me trompe mais ça serait pas iD Tech 6 ? Le 5 c’est pas celui qui est utilisé dans Rage ? <img data-src=" />








gunmoule a écrit :



Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?







Même si l’OR se prend un plomb, on aura pas tout perdu.



On aura inventé l’alchimie inverse <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



L’oculus Rift n’a rien a voir avec les précédents casques traditionnelle,il offre un champs de vision stéréoscopique qui occupe la totalité du champ de vision,la latence concernant les mouvement du casque sont plus faibles,il offre une résolution HD (1080p),sauf concernant la version dev kit limité a 720p,un angle de vue de 90° en horizontal et 110° en vertical et surtout son prix,aisément abordable contrairement aux ancien modèle,qui était un frein important pour leurs commercialisation.





Euh… un poil contradictoire, non ? <img data-src=" />









fitfat a écrit :



Euh… un poil contradictoire, non ? <img data-src=" />







Non,la restitution du champ de vision en environnement 3D (90° en horizontal et 110° en vertical ) et le champ de vision occuper par l’œil a travers le casque,c’est pas la même chose.



Comprend pas le hic. Le champ de vision binoculaire humain est de 120°. Si l’OR offre une vision stéréoscopique couvrant la totalité du champs de vision binoculaire humain, cette couverture devrait se faire sur 120° et non 90° ? Ou alors, l’image paraitra déformé, non ?


Rift + Hydra



En tout cas ça donne envie d’essayer !








fitfat a écrit :



Comprend pas le hic. Le champ de vision binoculaire humain est de 120°. Si l’OR offre une vision stéréoscopique couvrant la totalité du champs de vision binoculaire humain, cette couverture devrait se faire sur 120° et non 90° ? Ou alors, l’image paraitra déformé, non ?







Tu confond le champs de vision humain et le Field of view dans un environnement 3D









fitfat a écrit :



Comprend pas le hic. Le champ de vision binoculaire humain est de 120°. Si l’OR offre une vision stéréoscopique couvrant la totalité du champs de vision binoculaire humain, cette couverture devrait se faire sur 120° et non 90° ? Ou alors, l’image paraitra déformé, non ?







L’Oculus Rift a bien un champ de vision de 90° horizontalement.



“La totalité du champ de vision” c’est du langage marketing pour dire “presque tout le champ de vision, et en tous cas bien plus que ce que la concurrence a pu proposer jusqu’à présent”.









Ricard a écrit :



Il ressemble trop à un pote à moi, c’en est presque flippant.<img data-src=" />





C’est incroyable, j’allais faire la même remarque… <img data-src=" />









Jonathan Livingston a écrit :



L’Oculus Rift a bien un champ de vision de 90° horizontalement.



“La totalité du champ de vision” c’est du langage marketing pour dire “presque tout le champ de vision, et en tous cas bien plus que ce que la concurrence a pu proposer jusqu’à présent”.







J’crois qu’avec une image,c’est plus simple a expliquer <img data-src=" />









jpaul a écrit :



C’est incroyable, j’allais faire la même remarque… <img data-src=" />





et là plot twist de l’infini : vous vous côtoyez quotidiennement <img data-src=" />

(ou pire : il y a des clones de Carmack partout <img data-src=" />)









DarKCallistO a écrit :



J’crois qu’avec une image,c’est plus simple a expliquer <img data-src=" />







Ça n’explique rien.



Là, par contre, il est bien précisé que les bords droit et gauche de l’affichage sont visibles. Mais que ce champ de vision est suffisant pour une bonne impression d’immersion.









Jonathan Livingston a écrit :



Ça n’explique rien.



Là, par contre, il est bien précisé que les bords droit et gauche de l’affichage sont visibles. Mais que ce champ de vision est suffisant pour une bonne impression d’immersion.







A vi,c’est clairement mieux expliquer merci <img data-src=" />



DarkCallisto & Jonathan Livingston&gt;Ok, j’ai trouvé où je bloquais (l’article du Goéland est très intéressant, soit dit en passant). C’est 90° par écran. Donc ça fait largement plus que couvrir le champ visuel binoculaire humain. Et effectivement, on est extrêmement proche du champs visuel humain.



Merci à vous 2 <img data-src=" />








WereWindle a écrit :



et là plot twist de l’infini : vous vous côtoyez quotidiennement <img data-src=" />

(ou pire : il y a des clones de Carmack partout <img data-src=" />)





Rien d’étonnant à ce que côtoie quotidiennement du Ricard cela dit !<img data-src=" />



Il va nous faire un truc façon série CAPRICA !