Warhammer 40,000 : Armageddon est attendu pour début 2014

Warhammer 40,000 : Armageddon est attendu pour début 2014

Les figurines, c'est has-been

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/05/2013 2 minutes
53

Warhammer 40,000 : Armageddon est attendu pour début 2014

La franchise Warhammer 40,000, bien connue des amateurs des jeux de plateau, continue ses aventures vidéoludiques, puisqu'un nouvel opus baptisé Armageddon vient d'être annoncé pour le premier trimestre 2014. Son développement a été confié au studio Slitherine, à qui l'on doit Panzer Corps.

Warhammer 40,000 Armageddon

 

Les franchises Warhammer et Warhammer 40,000 sont depuis longtemps liées au monde du jeu vidéo, souvent grâce à des jeux de stratégie en temps réel, comme Warhammer : Dark Omen, mais aussi sous forme de MMORPG avec Warhammer Online ou encore de jeux de sport avec Blood Bowl. Si ces derniers temps l'actualité de la licence est plutôt calme, cela ne sera bientôt plus le cas puisque Warhammer 40,000 : Armageddon est annoncé pour le début de l'année prochaine. 

 

Comme la plupart des autres titres de la série, il s'agira d'un jeu de stratégie, mais cette fois-ci le temps réel laisse sa place au tour par tour, sur un plateau doté de cases hexagonales. Le point fort du titre devrait être la durée de vie de sa campagne solo, puisqu'il serait question de 30 « scénarios majeurs », en plus des cinq scénarios faisant office de tutoriel, retraçant l'histoire de la Seconde Guerre d'Armageddon. Les choix faits par les joueurs pendant les missions influeront sur leur déroulement, ce qui devrait également assurer une certaine rejouabilité. 

 

Côté gameplay, le studio fait état d'une centaine d'unités différentes, toutes ayant un rôle unique, des statistiques particulières et des capacités spéciales. Il faut également noter que chaque unité est définie par un éventail de 20 caractéristiques, de quoi apporter son lot de migraines au moment d'établir une stratégie, d'autant que le moral des troupes sera un autre facteur à prendre en compte. 

 

Pour l'instant, aucune capture d'écran ni vidéo n'a été dévoilée par Sitherline, le studio chargé du développement de ce titre. Cependant plus d'informations sont disponibles sur leur site Web, en espérant pouvoir en apprendre davantage d'ici le premier trimestre 2014, date de sortie prévue de Warhammer 40,000 : Armageddon.

Écrit par Kevin Hottot

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Et faites chauffer votre bouilloire,
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Commentaires (53)


Rooo génial !! et du tour par tour en plus.

j’ai hâte.



Je croise les doigts pour que l’éditeur ne soit pas EA !! (pas origin, pas origin)








spamator a écrit :



Rooo génial !! et du tour par tour en plus.

j’ai hâte.



Je croise les doigts pour que l’éditeur ne soit pas EA !! (pas origin, pas origin)





Le tour par tour perso ça me rebute xD.

Pourtant l’Empereur-Dieu sais si j’aime cette franchise.



si y’a des Titans, je prends <img data-src=" />


<img data-src=" /> WH40K



“ton univers impi(e)toyable!”








spamator a écrit :



Rooo génial !! et du tour par tour en plus.

j’ai hâte.



Je croise les doigts pour que l’éditeur ne soit pas EA !! (pas origin, pas origin)







C’est un studio indé, donc normalement on ne devrait voir ni EA, ni qui que ce soit d’autre.









valdor a écrit :



si y’a des Titans, je prends <img data-src=" />





Où le choix du chapitre de SM !!! Je veux mes BT !!



Y a aussi un portage de Space Hulk en cours sur iPad.




mais cette fois-ci le temps réel laisse sa place au tour par tour, sur un plateau doté de cases hexagonales



ENFIN vive le tour par tour ^^








nucl3arsnake a écrit :



Le tour par tour perso ça me rebute xD.

Pourtant l’Empereur-Dieu sais si j’aime cette franchise.









Essaye XCOM : Ennemy Unknow . Ca va te faire adorer le tour par tour !







Ellierys a écrit :



C’est un studio indé, donc normalement on ne devrait voir ni EA, ni qui que ce soit d’autre.







Merci pour cette info ! C’est chouette









le podoclaste a écrit :



Y a aussi un portage de Space Hulk en cours sur iPad.





SInon si tu a DoW2 y’a les mods aussi =)







Stargateur a écrit :



ENFIN vive le tour par tour ^^





Sur Blood bowl j’ai vu plus de gens jouer avec le temps-réel qu’avec le tour par tour … Et je le comprend ^^”









nucl3arsnake a écrit :



Où le choix du chapitre de SM !!! Je veux mes BT !!







Tellement +1 pour les BT. Non seulement le crusader contre les orks, mais surtout le “pas de retraite, on avance!” <img data-src=" />









spamator a écrit :



Essaye XCOM : Ennemy Unknow . Ca va te faire adorer le tour par tour !





Essayer, pas aimer du tout. Le tour par tour pour moi c’est carrement un répulsif xD. Du coup dommage je jouerais surement pas à celui là <img data-src=" />









kran a écrit :



Tellement +1 pour les BT. Non seulement le crusader contre les orks, mais surtout le “pas de retraite, on avance!” <img data-src=" />





Pas de retraite, pas de remord, pas de peur <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



Essayer, pas aimer du tout. Le tour par tour pour moi c’est carrement un répulsif xD. Du coup dommage je jouerais surement pas à celui là <img data-src=" />







Tu veux dire que tu peux pas jouer à Civ

Mon pauvre, ta vie va être bien longue sans le voyage temporelle <img data-src=" />



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Du tour par tour



Faut esperer qu’il ne faille pas acheter pour 500€ d’extensions pour se faire l’armée que l’on veut.


Niveau wargame, Slitherine c’est ni des débutants ni des rigolos. On peu espérer un truc qui tient la route.

Par contre ne vous faites pas d’illusion, à la sortie du jeu faudra faire le beta testeur payant sur une version bugguée. Mais au moins leur suivi est nickel.


Cool, un adaptation tour par tour.

Sur damier hexagonal, ca veux dire que ce sera probablement pas ce qui se fait de plus fidèle envers le jeu de plateau, mais c’est un début..



Sinon BloodBowl, c’est pas tant un jeu de sport qu’un jeu de strat, et malgré les défauts du titre de cyanide, probablement l’adaptation la plus fidèle jamais faite d’un jeux de plateau Games Workshop :/







nucl3arsnake a écrit :



sur Blood bowl j’ai vu plus de gens jouer avec le temps-réel qu’avec le tour par tour … Et je le comprend ^^”





fake! …

non? Y a vraiment des gens qui jouaient sur ce mode? les malheureux <img data-src=" />









TaigaIV a écrit :



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Du tour par tour



Faut esperer qu’il ne faille pas acheter pour 500€ d’extensions pour se faire l’armée que l’on veut.







Mais non. Avec les codex en pdf, les figurines en 3D et la peinture en RGB, c’est beaucoup moins cher.









XalG a écrit :



Tu veux dire que tu peux pas jouer à Civ

Mon pauvre, ta vie va être bien longue sans le voyage temporelle <img data-src=" />





ME contente des DoW, SM et autres jeux sans tour par tour









le podoclaste a écrit :



Mais non. Avec les codex en pdf, les figurines en 3D et la peinture en RGB, c’est beaucoup moins cher.





Faut voir combien tu auras dans ton pot de peinture virtuelle et de combien de pinceaux tu auras besoin. <img data-src=" />









TaigaIV a écrit :



Faut voir combien tu auras dans ton pot de peinture virtuelle et de combien de pinceaux tu auras besoin. <img data-src=" />







Bah, de toute façon, personne ne peindra jamais toute son armée.









spamator a écrit :



Rooo génial !! et du tour par tour en plus.

j’ai hâte.



Je croise les doigts pour que l’éditeur ne soit pas EA !! (pas origin, pas origin)







Si c’est pour bouffer du steam à la place non merci aussi ^^









nucl3arsnake a écrit :



Sur Blood bowl j’ai vu plus de gens jouer avec le temps-réel qu’avec le tour par tour … Et je le comprend ^^”





l’arbitre a choisie son camp !









Reparateur a écrit :



Si c’est pour bouffer du steam à la place non merci aussi ^^





Ubisoft et son Uplay fini au pipi, alors?

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Blastm a écrit :



Ubisoft et son Uplay fini au pipi, alors?

<img data-src=" />







le top <img data-src=" />



plus sérieusement toutes ces plateformes sont de la vrais merde









nucl3arsnake a écrit :



Sur Blood bowl j’ai vu plus de gens jouer avec le temps-réel qu’avec le tour par tour … Et je le comprend ^^”





<img data-src=" />



Hérétique! va au bûcher et dépêche-toi!

Blood Bowl se joue au tour par tour et c’est tout et pas non plus en 30s/tour svp (déjà rien qu’avec le lag il ne te reste que 20s). Sinon faut faire un FPS ou un RTS mais pas ce genre de jeu = retranscription d’un jeu de plateau.

Du coup ce warhammer sera peut-être sympa (perso j’ai acheté et joué aux 2 warhammer 40 000 et j’avais essayé un warhammer aussi je ne sais plus quoi et le temps réel détruit totalement le gameplay que tu peux avoir sur plateau).



Le dernier XCOM est pas mal mais il manque la partie où on va buter les bonhommes verts chez eux et puis certaines armes viennent trop tard (tu finis avant de les avoir ou pouvoir les utiliser).




<img data-src=" /><img data-src=" />

ça fait tellement longtemps que j’attends d’avoir une adaptation tour par tour du jeu de plateau, j’espère que ça va s’en rapprocher <img data-src=" />








valdor a écrit :



si y’a des Titans, je prends <img data-src=" />







J’avoue que ça m’étonne aussi de ne pas avoir vu des adaptations de WH40K Epic sur PC.









NonMais a écrit :



<img data-src=" />



Hérétique! va au bûcher et dépêche-toi!

Blood Bowl se joue au tour par tour et c’est tout et pas non plus en 30s/tour svp (déjà rien qu’avec le lag il ne te reste que 20s). Sinon faut faire un FPS ou un RTS mais pas ce genre de jeu = retranscription d’un jeu de plateau.

Du coup ce warhammer sera peut-être sympa (perso j’ai acheté et joué aux 2 warhammer 40 000 et j’avais essayé un warhammer aussi je ne sais plus quoi et le temps réel détruit totalement le gameplay que tu peux avoir sur plateau).



Le dernier XCOM est pas mal mais il manque la partie où on va buter les bonhommes verts chez eux et puis certaines armes viennent trop tard (tu finis avant de les avoir ou pouvoir les utiliser).





Sauf que justement le “temp réel” de BloodBowl etait un faut temps réel. Comme quand tu joue a NWN, au final y’ a les jet etc mais ca donne l’impression d’un temps-réel…



Je sais pas si tu arrive a me comprendre ^^”



N’oublions pas le Space Hulk de 1993 <img data-src=" />








Pochi a écrit :



J’avoue que ça m’étonne aussi de ne pas avoir vu des adaptations de WH40K Epic sur PC.







Ça c’est fait pourtant <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Ça c’est fait pourtant <img data-src=" />







Ouais effectivement j’y ai repensé en postant. M’enfin bon 1997… ça nous rajeunit pas <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Ouais effectivement j’y ai repensé en postant. M’enfin bon 1997… ça nous rajeunit pas <img data-src=" />







Ah ça c’est sûr que c’est plus tout frais <img data-src=" />



Et pis je pense qu’on peut se brosser pour d’autres jeux sur cette licence en particuliers vu qu’elle semble un poil morte. M’enfin, rien n’empêche de faire un Total War WH40K avec des Titans (regarde vers Sega les yeux plein d’étoiles <img data-src=" />)









John Shaft a écrit :



Ah ça c’est sûr que c’est plus tout frais <img data-src=" />



Et pis je pense qu’on peut se brosser pour d’autres jeux sur cette licence en particuliers vu qu’elle semble un poil morte. M’enfin, rien n’empêche de faire un Total War WH40K avec des Titans (regarde vers Sega les yeux plein d’étoiles <img data-src=" />)







Les ptits gars de chez Total War ont déjà un Rome 2 sur le feu.









nucl3arsnake a écrit :



Sauf que justement le “temp réel” de BloodBowl etait un faut temps réel. Comme quand tu joue a NWN, au final y’ a les jet etc mais ca donne l’impression d’un temps-réel…



Je sais pas si tu arrive a me comprendre ^^”







très bien j’avais essayé chaos league en temps réel… mais en fait ça n’a plus rien à voir avec le jeu de plateau et tu passes à côté du jeu (de son âme en quelque sorte).

Le temps réel c’est pour jouer à autre chose, ça peut être marrant 5 minutes mais tu perds toute la profondeur du jeu de plateau/vidéo au tour par tour.

J’avais lu du temps de Chaos league en temps réel qu’il suffisait de prendre les elfes sylvains de tous les sélectionner et de pointer sur la balle, avec leur agilité y en avait toujours un pour récupérer la balle et ensuite tu cours et voilà : enfin bref pas très intéressant ;)



En tour par tour, c’est un peu plus subtil et c’est fragile ces elfes <img data-src=" />



Ah, du tour par tour, je vais peut être revenir vers la licence :p… souvenir ému de ma table de Warhammer Battle encore chez mes parents.

Pour ceux qui joue aux licences Games Workshop en temps réel, ça perd l’essence du jeu. Ceux sont des jeux de stratégie plus proche des échecs que des jeux d’action. Le temps réel sur BloodBowl pour moi c’était une aberration, ça s’appelle plus BloodBowl.








Pochi a écrit :



Les ptits gars de chez Total War ont déjà un Rome 2 sur le feu.







Oui, mais après <img data-src=" />



<img data-src=" />



BloodBowl en temps réél, tu prends les danseurs de guerre elfe, tu traverses le terrain en évitant tout le monde grâce à leur capacité esquive et hop Touchdown !

;)



Et sinon le fait que le jeu soit pendant la campagne Armageddon est énorme ! Mon premier amour Warhammer 40K, codex Armageddon pour les Black Templars.



Mais il faut pas oublier le Sacro Saint Commissaire Yarrick <img data-src=" />



Ça va faire mal ;)



WAAAAAGH !


Pour les gens qui se posent la question des factions présentes :



The initial game is set during the Second War of Armageddon and players will lead the Imperial forces of the Armageddon Steel Legion and Space Marines® from the Ultramarines, Blood Angels and Salamanders Chapters against Ghazghkull Thraka’s massive Ork Waaagh! invasion through over 30 scenarios, on the hostile terrain of the planet and its gigantic Hive Cities.



Players lead Imperial troops of the Armageddon™ Steel Legion, with supporting assets from a number of Space Marine chapters against the ferocious Orks



Apparemment, pas de multi, et pas de choix dans la faction. Et pas de Sœurs de bataille <img data-src=" /> .


Bon déja qu’il vire le Live qui était obligatoire sur Dawn of war II pour pouvoir jouer ça sera bien sinon pas d’achat.


En fait, j’ai rien écrit, il y a bien un mode multijoueur :



A separate set of maps are designed and balanced specifically for multiplayer via Slitherine’s PBEM++ system.


Waaaaagh !!


oh Mon dieu — me cours brûler un cierge pour qu’ils ne le ratent <img data-src=" /> <img data-src=" />


Ya plus qu a esperer que certaines connaissance d’il y a plus de 10 ans ai le meme numero de tel pour les recontacter et leur remettre une raclee =)


o wi o wi owi !!!



c’est partie pour une jolie feuille d’armée, alors Dreadnought check, champion de l’empereur check, Land raider crusader check



ou sont les ptit gars de la deathwatch ? zut on part sans eux !



du tour par tour ca c’est bon !





je croyais que THQ avait la licence warhammer, ca été racheté finalement ?


Ahh, si seulement ils pouvaient nous refaire un Final Liberation avec des graphismes actuels… <img data-src=" />









Pogny a écrit :



je croyais que THQ avait la licence warhammer, ca été racheté finalement ?







C’est SEGA qui a racheté la license des DoW.



THQ possédait seulement la licence des DoW ?



les licences Warhammer restent a Games Workshop ?





Si je veux faire un jeu vidéo sur Warhammer qui n’a rien a voir avec une série existante c’est Games Workshop qu’il faut allez voir ?








NonMais a écrit :



très bien j’avais essayé chaos league en temps réel… mais en fait ça n’a plus rien à voir avec le jeu de plateau et tu passes à côté du jeu (de son âme en quelque sorte).

Le temps réel c’est pour jouer à autre chose, ça peut être marrant 5 minutes mais tu perds toute la profondeur du jeu de plateau/vidéo au tour par tour.

J’avais lu du temps de Chaos league en temps réel qu’il suffisait de prendre les elfes sylvains de tous les sélectionner et de pointer sur la balle, avec leur agilité y en avait toujours un pour récupérer la balle et ensuite tu cours et voilà : enfin bref pas très intéressant ;)



En tour par tour, c’est un peu plus subtil et c’est fragile ces elfes <img data-src=" />





Je confirme, alors que mon mur de nains … <img data-src=" />









Pogny a écrit :



THQ possédait seulement la licence des DoW ?



les licences Warhammer restent a Games Workshop ?





Si je veux faire un jeu vidéo sur Warhammer qui n’a rien a voir avec une série existante c’est Games Workshop qu’il faut allez voir ?







En fait, SEGA a racheté le studio Relic suite à la dislocation de THQ. Relic possédait un droit d’exploitation de la licence Warhammer qui appartient toujours évidemment à Games Workshop.









nucl3arsnake a écrit :



Sur Blood bowl j’ai vu plus de gens jouer avec le temps-réel qu’avec le tour par tour … Et je le comprend ^^”







Bah perso c’est l’inverse, comme j’y joue sur plateau, je ne connais que des gens qui jouent en tour par tour, en temps réel c’est trop “dénaturé”.

Pour space hulk c’est encore pire, en temps réel ça n’a que peu d’intérêt car tout le jeu repose sur la gestion de point d’actions.



En tout cas c’est une bonne nouvelle mais ne vous emballez pas trop car ça risque juste d’être un remake de ce vieux wargame (sans figs pour le coup, et moins excitant que du Epic ou du 40k):

http://boardgamegeek.com/boardgame/3177/battle-for-armageddon



Il semblerait que le développement ait été confié au studio Slitherine



http://www.slitherine.com/news/item627









korben080 a écrit :



Il semblerait que le développement ait été confié au studio Slitherine



http://www.slitherine.com/news/item627







Bonne nouvelle, ce sont les responsable des très bons “close combat” sur PC.









lordnapalm a écrit :



Bah perso c’est l’inverse, comme j’y joue sur plateau, je ne connais que des gens qui jouent en tour par tour, en temps réel c’est trop “dénaturé”.

Pour space hulk c’est encore pire, en temps réel ça n’a que peu d’intérêt car tout le jeu repose sur la gestion de point d’actions.



En tout cas c’est une bonne nouvelle mais ne vous emballez pas trop car ça risque juste d’être un remake de ce vieux wargame (sans figs pour le coup, et moins excitant que du Epic ou du 40k):

http://boardgamegeek.com/boardgame/3177/battle-for-armageddon







Oui le jeu de plateau Armageddon bien vu, mais pc oblige les batailles devraient ressembler enfin à une vrai partie de Warhammer 40000.



Il l’avait déjà fait en 97 pour pc et ça s’appellait: Warhammer 40 000 : Final Liberation.

http://lci.tf1.fr/cinema/news/warhammer-40-000-un-univers-inepuisable-partie-2-5772491.html



Il y a une campagne ou chaque scénario à ses propres objectifs et procure des bonus plus ou moins important pour la bataille final. (assault, embuscade, restriction de troupe etc.)



Le jeu était très proche du jeu figurine avec des pts à repartir pour construire son armée.



J’ai adoré ce jeu, j’y ai joué pendant des mois, surtout qu’on pouvait créer ses propres batailles et armées une fois la campagne terminé.



Et jouer un Ork ça n’a pas de prix: Waaagh !!!