YouTube ouvre les voies du direct à une partie de ses utilisateurs

YouTube ouvre les voies du direct à une partie de ses utilisateurs

Les gamers exonérés de limitations

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Sébastien Gavois

Publié dans

Internet

17/05/2013 3 minutes
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YouTube ouvre les voies du direct à une partie de ses utilisateurs

En marge de la Google I/O qui se tient en ce moment à San Francisco, Google vient d'annoncer un changement relativement important sur YouTube : les directs (ou live) sont désormais accessibles à toutes les chaines qui disposent d'au moins 1 000 abonnés.

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La diffusion de vidéo en direct sur YouTube n'est pas nouvelle et existe depuis plusieurs années, mais cette fonctionnalité était réservée à certains utilisateurs triés sur le volet. Désormais, tous ceux qui ont au minimum 1 000 abonnés peuvent en profiter, il suffit pour cela d'en faire la demande.

Uniquement pour les chaines avec 1000 abonnés minimum... sauf pour les gamers

Google ne précise pas pourquoi une telle limitation est mise en place. Peut-être afin d'éviter la multiplication des directs de la part d'utilisateurs qui n'attirent que peu de monde ou encore pour limiter la charge sur ses serveurs. Pour rappel, sur Google+, les vidéos bulle en direct (On Air) sont disponibles pour tous les utilisateurs.

 

La situation est quelque peu surprenante étant donné que l'on retrouve déjà des directs sur la chaine d'utilisateurs qui n'ont parfois pas d'abonné.

 

Lors de la Games Developers Conference, Google avait annoncé la mise en place d'une API permettant aux développeurs de jeux vidéo de proposer des « live streaming » au sein de leurs licences. C'est déjà le cas sur Call of Duty Black Ops 2 par exemple, et de nombreux directs sont en ligne toute la journée... ce qui n'est pas forcément des plus intéressants. D'ailleurs, cela n'attire pas les foules puisque l'on retrouve généralement 2 ou 3 personnes maximum qui suivent l'événement, rarement plus.

 

Youtube Live Call of Duty

Envoyez votre flux, YouTube se charge du reste

Quoi qu'il en soit, YouTube se donne les moyens de proposer des choses intéressantes. En effet, la firme indique qu'il suffit de lui envoyer votre flux dans la définition la plus élevée et, de son côté, elle se charge de diffuser la vidéo dans différents formats : 240p, 360p, 480, etc.

 

Il est également possible d'ajouter des caméras supplémentaires afin de proposer plusieurs angles de visions, d'insérer des sous-titres ou bien des « annonces ». De votre côté, vous aurez accès à des statistiques détaillées sur le nombre de personnes qui ont suivi la projection, en voici un exemple :

 

  YouTube Live

 

Sachez enfin que cette fonctionnalité est en cours de déploiement sur les comptes éligibles.

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Uniquement pour les chaines avec 1000 abonnés minimum... sauf pour les gamers

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Commentaires (28)


Youtube aurait-il peur de la concurrence de Twitch.tv qui prend de plus en plus de place chez les gamers et dans le sport électronique ? :-)


Dommage, pas assez d’abo et un p’tit live sur amnesia edt toujours intéressant a regarder XD


on ne dirait pas vu qu’ils ont l’air d’exclure les gamers…



(j’ai pas vu le moindre stream SC2 sur youtube en direct par exemple)


Normal pour twitch.tv, vous avez vu la gueule du chat des lives youtube, c’est juste impossible de discuté avec le streamer et les autres.

De plus Twitch et bien meilleure que youtube pour du streaming.








vince120 a écrit :



on ne dirait pas vu qu’ils ont l’air d’exclure les gamers…



(j’ai pas vu le moindre stream SC2 sur youtube en direct par exemple)







Ils excluent tellement les gamers qu’il y a, comme tu peux le voir sur les captures d’écran de l’article ou ici :http://www.youtube.com/live/all , les catégories :

Call of Duty: Black Ops 2

Live - Gaming











J’imagine que ça parle tricot… <img data-src=" />



Clairement twitch à le soutient de monstres de l’e-sport.

Par contre le chat ne vaut pas à mon goût un bon vieux IRC :)


Toutefois, il faut voir que Twitch commence a prendre pas mal d’abonnés en streaming et que niveau pub ça devient intéressant quand des centaines de milliers de joueurs regardent les LCS en Live.

Youtube est vraiment à la traine sur ce point…




YouTube ouvre les voies du direct à une partie de ses utilisateurs





Ceux qui ne sont pas freenautes ? <img data-src=" />



<img data-src=" /> je n’ai pas pu m’empêcher ——&gt; [] (suis loin)


Les LCS de league of legend sont dispo en streaming youtube entre autres. Donc je suppose que les gamers n’auront pas de stream automatiqueà 1000 aabonnés mais qu’ils peuvent l’avoir par la voie actuelle.








NiCr a écrit :



Ils excluent tellement les gamers qu’il y a, comme tu peux le voir sur les captures d’écran de l’article ou ici :http://www.youtube.com/live/all , les catégories :

Call of Duty: Black Ops 2

Live - Gaming











J’imagine que ça parle tricot… <img data-src=" />





Ils n’utilisent pas le service en direct, c’est une api qui a besoin d’être intégrée au développement du jeu d’après ce qu’ils disent…









vince120 a écrit :



Ils n’utilisent pas le service en direct, c’est une api qui a besoin d’être intégrée au développement du jeu d’après ce qu’ils disent…







Ah bon ? Qu’est-ce qu’ils font dans les chaînes “live” si ils sont pas en direct ?









carbier a écrit :



Ceux qui ne sont pas freenautes ? <img data-src=" />



<img data-src=" /> je n’ai pas pu m’empêcher ——&gt; [] (suis loin)





Marche trés bien avec Free, si tu mets la qualité qui va bien : Old-VHS Mode <img data-src=" />









NiCr a écrit :



Ah bon ? Qu’est-ce qu’ils font dans les chaînes “live” si ils sont pas en direct ?





Pas la peine d’en faire une histoire personnelle hein, si la “mise de coté” des gamers est compensée autrement ça me va très bien hein… et si cette “mise de coté” n’existe pas du tout, c’est que j’ai mal compris les infos à ce sujet, voilà tout…



Twitch.tv est quand même bien en avance, YouTube a vraiment tardé à réagir quand même.








NiCr a écrit :



Ah bon ? Qu’est-ce qu’ils font dans les chaînes “live” si ils sont pas en direct ?





Ce qu’il veut dire que ce sont des streams qui sont fait via une fonction intégrée au sein du jeu et qui passe par une API dédiée chez Youtube. C’est pas le gamer dans son coin qui s’installe un logiciel de stream et qui stream ce qu’il veut sur son écran.



Je ne comprends pas trop cette nouveauté étant donné que si l’on diffuse à travers Google Hangout, c’est diffusé sur… youtube… Et que c’est en effet disponible pour tout le monde… !


Twitch ou Youtube, ça revient au même avec Free on téléchargera la VoD <img data-src=" />


oh non ça sent les spam sur tous les forums “venez je joue en direct à xxxxxxx !”








vince120 a écrit :



Pas la peine d’en faire une histoire personnelle hein, si la “mise de coté” des gamers est compensée autrement ça me va très bien hein… et si cette “mise de coté” n’existe pas du tout, c’est que j’ai mal compris les infos à ce sujet, voilà tout…









Khalev a écrit :



Ce qu’il veut dire que ce sont des streams qui sont fait via une fonction intégrée au sein du jeu et qui passe par une API dédiée chez Youtube. C’est pas le gamer dans son coin qui s’installe un logiciel de stream et qui stream ce qu’il veut sur son écran.












NiCr a écrit :



Ils excluent tellement les gamers qu’il y a, comme tu peux le voir sur les captures d’écran de l’article ou ici :http://www.youtube.com/live/all , les catégories :

Call of Duty: Black Ops 2

Live - Gaming









J’imagine que ça parle tricot… <img data-src=" />







La news:



Lors de la Games Developers Conference, Google avait annoncé la mise en place d’une API permettant aux développeurs de jeux vidéo de proposer des « live streaming » au sein de leurs licences. C’est déjà le cas sur Call of Duty Black Ops 2 par exemple, et de nombreux directs sont en ligne toute la journée…











Khalev a écrit :



Ce qu’il veut dire que ce sont des streams qui sont fait via une fonction intégrée au sein du jeu et qui passe par une API dédiée chez Youtube. C’est pas le gamer dans son coin qui s’installe un logiciel de stream et qui stream ce qu’il veut sur son écran.









Moi aussi je peux quoter des trucs sans expliquer, mais je suis gentil j’ai laissé/mis des trucs en gras.



Quelle est la bande passant nécessaire en upload pour un bon Stream?








risbo a écrit :



Quelle est la bande passant nécessaire en upload pour un bon Stream?







Tout dépend de la qualité que tu veux afficher… si tu stream en 380, 720p ou 1080i …









HCoverd a écrit :



Tout dépend de la qualité que tu veux afficher… si tu stream en 380, 720p ou 1080i …







Et pour afficher du 380, 720p ou 1080i il faut quoi ?









risbo a écrit :



Et pour afficher du 380, 720p ou 1080i il faut quoi ?







Pour du 720p (ce qui se fait le plus), il faut compter environ ~2.5MB/s.









risbo a écrit :



Et pour afficher du 380, 720p ou 1080i il faut quoi ?







Y’a aussi le bitrate qui rentre en considération et la qualité de l’encodage. Je te conseil d’aller farfouiller un peu sur le net sur les forums spécialisés sur Xsplit, etc

Tu auras toutes tes réponses.









risbo a écrit :



Et pour afficher du 380, 720p ou 1080i il faut quoi ?







https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgrreMlF5qoRdGVXTlRmUzNlUGUxc2lvTjd…



Tiens c’est un google doc participatif issu de l’expérience de twitcheurs. Ca te donnera une idée de ce que tu peux faire en fonction de ta connexion et de ta config.

Attention toutefois aux perfs de ta carte vidéo, si tu stream du gaming il faut du mid/haut de gamme pour que ça reste agréable pour toi en tant que joueur.





Google ne précise pas pourquoi une telle limitation est mise en place.





Les voies du Direct sont impénétrables… <img data-src=" /><img data-src=" />









(Bon ok je débloque… <img data-src=" />)


Bien dommage de mettre autant de temps.



Actuellement, je me retrouve obligé de streamer sur Twitch, puis d’exporter sur Youtube pour garder une trace là-bas. Un peu laborieux !