EA confirme l'arrivée du moteur Frostbite sur les mobiles

EA confirme l’arrivée du moteur Frostbite sur les mobiles

Et colle un gros tacle à la gorge de Nintendo

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/05/2013 2 minutes
59

EA confirme l'arrivée du moteur Frostbite sur les mobiles

Electronic Arts et DICE viennent de mettre en ligne un site au sujet de leur fameuse série de moteurs graphiques Frostbite. Si c'est l'occasion pour l'éditeur de s'autocongratuler en expliquant qu'il est l'un des moteurs les plus évolués de l'industrie, on apprendra tout de même qu'une version de cet outil pour les appareils mobiles est en cours de développement.

Battlefield 3

 

« L'un de nos projets les plus enthousiasmants s'appelle Frostbite Go, une version mobile permettant aux développeurs d'Electronic Arts de travailler avec les mêmes méthodes que sur Frostbite et ses fonctionnalités, pour amener une véritable expérience Frostbite sur toutes les plateformes mobiles majeures », peut-on lire sur le site dédié. Cette annonce démontre la volonté d'Electronic Arts de vouloir s'assurer une place de choix sur les smartphones et tablettes des joueurs, où l'Unreal Engine est déjà bien implanté. Cependant, la firme compte quand même s'appuyer sur l'un de ses points forts : la qualité graphique de ses jeux.

 

Au vu de l'investissement que cela représente, on imagine facilement qu'EA souhaitera à l'avenir porter ses jeux AAA sur les smartphones et tablettes, très certainement dans des versions moins complètes que sur consoles et PC. On s'amusera au passage du fait que la Wii U n'aura prochainement qu'une seule génération d'avance sur les smartphones au niveau de ce moteur graphique, puisque seul Frostbite 2 sera supporté par la console. Et encore, DICE qualifiait déjà les résultats de ses essais comme peu probants.

 

Il faudra donc voir ce qu'il en est au niveau de la qualité globale et des performances dans les différents titres, que ce soit avec les smartphones actuels ou les générations à venir qui semblent de plus en plus emprunter aux parties graphiques de nos PC (NVIDIA et Intel cherchant à unifier le développement au sein de leurs puces). On pourra alors voir s'il s'agit réellement d'un camouflet pour Nintendo qui voit sa plateforme snobée par l'un des plus grands éditeurs du globe, difficile de susciter l'intérêt des joueurs dans de telles conditions.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (59)




bring true Frostbite experiences to all major mobile platforms.



J’aurais vraiment aimé avoir la liste des plateformes considérées comme “majeures” par EA <img data-src=" />


Le 15/05/2013 à 09h 03

La Wii U moins puissante qu’un smartphone de 120 grammes <img data-src=" />



WTF ?








bbbbben a écrit :



La Wii U moins puissante qu’un smartphone de 120 grammes <img data-src=" />



WTF ?









C’est plus une question de compatibilité que de puissance je pense









bbbbben a écrit :



La Wii U moins puissante qu’un smartphone de 120 grammes <img data-src=" />



WTF ?







C’est pas vraiment ça. Frostbite 2 fonctionne à peu près correctement sur Wii U, sur un smartphone j’en donne pas cher. La on parle du moteur de Battlefield Bad Company, (2008) pas de Battlefield 3 :)



Le 15/05/2013 à 09h 09







Ellierys a écrit :



C’est pas vraiment ça. Frostbite 2 fonctionne à peu près correctement sur Wii U, sur un smartphone j’en donne pas cher. La on parle du moteur de Battlefield Bad Company, (2008) pas de Battlefield 3 :)







Merci, en effet, c’est plus un choix stratégique donc, vu les faibles ventes des éditeurs tiers, et en particulier des jeux 16 ou 18+ sur Wii U.









Ellierys a écrit :



C’est pas vraiment ça. Frostbite 2 fonctionne à peu près correctement sur Wii U, sur un smartphone j’en donne pas cher. La on parle du moteur de Battlefield Bad Company, (2008) pas de Battlefield 3 :)







Le titre et la news est peut être un peu trompeur dans ce cas. Il aurait peut être été judicieux d’utiliser la notation en disant frostbite 1, non ?



Je parlerai surtout de mauvaise fois de la part de EA. Mais bon de toute façon les seules licence chez EA qui valaient le coup ont été massacrées alors c’est pas forcément une grosse perte.








Lafisk a écrit :



Le titre et la news est peut être un peu trompeur dans ce cas. Il aurait peut être été judicieux d’utiliser la notation en disant frostbite 1, non ?







Frostbite 1 ne s’appelle pas Frosbite 1 mais Frostbite tout court. Tu as joué a Doom ou à Doom 1 ? :)



Au fait, comment je fais pour brancher ma GTX 580 sur mon Lumia 920 ? <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Frostbite 1 ne s’appelle pas Frosbite 1 mais Frostbite tout court. Tu as joué a Doom ou à Doom 1 ? :)







euh … il est assez courant lorsque l’on a une “série” que même si le premier n’avait pas le 1 dans le nom de lui apposer par la suite pour éviter les situations confuse justement. Il m’arrive fréquemment de le faire et/ou de le lire partout.



Je parle effectivement de doom 1 ou 1er du nom (pour que ce soit plus joli car aujourd’hui parler de Doom, ça fait plus référence à la série en elle même





On pourra alors voir s’il s’agit réellement d’un camouflet pour Nintendo qui voit sa plateforme snobée par l’un des plus grands éditeurs du globe, difficile de susciter l’intérêt des joueurs dans de telles conditions.





A titre personnel, je n’ai jamais porté autant d’intérêt à la Wii U que depuis que je sais que l’apport d’EA sur cette plateforme sera limité !

EA étant le mal, l’anti jeu-vidéo et l’anti plaisir, ce ne peut-être qu’un avantage pour Nintendo…



A Nintendo, qui est largement capable de développer des jeux d’exception, de se sortir enfin les doigts et de proposer des dizaines de nouvelles licences de jeu “matures” sortis du trip rose bonbon acidulé des sempiternels mario et compagnie, exploitant cette mablette !



Et puis, rien ne me ravirait plus que de les voir rétropédaler et finalement expliquer que Frosbite c’est la muerte qui tue sur Wii U en voyant les ventes de cette dernière décoller…



… Même si en même temps j’ai bien envie que Nintendo se prenne une claque mémorable à cause de l’imposture Wii/wiimote.



(bon ça va peut-être commencer par se voir que je hais profondément EA…)


Il y a une erreur dans la news :





Cependant, la firme compte quand même s’appuyer sur l’un de ses points forts : la qualité graphique de ses jeux.



Les jeux EA n’ont pas d’autres points forts que la qualité graphique <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Frostbite 1 ne s’appelle pas Frosbite 1 mais Frostbite tout court. Tu as joué a Doom ou à Doom 1 ? :)





Le site d’EA ne parle pas de Frosbite “1”. Frosbite est un nom générique qui permet d’identifier le moteur en lui-même, quelle que soit l’itération.



Et EA ne porte pas une version 1, 2 ou 3, mais on peut supposer plutôt une version dédiée pour les mobiles :





One of our most exciting current projects is called Frostbite Go, a mobile division empowering EA game developers with Frostbite’s proven excellent workflows and features to bring true Frostbite experiences to all major mobile platforms.



Trop bien, des polygones en pagailles et des effets de ouf sur mon piti écran !



<img data-src=" />



Je plussoie encore davantage le travail des indé pour nous sortir de ce marasme graphico-dictatorial.



[3615 mavie]

Et je songeais à me prendre une 3DS (en baissant la 3d) pour jouer a des jeux plus divertissant qu’un bench. Pour le reste, ça peut attendre le fixe à domicile.

[/3615 mavie]








Lafisk a écrit :



euh … il est assez courant lorsque l’on a une “série” que même si le premier n’avait pas le 1 dans le nom de lui apposer par la suite pour éviter les situations confuse justement. Il m’arrive fréquemment de le faire et/ou de le lire partout.



Je parle effectivement de doom 1 ou 1er du nom (pour que ce soit plus joli car aujourd’hui parler de Doom, ça fait plus référence à la série en elle même





pas de polémique sur sim city 5 ok !









nainbécile a écrit :



C’est plus une question de compatibilité $$$ que de puissance je pense





<img data-src=" />









hadoken a écrit :



Le site d’EA ne parle pas de Frosbite “1”. Frosbite est un nom générique qui permet d’identifier le moteur en lui-même, quelle que soit l’itération.



Et EA ne porte pas une version 1, 2 ou 3, mais on peut supposer plutôt une version dédiée pour les mobiles :





+1, ils parlent aussi de frosbite quand il cite BF3 ou le prochain dragon age. Il y a plus de chance que cela soit une version derivé du 3, qu’une reprise du 1.









yeagermach1 a écrit :



+1, ils parlent aussi de frosbite quand il cite BF3 ou le prochain dragon age. Il y a plus de chance que cela soit une version derivé du 3, qu’une reprise du 1.





Exactement ! Probablement sans quelques fonctionnalités inexploitables sur mobile, et avec des spécificités pour les plateformes ciblées (histoire d’être moins gourmand en perfs…etc.), mais je pense également que c’est un dérivé du 3, afin de bénéficier de toutes les améliorations qu’ils ont apportées au fil des années.









yeagermach1 a écrit :



+1, ils parlent aussi de frosbite quand il cite BF3 ou le prochain dragon age. Il y a plus de chance que cela soit une version derivé du 3, qu’une reprise du 1.







en effet surtout quand ils disent que les devs pourront utilisés les même fonctionnalités sur mobile que sur Pc, hors de la version 1 à 3 il y a forcément eu des changement de nouvelles fonctionnalités etc… donc une version dérivé de la dernière instance du moteur est plus probable



Je plains vraiment les possesseurs de tablettes 2560x1600 <img data-src=" />


C’est vrai qu’a l’heure de la normalisation autour de l’architecture ARM ou X64 X86, nintendo et son architecture exotique par la force des chose risque d’être un peu mis de coté.

Après est ce un avantage ou non…. question de point de vue qui ne se discute pas.








nainbécile a écrit :



C’est plus une question de compatibilité que de puissance je pense





C’est surtout une question de pognon point barre.<img data-src=" />



Beaucoup de commentaires me font marrer. Arrêtez d’écouter ce que ce communicants communique et essayez d’avoir un peu de jugeote!



EA considère juste qu’il y a plus de pognon à se faire en adaptant leur moteur sur smartphone que sur Wii U. Les performances n’ont rien à voir la dedans.<img data-src=" />










Alucard63 a écrit :



C’est surtout une question de pognon point barre.<img data-src=" />



Beaucoup de commentaires me font marrer. Arrêtez d’écouter ce que ce communicants communique et essayez d’avoir un peu de jugeote!



EA considère juste qu’il y a plus de pognon à se faire en adaptant leur moteur sur smartphone que sur Wii U. Les performances n’ont rien à voir la dedans.<img data-src=" />





<img data-src=" />





la Wii U n’aura prochainement qu’une seule génération d’avance sur les smartphones au niveau de ce moteur graphique, puisque seul Frostbite 2 sera supporté par la console





Pour l’instant aucun moteur de DICE (Frosbite) n’est supporté par la console. DICE a fait des tests mais ont décidé de ne pas le porter sur la console de Nintendo.



Quand au nouveau moteur spécial smartphone / tablette il s’apelle le Frostbite Go <img data-src=" />



Edit : Ca m’apprendra à pas lire les modifs de la news en ayant un onglet ouvert pendant quelques temps ;)








cronoskev a écrit :



C’est vrai qu’a l’heure de la normalisation autour de l’architecture ARM ou X64 X86, nintendo et son architecture exotique par la force des chose risque d’être un peu mis de coté.

Après est ce un avantage ou non…. question de point de vue qui ne se discute pas.





Toutes leurs portables depuis la GBA tournent sur du ARM…









Seazor a écrit :



Toutes leurs portables depuis la GBA tournent sur du ARM…





bizare, http://www.generation-nt.com/wii-wiiu-nintendo-cpu-frequence-gpu-radeon-e6760-latte-espresso-mercan-mercan42-megahertz-actualite-1664102.html on dit que la Wii embarque un processeur PowerPC



Et http://www.comptoir-hardware.com/actus/hardware-divers/19779-les-cpu-et-gpu-de-la-wii-u-enfin-connus-y-compris-leurs-frequences-.html celuid e la wii u serais aussi PowerPC … oO



edit: donc la Wii U n’st pas portable (donc pas d’ARM)et le paie, comme le dit +cronoskey









ActionFighter a écrit :



Il y a une erreur dans la news :Les jeux EA n’ont pas d’autres points forts que la qualité graphique <img data-src=" />







Je dirais même : EA fais autres choses que des séquences vidéos ? <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



bizare, http://www.generation-nt.com/wii-wiiu-nintendo-cpu-frequence-gpu-radeon-e6760-latte-espresso-mercan-mercan42-megahertz-actualite-1664102.html on dit que la Wii embarque un processeur PowerPC



Et http://www.comptoir-hardware.com/actus/hardware-divers/19779-les-cpu-et-gpu-de-la-wii-u-enfin-connus-y-compris-leurs-frequences-.html celuid e la wii u serais aussi PowerPC … oO



edit: donc la Wii U n’st pas portable (donc pas d’ARM)et le paie, comme le dit +cronoskey





Non mais n’importe quoi. <img data-src=" />



La PS3 et la Xbox 360 ont une archi PPC( comme la Wii U ) et ne le paient pas; que je sache les FB 1, 2 et 3 fonctionnent dessus.



Bref ça n’a rien à voir, comme je l’ai déjà dit plus haut la seule et unique raison c’est le pognon.<img data-src=" />









Seazor a écrit :



Toutes leurs portables depuis la GBA tournent sur du ARM…







Inepte, il était clairement sous entendu que je parlais de la WII U.










Alucard63 a écrit :



C’est surtout une question de pognon point barre.<img data-src=" />



Beaucoup de commentaires me font marrer. Arrêtez d’écouter ce que ce communicants communique et essayez d’avoir un peu de jugeote!



EA considère juste qu’il y a plus de pognon à se faire en adaptant leur moteur sur smartphone que sur Wii U. Les performances n’ont rien à voir la dedans.<img data-src=" />







Cette réponse a déjà été donnée y plus d’une demie heure, moi aussi beaucoup de commentaires genre “je vais dire tout pareil que ceux d’avant sans rien avoir lu du fil de commentaires” me font bien marrer.



Ma réponse c’est implicitement ça, c’est pas une question de puissance, mais un moteur à adapter. Et adapter un moteur ça coute du fric, merci à vous les gars on n’était pas capable d’arriver à cette conclusion tout seul…









ActionFighter a écrit :



Il y a une erreur dans la news :



Les jeux EA n’ont pas d’autres points forts que la qualité graphique <img data-src=" />





C’est pour ça que le moteur s’appelle Grostbite ?





Ouais bon… <img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



Non mais n’importe quoi. <img data-src=" />



La PS3 et la Xbox 360 ont une archi PPC( comme la Wii U ) et ne le paient pas; que je sache les FB 1, 2 et 3 fonctionnent dessus.



Bref ça n’a rien à voir, comme je l’ai déjà dit plus haut la seule et unique raison c’est le pognon.<img data-src=" />





Sauf que c’est pas le meme hardware non plus.



Mais oui y’a bien evidemment une question de thunes, c’est pas des oeuvres de charités les sociétés dont on parle !



Donc pour résumé, architecture plus utilisé pour les prochaines génération de consoles (qui sont la cibles des gros éditeurs), hardware en retrait, parc inexistant, ca me choque pas plus que ça ^^



Ma réponse portait sur le fait que la Wii U, sans processeur ARM n’était donc pas une console portable, donc que son architecture comparé a ce qui va ce faire est désué =)



EA n’avait pas recruter des dev OpenGL pour un éventuelle portage du moteur sous Mac OS voir Linux ?








nainbécile a écrit :



Cette réponse a déjà été donnée y plus d’une demie heure, moi aussi beaucoup de commentaires genre “je vais dire tout pareil que ceux d’avant sans rien avoir lu du fil de commentaires” me font bien marrer.



Ma réponse c’est implicitement ça, c’est pas une question de puissance, mais un moteur à adapter. Et adapter un moteur ça coute du fric, merci à vous les gars on n’était pas capable d’arriver à cette conclusion tout seul…





J’ai vu après que ça avait été dit.



Le commentaire m’a fait bondir parce qu’il prend le problème à l’envers( comme plein d’autres commentaires d’ailleurs ):



La puissance n’a jamais été un problème vu qu’il faut toujours retravailler un moteur pour l’adapter à une plateforme( même un PC de brut: demande aux joueurs PC de GTA 4…. ), le problème c’est le ROI qu’il y aurait à investir du temps pour avoir un moteur adapté pour la Wii U.









Alucard63 a écrit :



Non mais n’importe quoi. <img data-src=" />



La PS3 et la Xbox 360 ont une archi PPC( comme la Wii U ) et ne le paient pas; que je sache les FB 1, 2 et 3 fonctionnent dessus.



Bref ça n’a rien à voir, comme je l’ai déjà dit plus haut la seule et unique raison c’est le pognon.<img data-src=" />







L’un n’exclut pas l’autre c’est evidement une question de pognon, tout est pognon.

Ne me dis pas que tu viens de découvrir le principe du capitalisme.

Maintenant s’il n’y a pas de FB 3 sur WiiU c’est que ça tourne difficilement, ou pas du tout et nécessiterait des investissements plus important que sur XB360 et PS3 pour que ça passe…

Avoir un peu plus de puissance brute permet parfois d’avoir un peu plus de marge en optimisation. Mais ça n’est pas la politique de Nitendo.



Et pour l’anecdote Sony abandonne PPC pour X86 d’après ce que j’ai compris….









nucl3arsnake a écrit :



Sauf que c’est pas le meme hardware non plus.





Le CPU de la Wii U est une merde ont le sait( le GPU aussi comparativement aux PC mais il est bon comparativement aux consoles actuelles ). Même si les comparaisons de Mhz avec la Xbox 360 et la PS3 ne valent rien. Les architectures sont différentes.



Mais la PS3, par exemple, a une configuration bien tordue( même bien plus ) et ça fait des années que les boites se crèvent le cul à optimiser leurs moteurs pour la console de Sony…



Tout simplement parce qu’ils y voient une opportunité, la Wii U n’est pas vu comme une opportunité pas besoin de chercher midi à 14h.<img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



Le CPU de la Wii U est une merde ont le sait( le GPU aussi comparativement aux PC mais il est bon comparativement aux consoles actuelles ). Même si les comparaisons de Mhz avec la Xbox 360 et la PS3 ne valent rien. Les architectures sont différentes.



Mais la PS3, par exemple, a une configuration bien tordue( même bien plus ) et ça fait des années que les boites se crèvent le cul à optimiser leurs moteurs pour la console de Sony…



Tout simplement parce qu’ils y voient une opportunité, la Wii U n’est pas vu comme une opportunité pas besoin de chercher midi à 14h.<img data-src=" />





Puis Sony a tjs payé rubis sur ongles ses exclusivités et veiller a ce qu’elle soit vendeuses. Pas souvenir de consoles Sony vendu sans un minimum de jeux pret a sortir en même temps ou les mois suivant. Et ne pas oublier la pub “mensongère” sur le processeur de la PS3, puissant mais chiant à gerer !









cronoskev a écrit :



Maintenant s’il n’y a pas de FB 3 sur WiiU c’est que ça tourne difficilement, ou pas du tout et nécessiterait des investissements plus important que sur XB360 et PS3 pour que ça passe…

.





Oui et non, je m’explique:



Les investissements sur Xbox 360 et PS3 ont déjà majoritairement été fait. Le FB 3 est une amélioration du FB2.



Donc ce n’est pas que c’est plus dur techniquement c’est juste que tout est à faire là ou le moteur a déjà été pensé pour les PS3 et Xbox 360.



De plus le parc de PS3 et Xbox 360 est déjà établi et représente le coeur de cible des jeux EA( Battlefield… ). Ce parc peut donc permettre un bon ROI là ou les ventes de Wii U sont incertaines et la cible surement plus casual.



Ces deux éléments suffisent à justifier une décision de ne pas investir.<img data-src=" />










nucl3arsnake a écrit :



Puis Sony a tjs payé rubis sur ongles ses exclusivités et veiller a ce qu’elle soit vendeuses. Pas souvenir de consoles Sony vendu sans un minimum de jeux pret a sortir en même temps ou les mois suivant. Et ne pas oublier la pub “mensongère” sur le processeur de la PS3, puissant mais chiant à gerer !





Tu oublies la PS2 qui est sortie avec 3 pauvres jeux pourris au japon et qui était aussi une plaie à programmer( en comparaison de la dreamcast ).



Sauf qu’elle se vendait par chariots même le premier jour( marque PS+ marketing mensonger sur l’Emotion Engine…non les démos bidons de Sony n’ont pas commencé avec le CELL… ). Elle avait donc un potentiel énorme et elle a complètement bouffé la génération précédente.



Ce qui intéresse un éditeur c’est pas le hardware c’est le retour sur investissement dans la création de jeux pour une plateforme. Le hardware c’est une toute petite partie de l’équation.<img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



Ce qui intéresse un éditeur c’est pas le hardware c’est le retour sur investissement dans la création de jeux pour une plateforme. Le hardware c’est une toute petite partie de l’équation.<img data-src=" />







Bien sur que si le hardware l’intérressent. La avec la prochaine génération, au moins le xbox et la PS4 seront proches (si ce n’est équivalente) à un pc au niveau du dèv, donc clairement moins de possibilité de bug car architecture équivalente ce qui “simplifie” les tests etc… et ça fait donc économiser de l’argent, tout comme le fait de na pas avoir à implémenter le support des différentes plateforme etc…



Après, bien sur, si une plateforme nécessite ce support mais que le retour sur investissement est assuré, ils le feront, mais ils vont clairement pas cracher sur une plateforme commune qui leur permettrait d’économiser au niveau des coûts justement.









nucl3arsnake a écrit :



bizare, http://www.generation-nt.com/wii-wiiu-nintendo-cpu-frequence-gpu-radeon-e6760-latte-espresso-mercan-mercan42-megahertz-actualite-1664102.html on dit que la Wii embarque un processeur PowerPC



Et http://www.comptoir-hardware.com/actus/hardware-divers/19779-les-cpu-et-gpu-de-la-wii-u-enfin-connus-y-compris-leurs-frequences-.html celuid e la wii u serais aussi PowerPC … oO



edit: donc la Wii U n’st pas portable (donc pas d’ARM)et le paie, comme le dit +cronoskey





Les consoles de salon sous ARM (ouya style) ne tiennent pas encore la route (impossible pour un des leaders du marché), et sortir une “nouvelle” console qui aurait à peine égalé la Wii aurait été du suicide. (déjà vu le niveau de la Wii…)









Seazor a écrit :



Les consoles de salon sous ARM (ouya style) ne tiennent pas encore la route (impossible pour un des leaders du marché), et sortir une “nouvelle” console qui aurait à peine égalé la Wii aurait été du suicide. (déjà vu le niveau de la Wii…)





Je le sais ça, c’est que y’en un qui disais que la console Nintendo payait sont choix de processeur différent du x86, et un autre répondais que c’était de l’ARM dans les consoles portable depuis longtemps.



Je montrait juste que, la Wii et la Wii U n’ayant pas de processeur ARM, elle n’était donc pas portable, et que doncl e choix du processeur en PowerPC était bien une erreur =D









cronoskev a écrit :



Inepte, il était clairement sous entendu que je parlais de la WII U.





Et donc, évoquer ARM parlant de la Wii U l’est tout autant. cf #41









ActionFighter a écrit :



Il y a une erreur dans la news :





Les jeux EA n’ont pas d’autres points forts que la qualité graphique <img data-src=" />







Pour avoir testé CoD BO2 le week end dernier : les maps multi, on dirait des couleurs de jouets en plastiques. Au niveau de la gestion des armes, c’est simple, ils ne mettent pas de recul. C’est pas compliqué à coder du coùt. Les animations des bonhommes, on dirait du CS 1.6…









Lafisk a écrit :



Bien sur que si le hardware l’intérressent. La avec la prochaine génération, au moins le xbox et la PS4 seront proches (si ce n’est équivalente) à un pc au niveau du dèv, donc clairement moins de possibilité de bug car architecture équivalente ce qui “simplifie” les tests etc… et ça fait donc économiser de l’argent, tout comme le fait de na pas avoir à implémenter le support des différentes plateforme etc…



Après, bien sur, si une plateforme nécessite ce support mais que le retour sur investissement est assuré, ils le feront, mais ils vont clairement pas cracher sur une plateforme commune qui leur permettrait d’économiser au niveau des coûts justement.





J’ai pas dit que ça ne les intéresse pas du tout( surtout maintenant que les jeux demandent des investissements colossaux ).



J’ai dit que c’est une partie de l’équation.<img data-src=" />









Groumfy a écrit :



Pour avoir testé CoD BO2 le week end dernier : les maps multi, on dirait des couleurs de jouets en plastiques. Au niveau de la gestion des armes, c’est simple, ils ne mettent pas de recul. C’est pas compliqué à coder du coùt. Les animations des bonhommes, on dirait du CS 1.6…





CoD c’est pas EA c’est Activision.<img data-src=" />



EA c’est Battlefield pour le FPS bling bling…<img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



CoD c’est pas EA c’est Activision.<img data-src=" />



EA c’est Battlefield pour le FPS bling bling…<img data-src=" />







Je sais, mais c’était pour en mettre une couche de troll chez les fans de CoD ^^









Seazor a écrit :



Et donc, évoquer ARM parlant de la Wii U l’est tout autant. cf #41







lit la news. C’est le gros pavé de texte (pas si long que ça d’ailleurs) en haut de la page.



Comme l’allusion ne suffirais pas je pense, je développe, car je suis un mec sympa.

A mon avis pour ce qui est du jeux vidéo on arrive petit à petit à une normalisation X86 & ARM.



L’avenir le dira.









Alucard63 a écrit :



Oui et non, je m’explique:



Les investissements sur Xbox 360 et PS3 ont déjà majoritairement été fait. Le FB 3 est une amélioration du FB2.



Donc ce n’est pas que c’est plus dur techniquement c’est juste que tout est à faire là ou le moteur a déjà été pensé pour les PS3 et Xbox 360.



De plus le parc de PS3 et Xbox 360 est déjà établi et représente le coeur de cible des jeux EA( Battlefield… ). Ce parc peut donc permettre un bon ROI là ou les ventes de Wii U sont incertaines et la cible surement plus casual.



Ces deux éléments suffisent à justifier une décision de ne pas investir.<img data-src=" />







Voila on est 100% d’accord sur ce point









Groumfy a écrit :



Pour avoir testé CoD BO2 le week end dernier : les maps multi, on dirait des couleurs de jouets en plastiques. Au niveau de la gestion des armes, c’est simple, ils ne mettent pas de recul. C’est pas compliqué à coder du coùt. Les animations des bonhommes, on dirait du CS 1.6…





Pas fan de CoD non plus <img data-src=" />



Je suis plus Halo, même si un peu déçu du 4 <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



C’est pas vraiment ça. Frostbite 2 fonctionne à peu près correctement sur Wii U, sur un smartphone j’en donne pas cher. La on parle du moteur de Battlefield Bad Company, (2008) pas de Battlefield 3 :)





J’me trompe peut-être mais il me semble que Frostbite 2 (BF3 PC) n’est disponible sur aucune console actuellement…



Cela dit, nouvelle version ne veut pas forcément dire + gourmand…ça peut aussi vouloir dire mieux optimisé…mais en l’occurrence, la PS3 et la XBOX360 ne pouvaient pas supporter le 2…alors la WiiU…j’en doute aussi (ça dépend du jeu aussi…mais ici, je vois aucun jeu Frostbite sur WiiU…)









porecreat a écrit :



J’me trompe peut-être mais il me semble que Frostbite 2 (BF3 PC) n’est disponible sur aucune console actuellement…



Cela dit, nouvelle version ne veut pas forcément dire + gourmand…ça peut aussi vouloir dire mieux optimisé…mais en l’occurrence, la PS3 et la XBOX360 ne pouvaient pas supporter le 2…alors la WiiU…j’en doute aussi (ça dépend du jeu aussi…mais ici, je vois aucun jeu Frostbite sur WiiU…)







Frostbite 2 tourne bien sur xbox et PS3, ils ont juste divisé le nombre de FPS par 2 pour pouvoir le faire tourner dessus donc au lieu d’avoir un jeu en 60 FPS tu en as 30









porecreat a écrit :



J’me trompe peut-être mais il me semble que Frostbite 2 (BF3 PC) n’est disponible sur aucune console actuellement…







Ils auraient sorti le même jeu sous deux moteurs différents en fonction des plateformes ? Permets moi d’en douter.









Lafisk a écrit :



Frostbite 2 tourne bien sur xbox et PS3, ils ont juste divisé le nombre de FPS par 2 pour pouvoir le faire tourner dessus donc au lieu d’avoir un jeu en 60 FPS tu en as 30





Tu as oublié les textures baveuses. <img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



Tu as oublié les textures baveuses. <img data-src=" />





pas vraiment, c’est valable pour n’importe quel jeu ça <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ils auraient sorti le même jeu sous deux moteurs différents en fonction des plateformes ? Permets moi d’en douter.





C’est ce que j’avais compris à la sortie du jeu mais apparemment, c’était qu’une rumeur.



Toujours est-il que Frostbite n’existe pas du tout sur WiiU…









Lafisk a écrit :



Frostbite 2 tourne bien sur xbox et PS3, ils ont juste divisé le nombre de FPS par 2 pour pouvoir le faire tourner dessus donc au lieu d’avoir un jeu en 60 FPS tu en as 30





Énormément de jeu console tourne en 30Fps, pour un PCiste ça pique les yeux….

Perso je serais intéressé par la prochaine génération de console s’ils privilégient, le 60 fps en full hd, plutôt que du 30 fps en 780p avec plein de détails inutiles conservés sur les grandes TV c’est juste moche.

Après sur PC on à le choix entre privilégier la performance ou la qualité graphique….









cronoskev a écrit :



Énormément de jeu console tourne en 30Fps, pour un PCiste ça pique les yeux….

Perso je serais intéressé par la prochaine génération de console s’ils privilégient, le 60 fps en full hd, plutôt que du 30 fps en 780p avec plein de détails inutiles conservés sur les grandes TV c’est juste moche.

Après sur PC on à le choix entre privilégier la performance ou la qualité graphique….





D’apres le tech review de la demo de Killzone dernier du nom presenté a la conf PS4, ils visent le 1080p 30fps.









yeagermach1 a écrit :



D’apres le tech review de la demo de Killzone dernier du nom presenté a la conf PS4, ils visent le 1080p 30fps.





Merci pour l’info, c’est toujours mieux que rien …. :-/

Et dire que certain parlait de la 3D ou du 4K…. on en est loin….