Square Enix broie du noir et mise sur les « smart devices » pour rebondir

Square Enix broie du noir et mise sur les « smart devices » pour rebondir

La faute au marché occidental des jeux sur consoles

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/05/2013 2 minutes
47

Square Enix broie du noir et mise sur les « smart devices » pour rebondir

C'est maintenant au tour de Square-Enix de dévoiler ses chiffres pour son année fiscale 2013. Comme prévu, les pertes sont très lourdes et l'éditeur compte remédier rapidement à cette situation en réduisant fortement ses coûts de production, mais surtout en s'intéressant de près aux « smart devices ».

  Final Fantasy X

 

Ce n'est pas une surprise, les comptes de Square Enix sont dans le rouge pour l'année fiscale 2013. En effet l'éditeur avait déjà annoncé le mois dernier qu'il fallait s'attendre à de mauvais résultats de sa part, à cause d'importants frais de restructuration. La firme prévoyait alors un chiffre d'affaires de 145 milliards de yens, pour des pertes à hauteur de 13 milliards. 

 

Finalement, les prédictions de Square Enix étaient plutôt justes, puisque son revenu s'établit à 148 milliards de yens, soit 1,121 milliard d'euros, tandis que ses pertes sont légèrement plus importantes que prévu. Elles se chiffrent à 13,7 milliards de yens, c'est-à-dire 103,8 millions de nos euros.

 

La firme s'est livrée à une rapide analyse de ses profits des dix dernières années et remarque qu'entre 2004 et 2010, son résultat opérationnel se situait en moyenne autour de 20 milliards de yens, soit environ 150 millions d'euros. Or ces trois dernières années, il n'est en moyenne que de 4 milliards de yens, une valeur cinq fois moindre. La raison à ce changement est toute trouvée pour l'éditeur : les jeux requièrent des investissements de plus en plus lourds, pour un retour pas toujours au rendez-vous. L'objectif est donc simple sur le papier : faire des titres moins chers, qui rapportent davantage. 

 

L'une des pistes envisagées par Square Enix, est la production de jeux pour les « smart devices », autrement dit les smartphones et les tablettes. Selon l'éditeur leur parc devrait continuer à grandir exponentiellement tandis que celui des consoles de jeux est arrivé à maturité. Étant donné que les pertes actuelles sont mises sur le dos du marché occidental des jeux sur consoles de salon, il y a fort à parier que l'éditeur puisse d'ici quelques années délaisser ce marché si celui des appareils mobiles lui est plus profitable... à moins que les consoles de nouvelle génération ne renversent la vapeur.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (47)


Miser sur les appareils portatifs, pourquoi pas, mais va falloir baisser les prix. Parce que si c’est pour nous vendre une énième réédition de FFIII à 13€ ou un FF Dimensions à 20€, ils vont une nouvelle fois droit dans le mur <img data-src=" />


c’est l’avenir des jeux…



moins cher, moindre qualité, jeux sur smartphone.



lamentable… je regrette le temps des jeux ps1 (ff7 <img data-src=" /> )


Depuis qu’il se sont associés Square et Enix; ils ne font que de la *.

Ça n’engage que moi.



Fini l’époque Squaresoft et ses jeux de légende <img data-src=" />


Mouaaais..

Bah à 15€ sur le Play Store le portage d’un jeu de près de 20 ans je crois qu’ils vont connaitre l’amère déception des rêves brisés.


Vu ce qu’ils ont fait de FF et de Hitman, je dirais qu’ils ont ce qu’ils méritent.

Tomb Raider semble être une anomalie, un accident de parcours vu qu’il a l’air plutôt bon.


Miser sur les jeux mobiles pour une société comme square enix… je pense qu’il n’ont pas finit d’être déçus.







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Akoirioriko a écrit :



Vu ce qu’ils ont fait de FF et de Hitman, je dirais qu’ils ont ce qu’ils méritent.

Tomb Raider semble être une anomalie, un accident de parcours vu qu’il a l’air plutôt bon.





il est très très bon <img data-src=" />



je l’ai fini 2x à 100%, j’ai adoré <img data-src=" />



Parfois j’ai quand même du mal à comprendre qu’il ne puisse pas y avoir un juste milieu entre le blockbuster démentiel et le petit jeu sur smartphone.



Y a surement moyen de faire des « vrais » jeux honorables sans mobiliser 300 personnes sur 2 ans et sans devenir des gouffres financiers.


Tomb Raider est un bon jeu… je ne sais pas s’il s’est bien vendu par contre.


S’ils quittent le monde des consoles de salon, ils vont dans le mur… Ce sera peut-être beaucoup plus lucratif pour eux de vendre 10€ des versions android de Chrono Trigger qui ne marchent pas sans une connexion internet ou 15€ des portages à l’identique au glitch près d’un FF Tactics sur iOS. Mais en terme d’image de marque, ce sera désastreux… Avec une faillitte à terme, une fois qu’ils auront épuisé leur catalogue de vieux jeux et qu’ils n’auront plus assez d’Aura pour que “Square-Enix” soit un argument, sinon, de vente, au moins de curiosité.



Encore une vision court-termiste, sans chercher à pérenniser…


Y a moyen mais pour ce genre de boite c’est casse gueule. D’une part parce que par le nombre d’employé, elles ont des besoins que les petites boites n’ont pas,d’autre part on (les clients) demande pas des petits jeux a ces boites mais des suites a leur jeux favoris et pour finir, elles ont a leur tete et dans leur effectif des gens qui ont plutot la folie des grandeurs (personne ne demandera jamais au mec qui a fait final fantasy Xiii de faire apres un jeu facebook).



Un dernier truc, l’industrie du petit jeu se fait sur le principe de la pepite. En gros, il faut faire 10 jeux pour 1 qui marche et qui rembourse les 10. Et ca les actionnaires aiment pas. Pour un minecraft, combien de jeux indés merdique ?








Desirdo a écrit :



Tomb Raider est un bon jeu… je ne sais pas s’il s’est bien vendu par contre.





Meilleur lancement de la serie, mais en dessous des previsions de SE.









Reznor26 a écrit :



Parfois j’ai quand même du mal à comprendre qu’il ne puisse pas y avoir un juste milieu entre le blockbuster démentiel et le petit jeu sur smartphone.



Y a surement moyen de faire des « vrais » jeux honorables sans mobiliser 300 personnes sur 2 ans et sans devenir des gouffres financiers.







Je sais pas ce qui coûte le plus, mais faire un “gros” jeu ça peut prendre 4 à 5 ans et mobiliser plus de monde. FFXIV 2.0 c’est 700 personnes sur environs 3 ans.



On parle aussi du marketing, des cinématiques “hollywoodiennes” et des acteurs pour faire les personnages maintenant pour faire ces jeux, donc il y p-e une possibilité de voir moins gros pour privilégier l’expérience de jeux à tout ça.




Ils sont droles chez square.



L’avenir du jeux mobile est plus qu’incertain tant l’offre en free to play est large. Il suffit de voir la faillite d’atlus.



Il y a aussi le fait que le jeu sur mobile n’est adapté qu’au casual gaming, le reste bouffant la batterie a grande vitesse des qu’il ya de la 3d. L’exemple typique est real racing.

Faire de ce type de plateforme son fer de lance est un risque enorme a mon sens.

En tout cas sur un plan strictement personnel je ne suis pas intéréssé par acheter des jeux mobiles, le catalogue de jeux gratuit est suffisament large









J’ai envie de m’improviser analyste de comptoir l’espace d’un instant : je trouve la situation transitoire intéressante. Les éléphants du jeux vidéo, pilotés non plus par des passionnés mais par des financiers, se cassent la gueule les uns après les autres. Je vois bien dans un avenir assez proche les “indies” top qualité devenir normalité, au fur et à mesure que les budgets grimperont. J’y vois le salut du renouveau du JV. Vivement que l’oligopôle exploitant jusquà la moelle (/achevant) des licenses historiques crève, que le JV retrouve de la fraicheur.


Ils sont où leurs jeux sur 3DS ? Ça ne se vendait pas assez sur DS ? Des Dragon Quest, des FF, il y en avait à la pelle sur DS. Sur 3DS je cherche encore…


Le 13/05/2013 à 12h 11

Pas grave, ils vont sortir Final Fantasy X-3-B-a-bis HD et ça va repartir <img data-src=" />








morecube a écrit :



Pas grave, ils vont sortir Final Fantasy X-3-B-a-bis HD et ça va repartir en carafe





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ascrounch a écrit :



c’est l’avenir des jeux…



moins cher, moindre qualité, jeux sur smartphone.



lamentable… je regrette le temps des jeux ps1 (ff7 <img data-src=" /> )







Je crois qu’on dit cela depuis toujours non (la régression des jeux vidéo) ?



Aujourd’hui, de très bons titres sortent quand même (The Witcher 1 & 2, Tomb Raider, Dragon Age: Origins, Deus Ex: Human Revolution, …), sans compter ceux en préparation via kickstarter ou la voie normale. Il y a toujours des excellents jeux qui sortiront, mais peut-être pas grâce aux éditeurs/producteurs “classiques”.



Et bah qu’ils nous sortent Phoenix Wright Trilogy HD sur iPhone ! Parce qu’on en a entendu parler pour fin 2012, on en a pas encore vu la couleur !


Ils vont au casse-pipe s’ils croient que les jeux sur smartphone ont de l’avenir pour une boite comme eux…



Il y aura toujours une petite structure plus petite qu’eux et plus réactive pour sortir de bons jeux. La concurrence, sur ces terminaux, c’est la guerre et, entre nous, ce n’est pas le fait de compter sur le capital sympathie qu’inspire encore (pour certains, moi, c’est mort) qui les aidera à aller de l’avant.



Leur choix stratégiques sont complètement discutables.

Ils sont en train de creuser leur tombe.








yeagermach1 a écrit :



Meilleur lancement de la serie, mais en dessous des previsions de SE.







S’ils savaient faire de prévisions réalistes, ils en seraient peut-être pas là non plus.

Le jeu a fait un début vraiment excellent, mais SE critiquaient déjà les ventes après 1 ou 2 semaines, parlant de ventes décevantes… Pourtant des jeux qui se sont aussi bien vendus, et aussi vite, il y en a peu en dehors de gros mastodontes. Mais bon, si ils espéraient faire aussi bien qu’Activision et ses CoD, il y a peut-être du ménage à faire un peu plus haut que dans les studios…



En tout cas, s’ils visent le mobiles et délaissent un peu les consoles (portables et salon), on devrait vite ne plus en entendre parler de SE.



bon sang si eux aussi se mettent exclusivement a l’appat du gain jeux-gratuit-a-10%-achetez-le-reste-et-des-persos-secondaires



deja leurs dernieres sorties en smartphone devraient leur donner une idee des gains. Si c’est efficace tant mieux mais ils oublient qu’un jeu avec des mage noirs se vend grace a la nostalgie de jeux comme FF9 qui ont marqué les esprits



attendez 5 ans que la nouvelle generation ne sache pas ce qu’est un FF on va rire








Loeff a écrit :



S’ils savaient faire de prévisions réalistes, ils en seraient peut-être pas là non plus.

Le jeu a fait un début vraiment excellent, mais SE critiquaient déjà les ventes après 1 ou 2 semaines, parlant de ventes décevantes… Pourtant des jeux qui se sont aussi bien vendus, et aussi vite, il y en a peu en dehors de gros mastodontes. Mais bon, si ils espéraient faire aussi bien qu’Activision et ses CoD, il y a peut-être du ménage à faire un peu plus haut que dans les studios…



En tout cas, s’ils visent le mobiles et délaissent un peu les consoles (portables et salon), on devrait vite ne plus en entendre parler de SE.





Totalement d’accord, et puis dans le studios aussi d’ailleur (FF XiV et Versus XIII sont des gouffres financiers).



Il y a aussi une part de politique dedans. C’est un editeur Jap qui parle d’abord au jap. Donc attaquer l’occident, c’est plus simple. Cela serait marrant de voir le contraire se produire : un EA ou un ubisoft dire que si ils vont mal, c’est a cause des ventes Jap.



Je vais pas en rajouter, vous avez presque tout dit, gros doutes sur la stratégie…

Et sinon je suis le seul à ne pas comprendre qu’un éditeur qui fait des bénéf depuis près de 10 ans soit dans le rouge à la première année de pertes ?

En plus, ils ont des frais de restructuration (allez savoir ce que ça veut dire précisément…) cette année qu’ils ne devraient donc pas avoir l’année prochaine.

ça me dépasse…


D’ailleurs si ma memoire est bonne ce qui a perdu square ce sont les initiatives hors de leur coeur de metier





  • Film final fantasy creature de l’esprit : bide a X millions, bien trop avant gardiste et coutait trop cher. Square decouvre que coller “final fantasy” sur n’importe quoi ne suffit pas



  • FF 11 : catastrophe economique en infrastructure. Le jeu ne rattrappe pas les couts deployés



  • FF 14 : maintenant ils ont l’xp de l’infra, mais le jeu est un des plus beaux foirages video ludiques de l’histoire. Et hop X millions a nouveau



    a coté de ca : FF10 succes commercial. FF12 aussi. FF13 a ete rentabilisé par la culture des suites a outrance





    Ils se seraient contenté de RPG japonais ils seraient pas dans la merde. Ca rapporte moins oui mais ca se rentabilise au moins. Ils ont pas a se plaindre des ventes de jeux FF console ces dernieres annees.



    Mais non on joue les actionnaire il en faut toujours plus. Et paf


En tant que joueur, les jeux Square puis Square-Enix m’ont donné des 10aines (100aines!?) d’heures de plaisir de jeu, ce serait dommage de ne plus les retrouver sur les futures consoles.



Je suis assez d’accord avec Garn sur son analyse.

SE est en train de se chopper une mauvaise image à cause de l’explitation à outrance de ses licences.

Pour les FF, ca fait un moment qu’il n’y a plus que les Gils et les chocobos comme point commun. Ils auraient pu se casser le c*l à créer de nouvelles IP plutot que de galvauder la licence FF (et au final ne meme plus faire de ventes sur le nom).



Dernièrement, je me suis bien plus éclaté avec les tales of que le dernier FF


Mais qu’ils arrêtent les MMO déjà… ils ne marchent pas et sont des gouffres financiers.









yeagermach1 a écrit :



Meilleur lancement de la série, mais en dessous des previsions de SE.





OK… on est loin des annonces catastrophées de Square là dessus…









after_burner a écrit :



Miser sur les jeux mobiles pour une société comme square enix… je pense qu’il n’ont pas finit d’être déçus.







<img data-src=" />





… ou amusés



La boite s’appellera peut être un jour…. Rovio Square Enix <img data-src=" />



(Généralement, une boite qui en bouffe une autre met son nom en premier, non ? <img data-src=" /> <img data-src=" /> )









DeadEye a écrit :



Et bah qu’ils nous sortent Phoenix Wright Trilogy HD sur iPhone ! Parce qu’on en a entendu parler pour fin 2012, on en a pas encore vu la couleur !





Euh.. Peut être parceque c’est plutôt Capcom et pas Square non ? <img data-src=" />









sashimi a écrit :



J’ai envie de m’improviser analyste de comptoir l’espace d’un instant : je trouve la situation transitoire intéressante. Les éléphants du jeux vidéo, pilotés non plus par des passionnés mais par des financiers, se cassent la gueule les uns après les autres. Je vois bien dans un avenir assez proche les “indies” top qualité devenir normalité, au fur et à mesure que les budgets grimperont. J’y vois le salut du renouveau du JV. Vivement que l’oligopôle exploitant jusquà la moelle (/achevant) des licenses historiques crève, que le JV retrouve de la fraicheur.





Je pense que le résultat final va être plus panaché que ça, on voit pas mal de projets indés appauvris/adaptés aussi pour le tactile.

En fait la règle reste la même à quelques exceptions (THQ?) qu’il y a deux décennies, seuls les bons durent…









garn a écrit :





  • FF 11 : catastrophe economique en infrastructure. Le jeu ne rattrappe pas les couts deployés





    C’est totalement faux FFXI est le Final Fantasy le + rentable de la série et a été pendant longtemps une des meilleures sources de revenu de la firme, c’est une totale réussite et c’est un jeu de grande qualité. Stop dire n’importe quoi !









yeagermach1 a écrit :



Totalement d’accord, et puis dans le studios aussi d’ailleur (FF XiV et Versus XIII sont des gouffres financiers).



Il y a aussi une part de politique dedans. C’est un editeur Jap qui parle d’abord au jap. Donc attaquer l’occident, c’est plus simple. Cela serait marrant de voir le contraire se produire : un EA ou un ubisoft dire que si ils vont mal, c’est a cause des ventes Jap.







Il a bon dos “l’éditeur jap qui parle d’abord aux jap” en leur vendant TR 30$ plus cher pour la localisation du jeu <img data-src=" />









tAran a écrit :



Euh.. Peut être parceque c’est plutôt Capcom et pas Square non ? <img data-src=" />



Ah ouais aussi <img data-src=" />



Mouais… je vais pas les plaindre, c’est cash mais tant pis.



Il ont dans leur giron des milliers de licences juteuses. Des jeux mythiques genre FF7, tobal 2, parasite eve, vagrant story, des trucs qui faisaient regretter de pas etre né au japon rien que pour y jouer.



sans compter le rachat d’eidos, de crystal dynamics, soul reaver, tomb raider, y’a un potentiel monstrueux… quel trentenaire ou moins ne se sentirais plus pisser pour un remake de FF7, moi le premier.



Ils ont le matos a faire siffloter leur banquier en allant au boulot, mais ils n’en font rien. Coincés dans un moule d’hesitation, pendant que nombre de leur concurrents sortent des suites a en vomir (ubi….) et s’en sortent finalement mieux.



Mais pourquoi j’ai acheté Tombraider (une Lara, moins athlétique et surtout toujours trop linéaire, Skyrim ne l’est pas, à méditer <img data-src=" />) <img data-src=" />








garn a écrit :












2show7 a écrit :



Mais pourquoi j’ai acheté Tombraider (une Lara, moins athlétique et surtout toujours trop linéaire, Skyrim ne l’est pas, à méditer <img data-src=" />) <img data-src=" />





Comparer TR et Skyrim <img data-src=" />, je comprends pas. Tu peux développer stp?



Si on veut dénigrer SE à tout prix on peut aussi dire qu’il y a moins de circuits dans FF13 que dans Gran Turismo. C’est caricatural, mais bon il faut comparer des jeux similaires (ce que ne sont pas TR et Skyrim, amha)



Perso, je n’ai accroché à aucun RPG “occidental” et préfère les J-RPG. Je comprends que la réciproque soit possible et ça ne m’a pas empêché d’aimer TR.



Sinon, j’aurais dis que l’image de SE a bcp baisser du jour où ils ont commencé à sortir des rééditions de leurs vieux jeux sur supports portables à des prix hallucinants. Donc je suis étonné d’entendre qu’ils pourraient s’orienter essentiellement vers l’industrie des mobile devices plutôt que de se concentrer sur un secteur où ils ont par le passé su sortir des produits différenciants.









ludo0851 a écrit :



Comparer TR et Skyrim <img data-src=" />, je comprends pas. Tu peux développer stp?



Si on veut dénigrer SE à tout prix on peut aussi dire qu’il y a moins de circuits dans FF13 que dans Gran Turismo. C’est caricatural, mais bon il faut comparer des jeux similaires (ce que ne sont pas TR et Skyrim, amha)



Perso, je n’ai accroché à aucun RPG “occidental” et préfère les J-RPG. Je comprends que la réciproque soit possible et ça ne m’a pas empêché d’aimer TR.



Sinon, j’aurais dis que l’image de SE a bcp baisser du jour où ils ont commencé à sortir des rééditions de leurs vieux jeux sur supports portables à des prix hallucinants. Donc je suis étonné d’entendre qu’ils pourraient s’orienter essentiellement vers l’industrie des mobile devices plutôt que de se concentrer sur un secteur où ils ont par le passé su sortir des produits différenciants.







Plus d’une fois TR devait être de moins en moins linéaire, mais je crois que Square Enix n’a rien compris à cette non “linéairité”, ils agrandissent le niveau, mais rien de plus. une île accessible que par téléportation de “feux de camp” n’a rien d’un milieu ouvert, puisque certains passages sont devenus inaccessibles (bon, on peu comprendre, mais te mettre sur un rail ouvert n’est pas une libre exploration non linéaire d’un parcours prédéfini)



Pour ça, Skyrim permet un déplacement libre du milieu, d’un bout à l’autre des limites déjà énormes d’un pays. Tes recherches ne se limitent pas à un niveau, mais à ta convenance et au multiples choix que tu as l’intention de résoudre (et bien d’autre choses, dans Skyrim, qui n’existe pas dans TR)



TR Ange des Ténèbre a été le plus statique des TR, le suivant était intéressant “Legend”, “Anniversary”, pas mal non plus. Underworld, sur PS2 une horreur et PC pas beaucoup mieux (surtout les acrobaties manquantes de Lara). Et le dernier, une île labyrinthe avec téléportation localisée et inaccessible autrement. sinon, je me suis bien amusé sur le dernier dont le jeu en réseau ne m’intéresse pas et ne me tentera pas le moins du monde. (et des mouvements manquants, peut-être logique vu l’age de Lara, mais c’est un manque



“Anniversary” se voulait être un remake plus moderne du premier, j’aime les deux versions, mais toujours une préférence sur la musique du premier et les imperfections graphiques du premier.










2show7 a écrit :



Pour ça, Skyrim permet un déplacement libre du milieu, d’un bout à l’autre des limites déjà énormes d’un pays. Tes recherches ne se limitent pas à un niveau, mais à ta convenance et au multiples choix que tu as l’intention de résoudre (et bien d’autre choses, dans Skyrim, qui n’existe pas dans TR







OK sur l’analyse du game system, mais amha TR et SR ne boxent pas ds la meme catégorie. on a un action/aventure contre un RPG. on ne peut pas avoir les mêmes attentes. TR a qq aspects RPG et une certaine non linéarité au sein de la trame linéaire en permettant plusieurs chemins et façons de passer. sans commune mesure avec SR, c’est sûr.



mais c’est clair que TR ds un monde vraiment ouvert serait énorme.



Mouai, SE s’est cassé la gueule quand il a voulu se diversifier et “s’ouvrir sur le monde”.. Or Se à la base c’est du RPG japonais point..(FF, ChronoCross, DragonQuest, ParasitEve)

Puis ils ont voulu changer les FF (en ligne avec le 11 et le 14 : echec! Girly avec FF 10-2,echec! 2 suites à un épisode -FF13- qui n’a pas su trouver son public…echec!



J’attends depuis 7ans maintenant FF versus/15..là aussi ils sont fort : en communication…ces pourris se fouttent de leur fan et ne leur donne vraiment aucune d’information



Et après ils s’etonnent que leur communauté se barre ou n’achete pas leur jeu! C’est normal, ce n’est pas ça qu’on attends mais du vrai du bon Squaresoft d’antant!!<img data-src=" />








wolftribe a écrit :



Mouai, SE s’est cassé la gueule quand il a voulu se diversifier et “s’ouvrir sur le monde”.. Or Se à la base c’est du RPG japonais point..(FF, ChronoCross, DragonQuest, ParasitEve)

Puis ils ont voulu changer les FF (en ligne avec le 11 et le 14 : echec! Girly avec FF 10-2,echec! 2 suites à un épisode -FF13- qui n’a pas su trouver son public…echec!



J’attends depuis 7ans maintenant FF versus/15..là aussi ils sont fort : en communication…ces pourris se fouttent de leur fan et ne leur donne vraiment aucune d’information



Et après ils s’etonnent que leur communauté se barre ou n’achete pas leur jeu! C’est normal, ce n’est pas ça qu’on attends mais du vrai du bon Squaresoft d’antant!!<img data-src=" />









+1





Le pire c’est qu’un FF “à l’ancienne” leur reviendrait surement moins chers à produire que leurs nouvelles merdes et je met mes deux mains à couper que ça ferait un carton…



C’est vrai que les anciens jeux étaient vraiment excellents (les FF bien sure mais également ParasiteEve, chrono trigger, secret of mana etc etc)…



Ca a commencé à merder depuis la fusion avec Enix …



Le 14/05/2013 à 11h 59







methos1435 a écrit :



Ca a commencé à merder depuis la fusion avec Enix …







<img data-src=" /> amen <img data-src=" />









methos1435 a écrit :



Le pire c’est qu’un FF “à l’ancienne” leur reviendrait surement moins chers à produire que leurs nouvelles merdes et je met mes deux mains à couper que ça ferait un carton…





Il y a FF Dimension sur smartphone, FF à l’ancienne, qui n’a pas du leur coûter grand chose.



Par contre, pour le carton, je suis pas sûr, à 20 boules le bousin, m’étonnerai qu’ils en vendent des masses.







methos1435 a écrit :



C’est vrai que les anciens jeux étaient vraiment excellents (les FF bien sure mais également ParasiteEve, chrono trigger, secret of mana etc etc)…





+1 <img data-src=" />







methos1435 a écrit :



Ca a commencé à merder depuis qu’ils ont viré tout le monde pour ne garder que les designers





<img data-src=" />



Le jeu et le réseau de services PlayOnline coûtèrent entre 2 et 3 milliards de yen soit entre 17 et 25 millions de dollars à créer et sont supposés être devenus profitables durant une période de cinq ans



(source : wikipedia)



Un épisode en ligne de la saga Final Fantasy, le XI, voit le jour, d’abord sur PS2, puis sur PC et XBox. Pari ambitieux pour une société peu expérimentée dans un jeu de service demandant une lourde infrastructure, ce Final Fantasy sera un énorme succès au Japon, où il sera longtemps le premier MMORPG en terme d’abonnés. C’est aussi l’épisode de la série ayant engendré le plus de bénéfices.



Source : ffworld



C’est de ca que je veux parler pour les couts de FF XI.



Que le jeu soit devenu rentable ensuite pas de soucis, mais si ma mémoire de l’époque est pas completement foirée, ca a plombé les résultats financiers au départ.



sorry impossible d’éditer mon message précédent. Planté de copier / coller



Malgré le caractère atypique du titre, il remporte un grand succès au Japon et dans le reste du monde. C’est en mai 2002 que Square lance le réseau PlayOnline, et par la même occasion Final Fantasy XI sur PlayStation 2. Les chiffres de vente restent assez faibles pendant quelques mois, dépassant difficilement les 100 000 unités. Mais le lourd équipement requis pour jouer sur PlayStation 2 (disque dur, clavier) explique ces faibles chiffres. Il faut attendre la sortie PC du jeu à la fin de l’année et surtout son arrivée en Amérique puis en Europe pour booster les ventes et finalement atteindre les 500 000 abonnés à PlayOnline en mai 2004.