NCsoft doit ses bons résultats à Lineage, plutôt qu'à Guild Wars 2

NCsoft doit ses bons résultats à Lineage, plutôt qu’à Guild Wars 2

15 ans plus tard, Lineage reste le jeu le plus rentable

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/05/2013 3 minutes
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NCsoft doit ses bons résultats à Lineage, plutôt qu'à Guild Wars 2

Les résultats trimestriels continuent de tomber dans l'industrie vidéoludique et c'est au tour des Coréens de chez NCsoft de dévoiler leurs comptes. Si Guild Wars 2 rapporte moins qu'au dernier trimestre, le titre représente une part importante des revenus de la firme. Elle reste néanmoins inférieure à celle de Lineage, qui permet  à son éditeur d'afficher un coquet bénéfice.

NCSoft Ventes Q1 2013

 

Le moins que l'on puisse dire c'est que chez NCsoft, le moral est au beau fixe : les résultats du premier trimestre de l'année sont plutôt bons, bien qu'ils n'égalent pas le record du trimestre précédent. En effet, la firme coréenne enregistre un chiffre d'affaires de 184,9 milliards de wons soit 128 millions d'euros, pour un bénéfice net de 52,3 milliards de wons, ce qui correspond à 36,3 millions de nos euros. La marge nette de la firme s'établit donc un peu au-dessus de 28 %, une valeur que d'autres éditeurs lui envient surement.

 

La société précise que ses résultats sont meilleurs que l'an passé à la même période, ce qui éclipse quelque peu la forte baisse visible entre son excellent quatrième trimestre 2012 et celui-ci. On notera tout de même que Guild Wars 2, représente encore à lui seul 21 % des revenus de NCsoft alors qu'il y a un an le titre n'était pas encore sorti. Lineage, un MMORPG lancé en septembre 1998 fait de la résistance, et reste à l'origine de 38 % des rentrées d'argent de l'éditeur, alors que son successeur, Lineage II disponible en Europe depuis 2004 peine à fédérer une base d'utilisateurs aussi importante. Il ne représente aujourd'hui que 8 % des revenus de la firme.

 

Le très récent Blade and Soul, disponible uniquement en Chine et en Corée pour le moment peine également à faire sa place. Au trimestre dernier, il avait rapporté 26,9 milliards de wons, contre seulement 16,5 milliards lors des trois premiers mois de 2013. Sa sortie en Amérique du Nord et en Europe pourrait peut-être relancer la machine.  Pour l'heure, et même si l'éditeur a confirmé travailler sur une version occidentale du jeu, aucune date de sortie n'a été communiquée. Pire, les dernières nouvelles de Blade and Soul sur son site web officiel pour l'occident datent du début du mois de décembre, ce qui en dit long sur l'implication de NCsoft quant à la communication autour de son titre.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (27)


“Sa sortie en Amérique du Nord et en Europe pourrait peut-être relancer la machine.”



Comment vous dire … <img data-src=" />


J’aimerais bien qu’ils sortent Blade and Soul rapidement vers chez nous quand même… pour une fois qu’il y a un MMO pas mou…








zeebiXx a écrit :



J’aimerais bien qu’ils sortent Blade and Soul rapidement vers chez nous quand même… pour une fois qu’il y a un MMO pas mou…







Selon les dernières nouvelles c’est prévu pour mi/fin 2014 (news de mmosite suite aux interviews des développeurs), donc bon je pense que tu peux l’oublier… Le but (plus ou moins caché) étant de ne pas intervenir avec Wildstar qui a plus de potentiel chez les occidentaux.



Environ 100.000 Wons (je suppose) de différence entre le Q4 et le Q1.



On voie surtout la dégringolade de GW2 qui a chuté de plus de 3 fois ses ventes.


En même temps normale que les ventes baissent fortement



tu rachète pas un jeux tout les mois



perso je reverrais de pouvoir y jouer mais pas le temps donc j’achète pas :(








5h31k a écrit :



Environ 100.000 Wons (je suppose) de différence entre le Q4 et le Q1.



On voie surtout la dégringolade de GW2 qui a chuté de plus de 3 fois ses ventes.





Ce qui reste logique pour les ventes d’un jeu.



Quand je vois que j’etais un grand fan du premier guild wars. Les heures passées dessus… Le deuxième opus, j’ai pas réussi à m’y faire, j’y ai joué 2 mois et j’ai lâché, je m’y suis ennuyé. Ce qui m’intéresserait c’est de comparer la chute du nombre de joueurs de ce jeu dans le temps, par rapport au premier épisode.








elite7words a écrit :



Ce qui m’intéresserait c’est de comparer la chute du nombre de joueurs de ce jeu dans le temps, par rapport au premier épisode.







Et également de comparer avec les derniers MMO, pour voir si la baisse est plus ou moins marqué dans une période de temps.









Reparateur a écrit :



En même temps normale que les ventes baissent fortement



tu rachète pas un jeux tout les mois



perso je reverrais de pouvoir y jouer mais pas le temps donc j’achète pas :(







Perso j’ai pas beaucoup de temps et j’y joue quand même, faut juste revoir ses ambitions à la baisse et profiter du jeu quand t’as le temps.



En solo c’est encore “chouette” si t’aimes juste te ballader et looter. Après c’est clair que tu rates une grosse partie du jeu…



Lineage existe encore ?! Bon sang, ça donne un coup de vieux !


Perso j’ai été très enthousiaste par la sortie de GW2, j’y ai passé de bons moments, mais je regrette que le contenu PVE soit aussi léger. Accessoirement, les morts vivants de partout ça me gonfle, ça doit être ça aussi.



En fait ce que je regrette, c’est que le PVE extérieur est excellent, mais le PVE instancié ennuyeux au final à cause de l’ajustement des niveaux et le fait qu’il faille des groupes complets systématiquement. Comme je joue avec un groupe d’amis et qu’on est rarement 5, on est souvent handicapés ou obligés de prendre du pickup à côté et donc généralement des joueurs avec qui on a pas l’habitude d’être.



Au final, je pense que GW2 aurait du reprendre le système de héros pour accompagner les joueurs, mais aussi le mode histoire qui malheureusement finissait toujours pareil (“l’histoire personnelle” ne se résumant qu’aux premiers chapitres… le reste devenant commun à toutes les classes et races). Des manques que j’ai retrouvé dans SWTOR cela dit, donc en attendant que GW2 s’améliore, on squatte dessus. Même si le mode F2P est un poil trop limité <img data-src=" />



Le manque d’une vraie classe de heal se fait également sentir, si l’idée du cassage de la trinité tank/heal/dps est une bonne idée, il manque vraiment d’une bonne classe de soutien.



Ca reste tout de même un excellent MMO qui est bardé de bonnes idées, mais il s’est vite essoufflé pour moi.


Quel déception quand même Gw2. Rien à avoir avec le premier niveau population.



J’ai rodé pendant 5ans sur le premier volet, 10k d’heure de jeux.



Sur le second j’ai revendu mon compte au SAV ( Eh oui… l’erreur de leur part mouhahahahaha )


C’est dommage pour Lineage 2, les mises à jour ont fait perdre tout l’intérêt du jeu.



Maintenant c’est comme beaucoup de MMO, des instances, des instances et encore plus d’instance.



Du PVP PVE open world avec des guerres de clans/du PK c’était quand même plus sympa








SebGF a écrit :



Perso j’ai été très enthousiaste par la sortie de GW2, j’y ai passé de bons moments, mais je regrette que le contenu PVE soit aussi léger. Accessoirement, les morts vivants de partout ça me gonfle, ça doit être ça aussi.



En fait ce que je regrette, c’est que le PVE extérieur est excellent, mais le PVE instancié ennuyeux au final à cause de l’ajustement des niveaux et le fait qu’il faille des groupes complets systématiquement. Comme je joue avec un groupe d’amis et qu’on est rarement 5, on est souvent handicapés ou obligés de prendre du pickup à côté et donc généralement des joueurs avec qui on a pas l’habitude d’être.



Au final, je pense que GW2 aurait du reprendre le système de héros pour accompagner les joueurs, mais aussi le mode histoire qui malheureusement finissait toujours pareil (“l’histoire personnelle” ne se résumant qu’aux premiers chapitres… le reste devenant commun à toutes les classes et races). Des manques que j’ai retrouvé dans SWTOR cela dit, donc en attendant que GW2 s’améliore, on squatte dessus. Même si le mode F2P est un poil trop limité <img data-src=" />



Le manque d’une vraie classe de heal se fait également sentir, si l’idée du cassage de la trinité tank/heal/dps est une bonne idée, il manque vraiment d’une bonne classe de soutien.



Ca reste tout de même un excellent MMO qui est bardé de bonnes idées, mais il s’est vite essoufflé pour moi.







Le gardien est une classe limite de soutient . Mais ça manque de heal je suis d’accord, c’est pas toujours simple de s’en sortir tout seul coté heal. Je suis elem donc l’affinité eau me permet d’avoir 2 sorts de plus de heal mais quand même…









belgeek a écrit :



Perso j’ai pas beaucoup de temps et j’y joue quand même, faut juste revoir ses ambitions à la baisse et profiter du jeu quand t’as le temps.



En solo c’est encore “chouette” si t’aimes juste te ballader et looter. Après c’est clair que tu rates une grosse partie du jeu…









belgeek a écrit :



Perso j’ai pas beaucoup de temps et j’y joue quand même, faut juste revoir ses ambitions à la baisse et profiter du jeu quand t’as le temps.



En solo c’est encore “chouette” si t’aimes juste te ballader et looter. Après c’est clair que tu rates une grosse partie du jeu…









quand je te dit j’ai pas le temps c’est j’ai vraiment pas le temps ^^

mon PC est emballé dans un carton depuis 2 semaines









XalG a écrit :



C’est dommage pour Lineage 2, les mises à jour ont fait perdre tout l’intérêt du jeu.



Maintenant c’est comme beaucoup de MMO, des instances, des instances et encore plus d’instance.



Du PVP PVE open world avec des guerres de clans/du PK c’était quand même plus sympa







c’est clair c’était vraiment sympat l2 en full open sans instance



même si je trouvais le système de loot équipement foireux ça avait plus de class et d’ambition qu’un WoW like



AION est pas mal aussi qu’ils ont sortie après









dtoxftw a écrit :



J’ai rodé pendant 5ans sur le premier volet, 10k d’heure de jeux.





<img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />



@Dtoxftw : 10k heures en 5 ans ?

Soit 5h30 en moyenne par jour sans pause !!!!



Si c’est pas un nombre donné au hasard c’est vachement impressionnant. Je peux tenir ce rythme pendant quelques mois tout au plus. Et encore ça a du m’arriver qu’une ou deux fois dans ma vie


Si Lineage II peine à fédérer c’est surtout du à la connerie de NCSoft d’avoir détruit son univers avec les différentes chroniques plus débiles les unes que les autres depuis la C5 et avec l’apothéose Goddess of Destruction (la bien nommée) qui a fait passer le titre en F2P et détruit entièrement tout ce sur quoi le titre reposait.



Mais comme le cash shop se porte bien c’est pas grave si tous les anciens sont partis …



Pour précision par contre il n’est plus géré en europe par NCSoft mais par Innova qui a acheté les droits ce qui fait que leurs chiffres ne sont plus dans le graphiques (puisque c’est hors loyalty).



Pour Guild Wars 2 c’était prévisible puisqu’une fois le flot de boite vendus il n’y a plus grand chose à attendre comme “boom” financier avant une prochaine extension (et comme le jeu n’a pas convaincu tout le monde il y a eu pas mal de départs)



La longévité de L1 par contre reste impressionnante surtout qu’il n’est plus actif qu’en asie car les serveurs occidentaux ont été fermés il me semble.


Pour Gw2 je crois que les gens serais surpris de voir que les serveurs sont archi plein aux heures de pointes. Il y a même une réflexion sur l’ajout de nouveaux serveur et pourtant il un sacré nombre déjà présent. En fait c’est le goulot d’étranglement en McM Trop de monde veulent y participer en même temps et aux même heures



Si on se demande où vont les joueurs des autres MMO je mettrait ma pièce sur GW2. En tout cas ce jeu, on a beau dire (moi le premier surpris) ça roule. Le PvE instancié est plus faiblard que WoW mais ils en ajoutent tellement chaque mois que j’arrive plus à suivre car il me faut stuff sur mon maigre temps de jeu avec ces fractales. Soit dit en passant les fractales… plus tu avances en rang fractale et plus tu ressens la douleur des instances insane de Wow lol!








Sarek a écrit :



Pour Guild Wars 2 c’était prévisible puisqu’une fois le flot de boite vendus il n’y a plus grand chose à attendre comme “boom” financier avant une prochaine extension (et comme le jeu n’a pas convaincu tout le monde il y a eu pas mal de départs)

.







J’y crois pas aux départs vu comment on souffre dans les serveurs pour ce connecter en McM









nlougne a écrit :



J’y crois pas aux départs vu comment on souffre dans les serveurs pour ce connecter en McM







J’ai pas dit qu’il y avait plus personne loin de là mais il y a eu pas mal de gens déçus qui en sont partis.



Après je ne vais pas rentrer dans le débat mais la file d’attente McM c’est probablement le plus gros fail de GW2 justement et la raison de nombreux départs (toute ma guilde et une partie de l’alliance qu’on commençait à former)



Le McM n’est pas taillé pour l’attente que les gens en avait et enfermer quelques centaines de joueurs sur une carte c’est bien trop peu surtout en heure de pointe. C’est tout sauf le pvp qu’on aurait pu espérer (même s’il y avait de très bonnes choses dedans).



C’est juste mon avis et il n’engage que moi, je suis très content pour tout ceux qui s’y amusent encore. ;-)









elite7words a écrit :



Quand je vois que j’etais un grand fan du premier guild wars. Les heures passées dessus… Le deuxième opus, j’ai pas réussi à m’y faire, j’y ai joué 2 mois et j’ai lâché, je m’y suis ennuyé. Ce qui m’intéresserait c’est de comparer la chute du nombre de joueurs de ce jeu dans le temps, par rapport au premier épisode.





Bah, perso j’y ai déjà passé quasiment autant de temps que sur le premier et ses 3 extensions; alors que j’avais au final fait 45 perso sur le 1 et que j’en ai que 2 full stuff sur ce deuxieme opus; même si j’etais beaucoup moins convaincu par le titre pendant la beta et les premières semaines…



mais je suis pas surpris que le titre ai les même “soucis” que le premier, qui avait été déserté 6 mois après la sortie jusqu’à l’arrivée de faction (suivis d’un cycle de 6/8mois pour les extensions suivante) période qui n’avait pas été vraiment sauvé par la maj de la fournaise…

d’autant que si Anet fait des efforts pour proposer des activités par-ci par là en ce moment, si on est pas accro au WvW ou au pvp, c’est pas faire le monthly qui t’occupe a plein temps <img data-src=" />









Zerbus a écrit :



@Dtoxftw : 10k heures en 5 ans ?

Soit 5h30 en moyenne par jour sans pause !!!!



Si c’est pas un nombre donné au hasard c’est vachement impressionnant. Je peux tenir ce rythme pendant quelques mois tout au plus. Et encore ça a du m’arriver qu’une ou deux fois dans ma vie







C’est crédible, rien qu’avec mon perso principal je dois pas être loin de 3k heures sur 3 ou 4 ans de jeu.

J’avais fait plus de 10 persos, et je jouais régulièrement avec 5.



Après il y a jouer et jouer, j’aime bien prendre mon temps, je ne suis pas du genre à torcher un MMO en une semaine.



‘Faudrait que je vérifie sur GW2, mais je ne pense pas avoir dépassé quelques dizaines d’heures de jeu.



Gw2 essaye de combler tout les types de joueurs, au final c’est amusant les 10 premiers niveaux.


Pour ma part c’est la dernière MàJ qui a eu raison de moi: un n-ième up des guerriers et voleurs + le mega nerf (de nouveau) du mage double dague m’ont convaincu d’abandonner le navire…



Merci à toutes les pleureuses sur le fofo off’ d’avoir tué l’une des (pour moi, LA) classes les plus intéressantes à jouer <img data-src=" />





Mais bon, pour moi il y avait des signes de déclin bien avant: sur une guide de 2025 actifs, il n’en restait plus que 3 depuis fin février….le manque de contenu HL PvE se fait sentir très rapidement, et c’est pas les fractales qui y ont changé quelque chose: 6 ou 7 cartes que tu rejoues à l’infini avec juste les mobs qui sont plus forts/résistants à chaque level, wouhou ça c’est intéressant! Après avoir fait 20 level, t’as fait le tour: pas de nouvelles strats, un équipement qui n’est utile qu’en fractales…que du bonheur. (ça se voit que j’aime pas les fractales? <img data-src=" /> )





Bref, moi j’ai dis au revoir à GW le jour où Neverwinter est passé en open beta. Même si c’est pas non plus la révélation de l’année, au moins j’ai des quêtes avec du background et des strats plus poussées que “vous tapez le boss et vous essayez de survivre” <img data-src=" />





ps: pour le gardien, je le jouais en puissance/précision/robustesse en allant chercher les traits qui filent un buff puissance à soi et ses alliés sur un critique + le trait qui te soigne dès que tu applique un buff à quelqu’un, le tout à l’espadon swich bâton et ça marche très bien =&gt; j’utilisais très rarement mon soin malgré mes 15k HP tout mouillé ;)








creatix a écrit :



Le gardien est une classe limite de soutient . Mais ça manque de heal je suis d’accord, c’est pas toujours simple de s’en sortir tout seul coté heal. Je suis elem donc l’affinité eau me permet d’avoir 2 sorts de plus de heal mais quand même…







Oui je sais bien, j’ai joué Gardien et effectivement c’est un bon soutien (comme les Guerriers avec leurs bannières), mais malgré ses nombreuses regen que ce soit pour lui ou le groupe, on sent clairement le manque de bon sort de soin.



J’espère que GW2 s’améliorera pour être plus fun au sens que j’attends, le premier avait comblé mes attentes à ce niveau, pourvu que le deuxième devienne un peu plus flexible à ce sujet.