Les annonces de résultats se succèdent aujourd'hui, après Sony, Electronic Arts, et Activision-Blizzard, c'est au tour de la maison mère de Sega de dévoiler ses chiffres pour l'année fiscale passée. Tous les voyants sont au vert, mis à part pour son activité d'édition de jeux vidéo, qui devrait cependant rebondir l'année prochaine.
Sega Sammy, la maison mère de l'éditeur Sega se porte plutôt bien, et c'est une bonne nouvelle, bien que l'activité d'édition de jeux vidéo du groupe soit déficitaire pour l'instant. L'ensemble affiche un chiffre d'affaires de 321,4 milliards de yens (2,437 milliards d'euros), sur l'année fiscale 2012, en baisse de 18,7 % par rapport à l'an passé. Mais son bénéfice a augmenté de 53,2 % et culmine à 33,4 milliards de yens soit environ 253 millions d'euros.
La principale source de revenus de la firme n'est pas l'édition de jeux, mais la vente de Pachinko, des machines à mi-chemin entre un bandit manchot et un flipper, très prisées au Japon. La firme en aurait écoulé pas moins de 202 000 cette année, et compte en vendre 478 000 l'an prochain.
Les jeux vidéo ne font pas recette, pour l'instant
Concernant l'activité Consumer Business comprenant l'édition de jeux vidéo, la vente de jouets et de séries animées, celle-ci est la deuxième plus importante en chiffre d'affaires, avec 83,8 milliards de yens (635 millions d'euros) générés cette année. Cependant, elle n'est pas bénéficiaire, et enregistre 700 millions de yens de pertes soit 5,3 millions d'euros, une paille pour le groupe.
Si l'on s'en tient aux jeux vidéo, 45 % du chiffre d'affaires de la firme sur ce marché se fait grâce aux ventes dématérialisées, pour un total de 29,7 milliards de yens (225 millions d'euros), les biens physiques assurent un chiffre d'affaires de 35,6 milliards de yens (270 millions d'euros). Concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes, la PlayStation 3 est loin devant, avec 2,28 millions jeux vendus, contre seulement 1,46 million sur Xbox 360 et 1,24 million sur PC. Sega n'a vendu aucun jeu sur Wii cette année, et 310 000 seulement sur Wii U. La majorité des ventes se font en Europe et aux USA, qui représentent en tout plus de 80 % des ventes de l'éditeur, le Japon assurant les 20 % restants.
Les trois titres les plus vendus par Sega ne sont autres que Sonic & All Stars Racing Transformed, avec 1,36 million d'unités, le controversé Aliens : Colonial Marines s'est vendu à 1,31 million d'exemplaires, et Football Manager 2013 échoue sous la barre du million.
Cette année, l'éditeur compte redresser la barre et doubler ses ventes de jeux sur PC, grâce à la sortie occidentale de Phantasy Star Online 2, qui sera également disponible sur PS Vita. Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année. Cela suffirait à rendre la branche bénéficiaire selon les prévisions internes, avec une marge de 3,6 %, comparable à celle d'Electronic Arts.
Commentaires (32)
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Phantasy Star Online 2
Je me suis vraiment bien amusé sur le 1, j’espère que le 2 sera tout aussi fun.
#2
Que de bons moments sur Dreamcast.
Mais, sur GameCube, avec le mode 4joueurs, c’était encore mieux :-)
#3
Les trois titres les plus vendus par Sega ne sont autres que Sonic & All Stars Racing Transformed, avec 1,36 million d’unités, le controversé Aliens : Colonial Marines s’est vendu à 1,31 million d’exemplaires, et Football Manager 2013 échoue sous la barre du million.
En même temps, c’est un succès bien mérité ! Enfin un jeu multi en local sympa ! J’hésite même parfois à dire qu’il est mieux qu’un Mario Kart.
#4
Prions pour que Sega ne ruine pas Company of Heroes 2 !! " />
#5
Avec la quantité de franchises dans laquelle SEGA a la possibilité de puiser, je ne comprend pas pourquoi la société galère depuis autant d’années. Elle a détruit l’image de Sonic et passé à la trappe tout les anciens succès d’arcade, Megadrive, Saturn, Dreamcast…
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S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).
Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)
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Je peux encore y jouer malgré le fait que j’ai une ip occidental. Apres pour pour s’inscrire et avoir un compte je sais pas.
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des Pachinko… c’est donc un retour aux sources
c’est ironique " />
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Ça serait bien que Sega ressort Sega GT et Sega Rally pour les nouvelles consoles, on est pas gâté avec les jeux de caisse sur console.
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J’ai des doutes que ça marche réellement, les cartouches sont coûteuses à produire et le public visé est très restreint
Ce qui etait très couteux, c’etait la mémoire. Aujourd’hui, une rom de 16Mo, ça doit aller chercher dans les quelques centimes d’euro.
Et je pense que nous sommes un bon paquet de trentenaires aigris par le JV d’aujourd’hui, qui rêvent de redecouvrir et faire découvir à leurs enfants les joies de l’époque 1990-1995, “pour de vrai”, car l’objet “cartouche” faisait vraiment partie de l’experience. Le passage à “l’objet” CD, avec ses temps de chargement infects, a été pour beaucoup dans ma désafection du JV
Malheureusement, tu as surement raison pour l’émulation…C’est dommage, car ressortir les consoles et jeux a petit prix (c’est à dire 5-10€ de plus que l’emulation) ne court-circuiterait pas les next gen.
J’ai des frissons rien qu’à imaginer racheter neuf un donkey kong country 2, un super mario kart ou un landstalker…
#20
Heu… les enfants… c’est surtout des pachi-slots (bandit manchot seul hein) qui sont vendus hein, les pachinko (le jeu de dégringolade de petites billes, avec ou sans “roulette” à l’intérieur) ça fait belle lurette que c’est nettement en retrait.
On doit être à moins d’1 pachinko pour 2 pachislots vendus.
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Ho les pachinko ont fait mieux que je ne pensais sinon je viens de voir le document… grâce a la sortie de Ken 5 :) bien joué
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Petit souvenir du japon qui va bien avec cette actu ^^
http://www.hiboox.fr/go/images/divers/dscn3266,eafaf74557005e3b45a784953c6ed632….
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Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année.
Ils veulent vendre 7% de jeux en plus mais sans améliorer les chiffres ? " />
#30
Au final si on résume la news, dans le groupe SegaSammy, Sammy est bénéficiaire mais Sega est déficitaire. C’est quand-même pas bandant pour Sega, d’autant que j’ai l’impression que ça dure depuis un moment. Bon cela dit, rapporté à leur CA, la perte est somme toute très minime.
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J’ai essayé de lire le tableau mais c’est incompréhensible pour moi " />
La part pour l’arcade, c’est les “Amusement Machine Sales” et “Amusement Center Operations”?
Parce qu’il doit encore s’en vendre de l’Astro City " />