Electronic Arts termine l'année fiscale dans le vert, mais voit rouge pour 2014

Electronic Arts termine l’année fiscale dans le vert, mais voit rouge pour 2014

The Simpsons : Tapped Out fait recette

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

10/05/2013 4 minutes
23

Electronic Arts termine l'année fiscale dans le vert, mais voit rouge pour 2014

Après Activision, c'est au tour d'Electronic Arts de mettre en ligne ses résultats financiers pour le dernier trimestre. Nous y apprenons que son année fiscale sera finalement bénéficiaire, alors qu'il y a trois mois, plus de 35 millions de dollars de pertes plombaient le bilan de l'éditeur. Les ventes de SimCity auront donc suffi à redresser la barre. Toutefois, les perspectives pour l'an prochain sont étrangement alarmistes.

Electronic Arts Pipeline FY 2014 EA

Un chiffre d'affaires en baisse, des bénéfices en hausse et une marge ridicule

L'année fiscale d'Electronic Arts se termine plutôt bien, puisque l'éditeur a vu juste avec ses prévisions lors du trimestre précédent. Lors des trois derniers mois, la firme a généré 1,209 milliard de dollars de chiffres d'affaires, pour un résultat net de 323 millions de dollars. Sur l'année, le chiffre d'affaires s'établit à 3,797 milliards de dollars, contre 4,143 milliards l'an passé, mais le bénéfice est en augmentation passant de 35 millions de dollars à 121 millions de dollars. La marge nette de l'éditeur n'est que de 3,2 %, un chiffre qui doit faire sourire Activision-Blizzard et ses 33 % de marge au dernier trimestre.

 

Au chapitre des bonnes nouvelles, les revenus issus des ventes dématérialisées sont en forte hausse par rapport à l'an passé. Celles-ci représentent un chiffre d'affaires de 1,663 milliard de dollars contre 1,227 milliard sur l'année fiscale 2012. Les jeux complets représentent 12,8 % de ces ventes avec 214 millions de dollars (en baisse de 3 % sur l'année), les DLC et autres contenus additionnels comptent pour 39,3 % du total avec 654 millions de dollars, soit une hausse de 51 % sur un an.

 

Les revenus issus des plateformes mobiles ne sont pas en reste, avec 104 millions de dollars générés au dernier trimestre et 370 millions sur l'ensemble de l'année fiscale. L'éditeur cite The Simpsons : Tapped Out en guise d'exemple. Le titre, disponible sur Android et iOS, regrouperait plus de 5 millions d'utilisateurs quotidiens, et aurait généré en mars 2013 10 millions de dollars à lui seul. Le cumul depuis août 2012 s'élèverait quant à lui à 50 millions de dollars. On imagine sans difficulté que la marge sur ce type de produit est colossale.

 

Il est à noter que SimCity a remporté un franc succès, puisque l'éditeur en aurait vendu plus de 1,6 million d'exemplaires, dont la moitié via Origin, sa plateforme dématérialisée. Les soucis liés au lancement du jeu n'auront donc visiblement pas entamé ses ventes. On imagine tout de même que le jeu offert en compensation pour les utilisateurs mécontents n'aura pas été sans impact sur les comptes de l'éditeur.

Les perspectives sont plutôt sombres, entre pertes et licenciements

Nous l'expliquions il y a quelques semaines, de nombreux licenciements ont eu lieu chez Electronic Arts dernièrement. Le chiffre de 10 % de l'effectif total de la firme - soit 900 employés - était avancé, et cette valeur a été confirmée par Blake Jorgensen (page 5), le directeur financier d'EA. Ces limogeages auraient grevé les résultats de la firme d'environ 16 millions de dollars, pour mieux réduire les coûts par la suite. 

 

Cependant, il semble au vu des prévisions données par l'éditeur que ces coupes franches ne seront pas suffisantes pour maintenir un bilan à l'équilibre. Si la firme enregistre de maigres bénéfices depuis deux ans, l'année fiscale 2014 devrait se terminer avec 299 millions de dollars de pertes au compteur. Le chiffre d'affaires devrait quant à lui continuer de fondre jusqu'à atteindre 3,5 milliards de dollars. Pour la première fois, les revenus issus de plateformes dématérialisées devraient eux aussi afficher une baisse, pour se stabiliser autour de 1,5 milliard de dollars.

 

Pourtant, la firme peut compter comme à son habitude sur un catalogue assez riche, aussi bien sur PC et consoles que sur plateformes mobiles, avec d'un côté des titres comme Les Sims 4 ou Battlefield 4, et de l'autre des licences comme Plant vs Zombies. Mais il semble qu'Electronic Arts soit en pleine crise de confiance, il reste seulement à savoir quand l'optimisme fera son retour à Redwood.

Écrit par Kevin Hottot

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Un chiffre d'affaires en baisse, des bénéfices en hausse et une marge ridicule

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Commentaires (23)


Bah à faire de la <img data-src=" />, ça finit par se voir dans les comptes.


Le 10/05/2013 à 09h 02

pour ma part , y aurait juste C&C Général qui me botterait bien , pour le reste <img data-src=" />








john san a écrit :



Bah à faire de la <img data-src=" />, ça finit par se voir dans les comptes.





Je suis d’accord mais ca reste dommage pour les futurs ex-employés.









john san a écrit :



Bah à faire de la <img data-src=" />, ça finit par se voir dans les comptes.





Surtout à force de s’aliéner une partie des joueurs.

Perso quand je vois EA comme éditeur je me pose toujours la question de l’achat, c’est presque un réflexe de boycott alors qu’ils ont quelques licences dont j’ai été ou je suis hyper fan (genre sim city) mais bon… chat échaudé tout ça.



Le 10/05/2013 à 09h 48

Ce qui explique pourquoi ils ont passé un deal avec Disney mais si pas de Kotor 3, ça va gueuler. <img data-src=" />


Personnellement je suis clairement refroidi par EA.



La dernière mise à jour de BF3 à rendu le jeu injouable chez moi.



Simcity est toujours autant buggé et manque toujours une moitié de fonctionnalité.



FIFA à 60€ la mise à jour.



Sims tout les 5 ans où pour retrouver l’expérience de jeu du précédent faut racheter 36 DLC.



Dead Space, licence massacré avec le passage du survival à l’action bête et méchant.



Medal of Honor, ça se passe de commentaire. J’avais tellement aimé Débarquement Alliée.



Mass Effect, licence loin d’être mauvaise même si je trouve qu’elle fait du surplace.



Enfin bref, je ne serai pas étonné de voir EA dans le rouge.



En ce qui me concerne maintenant, je tournerai 7 fois le joystick dans mes mains avant de me prendre un jeu EA.


“une marge ridicule”



<img data-src=" /> elle est pas ridicule, surtout à supporter son gros lard de mari et ses 2 gosses débiles depuis toutes ces années








GoldenTribal a écrit :



Ce qui explique pourquoi ils ont passé un deal avec Disney mais si pas de Kotor 3, ça va gueuler. <img data-src=" />





D’un autre point de vue, si c’est pour se taper un Kotor 3 vendu en kit avec 50 DLC à la con (pack d’armes, de skins), incluant des DLC limites obligatoires correspondant à de gros chapitres du jeu vendu 15€ pièce (en plus des 60 à 70€ pour le jeu d’une durée de vie de 15h), perso, je laisse tomber …



Vous oubliez Dragon Age les gars…<img data-src=" /> On attend de voir ce que donnera le 3, quant à KOTOR 3 ( pas annoncé, on peut donc rêver…), si y’a 50 DLC…








Horrza a écrit :



Vous oubliez Dragon Age les gars…<img data-src=" /> On attend de voir ce que donnera le 3, quant à KOTOR 3 ( pas annoncé, on peut donc rêver…), si y’a 50 DLC…





Dragon age la licence n’est pas morte direct avec le 2?

Au moins la bête n’aura pas souffert <img data-src=" />









yvan a écrit :



Dragon age la licence n’est pas morte direct avec le 2?

Au moins la bête n’aura pas souffert <img data-src=" />







Le 3 sera annoncé plus en détail à l’E3



DAO3, semble être à la Skyrim… faudra voir ce que ça donne…


Ultima Forever??


En passant.



Simcity vient de se voir offrir 24 nouveaux hotels gratuitement dans la dernière patch.



Cette fois ci aucun produit sanitaire à acheter.


Euh, y’a que moi que sa chiffon le Madden25 ? <img data-src=" />








Masteromer a écrit :



Euh, y’a que moi que sa chiffon le Madden25 ? <img data-src=" />







25th Anniversary









von-block a écrit :



Le 3 sera annoncé plus en détail à l’E3





Ils peuvent en sortir encore 5, da origins était un jdr réussi, la suite n’était pas un jdr et pas très réussi (adaptation consoles inside<img data-src=" />) <img data-src=" /> la licence est morte





Horrza a écrit :



DAO3, semble être à la Skyrim… faudra voir ce que ça donne…





Au hasard : Un truc jouable à la manette? <img data-src=" />









Horrza a écrit :



DAO3, semble être à la Skyrim… faudra voir ce que ça donne…







Epic bouse incoming <img data-src=" />



J’comprend pas. Le premier fait un carton, on voit très clairement qu’en casualisant le jeu (DAO2) ça fait un fail, et ils vont nous resservir une soupe casual pour le 3?



Le premier est super, c’est vrai …Skyrim, je ne l’ai pas, mauvaise UI à mon goût… faudra attendre pour DAO3, on ne sait jamais <img data-src=" />


Le 10/05/2013 à 15h 40







Horrza a écrit :



quant à KOTOR 3 ( pas annoncé, on peut donc rêver…), si y’a 50 DLC…





Bah, vu l’échec de TOR, Bioware et EA voudront regagner la confiance des fans de la période Old Republic donc un Kotor 3 n’est pas à exclure d’après moi. <img data-src=" />



Faut qu’ils se dépêchent alors …<img data-src=" />








Horrza a écrit :



Le premier est super, c’est vrai …Skyrim, je ne l’ai pas, mauvaise UI à mon goût… faudra attendre pour DAO3, on ne sait jamais <img data-src=" />





C’est la que se trouve tous les avantages de skyrim, toutes les imperfections peuvent être gommé avec un mod, par contre DAO3 je doute très fortement de l’apparition d’un SDK



C’est sur a force de ne pas écouter les joueurs, a force on se tire une balle dans le pied. Il n’y a plus que quelques titres interessantes qui sortent chaque année. A force de refaire a chaque fois un jeu de la même série sans innover (ex: un fps ou on vise et on tue tout) ce n’est plus intéressant.