Le nouveau Call of Duty s'appelle Ghosts et sera présenté avec la future Xbox

Le nouveau Call of Duty s’appelle Ghosts et sera présenté avec la future Xbox

Call of Duty : One Billion Dollar Warfare

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/05/2013 2 minutes
40

Le nouveau Call of Duty s'appelle Ghosts et sera présenté avec la future Xbox

Alors que la plupart d'entre nous s'attendaient à voir débarquer un Call of Duty Modern Warfare 4, il n'en sera rien puisque la licence change de dénomination et le prochain épisode s'appellera Call of Duty : Ghosts. Le studio Infinity Ward est toujours aux commandes et travaillerait avec un nouveau moteur graphique. Enfin !

Call of Duty Ghost Teaser


Activision vient de lever en partie le voile sur ce que sera le prochain épisode de la série Call of Duty. Baptisé Ghosts, il sera développé par le studio Infinity Ward et sortira sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 le 5 novembre prochain, mais aussi sur PlayStation 4 et Xbox « Infinity » lorsque les consoles en question seront disponibles. 


Pour le moment, peu d'éléments sont connus au sujet de ce qui sera certainement une fois encore le jeu le plus vendu de l'année. Pour rappel, Black Ops II, le dernier volet de la série a généré un milliard de dollars de recettes en seulement quinze jours et ce nouvel opus aura la lourde tâche de devoir faire encore mieux. Pour cela, l'éditeur compte sur l'utilisation d'un nouveau moteur graphique taillé pour les consoles à venir chez Microsoft et Sony. Une bonne nouvelle quand on sait que Call of Duty : Black Ops II utilisait encore un moteur dérivé de celui de Quake III Arena.


Côté gameplay aucune information n'a filtré, nous avons pour le moment seulement le droit à une énigmatique bande-annonce mettant en scène des soldats de diverses époques et cultures. Cela va des centurions de l'armée romaine aux pilotes de chasse en passant par un guerrier Viking, pour se terminer avec une équipe de quatre mercenaires contemporains, arborant tous un masque en tissu. L'éditeur affirme seulement avoir pris un risque en produisant ce jeu, plutôt qu'une simple suite à la saga Modern Warfare. Mais dans quelle mesure ?


Il faudra attendre le 21 mai et la conférence de Microsoft à propos de la future Xbox pour découvrir les premières images du jeu. Une information surprenante lorsque l'on sait que Microsoft ne devait présenter son catalogue de jeux en marge de l'E3, le 10 juin prochain. Faut-il y voir un indice d'une sortie très prochaine de la console de la firme de Redmond ? En attendant de faire la lumière sur ce point, vous pouvez profiter de la première bande-annonce de Call of Duty : Ghosts.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (40)


Tu aimes les jeux avec des gladiateurs ? <img data-src=" />


zut ! je m’attendais à un gus tout en violet !<img data-src=" />




pour se terminer avec une équipe de quatre mercenaires contemporains, arborant tous un masque en tissu.





mais oui .. quatre … bien bien, le niveau monte <img data-src=" />



(et bon .. “pour nous protéger tous” .. ça fait pas très mercenaires, mais plutôt special ops ..)


et l’année prochaine, ghosts 2 et en 2015, ghost 3



super les call of duty <img data-src=" />


Assassin’s Creed version CoD ? (Donc multi-âges et gros bourrinage ?)




Pour cela, l’éditeur compte sur l’utilisation d’un nouveau moteur graphique taillé pour les consoles à venir chez Microsoft et Sony. Une bonne nouvelle quand on sait que Call of Duty : Black Ops II utilisait encore un moteur dérivé de celui de Quake III Arena.



Ca permet de faire rentré plus d’argent si y’a pas a dev’ un moteur graphique <img data-src=" />





Côté gameplay aucune information n’a filtré



Temps qu’ont peux jouer à la Kangourou, rien de nouveau ^^





ela va des centurions de l’armée romaine aux pilotes de chasse en passant par un guerrier Viking, pour se terminer avec une équipe de quatre mercenaires contemporains, arborant tous un masque en tissu.

D’allieur ils ressemblent pas mal aux personnages de Brink je trouve …


Sinon il y a CS 1.6 <img data-src=" />








astiritsa a écrit :



Tu aimes les jeux avec des gladiateurs ? <img data-src=" />



<img data-src=" />



Et tu as déjà vu un monsieur tout nue ? Et dans une salle de gymnastique ?



Ha naps ou Cs GO.








dragonrunne a écrit :



zut ! je m’attendais à un gus tout en violet !<img data-src=" />





<img data-src=" />





Pour le moment, peu d’éléments sont connus au sujet de ce qui sera certainement une fois encore le jeu le plus vendu de l’année







Etant donné qu’il y a GTA V, le “certainement” me parait un peu avantureux <img data-src=" />



De mémoire 25M de GTA 4 contre 12M de COD MW 3.


Chouette un Call of Duty avec des voyages temporels !

Version collector de la mort Day One.



<img data-src=" />




Côté gameplay aucune information n’a filtré





Sur le solo, c’est du gros FPS couloir. Même HL² propose plus de liberté…



J’ai fait les campagnes de MW2 et 3. C’est pas désagréable, mais ça ne vaut que l’achat promotionnel, pas le plein tarif.











Ewil a écrit :



<img data-src=" />







Ok! le prochain coup je ferais une réf plus facile !

Comme par exemple : “il y a un médium parmi eux pour voir les ennemie arrivée ?”









Nhaps a écrit :



Sinon il y a CS 1.6 <img data-src=" />





Un jeu ou tu monte les échelles en tenant l’arme sans soucis, ou le recul des armes et quasiment inexistant, ou les spawns sont toujours aux même endroits, et j’en passe …



Je préfère encore jouer a Call Of Dummy.



Aparemment COD MW 3 s’est autant vendu que Gta 4 je suis pas sûr de mes chiffres<img data-src=" />



Mais bon, gta 4 est sorti en 2008, le parc de console était bien inférieur et le 4 était moins attendu que le 5.



Bref, à voir.








nucl3arsnake a écrit :



Un jeu ou tu monte les échelles en tenant l’arme sans soucis, ou le recul des armes et quasiment inexistant, ou les spawns sont toujours aux même endroits, et j’en passe …



Je préfère encore jouer a Call Of Dummy.







Sur COD j’ai plutôt l’impression qu’il y a aucun reculs <img data-src=" /> Cs a du recul, suffit de voir la dispersion des balles sur les murs en vidant un chargeur <img data-src=" />



Après Cs a un gameplay qui date, ce n’est pas censé changer à chaque nouveau fps qui sort <img data-src=" />



Il n’ y a plus les kz, as sur CS:Go <img data-src=" />









RinDman a écrit :



Sur COD j’ai plutôt l’impression qu’il y a aucun reculs <img data-src=" /> Cs a du recul, suffit de voir la dispersion des balles sur les murs en vidant un chargeur <img data-src=" />



Après Cs a un gameplay qui date, ce n’est pas censé changer à chaque nouveau fps qui sort <img data-src=" />



Il n’ y a plus les kz, as sur CS:Go <img data-src=" />





Disperssion != recul =)









nucl3arsnake a écrit :



Disperssion != recul =)







Yup.



Typiquement un CoD c’est :





  • Peu de recul

  • Dispersion au max









John Shaft a écrit :



Yup.



Typiquement un CoD c’est :





  • Peu de recul

  • Dispersion au max





    Certaines armes on un recul éxagéré surtout.



    Mais CoD est très arcade (1 PM dans chaque main, bien sur xD). CS est juste “vieux”.



    A la limite go Shootmania <img data-src=" /> (pas encore testé <img data-src=" />)









John Shaft a écrit :



Yup.



Typiquement un CoD c’est :





  • Peu de recul

  • Dispersion au max









    Et hitbox de fou…



    Quand je vois mon frère jouer sur PS3, les kills cams font flipper… Tu tires deux mètres à côté et tu fais un HS…









nucl3arsnake a écrit :



A la limite go Shootmania <img data-src=" /> (pas encore testé <img data-src=" />)







Il ne m’attire pas perso…



Même si les retours de la version (quasi-) finale semble meilleurs que ceux des premières bêta



Question de goût (certains choix de gameplay : pas d’armes,… me déplaisent) <img data-src=" />







XaMou a écrit :



Et hitbox de fou…







Plus l’aimbot (pardon assistance à la visée) qui je suis sur est présente sur les versions consoles









John Shaft a écrit :



Il ne m’attire pas perso…



Même si les retours de la version (quasi-) finale semble meilleurs que ceux des premières bêta



Question de goût (certains choix de gameplay : pas d’armes,… me déplaisent) <img data-src=" />







Plus l’aimbot (pardon assistance à la visée) qui je suis sur est présente sur les versions consoles





Soit disant que c’est désactivable xD. En même temps pour les consoleux faut les aidés :p



FPS sur console ? <img data-src=" />



Un bon FPS c’est un bon gameplay ! Donc CS depuis 2000 on y joue encore…

Et le SHootmania gameplay a la preshot, j’aime bien, car c’est rapide et stratégique.



Courir a deux de tense, déployer des armes ou je ne sais quoi… ( dans call of 2 : appeler un helicoptere Oo Wtf?!?! ) non merci








Nuggets a écrit :



Aparemment COD MW 3 s’est autant vendu que Gta 4 je suis pas sûr de mes chiffres<img data-src=" />



Mais bon, gta 4 est sorti en 2008, le parc de console était bien inférieur et le 4 était moins attendu que le 5.



Bref, à voir.







La durée de vie d’un COD se limite à un an et personne n’achète un précédent opus une fois le nouveau sorti.



Pour GTA, vu les qualités scénaristiques du jeu, ça serait vraiment idiot de passer à coté de tous les précédents jeux. Les GTA 3, vice city, SA et 4 se vendent encore (les 2 premiers étant gratos), et sans pub ni campagne marketing. Tout le contraire des anciens call of (a)bruty.



Hum je vois la différence que vous voulez dire à propos, donc si je comprends bien, c’est la caméra qui saute quoi ?



La différence doit être le fait que sur Cs après les tirs ça revient à la position initiale d’où on a tiré et que ça saute moins avec cs:go si on se prend une balle sur le casque <img data-src=" />



Par contre sur 1.6 ça saute bien <img data-src=" />



D’ailleurs sur les derniers CoD et CS Go, on se plain qu’il n’ y a pas assez “flinch” dans les 2 .





en terme de skill cs en demande beaucoup plus




… et Xbox « Infinity » …





<img data-src=" /> Durango !



Désolé d’être chiant mais nous n’avons pas d’info sur le nom ! alors pourquoi voir ça et la Xbox 720 / Loop / Infinity !!!!!!








astiritsa a écrit :



Tu aimes les jeux avec des gladiateurs ? <img data-src=" />





Ah ben si vous aimez y’a ça ce week-end, j’ai des potes qui sont gladiateur dedans xD



edit : dans le diashow, la dixième photo le mec de gauche avec le bouclier rouge !



Pour moi ça sera Battlefield 4. Rip CoD ( 2003 - 2009 ) je t’ai bien aimé. <img data-src=" /> <img data-src=" />








Falcor a écrit :



<img data-src=" /> Durango !



Désolé d’être chiant mais nous n’avons pas d’info sur le nom ! alors pourquoi voir ça et la Xbox 720 / Loop / Infinity !!!!!!







C’est une déformation génétique, je m’appelle Kevin, du coup tout ce qui à l’air un peu kikoo lol 1337 RoxX0r de la night, ça m’attire <img data-src=" />







<img data-src=" />



Vivement qu’un studio développe un nouveau FPS, depuis quelques temps, ça se ressemble trop, pas assez de nouveauté (si on met de côté Borderlands, encore que le 2 ressemble pas mal au 1er…).








Kikilancelot a écrit :



Vivement qu’un studio développe un nouveau FPS, depuis quelques temps, ça se ressemble trop, pas assez de nouveauté (si on met de côté Borderlands, encore que le 2 ressemble pas mal au 1er…).







incroyable pour une suite….









Kikilancelot a écrit :



Vivement qu’un studio développe un nouveau FPS, depuis quelques temps, ça se ressemble trop, pas assez de nouveauté (si on met de côté Borderlands, encore que le 2 ressemble pas mal au 1er…).







J’aurai bien aimé que FutureMark retente le coup avec ShatteredHorizon









Nhaps a écrit :



Courir a deux de tense, déployer des armes ou je ne sais quoi… ( dans call of 2 : appeler un helicoptere Oo Wtf?!?! ) non merci







C’est marrant parce qu’au niveau des FPS, sur PC l’un des plus réputé est arma :




  • deux de tense

  • preparation de missions longues

  • déploiement et utilisation des armes réalistes







    En fait, t’aime pas les FPS plus ou moins proches de la réalité. C’est pas du tout la même chose.



La vidéo m’a fait autant rire que FC blood dragon mais je ne crois pas que c’était l’effet escompté.








nucl3arsnake a écrit :



Un jeu ou tu monte les échelles en tenant l’arme sans soucis, ou le recul des armes et quasiment inexistant, ou les spawns sont toujours aux même endroits, et j’en passe …



Je préfère encore jouer a Call Of Dummy.







Ouais alors parlé de realisme et COD en meme temps c’est un peu l’hôpital qui se fout de la charité hein.



Quand tu compare à un BF ou carrément à un ARMA, COD fait tout aussi arcade qu’un CS.









lossendae a écrit :



C’est marrant parce qu’au niveau des FPS, sur PC l’un des plus réputé est arma :




  • deux de tense

  • preparation de missions longues

  • déploiement et utilisation des armes réalistes







    En fait, t’aime pas les FPS plus ou moins proches de la réalité. C’est pas du tout la même chose.





    Reputé, reputé, faut pas pousser non plus. Arma est reputé sur Nofrag. Sinon le reste du publique, il connait surtout le jeu pour ses bugs, sa super optimisation, …



    Faut par contre avouer que arma 3 s’annonce pas mal, l’alpha/beta est sympa, pas trop buggé et assez bien optimisé.









SuperMot a écrit :



Ouais alors parlé de realisme et COD en meme temps c’est un peu l’hôpital qui se fout de la charité hein.



Quand tu compare à un BF ou carrément à un ARMA, COD fait tout aussi arcade qu’un CS.





Si tu avais bien relu tu aurai compris que justement je prefere CoD a CS parce qu’il reste quand même un poil + réaliste ;)









yeagermach1 a écrit :



Reputé, reputé, faut pas pousser non plus. Arma est reputé sur Nofrag. Sinon le reste du publique, il connait surtout le jeu pour ses bugs, sa super optimisation, …



Faut par contre avouer que arma 3 s’annonce pas mal, l’alpha/beta est sympa, pas trop buggé et assez bien optimisé.





Ou DayZ :p



Mais ARMA est un simulateur, pas un FPS “classique” =)