Nintendo dément le hacking de sa Wii U

Nintendo dément le hacking de sa Wii U

Seulement six mois d'immunité

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/05/2013 2 minutes
50

Nintendo dément le hacking de sa Wii U

Un groupe de pirates informatiques baptisé « Wiikey » clame haut et fort avoir brisé les protections empêchant à la Wii U de lire des jeux copiés. Du côté de chez Nintendo, on nie farouchement que la sécurité de la console ait été compromise.

Wii U

 

« Oui, c'est vrai nous avons maintenant complètement renversé les protections sur l'authentification du lecteur, le chiffrage des disques, le système de fichier et tout ce qu'il faut pour une nouvelle génération de clés. Restez à l'écoute ». Voilà ce qu'annonce le site de Wiikey, une équipe de hackers, commercialisant déjà des solutions pour permettre l'exécution de jeux copiés sur Wii.

 

Pour seule preuve de la réussite de leur entreprise, le groupe a dévoilé quatre lignes de caractères en hexadécimal, sans en préciser la teneur. Selon eux, Nintendo devrait rapidement comprendre de quoi il s'agit. Peut-être est-ce la clé pour le chiffrage des disques ?

 

Du côté de chez Nintendo, la nouvelle ne suscite pas l'émoi. Contacté par nos confrères d'Eurogamer, le constructeur dément qu'un tel événement se soit produit, puisqu'aucune activité de ce genre sur ses consoles n'a été repérée. « Nintendo est au courant qu'un groupe de hackers clame avoir compromis la sécurité de la Wii U. Cependant, nous n'avons aucun rapport concernant l'utilisation de jeux illégaux, ou d'applications non autorisées jouables sur la machine en mode Wii U. Nintendo surveille en permanence toutes les menaces sur la sécurité de ses produits, et fera le nécessaire au niveau technique et juridique pour prévenir la facilitation du piratage », assure le constructeur.

 

Il reste à savoir qui des deux parties est en train de bluffer, il suffira de surveiller l'arrivée de puces dédiées à la Wii U sur le marché pour connaître le fin mot de l'histoire.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (50)


Ça va peut être boosté les ventes de wii u<img data-src=" />


C’est malheureux mais c’est vrai que le hacking profite à la notoriété de la console..








sum0 a écrit :



Ça va peut être boosté les ventes de wii u<img data-src=" />







Et tuer le développement de nouveau jeu dessus :(



Jamais le bouton home de mon GamePad n’a été bleu comme sur la photo.



Je me demande au passage, est-ce que le lecteur s’allume bleu comme sur la Wii ?




Du côté de chez Nintendo, la nouvelle ne suscite pas l’émoi.



Non, ils ont l’habitude de se taper la tête contre les murs (ceci étant, ça ne donne pas toujours un champignon <img data-src=" /> )








FFManiac a écrit :



Et tuer le développement de nouveau jeu dessus :(







…Y a des jeux sur Wii U? <img data-src=" />





<img data-src=" />









GANON a écrit :



Jamais le bouton home de mon GamePad n’a été bleu comme sur la photo.



Je me demande au passage, est-ce que le lecteur s’allume bleu comme sur la Wii ?







Le bouton est blanc et seul le voyant de mise sous tension est bleu (rouge à l’arrêt, orange si la Wii U effectue des tâches de fond comme des téléchargements ou des installations).



Tu as aussi un voyant blanc qui indique la présence d’un disque dans le lecteur.









FFManiac a écrit :



Et tuer le développement de nouveau jeu dessus :(







Ça ne changera pas grand chose, sans vouloir troller…



Plus sérieusement, la DS était piratée à mort et c’était à la portée de n’importe qui, et pourtant ça ne l’a pas empêchée d’avoir des milliers de jeux. Le nombre de machines vendues fait partie des critères importants pour les éditeurs, donc en poussant un peu le bouchon, l’arrivée du piratage risquerait potentiellement d’augmenter le nombre de jeux développés pour cette console.



L’iPhone est jailbreak et pourtant on a toujours plein de jeux sur cette plateforme.








copaz a écrit :



L’iPhone est jailbreak et pourtant on a toujours plein de jeux sur cette plateforme.





c’est pas vraiment comparable… (ou plutôt le plus petit dénominateur commun est tellement grand qu’il présente peu d’intérêt dans une comparaison)









FFManiac a écrit :



Et tuer le développement de nouveau jeu dessus :(







Dire que le piratage nuit systématiquement au développement, c’est juste fermer les yeux sur 30 ans d’histoire du jeux vidéo.



Alors bien sûr, certains me brandiront les exemples de l’ATARI ST ou de la Saturn…



Et à ceux-ci je répondrai :

Comodor, Amstrad, Amiga, PC, PSX, WII, DS,… what else ? <img data-src=" />









copaz a écrit :



L’iPhone est jailbreak et pourtant on a toujours plein de jeux sur cette plateforme.





Parce que c’est un des tel les plus vendu au monde et que à côté le jailbreak ça reste marginal. D’autant plus que les stores non officiel alternatifs proposent pas mal de truc payant au final donc bon.









Edtech a écrit :



Le bouton est blanc et seul le voyant de mise sous tension est bleu (rouge à l’arrêt, orange si la Wii U effectue des tâches de fond comme des téléchargements ou des installations).



Tu as aussi un voyant blanc qui indique la présence d’un disque dans le lecteur.







Pourtant sur la photo le bouton home est bleu sur la manette.



Tiens j’y pense, chez vous aussi l’interface est moins fluide après MAJ ? J’observe des lags au moment de lancer un jeu.









GANON a écrit :



Jamais le bouton home de mon GamePad n’a été bleu comme sur la photo.







Le bouton s’allume bien en bleu mais pas tout le temps (pour les notifications entre autre).







GANON a écrit :



Tiens j’y pense, chez vous aussi l’interface est moins fluide après MAJ ? J’observe des lags au moment de lancer un jeu.





Moi non, ma console est bien plus fluide qu’avant.



Moi ce qui m’étonne un peu c’est cette déclaration



Cependant, nous n’avons aucun rapport concernant l’utilisation de jeux illégaux, ou d’applications non autorisées jouables sur la machine en mode Wii U. Nintendo surveille en permanence toutes les menaces sur la sécurité de ses produits





Ils sortent d’où ses rapports? ils fliquent tout ce qu’on fait sur nos consoles? Si oui, Jusqu’à quel niveau?









BiroutteMan a écrit :



Ils sortent d’où ses rapports? ils fliquent tout ce qu’on fait sur nos consoles? Si oui, Jusqu’à quel niveau?







Bah je n’ai jamais vu le bouton bleuir <img data-src=" />



Je suppose que via la connexion ils peuvent savoir si c’est piraté par un simple signal manquant au lancement du jeu par exemple.



Quand une console est hackée, le piratage n’est pratiqué que par un faible nombre de personne.



C’est sur qu’avec le net avec une recherche on croit que cela a une portée énorme mais c’est limité en pourcentage.



Je vais peut être m’y intéresser à cette WiiU en fin de compte… <img data-src=" />








AxelDG a écrit :



Dire que le piratage nuit systématiquement au développement, c’est juste fermer les yeux sur 30 ans d’histoire du jeux vidéo.



Alors bien sûr, certains me brandiront les exemples de l’ATARI ST ou de la Saturn…



Et à ceux-ci je répondrai :

Comodor, Amstrad, Amiga, PC, PSX, WII, DS,… what else ? <img data-src=" />





<img data-src=" />



Puis en même temps y’a pas tellement de jeux encore dessus.



Mais c’est comme tout, si ça marche ça sera grace au piratage qui on permis la vente de la console, si ça foire, casera a cause du piratage <img data-src=" />









ol1v1er a écrit :



Quand une console est hackée, le piratage n’est pratiqué que par un faible nombre de personne.



C’est sur qu’avec le net avec une recherche on croit que cela a une portée énorme mais c’est limité en pourcentage.



Je vais peut être m’y intéresser à cette WiiU en fin de compte… <img data-src=" />





Dépend, la DS c’est uen cartouche, un port SD et basta =D.



la PS3 là oui c’est plus dur me semble =D









nucl3arsnake a écrit :



<img data-src=" />



Puis en même temps y’a pas tellement de jeux encore dessus.



Mais c’est comme tout, si ça marche ça sera grace aux qualités intrinsèques de la console et de son gamepad, si ça foire, casera a cause du piratage <img data-src=" />







La version officielle ressemblera plutôt à ça <img data-src=" />



Pour tout ceux qui pense pouvoir bientôt utiliser des copies de jeux Wii U.

Vous allez vite déchanter.



Pour rappel, la Wii U utilise des disques dérivé du HD-DVD…



Les disques font environ 25Go, et le lecteur ne lit pas les disques BD.








Kanchelsis a écrit :



Pour tout ceux qui pense pouvoir bientôt utiliser des copies de jeux Wii U.

Vous allez vite déchanter.



Pour rappel, la Wii U utilise des disques dérivé du HD-DVD…



Les disques font environ 25Go, et le lecteur ne lit pas les disques BD.





Ben ils feront comme sur la Wii, un disque dur brancher sur la console avec un dossier contenant des ISO…









Kanchelsis a écrit :



Pour tout ceux qui pense pouvoir bientôt utiliser des copies de jeux Wii U.

Vous allez vite déchanter.



Pour rappel, la Wii U utilise des disques dérivé du HD-DVD…



Les disques font environ 25Go, et le lecteur ne lit pas les disques BD.







Oui enfin ils trouveront bien un moyen de foutre les jeux sur HDD comme avec la Wii.



Sinon concernant les “rapports” dont parle BigN, ça me semble un peu évident que même si la console remonte des infos, encore faut il qu’elle soit connectée au net…



Et je doute qu’un groupe qui essaye de hacker une console la connecte à internet <img data-src=" />









GANON a écrit :



Jamais le bouton home de mon GamePad n’a été bleu comme sur la photo.



Je me demande au passage, est-ce que le lecteur s’allume bleu comme sur la Wii ?





Le bouton s’allume en bleu quand quelqu’un te rajoute en ami , ou quand un ami se connecte.



C’est les seuls fois où je l’ai vu allumé <img data-src=" />









Kanchelsis a écrit :



Pour tout ceux qui pense pouvoir bientôt utiliser des copies de jeux Wii U.

Vous allez vite déchanter.



Pour rappel, la Wii U utilise des disques dérivé du HD-DVD…



Les disques font environ 25Go, et le lecteur ne lit pas les disques BD.







A mon avis ton message va etre cité beaucoup de fois, vu que ce que tu dis est faux et est contournable via un disque dur externe.

Les supports physiques c’est dépassé <img data-src=" />









Kanchelsis a écrit :



Pour tout ceux qui pense pouvoir bientôt utiliser des copies de jeux Wii U.

Vous allez vite déchanter.



Pour rappel, la Wii U utilise des disques dérivé du HD-DVD…



Les disques font environ 25Go, et le lecteur ne lit pas les disques BD.





Si on prend l’exemple de la PS3, les jeux peuvent être lus directement à partir du HDD INterne ou d’un support USB. Nul doute que le même système existera sur WiiU.



Sinon, j’ai plutôt l’INpression que BigN ne nie pas, ils n’ont juste pas de preuve à part les bouts de code. Et s’ils s’appuient sur la surveillance online, ils vont attendre longtemps, non ?









KIllersg a écrit :



Le bouton s’allume en bleu quand quelqu’un te rajoute en ami , ou quand un ami se connecte.



C’est les seuls fois où je l’ai vu allumé <img data-src=" />







ForeverAlone



Nintendo dément le hacking de sa Wii U



Loupé, ils auraient pu commencer a en vendre <img data-src=" />




Pour seule preuve de la réussite de leur entreprise, le groupe a dévoilé quatre lignes de caractères en hexadécimal, sans en préciser la teneur. Selon eux, Nintendo devrait rapidement comprendre de quoi il s’agit. Peut-être est-ce la clé pour le chiffrage des disques ?





La sequence hexa donne ca: “WUP-P-ARPP-00-101EUR-2” ca ressemble plus au nom de fichier interne utilisé sur la wii, donc surement le nom du fichier OS de la wii u :)



[edit:] Apres une recherche rapide, c’est le code de la version euro de New Super Mario Bros U.


En gros, ils disent juste qu’aucune faille n’est utilisée par les joueurs. Pas étonnant vu que ça vient d’être découvert.

Aucune des deux annonces ne contredit l’autre en gros. <img data-src=" />


Wiikey, c’est pas des hackers (au sens noble), mais plutot des malfrats qui se font du fric sur le dos des editeurs.


Vu que Nintendo à démenti la Team Wii key a balancé des lignes de codes prouvant le hack



Lien supprimé



“Nintendo is aware that a hacking group claims to have compromised Wii U security,” a spokesperson told Eurogamer. “However, we have no reports of illegal Wii U games nor unauthorized applications playable on the system while in Wii U mode.”



Vrai ou faux on le saura bientôt, mais la Team WiiKey c’est du lourd dans ce domaine et ils ne vont pas s’amuser à casser leur notoriété avec de fausses infos.








GANON a écrit :



Jamais le bouton home de mon GamePad n’a été bleu comme sur la photo.



Je me demande au passage, est-ce que le lecteur s’allume bleu comme sur la Wii ?







Heu… le bouton home du gamepad clignote bleu de temps à autres, notamment quand un de tes amis se connecte :)



EDIT : grillé <img data-src=" />









ol1v1er a écrit :



Vu que Nintendo à démenti la Team Wii key a balancé des lignes de codes prouvant le hack







C’est dit dans l’actu… et 4 lignes de caractères Hexadécimaux s’pas du code.









nigol a écrit :



Wiikey, c’est pas des hackers (au sens noble), mais plutot des malfrats qui se font du fric sur le dos des editeurs.





Ben si, c’est des hackers. À la base, il n’y a pas de “sens noble” au terme hacker. Les “nobles” ne sont qu’une partie des hackers.

Sans compter ceux qui jouent sur les deux tableaux…









Kanchelsis a écrit :



Pour tout ceux qui pense pouvoir bientôt utiliser des copies de jeux Wii U.

Vous allez vite déchanter.



Pour rappel, la Wii U utilise des disques dérivé du HD-DVD…



Les disques font environ 25Go, et le lecteur ne lit pas les disques BD.





Mouai bon je vais pas répéter pour le disque dur…

Mais en plus même si les disques font environs 25Go de toute façon les jeux seront surement très loin de les prendre (pour les jeux standard sans cinématique)

Quand on vois le nombre de jeux sur Wii pesant à peine 100Mo…



Et puis les 2 info ne sont pas contraire: Nintendo dit juste qu’ils ont encore rien repèré sur leur “réseau” (ils ne démentent pas les déclarations de la Team Wii Key)


Sur le site “officiel” de la team ils annoncent “Play your WiiU and Wii games from any USB media”



Donc effectivement, BD, HD-DVD, OSEF <img data-src=" />








SFX-ZeuS a écrit :



Mouai bon je vais pas répéter pour le disque dur…

Mais en plus même si les disques font environs 25Go de toute façon les jeux seront surement très loin de les prendre (pour les jeux standard sans cinématique)

Quand on vois le nombre de jeux sur Wii pesant à peine 100Mo…





+1





Ftagn a écrit :



Sur le site “officiel” de la team ils annoncent “Play your WiiU and Wii games from any USB media”



Donc effectivement, BD, HD-DVD, OSEF <img data-src=" />





+1




Dsl pour le lien



Pour le reste j’me comprends <img data-src=" />


Tout va très bien madame la marquise <img data-src=" />


Le 02/05/2013 à 10h 42

Je comprends pas si ce truc ne sert qu’à lancer des dumps ou bien si ça autorise l’exécution de hombrew.

Parce que pirater la Wii U, vu la pauvreté de l’offre ça n’a pas beaucoup d’intérêt comparé à une PS3 ou une Xbox qui sont archi violées depuis des années.

Par contre avec son matos assez atypique ça peut donner des choses intéressantes pour les développeurs sans licence.








js2082 a écrit :



…Y a des jeux sur Wii U? <img data-src=" />





<img data-src=" />





autant que sur PS vita









SFX-ZeuS a écrit :



Mouai bon je vais pas répéter pour le disque dur…

Mais en plus même si les disques font environs 25Go de toute façon les jeux seront surement très loin de les prendre (pour les jeux standard sans cinématique)

Quand on vois le nombre de jeux sur Wii pesant à peine 100Mo…









wikipedia, voilà de quoi te donner une bonne idée de la taille réelle des jeux de Wii U, on remarque que seul certains portages multi-plateformes dépassent les 10~15Go.



Et encore heureux



Si une console neuve sortait des jeux à la limite de la capacité de stockage de ses supports à peine lancée, ça serait une catastrophe commerciale, car une fois bien maitrisée par les développeurs, le moindre jeu étoffé demanderait le double ou le triple



Pour la XBoîte, même en fin de vie, peu de jeux (en proportion de sa ludothèque) dépassent la taille d’un DVD








bombo a écrit :



wikipedia, voilà de quoi te donner une bonne idée de la taille réelle des jeux de Wii U, on remarque que seul certains portages multi-plateformes dépassent les 10~15Go.







Pour les jeux dépassant les 10Go je ne pense pas qu’il s’agisse du portage ( je ne vois pas pour quelle raison en tout cas) mais plutôt des cinématiques en HD et pour certaines surement en plusieurs langues.






Le 02/05/2013 à 13h 39







Ftagn a écrit :



Et encore heureux



Si une console neuve sortait des jeux à la limite de la capacité de stockage de ses supports à peine lancée, ça serait une catastrophe commerciale, car une fois bien maitrisée par les développeurs, le moindre jeu étoffé demanderait le double ou le triple







Non pas du tout, les optimisations et la maîtrise du hardware n’ont que peu de rapport avec la place prise par les données du jeu. La taille du code exécutable comparé aux données des assets c’est que dalle.

D’ailleurs ce serait même l’inverse, vu que le sport mondial pour les portages console c’est la compression de données, tu aurais même tendance à pouvoir mettre plus de trucs en fin de vie des machines.



J’entendais par là qu’une fois maîtrisée, ils peuvent se permettre de faire des jeux plus gros en se focalisant sur le contenu plutôt que de galérer sur le fonctionnement. <img data-src=" />



Regarde les roms DS, les premières années elles faisaient 8, 16 ou 32Mo, les jeux étaient pauvres graphiquement.

Plus le temps a passé et plus on a vu de grosses roms sortir, 64, 128, et même 256Mo maintenant, avec des graphismes qui n’avaient plus rien à voir avec les premières années (pourtant sur le même hardware)



Ca a été plus ou moins la même chose sur WII et Xbox, on le vois surtout en comparant les jeux à épisode (exemple Assassin’s Creed), même hardware mais de plus en plus beau (et le dernier fait 2 DVD) <img data-src=" />



Je suis d’accord sur le fait que les nouveaux formats de compression vidéo, de fichier, les SDK qui s’améliorent, etc, font que ça limite en partie cette expansion


Le 02/05/2013 à 14h 05

Je vois ce que tu veux dire mais ce n’est pas le cas.



Ce qui conditionne le volume de données que tu as sur ta galette ou ta cartouche, c’est le budget et le temps qui est alloué au projet et d’autres paramètres non-techniques, parce que les mecs qui ont sué sur les SPE de la PS3 ne sont -heureusement- pas ceux qui créent les musiques et les modèles 3D !



Je ne dis pas que le phénomène d’inflation que tu décris n’existe pas, mais il n’est pas du à la maîtrise du hardware (Et tu as des roms de DS blindées de cinématiques depuis le lancement en 2005 (Rub Rabbits ou autre trucs du genre).


salut

c est sur que la Wii U aura aussi son disque dur externe, et c est deja bien parti.



tu aurais même tendance à pouvoir mettre plus de trucs en fin de vie des machines.



oui, c est kler. Quand tu vois un jeu de Xbox 360 qui fait theoriquement 8,5Go, une fois que tu l as extrait pour le mettre sur ton HDD, il ne fait plus que 6, 4 ou meme 2,5Go

Donc il y a encore de la place…..




il suffira de surveiller l’arrivée de puces dédiées à la Wii U sur le marché





Ça fait très XXè siècle, quand même… La Wii avait une puce au début, mais on s’en est très vite passé.