Le patch 2.0 de SimCity apporte un florilège de bugs

Le patch 2.0 de SimCity apporte un florilège de bugs

Un pas en avant, trois pas en arrière

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/04/2013 3 minutes
101

Le patch 2.0 de SimCity apporte un florilège de bugs

Nos confrères de PCGamesN ont relevé un grand nombre de bugs signalés sur les forums officiels d'Electronic Arts et sur Reddit, concernant la dernière mise à jour de SimCity. Si certains d'entre eux sont assez cocasses, il reste qu'ils peuvent s'avérer très gênants pour les joueurs les rencontrant. 

SimCity 

 

Les plaintes se multiplient du côté de SimCity après la parution du dernier patch majeur. Certains joueurs ont découvert de nouveaux bugs suite à la mise à jour du jeu, et si certains sont très drôles vus de extérieur, ils sont tout de même très gênants au niveau du gameplay. En voici un florilège. 

Le trafic c'est fantastique

Un joueur japonais s'est rendu compte que sa modeste ville était en proie à d'importants problèmes de trafic, causés par une grande quantité de camions de ramassage d'ordures. En y regardant de plus près, il est tombé nez à nez avec un camion coincé dans le décor, qui générait d'autres véhicules à l'infini. 

 

Les transports en commun ne sont pas toujours une solution efficace dans SimCity à en croire une capture d'écran apparue sur Reddit, puisque même les trains souffrent aux heures de pointe. Même s'ils venaient à fonctionner correctement, il suffit d'une intersection fantôme pour ruiner les efforts de certains. La deuxième capture d'écran est prise dans une ville comptant seulement 2 800 habitants.

 

SimCity 2.0 Train bug Reddit  Bug intersection SimCity 2.0

 

Aussi, certains ont eu une drôle de surprise en observant leurs rues, celles-ci étant innondées par une marrée de... taxis. Et enfin, il semblerait qu'avoir construit le projet Arcologie dans une région donne droit à des bouchons monstrueux sur l'ensemble des autoroutes qui relient les villes entre elles, créant de sérieux problèmes lors d'échanges entre les cités.

 

SimCity 2.0 bug Taxi

Hep taxi !

Les soucis de pollution ne sont pas tous réglés

La mise à jour 2.0 devait résoudre les problèmes causant l'apparition de tâches de pollution sur la carte, à des endroits où l'air n'est pas sensé être vicié. Si de notre côté nous avons pu noter un net progrès de ce côté-là, des joueurs se plaignent de voir des poches de pollution... en dehors de leur ville, comme sur cette vidéo prise dans une région déserte : 

 

 

La pollution de l'air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu'un utilisateur s'est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu'il disposait d'un système d'évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l'impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d'industrie » devrait déjà construire 55 lits d'hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.

  

Maxis déclare travailler activement sur une solution à tous ces problèmes, en attendant vous pouvez en retrouver une liste (non officielle) ici.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le trafic c'est fantastique

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (101)


Et dire que la connexion obligatoire était censée apporter une meilleure qualité de calculs… <img data-src=" /><img data-src=" />


Finalement y’a plus de bugs que de nouveautés <img data-src=" />



Si non elle est mignonette la dernière ville (sans les taxis)


Le sapin qui fait pim-pom <img data-src=" />


<img data-src=" /> punir les gens qui n’ont pas été dégoutés d’acheter leur jeu à cause des premiers bugs c’est très fort.



Au patch 3.0 je propose une fermeture aléatoire des serveurs avec suppression de toutes les données sur les cartes.


#simcitygate <img data-src=" /><img data-src=" />


c’est pour rajouter un peu de difficulté…


J’ai attendu ce jeu pendant des mois, finalement les premiers tests m’ont un peu refroidi…



Quand je vois comment les devs galèrent, qu’ils ne testent même pas leur patchs (les nouveaux bugs sont vraiment hallucinants), ben je me dis que je vais attendre encore quelques années avant de m’y mettre… En tout cas si un jour ils se décident à retirer cette stupide limite de micro-ville…


un des jeux les plus attendus à la base qui se transforme en le plus gros bide de tous les temps!!


La pollution de l’air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu’un utilisateur s’est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu’il disposait d’un système d’évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l’impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d’industrie » devrait déjà construire 55 lits d’hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.



OMG <img data-src=" />


Cette superbe license est définitivement souillée. Pas sur qu’elle s’en relève.


DAIKATANAAAAAA

<img data-src=" />


C’est la classe le bug camions poubelles.

La ville va être propre au moins, par contre vu comment ça pollue un camion poubelle, l’air va être pollué en moins de 2.

Ah les dérives de l’écologie…


Génération actuel de devs = poubelle








Idiot Proof a écrit :



La pollution de l’air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu’un utilisateur s’est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu’il disposait d’un système d’évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l’impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d’industrie » devrait déjà construire 55 lits d’hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.







J’aime bien le concept : 1 lit pour 400 habitants. Vivement l’hiver <img data-src=" />





Enfin, des joueurs ont remarqué que le bruit du vent dans les arbres était devenu plus qu’étrange. En effet, ceux-ci produisent maintenant le même son… qu’une voiture.

Il faudrait peut-être marquer plus explicitement que cette vidéo est une blague liée au fait que les véhicules d’urgence nous pètent les tympans en permanence dans ce jeu…


Il y a d’autres bugs encore pires.



Some SimCity players have found themselves stuck on loading screens when attempting to resume cities created before the patch. Others have discovered that buildings wouldn’t complete construction and are stuck as perpetual building sites.



Source








DeadEye a écrit :



Il faudrait peut-être marquer plus explicitement que cette vidéo est une blague liée au fait que les véhicules d’urgence nous pètent les tympans en permanence dans ce jeu…







Et zut :|









Naneday a écrit :



Génération actuel de devs = poubelle





La génération des Devs actuel et pareil que les anciens sauf qu’avant ils faisait ça en petit groupe et donc les connaissances se partageaient rapidement et que maintenant c’est tout un secteur et que, même si les connaissances sont là, la rentabilité dois passer avant toute chose.



Des fois tu es obligés de sortir un produit non-finis parce que les dirigeants ont décidés de sortir un logiciel en 3 mois alors qu’il faudrait 6 mois pour le finaliser. Tu sort donc un truc un peu instable et tu bosse comme un dératé pour le faire fonctionner du mieux que tu peux en faisant des mises à jour.



après les dlc pour mettre des contenus de jeux dans les jeux maintenant on a les patch qui corrige pas les bug et qui en rajoute !! belle révolution dans le monde du jeux vidéo


EA Games, Challenge Everything <img data-src=" />


Qu’un patch ait des bugs ça arrive (même si ça ne devrait pas arriver) mais là ça frise + que le ridicule. Pov SimCity un si bon jeu avant…








link689 a écrit :



après les dlc pour mettre des contenus de jeux dans les jeux maintenant on a les patch qui corrige pas les bug et qui en rajoute !! belle révolution dans le monde du jeux vidéo





La prochaine étape:

le DLC payant permettant de corriger les bugs et qui en rajoute.









Naneday a écrit :



Génération actuel de devs = poubelle







C’est pas que de la faute des dev.

Connaissant EA, j’imagine même pas la pression qui doit être mis sur l’équipe pour livrer les patch et justifier les choix bidons.



C’est un échec collectifs.









5h31k a écrit :



La génération des Devs actuel et pareil que les anciens sauf qu’avant ils faisait ça en petit groupe et donc les connaissances se partageaient rapidement et que maintenant c’est tout un secteur et que, même si les connaissances sont là, la rentabilité dois passer avant toute chose.



Des fois tu es obligés de sortir un produit non-finis parce que les dirigeants ont décidés de sortir un logiciel en 3 mois alors qu’il faudrait 6 mois pour le finaliser. Tu sort donc un truc un peu instable et tu bosse comme un dératé pour le faire fonctionner du mieux que tu peux en faisant des mises à jour.







A force de galvauder les diplômes pour tirer le plus grand nombre au lieux de ceux qui le méritent <img data-src=" />



Tu peux développer ? (et pas un jeu hein..)


Et dire que j’étais finalement prêt à l’acheter, bon je vais encore devoir attendre la fin de la beta si j’ai bien compris…


<img data-src=" />



C’est fantastique, ma hargne envers ce jeu s’en trouve renforcée.

La capture d’écran sur les taxis montre vraiment a quel point le villes sont ridiculement petites, surtout comparées a mes villes SImcity 4 avec 160K habitants ^^

Mais jouez à SC 4 !!



C’est fou qu’un patch cause autant de bugs, comme dit précedemment dans les commentaires, ils n’ont pas testé les répercussions avant ? C’est dingue.

Là pr le coup, c’est MAXIS qui s’est bien fait dessus là



Ce jeu est vraiment du bon foutage de g*


Dommage que Monte Cristo ai coulé, la lignée des Cities XL avait beaucoup d’avenir.


eh ben… ça me donne de plus en plus envie d’y jouer tiens ! <img data-src=" />








Gericoz a écrit :



je vais encore devoir attendre la fin de la beta si j’ai bien compris…







c’est a peut près ça !! un jeux en version définitive qui est encore en phase bêta ^^









Gericoz a écrit :



Et dire que j’étais finalement prêt à l’acheter, bon je vais encore devoir attendre la fin de l’alpha la beta si j’ai bien compris…





Une bêta, c’est une version présentable au publique qui peut contenir encore des bugs dans des cas d’utilisation et des environnements précis.



Là, c’est … scandaleux.



J’étais, comme certains, super enthousiaste. Les trailers mettaient en avant un moteur graphique GlassBox super intéressant avec son aspect “maquette” et un nouveau gameplay.

Au final, on obtient un infâme étron qui - outre une taille de carte ridicule - n’est même pas exploitable tant les bugs sont légion.

Je préfère encore un CitiesXL manquant d’optimisation qu’un Sim City insultant la licence dans sont intégralité.



Je pense que le ponpon serait d’ici 2 an si la barre ne se redresse pas, la fermeture de la majorité des serveurs rendant le jeu inutilisable. Les quelques heureux l’ayant acheté en physique pourront toujours l’accrocher dans un arbre fruitier <img data-src=" />.









dk_snake a écrit :



un des jeux les plus attendus à la base qui se transforme en le plus gros bide de tous les temps!!





On a les chiffres des ventes d’ailleurs?









Idiot Proof a écrit :



A force de galvauder les diplômes pour tirer le plus grand nombre au lieux de ceux qui le méritent <img data-src=" />







C’est aussi la faute aux recruteurs. Rien que dans les annonces à gauches de PCI, beaucoup de demande se font sur du BAC+5 / MIAGE alors que des diplômes de licences Pro apporte beaucoup plus qu’un MIAGE. (j’ai un ami en 5e année de MIAGE et il est incapable de te sortir du “vrai” code propre parce qu’il est formaté MIAGE).



Quand on voit les déboires de ce jeu, on se dit que les éditeurs poussent vraiment les gens à pirater plutot qu’acheter chèrement un jeu ultra bridé, ultra buggé et très cher.


Le patch 2 apportait simplement une mise à jour des bugs. Et vous vous plaignez maintenant ? <img data-src=" />


SimCity, élu meilleur runing gag de 2013.








fumoffu a écrit :



On a les chiffres des ventes d’ailleurs?









Les chiffres de vente ne font pas tout. Il a été acheté par beaucoup de curieux ou par des fans super optimistes qui pensaient réellement qu’il serait bien.

Ca n’en reste pas moins un bide à la vue de la gestion catastrophique d’une si belle licence…



En tout cas, je suis un gros fan de la série simcity mais je suis bien content de ne pas être tombé dans le panneau avec cette blague.









5h31k a écrit :



C’est aussi la faute aux recruteurs. Rien que dans les annonces à gauches de PCI, beaucoup de demande se font sur du BAC+5 / MIAGE alors que des diplômes de licences Pro apporte beaucoup plus qu’un MIAGE. (j’ai un ami en 5e année de MIAGE et il est incapable de te sortir du “vrai” code propre parce qu’il est formaté MIAGE).





Soit tu n’y connais rien, soit tu as une Licence Pro.



Les objectifs ne sont pas les mêmes, les Licences Pro sont effectivement là pour te donner une formation technique pure. MIAGE ou autre BAC+5 apportent toutes les clés pour la gestion de projet et le management (entre autres).

Techniquement, c’est le même niveau mais on peut effectivement trouver des éléments qui n’excellent pas dans la technique (ce qui n’empêche pas forcément d’être un excellent manager).



En tout cas, tu n’es pas en droit de juger et sortir une telle ânerie.









methos1435 a écrit :



Les chiffres de vente ne font pas tout. Il a été acheté par beaucoup de curieux ou par des fans super optimistes qui pensaient réellement qu’il serait bien.

Ca n’en reste pas moins un bide à la vue de la gestion catastrophique d’une si belle licence…



En tout cas, je suis un gros fan de la série simcity mais je suis bien content de ne pas être tombé dans le panneau avec cette blague.







Ha oui mais nan! Pour EA que les joueurs considèrent le jeu comme un bide mais tant qu’il s’en vend des palettes, EA s’en fiche royalement!



Par contre peut être que la prochaine fois les joueurs ne se rueront pas dessus comme des moutons…









fumoffu a écrit :



Ha oui mais nan! Pour EA que les joueurs considèrent le jeu comme un bide mais tant qu’il s’en vend des palettes, EA s’en fiche royalement!



Par contre peut être que la prochaine fois les joueurs ne se rueront pas dessus comme des moutons…







Ou peut être parce que les “gens” ne le considèrent pas comme un bide…

Peut être que seuls les geeks habitués aux anciens opus le considèrent comme un bide…



Ça me fait penser à un certain Windows 8 ça, on crie au scandale, on crie à l’étron mais ça marche quand même <img data-src=" />









Gericoz a écrit :



Et dire que j’étais finalement prêt à l’acheter, bon je vais encore devoir attendre la fin de la beta si j’ai bien compris…







*la fin de l’alpha <img data-src=" />









5h31k a écrit :



C’est aussi la faute aux recruteurs. Rien que dans les annonces à gauches de PCI, beaucoup de demande se font sur du BAC+5 / MIAGE alors que des diplômes de licences Pro apporte beaucoup plus qu’un MIAGE. (j’ai un ami en 5e année de MIAGE et il est incapable de te sortir du “vrai” code propre parce qu’il est formaté MIAGE).





<img data-src=" />

Un Miage n’est pas formé pour apporter la même chose qu’un license pro.

C’est pas vraiment des codeurs fou les Miage…



Sauf que malgré tout, Windows 8 fonctionne correctement… Je l’ai sur une de mes machines et je n’ai pas de soucis particulier.



Pour en revenir au jeu, j’aurais été tenté d’acheter mais pour moi la connexion obligatoire et les DLC payants… très peu pour moi.

Je me dis que j’ai bien fait.








Séphi a écrit :



Ou peut être parce que les “gens” ne le considèrent pas comme un bide…

Peut être que seuls les geeks habitués aux anciens opus le considèrent comme un bide…



Ça me fait penser à un certain Windows 8 ça, on crie au scandale, on crie à l’étron mais ça marche quand même <img data-src=" />









Ce jeu est effectivement une insulte pour les adeptes des versions précédentes. Si il voulaient toucher que les petits nouveaux,, ils auraient du créer une nouvelle licence, pas démolir celle de Simcity.









methos1435 a écrit :



Ce jeu est effectivement une insulte pour les adeptes des versions précédentes. Si il voulaient toucher que les petits nouveaux,, ils auraient du créer une nouvelle licence, pas démolir celle de Simcity.







Effectivement, mais c’est un autre débat ^^

Le fait est qu’il y a toujours du monde qui y joue, personnellement j’y prend plaisir et visiblement je ne suis pas le seul.



Après je suis d’accord que la rupture avec les anciens est quand même très marquée.



Pour finir, je relèverai un commentaitre qui se vantait de ses villes à 160K habitants sur Sim City 4… J’ai envie de dire LOL avec mes 300K habitants dans une de mes villes sur cet opus… Et elle est très loin d’être pleine.









Séphi a écrit :



Effectivement, mais c’est un autre débat ^^

Le fait est qu’il y a toujours du monde qui y joue, personnellement j’y prend plaisir et visiblement je ne suis pas le seul.



Après je suis d’accord que la rupture avec les anciens est quand même très marquée.



Pour finir, je relèverai un commentaitre qui se vantait de ses villes à 160K habitants sur Sim City 4… J’ai envie de dire LOL avec mes 300K habitants dans une de mes villes sur cet opus… Et elle est très loin d’être pleine.









Ouais enfin désolé, moi quand je vois les screenshots du nouveau simcity: une ville ca représente un quartier dans Simcity 4 … <img data-src=" />









methos1435 a écrit :



Ouais enfin désolé, moi quand je vois les screenshots du nouveau simcity: une ville ca représente un quartier dans Simcity 4 … <img data-src=" />







Je suis encore une fois d’accord mais qu’on se plaigne pas de la petitesse des villes alors qu’on fait pas mieux en nombre d’habitants sur Simcity 4 … <img data-src=" />



Une maj qui apporte plein de bugs?



#BethesdaSyndrome <img data-src=" />








Séphi a écrit :



Je suis encore une fois d’accord mais qu’on se plaigne pas de la petitesse des villes alors qu’on fait pas mieux en nombre d’habitants sur Simcity 4 … <img data-src=" />









Jouer à simcity ne se résume pas à devoir caser le plus d’habitants possibles dans une ville…









darkbeast a écrit :



<img data-src=" /> punir les gens qui n’ont pas été dégoutés d’acheter leur jeu à cause des premiers bugs c’est très fort.



Au patch 3.0 je propose une fermeture aléatoire des serveurs avec suppression de toutes les données sur les cartes.







Déjà fait en 1.0, j’ai arrêté d’y jouer quand les serveurs ont “perdus” ma seconde ville (la première ayant déjà disparue de la sorte). Mais quel jeu de <img data-src=" />



C’est sur que maintenant, les précommandes pour avoir le jeu jour 1 je vais sans doute m’en passer et attendre le feedback de la 1ere semaine (et pas les tests bidons fait sur un serveur en local chez l’éditeur avec 12 journalistes).









Enyths a écrit :



Soit tu n’y connais rien, soit tu as une Licence Pro.



Les objectifs ne sont pas les mêmes, les Licences Pro sont effectivement là pour te donner une formation technique pure. MIAGE ou autre BAC+5 apportent toutes les clés pour la gestion de projet et le management (entre autres).

Techniquement, c’est le même niveau mais on peut effectivement trouver des éléments qui n’excellent pas dans la technique (ce qui n’empêche pas forcément d’être un excellent manager).



En tout cas, tu n’es pas en droit de juger et sortir une telle ânerie.







Sauf que les gens qui sortent d’une école de management sont également formaté pour faire du management de base, sans prendre en compte l’aspect technique. Manque de pot, ça se voit assez facilement et souvent les managers sont out dès qu’on parle technique….

Finalement leur utilité ? Pondre des graphes excel, faire des plans de charge, créer des planning, participer à des réunions sur le temps qu’il fait.



La grande majorité sont des managers sont comme ça. Dommage hein ?









Enyths a écrit :



Une bêta, c’est une version présentable au publique qui peut contenir encore des bugs dans des cas d’utilisation et des environnements précis.



Là, c’est … scandaleux.



J’étais, comme certains, super enthousiaste. Les trailers mettaient en avant un moteur graphique GlassBox super intéressant avec son aspect “maquette” et un nouveau gameplay.

Au final, on obtient un infâme étron qui - outre une taille de carte ridicule - n’est même pas exploitable tant les bugs sont légion.

Je préfère encore un CitiesXL manquant d’optimisation qu’un Sim City insultant la licence dans sont intégralité.





Je pense que le ponpon serait d’ici 2 an si la barre ne se redresse pas, la fermeture de la majorité des serveurs rendant le jeu inutilisable. Les quelques heureux l’ayant acheté en physique pourront toujours l’accrocher dans un arbre fruitier <img data-src=" />.







Si d’ici deux ans les serveurs ferment, je pense qu’il feront un patch à la CitiesXL pour permettre de jouer en offline. Dans le cas contraire ils auront à dos toute une communauté d’utilisateurs vraiment TRES mécontents …









Séphi a écrit :



Je suis encore une fois d’accord mais qu’on se plaigne pas de la petitesse des villes alors qu’on fait pas mieux en nombre d’habitants sur Simcity 4 … <img data-src=" />







simcity.GetFudgedPopulation = function (a) {



 a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation;   

if (500 &gt;= a)

return a;

if (40845 &lt; a)

return Math.floor(8.25 * a);

a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500;

return Math.floor(a)



};



Les voila tes 300K d’habitants,



Finalement ils ne sont pas con chez EA, il aurait même pu le multiplié par 1000 histoire de dire : OUI, ce n’est pas une bourgade que vous avez construit, mais bien une mégalopole !!!

On ne fait pas mieux en thermes de passe-passe Jedi !!



“ Non ce n’est pas un quartier, ceci est un continent !!”



J’aurais dû cacher ma cb le jour où j’ai craqué pour ce jeu. <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />








L’eclaireur a écrit :



Cette superbe license est définitivement souillée. Pas sur qu’elle s’en relève.







mais si…. seulement fodra pas tarder à ressortir un truc propre… et pas trop cher …



bon je dis ca mais je me sus bien gardé d’acheter celui ci… ca me désolé d’ailleurs j’etais super impatient d’y jouer … et du coup je suis frustré !










link689 a écrit :



c’est a peut près ça !! un jeux en version définitive qui est encore en phase bêta ^^







C’est tout simplement un stagiaire qui valide les versions chez EA. Il invertit systématiquement les chiffres dans les numéros de versions. Il ne fallait pas lire 1.0 et 2.0 mais bien 0.1 et 0.2 <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />









chaton51 a écrit :



mais si…. seulement fodra pas tarder à ressortir un truc propre… et pas trop cher …



bon je dis ca mais je me sus bien gardé d’acheter celui ci… ca me désolé d’ailleurs j’etais super impatient d’y jouer … et du coup je suis frustré !









Moi aussi… Les premières présentations du moteur glassbox me laissent penser qu’il serait terrible. Mais quand on voit ce qu’ils en ont fait…



IIs sont vraiment ne train de dégouter les fans de ce type de jeu.

Bon, je retourne vers mon excellent cities XL 2012








5h31k a écrit :



C’est aussi la faute aux recruteurs. Rien que dans les annonces à gauches de PCI, beaucoup de demande se font sur du BAC+5 / MIAGE alors que des diplômes de licences Pro apporte beaucoup plus qu’un MIAGE. (j’ai un ami en 5e année de MIAGE et il est incapable de te sortir du “vrai” code propre parce qu’il est formaté MIAGE).





Oh miroir magique, où se trouve la gauche…



C’est pas possible, c’est une série B de mauvais goût là…


Mais non ! Vous avez rien compris PCI !



Ils ont juste amélioré le réalisme du jeu en intégrant la gestion des grèves pour les joueurs français.



<img data-src=" />








methos1435 a écrit :



Moi aussi… Les premières présentations du moteur glassbox me laissent penser qu’il serait terrible. Mais quand on voit ce qu’ils en ont fait…







J’en rêvais pour remplacer SC4… La gestion de l’évacuation des eaux usées, les quartiers pas délimités en cases carrées, ça me faisait rêver. Le réveil est rude mais si j’ai l’occasion de mettre la main sur un patché offline un jour, je sais que je résisterai pas longtemps <img data-src=" />









Oungawak a écrit :



Mais non ! Vous avez rien compris PCI !



Ils ont juste amélioré le réalisme du jeu en intégrant la gestion des grèves pour les joueurs français.



<img data-src=" />







C’est toi qui à rien compris. La gestion des grêves c’est prévu avec le futur pack SNCF. Pfff



(Je rigole hein, j’ai rien contre les cheminots)









methos1435 a écrit :



C’est toi qui à rien compris. La gestion des grêves c’est prévu avec le futur pack SNCF. Pfff



(Je rigole hein, j’ai rien contre les cheminots)





Visiblement d’après la seconde capture, une partie du pack SNCF à leaké. <img data-src=" />









Oungawak a écrit :



Mais non ! Vous avez rien compris PCI !



Ils ont juste amélioré le réalisme du jeu en intégrant la gestion des grèves pour les joueurs français.



<img data-src=" />







Mod Manif pour tous - Install Ok

Launching Game

Wait Please…

Error Buffer overflow in 0x0016E360 (0x0006DDD0 d’après la police)









methos1435 a écrit :



Jouer à simcity ne se résume pas à devoir caser le plus d’habitants possibles dans une ville…







Heuu je vois pas le rapport… J’argue au niveau du commentaire c’est tout, le mec se vante d’avoir tout plein d’habitants dans la version précédente je lui dit qu’on peut en avoir plus que ce qu’il avance ici point, qu’il se trouve un autre argument.









Séphi a écrit :



Heuu je vois pas le rapport… J’argue au niveau du commentaire c’est tout, le mec se vante d’avoir tout plein d’habitants dans la version précédente je lui dit qu’on peut en avoir plus que ce qu’il avance ici point, qu’il se trouve un autre argument.









Et moi je répond par rapport au sujet du nombre d’habitants pas ville <img data-src=" />



Le nouveau simcity est inintéressant pour moi à partir du moment où il ne me permet ps d’aménager ma ville comme je l’entend, par manque de place. Après, le nombre d’habitant dans ma ville, c’est pas le plus important.









Alameda a écrit :



Sauf que les gens qui sortent d’une école de management sont également formaté pour faire du management de base, sans prendre en compte l’aspect technique. Manque de pot, ça se voit assez facilement et souvent les managers sont out dès qu’on parle technique….

Finalement leur utilité ? Pondre des graphes excel, faire des plans de charge, créer des planning, participer à des réunions sur le temps qu’il fait.





Je n’ai aucunement parlé d’école de management mais d’école d’informatique qui en plus d’une formation technique apporte une formation de chef de projet et plus.



L’aspect technique est présent de toute manière. Si tu es dans le secteur tu sais très bien que les personnes qui sortent de ces écoles commencent majoritairement en tant que développeur.

C’est dans un 2ème temps que tu es amené à prendre des responsabilités.





Alameda a écrit :



La grande majorité sont des managers sont comme ça. Dommage hein ?





Ou pas. Travailles-tu dans l’informatique ?









Séphi a écrit :



Pour finir, je relèverai un commentaitre qui se vantait de ses villes à 160K habitants sur Sim City 4… J’ai envie de dire LOL avec mes 300K habitants dans une de mes villes sur cet opus… Et elle est très loin d’être pleine.





On dépassait les 10 milions à sim city 2000 :)

Sans arcologies les 300k étaient atteignables également, et c’était il y a 20ans :)



Au final ce n’est qu’un chiffre, pas le gameplay



Par contre, fait 500 000 dans Sim City Classic, difficile. Jamais réussi. :(








methos1435 a écrit :



Et moi je répond par rapport au sujet du nombre d’habitants pas ville <img data-src=" />



Le nouveau simcity est inintéressant pour moi à partir du moment où il ne me permet ps d’aménager ma ville comme je l’entend, par manque de place. Après, le nombre d’habitant dans ma ville, c’est pas le plus important.







Ah mais je suis tout à fait d’accord, et je comprends aussi que l’on ne puisse pas aimer celui là au vues des changements effectués <img data-src=" />







PPN a écrit :



On dépassait les 10 milions à sim city 2000 :)

Sans arcologies les 300k étaient atteignables également, et c’était il y a 20ans :)



Au final ce n’est qu’un chiffre, pas le gameplay







Tout à fait <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Mod Manif pour tous - Install Ok

Launching Game

Wait Please…

Error Buffer overflow in 0x0016E360 (0x0006DDD0 d’après la police)









pas mal la référence ;) <img data-src=" />



J’ai moi-même abandonné le jeu depuis la patch.



Cause:



Mes 18 usines de processeurs ont toutes cessé de fonctionner. Quand je cliquais dessus, il disait que tout allait bien, mais plus aucun CPU ne sortait de chez eux. <img data-src=" />



Rechargement, ouvrir fermer les usines. Rien n’y a fait.



J’ai supprimé le jeu.




18 usines de processeurs





Ah ouais, quand même








Ellierys a écrit :



Ah ouais, quand même





Pour une commune de 1500 personnes ? je dis ça car j’ai juste acheté anno 2070, j’ai du y jouer 10h, et les gens consommaient bcp de pda, c’est de l’obsolescence programmée x1000 dans les jeux ^^.



J’suis pas partisan d’EA loin de là mais ça m’amuse beaucoup de voir une tranche de joueur, qui jusque là n’achetais aucun jeu, venir se révolter contre simcity <img data-src=" />



J’ai eu simcity + un autre jeu (nfs) en profitant de la release foirée de simcity. On peut voir qu’ils bossent sur le jeu (objectivement, c’est déjà un grand pas, combien de jeux indés super mais bugués sont laissé à l’abandon?)



Bref, histoire de me faire l’avocat du diable, j’me suis beaucoup amusé sur simcity et le tableau n’est pas aussi noir que ce qu’il ne parait.



D’ailleurs quand bien même l’image du jeu serait à jamais terni, il me semble que les chiffres de ventes sont loin d’être mauvais. Donc malgré toute la bonne volonté, le whinage n’a en rien permis de bouder le plaisir d’une majorité (si, une majorité de silencieux s’amuse :d)








von-block a écrit :



J’ai moi-même abandonné le jeu depuis la patch.



Cause:



Mes 18 usines de processeurs ont toutes cessé de fonctionner. Quand je cliquais dessus, il disait que tout allait bien, mais plus aucun CPU ne sortait de chez eux. <img data-src=" />



Rechargement, ouvrir fermer les usines. Rien n’y a fait.



J’ai supprimé le jeu.





Wow tu fais pas dans la dentelle toi, j’imagine bien la map, devait pas y avoir grand chose d’autre <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



J’suis pas partisan d’EA loin de là mais ça m’amuse beaucoup de voir une tranche de joueur, qui jusque là n’achetais aucun jeu, venir se révolter contre simcity <img data-src=" />

C’est quoi cette connerie ?



[quote:4557494:Zlebouffon]

J’ai eu simcity + un autre jeu (nfs) en profitant de la release foirée de simcity. On peut voir qu’ils bossent sur le jeu (objectivement, c’est déjà un grand pas, combien de jeux indés super mais bugués sont laissé à l’abandon?)





Encore heureux qu’ils bossent dessus le jeu est pas fini… surtout avec le fric qu’ils se font grâce à la réputation de la license.







Zlebouffon a écrit :



Bref, histoire de me faire l’avocat du diable, j’me suis beaucoup amusé sur simcity et le tableau n’est pas aussi noir que ce qu’il ne parait.





Moi aussi j’ai bien aimé mais l’expérience a vraiment été gâchée par plein de points noirs







Zlebouffon a écrit :



D’ailleurs quand bien même l’image du jeu serait à jamais terni, il me semble que les chiffres de ventes sont loin d’être mauvais. Donc malgré toute la bonne volonté, le whinage n’a en rien permis de bouder le plaisir d’une majorité (si, une majorité de silencieux s’amuse :d)



Ca s’est vendu parce que c’est SimCity, pas parce que les gens s’amusent…









RaYz a écrit :



Ca s’est vendu parce que c’est SimCity, pas parce que les gens s’amusent…







C’est un peu trop manichéen a mon goût <img data-src=" />



Disons que simcity c’est un peu le hold up du city builder, il fait office d’orphelin dans le domaine.



On me citera city xl blabla, mais objectivement (a part la taille <img data-src=" /> ) city xl manque de … vie.



Tant que le problème d’IA ne sera pas réglé, corriger des bugs n’aura aucun intérêt. Quand on voit que la façon la plus optimisée de construire une ville c’est de faire une seule route, ça laisse perplexe.



J’en ai moi même fait l’expérience, en choisissant une ville au milieu d’une autoroute (deux accès), j’ai pu faire un ville avec une seule route en serpentin. Résultat : 0 problèmes de traffic même avec plus de 100k habitants.



Voici ici un exemple :http://www.youtube.com/watch?v=W0A5j6rGZ6g








Cacao a écrit :



Tant que le problème d’IA ne sera pas réglé, corriger des bugs n’aura aucun intérêt. Quand on voit que la façon la plus optimisée de construire une ville c’est de faire une seule route, ça laisse perplexe.



J’en ai moi même fait l’expérience, en choisissant une ville au milieu d’une autoroute (deux accès), j’ai pu faire un ville avec une seule route en serpentin. Résultat : 0 problèmes de traffic même avec plus de 100k habitants.



Voici ici un exemple :http://www.youtube.com/watch?v=W0A5j6rGZ6g





En même temps si tu fais ça dans la vraie vie y’a moyen que ça marche. Bon après la consommation de carburant va un peu augmenter <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Bref, histoire de me faire l’avocat du diable, j’me suis beaucoup amusé sur simcity et le tableau n’est pas aussi noir que ce qu’il ne parait.







De mon point de vue le tableau est très très noir vu que mes villes sont irrécupérables…

Je n’ai plus envie de rejouer 12h00 pour voir que ma ville est à nouveau inaccessible le lendemain !

Je ne suis pas un cas isolé, un pote qui a acheté le jeu et commencé après moi a eu exactement la même chose, notre 3eme pote se retrouve dans une région avec nos villes “fantomes”…



Alors OK EA a fait un geste (j’ai aussi pris le Dernier NFS en cadeau), mais au final je suis quand même déçu d’acheter un builder pour jouer à un jeu de bagnoles <img data-src=" /> (auquel j’aurai sans doute préféré jouer sur console dans mon canap, et que je n’aurai sans doute jamais acheté, en tout cas pas au prix où j’ai payé Sim City).









lordnapalm a écrit :



De mon point de vue le tableau est très très noir vu que mes villes sont irrécupérables…

Je n’ai plus envie de rejouer 12h00 pour voir que ma ville est à nouveau inaccessible le lendemain !

Je ne suis pas un cas isolé, un pote qui a acheté le jeu et commencé après moi a eu exactement la même chose, notre 3eme pote se retrouve dans une région avec nos villes “fantomes”…



Alors OK EA a fait un geste (j’ai aussi pris le Dernier NFS en cadeau), mais au final je suis quand même déçu d’acheter un builder pour jouer à un jeu de bagnoles <img data-src=" /> (auquel j’aurai sans doute préféré jouer sur console dans mon canap, et que je n’aurai sans doute jamais acheté, en tout cas pas au prix où j’ai payé Sim City).







“Le voyage importe plus que la destination”, c’est un peu le crédo à embrasser pour jouer à simcity du coup ! <img data-src=" />



Du côté pécunier j’me plaindrais pas, j’ai choppé un preorder avec une réduction fumée sur gameholds. Ajoute à ça NFS et finalement j’me retrouve avec un bon plan à 35balles.



Du côté des villes inaccessibles j’ai vu ce bug une fois sur la ville d’un pote, mais comme on avait tendance a faire des rush de 8-10h sans revenir sur la ville après, on a pas dû avoir la situation suffisamment souvent pour pouvoir générer ce bug.



oh mais merde quoi, fuyez ce jeu et cette boite par la même occasion








RaYz a écrit :



Wow tu fais pas dans la dentelle toi, j’imagine bien la map, devait pas y avoir grand chose d’autre <img data-src=" />









En exploitant les bogues du jeu. C’est facile.



Je n’avais qu’une seule rue d’habitation. Environ 20 immeubles d’habitations.



J’ai simplement poussé à l’extrême le fait qu’une population de plus de 5000 habitants est inutile. Tout le reste de la carte était des dépôts et des usines de processeurs.



Je faisais dans le 10 millions par mois. Puis soudainement. Boom, perte de 1.5 million, plus rien ne fonctionne, les CPU ne sortent plus.<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />




En tous cas, ce type de bug en dit assez long sur l’état du code et la rigueur du process de R&D… En version 2.0, qui plus est. Je vous raconte pas le dawa que ça doit être en interne…


C’est pas vraiment une nouveauté que les patchs d’EA apportent plus de bugs qu’autre chose. Avec un peu de chance, si les serveurs sont toujours ouverts, vous aurez les bugs du premier patch corrigés dans 23 ans… (Et je déconne pas, pour certains jeux d’EA j’ai vraiment dû attendre 23 ans pour avoir des bugs du jeux du base, premier patch corrigés hum).



En tout cas ça fait plaisir (ou pas) de voir qu’EA reste à eux même et continue à bousiller la franchise Sims…



Au début j’ai cru que j’avais mal lu, en fait non. <img data-src=" />


https://www.youtube.com/watch?v=Rz8lpAzKtMo



petite ville de TV : une carte entière …. utile que pour le challenge.








Naneday a écrit :



Génération actuel de devs = poubelle





Raccourci facile…







Idiot Proof a écrit :



A force de galvauder les diplômes pour tirer le plus grand nombre au lieux de ceux qui le méritent <img data-src=" />





Raccourci facile…







5h31k a écrit :



C’est aussi la faute aux recruteurs. Rien que dans les annonces à gauches de PCI, beaucoup de demande se font sur du BAC+5 / MIAGE alors que des diplômes de licences Pro apporte beaucoup plus qu’un MIAGE. (j’ai un ami en 5e année de MIAGE et il est incapable de te sortir du “vrai” code propre parce qu’il est formaté MIAGE).





A côté de la plaque…







Alameda a écrit :



Sauf que les gens qui sortent d’une école de management sont également formaté pour faire du management de base, sans prendre en compte l’aspect technique. Manque de pot, ça se voit assez facilement et souvent les managers sont out dès qu’on parle technique….

Finalement leur utilité ? Pondre des graphes excel, faire des plans de charge, créer des planning, participer à des réunions sur le temps qu’il fait.



La grande majorité sont des managers sont comme ça. Dommage hein ?





Toi, je crois que t’aimes pas tes managers <img data-src=" />







5h31k a écrit :



La génération des Devs actuel et pareil que les anciens sauf qu’avant ils faisait ça en petit groupe et donc les connaissances se partageaient rapidement et que maintenant c’est tout un secteur et que, même si les connaissances sont là, la rentabilité dois passer avant toute chose.



Des fois tu es obligés de sortir un produit non-finis parce que les dirigeants ont décidés de sortir un logiciel en 3 mois alors qu’il faudrait 6 mois pour le finaliser. Tu sort donc un truc un peu instable et tu bosse comme un dératé pour le faire fonctionner du mieux que tu peux en faisant des mises à jour.





Le meilleur commentaire sur le sujet des devs “poubelle”. Ce que tu décris est la méthode agile… Pour moi, c’est la méthode la plus pourrie qui existe lorsque tu l’emploie pas en Extreme Programming, et malheureusement c’est la méthode la plus utilisée <img data-src=" />



suite a la nécessité de la connexion et du déclin de ce jeu je ne m’étais pas plus intéressé que ca au 4

et la les bras m’en tombent…



mais les villes sont minuscules ou quoi?! <img data-src=" />


les stratégies d’enseignement ont l’air d’avoir changé ces dernières années dans au moins une partie des écoles d’info…



J’ai reçu beaucoup de postulants cette année et pas un n’avait fait de théorie algorithmique digne de ce nom… l’appréciation d’une complexité nlog(n) ou la notion de NP complétude en a laissé plus d’un tremblant… alors que bon sang ce bon vieux voyageur de commerce nous a tous normalement emm…quiquiné sur les bancs d’informaticiens.

Je ne demande pourtant pas de savoir pisser de l’assembleur SuperH… c’est de la trousse à outils standard. Comme le mécano et sa valise ODB2… heu… xD



Fin de parenthèse.



D’ailleurs, tiens, moi je suis plutôt content qu’EA ait permis au code de SimCity d’être diffusé, c’était un vrai plaisir à lire :)

Plutôt propre,commenté (bon je viens d’y retourner, pas tant que ça mais bon xD ), nan vraiment j’ai passé une très agréable lecture (et puis c’est enfin une part du mystère qui se révèle quand on a passé tant de temps sur ce jeu étant plus jeune).



Les vidéos de démonstration des bugs étaient bien rigolotes quand même :) Le Jesus des éboueurs, multiplication des camions bennes xD



EA Games, fisting the game<img data-src=" />


Me rappelle avoir lu un article de blog un jour où la gars expliquait qu’aujourd’hui les bons développeurs se faisaient de plus en plus rare. On t’apprend plus à utiliser et combiner des bibliothèques existantes qu’a réfléchir par toi même…



Alors utiliser des bibliothèque ca peux sauver un temps fou mais à coté de ça les développeurs sont peut être moins habitués à résoudre les problèmes qui peuvent apparaitre.



Après je sais pas trop, je travaille pas dans le milieu informatique…








Alameda a écrit :



Sauf que les gens qui sortent d’une école de management sont également formaté pour faire du management de base, sans prendre en compte l’aspect technique. Manque de pot, ça se voit assez facilement et souvent les managers sont out dès qu’on parle technique….

Finalement leur utilité ? Pondre des graphes excel, faire des plans de charge, créer des planning, participer à des réunions sur le temps qu’il fait.



La grande majorité sont des managers sont comme ça. Dommage hein ?







As-tu vraiment fait une école de management pour sortir un truc pareil ?









Enyths a écrit :



L’aspect technique est présent de toute manière. Si tu es dans le secteur tu sais très bien que les personnes qui sortent de ces écoles commencent majoritairement en tant que développeur.

C’est dans un 2ème temps que tu es amené à prendre des responsabilités.







Ça c’est la théorie dans le monde merveilleux des bisounours, la réalité (du moins celles que je côtoie tous les jours), fait que les personnes sortants des grandes écoles ont rapidement des tâches intéressantes (sur la vie futur de l’appli) et au bout d’un an, ils peuvent déjà gérer une équipe de 10 personnes. Perso je vois pas en quoi 1 an d’exp en tant qu’exécutant te fourni assez d’xp pour être un bon manager (il y a cependant des exceptions)







Enyths a écrit :



Ou pas. Travailles-tu dans l’informatique ?







Oui depuis assez d’années pour savoir que les managers en général ne savent foutrement rien du boulot qui est fait par les exécutants. (pour info je bosse dans la plus grosses boîtes de conseil au monde)







Presteus a écrit :



Toi, je crois que t’aimes pas tes managers <img data-src=" />





Si mais juste ceux m’ayant prouvé par A + B qu’ils étaient fiables, le reste j’ai de gros doutes.







spytech a écrit :



As-tu vraiment fait une école de management pour sortir un truc pareil ?





Non par contre, j’ai discuté avec assez de responsables assez haut pour savoir que leur boulot consiste à :




  • pondre des powerpoint

  • faire des graphiques sous excel

  • participer à des réunions dont la plupart sont inutiles (COMOP, COPROD, COPIL, COVAF, etc….)

  • envoyer des mails pour faire la guéguerre avec le client (ça par contre ça me plaît)

  • pourrir les autres boîtes avec lesquelles on bosse quand on veut récupérer leur périmètre

  • jouer le coq sur le projet en paradant

  • appliquer ses techniques de management

  • définir des boucs émissaires

  • j’arrête là mais je pourrais continuer









Alameda a écrit :



Ça c’est la théorie dans le monde merveilleux des bisounours, la réalité (du moins celles que je côtoie tous les jours), fait que les personnes sortants des grandes écoles ont rapidement des tâches intéressantes (sur la vie futur de l’appli) et au bout d’un an, ils peuvent déjà gérer une équipe de 10 personnes. Perso je vois pas en quoi 1 an d’exp en tant qu’exécutant te fourni assez d’xp pour être un bon manager (il y a cependant des exceptions)





Personnellement, c’est pas la même de mon côté.

Je suis dans une boite dont l’activité n’est pas l’IT, mais qui possède une informatique forte. La plupart des managers ont de la bouteille et savent de quoi ils parlent.





Alameda a écrit :



Oui depuis assez d’années pour savoir que les managers en général ne savent foutrement rien du boulot qui est fait par les exécutants. (pour info je bosse dans la plus grosses boîtes de conseil au monde)





Tiens c’est marrant parce qu’un stagiaire ingénieur en fin d’étude après ma boite a atterri à Acc et s’est visiblement retrouvé avec des responsabilités.

Si c’est bien la tienne, ça craint si c’est la règle <img data-src=" />.





Alameda a écrit :



Si mais juste ceux m’ayant prouvé par A + B qu’ils étaient fiables, le reste j’ai de gros doutes.





<img data-src=" /> , et tu as bien raison. Mais l’environnement doit pas forcément t’inciter à faire confiance <img data-src=" />.





Alameda a écrit :



Non par contre, j’ai discuté avec assez de responsables assez haut pour savoir que leur boulot consiste à :




  • pondre des powerpoint

  • faire des graphiques sous excel

  • participer à des réunions dont la plupart sont inutiles (COMOP, COPROD, COPIL, COVAF, etc….)

  • envoyer des mails pour faire la guéguerre avec le client (ça par contre ça me plaît)

  • pourrir les autres boîtes avec lesquelles on bosse quand on veut récupérer leur périmètre

  • jouer le coq sur le projet en paradant

  • appliquer ses techniques de management

  • définir des boucs émissaires

  • j’arrête là mais je pourrais continuer





    Tout dépend du niveau hiérarchique après, moi je parlais des managers proches des équipes de développement. Du côté des grands pontes, effectivement c’est ça.









Enyths a écrit :



Personnellement, c’est pas la même de mon côté.

Je suis dans une boite dont l’activité n’est pas l’IT, mais qui possède une informatique forte. La plupart des managers ont de la bouteille et savent de quoi ils parlent.







Veinard <img data-src=" />





Enyths a écrit :



Tiens c’est marrant parce qu’un stagiaire ingénieur en fin d’étude après ma boite a atterri à Acc et s’est visiblement retrouvé avec des responsabilités.

Si c’est bien la tienne, ça craint si c’est la règle <img data-src=" />.





Il a de la chance, après il y a responsabilités & responsabilités, entre être responsable d’un domaine fonctionnel large sur un SI et être responsable de ses tests sous QC (ou autre logicie de gestion d’anomalie)







Enyths a écrit :



<img data-src=" /> , et tu as bien raison. Mais l’environnement doit pas forcément t’inciter à faire confiance <img data-src=" />.





C’est l’inconvénient, il existe des requins dans ma boîte (comme partout) mais ceux là peuvent être inciter à être pire que les autres pour un promotion <img data-src=" />









Enyths a écrit :



Tout dépend du niveau hiérarchique après, moi je parlais des managers proches des équipes de développement. Du côté des grands pontes, effectivement c’est ça.





En général, une partie du boulot des managers proches des équipes est de fournir justement ces reportings. C’est intéressant mais c’est clairement pas une chose que seuls quelques “élus” peuvent faire…









Blood_Man a écrit :



Pour une commune de 1500 personnes ? je dis ça car j’ai juste acheté anno 2070, j’ai du y jouer 10h, et les gens consommaient bcp de pda, c’est de l’obsolescence programmée x1000 dans les jeux ^^.







Je m’amuse pas mal avec anno 2070 aussi et c’est vrai que les biens de consommation, bah la population les consomme <img data-src=" />

Un thé, une boulette de riz et un pda en dessert <img data-src=" />









Inny a écrit :



Le patch 2 apportait simplement une mise à jour des bugs. Et vous vous plaignez maintenant ? <img data-src=" />



le 1er essai reste le meilleur, j’en suis la preuve <img data-src=" />