[MàJ] OpenShot réussit son pari de réunir 20 000 dollars sur KickStarter

[MàJ] OpenShot réussit son pari de réunir 20 000 dollars sur KickStarter

Du moins si on l'aide un peu

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Vincent Hermann

Publié dans

Logiciel

17/04/2013 3 minutes
48

[MàJ] OpenShot réussit son pari de réunir 20 000 dollars sur KickStarter

Une équipe internationale de développeurs open source s’est penchée sur une problématique simple : créer un logiciel d’édition vidéo non-linéaire multiplateforme. OpenShot, c’est son nom, existe déjà sur Linux. Ses développeurs ambitionnent maintenant de l’étendre à Windows et OS X et ont ouvert pour cela un projet sur KickStarter. Objectif : réunir 20 000 dollars.

openshot

 

OpenShot est un logiciel d’édition vidéo non-linéaire qui existe déjà sur Linux depuis un certain temps (actuellement en version 1.4.3). Le projet a démarré en 2008 et se basait initialement sur le framework vidéo GStreamer. Les développeurs, après avoir affronté de nombreux problèmes, ont finalement basculé sur MLT. Aujourd’hui, devant les limites du framework (crashs, erreurs de synchronisation vidéo, etc.), l’équipe travaille sur sa propre création : LibOpenShot, fondé sur trois composants majeurs, ImageMagick, FFmpeg et Juce Audio.

 

L’orientation du logiciel se fait vers les utilisateurs allant d’un niveau débutant à moyen. L’équipe considère d’ailleurs que sur ce terrain, les concurrents principaux sont Windows Movie Maker, iMovie et Pinnacle Studio. Comme on peut le voir sur les captures, l’interface a été particulièrement travaillée et rappelle d’ailleurs un peu iMovie. Selon Olivier Girard, l’un des développeurs principaux et avec qui nous nous sommes entretenus, OpenShot vise en priorité les utilisateurs de niveau débutant à intermédiaire.

 

openshot openshot

 

Le développeur nous explique que le logiciel doit désormais passer à l’étape supérieure. Un projet KickStarter a donc été ouvert pour réunir 20 000 dollars. Une fois cette somme atteinte, l’argent sera distribué en fonction de plusieurs priorités :

  • Payer des développeurs ayant une expertise à la fois dans les portages vers Windows et OS X, mais également sur la distribution dans des formats binaires pour ces plateformes
  • Améliorer et optimiser le framework LibOpenShot afin de réduire sa consommation mémoire et étoffer le support des GPU
  • Renforcer l’équipe
  • Terminer le portage vers l’environnement GTK3 pour l’interface
  • Intégrer LibOpenShot dans OpenShot, puisque la version actuelle utilise toujours MLT
 
 

L’interface de la version 2.0 sera retravaillée dans la foulée pour prendre en charge des améliorations de technologies et des suggestions. Mais le gros du travail restera sur le support des formats vidéo. À ce titre, Olivier Girard nous a indiqué qu’OpenShot était l’une des rares solutions libres à pouvoir utiliser facilement l’AVCHD.

 

Le projet KickStarter n’est ouvert que depuis cinq jours et a déjà récolté plus de 5000 dollars, soit un quart de l’objectif, d’autant qu’il reste encore 25 jours. Les utilisateurs intéressés pourront se rendre d’ailleurs sur la page du projet qui fournit de très nombreuses informations. Sur le site officiel, on peut également découvrir les visages de cette équipe internationale qui comprend deux français, Olivier Girard et Maël Lavaud, ce dernier travaillant notamment sur le portage GTK3. On y trouvera également la page des téléchargements et du code source.

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (48)


Merci pour la news, je connaissais pas ce soft. <img data-src=" />



Un bon petit logiciel d’édition vidéo, c’est ce qui manquait cruellement sur Linux.


Il faudra que je le teste pour le comparer à KDEnlive…


haaa voilà une bonne chose… et si ça a le succès escompté je ne serais pas contre un module évolué pour intermédiaire à évolué <img data-src=" />


Pour l’instant j’utilise Avidemux.

Par contre GTK3, c’est pas vraiment top pour faire du multiplateforme le mieux reste Qt pour l’instant.








Konrad a écrit :



Il faudra que je le teste pour le comparer à KDEnlive…







Ca fait quelques temps que je ne les ai pas utilisé, mais KDEnlive était plus complet à l’époque. Le seul problème de KDEnlive, c’est son manque de stabilité (peut-être corrigé depuis).



Il existe déjà une grande flopée de mon logiciel de montage vidéo pour amateur sur linux, alors pourquoi celui ci? c’est surtout les pros qui manque!

Cependant ca peut très bien servir de base solide pour en faire une sorte de gimp de la vidéo.




Le projet a démarré en 2008 et se basait initialement sur le framework vidéo GStreamer. Les développeurs, après avoir affronté de nombreux problèmes, ont finalement basculé sur MLT. Aujourd’hui, devant les limites du framework (crashs, erreurs de synchronisation vidéo, etc.), l’équipe travaille sur sa propre création : LibOpenShot





ça en dit long sur l’état de l’écosystème GNU/Linux. C’est bien que ça sorte de temps en temps.



Je n’avais pas connaissance de ce soft là. Quand j’ai essayé l’édition vidéo sous linux, face aux bugs, limitations techniques ou IHM dignes du siècle dernier, j’ai abandonné après pas mal d’essais.



J’essaye ce soft là ce week end et s’il me plait, j’irai donner. Car des projets de softs sous linux qui ont cette culture du bon résultat (comprendre une IHM travaillée et une bonne stabilité) sont beaucoup trop rares.


Le 22/03/2013 à 17h 42







Nonor3 a écrit :



ça en dit long sur l’état de l’écosystème GNU/Linux.





Et ça en dit long sur votre définition d’un écosystème. <img data-src=" />



Bon sinon y’a pas beaucoup de commit sur VLMC, c’est dommage j’en attendais beaucoup. Faudrait qu’ils fassent une levée de fonds via kickstarter eux aussi.

Et sous GNU/Linux y’a Cinerella et Kino qui sont pas mal pour bricoler.



http://trac.videolan.org/vlmc/

http://www.kinodv.org/

http://cinelerra.org/



Presque un an que je l’utilise sous une Ubuntu. Stabilité et simplicité sont les qualificatifs du soft

(simplicité dans le sens que c’est très aisé de l’aborder, et mais dans le sens “y a plus paramétrable comme éditeur”).


Le 22/03/2013 à 17h 52

Ouh toi tu lis pas les commentaires des copains.


On attend un véritable éditeur web sous Linux…


Faire du multi plateforme est une très mauvaise idée.



Il faut mieux faire plusieurs versions çà évite d’avoir une interface graphique horrible qui n’est pas dans les standards des OS.








bluehangel a écrit :



et VLMC ?

http://www.videolan.org/vlmc/







et blender alors? (bon ok c’est pas le plus simple a utiliser mais il est franchement pratique quand on l’a prit en main*)



*ca fait un bon moment que j’ai pas fais de montage video, mais malgré quelques manques il etait vraiment pratique et stable.



Kdenlive est aussi basé sur MLT, comme la version actuelle de OpenShot. Donc s’il y a des bugs au niveau du framework, ça doit impacter les deux applications.



Je me demande ce qui a poussé l’équipe OpenShot à repartir de zéro plutôt que de corriger les bugs dans MLT. Ce genre de bibliothèque est typiquement un composant qui peut bénéficier de la coopération entre plusieurs projets, tout en permettant une concurrence au niveau de l’interface de l’application. Enfin vu la complexité d’une telle bibliothèque, ils doivent avoir une bonne raison, mais je serais curieux de savoir laquelle.








vida18 a écrit :



Pour l’instant j’utilise Avidemux.

Par contre GTK3, c’est pas vraiment top pour faire du multiplateforme le mieux reste Qt pour l’instant.







J’ai la version 2.6.0 sous windows et elle n’utilise plus que Qt maintenant.



Bonsoir à tous.



J’ai un peu tarder à comprendre pourquoi on me refusait mon mot de passe à l’inscription mais maintenant c’est bon. Et vu que je ne vais reprendre toutes les commentaires un à un je vais faire une réponse globale. Pardonnez-moi si j’en oublie.



Kino est mort depuis 2009.

Cinellera est un logiciel professionnel qui ne s’adresse pas au même publique auquel s’adresse Openshot qui, lui est plutot debut et intermédiaire. CAD que vous pouvez le prendre en main en 5 minutes.



j’ai peur que VLMC ne voit pas le jour ou du moins dans un moment car le dev se poursuit très lentement mais c’est à confirmer car il y a un moment que je n’ai pas verifier.



Il y a en fait peu de logiicles Edition Video toujours en dev on peut citer Openshot, Kdenlive, Cinelerra, Lives, Pitivi pour les principaux.



Kdenlive est malheureusement de plus en plus liès à l’environnement KDE.



Blender Video est très compliqué à utiliser.



Avidemux est un logiciel de montage basic et pas à proprement parler d’un logiciel d’edition video non linéaire comme Openshot ou Kdenlive.



Kdenlive propose plus au niveau des “services externes” du genre enregistrement de son écran, creation d’un DVD basic avec menu et chapitre,…..



D’autres fonctionnalités du framework n’ont pas été évoquées (erreur de ma part <img data-src=" /> ) tel qu’un puissant systeme d’animation et un time re-mapping puissant et facile à mettre en place.



La version actuelle est la 1.4.3 basé sur MLT qui comporte pas mal de bugs.

La version qu’il faudra utiliser et pour laquelle la campagne Kickstarter a été lancée est celle qui verra libopenshot remplacer MLT est la 2.0.0 cad la prochaine.



Voila je pense que j’ai dis l’essentiel.









linconnu a écrit :



Faire du multi plateforme est une très mauvaise idée.



Il faut mieux faire plusieurs versions çà évite d’avoir une interface graphique horrible qui n’est pas dans les standards des OS.





<img data-src=" /> déjà que sous nunux, c’est plus que moche…



bonsoir tout le monde, vous savez si ce soft est compatible avec les GoPro caméra 2 et 3 par hazard?



merci <img data-src=" />


Le problème est que GTK est très mal intégré à Mac OS.








Horrza a écrit :



On attend un véritable éditeur web sous Linux…





vim et emacs sont là depuis des années !



Le sujet de la news c’est le projet de portage d’une appli Linux vers Windows et Mac. Et tout le monde ici encourage le développement des softs sous… Linux. <img data-src=" />



J’adore. <img data-src=" />








Elcos a écrit :



bonsoir tout le monde, vous savez si ce soft est compatible avec les GoPro caméra 2 et 3 par hazard?



merci <img data-src=" />







Il faut surtout connaitre le format de sortie de la vidéo. Si tu enregistres en avi il faut que le logiciel soit compatible. Ceci dit, movie maker reste facile d’accès.









Gorkk a écrit :



vim et emacs sont là depuis des années !







T’as oublié un truc du genre <img data-src=" /> ou <img data-src=" /> , <img data-src=" /><img data-src=" />



@Vida18

Gimp et Inkscape l’utilisent et je ne pense pas savoir qu’ils aient des problèmes avec mais après, je n’ai ni de Mac, et je ne suis ni spécialiste de ce système.



@Elcos

Oui. Tiens regarde :http://openshotusers.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=690 ethttp://openshotusers.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=827 par exemple.

Il te faudra tester avec les profils existants suivant les spécifications du format que tu auras utilisé avec ta Gopro2/3. Si cela ne vas pas, crée toi le tien avec l’outil approprié puis tu le trouveras ensuite automatiquement dans la liste de ces mêmes profils.



@AntonyToku

Tous les formats modernes en entrée et en sortie.



@127.0.0.1

Merci.


Le 23/03/2013 à 10h 35







Horrza a écrit :



On attend un véritable éditeur web sous Linux…







vim, emacs









Horrza a écrit :



On attend un véritable éditeur web sous Linux…





Aptana (Eclipse)









Horrza a écrit :



On attend un véritable éditeur web sous Linux…







Ce n’est pas possible de faire çà sérieusement sous Linux car tu ne pourras pas tester sous Internet Explorer qui est le navigateur le plus utilisé.



Le 23/03/2013 à 16h 10

du script????



bon pas un sous…


Par contre, sous mac… j’ai du mal à croire qu’un habitué laissera son imovie (parfait pour un amateur, intégré dans la suite ilife généralement vendu avec tout mac), sous réserve qu’il n’ait pas FCP (très facile à récupérer si on est un méchant).<img data-src=" />



Mais j’aime l’idée








Holly Brius a écrit :



T’as oublié un truc du genre <img data-src=" /> ou <img data-src=" /> , <img data-src=" /><img data-src=" />





Bah non. C’est ce qu’utilise tout développeur web un peu sérieux. Ou des variantes “graphiques” (IDE quelconque), mais un développeur web qui se respecte n’utilisera jamais de saloperie WYSWIG (éventuellement pour faire un mockup rapide).





ff9098 a écrit :



vim, emacs





Un peu grillé ;)





linconnu a écrit :



Ce n’est pas possible de faire çà sérieusement sous Linux car tu ne pourras pas tester sous Internet Explorer qui est le navigateur le plus utilisé.





Bah ça se fait très bien. Tu ignores simplement IE pendant la phase principale de développement, puis tu balances une VM sous Windows le temps de tester le truc sous IE et de faire les adaptations nécessaires le cas échéant.



Tu verras d’ailleurs que beaucoup de développeurs web bossent sous Linux (ou sous Mac pour certains), et ils sont de plus en plus nombreux (et se contrefoutent de plus en plus d’IE, navigateur moisi qui est le seul à n’être disponible que sur une seule plateforme - et encore même pas toutes les versions courantes de l’OS en question - IE9 seulement à partir de Vista, IE10 seulement à partir de Win7 (et encore en retard) -).



Globalement la règle du développement web, c’est de développer en suivant les standards, et juste vérifier (et s’assurer le cas échéant) que ça se dégrade “gracefully” pour IE : en gros, qu’un utilisateur d’IE pourra utiliser le site et que ce sera pas “trop” moche, mais il pourra toujours se toucher pour qu’on fasse des efforts pour que ça soit aussi bien que sur de vrais navigateurs qui s’attachent à respecter les standards (et je suis personnellement encore obligé de supporter IE6 pour information, vu que dans les grosses boîtes françaises c’est malheureusement encore énormément utilisé).









sylware a écrit :



du script????



bon pas un sous…





<img data-src=" />









linconnu a écrit :



Ce n’est pas possible de faire çà sérieusement sous Linux car tu ne pourras pas tester sous Internet Explorer qui est le navigateur le plus utilisé.







Tu sais, quand tu conseilles à tout client de basculer sous Chorme ou Firefox pour les nouvelles versions de l’applis, au bout d’un moment ils finissent par le faire. En tout cas, dans la boîte où je suis, ça se vérifie de plus en plus. IE 8 mini, et encore quand je vois les stats, je constate que Firefox et Chrome montent même dans des secteurs bloqués par des applis avec Actives-X. Il faut dire, ceux qui s’occupent du parc sont aussi des informaticiens. Quand tu es bloqué sur un OS, ça fait chier que le navigateur soit bloqué avec lui.









Cenwen a écrit :



Kino est mort depuis 2009.







mais est suivi par un autre projet de la part du meme auteur :http://www.shotcutapp.com







Cenwen a écrit :



Cinellera est un logiciel professionnel qui ne s’adresse pas au même publique auquel s’adresse Openshot qui, lui est plutot debut et intermédiaire. CAD que vous pouvez le prendre en main en 5 minutes.







Mais il est buggué au possible, et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..







Cenwen a écrit :



Blender Video est très compliqué à utiliser.







Bah le séquenceur se présente comme un logiciel de montage plutôt habituel, surtout depuis qu’ils ont intégré le camera tracking, ca n’est plus si abscons, meme si ca reste différent d’un logiciel dédié à la vidéo.







Cenwen a écrit :



D’autres fonctionnalités du framework n’ont pas été évoquées (erreur de ma part <img data-src=" /> ) tel qu’un puissant systeme d’animation et un time re-mapping puissant et facile à mettre en place.







il y a celui-ci pour le remapping :http://slowmovideo.granjow.net/index.html








mais est suivi par un autre projet de la part du meme auteur http://www.shotcutapp.com





En effet, mais ce que tu oublies de dire est que ce projet a émergé debut 2012 et qu’il ne commence à être utilisable que depuis peu avec l’inclusion des fonctions d’exportations (en Aout 2012) et des filtres (en Mars 2013).

Un peu plus d’info ici : https://plus.google.com/u/0/116966741191547003590/posts

Openshot a commencé à être opérationnel mi 2009. <img data-src=" />





Mais il est buggué au possible, et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..





En fait, c’est MLT qui est buggé ce qui a conduit à la création de notre propre framework.





il y a celui-ci pour le remapping http://slowmovideo.granjow.net/index.html





Effectivement, d’ailleurs Dan Dennedy a demandé à son auteur s’il pouvait l’intégrer à Shotcut. Ne serais-pas mieux d’avoir cette fonctionnalité présente dans Openshot avec la facilité d’utilisation qui est sa marque de fabrique comme par exemple le créateur de titre animé 3d (qui utilise Blender en background) ?

Etre un logiciel simple d’utilisation n’empeche pas d’avoir des fonctionnalités complexes.








Gorkk a écrit :



Bah non. C’est ce qu’utilise tout développeur web un peu sérieux. Ou des variantes “graphiques” (IDE quelconque), mais un développeur web qui se respecte n’utilisera jamais de saloperie WYSWIG (éventuellement pour faire un mockup rapide).





Moi aussi je peux faire du c++ avec vi et make….

Mais bon à coté d’un IDE, c’est un peu ridicule…









Cenwen a écrit :











<img data-src=" />



Hey, pas d’offense hein, j’ai rien contre Openshot, et je ne faisais que compléter tes infos. D’ailleurs tu complètes les miennes de fort belle manière.



Sinon je suis d’accord avec le dernier paragraphe, même si je vois pas pourquoi Openshot ET Shortcut ne pourraient pas utiliser ce travail.



Bon au fond j’aurais aimé voir apparaitre ce que blender a été à la 3D, surtout dans sa capacité à gérer le materiau de base (la 3D donc) de façon pointue et directe (c’est un peu ce qui frappe à la première utilisation, cet accès à tout). Donc qui s’adresse à plus professionnel comme usage.



EDIT : fôtes



Le 24/03/2013 à 23h 01







Holly Brius a écrit :



Moi aussi je peux faire du c++ avec vi et make….

Mais bon à coté d’un IDE, c’est un peu ridicule…







c’est faux









linconnu a écrit :



Ce n’est pas possible de faire çà sérieusement sous Linux car tu ne pourras pas tester sous Internet Explorer qui est le navigateur le plus utilisé.







Tu peux très bien programmer du PHP sous Linux, ça marche partout pareil (vu que c’est du serveur). C’est le rendu CSS en particulier qui peut poser problème et encore, ça devient de moins en moins le cas car la navigation sous IE6 et 7 est une horreur pour tous les utilisateurs maintenant, ça encourage à mettre à jour. Tu peux aussi faire tourner une machine virtuelle sous Windows pour voir.

Deux programmeurs back-end sur 5 sont sous MAC dans l’entreprise où je fais mon stage. J’avoue, j’ai été interloqué au-début surtout qu’une d’entre-eux avait l’habitude d’utiliser Debian avant… Le grand écart quoi ^^.





Hey, pas d’offense hein, j’ai rien contre Openshot, et je ne faisais que compléter tes infos. D’ailleurs tu complètes les miennes de fort belle manière.





Je te rassure, je n’ai pas été offensé le moins du monde même si mes propos t’ont fais pensés le contraire. Désolé <img data-src=" />





Sinon je suis d’accord avec le dernier paragraphe, même si je vois pas pourquoi Openshot ET Shortcut ne pourraient pas utiliser ce travail.





Entierement d’accord puisque la license le permet. Mais, quand cette fonctionnalité a été crée dans le framework, on n’avait pas connaissance de ce projet. Et puis, il n’y a pas qu’un chemin mais des chemins pour aller jusqu’à Rome. <img data-src=" />





et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..





C’est une remarque que j’ai zappée. <img data-src=" />



J’aimerai savoir ce qui te fais penser que la gestion du projet est chaotique.





Bon au fond j’aurais aimé voir apparaitre ce que blender a été à la 3D, surtout dans sa capacité à gérer le materiau de base (la 3D donc) de façon pointue et directe (c’est un peu ce qui frappe à la première utilisation, cet accès à tout). Donc qui s’adresse à plus professionnel comme usage.





A mon avis, un logiciel ne peut etre simple et professionnel à la fois car un log professionnel est un logiciel très complexe à dev et à utiliser, trop peu être. Des projets comme Cinellera et Lightwork en sont de bon exemples. Ils sont difficiles à prendre en main mais une fois que cette étape est passée, ce sont des monstres de puissances. Mais cela demande beaucoup d’investissement et d’efforts.

Personnellement, j’avais mis beaucoup d’espoirs dans Lumiera, qui, même si le dev avant toujours lentement, ressemble plus à une arlésienne qu’à un projet proprement dis.








Holly Brius a écrit :



Moi aussi je peux faire du c++ avec vi et make….

Mais bon à coté d’un IDE, c’est un peu ridicule…





Bah non quand tu maîtrises bien l’outil t’es aussi efficace qu’avec n’importe quel IDE, parfois plus, tu appelleras ton make depuis vim/emacs plutôt que de le faire depuis ton IDE, c’est tout. Bien sûr, pour la plupart des gens un IDE graphique sera plus adapté qu’un IDE console (parce qu’au final avec vim et emacs deviennent très facilement des IDE, ce ne sont pas de “simples” éditeurs de texte).



Et je mentionnais ça par rapport à quelqu’un qui voulait un “vrai” éditeur web sous linux, sous-entendu un WYSIWYG “frontpage like”, vu qu’autrement les IDE web y en a des trouzaines (d’ailleurs des WYSIWYG y en a aussi plusieurs sous nux).









vida18 a écrit :



Par contre GTK3, c’est pas vraiment top pour faire du multiplateforme le mieux reste Qt pour l’instant.





Oui, je ne comprends pas leur choix.







Gorkk a écrit :



Bah non quand tu maîtrises bien l’outil t’es aussi efficace qu’avec n’importe quel IDE





Le seul moyen d’être aussi efficace avec emacs qu’avec un IDE c’est de transformer emacs en un IDE !

<img data-src=" />

Et l’autre différence c’est qu’il t’a fallu cinq ans d’apprentissage pour arriver au même résultat qu’un autre en deux jours.



Pour ceux qui apprécient l’OpenSource, il y a aussi une campagne de financement du logiciel de mail Geary, un logiciel pratique de lecture mail, développé par l’équipe du gestionnaire de photos Shotwell :

http://www.indiegogo.com/projects/geary-a-beautiful-modern-open-source-email-cli…

http://www.yorba.org/projects/geary/

L’objectif de 100.000$ parait maintenant très difficile à atteindre en moins de 8 jours, surtout ils semblent n’avoir pas aussi bien communiqué (Slashdot, Reddit, Techcrunch, Kickstarter…) qu’OpenShot, mais qui sait ?



C’est toujours le problème du financement des projets open-source et de la participation : lorsqu’un programme prend de l’ampleur et qu’il devient important - à la fois en terme d’usage et de code - le temps nécessaire pour développer augmente, et les auteurs ne peuvent vivre de dons, du Google Summer ou l’améliorer sur leur temps libre uniquement.

Dommage qu’Elveos ait fermé, j’aimais bien cette plate-forme (en français) où - inversement à Kickstarter, Ulule, Indiegogo and Co - des utilisateurs pouvaient demander des features, corrections ou besoins spécifiques et payer pour cela.


Bonne nouvelle pour OpenShot !









Valeryan_24 a écrit :



L’objectif de 100.000$ parait maintenant très difficile à atteindre en moins de 8 jours, surtout ils semblent n’avoir pas aussi bien communiqué (Slashdot, Reddit, Techcrunch, Kickstarter…) qu’OpenShot, mais qui sait ?





C’est aussi qu’un bon logiciel de montage vidéo, facile d’accès et sans bugs, ça court pas les rues parmi les logiciels libres. Alors que du côté de l’email, même si Geary a l’air intéressant, il y a plusieurs clients mail libres, sans parler des webmails qui ont tellement gagné en fonctionnalités ces derniers temps qu’ils suffisent à beaucoup de gens.



Ca semble être un bon logiciel quand même, si il est aussi simple que sur la vidéo.


Moi j’attend surtout de voir Lightworks et avec un peu de chance il deviendras peut-être le futur Blender de la vidéo.


Le 17/04/2013 à 21h 08







Valeryan_24 a écrit :



Pour ceux qui apprécient l’OpenSource, il y a aussi une campagne de financement du logiciel de mail Geary, un logiciel pratique de lecture mail, développé par l’équipe du gestionnaire de photos Shotwell :

http://www.indiegogo.com/projects/geary-a-beautiful-modern-open-source-email-cli…

http://www.yorba.org/projects/geary/

L’objectif de 100.000\( parait maintenant très difficile à atteindre en moins de 8 jours, surtout ils semblent n'avoir pas aussi bien communiqué (Slashdot, Reddit, Techcrunch, Kickstarter...) qu'OpenShot, mais qui sait ?



C'est toujours le problème du financement des projets open-source et de la participation : lorsqu'un programme prend de l'ampleur et qu'il devient important - à la fois en terme d'usage et de code - le temps nécessaire pour développer augmente, et les auteurs ne peuvent vivre de dons, du Google Summer ou l'améliorer sur leur temps libre uniquement.

Dommage qu'Elveos ait fermé, j'aimais bien cette plate-forme (en français) où - inversement à Kickstarter, Ulule, Indiegogo and Co - des utilisateurs pouvaient demander des features, corrections ou besoins spécifiques et payer pour cela.







100k\)
c’est beaucoup quand même et le projet est encore trop jeune imo









Erwane a écrit :



Ca semble être un bon logiciel quand même, si il est aussi simple que sur la vidéo.





Je l’avais testé et je l’avais trouvé très simple à utiliser, oui. Etant sur Mac, je l’ai forcément comparé à iMovies que je connais un peu aussi et il y avait tout de même des trucs un peu gênants:





  • j’avais trouvé la gestion des titres et sous-titres pas top, avec pas beaucoup de choix par défaut et une qualité assez moyenne dans le texte et l’intégration à l’image.

  • on devait gérer le temps de recouvrement des transitions “à la main” à chaque fois, ce qui est assez pénible et long à l’usage. iMovies fait ça tout seul, c’est beaucoup plus pratique.





    Pas sûr que mes infos soient à jour, je ne sais plus quelle version j’avais testé, mais ce n’était sans doute pas la dernière. J’avais eu quelques crashes violents aussi. Mais bon, testé dans une VM, donc pas évident que ça vienne seulement d’OpenShot.



    Mais hormis ces (petits) problèmes, il a tout le potentiel pour devenir le iMovies multi-plateformes: super-pratique pour faire des petits montages vidéos sympa quand on n’a pas besoin de trucs de pros.