Déjà un million de copies vendues pour Tomb Raider

Déjà un million de copies vendues pour Tomb Raider

Lara fait recette

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/03/2013 2 minutes
46

Déjà un million de copies vendues pour Tomb Raider

Pour Karl Stewart, Global Brand Director chez Crystal Dynamics, les dernières aventures de Lara Croft ont rencontré un franc succès puisque plus d'un million de joueurs auraient joué au dernier volet de la saga Tomb Raider.

 

Un million de joueurs profiteraient donc des dernières aventures de Lara Croft, la célèbre héroïne née en 1996 sur PlayStation et PC. Les excellentes critiques reçues par le jeu s'accompagnent donc de ventes satisfaisantes pour Crystal Dynamics et Square Enix, puisque certains magasins seraient même déjà en rupture de stock. 

 

Seule ombre au tableau pour ce lancement, les possesseurs de cartes graphiques NVIDIA souffrent de problèmes de performances et le caméléon s'en est même publiquement excusé. La raison de ce couac est toute trouvée, puisqu'il n'aurait pas reçu le code final du jeu, et celui-ci semble se comporter moins bien avec les pilotes actuels que la version précédente. Le constructeur promet toutefois d'apporter de nouveaux pilotes le plus rapidement possible, mais déclare également que Crystal Dynamics devra également apporter des modifications à son jeu pour tout résoudre.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (46)


Faut pas que j’oublie de lancer le torrent ce soir <img data-src=" />


Pour les bugs sur nvidia, pour l’instant, il faut désactiver la tessellation (traduit par “pavage” sur la VF <img data-src=" />)








kikki a écrit :



Pour les bugs sur nvidia, pour l’instant, il faut désactiver la tessellation (traduit par “pavage” sur la VF <img data-src=" />)







Pavage <img data-src=" />









kikki a écrit :



Pour les bugs sur nvidia, pour l’instant, il faut désactiver la tessellation (traduit par “pavage” sur la VF <img data-src=" />)







Merci pour l’info, je devrais avoir fini le téchargement d’ici la fin du boulot…



L’option pavage est grisée chez moi. Mais bon je n’ai pas de bug.








linconnu a écrit :



L’option pavage est grisée chez moi. Mais bon je n’ai pas de bug.







C’est que ton GPU le supporte pas.



J’ai tout à fond SAUF Tress-FX et c’est nickel.

Si j’active la gestion des zoulis cheveux ça rame méchamment sur les cinématiques et quand la tête de Lara est trop proche de l’écran.



i5 2500K, GTX560Ti


le problème sur nvidia impacte principalement la série des GTX 6xx selon les fofo, le rollback sur les pilotes 310.90 a régler le problème de plantage pour moi, mais ça rame un peu quand même.



j’espère qu’ils auront patché avant que je le finisse quand même…


Ah je comprend un peu mieux les soucis que je rencontre avec mon SLI de 680M.

Et je confirme grandement que le TressFX me fait perdre 50% de fps <img data-src=" />, mais l’immersion est encore plus forte avec<img data-src=" />


En ultime avec une amd il est juste <img data-src=" />

ca fait longtemps que j’avais pas eu autant de plaisir à jouer <img data-src=" />








Toorist a écrit :



En ultime avec une amd il est juste <img data-src=" />

ca fait longtemps que j’avais pas eu autant de plaisir à jouer <img data-src=" />





Même chose ici !



Lara !!! <img data-src=" />



Arf et moi bientôt.. je devrais l’avoir pour mon anniv mais faut attendre 1 mois <img data-src=" />








AirTé a écrit :



J’ai tout à fond SAUF Tress-FX et c’est nickel.

Si j’active la gestion des zoulis cheveux ça rame méchamment sur les cinématiques et quand la tête de Lara est trop proche de l’écran.



i5 2500K, GTX560Ti



roh j’ai la même config…je crois… :(



SLI de GTX460OC (=GTX560).

En full HD tout tourne a fond, mais comme les autres faut juste retirer le Tress-FX des cheveux.


et 1 Millions de joueurs pirate que joue depuis 10 jours avant la sortie officielle :)



ça veux dire que le jeux est bon toussa :)








al_bebert a écrit :



et 1 Millions de joueurs pirate que joue depuis 10 jours avant la sortie officielle :)



ça veux dire que le jeux est bon toussa :)





Il était dispo 10j avant sa sortie ?

Le truc qui m’a un peu surpris c’était de voir des stats sur les succès dans Steam avant le 05/03.









Leezi a écrit :



Il était dispo 10j avant sa sortie ?

Le truc qui m’a un peu surpris c’était de voir des stats sur les succès dans Steam avant le 05/03.







le leak de la 360 est tomber il y a déjà un moment en suivit le leak ps3 pour finir par le PC 2 jours avants la sortie



Le jeu est vraiment bien pour l’instant (j’ai du jouer dans les 5h, 21% me dit la sauvegarde, mais je suis lent et minutieux) …

Bon je suis vraiment biaisé je pense, car un grand amateur des jeux “à la uncharted” comme on dit maintenant :)



Prix raisonnable (je ne sais plus exactement, 49 roros je crois sur la vapeur), un écran comprenant 4 logos pendant 3 secondes avant le menu ( pas 10 plombes d’intro “Best Played on bidule”, “machin chose production”, “bidule truc engine”…)



J’adore l’ambiance, il se prend très bien en main et est plutôt choucard (le sol c’est une bonne utilisation de la tesselation, ça évite de se retrouver avec un chemin terreux tout plat… et la TresseEffixe marche en général pas trop mal).

J’ai eu un gros bug le jour j, mon kaspersky 2013 n’était pas compatible avec… du coup chaque sauvegarde auto produisait 3 secondes de pause avec stutter, mais la maj du landemain l’a corrigé -donc j’ai joué sans AV mais déconnecté du net pendant 3h -.



Le monde s’ouvre peu à peu et on peut retourner à tous les campements visités…

Un truc rigolo, il est possible de récupérer des éléments pour améliorer ses armes, et ce y compris en chassant… du coup je me suis retrouvé à chasser des rats à l’arc pour récupérer les quelques bricoles qu’il me manquait pour améliorer ma kalash’ xD








MikeNeko a écrit :



Le jeu est vraiment bien pour l’instant (j’ai du jouer dans les 5h, 21% me dit la sauvegarde, mais je suis lent et minutieux) …





Je dois avoir dans les 6-7h et je suis à 49%, pourtant je clean bien comme il faut, les donjons sont vraiment sympa quand tu récup la map des trésors à la fin ^^



Sympa ce film ben oui les jeux en 2013 c’est de belle vidéo avec des touches qui faut cliquer pour garder éveiller le joueur .<img data-src=" />

C’est pas un vrai tomb raider ce film oups ce jeu .


On a pas du jouer au même jeu alors :)








Angelus69 a écrit :



Sympa ce film ben oui les jeux en 2013 c’est de belle vidéo avec des touches qui faut cliquer pour garder éveiller le joueur .<img data-src=" />

C’est pas un vrai tomb raider ce film oups ce jeu .







Oui y en a beaucoup c’est vrai, mais bon il n’y a pas que ça, faut pas exagerer: p



Le truc qui me fais chier dans ce tombraider pour l’instant, c’est que les énigmes ne sont pas très compliqué, et je galère pas du tout a avancer. Mais sinon, un petit chef d’oeuvre



Depuis pas mal de temps je joue en difficile (voire plus qd c’est possible) dans les jeux et force est de constater que c’est quand même bien plus facile qu’avant.

Et on est bcp trop guidé.


Comme quoi pour vendre un produit, on n’est pas obligés d’avoir des gros nibards. <img data-src=" />


Non suffit avoir de beau cheveux <img data-src=" />


Concernant le pavage (tesselation), il suffit de prendre le profil de Hitman Absolution (import / modification du nom dans le fichier et import sous nvidia inspector) et de faire pointer vers l’exe de Tomb Raider et ça fonctionne.

Jeu terminé hier <img data-src=" />


J’ai pas été très loin dans le jeu, mais de ce que j’en ai vu:





  • appuyer sur des touches à toutes vitesse pour me faire croire que je suis impliqué dans l’action me fatigue.

  • de même que la peinture rouge qu’ils ont collé partout dans la jungle pour me dire où aller.



    Bref c’est d’un ennui mortel. Je retente demain mais si la suite est pareille j’abandonne.




Déjà un million de copies vendues pour Tomb Raider





Je croyais qu’il était interdit de vendre des copies <img data-src=" />








Toorist a écrit :



En ultime avec une amd il est juste <img data-src=" />

ca fait longtemps que j’avais pas eu autant de plaisir à jouer <img data-src=" />





J’avoue, la même <img data-src=" />



Je l’ai fini hier ou jeudi, je sais plus trop, mais il a une bonne durée de vie, il est immersif et personnellement j’ai trouvé ça très bien intégré les QTA. Le chemin indiqué pourrait l’être moins mais ça ne gâche pas le jeu.



1920, reboot excellent à la uncharted. On s’éloigne un peu du pur Tomb Raider originel, mais bon, on est en 2013, et je me faisais royalement chier dans les derniers TR.



D’un autre côté je vous déconseille Crysis 3 (ou comment faire une démo de moteur avec toutes les options actives. Beurk, ça brille et ça rame…).


Il est bon malgré sa facilité! Et contrairement à Uncharted, il n’y a pas de flux d’ennemis arrivant constamment avec des passages de shoot TPS forcés toutes les deux minutes. J’apprécie :)


J’attends le patch pour rejouer



Mais j’ai adoré les 2 premières heures de jeux, une petite merveille pour qui aime le style.








von-block a écrit :



J’attends le patch pour rejouer



Mais j’ai adoré les 2 premières heures de jeux, une petite merveille pour qui aime le style.





Idem, j’ai fait quatre heures de jeu sans crash maintenant j’attends les drivers nvidia (un patch vient déjà de sortir) pour continuer dans de meilleurs conditions.









AirTé a écrit :



J’ai tout à fond SAUF Tress-FX et c’est nickel.

Si j’active la gestion des zoulis cheveux ça rame méchamment sur les cinématiques et quand la tête de Lara est trop proche de l’écran.



i5 2500K, GTX560Ti





i7 930, HD7850 et pareil. In game ça tourne correctement, mais pendant les cinématiques ça saccade. Au final, ça n’apporte pas grand chose…







AirTé a écrit :



On a pas du jouer au même jeu alors :)





Dans l’absolu il n’a pas totalement tort. Le jeu est hyper scripté, ce qui l’empêche d’être totalement linéaire c’est la recherche des items planqués. Après, on aime ou ou n’aime pas, moi j’aime :)









Industriality a écrit :



Faut pas que j’oublie de lancer le torrent ce soir <img data-src=" />





Tu veux bien aller te faire foutre en passant ?









Nathan1138 a écrit :



Dans l’absolu il n’a pas totalement tort. Le jeu est hyper scripté, ce qui l’empêche d’être totalement linéaire c’est la recherche des items planqués. Après, on aime ou ou n’aime pas, moi j’aime :)





Le jeu est bourré de scripts, sur ça, pas de doute, on est d’accord.

Il n’empêche que les QTE sont bien intégrés et suffisamment espacés pour ne pas avoir l’impression de jouer à un film interactif.



Pour ce qui est de la difficulté, je me sers uniquement de l’arc et du piolet (sauf quand l’usage d’une arme est obligatoire). Parce que le mode difficile ne l’est pas.









AirTé a écrit :



Le jeu est bourré de scripts, sur ça, pas de doute, on est d’accord.

Il n’empêche que les QTE sont bien intégrés et suffisamment espacés pour ne pas avoir l’impression de jouer à un film interactif.



Pour ce qui est de la difficulté, je me sers uniquement de l’arc et du piolet (sauf quand l’usage d’une arme est obligatoire). Parce que le mode difficile ne l’est pas.





Je joue en difficile aussi…



Cela dit, moi j’ai rien contre les films interactifs. parmi mes jeux préférés tous supports confondus de ces 10 dernières années, on trouve les Phoenix Wright <img data-src=" />









russeatchoum a écrit :



Tu veux bien aller te faire foutre en passant ?





Laisse, c’est vraisemblablement un petit branlos qui crache sur (rayer la mention inutile) les majors de musique / les éditeurs de jeux / les producteurs de ciné tout en téléchargeant compulsivement pour se donner l’impression de baiser le système ;-)









russeatchoum a écrit :



Tu veux bien aller te faire foutre en passant ?









Boy, that escalated quickly



il manque un truc dans le mode multi: c’est le mode “chliler”

chiller = Prendre du bon temps, profiter.

ce genre de truc qu’on trouve dans gta, par rockstar.

la possibibillité de:

se balader, juste que ça.

enfin je dis ça, je dis rien…


dans le sens où, on se balade dans la map, et qu’on fait ce qu’on veut:




  • inviter un nouvel ami.

  • killer le légume en face de soi.

    (tout dépend de l’état d’ésprit).



    mais ça me manque=oqp finir le jeu et retourner sur le multi de R* (gta iv).


Eh franchement les enfants, il était bien de bout en bout :)

Je n’ai pas l’impression d’avoir perdu mes sous.



Et puis les 4 premières lignes du générique, c’était bon esprit… bon bha bien joué, mission accomplie.








le chat maigre a écrit :



il manque un truc dans le mode multi: c’est le mode “chliler”

chiller = Prendre du bon temps, profiter.

ce genre de truc qu’on trouve dans gta, par rockstar.

la possibibillité de:

se balader, juste que ça.

enfin je dis ça, je dis rien…









Il manque surtout un respawn aléatoire sur la map et un autoéquilibrage des teams, car une fois que l’équipe adverse suréquipée a envahi la minuscule zone de respawn de ton équipe low level, tu n’as plus aucune chance de pouvoir simplement bouger.









Industriality a écrit :



Faut pas que j’oublie de lancer le torrent ce soir <img data-src=" />





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MacFry a écrit :



Il manque surtout un respawn aléatoire sur la map et un autoéquilibrage des teams, car une fois que l’équipe adverse suréquipée a envahi la minuscule zone de respawn de ton équipe low level, tu n’as plus aucune chance de pouvoir simplement bouger.





J’ai bien fait de ne pas me mettre sur le multi quand je lis ton commentaire ^^



Sinon me reste 4 succès steam en solo pour tout avoir, j’irais peut-être zieutter ce que donne le multi après..