Revue de presse : chaud et froid pour SimCity

Revue de presse : chaud et froid pour SimCity

Chef-d'oeuvre ou juste moyen ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

05/03/2013 2 minutes
168

Revue de presse : chaud et froid pour SimCity

Alors que sa sortie est attendue pour le 7 mars, les premiers tests de SimCity commencent à pleuvoir sur la toile. Le moins que l'on puisse dire c'est que cette nouvelle version du city-builder de Maxis ne fait pas l'unanimité, les choix du studio étant soumis à la controverse. 

SimCity

 

Les premiers tests de SimCity fleurissent sur les sites spécialisés du monde entier, et une chose est certaine : les choix de Maxis concernant les mécaniques de jeu de son dernier titre divisent. D'un côté certains se réjouissent de pouvoir spécialiser leurs villes, et applaudissent les possibilités offertes en mode multijoueurs, de l'autre le besoin d'une connexion permanente et la petite taille des cartes paraissent rédhibitoires. 

 

Même chez jeuxvideo.com on ne sait plus sur quel pied danser. Après des previews qui encensaient le titre, il aura suffi qu'une autre personne s'occupe du test pour passer d'un jeu annoncé comme très bon, à un SimCity qui récolte un maigre 12/20 avec pour conclusion « SimCity est loin, très loin de ce qu'on en attendait » qui contraste avec le « beau, profond, intelligent »,  clamé en octobre 2012 qui orne la boîte du jeu.

 

Pour l'instant, les revues françaises sont beaucoup plus sévères que leurs consoeurs anglo-saxonnes, peut-être n'attendaient-elles pas la même chose du titre ? À moins que cela soit dû au fait que les tests anglophones aient tous eu lieu dans les locaux d'Electronic Arts comme l'annoncent nos confrères de Penny Arcade ?

 

Chez Gameblog, on pointe aussi du doigt le fait qu'EA exigeait que les tests se déroulent sur des serveurs spécifiques et pas forcément représentatifs de l'expérience de jeu disponible à la sortie. Quoi qu'il en soit, pour découvrir les premiers tests, c'est juste en dessous que cela se passe :

 

En français :

En anglais :

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (168)


En plus personnellement, j’ai plus confiance en la note de jeuxvideo.com que Polygon !



ah ah ah je me ri dessus



Maxis, il manque un 0 sur le cheque a l’attention de jv.com :(


C’est anodin le fait que les sites français note bien moins bien que les site anglais ou il y a une signification derrière tout ça ?








Findus a écrit :



En plus personnellement, j’ai plus confiance en la note de jeuxvideo.com que Polygon !



ah ah ah je me ri dessus



Maxis, il manque un 0 sur le cheque a l’attention de jv.com :(







Quelle confiance ? Regarde surtout les attentes du testeur et tes attentes pour voir si il y a une adéquation plutôt que de dire que tel ou tel site est mieux que l’autre.



Moi j’achète si PCi me dira de l’acheter dans son test!! <img data-src=" />


C’est des vendus les anglais sérieux. Mettre 1920 rien qu’avec les défauts annoncés sur jv.com. Ou alors le testeur vient d’essayer le premier jv de sa vie.








bombo a écrit :



C’est anodin le fait que les sites français note bien moins bien que les site anglais ou il y a une signification derrière tout ça ?





C’est parce qu’il n’y a pas la tour Eiffel de base dans le jeu<img data-src=" />









Gigatoaster a écrit :



Moi j’achète si PCi me dira de l’acheter dans son test!! <img data-src=" />







Oui, je veux la note de PCI !!!



J’espere surtout pouvoir le dl sur TPB surtout avant un quelconque achat. Aucune confiance dans ce nouveau Sim City.



Mouai…jeuxvideo.com a perdu de sa crédibilité depuis bien longtemps,de plus leur nouveau système de notation (???) on se croirais sur gamekult (ce n’est qu’une constatation…) je ne serai pas plus méchant à leur égard mais il le mériterait…


Et bien, la presse anglophone est très bon publique…

Le jeu semble avoir de gros défauts tout de même, et la connexion obligatoire peut déranger, d’autant plus que ça implique des sauvegardes automatiques que l’on ne maîtrise absolument pas.



Je vais ressortir Sim City 2000.








metaphore54 a écrit :



Quelle confiance ? Regarde surtout les attentes du testeur et tes attentes pour voir si il y a une adéquation plutôt que de dire que tel ou tel site et mieux que l’autre.







Non mais arrête, ta pas l’impression qu’ils ce foutent de la gueule du monde ? des super preview a en faire jouir un mort, puis pour nous dire en 2 mots : jeux de merde. Ils sont la a la base pour nous dire si tel jeux ou jeux vaut le coup, sinon ils servent absolument a rien.



On va attendre le test de canard pc.


<img data-src=" /> Polygon écrit



SimCity demands a constant connection to the EA servers, through Origin, in order to play. This can be problematic at times, but in my experience with SimCity, it was also (when it worked) seamless.



Mais ils mettent quand même un 9.510 (c’est surtout le “when it worked” qui interpelle).

Comment peut-on juger d’un jeu, si on ne prend pas en compte les contraintes dans la note finale ?


Attention,tout ce qui fait coin coin et qui a des palmes n’est pas forcement un canard…<img data-src=" />








bombo a écrit :



C’est anodin le fait que les sites français note bien moins bien que les site anglais ou il y a une signification derrière tout ça ?







Je serais tenté de dire que les testeurs français n’avaient peut-être pas les mêmes attentes que les autres. Outre-Atlantique et outre-Manche, tout le monde se réjouit du mode multijoueur/multiville (qui peut en fait se jouer en solo) et pensent que la taille réduite des cartes, ca fait partie du gameplay et oblige à la spécialisation des villes.



Ici, on a tendance à penser que faire des mégalopoles comme dans SC4 s’tait vachement mieux, et on accueille toujours froidement ces histoires de connexion permanente.







Gigatoaster a écrit :



Moi j’achète si PCi me dira de l’acheter dans son test!! <img data-src=" />







J’vais faire des déçus mais à priori, on ne devrait pas faire de test dessus, j’ai pu toucher qu’à la bêta comme monsieur tout le monde et je n’ai qu’une version commerciale du jeu, qui n’est donc toujours pas active là. Le petit “dossier” qu’on sort cette semaine, c’est surtout l’occasion de relayer une interview avec un cadre de chez Maxis qu’on à pu croiser à l’inauguration du titre la semaine dernière.









carbier a écrit :



<img data-src=" /> Polygon écrit



Mais ils mettent quand même un 9.510 (c’est surtout le “when it worked” qui interpelle).

Comment peut-on juger d’un jeu, si on ne prend pas en compte les contraintes dans la note finale ?





C’est l’inverse d’un dîner presque parfait : “C’est de la merde, ça marche pas” je mets 910









Ellierys a écrit :



Je serais tenté de dire que les testeurs français n’avaient peut-être pas les mêmes attentes que les autres. Outre-Atlantique et outre-Manche, tout le monde se réjouit du mode multijoueur/multiville (qui peut en fait se jouer en solo) et pensent que la taille réduite des cartes, ca fait partie du gameplay et oblige à la spécialisation des villes.



Ici, on a tendance à penser que faire des mégalopoles comme dans SC4 s’tait vachement mieux, et on accueille toujours froidement ces histoires de connexion permanente.







J’vais faire des déçus mais à priori, on ne devrait pas faire de test dessus, j’ai pu toucher qu’à la bêta comme monsieur tout le monde et je n’ai qu’une version commerciale du jeu, qui n’est donc toujours pas active là. Le petit “dossier” qu’on sort cette semaine, c’est surtout l’occasion de relayer une interview avec un cadre de chez Maxis qu’on à pu croiser à l’inauguration du titre la semaine dernière.







Y’a un dossier de prévu y parait :http://www.pcinpact.com/news/77956-de-plus-grandes-villes-dans-simcity-maxis-y-p…



Je me fis plus a l’avis des joueurs qui ont acheté le jeux et des vidéos test sur Youtube fais par les joueurs eux mêmes plutôt que les tests des magasines spécialisés. Les magasines spécialisés ont beaucoup perdu de crédibilité quand on voit la notation de certains jeux qu’une bonne majorité de joueurs ont trouvé pourri ou excellent et que le magasine dit tout le contraire.

Mais bon je ne l’achèterais a cause de la connexion permanente et pour prouver a EA qu’ils ont tords.

Je suis Ok pour la connexion permanente pour un jeux en multi mais pour le solo ça n’a aucun sens de l’imposé.








Findus a écrit :



Non mais arrête, ta pas l’impression qu’ils ce foutent de la gueule du monde ? des super preview a en faire jouir un mort, puis pour nous dire en 2 mots : jeux de merde. Ils sont la a la base pour nous dire si tel jeux ou jeux vaut le coup, sinon ils servent absolument a rien.







Sauf que chaque testeur à ses attentes comme les joueurs, c’est forcement en partie subjectif. Par exemple certains vont mettre de l’importance sur la taille des cartes d’autres ce sera uniquement les graphismes etc…



Il m’a fallu 3 sites pour me faire une idée par rapport à mes attentes.









Gigatoaster a écrit :



Y’a un dossier de prévu y parait :http://www.pcinpact.com/news/77956-de-plus-grandes-villes-dans-simcity-maxis-y-p…









Ellierys a écrit :



Le petit “dossier” qu’on sort cette semaine, c’est surtout l’occasion de relayer une interview avec un cadre de chez Maxis qu’on à pu croiser à l’inauguration du titre la semaine dernière.





On n’a jamais parlé de test.



Pour JV.com, la vérité est peut-être entre les deux : en ce moment, depuis 6 mois à peu près, ils ont une furieuse tendance à faire des previews qui encensent les titres et à les fracasser lors des tests. On passe souvent d’un extrême à l’autre, c’est flagrant.


Les test anglophones sont fait dans les locaux de EA, Penny Arcade en parle :http://penny-arcade.com/report/editorial-article/why-you-shouldnt-trust-our-simc…



Peut etre que PCINpact devrait mettre à jour l’info.








carbier a écrit :



<img data-src=" /> Polygon écrit



Mais ils mettent quand même un 9.510 (c’est surtout le “when it worked” qui interpelle).

Comment peut-on juger d’un jeu, si on ne prend pas en compte les contraintes dans la note finale ?





Ils peuvent aussi mettre cette note parce qu’ils pensent que le jeu est bon quand tout fonctionne. Les problemes de connections qui seront sans (aucun) doute legion au lancement finiront pas se resoudre par la baisse de frequentation du titre et les patch. Le jeu en lui meme restera bon ou mauvais.



La pluspart des defauts que l’on trouve dans les tests sont facilement solvable via des patchs. Le probleme des gens qui tournent en rond a un rond-point provoquant un bouchon est un exemple de truc solvable via patch. Le fait que detruire une route detruira aussi les habitations sur la dite route est aussi facilement changeable. Le coup des routes courbes et des logements carrés est plus dure a patcher il est vrai. La taille des maps est aussi super facilement changeable.



Bonjour,



J’ai pre-commandé le jeu il y a environ 6 semaines sur Origin.

Est-il possible d’annuler cette commande ?



Si certains l’ont déjà fait, je suis preneur de la marche à suivre ?








GuiTheGuy a écrit :



Pour JV.com, la vérité est peut-être entre les deux : en ce moment, depuis 6 mois à peu près, ils ont une furieuse tendance à faire des previews qui encensent les titres et à les fracasser lors des tests. On passe souvent d’un extrême à l’autre, c’est flagrant.







preuves ?









bombo a écrit :



C’est anodin le fait que les sites français note bien moins bien que les site anglais ou il y a une signification derrière tout ça ?







Les responsables marketing ont + de budget corruption publicité pour arroser nouer des partenariats avec les sites anglais qui ont un public plus large.



C’est la faute au Doritos Gate si le jeu se récupère des notes pourries <img data-src=" />








Vachalay a écrit :



Bonjour,



J’ai pre-commandé le jeu il y a environ 6 semaines sur Origin.

Est-il possible d’annuler cette commande ?



Si certains l’ont déjà fait, je suis preneur de la marche à suivre ?







vois avec un conseiller :https://help.ea.com/contact-us?sso_redirect=1

Bon courage.. Méfie toi de EA la prochaine fois ;)



J’ai été surpris par le test de jv.com, d’habitude ils sacrent tous les blockbusters aussi pourris soient ils. Là Sim city a pris une sacrée claque :)



Le site gameblog.fr n’a pas pu tester le jeu car ils ont refusé les CGV d’EA ^^

http://www.gameblog.fr/news/34208-simcity-notre-test-arrivera-apres-la-sortie-du…





C’est dommage pôur ce jeu, j’avais tellement envie d’y jouer, surtout au multi, provoquer des exodes massifs pr faire rager mes voisins XD












benhuriet a écrit :



preuves ?







Preuves? Comment ça preuves? Je sais pas, le fait que depuis 6 mois pour pas mal de titres il y ait des previews dans vert foncé “tout bon” qui se retrouvent avec des notes moyennes voire mauvaise.



Ah attends? Tu as la flemme d’aller voir toi-même ou tu ne suis pas assez leurs actus et tu veux que je te donne une liste exhaustive? Ce que tu fais là ce n’est pas une demande de sources, c’est une demande de palliatif à la flemme.









Danytime a écrit :



Les test anglophones sont fait dans les locaux de EA, Penny Arcade en parle :http://penny-arcade.com/report/editorial-article/why-you-shouldnt-trust-our-simc…



Peut etre que PCINpact devrait mettre à jour l’info.







C’est mis à jour, merci pour l’info <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Ils peuvent aussi mettre cette note parce qu’ils pensent que le jeu est bon quand tout fonctionne. Les problemes de connections qui seront sans (aucun) doute legion au lancement finiront pas se resoudre par la baisse de frequentation du titre et les patch. Le jeu en lui meme restera bon ou mauvais.





Le problème est d’obliger une connexion internet, même quand on joue en solo.

Imaginons un joueur qui a un probleme avec sa connexion (panne, pb réseau, etc.), il ne pourra pas jouer à ce jeu malgré tous les patchs du monde.



1220 chez JV.com ? ;-)

pour un site habitué à donner 15 à n’importe quel jeu moyen on peut se dire que le testeur a une petite dent contre la nouveauté du titre..








spamator a écrit :



vois avec un conseiller :https://help.ea.com/contact-us?sso_redirect=1

Bon courage.. Méfie toi de EA la prochaine fois ;)



J’ai été surpris par le test de jv.com, d’habitude ils sacrent tous les blockbusters aussi pourris soient ils. Là Sim city a pris une sacrée claque :)



Le site gameblog.fr n’a pas pu tester le jeu car ils ont refusé les CGV d’EA ^^

http://www.gameblog.fr/news/34208-simcity-notre-test-arrivera-apres-la-sortie-du…





C’est dommage pôur ce jeu, j’avais tellement envie d’y jouer, surtout au multi, provoquer des exodes massifs pr faire rager mes voisins XD







C’est lié au déclic qui s’est produit récemment et qu’on appelle l’effet Crysis 3. Un mec a eu un éclair de lucidité et a crié “Hey les mecs arrêtez ça a fini par se voir!” <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Les test anglophones sont fait dans les locaux de EA, Penny Arcade en parle :http://penny-arcade.com/report/editorial-article/why-you-shouldnt-trust-our-simc…





Ou comment perdre toute crédibilité…









carbier a écrit :



Le problème est d’obliger une connexion internet, même quand on joue en solo.

Imaginons un joueur qui a un probleme avec sa connexion (panne, pb réseau, etc.), il ne pourra pas jouer à ce jeu malgré tous les patchs du monde.





Je suis d’accord mais cela enleve pas les merites ou defauts du jeu. On peut aussi considerer que le moteur etant relativement gourmand, les possesseurs de petites configurations ne profiteront pas du jeu comme il se doit.



Si le probleme de congestion des serveurs au debut est un vrai probleme qui doit etre noté, la qualité des connexions des joueurs ne doit, a mon avis, pas l’etre. Maxis peut rien faire pour ameliorer ce coté ci.



Je suis pas forcement pour le online only, mais le online (enfin la cooperation) est a la base du titre et peut expliquer ce besoin. Ce coté cooperation poussée peut aussi expliquer ce que certains considerent comme des defauts (taille des maps empêchant de faire une ville entièrement indépendantes). Ca un testeur peut juger cela nulle ou interessant. D’ou la disparité entre les notes a mon avis.





Si seulement ça pouvait motiver CitiesXL à améliorer son produit, ou des libristes…








Ellierys a écrit :



Je serais tenté de dire que les testeurs français n’avaient peut-être pas les mêmes attentes que les autres. Outre-Atlantique et outre-Manche, tout le monde se réjouit du mode multijoueur/multiville (qui peut en fait se jouer en solo) et pensent que la taille réduite des cartes, ca fait partie du gameplay et oblige à la spécialisation des villes.



Ici, on a tendance à penser que faire des mégalopoles comme dans SC4 s’tait vachement mieux, et on accueille toujours froidement ces histoires de connexion permanente.







Hum, ok, du coup est-ce qu’il serait possible d’avoir d’autre site de l’UE (espagnol, allemand, italien ?) à la fréquentation principalement locale pour comparer les différents ressentis suivant la nationalité pour si nous sommes les seuls éternels mécontent comme le voudrait la rumeur ?









carbier a écrit :



Ou comment perdre toute crédibilité…





Pourquoi Penny a quand meme joué le jeu et sortie une review ? Ils auraient refusé completement en sortant juste cet edito, ils auraient fait passé un vrai message, pas juste un “dsl si notre test ne vous parrait pas conforme au jeu, on l’a testé dans des conditions particulieres”









bombo a écrit :



Hum, ok, du coup est-ce qu’il serait possible d’avoir d’autre site de l’UE (espagnol, allemand, italien ?) à la fréquentation principalement locale pour comparer les différents ressentis suivant la nationalité pour si nous sommes les seuls éternels mécontent comme le voudrait la rumeur ?







Du Norvégiença irait ?



En Suède Eurogamerlâche un 1010



Pour info, c’est clair que les pressions ne sont pas que des légendes. Pour la petite histoire, la chaîne Game One a connu une période “sombre” en gros entre 2002 et 2007, la période où Marcus était parti, et il faisait parti d’un lot de départs liés au fait qu’il leur était apparemment interdit de parler objectivement de certains jeux. Après une période de flou, il semble qu’effectivement certains éditeurs achetaient du temps d’antenne, et qu’après mise au jour de ces pratiques ce soit rentré dans l’ordre.


les principes du jeu me plaisent vraiment mais rien que pour la connection internet obligatoire et l’aspect spécialisation des villes MMO style je ne le prendrait pas



tant pis, j’ai remis STALKER Clear Sky au moins la il y a un scénario et de la profondeur de jeu !








GuiTheGuy a écrit :



Pour info, c’est clair que les pressions ne sont pas que des légendes. Pour la petite histoire, la chaîne Game One a connu une période “sombre” en gros entre 2002 et 2007, la période où Marcus était parti, et il faisait parti d’un lot de départs liés au fait qu’il leur était apparemment interdit de parler objectivement de certains jeux. Après une période de flou, il semble qu’effectivement certains éditeurs achetaient du temps d’antenne, et qu’après mise au jour de ces pratiques ce soit rentré dans l’ordre.







Oui, je me rappel de ce genre de chose, plutôt qu’EA par exemple menaçait de ne plus fournir de version aux sites de test qui notait mal ses jeux. J’ai toujours cru que c’était une légende urbaine.









yeagermach1 a écrit :



La pluspart des defauts que l’on trouve dans les tests sont facilement solvable via des patchs.







Bah avec des raisonnements pareils tu peux mettre un 2020 à tous les jeux… Tout problème peut être résolu par un patch, la question, vont-il le faire ?







yeagermach1 a écrit :



Le probleme des gens qui tournent en rond a un rond-point provoquant un bouchon est un exemple de truc solvable via patch.







C’est aussi un exemple de bug super énervant. Comme dans City in motion, où les gens s’acharnent à passer par les ruelles plutôt que d’aller voir du côté des avenues, où d’ailleurs ils utilisent qu’une seule voie sur les deux, ce qui rend inutile les bus…



Et puis dans le test de jv.com, t’a aussi des éléments du gameplay qui sont critiqués, genre quand tu démolis une rue, ça démolis les bâtiments adjacents.







Findus a écrit :



Non mais arrête, ta pas l’impression qu’ils ce foutent de la gueule du monde ? des super preview a en faire jouir un mort, puis pour nous dire en 2 mots : jeux de merde. Ils sont la a la base pour nous dire si tel jeux ou jeux vaut le coup, sinon ils servent absolument a rien.







Bin oui, c’est ce qui font dans le test… Pour la preview, il l’a font au mieux en ayant pu jouer a deux ou trois séquences du jeux, pendant une demi-heure et en mattant des vidéos. Et du coup, en une demi-heure, c’est quand même difficile de s’apercevoir des défauts du titre, tant au niveau des bugs que des problèmes de gameplay.



Personnellement j’ai vu le jeu tourné en beta, pour me faire ma propre idée, car je me doutais qu’il y allait avoir de la polémique.

Ben pour ma part je le trouve suffisamment bon pour me l’approprier, en plus on va y jouer en multi, ça risque d’être sympa :) .

Et pourtant je ne suis pas fan d’EA, loin de là.

Le plus important dans le choix d’un jeu c’est s’il nous plait, pas qu’il a 20 sur 20 sur tous les sites du monde. Les sites de jeux, peuvent servir d’information, mais vu la subjectivité ambiante, il ne faut pas prendre trop au sérieux les notes, bonnes ou mauvaises.


Après avoir testé SimCity, j’ai décidé de ne pas l’acheter. Le mode multi ne m’a pas convaincue sur la durée.



J’y jetterai un oeil dans quelques mois, après quelques patch.


Sur cette news :http://www.pcinpact.com/news/77396-origin-debarque-pour-os-x-en-version-finale-tour-proprietaire.htm VH annonçait ca :





Mais les joueurs qui se sont précommandés SimCity pourront l’utiliser sur un PC comme sur un Mac. Toujours dans le cas où un utilisateur aurait les deux types de machines, il est possible de commencer une partie sur l’une et de la continuer sur l’autre.





J’ai pas trouver d’info ailleurs, quelqu’un peu confirmé ?















Findus a écrit :



En plus personnellement, j’ai plus confiance en la note de jeuxvideo.com que Polygon !



ah ah ah je me ri dessus



Maxis, il manque un 0 sur le cheque a l’attention de jv.com :(







Etant donner que jv.com sont tres copain avec UBISOFT (pour rester polis), je doute que meme avec des pots de vin ca soit possible avec EA.



Comment tu as fait pour tester le multi sur la durée ? Et sans acheter le jeu ?








cyrilleberger a écrit :



Bah avec des raisonnements pareils tu peux mettre un 2020 à tous les jeux… Tout problème peut être résolu par un patch, la question, vont-il le faire ?





Euh non tout probleme ne peut pas etre resolu via des patchs simple. La durée de vie de Crysis 3 ne peut pas etre resolu via un patch simple a moins de renonmmer les niveaux de difficultés.



Les problemes de pathfinding peuvent etre resolu via un patch simple, pareil pour les batiments s’autodetruisant quand ils perdent leur partenaire de toujours : la route.



Un patch simple peut resoudre enorment de probleme tant que la base du jeu est bonne. Et les tests indiquent tous que cette base est bonne mais qu’il y a des bugs/defauts (a mon avis facilement corrigeable) qui viennent pourrir le jeu.









yeagermach1 a écrit :



Ils peuvent aussi mettre cette note parce qu’ils pensent que le jeu est bon quand tout fonctionne. Les problemes de connections qui seront sans (aucun) doute legion au lancement finiront pas se resoudre par la baisse de frequentation du titre et les patch. Le jeu en lui meme restera bon ou mauvais.



La pluspart des defauts que l’on trouve dans les tests sont facilement solvable via des patchs. Le probleme des gens qui tournent en rond a un rond-point provoquant un bouchon est un exemple de truc solvable via patch. Le fait que detruire une route detruira aussi les habitations sur la dite route est aussi facilement changeable. Le coup des routes courbes et des logements carrés est plus dure a patcher il est vrai. La taille des maps est aussi super facilement changeable.







ça n’a pas de sens ce que tu dis. tout est perfectible par un patch. donc n’importe quel jeu mérite 1920. Un jeu doit être jugé sur ce qu’il vaut quand il sort, et non ce qu’il pourra devenir avec des patchs (et au passage tu aura remarqué que les patchs ont une fâcheuse tendance a s’appeler des DLCs)









Vachalay a écrit :



Bonjour,



J’ai pre-commandé le jeu il y a environ 6 semaines sur Origin.

Est-il possible d’annuler cette commande ?



Si certains l’ont déjà fait, je suis preneur de la marche à suivre ?







Dommage…



En tout cas ton pseudo est parfait dans ce cas <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Euh non tout probleme ne peut pas etre resolu via des patchs simple. La durée de vie de Crysis 3 ne peut pas etre resolu via un patch simple a moins de renonmmer les niveaux de difficultés.



Les problemes de pathfinding peuvent etre resolu via un patch simple, pareil pour les batiments s’autodetruisant quand ils perdent leur partenaire de toujours : la route.



Un patch simple peut resoudre enorment de probleme tant que la base du jeu est bonne. Et les tests indiquent tous que cette base est bonne mais qu’il y a des bugs/defauts (a mon avis facilement corrigeable) qui viennent pourrir le jeu.







En gros sortir un jeu pas fini et attendre des patchs qui sortent dans .. combien de temps ? immédiatement pourquoi pas, mais pas comme si les tests ce faisaient plus que par les joueurs ( ce qui est pas une mauvaise chose en soit , mais ils devraient en avoir aussi )









fumoffu a écrit :



On va attendre le test de canard pc.







<img data-src=" />



Au vu du niveau de la presse du jeu vidéo il n’y a pas grand monde pour sauver le navire…

Gameblog, JV.com, les anglophones qui testent le jeu chez EA, laissez moi rire…



A quand le test fait par EA et repris par tous les sites comme les rumeurs àlacon et les dépèches afp ?



EDIT : Heureusement PCI creuse un peu pour comprendre les notes !









Tourner.lapache a écrit :



<img data-src=" />



Au vu du niveau de la presse du jeu vidéo il n’y a pas grand monde pour sauver le navire…

Gameblog, JV.com, les anglophones qui testent le jeu chez EA, laissez moi rire…



A quand le test fait par EA et repris par tous les sites comme les rumeurs àlacon et les dépèches afp ?







Heuu Gameblog a justement refusé de tester le jeux dans ces conditions et ne l’a pas encore testé.

cf: la news sur leur site.



<img data-src=" />



Ouai ba moi qui révait d’un nouveau sim city depuis bien longtemps …

J’espère un bon crack skidrow ou autre pour pouvoir avoir un hors ligne correct (total osef du multi de toute façon).



Avant on parlait de crack no-cd pour se passer de sa galette. maintenant on va tous attendre les crack-noInternet….








durthu a écrit :



Dommage…



En tout cas ton pseudo est parfait dans ce cas <img data-src=" />





Oui tu peux, il faut appeler EA à ce numéro (service de facturation/Achat) : “la France: 04 81 68 08 08

Pour la Belgique: 02 808 45 90

Pour la Suisse: 0225 181005

Du Lundi au Vendredi de 10h à 19h.

Prix d’un appel standard, veuillez contacter votre opérateur pour plus d’informations.”









Jadedotcom a écrit :



Heuu Gameblog a justement refusé de tester le jeux dans ces conditions et ne l’a pas encore testé.

cf: la news sur leur site.



<img data-src=" />







Le montant du chèque n’était certainement pas assez élevé….



http://www.factornews.com/news-36369-Promo_Doritos_4_semaines_remboursees.html









Tourner.lapache a écrit :



Le montant du chèque n’était certainement pas assez élevé….



http://www.factornews.com/news-36369-Promo_Doritos_4_semaines_remboursees.html







Super objectif: “l’insupportable julien chièze” ;)



Le fait est qu’il ont pas fait le test chez EA.









durthu a écrit :



Dommage…



En tout cas ton pseudo est parfait dans ce cas <img data-src=" />







Effectivement adapté à la circonstance ;).

J’ai craqué pour le jeu car les previews me paraissent pas mal. Je pensais que la petite taille de carte était un effet démo. J’ai été dupé <img data-src=" />







jonathan02 a écrit :



Oui tu peux, il faut appeler EA à ce numéro (service de facturation/Achat) : “la France: 04 81 68 08 08

Pour la Belgique: 02 808 45 90

Pour la Suisse: 0225 181005

Du Lundi au Vendredi de 10h à 19h.

Prix d’un appel standard, veuillez contacter votre opérateur pour plus d’informations.”







Merci pour l’info, je me tâte encore à le faire car j’ai vraiment envie de jouer un peu plus d’une heure à ce jeu.










Jadedotcom a écrit :



Super objectif: “l’insupportable julien chièze” ;)



Le fait est qu’il ont pas fait le test chez EA.







Fallait voir l’émission dont ils parlent pour le ‘insupportable’. Après ce n’est pas parce qu’ils ne font pas le test chez EA qu’ils vont faire un test un minimum objectif. Personnellement je me baserais davantage sur leur passif que sur ce genre d’écran de fumée pour justifier la grande qualité de leur journalisme.



Moi, si on m’invite en Californie ou Hawaï (avec 5000 $ de cash): 1920.

A Paris (avec 50 € de cash): 1220.



Je suis impartial et intransigeant !


Un site qui mixe bien les avis, note etc… :http://www.metacritic.com/



Après j’ai pas regardé pour sim city





Dupé par la taille des cartes, faut le faire, c’est pas comme si ça faisait des mois qu’ils en parlaient.


Le 05/03/2013 à 10h 47







lothia a écrit :



Un site qui mixe bien les avis, note etc… :http://www.metacritic.com/



Après j’ai pas regardé pour sim city







Cadeau : METACRITIC Sim City









yeagermach1 a écrit :



Ils peuvent aussi mettre cette note parce qu’ils pensent que le jeu est bon quand tout fonctionne. Les problemes de connections qui seront sans (aucun) doute legion au lancement finiront pas se resoudre par la baisse de frequentation du titre et les patch. Le jeu en lui meme restera bon ou mauvais.

La pluspart des defauts que l’on trouve dans les tests sont facilement solvable via des patchs.





Le problème si tu fais ça en tant que testeur, c’est que tu donnes une mauvaise information à l’acheteur jour J. Car tu paries que ce sera corrigé, mais tu n’as finalement aucun moyen de savoir dans quelle mesure, ni quand. Et ça n’incite pas l’éditeur à se bouger vu que du coup ça se vend bien.



Inversement, on peut aussi critiquer les testeurs qui descendent (à juste titre) un jeu à la fiabilité exécrable, mais excellent sur le fond, sans se donner ensuite la peine de réviser leur appréciation une fois le jeu bien patché, surtout quand le studio y met de l’évidente bonne volonté.



À mon sens, les seuls testeurs réellement fiables sont ceux qui, au moins pour les jeux qu’ils descendent pour le manque de recette avant jour J, prennent le temps d’y revenir quelques semaines/mois plus tard pour informer leur public que le studio a corrigé le tir (après si le jeu est intrinsèquement mauvais, ma foi je comprends qu’ils ne veuillent pas perdre leur temps). Ça permet :





  1. de bien mettre la pression aux éditeurs qui finissent leur jeu à la pisse (B3, Skyrim pour ne citer que les deux exemples qui me viennent à l’esprit…) car ils subissent au jour J d’une très mauvaise presse (dans tous les sens du terme <img data-src=" />).



  2. de séparer le bon grain de l’ivraie, entre les studios qui font le max pour corriger/améliorer le plus rapidement possible leurs jeux (Skyrim, Witcher 2, Stalker) et ceux qui n’en ont rien à péter (B3, Dark Spore, etc…).



    Le souci est que de tels testeurs sont malheureusement trop rares…

    Note : j’ai cité quelques jeux qui me passaient par la tête, mais je ne porte pas de jugement derrière les studios/éditeurs qui les ont créé (sauf EA <img data-src=" />).









Lemon Pie a écrit :



Cadeau : METACRITIC Sim City







Merci de pallier à ma fleme <img data-src=" />



Maintenant plus qu’à attendre que les notes se multiplie et à voir la moyenne. en générale les notes des joueurs donne une bonne idée de ce que vaut le jeux



Le 05/03/2013 à 10h 49







Lemon Pie a écrit :



Cadeau : METACRITIC Sim City







Je m’auto quote Après il y a beaucoup d’avis d’utilisateur mécontent car les serveurs de EA se sont pris une grosse branlé au lancement.









Ellierys a écrit :



On n’a jamais parlé de test.







Ah dommage, un test aurait été bien.



Le chaud froid c’est normal, après tout c’est subjectif un test.



La taille de carte, le fait de devoir raser tout ce qui touche à une route avant de pouvoir la supprimer et l’IA crétine (tours de ronds points infinis bloquant les services publiques) me font tellement râler rien qu’à y songer que je ne vais pas donner sa chance à cette version… et c’est la première fois depuis simcity 1 que je rate ça (j’ai toujours chez les parents boite et disquette de la première édition française).








XalG a écrit :



En gros ils attendent beaucoup des jeux et sont déçus ?





En gros ils surjouent l’optimisme dans les preview, de manière bien entendu totalement innocente et fortuite<img data-src=" />, ce qui permet aux équipes marketing de l’éditeur de sélectionner des morceaux choisis bien vendeurs et les coller dans les vidéos / sur les jaquettes (eh oui, ça se prépare des mois à l’avance la campagne marketing).

Et ils notent plus (ou moins) rigoureusement sur le test final histoire de maintenir ce qui leur reste de conscience vaguement à flot…<img data-src=" />





maxscript a écrit :



1220 chez JV.com ? ;-)

pour un site habitué à donner 15 à n’importe quel jeu moyen on peut se dire que le testeur a une petite dent contre la nouveauté du titre..





Il y aurait encore de vrais testeurs à JVC.com ? <img data-src=" /><img data-src=" /> (je dis ça parcequ’il ne descend pas que le côté multijoueur/online only, mais aussi plein de soucis dans les mécanismes de jeu qui plombent l’expérience).









lothia a écrit :



Merci de pallier à ma fleme <img data-src=" />



Maintenant plus qu’à attendre que les notes se multiplie et à voir la moyenne. en générale les notes des joueurs donne une bonne idée de ce que vaut le jeux







Oui puis regarde D3 : beaucoup de défauts, peu à peu corrigés, et malgré ça, beaucoup de critiques incessantes, malgré une communauté encore très importante, notamment de la part de joueurs qui restent.

Les joueurs et Blizzard, une relation compliquée…









Citan666 a écrit :



En gros ils surjouent l’optimisme dans les preview, de manière bien entendu totalement innocente et fortuite<img data-src=" />, ce qui permet aux équipes marketing de l’éditeur de sélectionner des morceaux choisis bien vendeurs et les coller dans les vidéos / sur les jaquettes (eh oui, ça se prépare des mois à l’avance la campagne marketing).

Et ils notent plus (ou moins) rigoureusement sur le test final histoire de maintenir ce qui leur reste de conscience vaguement à flot…<img data-src=" />



Il y aurait encore de vrais testeurs à JVC.com ? <img data-src=" /><img data-src=" />







Très bien résumé. J’ajouterai que sur les gros jeux, on a généralement droit à une dernière preview 3-4 mois avant la sortie (pas trop longtemps quoi) alors que les tests se font day 1 voire dans le meilleur des cas 1 ou 2 jours avant la sortie commerciale, et qu’à ce moment là, le test, le gars qui ne s’est pas encore fait un avis, il n’en a rien à péter et il est déjà dans la boutique ou sur Amazon.



Tout simplement parce que c’est humain. Je fais ça souvent aussi, mais pour des valeurs sûres et / ou en m’étant renseigné au mieux avant.









fumoffu a écrit :



On va attendre le test de canard pc.







Va falloir attendre un peu alors parce qu’ils ont pas eut le temps de faire le test pour le prochain numéro (272) puisqu’eux aussi ont refusé de faire le test chez l’éditeur (ce qui est la ligne éditoriale classique regarde vers gameblog <img data-src=" /> ) <img data-src=" />









Corycia a écrit :



Après avoir testé SimCity, j’ai décidé de ne pas l’acheter. Le mode multi ne m’a pas convaincue sur la durée.



J’y jetterai un oeil dans quelques mois, après quelques patch.





C’est la voie de la sagesse mon ami. Statistiquement, un jeu produit par EA devient jouable sans prise de tête en moyenne de 12 à 18 mois après la sortie du titre.

Bon, le souci effectivement, c’est que pour un jeu au succès commercial mitigé, ils ferment les serveurs dans les 3 ans. Avec l’obligation de connexion online pour le solo, et l’absence d’outil pour héberger ses propres serveurs multi… C’est ballot ! <img data-src=" />



Et après ils s’étonnent d’avoir une réputation de merde ? <img data-src=" /><img data-src=" />



Je sais pas si ça a déjà été posté, mais c’est à lire :

http://arstechnica.com/gaming/2013/03/simcity-impressions-we-waited-ten-years-fo…








Citan666 a écrit :



Le problème si tu fais ça en tant que testeur, c’est que tu donnes une mauvaise information à l’acheteur jour J. Car tu paries que ce sera corrigé, mais tu n’as finalement aucun moyen de savoir dans quelle mesure, ni quand. Et ça n’incite pas l’éditeur à se bouger vu que du coup ça se vend bien.



Inversement, on peut aussi critiquer les testeurs qui descendent (à juste titre) un jeu à la fiabilité exécrable, mais excellent sur le fond, sans se donner ensuite la peine de réviser leur appréciation une fois le jeu bien patché, surtout quand le studio y met de l’évidente bonne volonté.



À mon sens, les seuls testeurs réellement fiables sont ceux qui, au moins pour les jeux qu’ils descendent pour le manque de recette avant jour J, prennent le temps d’y revenir quelques semaines/mois plus tard pour informer leur public que le studio a corrigé le tir (après si le jeu est intrinsèquement mauvais, ma foi je comprends qu’ils ne veuillent pas perdre leur temps). Ça permet :





  1. de bien mettre la pression aux éditeurs qui finissent leur jeu à la pisse (B3, Skyrim pour ne citer que les deux exemples qui me viennent à l’esprit…) car ils subissent au jour J d’une très mauvaise presse (dans tous les sens du terme <img data-src=" />).



  2. de séparer le bon grain de l’ivraie, entre les studios qui font le max pour corriger/améliorer le plus rapidement possible leurs jeux (Skyrim, Witcher 2, Stalker) et ceux qui n’en ont rien à péter (B3, Dark Spore, etc…).



    Le souci est que de tels testeurs sont malheureusement trop rares…

    Note : j’ai cité quelques jeux qui me passaient par la tête, mais je ne porte pas de jugement derrière les studios/éditeurs qui les ont créé (sauf EA <img data-src=" />).





    Pour moi un testeur fiable cela existe pas, trop de type de joueur en circulation.



    Mais ils pourraient faire l’effort de tester le jeu 15 jours apres sa sortie (a la rigueur mais vraiment a la rigueur, un news pour annoncer si les points litigieux ont ete corrigé ou pas).



j’attends le patch offline! :p


Moi je pense que par chauvinisme les tests français seront tous mauvais histoire de vendre du CitiesXL. Faut attendre les tests allemands!








Tourner.lapache a écrit :



Fallait voir l’émission dont ils parlent pour le ‘insupportable’. Après ce n’est pas parce qu’ils ne font pas le test chez EA qu’ils vont faire un test un minimum objectif. Personnellement je me baserais davantage sur leur passif que sur ce genre d’écran de fumée pour justifier la grande qualité de leur journalisme.







Oui j’ai vu l’émission d’@SI. Après c’est vrai qu’il a beaucoup parlé mais à un moment donné c’est au présentateur de recardrer les intervenants. Et le coup du 55 pour l’indépendance est précédé d’un “pour les rédacteurs?”. En gros il répond pas à la question et veux faire sont malin. La question était l’indépendance des site aux éditeurs et ils répond l’indépendance des rédacteurs. Evidemment gamekult et canardPC se serait mis 55.



Après c’est celui qui était le plus à l’aise à l’oral donc forcément ça se ressent et je comprend que cela puisse énerver mais perso je l’ai trouvé globalement pertinent. A part son interuption sur le mot “produit”, vraiment hors de propos.



Enfin, le site mis en exemple et qualifié d’espace publicitaire par l’intervieweur est bien gameblog alors que franchement ya autant de pub ailleurs. Donc la cible c’était un peu gameblog donc logique qu’il parle un peu plus.



Et je trouve que sur le coup de la news black ops 2, ils ont envoyé chier Activision contrairement au autres donc je trouve ça un peu facile de cracher sur eux.



Après je ne lis pas vraiment leur site et j’écoute uniquement leur podcast et donc j’ai les avis de plusieurs rédacteurs parfois contradictoire donc je m’arrete pas aux notes. Et pour le coup d’heavy rain, écoutant le podcast depuis le début et sachant que l’équipe rabachait régulièrement son envie de narration et d’autre chose, je ne m’étonne pas de la place qu’à eu heavy rain.



Mais clairement, je comprend parfois l’aversion envers ce site avec leur sensationnalisme (notamment de JC), mais pour moi c’est juste la retranscription de leurs personalités respectives.









Citan666 a écrit :



En gros ils surjouent l’optimisme dans les preview, de manière bien entendu totalement innocente et fortuite<img data-src=" />, ce qui permet aux équipes marketing de l’éditeur de sélectionner des morceaux choisis bien vendeurs et les coller dans les vidéos / sur les jaquettes (eh oui, ça se prépare des mois à l’avance la campagne marketing).

Et ils notent plus (ou moins) rigoureusement sur le test final histoire de maintenir ce qui leur reste de conscience vaguement à flot…<img data-src=" />

.







Je vois pas le soucis d’être emballé par une preview, puis finalement déçu.



Tu voudrais qu’ils concluent toutes les previews par “pour le moment c’est bien mais la release sera peut être mauvaise” ? aucun intérêt… c’est une preview, on sait ce que c’est… un avis rapide sur un morceau choisi d’un jeu…









yeagermach1 a écrit :



Pour moi un testeur fiable cela existe pas, trop de type de joueur en circulation.



Mais ils pourraient faire l’effort de tester le jeu 15 jours apres sa sortie (a la rigueur mais vraiment a la rigueur, un news pour annoncer si les points litigieux ont ete corrigé ou pas).





Fiable ne veut pas dire “impartial”. Car ça effectivement ce n’est qu’une illusion. Un testeur fiable pour moi, c’est un mec qui va te parler de tous les aspects du jeu, en profondeur, et t’expliquer pourquoi il a aimé ou pas tel aspect.

Par exemple, les critiques de Nolife (du temps où je les regardais) étaient un modèle du genre à mes yeux : le jeu était examiné point par point, on voyait réellement un aperçu de tout le jeu (en évitant les spoils quand même <img data-src=" />), et le commentateur faisait clairement la distinction entre la critique “objective” (qualité technique) et son ressenti sur la richesse, l’immersion etc…









RinSa a écrit :



Je sais pas si ça a déjà été posté, mais c’est à lire :

http://arstechnica.com/gaming/2013/03/simcity-impressions-we-waited-ten-years-fo…



Ils partent avec un avis biaisé.

Ils s’attendent à avoir exactement le même gameplay et les mêmes objectifs que SimCity 4, il y a dix ans.

C’est à dire qu’ils sont dans l’idée qu’une ville puisse être optimisée à 100%, auto-suffisante et que tout puisse être construit dans une seule parcelle de terrain.



Mauvais. Ce n’est pas comme ça que le gameplay a été orienté. On ne peut pas faire de ville “Kifétou”. Il faut faire des choix… et ces choix, ces testeurs ne s’y attendaient pas.

En fait, la toute première phrase du type qui s’appelle Kyle résume tout ce qu’il faut savoir sur le jeu:

Kyle: I build curvy roads. They make the city look more natural, and I’m not that concerned about just min-maxing.

(Malheureusement, les phrases d’après prouve qu’il cherche justement le rendement maximum.)



Ce jeu, c’est SimTown. Construire une ville spécialisée dans un truc, puis passer à une autre. C’est ainsi que ça a été pensé, c’est d’ailleurs plus logique, ça offre plus de possibilités et plus de “focus” sur les prises de décisions.



Le seul conseil qu’on peut leur donner, c’est d’aller jouer à SimCity 4.









RaYz a écrit :



C’est des vendus les anglais sérieux. Mettre 1920 rien qu’avec les défauts annoncés sur jv.com. Ou alors le testeur vient d’essayer le premier jv de sa vie.







Rien que pour la taille des cartes <img data-src=" /> La connexion oligatoire ne me dérange pas, même si je comprends que dans le principe, ça peut déranger.

En tout cas, c’est MORT pour moi !! Je vais ressortir SC4 qu’on m’a offert sur steam pour 3€ <img data-src=" />







Loeff a écrit :



Je vais ressortir Sim City 2000.







Teste SC4, OMG ce jeu <img data-src=" /> (enfin, peut-être que tu l’a déjà testé <img data-src=" /> )



moi qui attendait un SC4 II :(








lothia a écrit :



Un site qui mixe bien les avis, note etc… :http://www.metacritic.com/



Après j’ai pas regardé pour sim city







moi je lis :



metascore : 91100



joueurs :

Positive: 6 sur 29

Negative: 23 sur 29



en gros ceux qu’il l’ont noté on dit que c’était nul <img data-src=" />



Le problème c’est que les tests sur le web ne sont pas fait avec sérieux.



Sur jeuxvideo.com par exemple il est marqué “l’avis de anagund”.

Cette mention montre un réel manque de sérieux dans le test.

Un test ça ne doit pas être fait par une seule personne. Pour faire un test sérieux il faut minimum 3 à 5 personnes et faire “la moyenne” de leur avis.



Sinon pour les avis utilisateurs de metacritic la plupart ne commentent malheureusement pas l’intérêt du jeu mais la présence de DRM et les problèmes de serveur.








linconnu a écrit :



Pour faire un test sérieux il faut minimum 3 à 5 personnes et faire “la moyenne” de leur avis.







C’est impossible à mettre en oeuvre un tel procédé. Même dans un magazine sérieux comme Canard PC les tests sont faits par une seule personne. C’est pas une question de Web, c’est une question de faisabilité.



5 personnes pour tester un jeu… Dans le monde des bisounours peut être..,



Et puis tu peux aussi lire… Plusieurs tests ? Là tu peux te faire un avis…








Ellierys a écrit :



C’est impossible à mettre en oeuvre un tel procédé. Même dans un magazine sérieux comme Canard PC les tests sont faits par une seule personne. C’est pas une question de Web, c’est une question de faisabilité.







C’est pas une question de faisabilité, c’est une question de coût <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



C’est impossible à mettre en oeuvre un tel procédé. Même dans un magazine sérieux comme Canard PC les tests sont faits par une seule personne. C’est pas une question de Web, c’est une question de faisabilité.











linconnu a écrit :



L

Un test ça ne doit pas être fait par une seule personne. Pour faire un test sérieux il faut minimum 3 à 5 personnes et faire “la moyenne” de leur avis.

r.









Je ne connais pas Canard PC, mais si les tests sont fait par des salariés , mobiliser 3-5 personnes pour un test sur de nombreuses heures ( enfin j’imagine que ça dur beaucoup d’heures un test .. enfin j’espère ) ça revient très cher ..

Edit : grilled par Pochi :(









Elwyns a écrit :



Je ne connais pas Canard PC, mais si les tests sont fait par des salariés , mobiliser 3-5 personnes pour un test sur de nombreuses heures ( enfin j’imagine que ça dur beaucoup d’heures un test .. enfin j’espère ) ça revient très cher ..

Edit : grilled par Pochi :(







Si tu lis 3 à 5 tests différents, ce n’est pas pareil ?



Il y a plus qu’à attendre la version GOTY, avec les DLC “bigger town”, “no internet” et “it is not a bug correction, it is a DLC”








Ellierys a écrit :



C’est impossible à mettre en oeuvre un tel procédé. Même dans un magazine sérieux comme Canard PC les tests sont faits par une seule personne. C’est pas une question de Web, c’est une question de faisabilité.





Si c’est faisable, vous etiez pas au courant !! Les sites webs d’actualités informatique et jeux video ont touchés tellement de chèques de la part des éditeurs/constructeurs qu’ils ont tous fait construire une piscine chez eux ; leurs testeurs utilisent des billets de 500 euros pour allumer les clopes, se baignent dans du lait tous les jours, ont un harem que le boss de playboy leur envie et roulent en ferrari.



Si je comprends bien c’est un bon jeux, mais à acheté dans quelques mois quand tous les bugs seront corrigés et les serveurs stabilisés.



Avec de la chance il aura en plus baisser de prix ou sera soldé chez steam ou Greenmangaming.








metaphore54 a écrit :



Si tu lis 3 à 5 tests différents, ce n’est pas pareil ?







Euh pas à moi qu’il faut dire ça, je répondais juste au fait de mobiliser 3-5 personnes pour un test sur un même site. Moi je sais faire “mes tests “/ choix pour me décider si j’achète ou pas









linconnu a écrit :



[…]



Sinon pour les avis utilisateurs de metacritic la plupart ne commentent malheureusement pas l’intérêt du jeu mais la présence de DRM et les problèmes de serveur.







Quel est l’intérêt d’un excellent jeu auquel tu ne peux pas jouer (précisément à cause de problèmes serveurs et/ou DRM) ?



Moi je dirais zéro !

Comme la note de joueurs excédés par le fait de subir ce genre de contraintes alors qu’ils ont légalement achetés leur jeu !









von-block a écrit :



Si je comprends bien c’est un bon jeux, mais à acheté dans quelques mois quand tous les bugs seront corrigés et les serveurs stabilisés.





Grosso modo oui, que des problèmes patchables, il est dommage que tout ça ne soit pas rectifier avant sa sortie à moins qu’un premier patch arrive pour Jeudi, mais bon ça fait tâche.









Superambre a écrit :



moi je lis :



metascore : 91100



joueurs :

Positive: 6 sur 29

Negative: 23 sur 29



en gros ceux qu’il l’ont noté on dit que c’était nul <img data-src=" />







Pas étonnant qu’on dise que les testeurs de jeux vidéos sont pourris jusqu’à la moelle… SC4 a longtemps été un de mes jeux préférés, et sans aller jusqu’à réclamer un SC4 II, si on reprend point par point les critiques:





  • Le DRM online pour un jeu majoritairement solo, on va pas en remettre une couche, mais c’est vraiment de la connerie pure.



  • La taille des maps, c’est vraiment du gros gros foutage de gueule. OK, on est censé les spécialiser, mais sérieusement à ce niveau EA nous prend vraiment pour des cons. La capture d’écran ci-dessous montre la taille d’une ville complète (limites infranchissables en pointillés):

    http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/03/city-overview.jpg



    7x7 patés de maison!! Putain 7x7 pâtés de maison!! Et pour une carte plate en plus! Parce qu’en plus on peut même plus terraformer le terrain… Pour comparaison CitiesXL, qui obligeait aussi au bout d’un moment à spécialiser les villes (via les tokens) permettait d’avoir des villes de 2 millions d’habitants facile. Là si on cale 500K habitants dans un lopin de terre de merde pareil ce sera déjà un exploit…



  • Pas de mod pour permettre à la communauté de corriger les trucs qui nous emmerdent ou pour ajouter du contenu. Comme, au hasard, les immeubles qui sautent en même temps que les routes, super quand il faut réorganiser la ville. Enfin remarque, vu la taille des villes…



  • Et un contenu complètement castré, avec la disparition de bon nombre d’éléments de gameplay (métro, agriculture, …) qui reviendront à grand coup de DLC…



    La je rage sec quand même <img data-src=" />









Ordo a écrit :



Ils partent avec un avis biaisé.

Ils s’attendent à avoir exactement le même gameplay et les mêmes objectifs que SimCity 4, il y a dix ans.

C’est à dire qu’ils sont dans l’idée qu’une ville puisse être optimisée à 100%, auto-suffisante et que tout puisse être construit dans une seule parcelle de terrain.



Mauvais. Ce n’est pas comme ça que le gameplay a été orienté. On ne peut pas faire de ville “Kifétou”. Il faut faire des choix… et ces choix, ces testeurs ne s’y attendaient pas.

En fait, la toute première phrase du type qui s’appelle Kyle résume tout ce qu’il faut savoir sur le jeu:(Malheureusement, les phrases d’après prouve qu’il cherche justement le rendement maximum.)



Ce jeu, c’est SimTown. Construire une ville spécialisée dans un truc, puis passer à une autre. C’est ainsi que ça a été pensé, c’est d’ailleurs plus logique, ça offre plus de possibilités et plus de “focus” sur les prises de décisions.



Le seul conseil qu’on peut leur donner, c’est d’aller jouer à SimCity 4.







C’est surement ce qu’attend 80% des gens.



Le 05/03/2013 à 12h 23







B.O.R.E.T.’ a écrit :





  • La taille des maps, c’est vraiment du gros gros foutage de gueule. OK, on est censé les spécialiser, mais sérieusement à ce niveau EA nous prend vraiment pour des cons. La capture d’écran ci-dessous montre la taille d’une ville complète (limites infranchissables en pointillés):

    http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/03/city-overview.jpg







    waow… Ah oué quand même <img data-src=" />



Il n’y pas d’alternative valable à Simcity mis à part CitiesXL ?



En libre/gestion je ne vois qu’OpenTTD (excellent) , mais ce n’est pas pareil.








Nithril a écrit :



C’est surement ce qu’attend 80% des gens.



80% des vieux-de-la-vieille, peut-être, oui. Mais il ne faut pas oublier que SimCity 4 ça date de 2003 et qu’ajourd’hui, dix ans après, il y a beaucoup de gens pour qui cet opus sera le premier auquel ils joueront, donc les attentes sont très différentes.









razcrambl3r a écrit :



Teste SC4, OMG ce jeu <img data-src=" /> (enfin, peut-être que tu l’a déjà testé <img data-src=" /> )







Nop, je suis resté à SC2000 et ses Arcologies <img data-src=" />



est ce que quelqu’un sait a quel point sont les relations aux voisin?

Sera t’il par exemple possible de créer une ville uniquement basé sur le travail tandis qu’un pote fait une jolie cité dortoir?








morecube a écrit :



waow… Ah oué quand même <img data-src=" />







Et quand tu mets ça en face d’une map de Cities XL, c’est encore plus frappant:

http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2010/11/Cities-XL-2011-Over-Hea…



Si tu ramènes ça à la capture d’écran de tout à l’heure, le quartier situé sur la petite île à gauche est aussi grand que la ville toute entière sur Sim City!! (à peu près 7x7 blocs). Et sur la capture de Cities XL on ne voit même pas la map en entier, c’est dire si chez EA ils vont loin dans le ridicule quand même…



J’ai l’impression à lire ceux qui se plaignent le plus qu’ils ont rien compris aux annonces faites dès le début de la communication autour de ce jeu <img data-src=" />



Dès le départ ça a été annoncé comme un SimCity orienté online et multijoueur, c’est comme se plaindre qu’il faille une connexion permanente pour Guild Wars 2 <img data-src=" />



Quand à la taille des cartes c’est peut être extrême là effectivement mais ça va dans ce principe multi aussi, si c’est pour que chaque ville puisse tout faire aucune raison qu’il y ai du multi….



Tout est une question d’attente, les gens se seraient-ils moins senti entubés si le jeu s’était appelé “Sim City Online” ?



Pour ma part en tout cas, il est précommandé depuis mi janvier et j’ai hâte de pouvoir y jouer pleinement (une fois les premiers effondrements serveurs passés, D3 GW2 et bien d’autres en ont soufferts aussi).



Après les DLC c’est toujours en encore une <img data-src=" /> pour nous faire cracher plus mais tant que les gens achèterons ça se vendra.



Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. <img data-src=" />








TabDambrine a écrit :



J’ai l’impression à lire ceux qui se plaignent le plus qu’ils ont rien compris aux annonces faites dès le début de la communication autour de ce jeu <img data-src=" />







Le vrai problème c’est que c’est présenté sous le nom de SimCity, et que si ça se plante adieu la franchise, comme ça l’a fait pour Populous…







B.O.R.E.T.’ a écrit :



La je rage sec quand même <img data-src=" />







Sur arstechnica ils parlent qu’il n’y a pas de sauvegarde, impossible de recharger quoique ce soit pour prendre un autre axe de développement… il ne faut pas prendre ce jeu comme un SimCity quoi, et du coup tout va mieux et on peut retourner aux épisodes précédents.










B.O.R.E.T.’ a écrit :



7x7 patés de maison!! Putain 7x7 pâtés de maison!! Et pour une carte plate en plus! Parce qu’en plus on peut même plus terraformer le terrain… Pour comparaison CitiesXL, qui obligeait aussi au bout d’un moment à spécialiser les villes (via les tokens) permettait d’avoir des villes de 2 millions d’habitants facile. Là si on cale 500K habitants dans un lopin de terre de merde pareil ce sera déjà un exploit…



Je t’invites à chercher un peu combien il y a d’habitants dans des villes de tailles moyenne en France, genre Tours, Orléans, Lille, Bordeaux… Même Lyon ne tourne autour que de 500k.



Notons qu’aucune de ces villes n’ont de gratte-ciels comme ce que le permet le jeu…

Donc oui, si tu veux ~200-300k en population dans des buildings, t’as pas besoin de 30km.



Aussi, tu fous pas un métro dans une ville qui a une dizaine de pâtés de maisons, c’est stupide. C’est déjà bien si t’as un tram.



Bref, tu n’es peut-être pas content de ne pas pouvoir faire ta mégalopole, mais ce concept de petites villes “jetables” spécialisées sur une même région conviendra a beaucoup de monde.

Comme je l’ai dit plus haut, certains s’attendaient à avoir le même jeu dix ans plus tard. Ce n’est pas le cas et, d’un certain côté, c’est tant mieux.

C’est juste dommage que ça s’appelle SimCITY et pas SimTown.



Le soucis c’est que les “choix de gameplay” sont avant tout des choix commerciaux.





  • faire baisser le piratage

  • rendre les joueurs dépendants des serveurs d’ea

  • vendre des dlc à la pelle en sortant un jeu castré au départ (ce qui est malheureusement de plus en plus courant. Civ 5 c’était pareil)



    Le multi, pour un jeu de ce type, va devrait être optionnel. La cible est majoritairement des joueurs solo ! Ça a toujours été comme ça.



    Personnellement, ce qui me fait le plus peur c’est la durée de vie. Je peux encore sortir mon sc4 et jouer. Dans dix ans je pourrais toujours jouer à celui ci ?








TabDambrine a écrit :



Quand à la taille des cartes c’est peut être extrême là effectivement mais ça va dans ce principe multi aussi, si c’est pour que chaque ville puisse tout faire aucune raison qu’il y ai du multi….







Dans cities XL tu n’as pas toutes les ressources sur une carte, il faut faire des villes à coté pour pouvoir avoir les autres ressources et pourtant les cartes sont bien plus grandes.



De plus Ocean Quigley à dit lui même :





« C’est juste une question de performances. En tenant compte des contraintes de performances que nous nous sommes imposées, nous avons créé un environnement plus large en multijoueurs, avec des villes de 2km de côté. Plus tard, quand les ordinateurs de Monsieur Tout-le-Monde auront de meilleures capacités, nous pourrions certainement rendre les villes plus grandes. Mais il faut garder à l’esprit que SimCity est un jeu grand public, pas seulement un titre qui doit fonctionner sur des machines haut de gamme, il doit aussi marcher sur le PC de votre papa »





Source ça date d’hier sur PCI.



Donc ton argument est pas bon, même si il est astucieux.









MikeNeko a écrit :



Le vrai problème c’est que c’est présenté sous le nom de SimCity, et que si ça se plante adieu la franchise, comme ça l’a fait pour Populous…







Car s’en est un, fait par Maxis comme tout les autres, mais je comprends, c’est pourquoi si je pense que si il s’était nommé SimCity (ou SimTown d’ailleurs comme proposé par d’autres) Online ça serait mieux passé.



Ahhh Populous, que ça manque ça va me faire ressortir la SNES d’y repenser, SimCity 1 sur SNES aussi remarque <img data-src=" />









green-sora a écrit :



est ce que quelqu’un sait a quel point sont les relations aux voisin?

Sera t’il par exemple possible de créer une ville uniquement basé sur le travail tandis qu’un pote fait une jolie cité dortoir?







Oui, mais ça va plus loin. Ton voisin peut faire une ville dépotoir, et c’est toi qui ramasse la pollution. Ton voisin peut faire une ville sous-équipée, et c’est toi qui ramasse la criminalité, et les habitants alentours viennent squatter tes écoles, tes hôpitaux, …



C’est complètement con (même si ça contribue au réalisme), parce que du coup en multi soit ça risque d’être le gros carnage et ce sera à celui qui fera le plus chier son voisin…







TabDambrine a écrit :



Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. <img data-src=" />







Y a une différence entre changer pour améliorer, et changer pour changer. Au lieu de prendre les bons éléments de SC4 et d’y ajouter du contenu et d’améliorer ce qui faisait sa force, ils ont dénaturé ce qui faisait sa force et viré du contenu… On va quand même pas leur dire merci non plus hein… <img data-src=" />









TabDambrine a écrit :



Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. <img data-src=" />







Le problème c’est pas le fait que ça change par rapport à SC4, le problème c’est que y’a trop de choses qui vont pas.



La taille des cartes c’est vraiment nul, peut importe qu’il y ait du multi, de la spécialisation ou qu’on soit le 3 décembre 2036. C’est quand même la base de Sim City, construire une putin de ville avec tout ce qu’on peut y mettre dedans, pas y foutre 5 maisons et aller mandier le reste.



Vous allez voir bientôt il faudra être connecté pour utiliser la calculatrice de Windows, genre on pourra afficher que des nombres de 4 chiffres et il faudra coopérer pour faire des additions.









green-sora a écrit :



est ce que quelqu’un sait a quel point sont les relations aux voisin?

Sera t’il par exemple possible de créer une ville uniquement basé sur le travail tandis qu’un pote fait une jolie cité dortoir?



Pas à ce point, mais ça s’en rapproche.



Tu peux échanger des véhicules publics avec tes voisins, genre tu peux faire une caserne de pompiers avec une pléthore de camions qui iront ensuite s’occuper des incendies chez ton voisin si tu leur a mit une option de “volontariat”.



Tu as aussi une correspondance au niveau de l’éducation, qui fera que si tu fais une ville universitaire, les personnes des autres villes à proximité viendront étudier chez toi, apportant des citoyens éduqués dans leurs ville d’origine, sans que ceux-ci n’aient de système de scolarité poussé.



Egalement, les bâtiments administratifs autour de ton hôtel de ville importent beaucoup, puisse qu’ils sont “partagés” dans une même région. Par exemple, si tu construit un pôle de services, une conditions comme quoi il faut “un pôle de services dans la région” sera remplie pour tous, permettant la construction de nouveau bâtiments dans toutes les villes.



En gros : rien ne sert d’avoir deux département d’éducation dans deux villes différentes d’une même région. Aux joueurs de se coordonner pour avoir une région couvrant tous les besoins, au lieu d’essayer de faire ça à l’échelle d’une ville seulement, comme ce qu’on faisait dans SimCity 4.



Evidemment, les échanges de marchandises (pétrole, minerai…) sont aussi possibles.



Ceci étant dit… ça marche également pour les relations négatives. A savoir que si ton voisin est la pire cité du crime jamais engendrée à ce jour, les criminels viendront te rendre visite.

Pareil pour la pollution de ton voisin qui peut affecter ta ville.









lothia a écrit :



Un site qui mixe bien les avis, note etc… :http://www.metacritic.com/



Après j’ai pas regardé pour sim city







ahah, merci pour cette franche rigolade, metacritic est peut-être l’endroit le moins fiable pour se forger une opinion.









Findus a écrit :



En plus personnellement, j’ai plus confiance en la note de jeuxvideo.com que Polygon !



ah ah ah je me ri dessus



Maxis, il manque un 0 sur le cheque a l’attention de jv.com :(







Chez JV.COM il faut voir qui a testé le jeu, et ses “contributions” en test, c’est un peu marrant, un peu seulement, car ils publient les test de se mec… une erreur quelque part ?







RaYz a écrit :



C’est des vendus les anglais sérieux. Mettre 1920 rien qu’avec les défauts annoncés sur jv.com. Ou alors le testeur vient d’essayer le premier jv de sa vie.







J’ai fais les deux beta, préco le jeu.

Et les défaut qu’ils citent, peu en sont vraiment.

Je doute qu’il est passé plus d’1h sur le jeu…









dump a écrit :



Je me fis plus a l’avis des joueurs qui ont acheté le jeux et des vidéos test sur Youtube fais par les joueurs eux mêmes plutôt que les tests des magasines spécialisés. Les magasines spécialisés ont beaucoup perdu de crédibilité quand on voit la notation de certains jeux qu’une bonne majorité de joueurs ont trouvé pourri ou excellent et que le magasine dit tout le contraire.

Mais bon je ne l’achèterais a cause de la connexion permanente et pour prouver a EA qu’ils ont tords.

Je suis Ok pour la connexion permanente pour un jeux en multi mais pour le solo ça n’a aucun sens de l’imposé.







il est pas vendu comme un jeux solo









metaphore54 a écrit :



Dans cities XL tu n’as pas toutes les ressources sur une carte, il faut faire des villes à coté pour pouvoir avoir les autres ressources et pourtant les cartes sont bien plus grandes.

De plus Ocean Quigley à dit lui même :

Source ça date d’hier sur PCI.

Donc ton argument est pas bon, même si il est astucieux.







J’admets ne jamais avoir essayé Cities XL je ne peux donc pas comparer.

Cependant durant les 2 bêta de Simcity étant donné que ça a été que sur une heure, je n’ai pas trouvé les cartes trop petites, je réviserai peut être mon jugement avec 15 jours d’uptime mais a priori ça pourrait convenir.



Pour ce qui est de la raison des petites cartes, j’aurais pu donc faire le marketeux sur ce jeu <img data-src=" /> le coup des performances n’est pas à mon sens une bonne raison.

Après pour que chacun ai la même expérience il n’était pas trop possible non plus d’avoir des tailles de cartes différentes, j’espère par contre que dans le mode bac à sable on pourra assez rapidement les changer (et sans DLC…)







RaYz a écrit :



Le problème c’est pas le fait que ça change par rapport à SC4, le problème c’est que y’a trop de choses qui vont pas.

La taille des cartes c’est vraiment nul, peut importe qu’il y ait du multi, de la spécialisation ou qu’on soit le 3 décembre 2036. C’est quand même la base de Sim City, construire une putin de ville avec tout ce qu’on peut y mettre dedans, pas y foutre 5 maisons et aller mandier le reste.

Vous allez voir bientôt il faudra être connecté pour utiliser la calculatrice de Windows, genre on pourra afficher que des nombres de 4 chiffres et il faudra coopérer pour faire des additions.







Donc c’est bien ce que je disais, c’est l’orientation online/multi choisie qui déplait le plus, en gros à coté de SimCity2013 il faudrait un SimCity 5 orienté solo (ça pourrait être une idée) pour contenter un max de monde. Perso je me vois très bien gérer ma petite bourgade en multi sur celui là, et me détendre en solo sur la version SNES de simcity 1 ou simcity 2000 <img data-src=" />









Ordo a écrit :



Je t’invites à chercher un peu combien il y a d’habitants dans des villes de tailles moyenne en France, genre Tours, Orléans, Lille, Bordeaux… Même Lyon ne tourne autour que de 500k.



Notons qu’aucune de ces villes n’ont de gratte-ciels comme ce que le permet le jeu…

Donc oui, si tu veux ~200-300k en population dans des buildings, t’as pas besoin de 30km.



Aussi, tu fous pas un métro dans une ville qui a une dizaine de pâtés de maisons, c’est stupide. C’est déjà bien si t’as un tram.



Bref, tu n’es peut-être pas content de ne pas pouvoir faire ta mégalopole, mais ce concept de petites villes “jetables” spécialisées sur une même région conviendra a beaucoup de monde.

Comme je l’ai dit plus haut, certains s’attendaient à avoir le même jeu dix ans plus tard. Ce n’est pas le cas et, d’un certain côté, c’est tant mieux.

C’est juste dommage que ça s’appelle SimCITY et pas SimTown.







Ah donc Sim City, c’est fait pour reproduire des villes française? Et les villes française de 300k habitants tiennent dans un carré de 2 km x 2km? On peut excuser et justifier certaines choses, mais là faut pas exagérer quand même…



Aussi, à Lille aux dernières nouvelles il y a bien un métro. Et ce qui est le plus stupide, c’est pas d’avoir un métro pour 10 patés de maison, c’est d’avoir 10 patés de maisons tout court dans une simulation qui se présentait comme un chef d’oeuvre du city-builder.



Et puis le concept de villes jetables, alors là je rigole bien, parce que quid de la durée de vie du jeu? Quand t’auras recommencé 4-5 fois le même mode de développement, tu me dirais si “ca convient à beaucoup de monde” et que “c’est tant mieux comme ça”.



Bah oui va faire autre chose que de la grille toute carrée avec le peu de place qu’il y a, les routes courbes c’est bien beau mais là on tomberait à 4x4 patés en exagérant à peine…









Lister2k5 a écrit :



Je doute qu’il est passé plus d’1h sur le jeu…











a moins que si : extrait de son test chapitre “désastres à gogo”





Pour vous donner une idée, l’une de mes villes a subi coup sur coup une fusion nucléaire (alors que les employés étaient marqués comme “sûrs”), l’invasion d’un monstre godzillesque, une pluie de météorites et une invasion alien en l’espace de seulement 7 heures (temps réel hein, pas in-game)



Bon et bien ce sera Tipiak pour moi<img data-src=" />








Ti Gars du Nord a écrit :



a moins que si : extrait de son test chapitre “désastres à gogo”







Il a pas précisé qu’il était derrière l’ordi.



Vivement jeudi quand même, j’ai hâte :)









Ordo a écrit :



Je t’invites à chercher un peu combien il y a d’habitants dans des villes de tailles moyenne en France, genre Tours, Orléans, Lille, Bordeaux… Même Lyon ne tourne autour que de 500k.



Notons qu’aucune de ces villes n’ont de gratte-ciels comme ce que le permet le jeu…

Donc oui, si tu veux ~200-300k en population dans des buildings, t’as pas besoin de 30km.







Là tu prends l’exemple de la France qui n’est absolument pas le même que d’autres pays.









Lister2k5 a écrit :



Il a pas précisé qu’il était derrière l’ordi.



Vivement jeudi quand même, j’ai hâte :)









tu ferais pas partis du club de la MFE ?? (mauvaise foi évidente ?? ^^)









Jadedotcom a écrit :



Mais clairement, je comprend parfois l’aversion envers ce site avec leur sensationnalisme (notamment de JC), mais pour moi c’est juste la retranscription de leurs personalités respectives.







C’est surtout d’avoir la personnalité de toujours se mettre en avant alors que derrière ça ne suit pas forcément, surtout sur le plan de l’indépendance. Bref, ok je comprends mieux ton avis en tout cas.



De mon coté, je commence à réaliser l’importance de cette indépendance même quand les journalistes “non indépendants” ne pensent pas forcément à mal. L’article du Hardware Canard PC sur le peu d’indépendance de la presse du matériel informatique est assez éloquent.









zogG a écrit :



Je vois pas le soucis d’être emballé par une preview, puis finalement déçu.



Tu voudrais qu’ils concluent toutes les previews par “pour le moment c’est bien mais la release sera peut être mauvaise” ? aucun intérêt… c’est une preview, on sait ce que c’est… un avis rapide sur un morceau choisi d’un jeu…





C’est bien de réagir en déformant le sens des propos des autres… <img data-src=" />



Qu’un jeu qui a fait bonne impression lors d’une preview s’avère décevant au final, ça ne me choque pas en soi. Ça s’est déjà vu.

Le souci, c’est quand tu uses de superlatifs à tout va. C’est clairement fait avec arrière-pensée. Une preview est là pour mettre en exergue le potentiel du jeu, en reflétant ses points forts actuel et ses faiblesses. C’est pour ça que les conclusions sont généralement du type “le jeu est bon sur tel, tel et tel point, mais il a quelques manques dans tel et tel aspect.”

Quand un jeu passe de “excellent” à “médiocre”, surtout quand la preview date de quelques semaines, ça signifie que d’une manière ou d’une autre, le rédacteur n’a pas perçu les problèmes potentiels lors de la preview, donc qu’il a pas fait son boulot.

EDIT : Et si un testeur me sort que c’est la faute de l’éditeur, je lui rirai au nez. C’est sont boulot de savoir dans quelle mesure il a pu suffisamment tester pour se faire une idée précise.



Par ailleurs, je réagissais au cas particulier de SimCity où la collusion est flagrante (ou disons du moins, à forte probabilité, au vu des autres manoeuvres d’EA pour “diriger” les retours presse sur ce jeu, cf l’article de Penny Arcade qui en est réduit à lui-même recommander de ne pas se fier à sa revue, faute d’avoir pu pleinement tester)…

Je ne prétends pas, contrairement à d’autres, que c’est systématique chez JVC.



L’avantage du online c’est que EA pourra couper les serveurs quand le nouveau sortira pour éviter la fragmentation!








Ordo a écrit :



Je t’invites à chercher un peu combien il y a d’habitants dans des villes de tailles moyenne en France, genre Tours, Orléans, Lille, Bordeaux… Même Lyon ne tourne autour que de 500k.



Notons qu’aucune de ces villes n’ont de gratte-ciels comme ce que le permet le jeu…

Donc oui, si tu veux ~200-300k en population dans des buildings, t’as pas besoin de 30km.



Aussi, tu fous pas un métro dans une ville qui a une dizaine de pâtés de maisons, c’est stupide. C’est déjà bien si t’as un tram.



Bref, tu n’es peut-être pas content de ne pas pouvoir faire ta mégalopole, mais ce concept de petites villes “jetables” spécialisées sur une même région conviendra a beaucoup de monde.

Comme je l’ai dit plus haut, certains s’attendaient à avoir le même jeu dix ans plus tard. Ce n’est pas le cas et, d’un certain côté, c’est tant mieux.

C’est juste dommage que ça s’appelle SimCITY et pas SimTown.







Je n’ai jamais jouer à un sim city mais vu le comparo fait par B.O.R.E.T, on décèle tout de suite l’arnaque fait de EA.



C’est inexcusable, chercher des causes logique sur le fait qu’il y ai pas de metro ou gratte ciel dans les petites villes, quel est le rapport? Le titre à perdu en contenu et son prix est d’au moins 50€ selon ce que j’ai vu sur jv.com.



Ça sent le DLC farce et attape à plein nez.









RinSa a écrit :



http://i.imgur.com/yj8h0DJ.jpg



Wouhou







C’étais inévitable, sa sera aussi merdique que diablo 3 et apres les éditeur font wouin wouin a cause du piratage.









Citan666 a écrit :



C’est bien de réagir en déformant le sens des propos des autres… <img data-src=" />



Qu’un jeu qui a fait bonne impression lors d’une preview s’avère décevant au final, ça ne me choque pas en soi. Ça s’est déjà vu.

Le souci, c’est quand tu uses de superlatifs à tout va. C’est clairement fait avec arrière-pensée. Une preview est là pour mettre en exergue le potentiel du jeu, en reflétant ses points forts actuel et ses faiblesses. C’est pour ça que les conclusions sont généralement du type “le jeu est bon sur tel, tel et tel point, mais il a quelques manques dans tel et tel aspect.”

Quand un jeu passe de “excellent” à “médiocre”, surtout quand la preview date de quelques semaines, ça signifie que d’une manière ou d’une autre, le rédacteur n’a pas perçu les problèmes potentiels lors de la preview, donc qu’il a pas fait son boulot.

EDIT : Et si un testeur me sort que c’est la faute de l’éditeur, je lui rirai au nez. C’est sont boulot de savoir dans quelle mesure il a pu suffisamment tester pour se faire une idée précise.



Par ailleurs, je réagissais au cas particulier de SimCity où la collusion est flagrante.

Je ne prétends pas, contrairement à d’autres, que c’est systématique chez JVC.







La preview ne se fait pas sur un jeu complet, ni pendant une durée illimité, comment tu veux qu’un testeur puisse détecter les faiblesse d’un titre dans ces conditions ? il donne son ressenti sur ce qu’il a été en mesure de tester… Si la “démo” est bonne et le jeu complet mauvais, et bien c’est normal qu’il y ait une différence entre la preview et le test… je ne vois toujours pas le problème.



Ou alors il faudrait rajouter une mention sur toutes les preview “ce n’est pas forcement représentatif de la version finale etc…” mais bon c’est un peu implicite, quand tu lis une preview, tu sais bien ce que tu lis… non ?



Pour la déformation, je veux bien savoir ce que je déforme exactement…



Tu sous entends que les gars de JVC sont vendu pour faire une belle preview, puis se rachètent avec le test… ça n’a aucun sens… s’ils sont vendus, ils le sont pour la preview et le test. Sinon c’est qu’il font leur job, on leur montre une bonne preview, avec du potentiel, ils sont content, ils le disent, si le jeu est au final pas si bon, ils le disent aussi… je vois toujours pas le problème.



Par contre les tests qui mettent 1010 GOTY, ça ça me pose un problème.









von-block a écrit :



Si je comprends bien c’est un bon jeux, mais à acheté dans quelques mois quand tous les bugs seront corrigés et les serveurs stabilisés.



Avec de la chance il aura en plus baisser de prix ou sera soldé chez steam ou Greenmangaming.







vu la politique de la maison mère, il y aura toujours la connexion internet obligatoire et les villes aussi petites du coup il ne sera pas meilleur maintenant que dans 1 an



du coup ne pas l’acheter me parait judicieux









Superambre a écrit :



vu la politique de la maison mère, il y aura toujours la connexion internet obligatoire et les villes aussi petites du coup il ne sera pas meilleur maintenant que dans 1 an



du coup ne pas l’acheter me parait judicieux





Uep j’ai abandonné aussi, et pourtant je suis un très grand fan de la saga. Qu’est ce que j’aimerais que EA se prenne un retour de baton énorme :o









zogG a écrit :



La preview ne se fait pas sur un jeu complet, ni pendant une durée illimité, comment tu veux qu’un testeur puisse détecter les faiblesse d’un titre dans ces conditions ? il donne son ressenti sur ce qu’il a été en mesure de tester… Si la “démo” est bonne et le jeu complet mauvais, et bien c’est normal qu’il y ait une différence entre la preview et le test… je ne vois toujours pas le problème.



Ou alors il faudrait rajouter une mention sur toutes les preview “ce n’est pas forcement représentatif de la version finale etc…” mais bon c’est un peu implicite, quand tu lis une preview, tu sais bien ce que tu lis… non ?



Pour la déformation, je veux bien savoir ce que je déforme exactement…



Tu sous entends que les gars de JVC sont vendu pour faire une belle preview, puis se rachètent avec le test… ça n’a aucun sens… s’ils sont vendus, ils le sont pour la preview et le test. Sinon c’est qu’il font leur job, on leur montre une bonne preview, avec du potentiel, ils sont content, ils le disent, si le jeu est au final pas si bon, ils le disent aussi… je vois toujours pas le problème.



Par contre les tests qui mettent 1010 GOTY, ça ça me pose un problème.





En l’occurence, le previewer et le testeur sont deux personnes différentes, ce qui pourrait expliquer la différence de traitement.



Quand tu lis les preview, du moins celles faites par des gens sérieux, tu constates que, outre le temps passé avec le jeu lui-même, des infos sur l’état d’avancement, des extraits d’interview pour parler des objectifs et de l’univers, etc…

Bâtir un article sur une version d’essai de 2-3 heures, releasée aux petits soins par l’équipe com de l’éditeur, navré ce n’est pas du travail de pro.



En revanche, nous sommes bien d’accord effectivement qu’on ne peut que s’attendre à des différences plus ou moins importantes entre la version preview et finale.



Par ailleurs, je le répète, je n’ai rien dans l’absolu contre JVC. Je réagis aux preview/tests de ce jeu en particulier. Pour être plus précis, ce qui me choque particulièrement et qui me fait penser à, au mieux, une coupable légèreté du previewer, c’est qu’aucun des défauts de GAMEPLAY (je parle même pas du online obligatoire ou quoi) relevé dans les différents tests de version finale ne transparaît dans la preview : problème de destruction des bâtiments, incohérence des flux financiers, incohérence du système entre le niveau des alertes et l’état réel de la situation, pathfinding lamentable, j’en passe et des meilleures.



Le previewer JVC dit avoir passé 7 heures sur le jeu. La preview est 100% positive, en ne relevant aucun des points relevé par les testeurs de la version finale dans le même laps de temps.



Et je trouverais assez difficile à croire que tous ces problèmes aient été rajoutés depuis la preview, juste pour le plaisir de pourrir la version finale. <img data-src=" />



Mais bon, c’est vrai que faudrait surtout pas relever des problèmes sérieux, ne serait-ce que pour s’assurer que lesdits problèmes seront au moins étudiés par les devs, à défaut d’être réglés dans les temps. Ça pourrait embarrasser l’éditeur. Et c’est pourtant là l’intérêt majeur de la preview. Dire au public “tenez, jeu à suivre pour tel et tel point”, et aux devs “gaffe, vous avez tel ou tel aspect à améliorer pour sortir un vrai hit”.










Ordo a écrit :



Je t’invites à chercher un peu combien il y a d’habitants dans des villes de tailles moyenne en France, genre Tours, Orléans, Lille, Bordeaux… Même Lyon ne tourne autour que de 500k.







Juste pour être un peu précis là dessus, Lyon c’est 700k ( sur 47km²) , Bordeaux c’est 250k ( sur 50km²), Orléans c’est 150k ( sur 27km²), Tours c’est 140k (sur 35km²), Lille c’est 230k(sur 40km²). (chiffres arrondis).



C’est vachement représentatif des villes françaises d’avoir 500k personnes sur 4km². T’imagine la densité de population?



Même juste 200k sur 4km² on est au delà de la ville la plus densément peuplée au monde (Dhaka : 43 800 habitants/km²).









Ordo a écrit :



Pas à ce point, mais ça s’en rapproche.

nt aussi possibles.



Ceci étant dit… ça marche également pour les relations négatives. A savoir que si ton voisin est la pire cité du crime jamais engendrée à ce jour, les criminels viendront te rendre visite.

Pareil pour la pollution de ton voisin qui peut affecter ta ville.







Ce modèle de gameplay me plait assez bien je dois dire, la taille de la carte nous limite et nous cantonne à faire des choix plus judicieux. Il est vrai que personnellement sur SC300,4 et Cities XL j’avais tendance à carrement faire un pays à moi seul pourtant j’ai la possibilité de construire des villes alentours puis laisser l’IA gérer et lancer des partenariats.



Le mode online est intéressant pour les aspects positifs ( certes on prend que le bon ) ça poussera plus les gens à se spécialiser ou avoir une certaine maitrise “du territoir” faire des échanges etc tout en étant en relation avec des “ gens” ce n’est pas un IA qui va gérer les transactions derrière. Pour les aspects négatifs , bon faut faire avec mais si ça détruit ta ville alors que tu ne peux pas y jouer pendant X jours pour pouvoir la gérer c’est moche ^^ .

Mais peut être que lorsqu’on quitte le jeu il y a des actions qui ne seront pas faisable pour pourrir ton voisin etc . Un jeu qui peut paraitre intéressant franchement, auquel on peut regretter l’aspect connexion continue pour y jouer . Et le prix aussi qui peut faire peur , et Origin aussi qui démotive :O







Khalev a écrit :



Juste pour être un peu précis là dessus, Lyon c’est 700k ( sur 47km²) , Bordeaux c’est 250k ( sur 50km²), Orléans c’est 150k ( sur 27km²), Tours c’est 140k (sur 35km²), Lille c’est 230k(sur 40km²). (chiffres arrondis).

.









A ouai quand même .. + 250K d’hab en 2 ans seulement O_O où tes chiffres débordent sur l’agglo pour Lyon ? ( qui elle est de +2M)









RinSa a écrit :



http://i.imgur.com/yj8h0DJ.jpg



Wouhou





Arf.. Ça c’est moche.. Et tu as pu y jouer alors, entre ta capture et maintenant ? <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



une coupable légèreté du previewer, c’est qu’aucun des défauts de GAMEPLAY (je parle même pas du online obligatoire ou quoi) relevé dans les différents tests de version finale ne transparaît dans la preview : problème de destruction des bâtiments, incohérence des flux financiers, incohérence du système entre le niveau des alertes et l’état réel de la situation, pathfinding lamentable, j’en passe et des meilleures.







la question est : les autres journalistes ont ils vu qq chose ??



et si je me met dans la peau du gars qui n’a que 1 ou 2 h pour tester le jeu, je pense que je chercherai plus à construire une ville qu’a la détruire ou la modifier (typique de mon utilisation d’un sim city en tout cas) dans les 1eres heures de jeu









Ti Gars du Nord a écrit :



la question est : les autres journalistes ont ils vu qq chose ??



et si je me met dans la peau du gars qui n’a que 1 ou 2 h pour tester le jeu, je pense que je chercherai plus à construire une ville qu’a la détruire ou la modifier (typique de mon utilisation d’un sim city en tout cas) dans les 1eres heures de jeu





Je réponds à ce point dans la phrase d’en dessous. ;) Le previewer a dit avoir passé 7 heures (en octobre 2012 donc). Le testeur JVC a du passer au moins autant de temps (enfin, j’espère parce que sinon ça ferait léger aussi <img data-src=" />), les testeurs d’autres sites ont fait leurs premiers retours après un temps de jeu similaire.



De plus là on parle quand même de problèmes assez visibles quoi (genre le camion de pompiers qui prend une rue ultra bouchée au lieu de prendre une rue parallèle dégagée, et du coup arrive pas à temps. Pour un jeu réaliste c’est pas super sexy comme réaction quand même. <img data-src=" />) Ou encore le flux de revenus en permanence en dents de scie, ou l’incohérence entre des problèmes graves et des indicateurs pourtant en mode “tout va bien madame la marquise”.



EDIT : Mais je suis tout à fait d’accord avec ton commentaire par ailleurs, 2h de jeu, à fortiori pour un jeu de gestion censément touffu, c’est largement insuffisant pour voir les gros défauts.

C’est peut-être pour ça que les bêta testeurs de SimCity étaient limités à des sessions d’une heure d’ailleurs… :sifflote:









Elwyns a écrit :



A ouai quand même .. + 250K d’hab en 2 ans seulement O_O où tes chiffres débordent sur l’agglo pour Lyon ? ( qui elle est de +2M)





Ah ouai tout de même c’est louche.



J’ai pas vérifié pour Lyon j’ai pris les chiffres donnés par google. J’ai vérifié (entre ce que donnait Google et l’Insee) pour Bordeaux, Orléans et Lille et vu que c’était pareil j’étais confiant pour le reste…



Donc oui Lyon c’est plutôt 480k en 2011… Mea culpa d’avoir fait une confiance aveugle à Google sur ce coup…



J’aime bien la série mais là les commentaires sur pci m’ont refroidi

finalement il ne manque plus que le fameux “ pour débloquer le metro demande a 3 amis de t’aider ” et la coupe qui est déjà pleine se casse

ma note 720 <img data-src=" />








Citan666 a écrit :



Mais je suis tout à fait d’accord avec ton commentaire par ailleurs, 2h de jeu, à fortiori pour un jeu de gestion censément touffu, c’est largement insuffisant pour voir les gros défauts. Perso je il me faut bien 10h pour commencer à entrevoir les relations entre les différents aspects de gestion. Voire 20h pour un nouveau Civ.

C’est peut-être pour ça que les bêta testeurs de SimCity étaient limités à des sessions d’une heure d’ailleurs… :sifflote:







ça c’est malheureusement une évidence <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



De plus là on parle quand même de problèmes assez visibles quoi (genre le camion de pompiers qui prend une rue ultra bouchée au lieu de prendre une rue parallèle dégagée, et du coup arrive pas à temps. Pour un jeu réaliste c’est pas super sexy comme réaction quand même. <img data-src=" />)





<img data-src=" /> Au contraire, c’est super réaliste, le problème c’est que les pompiers ont un contrat avec Apple et que du coup ils sont obligés d’utiliser Plan<img data-src=" />









XalG a écrit :



Là tu prends l’exemple de la France qui n’est absolument pas le même que d’autres pays.



Justement, les villes françaises sont très étalées et peu dans la hauteur, le contraire de ces villes chinoises.



Mon exemple utilisait la France car, ce n’est peut-être pas le cas pour toi, il est plus facile de se représenter la densité et la structure d’une ville française que celle d’une ville chinoise.







after_burner a écrit :



C’est inexcusable, chercher des causes logique sur le fait qu’il y ai pas de metro ou gratte ciel dans les petites villes, quel est le rapport? Le titre à perdu en contenu et son prix est d’au moins 50€ selon ce que j’ai vu sur jv.com.



Que fais-tu du nombre de ressources à gérer augmenté ? Du principe d’industries à arbres comme le fait Anno ? De la gestion micro du trafic et des services mobiles ?

C’est du contenu en moins peut-être ?



Tout n’est pas noir ou blanc. En fait, les choix faits pour cet opus sont assez cohérents au regard du game design global visé.

Si, pour toi, ce jeu ne vaut que 10€, alors c’est que ton avis n’est pas objectif du tout et ne se concentre que sur des points négatifs sans tenir compte une seule seconde du reste. Tu te focalises uniquement sur ce qui a été “perdu” par rapport à un jeu qui a dix ans, et pas sur ce qui a été gagné.







Khalev a écrit :



Lyon c’est 700k ( sur 47km²)



Faute de frappe, j’imagine…



Mais oui, comme dit au dessus, les villes de France ne sont pas représentatives en terme de superficie, puisse que non bâties en hauteur. Je ne faisait que rappeler que les villes moyennes, en terme de population, ne tournaient qu’autour de 150-300k.

Aussi, il se peut que les chiffres donnés par le jeu tombent dans l’irrationnel quand on commence à sortir des petites maisons moyennes.



Maintenant, le jeu a prit la direction des petites villes à développer plutôt que les grosses métropoles. On a aussi une gestion plus réaliste des spécialités de chaque régions… On ne vante pas les louanges de l’industrie de La Bourboule, par exemple.

Comme je l’ai dit, ce n’est pas un SimCity. La série s’est arrêtée il y a 10 ans. Faut faire avec ou passer son chemin… mais chialer pour des maps trop petites n’a aucun sens, étant donné que cela s’accorde très bien avec la nouvelle dynamique mise en place.









Ordo a écrit :



Faute de frappe, j’imagine…





Non comme dit au dessus, source non vérifiée. On ne m’y reprendra plus.



J(‘ai bien evie de le prendre juste pour faire chier tout mes Voisins : Crimes, Polution,…<img data-src=" />








Citan666 a écrit :



Je réponds à ce point dans la phrase d’en dessous. ;) Le previewer a dit avoir passé 7 heures (en octobre 2012 donc). Le testeur JVC a du passer au moins autant de temps (enfin, j’espère parce que sinon ça ferait léger aussi <img data-src=" />), les testeurs d’autres sites ont fait leurs premiers retours après un temps de jeu similaire.



De plus là on parle quand même de problèmes assez visibles quoi (genre le camion de pompiers qui prend une rue ultra bouchée au lieu de prendre une rue parallèle dégagée, et du coup arrive pas à temps. Pour un jeu réaliste c’est pas super sexy comme réaction quand même. <img data-src=" />) Ou encore le flux de revenus en permanence en dents de scie, ou l’incohérence entre des problèmes graves et des indicateurs pourtant en mode “tout va bien madame la marquise”.



EDIT : Mais je suis tout à fait d’accord avec ton commentaire par ailleurs, 2h de jeu, à fortiori pour un jeu de gestion censément touffu, c’est largement insuffisant pour voir les gros défauts.

C’est peut-être pour ça que les bêta testeurs de SimCity étaient limités à des sessions d’une heure d’ailleurs… :sifflote:









j’ai pas retrouver le passage du mois d’octobre qui cite les 7h de jeu (sur jvc) en preview



mais apres on peut imaginer un bug aléatoire qui survient après un cycle ou même une modif du jeu entre la preview et sa sortie









Elwyns a écrit :



Blah



A savoir que, lorsque tu es déconnecté, ta ville est “gelée”.

Quelqu’un qui joue sur la même région que toi pourra toujours avoir accès aux diverses choses partagées, mais ta ville à toi sera telle que tu l’as laissée en partant.

C’est du moins ce qui a été constaté pour la beta press.



Aussi, même si tu as plusieurs villes qui t’appartiennent dans une même région, seule ta ville “active” bougera. Les autres ne continueront pas de faire de l’argent ou autre choses pendant que tu ne les supervises pas.



J’imagine que ça les protège aussi des conneries que les voisins peuvent faire… du moins, jusqu’à ce que tu retournes dessus.



Ayant joué à la beta et ce matin à la version finale (j’habite au canada). Franchement le jeu est bon. Il est vrai que la carte se fait un peu petite mais du coup on est occupé à l’optimisation et bien d’autres choses ! Je trouve qu’il vaut vraiment la peine.








Ti Gars du Nord a écrit :



j’ai pas retrouver le passage du mois d’octobre qui cite les 7h de jeu (sur jvc) en preview



mais apres on peut imaginer un bug aléatoire qui survient après un cycle ou même une modif du jeu entre la preview et sa sortie





C’est dans l’intro. :)

Bah des modifs je veux bien croire. De même vu la complexité de tout ce qu’il y a à gérer (je saurais même pas lister la liste des interactions tellement ça me semble gargantuesque), je ne vais certainement pas jeter la pierre aux devs sur le fait qu’il y ait des problèmes de pathfinding, d’incohérence sur la signalisation des problèmes etc.



C’est même prévisible, à fortiori en cours de dev, que tous ces éléments soient un peu foireux. En revanche, que ces défauts soient “apparus” en trois mois de développement, ça m’étonnerait beaucoup (même si dans l’absolu en info tout est possible <img data-src=" />). Normalement, le développement va dans le sens de l’amélioration, pas la régression.<img data-src=" />



Et comme il s’agit de problèmes impactant sévèrement la cohérence et le plaisir de jeu, je trouve au mieux très critiquable de la part du previewer de ne pas les avoir signalés.



(Certes, on pourrait dire que le previewer voulait pas “balancer” par respect pour les développeurs ayant la lourde tâche de dev le bouzin, mais bon, on peut être critique de manière constructive).









kaalras a écrit :



Ayant joué à la beta et ce matin à la version finale (j’habite au canada). Franchement le jeu est bon. Il est vrai que la carte se fait un peu petite mais du coup on est occupé à l’optimisation et bien d’autres choses ! Je trouve qu’il vaut vraiment la peine.







Ce n’est pas du tout ce que je recherche.









Ordo a écrit :



Que fais-tu du nombre de ressources à gérer augmenté ? Du principe d’industries à arbres comme le fait Anno ? De la gestion micro du trafic et des services mobiles ?

C’est du contenu en moins peut-être ?



Tout n’est pas noir ou blanc. En fait, les choix faits pour cet opus sont assez cohérents au regard du game design global visé.

Si, pour toi, ce jeu ne vaut que 10€, alors c’est que ton avis n’est pas objectif du tout et ne se concentre que sur des points négatifs sans tenir compte une seule seconde du reste. Tu te focalises uniquement sur ce qui a été “perdu” par rapport à un jeu qui a dix ans, et pas sur ce qui a été gagné.



.









Comme je l’ai dit je n’y ai pas joué (et vu le modèle commercial j’y jouerai pas) donc je me suis basé sur qlq avis, c’est fort possible que ce qui à été perdu soit rattrapé par les nouveautés, mais qd on compare la taille d’une ville ça fait une belle différence qd même.









after_burner a écrit :



Comme je l’ai dit je n’y ai pas joué (et vu le modèle commercial j’y jouerai pas) donc je me suis basé sur qlq avis, c’est fort possible que ce qui à été perdu soit rattrapé par les nouveautés, mais qd on compare la taille d’une ville ça fait une belle différence qd même.



Il n’y a aucun intérêt à comparer la taille des maps entre le 4 et 2013 étant donné que les dynamiques et enjeux sont différents.



2013 fonctionne via les régions, SimCity 4 marche sur un modèle de map unique.



En fait, je défie quiconque de faire une région entière ne serait-ce que de 6-8 villes complètement fonctionnelles et fonctionnant en synergie.



Réussi ? Bien joué.



Maintenant je lance le défi de refaire la même chose mais avec d’autres personnes, en multijoueur.





Si les gens ne se plaignent que de la taille des maps, sans prendre en compte les nouveaux objectifs liés à la région toute entière, ça n’a aucun sens.

Ce SimCity est un jeu de gestion de région, via des villes moyennes. Plus une gestion de métropole énorme et auto-suffisante comme pouvait l’être SC4.

Certains trouvent ça dommage, d’autres pensent que ce changement est le bienvenu, après un vide de 10 ans.









floys a écrit :



J(‘ai bien evie de le prendre juste pour faire chier tout mes Voisins : Crimes, Polution,…<img data-src=" />







“Vous inquiétez pas les gars, je prends en charge l’éducation et le travail.



Halala c’est dommage j’ai construit que des prisons et des usines robotisées….”



Ça me fait penser à Kid Padle quand il joue à SimCity, il mets un impôts à 100%, il utilise les citoyens pour tester les fuites de sa centrale et il mets des barbelés autour de sa ville pour empêcher les gens de s’en aller.









TabDambrine a écrit :



Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. <img data-src=" />







gros +1



A priori ça ressemblerait plus à un anno qu’à un vrai sim city.





Je suis un joueur de l’Asie orientale, ce qui signifie fort heureusement j’ai eu à jouer Sim City avant tout le monde juste parce que le fuseau horaire. Et jusqu’à présent, j’ai eu 9 heures de jeu et ce que je veux dire, c’est que le jeu en général est tout simplement incroyable. Avant la libération, beaucoup de gens rage quitter parce qu’ils n’aiment pas ce qu’ils ont vu dans la version bêta. Et je me sens triste pour ces gens parce que la beta imo n’est pas ce que Sim City est vraiment. Cette Sim City certainement avoir plus de profondeur et est plus difficile à comparer Sim City 4, et bien sûr, le même plaisir à jouer. Les gens ont dit qu’il est trop facile à la bêta. Oui, parce que vous ne pouvez pas se spécialiser dans quoi que ce soit en version bêta, sauf pour un petit casino. Il est très facile de commencer une nouvelle ville avec un service de base dans ce match. Mais une fois u décidé d’aller dans la spécialisation, la difficulté coups de pied, surtout lorsque vous essayez de produire des choses. Parce que vous avez besoin pour gérer les différentes ressources et les transformer en produits de différentes étapes, tout comme dans la série ANNO (ANNO 2070, Anno 1701, Anno 1404, etc.) Par exemple, si tu veux produire CPU, d’abord u aurez besoin d’avoir le charbon, le minerai et le pétrole. Ensuite, vous devez tourner le charbon et le minerai en alliage et de l’huile en plastique. Ensuite, vous pouvez faire de votre CPU en utilisant votre plastique et alliage. Mais il est difficile de gérer ces ressources, car u ne peut pas tout avoir dans une ville. Vous pouvez avoir besoin d’importer des ressources et aussi d’exporter votre produit, et des dépôts commerciaux prendra beaucoup de place! Donc, il est vraiment difficile d’exécuter une ligne de production très efficace. Vous devez faire attention à ce que vous faites, sinon votre ville va perdre de l’argent. Et ce n’est pas ça. Parce que vous pouvez utiliser votre CPU et d’autres ressources pour produire téléviseur et l’ordinateur une fois que vous avancer d’un niveau plus élevé et qui exigent une gestion des ressources encore mieux. Les gens se plaignent de la taille de la carte. Oui, la carte est petite, mais cela ne nuit pas à la jouabilité, car il est effectivement là où les difficultés sont. Vous manquez d’espace facilement, même si vous cherchez tout simplement à produire un type de produits haut de gamme, par exemple, de la télévision. Et la taille de la carte limitée en fait encourager coop région jouent et ajouter plus de profondeur à la partie. Oui, vous ne pouvez pas tout avoir dans une ville, vous devez donc gérer votre ville avec sagesse et coopération avec d’autres villes, ou vous aurez problème. La seule chose que je peux penser maintenant à propos de Sim City est le trafic. Vous ne pouvez pas construire liaison routière supplémentaire à la route régionale et c’est un problème. Parce que cela s’avère juste votre seule route de l’autoroute régionale dans un parking tous les jours. En outre, il semble que tous les sims ont leur propre voiture. Donc, même si vous avez les bus et les tramways running, le trafic peut toujours être terrible même votre ville ne dispose que 70000 habitants. Je pense qu’ils devraient faire quelque chose à ce sujet car la densité de voiture est une sorte de réaliste de la taille de la population. Quoi qu’il en soit, je suis juste accro à la nouvelle ville Sim.





Source



J’attends d’avoir beaucoup plus d’avis argumenté.








lothia a écrit :



Merci de pallier à ma fleme <img data-src=" />



Maintenant plus qu’à attendre que les notes se multiplie et à voir la moyenne. en générale les notes des joueurs donne une bonne idée de ce que vaut le jeux







Lol, ça dépend sur quel site : quand tu regarde JV.com et sa communauté (<img data-src=" />), les notes se répartissent ainsi :

_ “je met 0 car les gens mettent 20”

_ “je met 20 car les gens mettent 0”



Quelle bande de mongols …









TabDambrine a écrit :



Dès le départ ça a été annoncé comme un SimCity orienté online et multijoueur, c’est comme se plaindre qu’il faille une connexion permanente pour Guild Wars 2 <img data-src=" />



SC est un MMO? il n’y a aucun mode solo? j’apprends des trucs, là…









metaphore54 a écrit :



Dans cities XL tu n’as pas toutes les ressources sur une carte, il faut faire des villes à coté pour pouvoir avoir les autres ressources et pourtant les cartes sont bien plus grandes.



De plus Ocean Quigley à dit lui même :







Source ça date d’hier sur PCI.



Donc ton argument est pas bon, même si il est astucieux.



je pense que tabdambrine dira la même chose que moi, qu’ils corrigent ca dans 4 ans, complètement rien à foutre, si on achète le jeu maintenant…









metaphore54 a écrit :



[…]



J’attends d’avoir beaucoup plus d’avis argumenté.







Pour gamekult ça sera 610 !



Sur 5 notes de sites en français (en prenant les notes de l’actu), la note moyenne est de 13,88, contre 18,620 pour les sites en anglais… Un bel écart quand même…










TabDambrine a écrit :



Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. <img data-src=" />







Une évolution de Simcity4 avec des modélisations et textures adaptées aux définitions actuelles, une meilleure gestion des calculs liés au trajets et temps de commutation, la possibilité de sortir un peu du “tout carré” et enfin une conservation voir amélioration des outils pour la créations batiments et de mods: un succès assuré pour ce nouveau simcity que nous n’auront jamais…










Ordo a écrit :



Justement, les villes françaises sont très étalées et peu dans la hauteur, le contraire de ces villes chinoises.









En France ou en Chine, les villes de 2km de coté, ça n’existe pas. On dit “village”.









deepinpact a écrit :



Pour gamekult ça sera 610 !



Sur 5 notes de sites en français (en prenant les notes de l’actu), la note moyenne est de 13,88, contre 18,620 pour les sites en anglais… Un bel écart quand même…







Certains joueurs aussi peuvent être constructifs, il suffit les pros et les antis et les trolls.







methos1435 a écrit :



Une évolution de Simcity4 avec des modélisations et textures adaptées aux définitions actuelles, une meilleure gestion des calculs liés au trajets et temps de commutation, la possibilité de sortir un peu du “tout carré” et enfin une conservation voir amélioration des outils pour la créations batiments et de mods: un succès assuré pour ce nouveau simcity que nous n’auront jamais…







Si ils n’ont pas fait un sim city 4 bis, c’est qu’ils ont conclu que ce n’était pas viable. Pour les outils de créations c’est une mauvaise idée si ils veulent vendre du contenu par la suite.









Mana Peer a écrit :



En France ou en Chine, les villes de 2km de coté, ça n’existe pas. On dit “village”.









Par exemple Sha Tin qui est à Hong-Kong (autant dire que là-bas on construit tout en hauteur parce que la place est CHERE) repartie ses 600k d’habitant sur 36 km carré.



http://fr.wikipedia.org/wiki/Sha_Tin












metaphore54 a écrit :



Si ils n’ont pas fait un sim city 4 bis, c’est qu’ils ont conclu que ce n’était pas viable. Pour les outils de créations c’est une mauvaise idée si ils veulent vendre du contenu par la suite.







Si les choix étaient seulement dictés par l’envie des clients potentiels, on aurait pas toute la merde qu’on a aujourd’hui … <img data-src=" />




Moi c’est vraiment la “faible” taille des villes qui m’embête.

Tous les aspects online, je trouve qu’ils apportent pleins de petits plus qu’on avait pas avant (joueur depuis simcity 2000)

Je comprends leur volonté de faire des villes spécialisées qui s’ interconnectent mais tout cela n’empêche pas d’avoir une superficie disons deux fois plus grande (je demande pas 50km2 hein) Là on semble quelque peu étriqué… Puis bon si c’est vraiment la technique qui les a bloqué, je suis d’accord avec Ars, on est sur un city builder, pas les sims. Voir chaque pequenot c’est marrant, mais si ca limite le gameplay, ils auraient dû passer outre <img data-src=" />

Je le prendrai sûrement si la taille des cartes est hackée ou si maxis sort un patch pour cela. Ou aux prochaines soldes origin <img data-src=" />


C’est quand même vraiment décevant ce choix de la taille des cartes :-(



J’ai essayé de voir ce que ça pouvait donner sur un ville réelle (Lille), et franchement j’ai du mal à me projeter sur ce type de jeu.



http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=314868SC2013taillemap.png



Au final, on ne va gérer que des petits bouts de ville disséminés sur une carte ou “région”. Sur ce type de carte, on ne peut pas envisager de périph, de gare et encore moins d’aéroport.



Ce jeu aurait dû s’appeler The Sims : Towns, ça aurait nettement plus cohérent.