Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC

Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC

Vivement les consoles Next-Gen

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/01/2013 2 minutes
74

Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC

Dans un entretien accordé à nos confrères de Shacknews, Steve Papoutsis, le producteur exécutif de Dead Space 3, est revenu sur le portage PC de son jeu. Les récentes déclarations de son studio à ce sujet avaient provoqué de vifs remous, laissant entendre que la version PC serait bâclée.

  Dead Space 3

 

Alors que l'on pouvait espérer une réaction franche du studio, le cadre de Visceral Games est resté sur la défensive en arguant qu'il « ne comprend pas comment la question est arrivée sur le tapis. Je ne veux pas dire par là que le PC est moins important à nos yeux, mais en tant que développeurs nous souhaitons proposer une expérience qui soit la plus similaire possible entre chaque plateforme ». Cette excuse semble être à la mode puisque Noah Hugues, le directeur artistique du reboot de Tomb Raider l'a également évoquée pour justifier l'absence de son jeu sur Wii U.

 

L'inexpérience du studio pourrait aussi être un facteur important à prendre en compte « ici nous n'avons toujours fait que des titres sur console », se justifie Steve Papoutsis. « Le plus important reste que nous voulons nous assurer que la qualité de l'expérience de jeu reste constante entre toutes les plateformes, afin qu'aucun ne dise "c'est mieux sur la nôtre" », finira-t-il par ajouter. 


Il faudra donc se contenter d'une qualité d'image similaire à celle qui sera disponible sur les consoles du marché, pour la plupart sorties il y a un peu plus de six ans. Pourtant, Electronic Arts - qui édite le titre de Visceral Games - tend à proposer des réglages graphiques adaptés aux PC modernes sur ses licences majeures, comme Battlefield ou Crysis. Pourquoi en avoir privé Dead Space 3 ? 

 

Rappelons enfin qu'il est possible de précommander le jeu sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 chez quelques revendeurs ainsi que sur Origin, la date de lancement étant toujours fixeé au 8 février prochain. En attendant, nous vous invitons à jeter un coup d'oeil à la dernière bande-annonce publiée par l'éditeur.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (74)




nous souhaitons proposer une expérience qui soit la plus similaire possible entre chaque plateforme »



arg ok, je suis sur de jamais y toucher à ce Dead Space 3


J’avais acheté le 1 et le 2 sur PC.



Ben pour le 3 ils iront se faire mettre et ça sera DL sur les ng.


Dégrader la qualité visuelle du jeu pour que ce ne soit pas plus beau que sur de vieilles consoles, c’est un sacré foutage de gueule quand même…


Le jeu sera fourni avec une souris et un clavier pour console ? <img data-src=" />


n’importe quoi…

marre de ces consoles qui pourrissent le PC








le titre a écrit :



Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC









mais en tant que développeurs nous souhaitons proposer une expérience qui soit la plus similaire possible entre chaque plateforme





La même != la plus similaire possible



Acheté le 1 sur Steam après ma longue traversée du désert vidéoludique… pour me rendre compte que les TPS, faute de controleur adapté, c’est définitivement pas mon truc.



Quand en plus le héros bouffe un tiers de l’écran et bloque complètement la visibilité sur l’arrivée d’ennemis depuis la gauche, avec des scripts qui usent et abusent de la situation en croyant que ça suffit pour faire peur… <img data-src=" />



Pas fini le 1, pas touché au 2, toucherai pas au 3.

Et c’est parfait de toute façon, puisque c’est un jeu EA <img data-src=" />


C’est vraiment fumeux comme explication :-/

Mais bon j’imagine que si il dit qu’il n’a pas assez de budget pour faire un portage de qualité il va se faire dégager vite fait bien fait.

Avec la réputation acquise par les deux premiers y’avait moyen de bien faire quand même <img data-src=" />


d’un côté le mec il s’en fou du pc c’est en général max 30% des ventes et les jeux sont vendus moins cher sur pc 20 à 40€ de moins si on les prends à l’étranger

après qu’il vienne par râler que le titre s’est mal vendu








Drepanocytose a écrit :



La même != la plus similaire possible





La citation est effectivement un tout petit peu différente. Mais je ne crois pas que le propos soit déformé dans le titre puisque dans l’interview donnée en source, dans le paragraphe qui suit celui qui est cité on peut lire :



we want to make sure everyone’s having that same experience.



<img data-src=" />









sicqo a écrit :



n’importe quoi…

marre de ces consoles qui pourrissent le PC









mum1989 a écrit :



arg ok, je suis sur de jamais y toucher à ce Dead Space 3





Les derniers jeux PC que j’ai fait n’étaient pas plus impressionnants que les jeux PS360, et ils étaient pourtant très bons.

Le PC, ce n’est pas que des graphismes de tueurs obligatoires, c’est surtout la liberté des développeurs.









Zed-K a écrit :



AQuand en plus le héros bouffe un tiers de l’écran et bloque complètement la visibilité sur l’arrivée d’ennemis depuis la gauche, avec des scripts qui usent et abusent de la situation en croyant que ça suffit pour faire peur… <img data-src=" />







Alors ça oui, j’ai jamais compris ce trip de mettre la caméra si près du perso… C’est le genre de truc qui m’a fait rester 30 min sur le jeu avant de péter un cable XD



Et après qu’on vienne pas nous dire que les consoles ne sont pas un frein à l’évolution et à la création…



Pauvre tâches.


Le jeu sera donc en 720p ? <img data-src=" />








liukahr a écrit :



Le PC, ce n’est pas que des graphismes de tueurs obligatoires, c’est surtout la liberté des développeurs.







Certes, des graphismes moyens on peut s’en contenter. Mais si le schéma de contrôles est inadapté au couple clavier-souris, c’est absolument rédhibitoire. Surtout pour un jeu de tir.









ninjafada a écrit :



d’un côté le mec il s’en fou du pc c’est en général max 30% des ventes et les jeux sont vendus moins cher sur pc 20 à 40€ de moins si on les prends à l’étranger







La différence de prix est en partie justifiée par des royalties que doivent payer les éditeurs de jeux aux éditeurs de console de jeu.



Ceci dit, si les jeux PC n’était pas rentable ils n’en sortiraient tout simplement plus quand on voit la forte baisse qu’à déjà subit le secteur. <img data-src=" />

Le fait est que la réadaptation d’un jeu depuis XBox 360 vers PC n’est pas ce qu’il y a de plus couteux puisque la XBox 360 est basée sur une architecture PC.



Maintenant, qu’ils prévoient de sortir le jeu avec des textures dégueulasses, une maniabilité à peine potable pour jouer avec un clavier/souris et surtout l’impossibilité de régler quoi que ce soit… c’est complétement stupide…



J’ai acheté et beaucoup aprécié les deux premiers volets (même si je me suis vu imposer l’achat d’un pad XBox 360 pour une meilleure expérience de jeu) et j’espère que le non achat de cet opus leur fera comprendre que j’en ai marre de leur langue de bois.<img data-src=" />



Le fait de proposer la même expérience sur tous les supports, c’est pas vraiment calculé, c’est juste qu’ils en ont rien à carrer oui !

Et là où certains éditeurs se donnent le mal de proposer ce genre d’améliorations, je ne vois pas pourquoi eux s’en dispenseraient.



Bref, c’est pas les bons jeux qui manquent et si un jeu ne me paraît pas exploiter correctement mon PC, je n’hésiterai pas une seconde pour choisir un autre bon jeu à acheter. <img data-src=" />



De toute façon, à en juger les premières previews dont a fait l’objet le jeu, ils ont flingué la licence en en faisant qu’un vulgaire jeu qui enchaine des séquences de tir interminables entrecoupées de quelques passages “à ambiance” qui faisaient la force des 2 premiers opus.









Nnexxus a écrit :



Certes, des graphismes moyens on peut s’en contenter. Mais si le schéma de contrôles est inadapté au couple clavier-souris, c’est absolument rédhibitoire. Surtout pour un jeu de tir.







tu sais que tu peux brancher une manette sur ton PC ? <img data-src=" />



En faite Dead Space,c’est l’antithèse de The Witcher <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



tu sais que tu peux brancher une manette sur ton PC ? <img data-src=" />







Tu sais que certains joueurs (souvent old school) n’arrivent pas à s’adapter aux contrôleurs des consoles récentes ?

J’ai recensé pas mal de cas dans mon entourage (de vieux)… <img data-src=" />



En ce qui me concerne j’ai arrêté les consoles à partir de la PS1… je suis devenu un aficionados du calvier/souris… et bien j’ai eu un mal de chien à apprendre à me servir du pad XBox 360.<img data-src=" />



Vont être contents chez Nvidia et Amd la prochaine fois j’achète une carte entrée gamme suffira pour faire tourner un jeu console a 800x600 <img data-src=" />








AxelDG a écrit :



Tu sais que certains joueurs (souvent old school) n’arrivent pas à s’adapter aux contrôleurs des consoles récentes ?

J’ai recensé pas mal de cas dans mon entourage (de vieux)… <img data-src=" />



En ce qui me concerne j’ai arrêté les consoles à partir de la PS1… je suis devenu un aficionados du calvier/souris… et bien j’ai eu un mal de chien à apprendre à me servir du pad XBox 360.<img data-src=" />







C’est surtout que le pad n’est pas la meilleure solution pour un jeu type fps …



Quelle belle bande de cs, ça me révolte un peu ce genre de news, la seule raison pour la quelle j’ai pas de console c’est que ça vaut pas un PC et maintenant ils viennent me dire qu’ils sortent pas de jeu potable sur PC, heureusement qu’ils sont pas tous comme eux, parce que leurs consoles moisies j’en veux pas.



Sinon j’ai vu un commentaire dire que c’est un jeu EA, du coup ça me révolte moins parce que de toute façon je l’aurais jamais acheté et qu’avec leurs conneries ils s’enfoncent tout les jours un peu plus au fond du trou :-)




Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC





En quoi avoir des textures de meilleure qualité par exemple altère “l’expérience” ? (j’ai horreur de l’abus de ce terme de nos jours) <img data-src=" /><img data-src=" />



C’est juste qu’ils s’en tamponnent du PC oui ! Y a qu’à voir sur DS1 où le V-Sync activé par défaut rendait le jeu injouable car la souris était ultra-lissée


le soucis du pad xbox est d’une part les stick sont trop mou

et pour viser avec ça part dans tout les sens

le soucis est que quand les adaptations sur pc sont baclés on se retrouve avec des configs souris nases



tu clic droit pour zoom et c’est la fête sensibilité de taré obligeant de passer à 200dpi sur la souris

genre dernier médal of honor en solo, spec ops the line etc



EA devrait envoyé les mecs de bioware faire du consulting chez les autres boites pour leur apprendre , j’ai jamais eu de soucis sur les mass effect au clavier souris








ikso a écrit :



C’est surtout que le pad n’est pas la meilleure solution pour un jeu type fps …







Le jeu est un tps, il me semble que c’est un genre apparu sur console (Re4).



Et de toute façon pour avoir testé la démo sur PS3, il n’y a pas besoin de la précision de la souris pour la visé, les zombies st un peu en carton et ne vont pas très vite.



C’est devenu un TPS de base.









ikso a écrit :



C’est surtout que le pad n’est pas la meilleure solution pour un jeu type fps …







Tu prêches un convaincu…



Seulement Deadspace n’est pas un FPS à mon sens car tout est pensé pour un gameplay au pad :




  • les nombreuses touches d’un clavier n’apportent presque rien puisqu’il n’y a que peu d’actions possibles

  • la réactivité de la souris est bridée, ça donne d’ailleurs un aspect réaliste au jeu (tu peux pas faire un 180 en 0.5 secondes avec une armure en fonte).

  • la précision de la souris… bin… vu la difficulté du jeu, j’ai envie de dire qu’on s’en fout un peu.

  • les QTE (dont je ne suis pas particulièrement fan mais je m’adapte) sont justes insupportables au clavier.









after_burner a écrit :



Le jeu est un tps, il me semble que c’est un genre apparu sur console (Re4).



Et de toute façon pour avoir testé la démo sur PS3, il n’y a pas besoin de la précision de la souris pour la visé, les zombies st un peu en carton et ne vont pas très vite.



C’est devenu un TPS de base.







Pour moi le premier TPS qui a véritablement eu un succès c’est Tomb Raider et c’est sur PC.



Ensuite t’es sûr qu’il y a pas une visée assistée ou une connerie comme ça sur console ?









DarKCallistO a écrit :



En faite Dead Space,c’est l’antithèse de The Witcher <img data-src=" />







Witcher est fait pour être jouer au pad <img data-src=" />









bombo a écrit :



Pour moi le premier TPS qui a véritablement eu un succès c’est Tomb Raider et c’est sur PC.



Ensuite t’es sûr qu’il y a pas une visée assistée ou une connerie comme ça sur console ?







Dans beaucoup de jeux oui et désactivable, mais pas dans Deadspace car comme je le dis plus haut… y’a pas besoin d’une précision démentielle.









bombo a écrit :



Pour moi le premier TPS qui a véritablement eu un succès c’est Tomb Raider et c’est sur PC.







J’allais le dire, je viens d’éviter le BBQ <img data-src=" />







bombo a écrit :



Ensuite t’es sûr qu’il y a pas une visée assistée ou une connerie comme ça sur console ?







Pour les FPS, c’est certain. Pour les TPS, j’aurai tendance à dire oui. A vérifier <img data-src=" />



à lire les gens la plus part des classiques d’hier sont des jeux tout pourris aujourd’hui parce qu’ils n’ont pas des graphismes de dingues….









bombo a écrit :



Pour moi le premier TPS qui a véritablement eu un succès c’est Tomb Raider et c’est sur PC.



Ensuite t’es sûr qu’il y a pas une visée assistée ou une connerie comme ça sur console ?







Visée assisté, c’est pas indiqué des les options en tout cas (c’est habituellement indiquée quand elle y est). C’est juste le mode de visée qui change (curseur ou visée laser)



La vue des anciens tomb raider est un peu plus éloignée, c’est pas pcq ya des flingues que c’est un TPS. <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Witcher est fait pour être jouer au pad <img data-src=" />







Je parlais surtout en terme de qualité de développement. <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Le jeu est un tps, il me semble que c’est un genre apparu sur console (Re4).



Et de toute façon pour avoir testé la démo sur PS3, il n’y a pas besoin de la précision de la souris pour la visé, les zombies st un peu en carton et ne vont pas très vite.



C’est devenu un TPS de base.







J’ai jamais compris pourquoi on qualifiait un FPS avec le héro qui bouffe la moitié de l’écran, un TPS. Surtout qu’on peut passer de FPS à TPS en modifiant les options et le fichier config dans la plupart des TPS ou FPS. Du coup je trouve ça con de les mettre dans un genre a part…









DarKCallistO a écrit :



Je parlais surtout en terme de qualité de développement. <img data-src=" />







Alors pour le 2 dans la “qualité de développement”, faut enlever :




  • les contrôles

  • l’interface

  • l’interaction du joueur

  • la durée du jeu

  • la “fin” du jeu

  • les arbres de compétences





    Cela dit, la figurine dans la version collector avait l’air de qualitaÿ <img data-src=" />



Heu… Faut vraiment que je commence ce jeu moi <img data-src=" />








bombo a écrit :



Pour moi le premier TPS qui a véritablement eu un succès c’est Tomb Raider et c’est sur PC.



Ensuite t’es sûr qu’il y a pas une visée assistée ou une connerie comme ça sur console ?







Bah pour moi c’est doom puisqu’on peut y jouer à la 3e personne :)









DarKCallistO a écrit :



Heu… Faut vraiment que je commence ce jeu moi <img data-src=" />







Ben perso ça a été une grosse déception, même à seulement 15€ sur Vapeur©



Edit : mais au moins la déception à été de courte durée <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



C’est juste qu’ils s’en tamponnent du PC oui ! Y a qu’à voir sur DS1 où le V-Sync activé par défaut rendait le jeu injouable car la souris était ultra-lissée



Il n’y avait pas que les mouvements de la souris qui étaient “lissés” <img data-src=" /> , même avec le pad 360 tu avais comme un délais abominable.









ikso a écrit :



J’ai jamais compris pourquoi on qualifiait un FPS avec le héro qui bouffe la moitié de l’écran, un TPS. Surtout qu’on peut passer de FPS à TPS en modifiant les options et le fichier config dans la plupart des TPS ou FPS. Du coup je trouve ça con de les mettre dans un genre a part…







Le perso occupe 14 de l’écran (le quart bas droite ou gauche) généralement <img data-src=" />



Peut être du fait que certains jeu ne permette pas le choix de la vue. Et la jouabilité n’est pas pareil, le curseur couvre généralement mieux l’écran qd on joue en “TPS”

le fait de faire des roulades et de se mettre à couvert pour certains jeux.

Mais peut être était-ce possible dans un FPS que j’ai loupé.











Halukard a écrit :



à lire les gens la plus part des classiques d’hier sont des jeux tout pourris aujourd’hui parce qu’ils n’ont pas des graphismes de dingues….







Le problème c’est surtout que l’équipement moyen du joueur PC aujourd’hui n’est pas le même.



D’une part, sur un moniteur de joueur (allez, 22, 24 pouces, c’est quand même assez répandu désormais) en résolution élevé, ben oui, le 800*600 (pour caricaturer), ça pique les yeux. Plus que sur un 13 ou un 15 pouces cathodique.



D’autre part, pour faire le lien avec l’article, on est pas dans les mêmes distances de jeu entre un PC et une console.



Un jeu console considéré comme beau ou très beau, à 2, 3 mètres de sa télé, ben avec la même qualité graphique, quand t’es à 50 cm, tu n’as justement PAS la même expérience. Donc pour moi c’est un peu une excuse bidon…









after_burner a écrit :



Le perso occupe 14 de l’écran (le quart bas droite ou gauche) généralement <img data-src=" />



Peut être du fait que certains jeu ne permette pas le choix de la vue. Et la jouabilité n’est pas pareil, le curseur couvre généralement mieux l’écran qd on joue en “TPS”

le fait de faire des roulades et de se mettre à couvert pour certains jeux.

Mais peut être était-ce possible dans un FPS que j’ai loupé.







Évidemment je caricaturais pour la taille. Mais je pense pas que faire des roulades ou se mettre à couvert suffise à créer un genre à part :). Et Il doit bien y avoir un FPS ou on peut se mettre à couvert (les roulades par contre …).



Edit : deus ex human revolution pour la couverture









Halukard a écrit :



à lire les gens la plus part des classiques d’hier sont des jeux tout pourris aujourd’hui parce qu’ils n’ont pas des graphismes de dingues….







C’est pas le sujet…

Un jeu n’a pas besoin d’une qualité graphique de fou pour être bon.



En revanche quand il est bon, on peut regretter que les éditeurs aient décidé sans aucune raison valable de brider la qualité de celui-ci sur tous les supports. <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Le jeu sera donc en 720p ? <img data-src=" />







Apparemment, ça les empêche pas de faire des trailers en full HD avec des particules partout et des textures à 30Go le mètre carré…









Halukard a écrit :



à lire les gens la plus part des classiques d’hier sont des jeux tout pourris aujourd’hui parce qu’ils n’ont pas des graphismes de dingues….







<img data-src=" />



C’est juste que c’est rageant d’avoir des jeux à la qualité volontairement dégradée pour que ça puisse tourner sur des consoles en fin de vie.



Je suis en train de me faire Darksiders II en ce moment et je trouve dommage de pas avoir des textures de meilleures qualité. D’autant plus dommage que les dévs possèdent de telles textures, que le jeu ne demande pas une config de ouf malade pour tourner et qu’avec une telle direction artistique, bin ça mérite mieux ! En plus, le jeu ne prend “que” 5,5 Go une fois installé, y avait donc encore de la place sur le DVD (pour les versions boîtes)



Le bon contre-exemple, c’est Battlefield 3. Tu compares la version PC (réellement pensée pour PC) et la version console, tu pleures je pense









flugga a écrit :



Apparemment, ça les empêche pas de faire des trailers en full HD avec des particules partout et des textures à 30Go le mètre carré…







C’est le marketing, ça marche bien sur les consoleux.









ikso a écrit :



Évidemment je caricaturais pour la taille. Mais je pense pas que faire des roulades ou se mettre à couvert suffise à créer un genre à part :). Et Il doit bien y avoir un FPS ou on peut se mettre à couvert (les roulades par contre …).







FPS et TPS font tous deux parties du genre des “Shooters”…

Ce sont juste deux variantes d’un même style. <img data-src=" />



Après les variantes on peut les décliner à l’infinie, par exemple pour moi Deadspace 1 et 2 sont plutôt à classer dans les “survival horror” (en plus d’être des TPS).









Industriality a écrit :



C’est le marketing, ça marche bien sur les consoleux.







Quoique avec le recul… <img data-src=" />









ikso a écrit :



Évidemment je caricaturais pour la taille. Mais je pense pas que faire des roulades ou se mettre à couvert suffise à créer un genre à part :). Et Il doit bien y avoir un FPS ou on peut se mettre à couvert (les roulades par contre …).







C’est une convention de toutes manières. La vue sert à catégoriser certains jeux, on pourrai aussi dire qu’un devil may cry à la première personne est un FPS…



Étant donné que la vue n’est plus à la première personne appeler ça un FPS?<img data-src=" />



Mais ça reste des jeux de tirs OK.



C’est clair que la différence FPS/TPS est ténue, un mode de caméra ne change pas fondamentalement un gameplay. D’ailleurs dans les vieux Jedi Knight on pouvait passer d’un mode à l’autre en pressant une touche (ou en dégainant son sabre).



C’est bien pour ça que je peux pas jouer à un TPS ou un FPS au pad. Dès qu’il faut viser, il me faut une souris. Sinon je jette le jeu par la fenêtre en moins de 2h. Les vieilles habitudes ne se changent pas si facilement !








ninjafada a écrit :



d’un côté le mec il s’en fou du pc c’est en général max 30% des ventes et les jeux sont vendus moins cher sur pc 20 à 40€ de moins si on les prends à l’étranger

après qu’il vienne par râler que le titre s’est mal vendu









Je m’imagine dire à mon patron : “Ouais, mon soft marche pas sur XP, osef c’est juste 30% des ventes”



<img data-src=" />



<img data-src=" />





ikso a écrit :



Edit : deus ex human revolution pour la couverture







Me rappelle plus du système de couverture dans Deux EX HR, mais quand je dis système de couverture je parle d’un vrai truc de planqués qui protège le joueur qd il vise à la gears of war, pas une protection inefficace et exigeante <img data-src=" /> qui ne protège pas qd on est en train de tirer.



tu verrais les éditeurs japonais qui ont rechigné a sortir leurs rpg en anglais car ça rapportait pas assez par rapport aux coûts

heureusement depuis ça a un peu changé

mais la c’est se dire du 720p ça ira pour le pc ça sert à rien d’investir plus


Deus Ex HR n’est pas vraiment un pur FPS en plus, c’est plutôt un RPG/infiltration avec quelques phases de tir (quand on a mal joué <img data-src=" />).

Le mode de vue peut faire illusion de loin, mais quand on joue vraiment on s’aperçoit vite que les combats n’ont clairement pas le punch d’un vrai FPS.








ninjafada a écrit :



mais la c’est se dire du 720p ça ira pour le pc ça sert à rien d’investir plus







Le plus révoltant c’est que ce n’est même pas une question de gros investissement.

Les artworks et les textures HD, ils les ont… ils font les cinématiques avec.

Ils ont juste à bosser des systèmes de paramétrage du rendu et de créer différents jeux de paramétrages qui s’adapterait aux différents supports (en laissant le choix sur PC) mais ça c’est trop demander.



En plus les commerciaux l’ont bien compris :

Le petit Kevin qui joue à un jeu en poussant les graphismes à fond sans réfléchir pensera toujours que c’est le jeu qui est mal optimisé et pas son PC portable de merde acheté en promo 800€ à carrouf’ y’a deux ans qui ne suffit plus.



C’est juste la façon de faire actuelle :

Le succès des dernières générations de console a instauré de très mauvaises habitudes chez les éditeurs de jeux qui se focalisent sur celle-ci en pensant que la différence passera inaperçu.

Le problème c’est que plus la génération vieillit et plus ça se voit.



Peu importe le flacon pourvu qu’on ait l’ivresse.<img data-src=" />


C’est stupide comme décision. Si les gens achètent des systèmes différents, c’est justement pour ne pas avoir la même expérience de jeu que le voisin.

Si un mec investi dans un PC cinq à dix fois plus cher qu’une console qui a huit ans, c’est pour avoir un meilleur rendu graphique.



C’est comme si le clash avec Dark Souls n’avait fait tilter personne chez Viceral Games.



Ca plus le coup des micro-transactions dans le jeu pour s’acheter du matos dans un jeu survival horror (probablement plus orienté action cette fois-ci, mais on s’en fout), pour une campagne single-player…



Et après ils viennent se plaindre qu’il y a beaucoup plus de pirates sur PC.

Bah à prendre les joueurs pour des vaches à lait, il n’y a aucune raison pour que ceux-ci décident de participer aux marges financières des développeurs qui se foutent de leur gueule.








Nnexxus a écrit :



Deus Ex HR n’est pas vraiment un pur FPS en plus, c’est plutôt un RPG/infiltration avec quelques phases de tir (quand on a mal joué <img data-src=" />).

Le mode de vue peut faire illusion de loin, mais quand on joue vraiment on s’aperçoit vite que les combats n’ont clairement pas le punch d’un vrai FPS.







Bah on me demande FPS avec couverture. C’est une vue a la première personne et y a une couverture <img data-src=" />



Hé ben, heureusement que le jeu ne sort pas sur Wii !




« Le plus important reste que nous voulons nous assurer que la qualité de l’expérience de jeu reste constante entre toutes les plateformes, afin qu’aucun ne dise “c’est mieux sur la nôtre” »





C’est quand même gros. Cette citation est juste l’exemple parfait de ce à quoi est exposer le monde du PC depuis plusieurs années.



On limite la qualité des titres sur PC parce que les consoles ont un hardware dépassé depuis 5 ans. Quand je constate de mes propres yeux des choses pareils, ça a tendance à me rendre assez aigri <img data-src=" />








Spezetois a écrit :



On limite la qualité des titres sur PC parce que les consoles ont un hardware dépassé depuis 5 ans. Quand je constate de mes propres yeux des choses pareils, ça a tendance à me rendre assez aigri <img data-src=" />







Heureusement que les portages PC sont souvent optimisés à la truelle, histoire de quand même faire travailler nos CPU et GPU pour afficher les 60 ips réglementaires ! <img data-src=" />



<img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



La même != la plus similaire possible





ça signifie tout de même qu’ils essaient de faire que la qualité de jeu sur la meilleure plateforme (pc de monstre) sera comme celle de la plus mauvaise plateforme. Pas vrai?<img data-src=" />



En clair,

“On va pas mettre un rond dans le portage, mais on espère bien que vous passerez gentiment à la caisse en rang d’oignon nous filer vos ronds”.



<img data-src=" />

<img data-src=" />








Nnexxus a écrit :



C’est bien pour ça que je peux pas jouer à un TPS ou un FPS au pad. Dès qu’il faut viser, il me faut une souris. Sinon je jette le jeu par la fenêtre en moins de 2h. Les vieilles habitudes ne se changent pas si facilement !





Idem.



L’ennui pour moi c’est qu’en vue à la troisième personne, je trouve un stick analogique bien plus adapté qu’un clavier pour les déplacements.

Du coup pour jouer à un TPS type Dead Space, il me faudrait un stick analogique sur le clavier et une souris pour viser. Et un jeu compatible avec ce type d’input.

J’ai pas encore trouvé, ni l’un ni l’autre <img data-src=" />



Du coup, exit pour moi les jeux type Uncharted… ou le prochain Tomb Raider qui prend la même direction à moins qu’ils ne conservent l’autolock (dommage, j’avais adoré me refaire la trilogie des épisodes HD et était plutôt enthousiaste à l’idée d’une Lara moins bimbo).









Zed-K a écrit :



Acheté le 1 sur Steam après ma longue traversée du désert vidéoludique… pour me rendre compte que les TPS, faute de controleur adapté, c’est définitivement pas mon truc.



Quand en plus le héros bouffe un tiers de l’écran et bloque complètement la visibilité sur l’arrivée d’ennemis depuis la gauche, avec des scripts qui usent et abusent de la situation en croyant que ça suffit pour faire peur… <img data-src=" />



Pas fini le 1, pas touché au 2, toucherai pas au 3.

Et c’est parfait de toute façon, puisque c’est un jeu EA <img data-src=" />





Tout à fait d’accord! Les jeux EA sont banis chez moi.

Et j’ai eu également de la gêne avec le bonhomme dans le coin de l’écran, ainsi que le fait que la vue était un peu “décalée”, je ne sais pas pourquoi mais ça m’a gêné. Mais sinon le jeu était bien sympa, sans ça, je l’aurais fini…



Dire que j’avais instant buy le 12 sur PC … celui ci ça sera du torrent, point barre.


Mouais, au lieu de parler de “vouloir proposer une expérience la plus proche possible”, ils feraient mieux de dire qu’ils sont (actuellement) totalement incompétents pour développer sur PC, ça ne sert à rien de tourner autour du pot.



Ceci dit, ils risquent pas de vendre beaucoup de jeux sur PC avec une telle sortie.










sicqo a écrit :



n’importe quoi…

marre de ces consoles qui pourrissent le PC







Et pis après ils vont nous sortir : “nan mais les ventes de jeux sur PC sont ridicules” … sauf que vu que tu n’as que des portages avec des textures pourries sans optimisation et des jeux jouables à la manette et pas à la souris, ca fout la gerbe de payer pour ça.



Genre the Witcher 2, il est très bien mais c’est horrible de pas pouvoir straff et back pedale.












Spezetois a écrit :



C’est quand même gros. Cette citation est juste l’exemple parfait de ce à quoi est exposer le monde du PC depuis plusieurs années.



On limite la qualité des titres sur PC parce que les consoles ont un hardware dépassé depuis 5 ans. Quand je constate de mes propres yeux des choses pareils, ça a tendance à me rendre assez aigri <img data-src=" />







J’avais remarqué la différence énorme de graphisme à une époque avec un titre Star Wars (commando il me semble) ou les versions console était (très) moche comparée aux versions PC.

De plus j’ai toujours eu un clavier/souris dans les mains, pourquoi irais-je changer pour un truc plus petit avec moins de boutons ?










after_burner a écrit :



<img data-src=" />



Me rappelle plus du système de couverture dans Deux EX HR, mais quand je dis système de couverture je parle d’un vrai truc de planqués qui protège le joueur qd il vise à la gears of war, pas une protection inefficace et exigeante <img data-src=" /> qui ne protège pas qd on est en train de tirer.







J’ai jamais compris l’intérêt d’un tel système. Le strafe/crouch pour se mettre soi-même en couverture ça existe pas sur console ?









Pochi a écrit :



J’ai jamais compris l’intérêt d’un tel système. Le strafe/crouch pour se mettre soi-même en couverture ça existe pas sur console ?







C-a-d??



Si c’est pour déborder sur les cotés d’un obstacle ça existe, mais ça ne protège pas comme je l’ai indiqué.



Mais comment ces mecs là arrivent encore à trouver des excuses bidons et tellement énormes au point de penser qu’on va vraiment y croire ??



Ils nous prennent vraiment pour des c* sérieux.



Et après ça va ouin ouin comme quoi le jeu s’est pas vendu sur PC à cause du piratage lolilol.


Heureusement qu’il n’y a pas une version DSI si non je vous raconte pas le truc <img data-src=" />








Pochi a écrit :



J’ai jamais compris l’intérêt d’un tel système. Le strafe/crouch pour se mettre soi-même en couverture ça existe pas sur console ?







Ce système est plus visuel, ça fait des combats plus “cinématiques”. Mais en terme de gameplay je trouve ça moins intéressant, ça rend les affrontements beaucoup plus statiques. On se met à couvert, on attend que l’ennemi recharge, et on sort la tête pour le plomber… on est bien loin de la nervosité virevoltante d’un Serious Sam !